매직: 개더링

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매직: 개더링
매직 개더링 카드 back.jpg
게임 역학의 중심인 "컬러 파이"를 보여주는 Magic 카드 의 뒷면
디자이너리처드 가필드
발행자해안의 마법사
선수2개 이상
연령대13세 이상
무작위 기회일부(카드 뽑은 순서, 다양한 카드 능력)
웹사이트매직 .wizards.com _

Magic: The Gathering (구어적으로 Magic 또는 MTG 로 알려짐)은 Richard Garfield만든 탁상용 디지털 수집형 카드 게임 입니다 . [1] Wizards of the Coast (현재 Hasbro 의 자회사 )가 1993년에 출시한 Magic 은 최초의 트레이딩 카드 게임이었으며 2018 년12월 기준으로 약 3,500만 명의 플레이어를 보유하고 있습니다 . [2] [3] [4] 이상200억 개의 매직 카드가 생산되었으며 이 기간 동안 인기가 높아졌습니다. [5] [6]

Magic 의 플레이어 는 다중우주의 차원("평면") 사이를 여행("걷기")할 수 있는 강력한 마법사인 플레인즈워커의 역할을 하고, 주문을 시전하고, 유물을 사용하고, 생물을 소환하여 다른 플레이어와 플레인즈워커로 전투를 수행합니다. 개별 덱에서 뽑은 개별 카드에 표시된 대로. 플레이어는 일반적으로 (항상 그런 것은 아님) 주문을 시전하고 생물로 공격하여 상대의 "생명 총점"에 피해를 입힘으로써 상대를 물리칩니다. 목표는 20에서 0으로 줄이는 것입니다. 게임의 원래 개념은 크게 끌렸지만 Dungeons & Dragons 와 같은 전통적인 판타지 롤 플레잉 게임 의 모티브에서 게임 플레이는 종이와 연필 게임과 거의 유사하지 않습니다., 동시에 다른 많은 카드 게임보다 훨씬 더 많은 카드와 복잡한 규칙이 있습니다.

Magic 은 두 명 이상의 플레이어가 직접 인쇄한 카드를 사용하거나 인터넷 기반 소프트웨어 Magic: The Gathering Online 또는 Magic: The Gathering Arena기타 비디오 게임 을 통해 가상 카드가 있는 컴퓨터, 스마트폰 또는 태블릿에서 플레이할 수 있습니다. 매직 듀얼 . 다양한 규칙 형식으로 플레이할 수 있으며 구성제한 의 두 가지 범주로 나뉩니다 . 제한된 형식에는 플레이어가 최소 덱 크기가 40장인 임의의 카드 풀에서 자발적으로 덱을 만드는 것이 포함됩니다. [7] 구성 형식에서 플레이어는 일반적으로 덱당 최소 60장의 카드로 자신이 소유한 카드로 덱을 만듭니다.

새로운 카드는 확장 세트 를 통해 정기적으로 출시됩니다 . 추가 개발에는 국제 수준에서 플레이되는 Wizards Play 네트워크 와 전 세계 커뮤니티 플레이어 투어 , 그리고 매직 카드 에 대한 상당한 재판매 시장이 포함됩니다 . 특정 카드는 생산의 희소성과 게임 플레이의 유용성으로 인해 가치가 있을 수 있으며 가격은 몇 센트에서 수만 달러입니다.

게임 플레이

진행 중인 매직 게임
매직: 더 개더링 존.

Magic 의 표준 게임 에는 결투에 참여하는 플레인즈워커라는 게임의 전설이 특징인 두 명 이상의 플레이어가 포함됩니다. 각 플레이어는 이 결투 동안 사용할 수 있는 마법 자원을 나타내는 자신의 카드 데크를 가지고 있습니다. 플레이어는 "생명 총계"가 20인 상태로 게임을 시작하고 생명 총계가 0이 되면 게임에서 집니다. 플레이어는 카드가 남아 있지 않을 때 자신의 덱에서 뽑아야 하는 경우에도 잃을 수 있습니다. 마지막으로, 일부 카드는 게임에서 이기거나 지는 다른 방법을 지정합니다. [8]

Magic: The Gathering의 카드 는 일관된 형식을 가지고 있습니다. 카드 앞면의 절반은 카드의 그림을 표시하고 나머지 절반은 카드의 메커니즘을 나열하며, 종종 카드의 텍스트를 단순화하기 위해 일반적으로 재사용되는 키워드 에 의존합니다. 카드는 일반적으로 대지와 주문의 두 가지 클래스로 나뉩니다. 토지는 마나 를 생산합니다., 또는 마법의 에너지. 플레이어는 턴당 하나의 대지 카드만 사용할 수 있습니다. 대부분의 대지는 "탭"할 때 특정 색상의 마나를 제공합니다(일반적으로 카드를 90도 회전하여 해당 턴에 사용되었음을 표시). 각 대지는 턴에 한 번만 마나를 위해 탭될 수 있습니다. 한편, 주문은 마나를 소모하며 일반적으로 특정 색상의 마나가 하나 이상 필요합니다. 더 강력한 주문은 더 많은 마나, 더 구체적으로 착색된 마나를 소모하므로 게임이 진행됨에 따라 더 많은 토지가 사용 가능하고 더 많은 마나가 사용되며 사용되는 주문의 양과 상대적인 위력이 증가하는 경향이 있습니다. 주문은 여러 종류가 있습니다. "마법" 및 "인스턴트"와 같은 비영구적 효과는 "묘지"(무기 더미)로 가기 전에 한 번만 적용됩니다. "인챈트"와 "아티팩트" 지속되는 마법 효과를 제공하기 위해 캐스팅된 후에도 계속 작동합니다. 그리고 "생물" 주문은 상대를 공격하고 피해를 줄 수 있을 뿐만 아니라 상대의 생물 공격으로부터 방어하는 데 사용되는 생물을 소환합니다. 대지, 부여마법, 유물 및 생물 카드는 다른 주문, 능력 또는 전투 효과에 의해 제거될 때까지 플레이에 남아 있기 때문에 "영구적"으로 간주됩니다. 세트Lorwyn 은 자신의 마법 능력으로 싸우는 강력한 동맹을 나타내는 새로운 "플레인즈워커" 카드 유형을 도입했습니다. [9]

