10.000 balas

10.000 balas
Arte da capa europeia
Desenvolvedor(es)Blue Moon Estúdio
Metro Corporation
Editor(es)Taito
Diretor(es)Yoshitaka Murayama [2]
Artista(s)Ryōji Minagawa [2]
Compositor(es)Yasunori Mitsuda [2]
Miki Higashino [2]
Plataforma(s)Playstation 2
Liberar
  • JP : 24 de fevereiro de 2005 [1]
  • UE : 6 de outubro de 2005
Gênero(s)Atirador
Modo(s)Único jogador

10.000 Bullets , conhecido no Japão como Tsukiyo ni Saraba (ツキヨニサラバ, lit. "Moonlit Farewell") , é um videogame de tiro em terceira pessoa desenvolvido pela Blue Moon Studio com Metro Corporation e publicado pela Taito para o console PlayStation 2 . Foi lançado no Japão em 2005 , e distribuído na Europa pela 505 GameStreet ainda naquele ano. 10.000 Bullets segue um assassino de elite chamado Crow, que trabalha para uma família da máfia italiana e tem o poder inato do “pistoleiro”, permitindo-lhe manipular o fluxo do tempo na batalha. A jogabilidade de 10.000 Bullets foca nesta habilidade, na qual o jogador deve desacelerar a ação para evitar as ondas de assaltos inimigos e outros perigos.

10.000 Bullets foi dirigido pelo criador da franquia Suikoden , Yoshitaka Murayama , que deixou a Konami em 2002 e fundou sua própria empresa de desenvolvimento, Blue Moon Studio, logo depois. Acompanhado pelo ilustrador de Spriggan , Ryōji Minagawa , e pelos compositores Yasunori Mitsuda e Miki Higashino , Murayama começou a produzir 10.000 Bullets cerca de meio ano após fundar a nova empresa. Murayama queria criar um jogo de tiro de ação antes mesmo da série Suikoden . 10.000 Bullets teve vendas fracas no Japão e uma resposta medíocre dos revisores de importação. Os críticos consideraram o jogo pouco original e notaram problemas de câmera , mas gostaram das sequências de ação.

Trama

10.000 Bullets segue Crow, um assassino que vive na Irlanda e trabalha para o sindicato do crime com sede em Roma conhecido como Família Tonio. [3] [4] Crow possui a habilidade especial de "pistoleiro", que lhe permite desacelerar o tempo . Ele herdou essa característica de sua falecida mãe, uma poderosa cartomante que foi assassinada quando Crow era muito jovem. Depois de ser acolhido pelo chefe da máfia Papa Tonio, Crow é ensinado a otimizar suas habilidades por um colega assassino chamado Judas, um fugitivo da França. Crow espera um dia se vingar do responsável pela morte de sua mãe. [2] [5] O protagonista faz parceria com a jovem Alice, uma inglesa de ascendência alemã que foge da custódia após a morte de seu avô militar. [3]

Jogabilidade

O jogador congela o tempo para matar facilmente vários inimigos.

10.000 Bullets é um jogo de ação / tiro em terceira pessoa no qual o personagem do jogador empunhando uma arma luta contra vários inimigos e chefes em diferentes ambientes. Com estilo semelhante à cinematografia encontrada na franquia de filmes Matrix dos Wachowskis e à mecânica de jogo em jogos como Dead to Rights e Max Payne , o jogador tem a capacidade de desacelerar o tempo e, assim, desviar de multidões de balas voadoras e outros obstáculos. [6] [7] [8] O primeiro nível, "Aprimoramento", retarda toda a ação, incluindo o personagem do jogador. O segundo nível, "Blitz", desacelera apenas os inimigos, permitindo ao jogador mover-se à velocidade normal. O terceiro nível, “Frozen Time”, interrompe tudo ao redor do jogador, que novamente mantém a velocidade normal. [8] Ao pressionar os botões de ombro, o jogador pode mirar e mirar nos vários inimigos. Despachar com sucesso vários inimigos consecutivos dá ao jogador pontos de bônus, que podem ser usados ​​no final de uma fase para comprar atualizações como mais saúde , bem como ataques especiais e habilidades de evasão acrobática que podem ser mapeadas para determinados botões do controlador . [8] O jogo apresenta quatro personagens jogáveis ​​(Crow, Alice, Dragon e Boris), cada um com seu próprio conjunto único de habilidades. [4] Entre as sequências de ação, o jogador deve avançar na trama através de uma interface gráfica estilo aventura, onde é necessário falar com determinados personagens para continuar. [8]

