3D Realms

Da Wikipédia, a enciclopédia livre
Ir para navegação Pular para pesquisar

3D Realms Entertainment ApS
AnteriormenteApogee Software Productions
Apogee Software, Ltd.
ModeloSubsidiária
IndústriaJogos de vídeo
Fundado1987 ; 34 anos atrás em Garland, Texas , EUA ( 1987 )
FundadorScott Miller
Quartel general,
Dinamarca
Pessoas chave
  • Mike Nielsen ( CEO )
  • Frederik Schreiber ( VP )
  • Scott Miller (conselheiro)
ProdutosLista de jogos 3D Realms
PaiSabre Interactive (2021 - presente)
Local na rede Internet3drealms .com

3D Realms Entertainment ApS é uma editora de videogames com sede em Aalborg , Dinamarca. Scott Miller fundou a empresa na casa de seus pais em Garland, Texas (EUA) em 1987 como Apogee Software Productions , para lançar seu jogo Kingdom of Kroz . No final da década de 1980 e início da década de 1990, a empresa popularizou um modelo de distribuição em que cada jogo consiste em três episódios, sendo o primeiro oferecido gratuitamente como shareware e os outros dois disponíveis para compra. Duke Nukem foi uma grande franquia criada pela Apogee para usar este modelo, e a Apogee publicou Commander Keen and Wolfenstein 3D o mesmo caminho.

A Apogee adotou o nome comercial 3D Realms em 1996; o nome e o logotipo "Apogee Software" foram vendidos para Terry Nagy em 2008, com o qual ele estabeleceu a Apogee Entertainment . Enquanto a Apogee se concentrava em jogos de plataforma 2D e quebra-cabeças, a 3D Realms produzia jogos totalmente 3D e se afastou da distribuição de shareware.

Após dois jogos amplamente atrasados, Prey e Duke Nukem Forever , a 3D Realms demitiu partes significativas de sua equipe e passou por uma reestruturação corporativa, mantendo apenas as funções de produção e publicação depois disso. Em março de 2014, a empresa foi adquirida pela SDN Invest, uma holding dinamarquesa e co-proprietária da Interceptor Entertainment , e transferida para a Dinamarca em dezembro de 2014. Miller continua sendo um consultor da empresa. Em agosto de 2021, a empresa foi adquirida pela subsidiária do Grupo Embracer , Sabre Interactive .

História

Plano de fundo

No início da década de 1980, Scott Miller costumava passar um tempo no laboratório de informática da escola que frequentava, programando aventuras de texto no Apple II da instalação e conhecendo o colega George Broussard . [1] Após a formatura, os dois trabalharam no fliperama local The Twilight Zone, permitindo que Miller frequentasse a faculdade e aumentasse seu interesse por videogames ao mesmo tempo. [1] Após seu segundo ano , Miller abandonou a Universidade de Dallaspara se concentrar inteiramente em videogames, incluindo a participação em torneios, bem como a programação de seus próprios jogos. [1] Naquela época, ele encontrou um interesse especial na linguagem de programação Turbo Pascal e sua fácil integração em computadores pessoais IBM . [2] Miller subseqüentemente percebeu que seu conhecimento sobre videogames deveria lhe render mais dinheiro do que ele ganhava na Twilight Zone, por isso ele, com a ajuda de Broussard, escreveu um livro em estilo manual sobre "como vencer videogames". [1] O livro caiu no esquecimento devido a um mercado supersaturado, mas Miller conseguiu um emprego como crítico de videogame para o The Dallas Morning News e outros jornais centrados em jogos menores. [1]Depois de quatro anos escrevendo para o jornal, ele decidiu que era capaz de criar jogos melhores do que aqueles que ele tinha para revisar e pediu demissão. Miller adquiriu um modem de 16,5k , que instalou na casa de seus pais em Garland, Texas, e começou a operar como desenvolvedor de jogos independente em tempo integral. [1]

O Modelo Apogee (1987-1996)