플레이어는 자신의 덱을 섞고 7장의 카드를 뽑는 것으로 게임을 시작합니다. [10] 각 플레이어의 턴에, 정해진 단계 순서에 따라 카드를 뽑고, 주문을 발동하는 데 필요한 마나를 얻기 위해 대지와 다른 지속물을 탭하고, 자신의 생물을 단일 공격 라운드에서 사용할 수 있는 상대에 대해 교전합니다. 자신의 생물을 선택하여 공격을 차단하고 남은 마나로 다른 작업을 완료합니다. 탭된 자원은 플레이어의 다음 턴이 시작될 때까지 탭된 상태로 유지됩니다. 그러면 상대에 대한 반응으로 주문을 발동하기 위해 마나를 뽑을 땅이 없거나 공격을 차단할 생물이 없을 수 있으므로 플레이어는 상대방의 턴에 대해서도 미리 계획을 세워야 합니다. . 플레이어가 수행할 수 있는 대부분의 작업은 "스택"에 들어가고,, 각 플레이어는 이러한 행동에 역 주문과 같은 다른 행동으로 반응할 수 있습니다. 스택은 특정 시나리오를 초래할 수 있는 복잡한 상호 작용을 해결하는 방법을 제공합니다. [11]

데크 건설

마법 의 해부 : 개더링 카드.

플레이어는 플레이하고 싶은 수천 장의 카드 중에서 선택해야 하기 때문에 덱 구성에는 전략이 필요합니다. 이를 위해 플레이어는 카드의 힘과 카드 간의 가능한 시너지, 그리고 플레이할 것으로 예상되는 카드와의 가능한 상호 작용을 평가해야 합니다(이 "메타 게임"은 위치 또는 기간에 따라 다를 수 있음). [12] 카드의 선택은 일반적으로 플레이어가 데크에 포함할 색상을 결정함으로써 좁혀집니다. 이 결정은 덱을 만드는 데 있어 핵심적인 부분입니다. 일반적으로 사용되는 색상의 수를 줄이면 플레이의 일관성이 증가하고 플레이어가 사용할 수 있는 전술의 범위가 제한되는 대신 주문을 발동하는 데 필요한 토지를 뽑을 확률 이 높아집니다. [13] 일부Magic 제품 라인은 초보 플레이어에게 덱 구성에 대한 아이디어를 제공하는 것을 목표로 하는 스타터 덱이었습니다. [14] 플레이어는 부스터 팩 을 통해 덱 구성을 위해 카드 라이브러리를 확장합니다 . 부스터 팩 은 특정 매직 세트의 카드를 무작위로 배포하고 희귀도로 정의합니다. 이러한 희귀도는 Common, Uncommon, Rare 및 Mythic으로 알려져 있으며 일반적으로 더 강력한 카드가 더 높은 희귀도를 가집니다.

Magic: The Gathering 용으로 승인된 대부분의 WPN ( Wizards Play Network ) 게임은 플레이어가 자신의 카드 라이브러리에서 덱을 구성해야 하는 기반 구성 형식을 사용합니다. 일반적으로 이것은 덱에 최소 60장의 카드가 필요하며 기본 대지 카드를 제외하고 동일한 이름의 카드가 4장 이상 필요하지 않습니다. [15] [16] 카드 풀은 또한 일반적으로 이전 2년 동안 출시된 기본 세트 및 확장으로 구성된 표준 회전으로 제한됩니다. Standard 형식은 Magic 의 크기로 예측하기 어려울 수 있는 "파워 크립"을 방지하는 데 도움이 됩니다.카드 라이브러리를 제공하고 신규 플레이어에게 장기 플레이어와 공정한 이점을 제공합니다. 기존 확장팩을 사용하여 데크에 더 많은 다양성을 제공할 수 있는 다른 컨스트럭티드 형식이 있습니다. [17] WPN 은 다양한 확장 풀을 사용하거나 특별 이벤트에 대한 데크 구성 규칙을 변경할 수 있도록 다양한 형식을 정의했습니다 .

리미티드 형식 에서는 부스터 팩이나 토너먼트 팩에서 플레이할 수 있도록 적은 수의 카드가 열리며 최소 덱 크기는 40장입니다. 가장 인기 있는 제한 형식은 플레이어가 부스터 팩을 열고 카드를 선택하고 옆에 앉은 플레이어에게 전달하는 부스터 드래프트입니다. 이것은 모든 카드를 고를 때까지 계속되고 새 팩이 열릴 때까지 계속됩니다. 총 3개의 팩을 개봉하고, 통과 방향은 좌-우-좌를 교대로 한다. [18] 드래프트가 완료되면 플레이어는 선택한 카드로 40장의 카드 덱을 만들고 기본 대지 카드는 무료로 제공되며 드래프트한 플레이어와 게임을 합니다. 제한된 형식의 금지되거나 제한된 카드는 없습니다.

