ممکن است برخی در هالیوود از اعلام مایکروسافت مبنی بر تعطیل شدن استودیوی سرگرمی ایکس باکس ، آزمایش بسیار تبلیغ شده آن در انواع جدید برنامه های تلویزیونی تعاملی و به ریاست نانسی تلم ، رئیس سابق CBS، شگفت زده شده باشند . اما واقعاً آیا ما این اتفاق را ندیدیم؟ در اینجا پنج دلیل وجود دارد که چرا این اعلامیه در نهایت طولانی بود اما ارزش شوک چندانی نداشت، حداقل برای ناظران کهنه‌کار مرز ناآرام و در حال تحول بین هالیوود و دره سیلیکون:

عرشه را به هم بزنید. البته، بزرگ‌ترین «گناه» تلم و خدمه‌اش این است که وقتی مرد جدید مسئولیت را برعهده گرفت، یک فرد پرت سازمانی بود. XES دو سال پیش تحت مدیریت طولانی مدت مایکروسافت ، استیو بالمر، که شرکت را پیش از بازنشستگی در فوریه به مدت 14 سال اداره می کرد، راه اندازی شد.

مدیر عامل جدید، متخصص رایانش ابری، ساتیا نادلا ، قبل از تصدی مسئولیت هیچ ارتباط سازمانی خاصی با ایکس باکس نداشت. و در واقع، نادلا با اعلام 18000 اخراج در هفته گذشته (که به ویژه بخش‌های موبایل نوکیا را به تازگی خریداری کرده مایکروسافت را تحت تأثیر قرار داد)، نشان داد که تمرکز شرکت او در فضای ابری و موبایل خواهد بود. و بدون خرید رئیس جدید شرکت، XES آسیب‌پذیر بود - یک وضعیت رایج در هالیوود، که در آن مکان‌های سرگرمی به طور معمول زمانی که قهرمانان سازمانی خود را ترک می‌کنند، محو می‌شوند.

جالب اینجاست که این اولین باری نیست که Tellem در بازسازی مایکروسافت دچار اشتباه می شود. به من گفته می شود که نزدیک به یک دهه پیش، زمانی که او هنوز CBS را اداره می کرد، شبکه و مایکروسافت در نقطه ای از تبادل قرارداد بر سر ایجاد یک بازی واقعیت جایگزین آنلاین بر اساس یکی از فرانچایزهای جنایی این شبکه بودند. چنین پروژه‌ای می‌توانست یک پروژه انتقال رسانه‌ای پیشرفته و برای هر دو طرف بسیار جالب باشد. سپس افراد Tellem از مایکروسافت تماس گرفتند که پروژه مرده است. دلیل: مایکروسافت عملیات را دوباره سازماندهی کرده بود و جایی در نمودار سازمانی جدید برای قرار دادن پروژه وجود نداشت.

تعاملی در مقابل فعال. مایکروسافت XES را راه‌اندازی کرد زیرا محتوایی می‌خواست که تصورات تلویزیون را تغییر دهد، با اجزای تعاملی که تنها با قابلیت‌های gee-whiz کنسول بازی نسل بعدی‌اش، Xbox One امکان‌پذیر بود. XES طوری طراحی شده بود که یکی از متمایزکننده‌ها باشد و به فروش ماشین‌های بیشتری به مخاطبان بیشتری نسبت به گیمرهای سخت‌کوه کمک کند. چنین محتوایی به درک مصرف کنندگان از Xbox One به عنوان یک دستگاه سرگرمی که همه چیز را انجام می دهد کمک می کند، نه فقط یک ماشین بازی جدیدتر و جذاب.

از طرف دیگر، به من گفته می شود که افراد بسیار باتجربه و با استعداد تلویزیون XES اساساً می خواستند تلویزیون عالی تری بسازند که اتفاقاً در سرویس آنلاین ایکس باکس زنده می شد. تهیه‌کنندگان شهری که من می‌شناسم زمستان گذشته به من گفتند که RFP‌هایی که در اطراف شناور بودند، در مورد تعامل چیز زیادی نگفتند. آنها در عوض نشان دادند که XES پذیرای پیشنهادات در طیف وسیعی از ژانرهای تلویزیونی است. تمرکز بر چیزی که می دانید، به جای ایجاد یک چیز کاملاً جدید با چشم اندازهای نامشخص، بسیار منطقی است، به خصوص اگر فشار زیادی برای تولید سریع نمایش های بیشتر وجود داشته باشد.

