인크레더블 헐크 (2008년 비디오 게임)
인크레더블 헐크 | |
---|---|
![]() | |
개발자 | 현실의 가장자리 |
게시자 | 세가 |
이사 |
|
생산자 | 가브리엘 존스 |
디자이너 | 롭 브라운 |
프로그래머 |
|
아티스트 |
|
작곡가 |
|
엔진 | 하복 |
플랫폼 | 마이크로소프트 윈도우 , 플레이스테이션 2 , 플레이스테이션 3 , Wii , Xbox 360 |
풀어 주다 | |
장르 | 액션 어드벤처 |
모드 | 싱글 플레이어 |
인크레더블 헐크 는 Xbox 360 , PlayStation 3 , Wii , PlayStation 2 및 Microsoft Windows 용으로 Sega 에서 발행하고 Edge of Reality 에서개발한2008년 비디오 게임입니다. 동명 의 영화를 기반으로 한 이 게임은 과학자 Bruce Banner가 군대와 Enclave 조직 으로부터 자신을 방어 하면서 헐크 로 알려진 괴물로 변하는 상태에 대한 치료법을 찾는 과정을. 게임은 맨해튼 의 오픈 월드 레크리에이션, 그리고 헐크는 적을 파괴하고 환경 파괴를 일으키는 다양한 공격과 능력을 가지고 있습니다. 메인 스토리 외에도 새로운 콘텐츠를 잠금 해제할 수 있는 수많은 미니 게임과 수집품이 있습니다.
인크레더블 헐크 는 마블 시네마틱 유니버스 에서 영화의 비디오 게임 적응에 대한 권리를 퍼블리셔에게 부여한 마블 엔터테인먼트 와 세가 간의 거래에서 비롯되었습니다 . 이 게임은 이전 헐크 타이틀 인 인크레더블 헐크: 얼티밋 디스트럭션의 영향을 받았으며 맨해튼 을 탐험할 수 있는 재창조와 영화 스타의 성우를 특징으로 합니다. 인크레더블 헐크엇갈린 평가를 받았습니다. 도시 전체의 파괴에 참여하는 게임 플레이 측면은 즐기고 잠금 해제 가능한 콘텐츠와 헐크의 캐릭터 모델은 칭찬했지만 반복적인 임무, 약한 스토리 라인, 평평한 음성 연기 및 수많은 그래픽 결함이 비판되었습니다.
게임 플레이
인크레더블 헐크(Incredible Hulk )는 맨하탄 의 오픈 월드 레크리에이션 에서 플레이어가 헐크를 조종 하는 액션 어드벤처 게임 입니다 . [1] [2] 헐크는 플레이어가 게임을 진행하고 특정 작업(예: 일정 거리를 점프하거나 일정 양의 적을 물리치는 등)을 완료하면 잠금 해제되고 향상되는 다양한 공격과 능력을 가지고 있습니다. HUD 는 건강 지표를 제공합니다 .그리고 분노. 헐크는 적의 공격으로 잃은 체력을 회복하는 능력이 있으며, 도시 곳곳에 흩어져 있는 녹색 통을 모아 체력을 채울 수도 있습니다. 헐크가 환경 피해를 입히고 적을 공격하거나 자신이 공격을 받으면 분노가 증가합니다. 붉은 용기를 모아 분노를 보충하는 것도 가능합니다. 헐크는 실행하는 데 어느 정도의 분노가 필요한 보다 강력한 공격을 수행할 수 있습니다. [2]
도시의 모든 물체와 건물은 파괴 가능하며, 그 파편은 다양한 무기와 장치로 사용될 수 있습니다. 예를 들어 기둥은 창으로, 벽 파편은 방패로 사용할 수 있습니다. 파괴를 일으키는 것은 무기와 기계로 헐크를 공격할 군대의 관심을 끈다. HUD에 표시되는 헐크의 위협 수준은 헐크가 더 많은 파괴를 일으킬수록 증가합니다. 그 결과 군대는 장갑차, 탱크, 헬리콥터, 헐크버스터 로봇과 같은 더 강력하고 정교한 장비를 사용하게 되었습니다. [3] 가장 높은 위협 수준 은 헐크버스터 갑옷 을 입은 토니 스타크 를 유혹 합니다. [4]
도시 전역에서 다양한 작업과 수집품을 찾을 수 있습니다. 게임을 완료하는 데 필수적인 주요 임무는 Bruce Banner에 대한 치료제 찾기, 군대에 맞서기, Enclave 조직과 싸우는 것입니다. 스토리 기반 미션 외에도 제한된 시간에 체크포인트를 통과하거나 다트 게임과 같은 목표를 포함하는 미니 게임이 있습니다. 성공적으로 완료한 경우 결과에 따라 금, 은 또는 동메달이 수여됩니다. 랜드마크 건물을 나타내는 아이콘은 해당 건물이 포함된 건물을 파괴하여 얻을 수 있습니다. 수집품을 획득하고, 주요 및 보조 임무를 완료하고, 기타 업적을 달성하면 만화책 표지와 화장품 스킨이 잠금 해제됩니다. [1] [2]
플롯