Desenvolvimento

10.000 Bullets foi produzido pelo criador da série Suikoden , Yoshitaka Murayama , em seu próprio Blue Moon Studio, com desenvolvimento de jogos administrado pela Metro Corporation e publicado pela Taito . [2] É o primeiro jogo que Murayama criou desde Suikoden III e sua saída da Konami em 2002. O projeto começou cerca de meio ano após iniciar sua própria empresa de desenvolvimento. [5] [7] Antes de assinar para criar a franquia de RPG , Murayama queria fazer um shoot 'em up , citando sua preferência por títulos de ação arcade, como Metal Black da Taito . [9] Quando o jogo foi revelado pela primeira vez, o novo detalhe revelou que o jogador poderia morrer com um único ferimento à bala. Murayama explicou em uma entrevista à Dengeki Playstation : “Há algum tempo venho pensando se haveria alguma maneira de trazer cenas de ação de tiroteio no estilo de filme para videogames, mas o difícil é que não seria um grande jogo. se você morresse instantaneamente com um tiro rápido. E a solução para isso era câmera lenta e parada de movimento. Percebi que o visual do jogo não precisava ser rápido para transmitir a emoção dos tiroteios e de ser morto com um único tiro. .Quando você pensa em ter que desviar dos tiros inimigos e atirar de volta neles, Tsukiyo ni Saraba é quase um jogo de tiro". [5] O desenvolvimento do 10.000 Bullets levou quase três anos para ser concluído. [7] Os personagens do jogo foram desenhados por Ryōji Minagawa , o artista da série de mangá Spriggan . [2] [5]

Música

A música do jogo foi co-composta pelo veterano da Konami Miki Higashino e Yasunori Mitsuda , famoso por seu trabalho em propriedades da Square como Chrono Trigger e Xenogears . [2] [5] Após sua contribuição para o lançamento de 2001, Gensō Suikogaiden Vol. 2 , Higashino se aposentou da pontuação de videogame para se concentrar em sua família. [10] Ela voltou a trabalhar em 10.000 Bullets após um convite de seu ex-chefe Murayama. Higashino escolheu o jazz por suas contribuições à partitura e queria integrar o bebop ou o acid jazz , mas descobriu que não tinha tempo para fazê-lo enquanto cuidava de um novo bebê. Higashino sentiu que ela "provavelmente causou muitos problemas para minha família, meu cliente e Mitsuda-san" e deu mais um hiato na composição. [10] A trilha sonora do jogo, Moonlit Shadow , foi publicada no Japão pelo estúdio Procyon de Mitsuda um dia antes do lançamento japonês do jogo. [11]

Lista de músicas do Moonlit Shadow
Não.TítuloLetra da músicaMúsicaComprimento
1."Tsukiyo Ni Saraba ~ Tema de abertura ~" Yasunori Mitsuda1:38
2."A Alta Velocidade Máxima" Miki Higashino2:47
3."Azuis Suaves" Higashino4:34
4."BONECA" Mitsuda3:19
5."Céu Legal" Mitsuda3:03
6."Joni Scott Clube" Higashino2:21
7."Um Mensageiro Ilegal" Higashino3:24
8."Tiro vermelho" Higashino2:20
9."Fantasia Urbana" Mitsuda2:06
10."Assassino de aluguel" Mitsuda3:59
11."Distância impressionante" Mitsuda1:39
12."Lixo! Lixo! Lixo!" Higashino3:34
13."Alvo" Mitsuda3:05
14."Uma nota azul" Higashino3:18
15."Cidade da Selva" Mitsuda3:46
16."Fundação Asiática de Kung-Fu" Higashino4:15
17."Lua Azul" Mitsuda3:16
18."Au Revoir Dans la Nuit de Clair de Lune" Higashino2:49
19."Maria"Yoshitaka MurayamaMitsuda1:16
20."Canção de ninar"HigashinoHigashino, Akira Ishii4:01
Comprimento total:60:30

