4Kids Entertainment

Da Wikipédia, a enciclopédia livre
Ir para navegação Pular para pesquisar

4Kids Entertainment
AnteriormenteLeisure Concepts
(1970–1995)
4Kids Entertainment
(1995–2012)
4Licensing Corporation (2012–2017)
ModeloPúblico
NYSE: KDE
OTCBB: KIDE
OTCQB: FOUR
IndústriaLicenciamento
Fundado28 de abril de 1970 ; 51 anos atrás (como Leisure Concepts, Inc.) ( 28/04/1970 )
FundadoresMike Germakian
Stan Weston
Extinto7 de fevereiro de 2017 ; 4 anos atras ( 07/02/2017 )
DestinoFalência
SucessorKonami Cross Media NY
Quartel general,
nós
Área servida
No mundo todo
ProdutosFox Box
4Kids TV
The CW4Kids
Toonzai
ReceitaDiminuir US $ 3,33 milhões (2012)
Diminuir- US $ 3,31 milhões (2012)
Diminuir- US $ 9,54 milhões (2012)
Total de ativosDiminuir US $ 11,05 milhões (2012)
Equidade totalDiminuir US $ 3,48 milhões (2012)
Número de empregados
16 (2013)
SubsidiáriasProduções 4Kids
Notas de rodapé / referências
[1] [2]

A 4Kids Entertainment, Inc. (anteriormente conhecida como Leisure Concepts, Inc. e mais tarde conhecida como 4Licensing Corporation ) era uma empresa de licenciamento americana . A empresa anteriormente era também um filme e televisão empresa de produção que inglês apelidado japonês anime através de sua subsidiária 4Kids Productions entre 1992 e 2012; é especializada na aquisição, produção e licenciamento de entretenimento infantil nos Estados Unidos. O primeiro anime que a 4Kids Productions dublou foram as primeiras oito temporadas de Pokémon que foram ao ar no Kids 'WB!nos Estados Unidos. A empresa é mais conhecida por sua gama de licenças de televisão, que inclui Pokémon multibilionários e Yu-Gi-Oh! Franquias de anime japonesas. Eles também executaram dois blocos de programa: Toonzai (originalmente The CW4Kids) na The CW e 4Kids TV (originalmente FoxBox) na Fox , ambos voltados para crianças. [3] O bloco 4KidsTV terminou em 27 de dezembro de 2008; Toonzai / O bloco CW4Kids terminou em 18 de agosto de 2012, que foi substituído pelo Vortexx de Saban , que por si só foi sucedido por One Magnificent Morning em 2014.

A 4Licensing Corporation tinha sua sede mundial na Third Avenue na cidade de Nova York , sua antiga subsidiária, 4Kids Productions , tinha sua sede em um prédio separado em Manhattan. A Bolsa de Valores de Nova York retirou a 4Kids (NYSE: KDE ) em 1º de junho de 2010. Em 6 de abril de 2011, ela entrou com um pedido de proteção contra falência, Capítulo 11 , após uma ação judicial relativa ao Yu-Gi-Oh! franquia. Em 13 de dezembro de 2012, a empresa anunciou que havia emergido da concordata. [4] Em 21 de setembro de 2016, ela entrou com um pedido de proteção contra falência, Capítulo 11, mais uma vez e encerrou as operações um ano depois. [5]

História

Origens da empresa

A Leisure Concepts foi co-fundada em 28 de abril de 1970, [6] [7] por Mike Germakian (que mais tarde seria conhecido como um dos criadores de ThunderCats ) e Stan Weston (o criador de GI Joe e Captain Action ), [ 8] [9] como uma agência de licenciamento independente na cidade de Nova York . Mike Germakian era o secretário de LCI, enquanto Stan Weston era inicialmente o presidente e depois o presidente da Leisure Concepts. [7] [10] [11] Weston também era o tesoureiro da empresa. [12]

1970-1990: Origens prematuras

No início a empresa lançou ideias de brinquedos e desenhos animados para diversas empresas, bem como firmou parcerias com empresas como Rankin Bass , entre outras. [10]

LCI começou a fazer notícias na década de 1980 por meio do licenciamento de pessoas reais, uma variedade de produtos e até conceitos. A empresa também tinha um número crescente de acordos com produtores de televisão e fabricantes de brinquedos. Entre as licenças da empresa na época estavam Farrah Fawcett do famoso Charlie's Angels, Charlie Chan , James Bond 007 , uma ampla gama de personagens e produtos da Nintendo, o Hulk , Buck Rogers na Série de TV do Século 25 [13] e muitos outros. [14]

LCI é creditado por sua assistência no desenvolvimento inicial do conceito "ThunderCats" e atuou em nome da Lorimar-Telepictures Corp como um agente de licenciamento mundial exclusivo para produtos baseados em "Thundercats", [15] [16] [17] [18 ] um acordo que foi assinado entre as duas partes em 15 de junho de 1984. [19]

Em meados da década de 1980, Ted Wolf teve a ideia de uma raça de super-heróis humanóides parecidos com gatos. Ele compartilhou sua visão com seu amigo Stan Weston, que por sua vez, por meio de LCI, a apresentou à Rankin / Bass Animated Entertainment . Tanto Arthur Rankin Jr quanto Jules Bass ficaram impressionados com a ideia e o potencial que ela tinha de se tornar um sucesso instantâneo. Eles aprovaram e "ThunderCats" entrou em produção.