브루스 배너 박사 는 감마선 노출로 인해 화가 나거나 스트레스를 받을 때마다 헐크로 알려진 야만적인 야수로 변하는 상태에 빠진 후 도망자가 된 과학자입니다 . 브라질에서 배너는 썬더볼트 로스 장군 휘하의 군인인 에밀 블론스키의 군대를 피해 헐크로 맨해튼 에 도착 합니다. 그는 Enclave 라는 조직 에서 일하는 군인 들에게 붙잡혀 있던 십대 인 Rick Jones 의 생명 을 구합니다 . 각각의 개인 군대를 가진 네 명의 지도자는 맨해튼을 거대한 테스트 장소로 사용합니다. 이후 헐크는 릭을 더욱 보호하고 두 사람은 친구가 된다. 배너는 곧 Dr.브라질에서 그의 접촉자였던 사무엘 스턴스( Samuel Sterns ). 배너는 자신과 비슷한 연구를 하고 자신과 다른 참가자 3명에 대한 방사선 검사를 계획하고 있는 무자비한 사업가 사이먼 위트레흐트와 이야기를 나누기 위해 갑니다. 헐크는 그를 잡기 위해 파견된 군대와 싸우지 만 돌연변이 위트레흐트가 이끄는 U-Foes 라는 악당 팀과 맞서게 됩니다. U-Foes는 복수를 맹세하지만 헐크는 그들을 이길 수 있습니다. 스턴스의 지시에 따라 헐크는 연구에 사용할 특수 나노나이트를 회수합니다.
Glenn Talbot 소령 은 민간인 사상자를 완전히 무시하고 헐크를 쓰러뜨리기 위해 군대를 파견합니다. 헐크는 탤벗이 이끄는 군대의 공격을 막고 릭은 컴퓨터 표적 시스템을 파괴하고 헐크는 블론스키를 다시 물리친다. 그런 다음 헐크는 도시에서 에너지를 빨아들이려는 엔클레이브의 계획과 화학 무기 공격을 저지합니다. Talbot은 헐크가 군사 기지를 공격한 후 숨어 있습니다. 그 동안 Talbot의 군대는 언론과 헐크를 공격합니다. 헐크는 릭이 탈봇에게 잡혔을 때 구하고, 릭은 배너에게 엔클레이브의 거대한 마인드 컨트롤 장치에 대한 대응책을 위한 데이터가 필요하다고 말합니다. 헐크와 릭은 협력하여 장치를 파괴합니다. 분노한 Enclave는 로봇 괴물 Bi-Beast를 풀어줍니다., 헐크와의 전투에서 파괴됩니다. 헐크는 이후 엔클레이브의 지진 발생기, 레이저 포탑, 궤도 레이저 대포용 제어 접시를 파괴합니다. 그런 다음 스턴스는 배너에게 그를 치료하기 위해 감마 충전기를 만들 수 있으며 헐크는 그것을 조립하는 데 필요한 항목을 성공적으로 획득할 수 있다고 알려줍니다.
배너는 로스 장군의 딸 베티 가 아버지에 의해 삭제되기 전에 얻을 수 있도록 자신의 오래된 연구 데이터를 검색하기 위해 대학으로 향합니다. 로스 장군의 병사들이 베티를 붙잡자 브루스는 헐크로 변해 군대의 배치 지점을 공격합니다. 헐크는 신체 능력을 향상시키는 치료를 받은 블론스키와 세 번째 싸움을 벌인다. 헐크는 그를 물리치고 베티와 함께 탈출합니다. 베티의 요청에 따라 헐크는 비밀리에 아버지가 엔클레이브를 공격하는 것을 돕습니다. 그런 다음 스턴은 헐크가 엔클레이브에서 유전 시뮬레이터를 얻을 수 있으면 감마 충전기를 테스트할 수 있다고 헐크에게 알립니다. 헐크는 감마 차저를 사용하여 엔클레이브 생물 무기를 비활성화하고 스턴은 치료법이 효과가 있다는 결론을 내립니다.
그런 다음 헐크는 로스 장군이 운반한 실험용 무기가 실린 트럭을 보호해야 합니다. Talbot이 무기를 훔치자 Hulk는 그것을 회수하여 Rick이 파괴할 수 있도록 합니다. Talbot이 Betty를 납치하자 헐크는 헐크 버스터 기계 와 싸워 그녀를 새장에 가둔 발전기를 파괴합니다. 헐크버스터 조종사는 자신이 납치한 사람을 확인하고 부대에 후퇴를 명령합니다. 로스 장군은 현재 특수 핵 추진 헐크버스터를 조종하고 있는 탤벗을 체포하기 위해 군대를 보냅니다. 헐크는 전투에 참여하여 헐크버스터가 폭발하는 탤벗을 물리칩니다. 배너가 돕기 위해 한 모든 일에도 불구하고 로스 장군은 여전히 그를 붙잡아 그와 베티를 데려갑니다. 이 시간 동안 Blonsky는 Sterns에게 배너의 감마선 조사된 혈액을 주입하도록 강요하여 그를 괴물로 변형시킵니다.Abomination , 그 다음 도시를 휩쓸고 지나갑니다. 배너는 자신이 어보미네이션을 막을 수 있는 유일한 사람임을 알고 헬리콥터에서 뛰어내려 헐크로 변신합니다. 긴 전투 끝에 헐크는 어보미네이션을 물리치고 도시를 탈출합니다. 베티는 아버지의 노력이 그만한 가치가 있기를 바란다고 말합니다.