O logotipo da Apogee Software

A maioria dos jogos desenvolvidos por Miller na época usavam caracteres ASCII estendidos como gráficos. [1] [3] O formato parecia popular para ele, mas acabou não tendo sucesso ao apresentá-los aos editores, acrescentando que ele não tinha um diploma universitário ou qualquer experiência profissional em desenvolvimento de jogos. [1] Como tal, ele considerou a impressão automática de cópias de seus jogos, ou distribuí-los gratuitamente por meio de sistemas de quadro de avisos (BBS), onde os usuários dos fóruns fazem doações voluntárias, um modelo conhecido como distribuição de shareware . [1] Como a opção anterior parecia muito cara para Miller, ele teve que escolher a última, apesar de ser aconselhado a não fazê-lo por amigos e colegas. [1]Miller lançou Beyond the Titanic e Supernova como jogos shareware em 1986 e 1987, respectivamente, mas a receita era baixa, cerca de US $ 10.000 doados em um ano para os dois jogos combinados. [1] O próximo jogo de Miller, Kingdom of Kroz , foi desenvolvido para incluir 60 níveis, mais do que o que ele queria lançar ao público sem nenhum custo. [1] Como tal, ele desenvolveu um novo modelo de distribuição, apelidado de "modelo Apogee", no qual apenas uma fração do jogo seria disponibilizada para jogar gratuitamente no BBS, que, após a conclusão, exibiria o endereço de correspondência de Miller para o jogador e peça-lhes que o contactem para comprar o resto do jogo. [1] Ele aplicou este modelo aKingdom of Kroz , dividindo-o em três partes, episódios nomeados, e compartilhando o primeiro por BBS, mantendo as outras duas para venda. [1] [2] Lançado em 26 de novembro de 1987, Kingdom of Kroz foi o primeiro jogo a levar o nome de empresa de um homem só de Miller, Apogee Software Productions. [2] O jogo provou ser um sucesso, com cheques enviados a Miller no valor de aproximadamente US $ 80.000 - US $ 100.000 e ele recebendo entre US $ 100 e US $ 500 todos os dias. [2] Broussard mais tarde se juntou à Apogee, fundindo sua própria empresa de jogos menos conhecida Micro-FX nela. [4]

3D reinos (1996-2009)

Com a intenção original de criar uma divisão para cada gênero de jogo produzido pela Apogee, as duas marcas 3D Realms (formada em julho de 1994) e os agora desativados Pinball Wizards foram criados. Em vez de publicar todos os jogos da Apogee como eram no passado, o objetivo dessa estratégia era criar uma marca diferente para cada gênero de jogo, tornando cada novo jogo identificável com base na marca a que pertencia. Isso permitiu que a Apogee visasse diferentes mercados.

No entanto, muitos desses gêneros variados, como plataforma ou atirador de rolagem (que eram muitos dos primeiros lançamentos da Apogee), estavam morrendo lentamente no final da década de 1990, o que tornou essa estratégia desnecessária. Além disso, devido ao tempo de desenvolvimento cada vez mais demorado na produção de um título de jogo, os editores de videogame não estavam mais lançando títulos na velocidade que costumavam fazer.

3D Realms foi criado em 1994 para o jogo 3D Terminal Velocity e foi responsável pelas últimas parcelas dos jogos Duke Nukem e pela produção da série Max Payne (jogos 3D anteriores como Rise of the Triad foram lançados sob o nome Apogee). O nome Pinball Wizards foi criado para o título de pinball de 1997, Balls of Steel , mas não foi mais usado desde então.

O último jogo a ser publicado com o nome Apogee foi Stargunner em 1996. Desde 1998, todos os jogos da empresa usam um motor 3D (mesmo que a jogabilidade seja 2D, como em Duke Nukem: Manhattan Project ). Como resultado, 3D Realms substituiu Apogee como a marca sob a qual publicar jogos. Além disso, no final da década de 1990, a Apogee sentiu que sua marca estava mais associada a jogos antigos e desatualizados e adotou a marca 3D Realms em todos os lançamentos futuros. [ citação necessária ]

O nome Apogee foi desmembrado como Apogee Software, LLC, agora Apogee Entertainment , em 2008 como uma empresa separada que cuidaria da distribuição, remakes e outros desenvolvimentos relacionados a jogos Apogee mais antigos.