Durante o estágio inicial de desenvolvimento, Mike Germakian projetou muitos dos personagens, veículos e locais dos ThunderCats. Ele também foi responsável pela criação do agora icônico logotipo dos ThunderCats, com uma cabeça de pantera negra estilizada em um círculo vermelho. Os designs de Germakian foram então enviados para a Pacific Animation Corporation no Japão para serem adaptados em formato de desenho animado. Depois de concluir o trabalho em ThunderCats, Germakian passou a desenhar personagens para SilverHawks e The Comic Strip , ambos programas Rankin / Bass.

Em julho de 1987, Alfred Kahn , ex-vice-presidente executivo de marketing [20] da Coleco , que foi creditado por trazer o Cabbage Patch Kids para o mainstream, juntou-se à empresa como vice-presidente e membro do conselho de diretores. [21]

Em 17 de dezembro de 1987, [21] LCI assinou um acordo de licenciamento com a Nintendo of America , Inc. para comercializar os produtos de software que acompanhavam seus sistemas de jogos cada vez mais populares. A Nintendo já havia apresentado The Legend of Zelda para seu videogame doméstico, um produto de software que vendeu mais de um milhão de cópias durante o ano. [14] Em algum momento em 1986, a empresa também assinou um acordo de licenciamento para comercializar Star Wars . [22]

1990-2000: Expansão e mudança de nome

A década de 1990 foi considerada um ponto de inflexão para a empresa. No início dos anos 90, LCI expandiu suas operações e começou a produção de televisão em 1992. Isso incluiria dublagem de anime japonês por meio de sua subsidiária 4Kids Productions , pela qual a empresa seria mais conhecida.

Em 1987, Robert Kotick (agora presidente e CEO da Activision Blizzard ) tentou adquirir a Commodore International . Quando Kotick não teve sucesso, ele comprou uma participação controladora em LCI, tornando-se também CEO e presidente de LCI em junho de 1990. [23] [24] Kotick posteriormente negociou sua participação em LCI e comprou uma participação de 25% na Activision em dezembro de 1990 Em março de 1991, Kotick se tornou CEO da Activision . [25]

A empresa faturou $ 6 milhões em vendas em 1989 e empregou 14 pessoas em 1990. [26]

Em 12 de março de 1991, LCI nomeou Alfred Kahn como seu presidente e CEO. [21]

Em 1992, duas subsidiárias foram estabelecidas pela empresa: The Summit Media Group , Inc. e 4Kids Productions . [14]

A empresa mudou seu nome de Lazer Concepts Inc. para 4Kids Entertainment Inc. em 16 de novembro de 1995. [21] Embora a empresa mudou seu nome, "Conceitos Lazer" ainda operavam como uma subsidiária separada da empresa, [21] o que significa a a empresa pode ter decidido usar o nome "Leisure Concepts" para fins de marca.

2000-2005: O novo milênio

O novo século encontrou a 4Kids Entertainment Inc., saindo do mercado NASDAQ e ingressando na Bolsa de Valores de Nova York em 20 de setembro de 2000. [14] [27] [28] O novo símbolo da empresa era o KDE e a empresa estava em alta durante o sucesso contínuo de "Pokémon" quando ganhou o primeiro lugar da Fortune em suas 100 empresas de crescimento mais rápido em 2000. [29] [30] [31] A empresa também foi listada na Bolsa de Frankfurt no início do ano. [32]

Em 5 de abril de 2000, a 4Kids e a Mattel assinaram um acordo de licenciamento para criar carros fundidos e conjuntos de corrida Hot Wheels apresentando a linha de monster trucks PACE Motor Sports . A licença incluía direitos para o monster truck Grave Digger e uma nova linha de veículos de Wrestling do Campeonato Mundial projetados após seus lutadores famosos, como Goldberg , Sting e Bret Hart . A linha PACE Motor Sports e World Championship Wrestling de veículos Hot Wheels estão disponíveis nacionalmente em varejistas de massa no início do verão daquele ano. [33]

Em 2001, a 4Kids Entertainment obteve os direitos de merchandising e televisão da série Yu-Gi-Oh! Duel Monsters [34] da Nihon Ad Systems, produzindo uma versão em inglês que foi ao ar na América do Norte no Kids 'WB de 29 de setembro de 2001 a 10 de junho de 2006.

Em outubro de 2001, a 4Kids Entertainment adquiriu uma participação de 3% na The Pokémon Company , em um movimento para se beneficiar indiretamente do sucesso da Pokémon na Ásia e das vendas mundiais de cartas eletrônicas e videogames Pokémon. [35] [36]

No final de janeiro de 2002, a 4Kids Entertainment assinou um contrato de quatro anos no valor de US $ 100 milhões com a Fox Broadcasting Company para programar sua programação nas manhãs de sábado. [37]

Ele estreou em 14 de setembro de 2002, como " FoxBox " [38] depois que a Fox Kids foi dissolvida após a compra da Fox Family Worldwide pela The Walt Disney Company . A FoxBox rebatizou para "4Kids TV" em janeiro de 2005. [39] A 4Kids Entertainment foi totalmente responsável pelo conteúdo do bloco e coletou todas as receitas de publicidade dele. [40]

2005-2010: Expansão e fracassos financeiros

Em 10 de outubro de 2005, a 4Kids Entertainment vendeu sua participação de 3% na The Pokémon Company por US $ 960.000, para as três partes detentoras dos direitos de Pokémon ( Nintendo , Creatures e Game Freak ). [41]

Em 23 de dezembro de 2005, a empresa anunciou que não renovará o contrato de representação Pokémon definido para expirar em 31 de dezembro de 2005. E que, a partir de 2006, o grupo de licenciamento interno da Pokémon USA, Inc. cuidará de todo o licenciamento Pokémon fora da Ásia. No entanto, a empresa continuará a receber comissões pelos próximos anos, sobre os pagamentos feitos sob os contratos de licença Pokémon existentes cujo prazo expira após 31 de dezembro de 2005. [42]

