احتمالاً به دنبال معرفی سال گذشته کنسول های ایکس باکس وان و پلی استیشن 4 است که مدت ها در انتظار آن بود.و علاقه فزاینده به بازی‌های دانلودی - محققان گروه NPD در گزارش جدیدی درباره دینامیک بازار بازی‌ها در سال 2013 نتیجه‌گیری می‌کنند: ایالات متحده  این شرکت می‌گوید که کل هزینه‌های مربوط به محتوای بازی‌های ویدیویی 1٪ افزایش یافته و به 15.39 میلیارد دلار رسیده است. مصرف کنندگان برای بازی های دانلود شده 7.22 میلیارد دلار و برای بازی های استفاده شده و اجاره ای 1.83 میلیارد دلار پرداخت کردند. این بیش از افت 11 درصدی، به 6.34 میلیارد دلار، در فروش بازی های ویدیویی فیزیکی جدید برای کنسول ها و رایانه های شخصی را جبران کرد. فروش سخت افزار 5 درصد افزایش یافت - NPD عدد دلاری را ارائه نمی کند - که منجر به افزایش 2٪ در هزینه های سخت افزاری و نرم افزاری شد. NPD گفت که هزینه های مصرف کننده برای سخت افزار و نرم افزار در سال های 2012 و 2011 کاهش یافته است. اما مایکروسافت و سونی دستگاه‌های نسل بعدی را برای پیروی از نینتندو ارائه می‌کنند لیام کالاهان، تحلیلگر NPD می گوید: Wii U در سال 2012،  "نشانگر مثبتی برای رشد بازار آینده است، زیرا ما وارد اولین سال کامل با هر سه کنسول جدید در بازار می شویم." او تحت تأثیر تحقیقاتی قرار گرفته است که نشان می‌دهد 36 درصد از افراد 13 سال و بالاتر بازی‌های دانلود شده را بازی می‌کنند. البته نوجوانان و جوانان بزرگ‌ترین بازار هستند، اما «هیچ نقطه خاصی بعد از 25 سالگی وجود ندارد که میزان بروز آن به میزان قابل توجهی کاهش یابد». (واقعا؟ نه حتی در بین افراد بالای 70 سال؟)

مایکل پچر، تحلیلگر Wedbush نیز در گزارشی 170 صفحه ای درباره بازی های ویدیویی که امروز منتشر شد، خوش بین است. او 7.3 میلیارد دلار فروش بازی‌های فیزیکی در سال 2014 را پیش‌بینی می‌کند. این رقم هنوز بسیار پایین‌تر از اوج 13.6 میلیارد دلاری در سال 2008 است و "تنها کسری از سطح باکس آفیس، اجاره و فروش فیلم" است - که در سال گذشته 27 میلیارد دلار برآورد شد. اما نشان می دهد که "پتانسیل قابل توجهی برای رشد آینده وجود دارد." او می‌افزاید که بازی‌سازان باید شاهد «سهم درآمد قابل‌توجهی از فروش محتوای دیجیتال طی چند سال آینده» بدون احتساب اشتراک‌ها باشند، مدلی که به گفته او «منسوخ شده و قرار است شاهد کاهش درآمد باشیم».