Reestruturação societária, disputas legais (2009-2014)

Prey foi lançado pela 3D Realms em 11 de julho de 2006, após um inferno em desenvolvimento por onze anos. Prey foi originalmente desenvolvido internamente pela 3D Realms, mas após vários anos de atrasos, a empresa terceirizou o desenvolvimento para a Human Head Studios .

O outro grande projeto em que 3D Realms estava trabalhando era Duke Nukem Forever , a sequência de Duke Nukem 3D . Foi anunciado em 1997 e, em 6 de maio de 2009, seu desenvolvimento foi interrompido devido à dispensa da equipe de desenvolvimento. [5] A data de lançamento do jogo era "quando estiver pronto". [6] Durante os anos de desenvolvimento do jogo, alguns desenvolvedores externos desenvolveram e publicaram spin-offs de Duke Nukem .

Em 6 de maio de 2009, por falta de financiamento, foram iniciados grandes cortes de pessoal, com a demissão de toda a equipe de desenvolvimento e a notificação de desligamento dos demais funcionários. [7] O site da empresa ficou offline brevemente naquele dia, mas voltou a funcionar logo depois. Embora não houvesse nenhuma declaração naquele momento sobre o fechamento, além de mensagens no fórum do 3D Realms, uma mensagem apareceu na página inicial do site, mostrando uma foto do grupo da equipe do 3D Realms, com a legenda "Adeus. Obrigado por sendo fãs e por todo o seu apoio. "

Foi relatado em 14 de maio de 2009 que a Take-Two , detentora dos direitos de publicação de Duke Nukem Forever , entrou com uma ação de violação de contrato contra a Apogee Software Ltd (3D Realms) por não entregar o título mencionado. [8] Take-Two Interactive pediu uma ordem de restrição e uma injunção preliminar, para fazer 3D Realms manter os ativos Duke Nukem Forever intactos durante o processo. [9] [10]

Em 18 de maio de 2009, os principais executivos da 3D Realms lançaram o primeiro "press release" completo com sua versão dos desenvolvimentos. "3D Realms não fechou e não está fechando. [...] Devido à falta de financiamento, no entanto, estamos tristes em confirmar que deixamos a equipe de desenvolvimento do Duke Nukem Forever partir em 6 de maio [...] Enquanto [3D Realms] é um estúdio muito menor agora, vamos continuar a operar como uma empresa e continuar a licenciar e co-criar jogos baseados na franquia Duke Nukem . [...] A proposta da Take-Two era inaceitável para [3D Realms] para muitos motivos, incluindo nenhum dinheiro adiantado, nenhuma garantia de pagamento mínimo e nenhuma garantia de concluir [ Duke Nukem Forever ]. [...] Vimos a Take-Two como uma tentativa de adquirir a franquia Duke Nukem em um "venda de fogo . "[...] Acreditamos que a ação da Take-Two é sem mérito e apenas um valentão tática para obter a propriedade do Duke Nukem franquia. Vamos nos defender vigorosamente contra esta editora." [5]

Em 3 de setembro de 2010, a Take-Two Interactive anunciou que o desenvolvimento do Duke Nukem Forever foi transferido para o Gearbox Software , encerrando efetivamente a associação do 3D Realms com o jogo após 12 anos de desenvolvimento atrofiado. 3D Realms continuou sendo um co-desenvolvedor do Duke Nukem Forever , devido ao seu envolvimento no desenvolvimento da maior parte do jogo. No entanto, os direitos e a propriedade intelectual foram vendidos para a Gearbox, que se tornou a proprietária da franquia Duke Nukem . [11] 3D Realms reteve certos direitos do catálogo antigo da Duke Nukem , mas transferiu todos os direitos para a Gearbox Software em 2015.