Liberar

10.000 Bullets foi anunciado pela primeira vez pela revista japonesa Dengeki PlayStation em setembro de 2004. [2] [5] O jogo foi posteriormente apresentado no Tokyo Game Show (TGS) no final daquele mês. [6] [12] 10.000 Bullets foi lançado oficialmente no Japão em 24 de fevereiro de 2005. [1] Um evento de lançamento foi realizado em três locais próximos à estação Shinjuku ; Atsuko Enomoto , dubladora japonesa da personagem Alice, realizou sessões de autógrafos para quem comprou o jogo. [13] A Taito publicou o jogo na Europa no final daquele ano com distribuição pela 505 GameStreet . O jogo foi traduzido pela empresa japonesa Soli Consultants e apresenta dublagem em inglês e texto no jogo com várias opções de idioma, incluindo inglês, italiano, alemão, francês e espanhol. [4] [14] O jogo foi relançado no Japão em 2 de novembro de 2006 sob o rótulo "Taito Best". [15]

Recepção

10.000 Bullets recebeu pontuações medíocres de publicações japonesas incluindo 27 de 40 da Weekly Famitsu e 270 de 400 da Dengeki PlayStation . Spencer, da Siliconera, considerou a versão japonesa de 10.000 Bullets uma imitação barata de jogos de ação de maior sucesso que usam bullet-time. Ele notou uma câmera com defeito e problemas de sistema de bloqueio, ambientes insípidos, um modo de aventura tedioso e uma trilha sonora que não combina com o tema geral do jogo. O revisor, no entanto, gostou das sequências de ação. [8] Ed Lewis da IGN , que fez uma pré-visualização da versão TGS incompleta do jogo, notou problemas semelhantes com a câmera, mas também ficou impressionado com a ação, afirmando que o jogo "tem muita ação e usa a manipulação do tempo em um de uma forma que quase parece uma versão 3D de Viewtiful Joe ". [6] 10,000 Bullets foi recebido com frieza pelos editores da Official UK PlayStation 2 Magazine , que o resumiu como "ação-aventura enfadonha que combina combate em tempo de bala abaixo do padrão, cutscenes mal sincronizadas e um enredo abandonado" e afirmou que "nem mesmo os masoquistas radicais deveriam tocar nisso". [16]

10.000 balas venderam mal no Japão. [8] De acordo com informações de vendas da Media Create , o jogo ficou em 500º lugar entre os 500 jogos mais vendidos no Japão em 2005, com apenas 15.244 cópias. [17] Taito já havia desenvolvido um jogo de ação em terceira pessoa, Bujingai . Porém, a partir de 2010, a empresa não manifestou interesse em reentrar no gênero. [18]