هالیوود مطمئناً می داند که چقدر طول می کشد تا یک نمایش خوب ایجاد کند، به ویژه با توجه به رقابت شدید این روزها برای املاک خوب. اما زمان زیادی طول کشید تا هر چیزی ساخته شود. فقط یک سریال با تمرکز بر فوتبال خیابانی در سرتاسر جهان توانست از جای خود بلند شود و به جام جهانی برود. بقیه چیزها کمی طول می کشید. اکنون، تقریباً تمام پروژه‌های برنامه‌نویسی به پایان رسیده است، به جز یک نمایش مرتبط با فناوری و یک سریال لایو اکشن که به مجموعه بزرگ  Halo  گره خورده است. که ما را به سمت…

شرکتی که شما نگه دارید. اخبار  مجموعه تلویزیونی Halo  ، بیش از 11 سال پس از شروع بازی (و جنگ های کنسول را تغییر داد)، دقیقاً قلب ها را به تپش انداخت. اینکه این پروژه با  استیون اسپیلبرگ ساخته می‌شد ، برای گیمرهای جوان‌تر هم فایده‌ای نداشت. یکی از منابع با روابط طولانی در تجارت بازی، واکنش فرزندانش را نقل کرد: « استیون اسپیلبرگ ؟ او  لینکلن را ساخت ، درست است ؟ آخ.

درست است که اسپیلبرگ ریشه طولانی در فرهنگ گیمر دارد. او یکی از شرکت کنندگان مکرر کنفرانس بزرگ بازی های ویدیویی E3 بوده است. و در روزهای اولیه خود، DreamWorks SKG صاحب یک استودیوی بازی به نام DreamWorks Interactive بود. به لطف الهام اسپیلبرگ از Saving Private Ryan ،  واحد تعاملی موفق شد یک موفقیت تجاری و انتقادی بزرگ به نام  Medal Of Honor داشته باشد،  یک تیراندازی در مجموعه جنگ جهانی دوم که در سال 1999 عرضه شد. یا حتی به دنیا نیامده چند سال پس از شروع، هم DreamWorks Interactive و هم Medal of Honorاین فرنچایز به Electronic Arts فروخته شد، که قبل از اینکه فرنچایز رو به افول را متوقف کند، چندین دنباله منتشر کرد. بنابراین، در حالی که اسپیلبرگ یک نیروگاه هالیوود، یک فیلمساز بسیار محترم و یک غول تلویزیونی بسیار پرمشغله باقی می ماند، اعتبار گیمر او مدت ها پیش از بین رفت.

و حتی  Halo  هم آن چیزی که بود نیست. در E3 امسال، مایکروسافت اعلام کرد که یک مجموعه بازسازی شده از چهار عنوان اول Halo را در اواخر امسال و قبل از جدیدترین Halo در سال آینده عرضه خواهد کرد. اما Halo 5  حتی یک عنوان راه‌اندازی هم نبود، و چالش بازخرید کنسول در حال مبارزه با شوتر علمی تخیلی خودش،  Titanfall منتشر شده در ماه مارس، را به EA واگذار کرد،  که بهترین کتابخانه متوسط ​​از بازی‌های انحصاری اولیه است.

بله، همه ما هنوز مشتاقانه منتظر Halo 5 هستیم ، به من اعتماد کنید، اما آن  برنامه تلویزیونی Halo  ؟ این کار توسط Burnie Burns و Rooster Teeth انجام شده است و در دهه گذشته در اینترنت و بعد از آن، پس از راه اندازی این پلتفرم، در YouTube در دسترس بوده است. به آن Red Vs می گویند. Blue: The Blood Gulch Chronicles ، و  فوق العاده است. 