Um desenvolvedor externo, Interceptor Entertainment , começou a trabalhar no remake de um projeto de fã de Duke Nukem 3D em 2010. Eles receberam uma autorização limitada da Gearbox para prosseguir com o jogo, que foi nomeado Duke Nukem 3D: Reloaded . No entanto, após Duke Nukem Forever ' s de lançamento e recepção negativa em 2011, Duke Nukem 3D: Reloaded foi colocada em espera indefinidamente.

Em uma entrevista conduzida com Scott Miller em abril de 2011, Miller especificou que a 3D Realms estava envolvida em vários projetos, citando: "Sim, temos vários projetos em andamento, todos bastante pequenos - nenhum jogo de console grande. Assim que [ Duke Nukem Forever ] for lançado com certeza estaremos procurando investir em outros projetos e talvez em outras equipes emergentes [ sic ] que estão abrindo novos caminhos em plataformas menores, como smartphones e XBLA. Temos uma longa história de investimento em jovens e não comprovados equipes, desde a Id Software, e incluindo outros notáveis ​​como Parallax Software (fomos o primeiro estúdio a investir em Descent ) e Remedy Entertainment ( Death Rally e Max Payne) Então, gostamos desse modelo e continuaremos fazendo isso no futuro. Parece que temos um bom olho para talentos não comprovados à espera de alguma orientação experiente e financiamento difícil de encontrar. " [12]

Em junho de 2013, a 3D Realms processou a Gearbox por royalties não pagos, bem como por dinheiro não pago pela venda da propriedade intelectual de Duke Nukem . [13] O processo foi encerrado em setembro de 2013 com a 3D Realms se desculpando com o anúncio de que haviam resolvido todas as diferenças que tinham com a Gearbox.

Desde então, 3D Realms vendeu os direitos de alguns de seus títulos mais antigos, levando a vários remakes. Um deles, Rise of the Triad , foi desenvolvido pela Interceptor Entertainment e publicado em 2013 pela Apogee Software, LLC. Outro remake, Shadow Warrior , foi desenvolvido pela Flying Wild Hog e publicado pela Devolver Digital em 2013.

Em fevereiro de 2014, a Gearbox processou a 3D Realms, Interceptor Entertainment e Apogee Software por desenvolver um novo jogo chamado Duke Nukem: Mass Destruction . A Gearbox afirmou que ainda era a detentora dos direitos da franquia Duke Nukem , e não havia permissão para desenvolver o jogo. A 3D Realms logo depois divulgou um comunicado admitindo seu erro. [14] O processo foi encerrado em agosto de 2015, com a Gearbox enfatizando que ainda era a legítima proprietária da propriedade intelectual Duke Nukem . [15]

Nova administração (2014-2021)

Em 2 de março de 2014, foi anunciado que a SDN Invest, co-proprietária da Interceptor Entertainment , havia adquirido a 3D Realms por um valor não revelado. [16] Mike Nielsen, o fundador e presidente da SDN Invest, tornou-se o novo diretor executivo da 3D Realms. [17] Em dezembro daquele ano, a 3D Realms mudou sua sede para Aalborg , Dinamarca. [18]

Em maio de 2014, 3D Realms revelou que estava trabalhando em um novo jogo chamado Bombshell . [19] O jogo foi lançado em 29 de janeiro de 2016.