Em 17 de janeiro de 2006, a 4Kids e a Microsoft assinaram um acordo para licenciar videogames infantis exclusivamente para o sistema de jogos Xbox 360 , em um esforço para colocar mais jogos voltados para crianças no sistema, cuja biblioteca de jogos era na época dominada por jogos direcionados em direção ao mercado de 12 anos ou mais. [43] Um dos primeiros títulos anunciados foi Viva Piñata, que seria desenvolvido pela Rare . Em 10 de junho de 2006, a 4Kids licenciou a sequência da série Yu-Gi-Oh, Yu-Gi-Oh GX , para lançamento na América do Norte. [44]

Em 18 de abril de 2006, a 4Kids lançou uma nova subsidiária intitulada 4Sight Licensing Solutions Inc., [45] que licencia e comercializa marcas destinadas a adultos, adolescentes e pré-adolescentes. "Construímos uma lista impressionante de propriedades de entretenimento infantil cativantes e bem-sucedidas", disse Alfred Kahn . [45] "Dado o número crescente de marcas que representamos com foco em um público mais velho, achamos que seria benéfico organizar uma nova subsidiária voltada principalmente para o marketing e licenciamento dessas marcas. Acreditamos que podemos utilizar com sucesso nossa experiência em marketing e licenciamento para construir valor de marca para propriedades destinadas a um consumidor mais velho que não são necessariamente movidos por mídia ou personagem. " [45]

Em 11 de dezembro de 2006, a 4Kids Entertainment anunciou a formação de duas subsidiárias, TC Digital Games , LLC, uma empresa de cartões comerciais, e TC Websites, LLC, uma empresa de jogos multi-plataforma online. "A formação da TC Digital Games e TC Websites representa um aprimoramento significativo de nossa estratégia de negócios", disse Alfred R. Kahn, presidente e CEO da 4Kids Entertainment. [46] TC Digital Games LLC e TC Websites LLC foram fechadas em 2010, devido à contínua falta de lucratividade.

Em 2 de outubro de 2007, a Warner Bros. e a CBS anunciaram que o bloco de programação Kids 'WB em sua rede de co-propriedade, The CW , terminaria em 2008 e não seria mais comercializado e produzido internamente, devido a fatores que incluem competição por cabo. Os direitos para o bloco de cinco horas da manhã de sábado foram comprados pela 4Kids, e eles começaram a programar o tempo com sua própria programação (misturada com três ex-Kids 'WB originais) em setembro de 2008. [47] Por causa deste acordo adicional, 4Kids forneceu programação para The CW e Fox na temporada de 2008-09, dando à 4Kids nove horas de programação infantil combinada em duas redes de transmissão, já que a 4KidsTV funcionou até 27 de dezembro de 2008. O novo bloco,O CW4Kids , iniciado em 24 de maio de 2008. O CW4Kids foi renomeado para Toonzai a partir de 14 de agosto de 2010, apresentando Magical Do-Re-Mi! , Cubix: Robôs para todos , Dinosaur King , Yu-Gi-Oh! , Yu-Gi-Oh! 5D's , Sonic X e Dragon Ball Z Kai . Embora a 4Kids TV tenha sido descontinuada por ser apenas online, este bloco de programação continuou a usar o nome CW4Kids, para refletir para a rede em que vai ao ar. A 4Kids também indicou que manteve Yu-Gi-Oh! e Sonic X em sua programação. Além disso, Toonzai também exibiu Dragon Ball Z Kai . O bloco Toonzai terminou em 18 de agosto de 2012. Uma semana depois, o bloco foi substituído por Vortexx , que funcionou como um bloco de desenho final da manhã de sábado no CW de 25 de agosto de 2012 a 27 de setembro de 2014, antes de ser substituído por One Manhã magnífica em 4 de outubro de 2014.

Em 10 de novembro de 2008, a 4Kids Entertainment anunciou que encerraria seu contrato com a Fox e encerraria seu bloco de programação da Fox no final de 2008. [48] [49] A transmissão final da 4Kids TV na Fox foi em 27 de dezembro de 2008. [50]

Em 17 de dezembro de 2008, a 4Kids Entertainment anunciou que está demitindo cerca de 15% de sua força de trabalho devido ao agravamento do ambiente econômico e financeiro da empresa. [51]

2010-2012: Declínio e primeira falência

Em 28 de maio de 2010, a empresa anunciou que a negociação de suas ações ordinárias na Bolsa de Valores de Nova York (NYSE) seria suspensa antes da abertura das negociações na terça-feira, 1º de junho de 2010, efetivamente retirando a empresa da Bolsa de Valores de Nova York . A partir de 1º de junho de 2010, a empresa começou a negociar sob o novo símbolo de ações "KIDE" no mercado OTC Bulletin Board (OTCBB). [52]

Em 11 de janeiro de 2011, a empresa anunciou que Alfred Kahn , CEO e presidente da empresa desde março de 1991, havia deixado a empresa. Michael Goldstein, membro do Conselho de Administração da empresa desde março de 2003, foi nomeado presidente interino, enquanto a empresa estava em busca de um novo CEO. [53]

Em 29 de março de 2011, a TV Tokyo e a Nihon Ad Systems (NAS) processaram a 4Kids Entertainment, alegando que a empresa celebrou acordos ilegais com outras empresas, incluindo Funimation Entertainment e Majesco Entertainment , em relação ao Yu-Gi-Oh! franquia de anime. A TV Tokyo alegou que esses acordos permitiam à 4Kids coletar royalties sem pagar uma parte desses royalties à TV Tokyo, o que viola seu acordo original. As empresas estão buscando quase US $ 5 milhões em "pagamentos insuficientes, deduções indevidas e obrigações não cumpridas". Como parte do processo, as empresas encerraram o Yu-Gi-Oh!licença da 4Kids. Nem a Funimation nem a Majesco estão listadas como réus no caso. [54]