제한 사항

개별 카드는 WPN의 재량에 따라 한 덱에 하나의 사본만 포함될 수 있는 "제한됨"으로 나열되거나 단순히 "금지됨"으로 나열될 수 있습니다. [19] 이러한 제한은 일반적으로 힘의 균형을 위한 것이지만 게임 플레이 메커니즘 때문에 때때로 만들어졌습니다. 예를 들어 모든 형식 형식에서 "전투를 위한 플레이" 메커니즘이 제거되어 이 기능이 있는 모든 카드가 금지됩니다. . [20] [21] 더 많은 플레이어를 온라인 매직 으로 끌어들인 COVID-19 전염병 동안게임과 인기 덱 구성의 생성된 데이터 볼륨을 통해 Wizards는 순수한 종이 게임보다 더 빠르게 인기 있는 조합을 추적할 수 있었고 2020년 중반에는 특정 콤보에서 원하는 것보다 훨씬 오래 게임을 끌 수 있는 추가 카드를 금지했습니다. [22]

이전 카드는 George Floyd 항의 이후 텍스트 또는 일러스트레이션에 부적절한 인종 또는 문화적 묘사로 인해 Wizards의 모든 공식 플레이에서 금지되었으며 해당 이미지는 온라인 매직 데이터베이스 에서 차단되거나 제거되었습니다 . [23] [24] 여기에는 공식 카드 색인 사이트 Gatherer에 " 백인 우월주의와 동의어 인 숫자인 '1488'로 끝나는 웹 URL"에 표시된 "Invoke Prejudice"라는 카드가 포함되었습니다 . [24] 이 카드는 Invoke Prejudice, Cleanse, Stone-Throwing Devils, Pradesh Gypsies, Jihad, Imprison 및 Crusade, 1994년으로 거슬러 올라갑니다. [25] [24] [23]

마법 의 색

매직 : 개더링 의 5가지 색상

매직 의 대부분의 카드각 카드 뒷면에 표시된 게임의 "색상환" 또는 "색상 파이"를 구성하는 5가지 색상 중 하나를 기반으로 합니다. . 휠에서 이러한 색상의 배열은 덱 구성과 게임 실행에 광범위하게 영향을 미칠 수 있는 학교 간의 관계를 나타냅니다. 흰색과 같은 주어진 색상에 대해 바로 인접한 두 가지 색상인 녹색과 파란색은 보색으로 간주되고 반대쪽에 있는 두 가지 색상인 검정색과 빨간색은 반대되는 학교입니다. Wizards of the Coast의 연구 개발(R&D) 팀은 Color Pie를 사용하여 각각의 장단점을 구분하여 5가지 색상 간의 힘과 능력의 균형을 목표로 했습니다. 이 가이드라인은 기능, 테마, 및 각 색상의 역학을 통해 모든 색상이 고유한 특성과 게임 플레이를 가질 수 있습니다. Color Pie는 새 카드가 주제에 따라 올바른 색상인지 확인하고 다른 색상 영역을 침해하지 않도록 하는 데 사용됩니다.[26] [27]

Mark Rosewater 가 작성한 일련의 기사를 기반으로 하는 Color Wheel의 각 색상에 대한 개념은 다음과 같습니다. [28]

  • 흰색은 질서, 평화, 빛을 나타내며 평원에서 마나를 끌어냅니다. 백색 플레인즈워커는 개별적으로 약한 생물을 소환할 수 있으며, 군인과 같이 집단적으로 강한 생물은 물론 추가 능력이나 힘으로 플레이어의 모든 생물을 강화할 수 있는 강력한 생물과 지도자를 소환할 수 있습니다. 그들의 주문은 치유 또는 피해 방지, 동맹국 보호, 전장에서 적의 이점을 무력화하는 데 중점을 두는 경향이 있습니다. [29] [30] [31]
  • 파란색은 지성, 논리, 조작 및 속임수를 나타내며 섬에서 마나를 가져옵니다. 그것의 마법은 일반적으로 공기물의 고전적인 요소와 관련이 있습니다. Blue의 많은 주문은 게임의 일반적인 흐름뿐만 아니라 상대방의 주문과 상호 작용하거나 방해할 수 있습니다. Blue의 마법은 제어와도 관련이 있어 플레이어가 상대방의 생물을 일시적으로 또는 완전히 제어할 수 있습니다. 파란색 생물은 종종 약하지만 회피하고 목표로 삼기 어려운 경향이 있습니다. [29] [30] [31]
  • 검은색은 권력, 죽음, 부패, 희생을 상징하며 늪에서 마나를 끌어냅니다. Black의 많은 생물은 언데드 이며, 다른 생물을 더 강력하게 만들고, 상대방의 생물이나 지속물 또는 기타 효과를 파괴하기 위해 여러 생물을 희생할 수 있습니다. 검은 생물은 공격으로 얻은 생명을 자신의 시전자에게 되돌려 놓을 수도 있고, 치명타 효과를 통해 생물을 죽일 수도 있습니다. Black의 주문은 마찬가지로 카드나 생명을 통해 플레이어나 상대방의 희생을 강요합니다. [29] [30] [31]
  • 빨강은 자유, 혼돈, 분노, 전쟁을 상징하며 산에서 힘을 끌어냅니다. 그것의 힘은 고전적인 대지 요소와 관련이 있으며, 시전할 때 추가 마나를 두드려 강화할 수 있는 불덩어리와 같은 가장 강력한 주문을 갖는 경향이 있습니다. 레드는 공격 지향적인 클래스입니다. 레드 플레인즈워커는 드래곤과 같은 강력한 생물 외에도 빠르게 공격하여 단기 우위를 점할 수 있는 약한 생물을 소환할 수 있습니다. [29] [30] [31]
  • 녹색은 생명, 자연 , 진화, 방종의 색으로 숲에서 마나를 끌어냅니다. Green은 모든 전력 수준에 걸쳐 가장 폭넓은 생물체를 보유하고 있으며 일반적으로 한 번에 많은 생물체를 사용하여 전장을 지배할 수 있습니다. 녹색 생물과 주문은 생명점과 마나를 생성할 수 있으며 주문을 통해 엄청난 힘을 얻을 수도 있습니다. [29] [30] [31]

Magic: The Gathering의 대부분의 카드 는 카드 테두리를 따라 표시되는 단일 색상을 기반으로 합니다. 그것들을 플레이하는 데 드는 비용에는 해당 색상의 마나가 필요하고 잠재적으로 다른 색상의 마나가 필요합니다. 다양한 색상의 카드는 Legends 확장에서 도입되었으며 일반적으로 금색 테두리를 사용합니다. 그들의 캐스팅 비용에는 최소 두 가지 색상의 마나와 모든 색상의 추가 마나가 포함됩니다. Ravnica 에 포함된 하이브리드 카드 는 2색 그라데이션 테두리를 사용합니다. 이 카드는 다른 마나 비용과 함께 표시된 색상 중 하나의 마나를 사용하여 발동할 수 있습니다. 마지막으로, 일부 유물과 같은 무색 카드에는 유색 마나 요구 사항이 없지만 여전히 플레이하는 데 소비되는 일반적인 양의 마나가 필요합니다.