Em 2017, 3D Realms anunciou um retorno ao desenvolvimento com uma parceria da plataforma ZOOM para Shadow Stalkers , que era esperado para sair em 2018 para plataformas PlayStation 4 , PC , Mac e Linux . [20] Bernie Stolar e Jordan Freeman da plataforma ZOOM, Scott Miller da 3D Realms e o ator Pierce Brosnan foram vinculados ao projeto. [21] Nenhum lançamento foi feito, até o momento. No entanto, imagens e cenas de gravação de voz foram lançadas por Freeman e ZOOM Platform. As filmagens e fotos mencionadas incluem atores e comediantes: Andy Dick ,Bruce Dern , Christian Erickson , Rich Vos e cantor: Sebastian Bach . O lançamento agora parece definido para 2020, sem envolvimento de 3D Realms. [22]

Em 28 de fevereiro de 2018, a 3D Realms anunciou o jogo Ion Maiden , uma prequela de Bombshell , desenvolvido pela Voidpoint e usando o Build Engine de Ken Silverman . Em maio de 2019, a empresa foi atingida com um processo de violação de marca registrada de $ 2 milhões pelo grupo de heavy metal Iron Maiden, que alegou que Ion Maiden era "quase idêntico à marca registrada do Iron Maiden em aparência, som e impressão comercial geral" e estava "tentando negociar sobre a notoriedade do Iron Maiden. ” A empresa disse que “revisará suas opções assim que recebermos a notificação oficial do processo e tomará as decisões necessárias no momento apropriado”. [23]Em julho de 2019, 3D Realms and Voidpoint alterou o nome de Ion Maiden para Ion Fury , a fim de encerrar o processo. Ion Fury foi lançado em 15 de agosto de 2019.

3D Realms anunciou Graven como um sucessor espiritual do Hexen II em setembro de 2020, a ser lançado nos principais consoles e computadores em 2021. [24]

Aquisição pelo Grupo Embracer (2021-presente)

Em agosto de 2021, o Grupo Embracer anunciou que adquiriu a empresa por meio do Saber Interactive , que será sua controladora. [25]