A 4Kids Entertainment informou aos licenciantes em 27 de março de 2011 que sua carta de rescisão era "injusta e desprovida de qualquer base factual e legal" e que eles não deram a 4Kids o aviso de 10 dias conforme necessário. A 4Kids revelou ainda que havia feito um pagamento de boa fé de $ 1 milhão e concordado com uma reunião em 18 de março no lugar de um processo, que a TV Tokyo e a NAS decidiram prosseguir. A empresa afirmou ainda que mesmo que a rescisão seja considerada válida, a empresa está preparada para fazer o que for necessário para se manter no mercado. A 4Kids entrou com pedido de proteção contra falência, Capítulo 11 , em 6 de abril de 2011. [55] [56] A 4Kids solicitou que o tribunal suspendesse as tentativas do co-licenciador Asatsu DK de exercer o controle do Yu-Gi-Oh!franquia nos Estados Unidos, especialmente em termos de venda dos direitos da última série de anime, Yu-Gi-Oh! Zexal , que deveria ser apresentado na Licensing International Expo em 14 de junho. [57] [58] No entanto, em 2 de junho de 2011, a juíza de falências Shelley Chapman emitiu uma ordem judicial na TV Tokyo e NAS para uma suspensão automática no US Yu-Gi-Oh! licença e disse que o teste irá decorrer em duas fases. A primeira fase é se a rescisão contratual foi válida e a segunda é quanto dinheiro a 4Kids deveria às empresas. A primeira fase do julgamento começou em 29 de agosto de 2011. [59]

Em 27 de outubro de 2011, a 4Kids e os executivos da ex-financeira Lehman Brothers chegaram a um acordo, após o Lehman ter investido indevidamente a maior parte dos recursos da 4Kids em títulos a taxas de leilão . A 4Kids recebeu $ 500.000 com o negócio. [60] Chapman posteriormente decidiu que o Yu-Gi-Oh! a licença ainda está em vigor porque a TV Tokyo, NAS e ADK não rescindiram o contrato de forma adequada. [61] Em 29 de fevereiro de 2012, houve um acordo amigável no processo judicial entre a 4Kids Entertainment e Asatsu-DK (ADK) e a TV Tokyo sobre a licença do Yu-Gi-Oh! propriedade. [62]

Em 1º de maio de 2012, a Kidsco Media Ventures LLC, uma afiliada do Saban Capital Group , fez uma oferta para adquirir alguns dos ativos da 4Kids, incluindo os direitos dos EUA sobre o Yu-Gi-Oh! franquia e bloco The CW4Kids , por US $ 10 milhões. [63] Em 5 de junho de 2012, a 4Kids iniciou um leilão entre Kidsco e 4K Acquisition, que foi então adiado para que 4Kids, Kidsco e 4K Acquisition pudessem considerar uma transação alternativa. [64] [65] [66] Em 15 de junho de 2012, a 4Kids apresentou um aviso delineando uma proposta de negócio em que seus ativos seriam divididos entre Kidsco e 4K Acquisition, que foi finalizado em 26 de junho de 2012. O negócio viu a 4K Acquisition adquirir os direitos dos EUA sobre o Yu-Gi-Oh!franquia e KidsCo adquirem outros ativos da 4Kids, incluindo os acordos para Dragon Ball Z , Sonic X , Cubix e bloco de programação Toonzai sábado de manhã da The CW Network. [67] [68]

Em 14 de agosto de 2012, foi anunciado por meio de um relatório trimestral que a 4Kids Entertainment havia interrompido as operações de quatro divisões operacionais: 4Kids Ad Sales Inc., 4Kids Productions Inc., 4Kids Entertainment Music Inc. e 4Kids Entertainment Home Video, Inc. devido à sua contínua falta de lucratividade. Em 13 de setembro de 2012, foi revelado por meio de um relatório trimestral que em 16 de agosto de 2012, o Conselho de Administração da 4Kids Entertainment determinou descontinuar as operações de sua subsidiária no Reino Unido, 4Kids Entertainment International Ltd., que entrou em vigor em 30 de setembro, 2012. [69] Em 5 de dezembro de 2012, a 4Kids Entertainment anunciou que havia encerrado uma disputa (sobre o chamado Pokémoncontrato) com a The Pokémon Company International, segundo a qual a TPCi obterá uma reclamação geral não garantida de $ 1 milhão contra o devedor. [70]

2012-2016: Rebrand como 4Kids Entertainment

4 Logotipo da Licensing Corporation.

Uma reunião foi agendada para 13 de dezembro de 2012, para confirmar o plano da 4Kids de sair da falência. [71] No mesmo dia, o juiz de falências de Nova York enviou a 4Kids Entertainment Inc. em sua saída do Capítulo 11 de proteção na quinta-feira, rejeitando uma objeção do American Kennel Club Inc. sobre um acordo de licenciamento e aprovando seu plano de reorganização, que exige o pagamento integral dos créditos.

Em 21 de dezembro de 2012, a 4Kids Entertainment foi reincorporada como 4Licensing Corporation. [71]

2016-2017: Segundo falência e fechamento

Em 21 de setembro de 2016, a 4Licensing Corporation entrou com o pedido de concordata, Capítulo 11; [5] o plano de falência entrou em vigor em 7 de fevereiro de 2017, e a empresa encerrou imediatamente as operações a partir de então. [72] [73]

Licenças e produções

A 4Kids Entertainment licenciou uma ampla variedade de produtos de mídia, desde videogames e programas de televisão até linhas de brinquedos da Royal Air Force . A 4Kids focada no licenciamento de conteúdo para o mercado infantil. [74] incluindo conteúdo para meninos e meninas. [75] Muitas de suas licenças vieram de dublagens de anime japonês, incluindo Fighting Foodons e Shaman King , enquanto outras são animações ocidentais ou propriedades como Chaotic ou Back to the Future: The Animated Series .