색상환은 데크 구성 선택에 영향을 줄 수 있습니다. 빨강 및 녹색과 같이 정렬된 색상의 카드는 학교의 핵심 특성으로 인해 또는 카드 디자인을 통해 종종 시너지 효과를 제공하지만 덱이 충돌 시 공통 색상의 마법에 취약하게 만들 수 있습니다. 빨강과 초록의 경우. 또는 녹색과 파란색과 같은 반대 색상으로 구성된 덱은 유리한 조합이 많지 않을 수 있지만 다른 색상을 기반으로 하는 덱을 처리할 수 있습니다. 덱에 넣을 수 있는 색상의 수에는 제한이 없지만 덱에 색상이 많을수록 올바른 색상의 마나를 제공하기가 더 어려울 수 있습니다. [27]

운 대 기술

마술 은 다른 많은 게임과 마찬가지로 기회와 기술을 결합합니다. 게임에 대해 자주 제기되는 불만 중 하나는 특히 너무 많거나 너무 적은 토지를 소유하는 것과 관련하여 너무 많은 운이 관련되어 있다는 개념과 관련이 있습니다. [32] 특히 게임 초반에 땅이 너무 많거나 적으면 플레이어가 실수하지 않고 플레이어의 승리 기회를 망칠 수 있습니다. 이 게임 내 통계적 변동은 적절한 덱 구성으로 최소화할 수 있습니다. 적절한 토지 수가 마나 문제를 줄일 수 있기 때문입니다. Duels of the Planeswalkers 2012 에서 대지 개수는 자동으로 전체 데크 크기의 40%로 조정됩니다. [33]

" 멀리건 " 규칙이 게임에 도입되었는데, 처음에는 비공식적으로 캐주얼 플레이에, 그 다음에는 공식 게임 규칙에 도입되었습니다. [34] 멀티플레이어에서 플레이어는 패널티 없이 멀리건 한 개를 사용할 수 있지만, 이후의 멀리건에는 카드 한 장이 필요합니다("부분 파리 멀리건"으로 알려진 규칙). [35] 원래 멀리건은 플레이어의 초기 손에 대지가 7개 또는 0개인 경우 플레이어가 7개의 새 카드를 한 번 다시 뽑을 수 있도록 허용했습니다. "강제 멀리건"이라고 하는 이 규칙의 변형은 일부 캐주얼 플레이 서클과 Magic Online 의 멀티플레이어 형식에서 여전히 사용되며 플레이어의 초기 손에 7, 6, 1이 포함된 경우 7개의 새 카드를 한 번 "무료로" 다시 그릴 수 있습니다. 또는 제로 랜드. [36]Core Set 2020의 출시와 함께 런던 멀리건 으로 알려진 경쟁 플레이를 위한 새로운 멀리건 시스템이 도입되었습니다 . 이 규칙에 따라 멀리건을 가져온 후 플레이어는 새 카드 7장을 다시 뽑은 다음 가져온 멀리건마다 1장의 카드를 선택하여 서고 맨 아래에 놓습니다(또는 다시 멀리건을 선택하여 다른 7장의 카드를 뽑습니다). 규칙은 일반적으로 이전 멀리건 규칙보다 멀리건에 대한 처벌이 덜한 것으로 간주됩니다. 이 규칙에서는 플레이어가 멀리건 이후에 7장의 새 카드를 뽑고 이후 멀리건당 한 장의 카드를 "하단"으로 선택하기보다는 멀리건을 할 때마다 단순히 카드를 한 장 적게 뽑는 것으로 간주됩니다. 찍은. [37] [38] [39]

행운과 기술이 결합된 게임에 대한 자신의 사랑을 고백하면서 Magic 의 제작자 Richard Garfield는 자신의 Magic 디자인에 게임이 미치는 영향을 인정했습니다 . 게임에 영향을 미치는 행운에 대한 불만을 해결하면서 Garfield는 신규 및 캐주얼 플레이어가 행운을 평준화 효과로 인식하는 경향이 있다고 말합니다. 무작위성은 더 숙련된 플레이어를 상대로 승리할 가능성을 높일 수 있기 때문입니다. 한편, 더 높은 기술을 가진 플레이어는 더 높은 수준의 통제력이 승리할 기회를 증가시키기 때문에 더 적은 기회로 게임을 감상합니다. Garfield에 따르면 Magic 은 게임이 성숙해짐에 따라 행운의 정도를 계속해서 감소시켰고 앞으로도 그럴 것입니다. [40]"멀리건 규칙"과 카드 디자인, 과거 대 현재가 이러한 추세의 좋은 예입니다. 그는 이것이 게임을 성숙시키는 보편적인 추세라고 생각합니다. Garfield는 체스를 예로 들어 설명했습니다. 현대 체스와 달리 이전 버전에서는 플레이어가 주사위를 사용하여 이동할 체스 말을 결정했습니다. [40]

도박

원래 규칙 세트에는 모든 게임이 앤티 로 진행되어야 한다고 규정되어 있었습니다 . Garfield는 부분적으로 구슬 게임에서 영감을 받았고 플레이어가 단순히 카드를 모으는 것이 아니라 가지고 놀기를 원했기 때문에 이 규칙을 추가했습니다. [41] 앤티 규칙에 따르면 각 플레이어는 게임이 시작되기 전에 플레이하려는 덱에서 무작위로 카드를 제거해야 하며 두 장의 카드는 앤티로 함께 따로 보관됩니다. 경기가 끝나면 승자가 두 카드를 모두 가져갑니다. 초기 세트에는 이 도박 과 상호 작용하도록 설계된 규칙이 있는 몇 장의 카드가 포함되어 있습니다.측면에서, 카드를 앤티로 교체하거나, 앤티에 더 많은 카드를 추가하거나, 플레이 중인 카드의 소유권을 영구적으로 거래할 수 있습니다. 많은 지역이 우연의 게임에 대한 제한이 있었기 때문에 앤티 개념이 논란이 되었습니다 . 앤티 규칙은 이러한 제한과 플레이어가 소유한 카드를 잃어버릴 가능성을 꺼리기 때문에 곧 선택 사항이 되었습니다. 도박 규칙은 승인 된 행사에서도 금지되었습니다. ante를 언급한 마지막 카드는 1995년 확장 세트 Homelands 에서 인쇄되었습니다 . [42] [21] [43]