개발 및 출시
2007년 4월 18일, 세가 와 마블 엔터테인먼트 는 마블 시네마틱 유니버스 영화 인크레더블 헐크 , 토르 , 캡틴 아메리카: 퍼스트 어벤저 의 비디오 게임 각색에 대한 권리를 세가에게 부여하는 조건에 동의했다고 발표했습니다 . 2008년 6월 영화의 개봉과 동시에 발매되었다. 조건은 Sega에게 Iron Man 에게 비디오 게임 적응 권한을 부여한 두 회사 사이에 체결된 계약의 연장선이었다 . [5] 콘솔 버전은 Edge of Reality 에서 개발한 반면 Nintendo DS용 버전은Amaze Entertainment 에서 개발했습니다 . [6]
인크레더블 헐크의 개발은 각각 기술 및 크리에이티브 디렉터를 역임한 Edge of Reality CEO Rob Cohen과 Mark Nau가 주도했습니다. Rob Brown과 Jacob Meakin이 각각 설계하고 프로그래밍했습니다. 이 게임은 Havok 게임 엔진과 FMOD 오디오 엔진에서 실행됩니다. 전자는 Dave Barrett이 프로그래밍했습니다. [7] Marvel 임원 Justin Lambros에 따르면, Incredible Hulk 영화를 기반으로 한 오픈 월드 게임을 만들기로 한 결정은 The Incredible Hulk: Ultimate Destruction의 영향을 받았으며, 이 게임은 오픈 월드 게임플레이로 긍정적인 평가를 받았지만 필름 타이 인이 없기 때문에 전임자 헐크 .[8] Alan Johnson이 게임의 아트 디렉터를 맡았고 Billy Sullivan이 리드 아티스트로, Jason Moulton이 환경 아티스트로, Tim Papadatos가 리드 캐릭터 아티스트로 참여했습니다. EarthData International이 제공한 맨해튼의 3D 모델을 사용하여 [7] 도시의 약 85%가 게임을 위해 재현되었으며 Times Square 및 Central Park 와 같은 실제 랜드마크가 구현되었습니다. [9] 이 게임은 Baxter Building , Daily Bugle 광고, Crazy Taxi 를 모델로 한 미니게임을 포함하여 Marvel 및 Sega의 다른 자산에 대한 참조를 추가로 통합합니다. [ 9]Xbox 360 및 PlayStation 3 버전은 각각 Hulk의 "Joe Fixit" 및 "Green Scar" 페르소나를 기반으로 하는 잠금 해제 가능한 독점 스킨을 제공합니다. PlayStation 2 및 Wii 버전 의 경우 그래픽이 저하되고 파괴 효과가 단순화되었습니다. 또한 Wii 버전은 Wii Remote 및 Nunchuk 을 수용하는 고유한 제어 방식을 제공합니다 . [10]
음악은 Iron Man 비디오 게임 의 음악 과 2003년 헐크 영화 의 예고편을 작곡한 Mark Griskey 가 작곡했습니다. 악보는 시애틀 에 기반 을 둔 Studio X 에서 녹음되었으며 65인조 오케스트라가 연주했으며 일렉트릭 기타와 전자 요소가 포함되어 있습니다. Griskey는 인크레더블 헐크 에 대한 자신의 점수를 "자연이 더 원시적이고 Iron Man 의 다소 영웅적인 점수의 음악보다 훨씬 더 어둡다"고 설명했습니다. 헐크 에 대한 Griskey의 작업예고편은 게임의 주요 테마를 만드는 데 유용한 것으로 판명되었습니다. Griskey는 처음에 보다 직접적인 오케스트라 접근 방식을 취했지만 Edge of Reality는 테마에 무게감이 부족하다고 느꼈습니다. Edge of Reality가 트레일러 악보의 방향에 대한 승인을 표명했을 때 Griskey는 눈에 띄는 하프 타임 드럼 그루브 와 같은 일부 요소를 통합하고 Joe Mina가 연주하는 일렉트릭 기타를 추가했습니다. Griskey는 프로듀서 Lupo Groinig와 협력하여 엔딩 크레딧 테마의 리믹스를 만들었습니다. 게임에는 약 45분 분량의 음악이 포함되어 있습니다. [11] Scott Snyder가 추가 음악을 제공했습니다. [7]
성우의 캐스팅, 제작, 편집은 블라인드라이트가 맡았다 . [7] 배우 에드워드 노튼 , 리브 타일러 , 팀 로스 , 팀 블레이크 넬슨 , 윌리엄 허트 가 영화에서 각자의 역할을 다시 맡았고 [9] 헐크의 목소리는 프레드 타타 시오레가 맡았다 . [7] 존 커리와 마이클 개넌이 각각 릭 존스와 탤벗 소령의 목소리를 맡았다. 엔클레이브 리더의 목소리는 Courtenay Taylor , Dave Wittenberg , S. Scott Bullock 및 Simbi Khali 가 담당합니다.. Vector/Simon Utrecht, X-Ray, Ironclad 및 Vapor로 구성된 U-Foes의 목소리는 각각 Bullock, Keith Ferguson , Mitch Lewis 및 Rachael MacFarlane 이 담당 했습니다. 위협 수준이 최고조에 달하면 헐크와 싸우는 것처럼 보일 수 있는 Tony Stark의 목소리는 Stephen Stanton 입니다. [7]