آن پرتاب ناموفق

این یکی تقصیر هیچکس در XES نیست، اما سخت است که آن را به عنوان یک عامل موثر در نابودی آن نبینیم. به زبان ساده، مایکروسافت از همان ابتدا راه اندازی چند میلیارد دلاری ایکس باکس وان را با شکست مواجه کرد، سپس با دو برابر شدن گام های اشتباه خود و رقیب سرسخت سونی در نوامبر گذشته، کنسول های نسل بعدی خود را تقریباً همزمان معرفی کردند. Xbox One هنوز به طور کامل بازیابی نشده است.

ابتدا، مایکروسافت سیاست‌هایی را اعلام کرد که گیمرها آن را ضد مصرف‌کننده می‌دانستند، در مورد مسائلی مانند بازی‌های مستعمل، قبل از اینکه  در مواجهه با مجازات تمسخر سونی و خصومت گیمر، عقب‌نشینی کنند.

سپس قیمت وجود داشت. مایکروسافت قیمت 499 دلاری را اعلام کرد که شامل سنسورهای بسیار خوب (تا حدی وحشتناک) Kinect است. PS4 سونی یک دستگاه به همان اندازه قدرتمند بود (منهای بسته حسگر) با 100 دلار کمتر. در نهایت، مایکروسافت مجبور شد نسخه 399 دلاری One را منهای کینکت ارائه دهد.

سپس رئیس واحد ایکس‌باکس، دان ماتریک، به سمت مدیرعاملی شرکت سازنده بازی‌های موبایلی Zynga رفت . همه اینها در فاصله کمتر از سه ماه اتفاق افتاد، در حالی که هنوز چهار ماه دیگر پرتاب می شود. با فرا رسیدن ماه نوامبر، چالش‌های تولید باعث شد تا این شرکت از جاه‌طلبی‌های عرضه جهانی خود عقب نشینی کند و برخی از مناطق را به طور موقت به سونی واگذار کند.

از زمان عرضه، سونی به طور مداوم مایکروسافت (و نینتندو ) را در فروش کنسول رهبری کرده است، اگرچه مایکروسافت اخیراً گزارش داده است که فروش به طور قابل توجهی افزایش یافته است (حتی اگر اعداد سختی را منتشر نکرده باشد). اما راه اندازی ناموفق به این معنی بود که مدیران ایکس باکس باید روی قابلیت های اصلی کنسول و مخاطبان تمرکز می کردند. که به ناچار چشم انداز واحد سرگرمی را به حاشیه برد.

سکوت طلایی نیست

در سال 2013، عرضه ایکس باکس وان و پس از آن مایکروسافت هنگفت رسانه ای E3 به طور قابل توجهی بر روی قابلیت ها و محتوای سرگرمی آن متمرکز شد. یک سال بعد، تقریباً هیچ اشاره ای به برنامه های XES در آینده نشد. همانطور که در آن زمان نوشتم، بازی، بازی، بازی بود. برای هر کسی که به آن توجه می‌کند، مطمئناً به نظر می‌رسد که نگران کننده (و به وضوح نابجا) پیش‌آگهی مشکلات آینده است.

اما این سکوت با چالش بزرگ‌تری هم همراه بود: مایکروسافت روی کنسول جدید خود شرط‌بندی بزرگی کرده بود تا بتواند همه چیز را سرگرم کند و بازی‌های زیبا و خیره‌کننده‌ای را نیز انجام دهد. معلوم شد که مصرف کنندگان تقریباً به اندازه کافی حاضر نیستند پول زیادی را برای سرگرمی بیشتر خرج کنند که اتفاقاً به هر حال واقعاً محقق نشده بود. اما گیمرها، مخصوصاً که عنوان قدرتمندی مانند  Titanfall داده می‌شود،  همچنان یک کنسول بازی جدید باحال و توانا می‌خرند، چه عملکردهای سرگرمی اضافی داشته باشد یا نداشته باشد. و این باعث شد که XES به بیرون نگاه کند.