조직화된 플레이

공식적으로 승인 된 매직 토너먼트는 모든 연령대의 참가자를 끌어들이고 전 세계에서 개최됩니다. 독일 로스토크있는 이 선수들은 일본 나고야 에서 열리는 프로 토너먼트 초청을 위해 경쟁했다 .

이전에 Duelists ' Convocation International(DCI)이었던 Wizards Play Network (WPN)는 승인된 매직 이벤트를 조직하는 기관입니다. 그것은 Wizards of the Coast가 소유하고 운영합니다. WPN 은 토너먼트 및 기타 이벤트의 정규 플레이에 대해 컨스트럭티드 및 리미티드 형식에 대해 설정된 허용량 카드 제한을 설정 합니다. [44]

"수천 개의 게임 상점" 이 WPN이 후원하는 [45] 이벤트인 Friday Night Magic (FNM)에 참여합니다. "새로운 플레이어가 게임에 접근하고 커뮤니티 구축을 시작할 수 있는 이벤트"로 광고됩니다. FNM 은 승인된 토너먼트 형식과 모든 캐주얼 형식을 모두 제공합니다. [44] [47] 2018년에 New Yorker 는 "인기 및 규모가 커졌음에도 불구하고 Magic은 땅으로 낮게 날아갑니다. 그것은 점심 테이블, 아파트 또는 한 곳에서 모이는 사람들에게 번성합니다. Wizards가 Friday Night Magic이라는 주간 토너먼트를 개최할 수 있도록 라이선스를 부여한 전 세계 6,000개 매장. [48]FNM 토너먼트는 보다 경쟁적인 플레이를 위한 디딤돌 역할을 할 수 있습니다. [49]

토너먼트

매직 토너먼트 는 게임 매장 및 기타 장소에서 정기적으로 열립니다. Wizards of the Coast가 후원하는 전 세계 수백 명의 경쟁자들이 참가하는 대규모 토너먼트가 매년 여러 차례 개최되며, 최우수 선수에게는 상당한 상금이 주어집니다. [50] 많은 웹사이트에서 토너먼트 뉴스에 대해 보고하고, 가장 현재 인기 있는 덱에 대한 전체 목록을 제공하고, 게임에 대한 현재 토론 주제에 대한 기사를 제공합니다. [ 인용 필요 ] 또한 WPN은 토너먼트를 승인하고 자체 회로를 운영하기 위한 일련의 규칙을 유지합니다. [49]

매년 열리는 인비테이셔널 토너먼트에서 우승함으로써 Jon Finkel 은 이 카드에 자신의 디자인과 모습을 담을 수 있는 권리를 얻었습니다.

WPN은 관심을 끌기 위해 일련의 주요 토너먼트로 Pro Tour 를 운영합니다. [51] 프로투어에 참가할 수 있는 권리는 프로투어 예선 토너먼트에서 우승하거나 비슷한 수준의 이전 토너먼트에서 우승해야 획득할 수 있습니다. 프로 투어는 일반적으로 스위스 형식으로 진행되는 이틀 간의 개인 경기로 구성 됩니다 . 마지막 날에는 상위 8명의 플레이어가 엘리미네이션 형식으로 서로 경쟁하여 승자를 가리게 됩니다. [52] 프로투어 경기가 종료되면 선수들은 결승점에 따라 프로 포인트 를 받게 된다. 플레이어가 충분히 높은 점수를 받으면 상금도 수여됩니다. [52]이러한 이벤트의 빈번한 우승자는 Gabriel Nassif , Kai BuddeJon Finkel 과 같이 Magic 커뮤니티 에서 이름을 알렸습니다 . DCI는 홍보 도구로 선정된 플레이어를 기리기 위해 2005년 명예의 전당 을 설립했습니다. [53]

연말에는 매직 월드 챔피언십 이 개최됩니다. 월드 챔피언십은 프로 투어와 같은 기능을 하지만 참가자는 하나가 아닌 세 가지 형식(보통 스탠다드, 부스터 드래프트 및 두 번째 구성 형식)으로 기술을 발표해야 합니다. 또 다른 차이점은 세계 선수권 대회 초청은 프로투어 예선을 통해서가 아니라 국가대표 대회를 통해서 얻을 수 있다는 점이다. 대부분의 국가에서는 토너먼트 상위 4명의 선수를 대표로 보내지만, 소규모 매직 커뮤니티가 있는 국가에서는 한 명의 선수만 보낼 수 있습니다. 세계 선수권 대회에는 국가 대표팀이 서로 경쟁하는 팀 기반 대회도 있습니다. [54]

세계 선수권 대회가 시작되면 새로운 회원이 명예의 전당에 헌액됩니다. 토너먼트는 또한 토너먼트 플레이의 현재 시즌을 종료하며 이벤트가 끝나면 한 해 동안 가장 많은 프로 포인트를 획득한 플레이어에게 " 올해의 프로 선수 "라는 칭호가 수여 됩니다. 가장 많은 프로 포인트를 획득하고 이전 시즌에 출전하지 않은 선수는 " 올해의 신인 "이라는 칭호를 받습니다. [54]