인크레더블 헐크 는 2008년 4월 18일 뉴욕 코믹콘 에서 공개 및 시연되었습니다 . [4] 2008년 6월 5일 북미 매장에 배송되었으며 [12] PC 버전은 6월 12일 출시되었습니다. 영화 개봉 하루 전. [11] 6월 19일 온라인 2인 플레이가 가능한 Xbox 360 및 PlayStation 3 버전용 무료 다운로드 콘텐츠가 출시되었습니다. 플레이어는 5개의 경기장에서 선택하고 플레이어가 적과 상대를 파괴하여 점수를 획득해야 하는 순위 또는 순위 없는 경기에서 다른 플레이어와 경쟁할 수 있습니다. [12] [13] [14] 6월 20일 유럽에서 콘솔 버전이 출시되었습니다. [15]그리고 6월 26일 호주에서. [16] PC 버전은 6월 27일 유럽에서, 7월 3일 호주에서 출시되었습니다. [17]
리셉션
애그리게이터 | 점수 | ||||
---|---|---|---|---|---|
PC | PS2 | PS3 | Wii | 엑스박스 360 | |
메타크리틱 | 33/100 [18] | 50/100 [19] | 55/100 [20] | 46/100 [21] | 55/100 [22] |
출판 | 점수 | ||||
---|---|---|---|---|---|
PC | PS2 | PS3 | Wii | 엑스박스 360 | |
1업닷컴 | 해당 없음 | C− [23] | C+ [24] | D+ [25] | C+ [24] |
유로게이머 | 해당 없음 | 해당 없음 | 해당 없음 | 해당 없음 | 5/10 [2] |
게임 정보 제공자 | 해당 없음 | 해당 없음 | 6.75/10 [26] | 해당 없음 | 6.75/10 [26] |
게임레볼루션 | 해당 없음 | 해당 없음 | C [27] | 해당 없음 | C [27] |
게임스팟 | 3.5/10 [28] | 4/10 [29] | 5.5/10 [1] | 3.5/10 [30] | 5.5/10 [31] |
게임스파이 | 해당 없음 | 해당 없음 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | 해당 없음 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
게임레이더+ | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
게임존 | 해당 없음 | 해당 없음 | 6/10 [36] | 5/10 [37] | 6/10 [38] |
IGN | 5.5/10 [39] | 5.7/10 [40] | 6/10 [3] | 5.7/10 [41] | 6/10 [42] |
OXM (미국) | 해당 없음 | 해당 없음 | 해당 없음 | 해당 없음 | 6.5/10 [43] |
팀엑스박스 | 해당 없음 | 해당 없음 | 해당 없음 | 해당 없음 | 7/10 [44] |
VideoGamer.com | 해당 없음 | 해당 없음 | 5/10 [45] | 해당 없음 | 5/10 [46] |
리뷰 집계 웹사이트 Metacritic 에 따르면 Xbox 360, PlayStation 3 및 PlayStation 2 버전은 "혼합 또는 평균" 리뷰를 받은 반면 Wii 및 PC 버전은 "일반적으로 좋지 않은" 리뷰를 받았습니다 . [ㅏ]
게임 플레이는 엇갈린 평가를 받았습니다. 비평가들은 임무가 반복적이고 단조롭다고 조롱 했지만 [b] 환경 파괴에 대한 초기 느낌을 즐겼으며 [1] [26] [27] [46] 능력 강화 시스템의 구현은 성공적인 것으로 간주되었습니다. [2] [46] IGN 의 힐러리 골드스타인(Hilary Goldstein) 은 캠페인이 상당한 기간이라고 생각했는데, 그녀는 수집품이 많기 때문이라고 생각했습니다. [3] GameSpot 의 Tom McShea는 지루하고 제한적인 보스 전투에 대해 불평하며 클라이맥스를 "끔찍한" 것으로 지목했습니다. [1] Game Informer 의 Andrew Reiner는 컨트롤을 비판하며 "게임이 한 번에 두 개의 버튼을 동시에 누르는 것을 인식하지 못하는 경우가 종종 있다"며 "도시를 테러하는 것은 재미있지만 테러리스트로부터 도시를 보호하는 것은 완전히 다른 이야기"라고 정교하게 설명했다. [26] Wii 버전의 컨트롤은 특히 결함이 있어 버튼이 없어 비실용적이고 혼란스러워졌으며 자주 응답하지 않는 것으로 나타났습니다. [25] [30] [37] [41] VideoGamer.com 