A maioria dos programas foi licenciada para estações locais ou transmitida em seu bloco de programação dedicado de TV 4Kids . Normalmente, os 4Kids manteriam várias propriedades em um hiato (como Yu-Gi-Oh! GX ) ou em produção para permitir o giro de seus produtos existentes. A 4Kids também licenciou e comercializou diversos produtos não baseados em animação, como calendários como The Dog e brinquedos como Cabbage Patch Kids .

A gerência executiva

Esta é uma lista dos diretores executivos que dirigiram a 4Kids Entertainment.

Diretores executivos

  • Junho de 1990 a dezembro de 1990: Robert Kotick [24]
  • 12 de março de 1991 - 11 de janeiro de 2011: Alfred R. Kahn [76]
  • 11 de janeiro de 2011 - 30 de setembro de 2012: Michael Goldstein [77]
  • 16 de outubro de 2012 - 29 de fevereiro de 2016: Bruce R. Foster [78]

Críticas e controvérsias

Comparação da mesma cena em One Piece . Versão original em japonês (topo) e edição 4Kids do que poderia ser percebido como blackface (abaixo). A edição também pode ser percebida como uma adaptação de dobra de corrida do trabalho original japonês.

Durante sua operação como 4Kids Entertainment, a empresa enfrentou críticas intensas dos telespectadores sobre a extensa edição e localização do anime e outras séries não americanas que licenciaram. Para coisas como censura, edição de história, edição de música e sua infame "americanização" de mudar as referências da cultura japonesa para algo mais americano, como transformar bolinhos de arroz em donuts de gelatina.

Na Fan Expo Canada 2019, Eric Stuart , que fez a voz de Brock na dublagem 4Kids de Pokémon , e a voz de Seto Kaiba na dublagem em inglês de Yu-Gi-Oh!, e que também fazia parte da produção, mencionou porque os dubs do 4Kids tiveram essa censura. Ele explicou que a cultura americana tem sensibilidade diferente para determinados conteúdos em comparação com a cultura japonesa, e as redes nas manhãs de sábado tinham padrões que proibiam certos conteúdos inadequados, como armas de fogo, referências sexuais, referências religiosas, exibição ou menção de morte, álcool, cigarros e outros conteúdo considerado ofensivo para o público americano. Como a censura é ditada pelas redes e não pela produtora em si, a 4Kids enviaria os roteiros e as filmagens de seus dubs para as redes em que seus dublagens vão ao ar, e então os executivos dessas redes os revisariam. Depois de revisarem,eles diriam aos 4Kids para cortar certas cenas e editar o conteúdo impróprio para algo específico, como transformar um cigarro em umpirulito ou transformar uma pedra que parece uma cruz em algo não religioso para que suas dublagens passem dos padrões da rede. Ele também apontou que Pokémon , e anime como um todo, não seriam tão populares como hoje se empresas como a 4Kids não o transmitissem na rede de televisão em vez de estarem nos fundos de uma locadora de vídeo. [79]

No Metrocon 2016, Eric Stuart também explicou a "americanização" dos dubs do 4Kids. Ele afirmou que essas edições eram, na verdade, edições internacionais. Quando empresas como a 4Kids compram o licenciamento para o anime japonês, o anime não só foi redobrado para o inglês, mas também para vários idiomas, porque empresas como a 4Kids foram usadas para distribuir o anime para outros países, usando suas próprias dublagens e licenciando-os para outros países para ter seus dubs para distribuir o anime. Os produtos alimentícios japoneses sendo alterados e as referências japonesas sendo removidas foram solicitadas por essas empresas japonesas de anime porque elas queriam que seu anime fosse distribuído mundialmente e queriam que o público internacional se relacionasse com seus produtos muito mais facilmente. Assim, embora as empresas japonesas de anime removam o texto em japonês das placas,A 4Kids removeu as cenas envolvendo referências japonesas e mudou os nomes dos produtos alimentícios japoneses, como bolinhos de arroz, para algo mais internacional como donuts, enquanto apenas ocasionalmente mudava a animação para os alimentos, uma vez que fazer mudanças na animação aumenta os custos de produção e eles já precisam fazer muito de mudanças de animação em seus dubs.[80]

Um estudo de março de 2006 do Parents Television Council sobre a violência em programas infantis de televisão afirmou que a dublagem de Shaman King pela 4Kids ainda era violenta demais para as crianças. [81] L. Brent Bozell também apontou o 4Kids-apelidado Shaman King em uma de suas colunas semanais como um exemplo de mídia infantil que ele percebeu como tendo "minas terrestres culturais" indevidas. [82]