Jogos

Referências

  1. ^ a b c d e f g h i j k l m n Plante, Chris (26 de outubro de 2017). "Apogee: Onde Wolfenstein começou" . Polygon . Arquivado do original em 26 de outubro de 2017 . Recuperado em 5 de março de 2018 .
  2. ^ a b c d Edwards, Benj (21 de agosto de 2009). "20 anos de evolução: Scott Miller e os reinos 3D, página 4 de 10" . Gamasutra . Arquivado do original em 9 de maio de 2012 . Recuperado em 5 de março de 2018 .
  3. ^ Edwards, Benj (21 de agosto de 2009). "20 anos de evolução: Scott Miller e os reinos 3D, página 2 de 10" . Gamasutra . Arquivado do original em 9 de maio de 2012 . Recuperado em 5 de março de 2018 .
  4. ^ Keefer, John (31 de março de 2006). "GameSpy Retro: origens do desenvolvedor, página 10 de 19" . GameSpy . Arquivado do original em 9 de junho de 2007.
  5. ^ a b "Reinos 3D: Não estamos fechando, gastamos $ 20 milhões no Duke Nukem Forever" . Kotaku . 18 de maio de 2009. Arquivado do original em 22 de maio de 2009 . Recuperado em 19 de maio de 2009 .
  6. ^ "Site dos Reinos 3D: Duke Nukem Forever" . 3D Realms . Arquivado do original em 10 de novembro de 2014 . Retirado em 13 de janeiro de 2007 .
  7. ^ Breckon, Nick & Faylor, Chris (6 de maio de 2009). "Duke Nukem Developer 3D Realms Fechado (Atualizado)" . Shacknews . Arquivado do original em 7 de maio de 2009 . Recuperado em 6 de maio de 2009 .
  8. ^ Breckon, Nick (14 de maio de 2009). "Take-Two Sues 3D Realms por não entregar Duke Nukem Forever (Atualizado)" . Shacknews . Arquivado do original em 16 de maio de 2009 . Recuperado em 16 de maio de 2009 .
  9. ^ Breckon, Nick (15 de maio de 2009). "Materialização de documentos do Tribunal dos Reinos Take-Two vs. 3D, Scott Miller da 3DR responde" . Shacknews . Arquivado do original em 18 de maio de 2009 . Recuperado em 16 de maio de 2009 .
  10. ^ Faylor, Chris (16 de maio de 2009). "Nenhuma oferta de $ 30 milhões para Duke Nukem IP, afirma 3D Realms" . Shacknews . Arquivado do original em 18 de maio de 2009 . Recuperado em 16 de maio de 2009 .
  11. ^ Hartman, Garrett. "Gearbox anuncia:" We Own Duke Nukem " " . Arquivado do original em 28 de agosto de 2016.
  12. ^ Verde (15 de abril de 2011). "Nossa entrevista de cinco perguntas com o CEO da 3D Realms, Scott Miller" . Duque 4 . Arquivado do original em 30 de março de 2016 . Recuperado em 5 de julho de 2016 .
  13. ^ Narcisse, Evan (13 de junho de 2013). "Duke Nukem Creators 3D Realms processando a caixa de engrenagens por royalties não pagos" . Kotaku . Arquivado do original em 29 de julho de 2013 . Recuperado em 10 de agosto de 2013 .
  14. ^ Matulef, Jeffrey (24 de fevereiro de 2014). "Gearbox processa 3D Realms sobre Duke Nukem: Mass Destruction" . Eurogamer . Arquivado do original em 9 de outubro de 2016 . Recuperado em 6 de outubro de 2016 .
  15. ^ Yin-Poole, Wesley (19 de agosto de 2015). "Gearbox and 3D Realms resolvem o processo de Duke Nukem" . Eurogamer . Arquivado do original em 9 de outubro de 2016 . Recuperado em 6 de outubro de 2016 .
  16. ^ Yin-Poole, Wesley (3 de março de 2014). "Interceptor compra 3D Realms em meio a ação judicial da Gearbox" . Eurogamer . Arquivado do original em 6 de março de 2014 . Recuperado em 3 de março de 2014 .
  17. ^ "Interceptor Entertainment adquire 3D Realms" . GamesIndustry.biz. 3 de março de 2014. Arquivado do original em 20 de dezembro de 2018 . Recuperado em 21 de janeiro de 2020 .
  18. ^ 3D Realms (4 de dezembro de 2014). "Bem-vindo ao 3D Realms Aalborg HQ!" . Facebook . Arquivado do original em 15 de setembro de 2020 . Recuperado em 21 de março de 2020 .
  19. ^ Purchese, Robert (15 de maio de 2014). "3D Realms revela a bomba do RPG de ação para PC e PS4" . Eurogamer . Arquivado do original em 2 de junho de 2016 . Recuperado em 6 de outubro de 2016 .
  20. ^ "Jordan Freeman Group e ZOOM Platform anunciam parceria de reinos 3D para séries episódicas de computador e videogame Shadow Stalkers" . 11 de maio de 2017. Arquivado do original em 14 de julho de 2017 . Recuperado em 17 de maio de 2017 .
  21. ^ "O ex-CEO da SEGA Bernie Stolar se une à 3D Realms em um novo projeto" . 8 de julho de 2017. Arquivado do original em 15 de julho de 2017 . Recuperado em 20 de julho de 2017 .
  22. ^ "Shadow Stalkers (Video Game 2020)" . Arquivado do original em 15 de setembro de 2020 . Recuperado em 20 de março de 2019 .
  23. ^ Beaumont-Thomas, Ben (30 de maio de 2019). "Iron Maiden processa empresa de videogame por US $ 2 milhões pelo jogo Ion Maiden" . The Guardian . Arquivado do original em 4 de junho de 2019 . Recuperado em 4 de junho de 2019 .
  24. ^ Yin-Poole, Wesley (5 de setembro de 2020). "3D Realms anuncia Graven, o sucessor espiritual do Hexen 2" . Eurogamer . Arquivado do original em 7 de setembro de 2020 . Recuperado em 5 de setembro de 2020 .
  25. ^ "Embracer Group adquire 3D Realms, CrazyLabs, Digixart, Easy Trigger, Force Field, Ghost Ship Games, Grimfrost e Slipgate Ironworks" . Gematsu . 4 de agosto de 2021.

Ligações externas