의 Tom Orry 는 문제가 있는 카메라와 열악한 인공 지능 과 같은 추가 단점에 주의를 기울 였습니다. [46]Goldstein은 Xbox 360 버전이 아닌 PC로 저하된 Wii 버전을 이식하기로 한 결정을 비판했습니다. [39] GamesRadar+ 의 Dan Stapleton은 PC 버전을 검토하면서 "서투르고 사용자 정의할 수 없으며 종종 레이블이 잘못된" 키 입력으로 인해 키보드와 마우스로 게임을 하지 말 것을 권장했습니다. [34] 비평가들은 종종 비슷한 게임 플레이 측면을 언급하고 이전 게임의 우월성을 간주하여 The Incredible Hulk: Ultimate Destruction 과 비교했습니다. [2] [3] [24] [46] Crackdown 과도 비교되었습니다 ., 유사하게 초능력 주인공이 등장하는 현대적인 오픈 월드 액션 어드벤처 타이틀입니다. [2] [24] [27] [35]
그래픽에 대한 평가도 엇갈렸다. Goldstein은 "헐크는 좋아 보이지만 도시는 그렇게 화려하지 않습니다. 모든 것이 파괴될 수 있다는 것은 좋지만 나머지 평범함을 극복하기에 충분하지 않습니다"라고 말했습니다. [3] McShea는 짧은 드로우 거리(그는 " 현대 뉴욕시보다 화산 폭발 이후 폼페이 를 더 연상시킨다"라고 묘사함), 고르지 못한 프레임 속도, 게임의 경향을 인용하면서 그래픽을 "놀라울 정도로 불완전하다"고 비난했습니다. 특히 바쁜 행동 중에 충돌합니다. [1] GameSpy 의 Sterling McGarvey 와 Eurogamer 및 Orry 의 Dan Whitehead 는 Hulk의 모델을 게임의 유일한 시각적 이점으로 간주했습니다.McShea와 McGarvey는 영화 배우들의 왜곡된 모습에 당황했고 McShea는 컷신 모델을 "최근에 살인벌 떼에게 공격을 받은 것처럼 보인다"고 설명했습니다. [1] [33] Whitehead는 "다른 모든 것은 Ultimate Destruction 보다 나을 것이 없고 때로는 훨씬 더 나빠 보이기도 한다"고 말했으며, 프레임 속도의 급격한 저하와 수많은 결함을 추가로 언급했습니다. [2] GameRevolution의 Chris Andrien은 그래픽이 평범하고 현대의 고화질 영상보다 이전 세대의 특히 인상적인 그래픽에 더 가깝다고 생각했습니다. [27] 1Up.com 의 닉 서트너디테일과 질감의 다양성 은 인크레더블 헐크: 얼티밋 디스트럭션 보다 우수하다고 평가했지만, 드로우 거리가 더 나쁘고 사실적인 미학이 적합하지 않다고 말했습니다. [24] 그러나 Reiner는 그래픽이 "공중을 날아다니는 연기, 파편 및 시체의 멋진 불꽃놀이와 같은 표시"에 의해 찬사를 받은 "파괴와 소동의 쇼케이스"로 칭찬했습니다. [26] Xbox 공식 매거진 의 Chuck Osborn 도 그래픽 디테일을 긍정적으로 평가했습니다. [43] PlayStation 2, Wii 및 PC 버전은 그래픽 품질이 낮고 세부 사항이 생략되어 특히 그리기 거리가 단축되고 도시 인구가 감소하며 파괴 효과가 약하다는 점에서 많은 비판을 받았습니다.[씨]
오디오에 대한 반응은 미지근했습니다. TeamXbox 의 David Chapman은 사운드 디자인에 만족했지만 음악에 대해서는 소극적이었습니다. [44] Goldstein은 "일부 음악이 반복될 때 명확하게 들을 수 있기 때문에 오디오에 거의 주의를 기울이지 않았다"는 인상을 받았으며 음향 효과는 "보관소에서 먼지를 털어낸 것 같다"고 말했습니다. [3] GameZone 의 Michael Knutson은 음악과 음향 효과를 "기껏해야 평범한" 것으로 간주했습니다. [38] 같은 간행물의 Angelina Sandoval은 음악이 "매우 영화처럼 들리지 않고 자주 반복되는 경향이 있다"고 설명했으며 "매우 최소한의" 음향 효과에 당황했습니다. 영화의 효과를 사용할 수 있다는 의견. [36]비평가들은 성우의 열성적이지 않은 연기에 대해 "전화를 걸었다"고 조롱했습니다. [d] Norton은 무기력한 전달로 뽑혔으며 Reiner는 " Kirsten Dunst 는 그녀의 "최악의 성우" 상을 Edward Norton에게 넘겨야 합니다"라고 선언하고 그가 "반쯤 깨어 있는 좀비를 채널링하여 의도하지 않은 진영을 강조하고 있음을 관찰했습니다. 그의 대화를 통해" [2] [26] [27] [36] GamesRadar+ 의 McGarvey와 Frank Provo 는 영화 배우의 목소리의 존재를 높이 평가했으며 [33] [35] [35] Sandoval은 "모두가 원본을 잘 사용하고 있습니다. "대화", 특히 Roth를 "훌륭한" 것으로 간주합니다.