Referências

  1. ^ "Relatório Anual da 4Licensing Corporation 2012" . SEC . Recuperado em 21 de agosto de 2016 .
  2. ^ "FORM 10-K" . SEC . Recuperado em 21 de setembro de 2015 .
  3. ^ "4Kids! Vendas de anúncios" . www.4kidsentertainment.com. Arquivado do original em 6 de fevereiro de 2006 . Recuperado em 21 de setembro de 2015 .
  4. ^ "Plano 4Kids confirmado após objeção do parceiro de licença" . Law360 . Recuperado em 10 de julho de 2013 .
  5. ^ a b "Arquivos da 4Licensing Corporation para o Capítulo 11 da Falência | Business Wire" . businesswire.com . Recuperado em 25 de setembro de 2016 .
  6. ^ "CONCEITOS DE LAZER, INC" . SEC . Novembro de 1995 . Recuperado em 3 de agosto de 2016 .
  7. ^ a b "Certificado-De-Alteração-Certificado-De-Incorporação 4 KIDS ENTERTAINMENT-INC" . Docstoc . 16 de agosto de 1999. Arquivado do original em 19 de maio de 2015 . Recuperado em 10 de julho de 2016 .
  8. ^ Alan McKee; Dr. Alan McKee; Christy Collis; Ben Hamley (11 de junho de 2014). Indústrias de entretenimento: entretenimento como um sistema cultural . p. 35. ISBN 9781317979197. Recuperado em 8 de agosto de 2016 .
  9. ^ "Publicidade: Ajuda do bicentenário" . The New York Times . 20 de junho de 1974 . Recuperado em 8 de agosto de 2016 .
  10. ^ a b "Mike Germakian, um Pai dos ThunderCats - nn memorium - ThunderCats Lair" . Thundercatslair.org. 29 de setembro de 2008 . Recuperado em 10 de julho de 2013 .
  11. ^ "JJ Winebaum planeja casar-se com Cindy Weston" . The New York Times . 2 de fevereiro de 1986 . Recuperado em 8 de agosto de 2016 .
  12. ^ "Agenda 13D" . SEC . 9 de julho de 1996 . Recuperado em 16 de agosto de 2016 .
  13. ^ "Buck Rogers no século 25" . AFI . Recuperado em 12 de agosto de 2016 .
  14. ^ a b c d "História da 4Kids Entertainment Inc" . Fundinguniverse.com . Recuperado em 10 de julho de 2013 .
  15. ^ O negócio do entretenimento das crianças . Norma Odom Pecora. 6 de março de 2002. p. 74. ISBN 9781572307742. Recuperado em 4 de agosto de 2016 .
  16. ^ Lippman, John (16 de agosto de 1999). "Criando a mania de Pokémon: Agente licenciador aposta nas crianças dos EUA" . The Wall Street Journal . Recuperado em 12 de agosto de 2016 .
  17. ^ Millman, Nancy (29 de julho de 1986). “O Burger King visa o mercado infantil em nova campanha” . Chicago Sun-Times . Arquivado do original em 10 de novembro de 2013 . Recuperado em 12 de agosto de 2016 - via HighBeam .acesso fechado(Assinatura necessária.)
  18. ^ Teresa, Salas (1 ° de agosto de 1988). "Compradores, licenciantes: parceiros no lucro; forte suporte de merchandising considerado vital para o sucesso da propriedade. (Indústria de brinquedos) (Escopo de licenciamento)" . Playthings . Arquivado do original em 11 de setembro de 2016 . Recuperado em 12 de agosto de 2016 - via HighBeam .acesso fechado(Assinatura necessária.)
  19. ^ "Assinatura de um Acordo Material Definitivo, Outros Eventos" . 27 de abril de 2012. Arquivado do original em 7 de março de 2015 . Recuperado em 4 de agosto de 2016 .
  20. ^ "PROPAGANDA; Honras de remendo de repolho para um executivo da Coleco" . The New York Times . 29 de dezembro de 1983 . Recuperado em 3 de agosto de 2016 .
  21. ^ a b c d e "10-K" . Edgar Online. 4 de janeiro de 1996 . Recuperado em 30 de julho de 2016 .
  22. ^ D & B Reports, Объемы 34-35-Dun & Bradstreet Credit Services, 1986 . p. 64
  23. ^ "Kotick muda o jogo na Activision Blizzard" . 4 de dezembro de 2008 . Recuperado em 3 de agosto de 2016 .
  24. ^ a b "ANEXO 14A" . Activision Blizzard . 31 de julho de 1995. Arquivado do original em 13 de fevereiro de 2018 . Recuperado em 8 de agosto de 2016 .
  25. ^ Nutall, Chris (8 de outubro de 2007). "Jogador com um objetivo sério" . Financial Times . Recuperado em 12 de agosto de 2016 .
  26. ^ Sherwin, Richard (23 de julho de 1990). “Ele tem licença para fazer uma matança” . New York Daily News . Recuperado em 25 de julho de 2021 - via Newspapers.com .
  27. ^ "O presidente e CEO da 4Kids Entertainment inaugura a Bell na Bolsa de Valores de Nova York; as listas da 4Kids na Bolsa de Valores de Nova York" . Business Wire . Berkshire Hathaway . 20 de setembro de 2000. Arquivado do original em 14 de fevereiro de 2018 . Recuperado em 10 de junho de 2019 - via thefreelibrary.com.
  28. ^ "4Kids Entertainment Inc para listar na Bolsa de Valores de Nova York" (PDF) . 4kidsentertainment.com. 14 de setembro de 2000. Arquivado do original (PDF) em 13 de março de 2006 . Recuperado em 16 de agosto de 2016 .
  29. ^ "FORTUNE's 100 Fastest-Growth Companies" . Fortune . 4 de setembro de 2000 . Recuperado em 3 de agosto de 2016 .