Referências

  1. ^ ab Equipe IGN (1º de março de 2005). "Agora jogando no Japão" . IGN . Arquivado do original em 5 de março de 2012 . Recuperado em 3 de maio de 2012 .
  2. ^ abcdefghi Tanaka, John (8 de setembro de 2004). "Novo título de ação do diretor Suikoden" . IGN . Arquivado do original em 14 de junho de 2006 . Recuperado em 3 de maio de 2012 .
  3. ^ ab Smith, David (17 de setembro de 2004). "Taito Anuncia Tsukiyo Ni Saraba" . 1UP.com . Ziff Davis . Arquivado do original em 20/10/2012 . Recuperado em 3 de maio de 2012 .
  4. ^ equipe de jogos do abc 505 (2005). "10.000 balas". 505 Jogos . Arquivado do original em 02/08/2007 . Recuperado em 3 de maio de 2012 .{{cite web}}: Manutenção CS1: nomes numéricos: lista de autores ( link )
  5. ^ Equipe abcdef GameSpot (8 de setembro de 2004). "Diretor Suikoden criando novo jogo na Taito" . GameSpot . CBS Interativo . Recuperado em 3 de maio de 2012 .
  6. ^ abc Lewis, Ed (24 de setembro de 2004). "TGS 2004: Tsukiyo ni Saraba - Análise inicial" . IGN . Arquivado do original em 7 de março de 2005 . Recuperado em 3 de maio de 2012 .
  7. ^ equipe do abc Game Watch (17 de setembro de 2004). "タイトー、PS2「ツキヨニサラバ」インタビュー ブルームーン・スタジオ代表/企画・シナリオ村山吉隆氏" [Taito, PS2 Tsukiyo ni Saraba entrevista: planejamento de cenário / representante da Blue Moon Studios, Sr. Yoshitaka Murayama] (em japonês). Assista ao jogo. Arquivado do original em 16 de fevereiro de 2013 . Recuperado em 5 de maio de 2012 .
  8. ^ abcdef Yip, Spencer (28 de setembro de 2005). "Tsukiyo ni Saraba". Siliconera. Arquivado do original em 11 de agosto de 2016 . Recuperado em 3 de maio de 2012 .
  9. ^ Nowakowski, Kasper & Kudo, Takashi (agosto de 2009). "I goda vänners lag" [Em boa companhia]. Nível (41).
  10. ^ ab Greening, Chris & Schweitzer, Ben (janeiro de 2012). “Entrevista com Miki Higashino” . Square Enix Música Online. Arquivado do original em 29 de fevereiro de 2012 . Recuperado em 2 de março de 2012 .
  11. ^ Equipe da Famitsu (28 de dezembro de 2004). "『ツキヨニサラバ』オリジナルサウンドトラックCDが発売!" [CD da trilha sonora original de Tsukiyo ni Saraba lançado]. Famitsu (em japonês). Entercérebro . Arquivado do original em 1º de dezembro de 2008 . Recuperado em 3 de maio de 2012 .
  12. ^ Equipe da Famitsu (26 de setembro de 2004). 【イベント】村山吉隆氏が熱く語る!『ツキヨニサラバ』ステージが開催! [[Evento] Sr. estágio! ] . Famitsu (em japonês). Entercérebro . Arquivado do original em 13 de janeiro de 2014 . Recuperado em 3 de maio de 2012 .
  13. ^ Equipe da Famitsu (21 de fevereiro de 2005). 『ツキヨニサラバ』店頭イベント開催! 榎本温子がゲスト出演! [Eventos realizados sem receita Tsukiyo ni Saraba ! Participação especial de Atsuko Enomoto!]. Famitsu (em japonês). Entercérebro . Arquivado do original em 13 de janeiro de 2014 . Recuperado em 3 de maio de 2012 .
  14. ^ Spencer (6 de novembro de 2007). "Será que um segundo título de PSP de Irem também virá para a América do Norte?" Siliconera. Arquivado do original em 14 de janeiro de 2014 . Recuperado em 3 de maio de 2012 .
  15. ^ Equipe da Sony. ツキヨニサラバ タイトーベスト [Taito Melhor Tsukiyo ni Saraba ] (em japonês). Entretenimento de computador Sony . Arquivado do original em 13 de janeiro de 2014 . Recuperado em 3 de maio de 2012 .
  16. ^ Equipe oficial da revista PlayStation 2 do Reino Unido (agosto de 2006). "Avaliações: 10.000 balas ". Revista oficial do PlayStation 2 no Reino Unido . Futuro plc : 99. ISSN  1472-3123.{{cite journal}}: Manutenção CS1: nomes numéricos: lista de autores ( link )
  17. ^ "2005年テレビゲームソフト売り上げTOP500" [ Top 500 semanais da Famitsu de 2005 ] (em japonês). Geimin.net. Arquivado do original em 27/01/2009 . Recuperado em 3 de maio de 2012 .
  18. ^ Sheffield, Brandon (11 de janeiro de 2010). "Recurso bônus: Time For Taito: From Space Invaders To Cooking Mama" . Gamasutra . UBM plc . Arquivado do original em 9 de maio de 2012 . Recuperado em 4 de maio de 2012 .
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