내러티브도 부정적으로 받아들여졌다. Goldstein은 이야기가 제대로 전달되지 않고 컷신이 심하게 압축되었다고 생각했습니다. [3] McShea는 이야기를 생명이 없는 것으로 일축했고, [1] Whitehead는 게임이 "영화 이야기의 스레드를 게임 전체에 흐르게 하려는 마음이 없는 시도"가 성공하지 못했다고 말했습니다. [2] Andrien은 "여기의 이야기는 기껏해야 미지근하고 - 많은 헐리우드 블록버스터와 마찬가지로 - 경험의 잘 생각한 부분이라기 보다는 차후에 게임에 강제로 삽입된 느낌입니다."라고 말했습니다. [27] Reiner는 줄거리가 "인류의 가장 위대한 내러티브 실패에 대한 상위 100위 목록을 깨뜨릴 수 있고, 두 번째로 갈수록 더 혼란스러워지며, 코믹한 이야기라고 해도 어쩐지 억지스럽다"고 말했습니다.그러나 Provo는 헐크 만화 에서 가져온 수많은 적들과 꾸미기 스킨을 승인 했습니다. [35]
메모
참고문헌
- ^ a b c d e f g h i j McShea, Tom(2008년 6월 12일). " 플레이스테이션 3 리뷰를 위한 인크레더블 헐크 " . 게임스팟 . CBS 인터랙티브 . 2008년 12월 9일에 원본 문서에서 보존된 문서 . 2021 년 10월 7일에 확인함 .
- ^ a b c d e f g h i j k l m Whitehead, Dan(2008년 6월 19일). " 인크레더블 헐크 리뷰" . 유로게이머 . 2009년 2월 7일에 원본 문서에서 보존된 문서 . 2014 년 2월 15일에 확인 함 .
- ^ a b c d e f g h i Goldstein, Hilary(2008년 6월 9일). " IGN : 인크레더블 헐크 리뷰" . IGN . IGN 엔터테인먼트. 2008년 6월 12일에 원본 문서에서 보존된 문서 . 2021 년 10월 7일에 확인함 .
- ^ a b Lopez, Miguel(2008년 4월 18일). " 인크레더블 헐크 (2008) 미리보기" . 게임스파이 . IGN 엔터테인먼트. 2008년 4월 23일에 원본 문서에서 보존된 문서 . 2022 년 1월 21일에 확인함 .
- ↑ 힐러리 골드스타인 (2007년 4월 18일). "SEGA의 최신 마블" . IGN . IGN 엔터테인먼트. 2007년 4월 25일에 원본 문서에서 보존된 문서 . 2021 년 12월 28일에 확인함 .
- ↑ 햇필드, 데몬 (2007년 8월 10일). " IGN : SEGA, 헐크 개발자로 이름 지정" . IGN . IGN 엔터테인먼트. 2007년 10월 18일에 원본 문서에서 보존된 문서 . 2007 년 8월 10일에 확인함 .
- ^ a b c d e f 현실의 가장자리(2008년 6월 5일). 인크레더블 헐크 (멀티플랫폼). 세가. 레벨/영역: 학점.
- ↑ 브렌든 싱클레어 (2008년 5월 9일). "Spot On: 슈퍼히어로 게임에 "슈퍼" 넣기" . 게임스팟 . CBS 인터랙티브 . 2013년 10월 18일에 원본 문서에서 보존된 문서 . 2021 년 12월 28일에 확인함 .
- ↑ a b c Thomas, Aaron (2008년 4월 17일). " 인크레더블 헐크의 첫인상 " . 게임스팟 . CBS 인터랙티브 . 2020년 1월 21일에 원본에서 보존된 문서 . 2022 년 1월 4일에 확인함 .
- ↑ 토레스, 리카르도 (2008년 5월 28일). " 인크레더블 헐크 업데이트" . 게임스팟 . CBS 인터랙티브 . 2020년 1월 21일에 원본에서 보존된 문서 . 2022 년 1월 4일에 확인함 .
- ^ a b 반 젤프덴, 알렉스(2008년 6월 6일). " 인크레더블 헐크 의 음악 " . IGN . IGN 엔터테인먼트. 2008년 10월 3일에 원본 문서에서 보존된 문서 . 2022 년 1월 4일에 확인함 .
- ^ a b " 인크레더블 헐크 비디오 게임이 매장 진열대에 올랐습니다." . IGN . IGN 엔터테인먼트. 2008년 6월 5일. 2008년 9월 27일에 원본 문서에서 보존된 문서 . 2022 년 1월 4일에 확인함 .
- ↑ 헤인즈, 제프 (2008년 6월 19일). "PSN 업데이트(06.19.08)" . IGN . IGN 엔터테인먼트. 2012년 8월 26일에 원본 문서에서 보존된 문서 . 2022 년 1월 5일에 확인함 .