  30. ^ "Dê-nos o seu dinheiro: 4Kids Entertainment atinge o Poke-Momentum" . awn.com. 1 ° de outubro de 2000 . Recuperado em 3 de agosto de 2016 .
  31. ^ "Al Kahn, Presidente e CEO da 4Kids Entertainment - Empresa de crescimento mais rápido da revista Fortune nº 1 na América - destaque esta noite no 'Business Center ' da CNBC " . Business Wire . Berkshire Hathaway . 17 de agosto de 2000. Arquivado do original em 14 de fevereiro de 2018 . Recuperado em 8 de agosto de 2016 - via thefreelibrary.com.
  32. ^ "4Kids Entertainment Inc. Anuncia Listagem de Frankfurt" . 4kidsentertainmentinc.com . 13 de março de 2000 . Recuperado em 24 de junho de 2019 .
  33. ^ "Mattel Anuncia Acordo de Licenciamento da PACE Motor Sports e WCW com a 4Kids Entertainment, Inc" . PR Newswire . Cision . 5 de abril de 2000. Arquivado do original em 20 de maio de 2000 . Recuperado em 1 ° de julho de 2019 - via Yahoo.com .
  34. ^ "Relatório Anual 2001" (PDF) . 4kidsentertainment.com. 25 de março de 2002. Arquivado do original (PDF) em 3 de janeiro de 2007 . Recuperado em 16 de agosto de 2016 .
  35. ^ "4Kids Entertainment assina novo acordo de cinco anos com a Pokémon EUA / Empresa líder de entretenimento infantil adquire 3% de participação na empresa Pokémon" . TheFreeDictionary.com . 10 de outubro de 2001. Arquivado do original em 24 de novembro de 2018 . Recuperado em 10 de junho de 2019 .
  36. ^ "4Kids Entertainment assina novo acordo de cinco anos com a Pokémon EUA" (PDF) . 4kidsentertainment.com. 10 de outubro de 2001. Arquivado do original (PDF) em 24 de outubro de 2005 . Recuperado em 29 de julho de 2016 .
  37. ^ McClellan, Steve; Schlosser, Joe (28 de janeiro de 2002). "Acordo ganha-ganha da 4Kids" . Transmissão e cabo . Arquivado do original em 22 de dezembro de 2008 . Recuperado em 21 de setembro de 2015 .
  38. ^ "A semana que foi" . Transmissão e cabo . 20 de maio de 2002. Arquivado do original em 22 de dezembro de 2008 . Recuperado em 21 de setembro de 2015 .
  39. ^ "Fox Box será rebatizada de 4KIDS TV" (comunicado à imprensa). 4Kids Entertainment. 18 de janeiro de 2005.
  40. ^ Downey, Kevin (1º de março de 2002). “Sinais de vida para a televisão infantil” . Revista Media Life . Arquivado do original em 22 de dezembro de 2008 . Recuperado em 21 de setembro de 2015 .
  41. ^ "Formulário 10K" . EdgarOnline.com. 16 de março de 2006 . Recuperado em 16 de julho de 2016 .
  42. ^ "Pokémon EUA move licenciamento interno em 2006; 4Kids Entertainment para transição de sua representação de Pokémon" . Business Wire. 23 de dezembro de 2005 . Recuperado em 3 de agosto de 2016 .
  43. ^ "Microsoft e 4Kids Entertainment Form Alliance" (PDF) . www.4kidsentertainment.com. 17 de janeiro de 2006. Arquivado do original (PDF) em 23 de fevereiro de 2006 . Recuperado em 21 de setembro de 2015 .
  44. ^ "4Kids Entertainment Anuncia Yu-Gi-Oh! GX para ir ao ar no Cartoon Network; Nova Série Yu-Gi-Oh! Estreia em Outubro" . www.businesswire.com . 10 de agosto de 2005 . Recuperado em 20 de maio de 2020 .
  45. ^ a b c " 4Kids lança soluções de licenciamento 4Sight ". Anime News Network . Recuperado em 18 de abril de 2006.
  46. ^ "4Kids Entertainment cria novas empresas de cartões colecionáveis ​​e jogos online" (PDF) (comunicado à imprensa). 4Kids Entertainment. 11 de dezembro de 2006. Arquivado do original (PDF) em 6 de janeiro de 2009 . Recuperado em 21 de setembro de 2015 - via TC Digital Games .
  47. ^ Schneider Michael (2 de outubro de 2007). “CW passa para 4Kids aos sábados” . Variedade .
  48. ^ "4Kids vai acabar com seu bloco de programação Fox em dezembro" . Anime News Network. 10 de novembro de 2008 . Recuperado em 10 de novembro de 2008 .
  49. ^ Schneider, Michael (23 de novembro de 2008). "Anúncios longos substituem comida infantil na Fox" . Variedade . Arquivado do original em 10 de março de 2009 . Recuperado em 15 de março de 2009 .
  50. ^ "A 4Kids Entertainment informa os resultados do terceiro trimestre de 2008 e a resolução do litígio da Fox" . QuoteMedia . 10 de novembro de 2008. Arquivado do original em 27 de fevereiro de 2009 . Recuperado em 15 de março de 2009 .
  51. ^ "4Kids Entertainment retira cerca de 15% da força de trabalho" . Anime News Network . 12 de dezembro de 2016 . Recuperado em 3 de agosto de 2016 .
  52. ^ "Ações ordinárias da 4Kids serão negociadas sob o novo símbolo" KIDE "começando na terça-feira, 1 ° de junho de 2010" . Business Wire . 28 de maio de 2010 . Recuperado em 3 de agosto de 2016 .
  53. ^ "Presidente e CEO da 4Kids Entertainment, Alfred R Kahn, se aposenta" . Business Wire . 11 de janeiro de 2011 . Recuperado em 3 de agosto de 2016 .