프로 투어 초대, 프로 포인트 및 상금 은 일반 대중에게 공개되고 일년 내내 더 자주 개최되는 그랑프리 라는 소규모 토너먼트에서도 얻을 수 있습니다. [55] 그랑프리 이벤트는 일반적으로 가장 큰 매직 토너먼트이며 때로는 2,000명 이상의 플레이어가 참여합니다. 역대 최대 규모의 매직 토너먼트는 2013년 6월 총 4,500명의 플레이어가 참가한 그랑프리: 라스베이거스였습니다. [56]

개발

시작

웃는 가필드
2014년 가필드

Richard Garfield 는 어린 시절부터 게임에 대한 애착이 있었습니다 . 건축가인 그의 아버지 는 오레곤 에 정착하기 전에 그의 작업 프로젝트 동안 가족을 방글라데시네팔 로 데려왔습니다. 가필드는 모국어를 구사하지 못했지만 카드나 구슬 놀이를 통해 지역 청소년들과 친구가 될 수 있었습니다. 미국에 돌아온 그는 Dungeons & Dragons 에 대해 들었지만 그의 지역 게임 스토어나 그의 친구에게는 사본이 없었기 때문에 그는 자신이 읽은 설명을 기반으로 게임이 될 것이라고 생각한 자신의 버전을 개발했습니다. 단서 에 더 가까운 것으로 간주, 플레이어가 방에서 방으로 이동하면서 고정된 최종 목표를 가진 몬스터와 싸우게 됩니다. Garfield가 결국 Dungeon & Dragons 규칙 세트의 사본을 얻었을 때, 그는 그것이 더 개방적인 게임이지만 "끔찍하게 쓰여졌다"는 사실에 놀랐습니다. [48] ​​Dungeon & Dragons 개방형은 다른 많은 사람들과 마찬가지로 그에게 영감을 주어 자신만의 게임 아이디어를 개발하게 되었습니다. [48] ​​가필드에게 이것은 그가 지리적으로 다양한 지역에서 끌어온 5가지 원소 마법을 기반으로 하는 5가지 마법 ( Five Magics ) 이라는 게임이었다 . 이것이 Five Magics 의 핵심 개념으로 남아 있는 동안 Garfield는 성장하는 동안 게임을 계속 개선했으며 이 게임을 출시할 계획은 없었지만 종종 기본 유형의 게임을 크게 변경했습니다.[48]

1991년 Garfield는 University of Pennsylvania 에서 조합 수학 박사 과정을 밟았고 Whitman College 의 겸임 교수 로 임용 되었습니다 . 출마하는 동안 그는 자신의 아이디어를 개발하고 위험 요소로 가득 찬 공장을 통해 움직이는 로봇을 기반으로 하는 보드 게임인 RoboRally 를 플레이 테스트했습니다. Garfield는 타이틀의 발행인을 찾고 있었고 그의 동료인 Mike Davis 는 시애틀에서 Boeing 의 시스템 분석가인 Peter Adkison 이 설립한 소규모 회사인 Wizards of the Coast 를 새로 결성할 것을 제안했습니다. [57] [48]1991년 중반에 세 사람은 가필드의 부모님 집 근처 오리건에서 만나기로 했습니다. Adkison은 RoboRally에 깊은 인상을 받았지만 너무 많은 물류가 필요하고 게시하기에는 너무 위험하다고 생각했습니다. 그는 가필드와 데이비스에게 가필드의 아이디어가 마음에 들고 게임 대회 에서 자주 발생하는 다운타임에도 플레이할 수 있는 휴대용 게임을 찾고 있다고 말했습니다 . [57]

회의가 끝난 후 Garfield는 Adkison의 조언을 묵상하기 위해 오레곤에 머물렀습니다. Multnomah Falls 근처에서 하이킹을 하는 동안 그는 자신의 Five Magics 개념을 수집 가능한 색상 테마 카드에 적용하여 각 플레이어가 자신의 정체성의 일부로 간주할 수 있는 맞춤형 덱을 만들 수 있도록 영감을 받았습니다 . [48] ​​Garfield는 일주일 안에 시애틀에서 Adkison과 다시 만나기로 약속했고 [58] Adkison은 아이디어를 들었을 때 이것이 가장 일반적인 카드와 대조적으로 새로운 카드로 무한정 확장될 수 있는 게임이 될 가능성을 인식했습니다. 탁상용 게임; Adkison은 나중에 USENET 포스트에 "적절하게 실행된다면 [카드]는 우리를 수백만 달러로 만들 것입니다."라는 아이디어에 대해 썼습니다. [48]Adkison은 즉시 생산에 동의했습니다. [59]

초기 디자인

Garfield는 Pennsylvania로 돌아와 게임의 핵심 규칙과 초기 카드를 디자인하기 시작했으며, 돌아온 후 몇 달 동안 약 150개가 완성되었습니다. 각 색상에 중점을 둔 게임 플레이 유형은 공격적인 공격을 나타내는 빨간색과 같이 Five Magics 의 방식 및 Magic: Gathering 의 미래 방식과 일관되게 유지되었습니다. [57] 다른 게임들도 이 시점에서 디자인에 영향을 미쳤는데, Garfield는 Cosmic EncounterStrat-o-matic Baseball 과 같은 게임을 사용 중인 다른 카드 세트 때문에 플레이할 때마다 다른 게임으로 인용했습니다. [60]초기 "카드"는 사용 가능한 저작권이 있는 예술을 기반으로 했으며 대학의 자원 봉사자 그룹이 테스트하기 위해 종이에 복사했습니다. [57] Adkison과의 만남 후 약 6개월 후에 Garfield는 그의 게임의 첫 번째 완전한 버전을 개선했습니다. [57] 또한 Garfield는 플레이어가 마법사로서 힘을 끌어낼 수 있는 무한한 "평면"의 다중 우주인 "Dominia"에서 게임의 내러티브를 설정하기 시작했으며 , 이를 통해 자신이 원하는 다양한 생물과 마법을 사용할 수 있습니다. 카드를 기획하고 있었다. [60]