- ↑ Geddes, Ryan (2008년 9월 5일). "DLC: 헐크 스매시 인터넷" . IGN . IGN 엔터테인먼트. 2008년 10월 13일에 원본 문서에서 보존된 문서 . 2022 년 1월 4일에 확인함 .
- ^ " 플레이스테이션 3용 인크레더블 헐크 출시 요약" . 게임스팟 . CBS 인터랙티브 . 2009년 2월 20일에 원본 문서에서 보존된 문서 . 2022 년 1월 21일에 확인함 .
- ↑ 캠 시어 (2008년 6월 22일). "호주 게임 출시(6월 23일)" . IGN . IGN 엔터테인먼트. 2013년 3월 14일에 원본 문서에서 보존된 문서 . 2022 년 1월 5일에 확인함 .
- ^ " 인크레더블 헐크 PC 출시 요약" . 게임스팟 . CBS 인터랙티브 . 2010년 1월 11일에 원본 문서에서 보존된 문서 . 2022 년 1월 21일에 확인함 .
- ^ a b " PC 리뷰를 위한 인크레더블 헐크 " . 메타크리틱 . CBS 인터랙티브 . 2010년 8월 22일에 원본 문서에서 보존된 문서 . 2014 년 2월 14일에 확인 함 .
- ^ a b " 플레이스테이션 2 리뷰를 위한 인크레더블 헐크 " . 메타크리틱 . CBS 인터랙티브 . 2010년 8월 22일에 원본 문서에서 보존된 문서 . 2014 년 2월 14일에 확인 함 .
- ^ a b " 플레이스테이션 3 리뷰를 위한 인크레더블 헐크 " . 메타크리틱 . CBS 인터랙티브 . 2010년 8월 18일에 원본 문서에서 보존된 문서 . 2014 년 2월 14일에 확인 함 .
- ^ a b " Wii 리뷰를 위한 인크레더블 헐크 " . 메타크리틱 . CBS 인터랙티브 . 2010년 10월 27일에 원본 문서에서 보존된 문서 . 2014 년 2월 14일에 확인 함 .
- ^ a b " Xbox 360에 대한 인크레더블 헐크 리뷰" . 메타크리틱 . CBS 인터랙티브 . 2010년 10월 27일에 원본 문서에서 보존된 문서 . 2014 년 2월 14일에 확인 함 .
- ↑ a b Kollar, Philip (2008년 6월 16일). " 인크레더블 헐크 리뷰(PS2)" . 1업닷컴 . IGN 엔터테인먼트. 2014년 2월 15일에 원본 문서에서 보존된 문서 . 2014 년 2월 15일에 확인 함 .
- ^ a b c d e Suttner, Nick (2008년 6월 6일). " 인크레더블 헐크 리뷰 (PS3, XBOX 360)" . 1업닷컴 . IGN 엔터테인먼트. 2014년 2월 15일에 원본 문서에서 보존된 문서 . 2014 년 2월 15일에 확인 함 .
- ↑ a b c Kollar, Philip (2008년 6월 16일). " 인크레더블 헐크 리뷰(WII)" . 1업닷컴 . IGN 엔터테인먼트. 2014년 2월 15일에 원본 문서에서 보존된 문서 . 2014 년 2월 15일에 확인 함 .
- ^ a b c d e f g h Reiner, Andrew(2008년 6월 13일). " 인크레더블 헐크 (X360, PS3)" . 게임 정보 제공자 . 2008년 6월 13일에 원본 문서에서 보존된 문서 . 2014 년 2월 15일에 확인 함 .
- ^ a b c d e f g h Andrien, Chris(2008년 7월 3일). " 인크레더블 헐크 리뷰" . 게임레볼루션 . 크레이브온라인 . 2014년 2월 21일에 원본 문서에서 보존된 문서 . 2014 년 2월 15일에 확인 함 .
- ^ a b McShea, Tom (2008년 6월 24일). " 인크레더블 헐크 PC 리뷰" . 게임스팟 . CBS 인터랙티브 . 2008년 12월 8일에 원본 문서에서 보존된 문서 . 2022 년 1월 6일에 확인함 .
- ^ a b McShea, Tom (2008년 6월 24일). " 플레이스테이션 2용 인크레더블 헐크 리뷰" . 게임스팟 . CBS 인터랙티브 . 2009년 6월 16일에 원본 문서에서 보존된 문서 . 2021 년 12월 31일에 확인함 .
- ^ a b c McShea, Tom (2008년 6월 16일). " Wii 리뷰용 인크레더블 헐크 " . 게임스팟 . CBS 인터랙티브 . 2008년 12월 2일에 원본 문서에서 보존된 문서 . 2021 년 12월 31일에 확인함 .
- ↑ 톰 맥셔 (2008년 6월 12일). " Xbox 360 리뷰용 인크레더블 헐크 " . 게임스팟 . CBS 인터랙티브 . 2009년 1월 16일에 원본 문서에서 보존된 문서 . 2021 년 10월 7일에 확인함 .