  54. ^ "TV Tokyo, Nihon Anúncio encerrado Yu-Gi-Oh! Deal, Sue 4Kids" . Anime News Network. 30 de maio de 2011. Arquivado do original em 30 de abril de 2011 . Recuperado em 3 de junho de 2011 .
  55. ^ 4Kids Files Relatório dos acionistas sobre Yu-Gi-Oh! Processo , Anime News Network , 31 de março de 2011. Recuperado em 4 de abril de 2011.
  56. ^ "Arquivos da 4Kids para o Capítulo 11 da Falência" . Anime News Network. 30 de maio de 2011 . Recuperado em 3 de junho de 2011 .
  57. ^ "Arquivos 4Kids para impedir o licenciamento do Yu-Gi-Oh! Zexal" . Anime News Network. 30 de maio de 2011 . Recuperado em 3 de junho de 2011 .
  58. ^ "As empresas japonesas apresentam um novo Yu-Gi-Oh! Na Licensing Expo" . Anime News Network. 30 de maio de 2011 . Recuperado em 3 de junho de 2011 .
  59. ^ "Pedidos de juízes suspensos sobre a licença de anime US Yu-Gi-Oh!" . Anime News Network. 30 de maio de 2011 . Recuperado em 3 de junho de 2011 .
  60. ^ "4Kids e Lehman alcançam acordo em disputa de ARS de $ 36 milhões" . Law360. 27 de outubro de 2011 . Recuperado em 27 de novembro de 2011 .
  61. ^ "A licença de Yu-Gi-Oh! Da 4Kids ainda está em vigor, regras do tribunal" . Anime News Network. 31 de dezembro de 2011 . Recuperado em 31 de dezembro de 2011 .
  62. ^ ADK TV Tokyo acertou amigavelmente o traje de Yu-Gi-Oh com 4 crianças. Anime News Network . 1 ° de março de 2012.
  63. ^ "4Kids venderá ativos de Yu-Gi-Oh! Para Kidsco por US $ 10 milhões (atualizado)" . AnimeNewsNetwork . 1 ° de maio de 2012 . Recuperado em 12 de junho de 2012 .
  64. ^ "4Kids Entertainment Adia Leilão da Seção 363" . 4Kids Entertainment . 8 de junho de 2012. Arquivado do original em 23 de junho de 2012 . Recuperado em 21 de setembro de 2015 .
  65. ^ Daswani, Mansha (8 de junho de 2012). "Konami, Saban exploram acordo para dividir os ativos da 4Kids" . WorldScreen . Arquivado do original em 15 de junho de 2012 . Recuperado em 21 de setembro de 2015 .
  66. ^ Whittock, Jesse (11 de junho de 2012). "Licitantes da 4Kids disputam ativos" . C21Media . Recuperado em 12 de junho de 2012 .
  67. ^ Konami obterá ativos de Yu-Gi-Oh da 4Kids sob o acordo proposto . Anime News Network . 16 de junho de 2012.
  68. ^ A 4Kids vende os ativos relacionados à Yu-Gi-Oh CW Network em conjunto com a Konami kidsco . Anime News Network . 26 de junho de 2012. Acessado em junho de 2012.
  69. ^ "COMISSÃO DE TÍTULOS E DE CÂMBIO DOS ESTADOS UNIDOS" . Filings.issuerdirect.com. Arquivado do original em 21 de setembro de 2013 . Recuperado em 21 de setembro de 2015 .
  70. ^ "4Kids, 'Pokémon' Co. Obtenha o OK para o Acordo de Linha de Contrato de $ 1M" . Law360 . Recuperado em 10 de julho de 2013 .
  71. ^ a b "EDGAR Pro" . yahoo.brand.edgar-online.com . Recuperado em 2 de abril de 2021 .
  72. ^ "4Licensing Corporation: Private Company Information - Bloomberg" . bloomberg.com . Recuperado em 23 de agosto de 2017 .
  73. ^ "4 Plano de Licenciamento de Falências Efetivo, Resumido" . Notícias da empresa falida . 7 de fevereiro de 2017. Arquivado do original em 5 de setembro de 2017 . Recuperado em 4 de setembro de 2017 .
  74. ^ Pennington, Steven. " Alfred R. Kahn ". Anime News Network. Recuperado em 24 de abril de 2005.
  75. ^ "Relatório anual de 2004" (PDF) . www.4kidsentertainment.com. Arquivado do original (PDF) em 10 de agosto de 2007 . Recuperado em 21 de setembro de 2015 .
  76. ^ "Presidente e CEO da 4Kids Entertainment, Alfred R Kahn, se aposenta" . www.4kidsentertainment.com. 11 de janeiro de 2011. Arquivado do original em 14 de janeiro de 2012 . Recuperado em 21 de setembro de 2015 .
  77. ^ Michael Goldstein CPA. "Michael Goldstein: Perfil Executivo e Biografia - Businessweek" . Investing.businessweek.com . Recuperado em 10 de julho de 2013 .
  78. ^ "FORM 8-K" . Endgar Online. 29 de fevereiro de 2016 . Recuperado em 8 de agosto de 2016 .
  79. ^ Stuart, Eric (2019). Pokémon Voice Acting Stars Rachael Lillis e Eric Stuart - Painel de perguntas e respostas da Fan Expo Canada 2019 . O evento ocorre às 43:36 . Recuperado em 6 de outubro de 2019 .
  80. ^ Stuart, Eric (2016). Sem diretrizes (Eric Stuart Q e A # 2 [Metrocon 2016] . Recuperado em 4 de janeiro de 2020 .
  81. ^ Novo estudo da PTC descobre mais violência na TV infantil do que na voltada para adultos . Conselho de pais de televisão . 2 de março de 2006. Recuperado em 15 de março de 2007.
  82. ^ Bozell, L. Brent III (3 de março de 2006). "Envenenando crianças também?" . Creators Syndicate. Arquivado do original em 17 de outubro de 2007 . Recuperado em 18 de fevereiro de 2008 .

Ligações externas