Garfield는 자신이 Magic을 만드는 데 두 가지 주요 영향을 미쳤다고 말했습니다. Gathering 은 일반적으로 규칙이 때때로 무시될 수 있다는 개념을 처음 사용한 [61] 게임 인 Gathering과 Dungeons & Dragons 입니다. "Golden Rule of Magic "은 "카드의 텍스트가 규칙과 직접적으로 모순될 때마다 카드가 우선합니다."라고 명시되어 있습니다. [62] 상세한 규정집 인 Comprehensive Rules 는 갈등을 명확히 하기 위해 존재합니다. [63]

동시에 Adkison은 Wizards of the Coast에 대한 투자를 모색하여 게임 출시를 준비했습니다. 회사는 이미 시장에 나와 있는 대부분의 다른 롤 플레잉 시스템과 호환되는 것을 목표로 하는 Primal Order 룰북을 완성하기로 약속했으며 대부분의 투자가 이루어졌습니다. 그는 Garfield의 카드에 대한 판타지 아트를 만들기 위해 많은 현지 코니시 예술가를 데려와 지불로 Wizards of the Coast의 지분을 제공해야 했습니다. [57] The Primal Order 가 1992년에 출판된 후 Wizards of the Coast는 저작권 침해로 Palladium 에 의해 소송을 당했고, 법원 밖에서 해결된 사건으로 Primal Order 의 두 번째 인쇄본이 인쇄되었습니다.Palladium의 시스템과 관련된 규칙을 제거했지만 이 경우 또한 Wizards of the Coast에 재정적 피해를 입혔습니다. Adkison 은 카드 게임을 퍼블리싱하기 위해 별도의 회사인 Garfield Games를 만들기로 결정했습니다. [57]

게임은 대부분의 플레이 테스팅을 통해 단순히 Magic 이라고 불렸지만, 게임이 공식적으로 지명되어야 했을 때 변호사는 Magic 이라는 이름 이 상표를 붙이기에는 너무 일반적인 이름이라고 알려주었습니다 . 대신 Mana Clash 가 게임의 첫 번째 권유에 사용된 이름으로 선택되었습니다. 그러나 게임에 관련된 모든 사람들은 계속해서 단순히 Magic 이라고 불렀 습니다. 추가 법률 자문을 거쳐 게임 이름을 Magic: The Gathering 으로 변경하기로 결정 하여 해당 이름을 상표권으로 등록할 수 있게 되었습니다. [64]

첫 번째 릴리스

1993년까지 Garfield와 Adkison은 그 해 8월 Milwaukee에서 열린 Gen Con 에서 Magic: The Gathering 을 초연할 모든 준비를 마쳤 지만 게임 매장에 제시간에 배송될 제작 자금이 없었습니다. Adkison은 게임 시연을 통해 자금을 확보하기 위해 Origins Game Fair 의 Wizards 부스에 몇 개의 완전한 데크가 포함된 카드 한 상자를 가져갔습니다 . 그가 시연한 사람들 중에는 역사적 전술 게임 제조업체인 Wargames West의 대표자들이 있었습니다. 대표자들은 결국 CEO를 데려왔고, 경기를 본 후 Adkison을 저녁 식사에 초대하고 자금 조달 조건을 협상했습니다. Adkison 은 필요한 주문을 하기에 충분한 US$40,000 를 가지고 돌아왔습니다. [57]

Magic: The Gathering 은 1993년 8월 5일 일반 출시를 거쳤습니다. [65] 주문을 배송한 후 Adkison과 그의 아내는 게임 매장에 들러 Gen Con에 대한 지원을 강화하기 위해 게임을 시연하는 동안 Milwaukee로 운전했습니다. 처음 정류장은 조용했지만 이전 정류장에서 입소문이 퍼졌고 남쪽과 서쪽으로 이동하면서 점점 더 많은 사람들이 도착을 기다리고 있는 것을 발견했습니다. [57] Garfield는 Gen Con에서 Adkison을 만났고, 그곳에서 하루 250만 장의 카드 선적이 지연되었습니다. 그럼에도 불구하고 대회가 끝날 무렵에는 완전히 매진되었습니다. [57]

Magic 은 Wizards of the Coast에게 즉각적인 성공을 거두었습니다. [66] 1993년 10월까지 그들은 1천만 장의 카드를 매진시켰습니다. [67] Wizards는 기존 수요에 보조를 맞출 수 없었기 때문에 게임 광고조차 꺼렸습니다. [68] 처음 에 Magic 은 많은 Dungeons & Dragons 플레이어를 끌어들였지만 [68] 다음에는 모든 유형의 다른 사람들도 포함되었습니다. [69]

확장

초판의 성공은 1993년 후반에 게임 확장과 함께 재발행을 촉발했습니다. Arabian Nights 는 1993년 12월 첫 번째 확장팩 으로 출시 되었습니다. 그 이후로 기본 게임("Core Sets")의 새로운 확장팩과 수정 버전이 정기적으로 출시되어 연간 4회 출시됩니다. 1994년 말까지 이 게임은 10억 장이 넘는 카드를 인쇄했습니다. [70] 미라지 출시까지1996년에는 확장팩이 비정기적으로 출시되었습니다. 2009년부터 코어 세트의 한 개정판과 "블록"이라고 하는 세 가지 관련 확장 세트가 매년 출시되었습니다. 이 시스템은 2015년에 개정되어 코어 세트가 제거되고 블록이 이제 두 세트로 구성되어 반기별로 출시됩니다. 2018년에 추가 개정이 발생하여 핵심 세트를 제거하고 더 이상 세트를 블록으로 제한하지 않았습니다. 게임의 본질은 항상 동일하게 유지되었지만 Magic의 규칙은 1994개정판 , 1999년 Classic Edition , 2009년 7월 Magic 2010 출시 와 함께 세 가지 주요 개정을 거쳤습니다 . 그만큼2003년에 여덟 번째 에디션 인 Magic 은 또한 주요 시각적 재설계를 받았습니다.