- ↑ 맥가비, 스털링 (2008년 6월 17일). "GameSpy: 인크레더블 헐크 리뷰" . 게임스파이 . IGN 엔터테인먼트. 2008년 7월 1일에 원본 문서에서 보존된 문서 . 2022 년 1월 6일에 확인함 .
- ^ a b c d McGarvey, Sterling(2008년 6월 17일). "GameSpy: 인크레더블 헐크 리뷰" . 게임스파이 . IGN 엔터테인먼트. 2008년 6월 24일에 원본 문서에서 보존된 문서 . 2014 년 2월 15일에 확인 함 .
- ^ a b Stapleton, Dan (2008년 7월 29일). " 인크레더블 헐크 리뷰" . GamesRadar+ . 미래 PLC . 2019년 10월 8일에 원본 문서 에서 보존된 문서 . 2021 년 12월 31일에 확인함 .
- ^ a b c d e f g h Provo, Frank(2008년 6월 10일). " 인크레더블 헐크 리뷰" . GamesRadar+ . 미래 PLC . 2014년 11월 4일에 원본 문서에서 보존된 문서 . 2021 년 12월 30일에 확인함 .
- ^ a b c d Sandoval, Angelina(2008년 6월 16일). " 인크레더블 헐크 - PS3 - 리뷰" . 게임존 . 2009년 3월 7일에 원본 문서에서 보존된 문서 . 2014 년 2월 15일에 확인 함 .
- ^ a b c Folkers, Brandon(2008년 6월 17일). " 인크레더블 헐크 - WII - 검토" . 게임존 . 2008년 10월 7일에 원본 문서에서 보존된 문서 . 2014 년 2월 15일에 확인 함 .
- ↑ a b c Knutson, Michael (2008년 6월 16일). " 인크레더블 헐크 - 360 - 검토" . 게임존 . 2008년 10월 5일에 원본 문서에서 보존된 문서 . 2014 년 2월 15일에 확인 함 .
- ^ a b 골드스타인, 힐러리(2008년 6월 11일). " 인크레더블 헐크 리뷰(PC)" . IGN . IGN 엔터테인먼트. 2009년 3월 12일에 원본 문서에서 보존된 문서 . 2014 년 2월 14일에 확인 함 .
- ^ a b 골드스타인, 힐러리(2008년 6월 13일). " 인크레더블 헐크 리뷰(PS2)" . IGN . IGN 엔터테인먼트. 2008년 6월 17일에 원본 문서에서 보존된 문서 . 2021 년 12월 31일에 확인함 .
- ^ a b c Goldstein, Hilary (2008년 6월 10일). " 인크레더블 헐크 리뷰(Wii)" . IGN . IGN 엔터테인먼트. 2008년 6월 11일에 원본 문서에서 보존된 문서 . 2014 년 2월 14일에 확인 함 .
- ↑ 힐러리 골드스타인 (2008년 6월 9일). " IGN : 인크레더블 헐크 리뷰" . IGN . IGN 엔터테인먼트. 2008년 6월 11일에 원본 문서에서 보존된 문서 . 2021 년 10월 7일에 확인함 .
- ^ a b c Osborn, Chuck(2008년 6월 9일). " 인크레더블 헐크 " . 공식 Xbox 매거진 . 미래 PLC . 2012년 5월 1일에 원본 문서에서 보존된 문서 . 2014 년 2월 15일에 확인 함 .
- ↑ a b Chapman, David (2008년 6월 9일). " 인크레더블 헐크 리뷰(Xbox 360)" . 팀엑스박스 . IGN 엔터테인먼트. 2008년 6월 10일에 원본 문서에서 보존된 문서 . 2021 년 12월 30일에 확인함 .
- ↑ 톰 오리(2008년 7월 10일). " PS3용 인크레더블 헐크 리뷰" . VideoGamer.com . 프로지 미디어. 2014년 2월 26일에 원본 문서에서 보존된 문서 . 2022 년 1월 6일에 확인함 .
- ^ a b c d e f g Orry, Tom(2008년 7월 10일). " Xbox 360용 인크레더블 헐크 리뷰" . VideoGamer.com . 프로지 미디어. 2014년 2월 22일에 원본 문서에서 보존된 문서 . 2021 년 12월 30일에 확인함 .
외부 링크
- 2008년 비디오 게임
- 액션 어드벤처 게임
- 인크레더블 헐크 (영화)
- 마블 시네마틱 유니버스 비디오 게임
- 오픈 월드 비디오 게임
- 플레이스테이션 2 게임
- 플레이스테이션 3 게임
- 세가 비디오 게임
- 싱글 플레이어 비디오 게임
- 슈퍼히어로 비디오 게임
- 적응을 기반으로 한 비디오 게임
- 영화를 원작으로 한 비디오 게임
- 헐크를 기반으로 한 비디오 게임(만화)
- Zak Penn의 작품을 기반으로 한 비디오 게임
- 미국에서 개발된 비디오 게임
- Mark Griskey가 득점한 비디오 게임
- 뉴욕을 배경으로 한 비디오 게임
- Havok을 사용한 비디오 게임
- Wii 게임
- 윈도우 게임
- Xbox 360 게임