1996년 Wizards of the Coast 는 단일 주말 토너먼트 기간 동안 플레이어가 상당한 상금을 놓고 경쟁할 수 있는 토너먼트 회로인 " 프로 투어 "를 설립했습니다. 2009년 단일 토너먼트 최고 상금은 미화 40,000달러였습니다. [50] DCI를 통해 승인된 토너먼트는 현금 지불 및 커뮤니티 내 미디어 보도 덕분에 게임에 명성 요소를 추가했습니다. 잠시 동안 ESPN2 는 토너먼트를 중계했습니다. [72]

1997년 4월까지 20억 장의 카드가 판매되었습니다. [73] 1999년에 Wizards of the Coast는 Hasbro에 3억 2,500만 달러에 인수 되어 Magic Hasbro 게임으로 만들었습니다.

1997년 Wizards of the Coast는 "한 실시예에서 트레이딩 카드의 형태인 새로운 게임 플레이 방법 및 게임 구성 요소"에 대한 특허 를 받았으며, 여기에는 많은 Magic 요소를 조합하여 포함하는 규칙을 가진 게임에 대한 청구가 포함됩니다. , 사용을 나타내기 위해 게임 구성 요소의 방향을 변경하는 것과 같은 개념을 포함합니다( Magic 의 규칙 및 이후 Vampire: Eternal Struggle 과 같은 Garfield의 게임 에서 "탭핑"이라고 함) 및 더 큰 풀에서 카드를 선택하여 덱 구성 . [74] 특허는 주장 중 일부가 무효라고 믿는 일부 관찰자들로부터 비판을 불러일으켰습니다. [75]2003년에 이 특허는 Nintendo의 Pokémon 트레이딩 카드 게임 과 관련된 영업 비밀과 관련하여 Wizards of the Coast와 Nintendo 간의 더 큰 법적 분쟁의 요소였습니다 . 법적 조치는 법원 밖에서 해결되었으며 조건은 공개되지 않았습니다. [76]

이전에는 비공식적인 온라인 플레이 방식이 존재했지만 [참고 1] 게임의 공식 온라인 버전인 Magic Online (종종 "MTGO" 또는 "Modo"로 축약됨)이 출시되었습니다. Magic Online 의 새로운 업데이트 버전 은 2008년 4월 출시. [77]

2018년 2월 Wizards는 2008년과 2016년 사이에 200억 개 이상의 Magic: the Gathering 카드를 인쇄했다고 언급했습니다. [78] 2022년 CBR 은 게임 출시 이후 " 20,000개가 넘는 고유한 MTG 카드가 만들어졌다"고 보고했습니다. [79]

생산 및 마케팅

Magic: Gathering 카드는 일반 플레잉 카드 와 거의 같은 방식으로 생성됩니다 . 크기가 약 63 × 88mm(2.5 x 3.5인치)인 매직 카드에는 카드의 개념에 적합한 그림과 함께 카드의 이름과 규칙 텍스트가 표시된 면이 있습니다. 2016 년 9월 현재 게임을 위해 23,318개의 고유 카드가 생산되었으며 [80] 그 중 많은 수가 변형 에디션, 아트워크 또는 레이아웃이 포함되어 있으며 매년 600-1000개의 새로운 카드가 추가됩니다. 최초의 매직 카드는 영어로만 인쇄되었지만 현재 세트는 중국어 간체 , 중국어 번체 , 프랑스어 , 독일어 ,이탈리아어 , 일본어 , 한국어 , 포르투갈어 , 러시아어스페인어 . [81]

압도적인 다수의 매직 카드는 세트 형태로 발행 및 판매됩니다. 대부분의 역사에는 코어 세트와 테마 확장 세트의 두 가지 유형이 있습니다. Wizards of the Coast의 현재 생산 및 마케팅 계획에 따라 분기별로 새로운 세트가 출시됩니다. Magic 플레이 커뮤니티 의 다양한 부문에 어필하기 위해 각 세트와 함께 다양한 제품이 출시됩니다 .

  • 대부분의 카드는 일반적으로 확장 기호의 색상으로 구분할 수 있는 4개의 희귀도로 구분되는 15장의 카드가 들어 있는 부스터 팩 으로 판매됩니다. [주 2] 15장짜리 부스터 팩에는 일반적으로 레어(골드) 1개, 언커먼 3개(실버), 커먼 10개(검정색), 기본 대지 1개(커먼으로 검은색)가 포함됩니다. 알라라의 파편 이전 세트 에는 기본 대지 대신 11개의 공유지가 포함되어 있었습니다.

Shards of Alara 는 평균적으로 8장의 희귀 카드 중 1장을 대체하는 미식 레어(빨간색-주황색)도 선보였습니다. 홀로그램 호일이 있는 모든 카드의 프리미엄 버전도 있으며, 70장 중 1장을 대체하는 공통 카드 대신 일부 부스터에 무작위로 삽입됩니다.

  • 칼라데시 이후의 각 세트 에는 새로운 플레이어가 게임을 배우는 데 도움이 되는 두 개의 플레인즈워커 덱이 있습니다. 여기에는 전용 플레인즈워커가 포함된 60장으로 사전 구성된 덱, 여러 개의 전용 카드, 함께 제공되는 세트의 부스터 팩 2개, 규칙 가이드 및 포함된 플레인즈워커 이미지가 있는 카드보드 상자가 포함되어 있습니다.
  • Shards of Alara에서 Eldritch Moon까지 각 세트에는 플레인즈워커 덱과 동일한 기능을 수행하는 5개의 인트로 팩이 포함되어 있습니다. 여기에는 60장의 사전 구성된 덱과 함께 제공되는 세트의 부스터 팩 2개와 규칙 가이드가 포함되어 있습니다.
  • Mirrodin Besieged 에서 Gatecrash 까지의 각 세트 에는 토너먼트 플레이를 소개하기 위해 설계된 사전 제작된 덱인 두 개의 이벤트 덱이 있었습니다. Dragon's Maze 를 시작으로 각 세트에는 하나의 이벤트 덱만 포함되었습니다. 그러나 이벤트 덱은 " Battle for Zendikar " 세트 이후 중단되었습니다.
  • 이전에는 일반적으로 3개의 레어, 10개의 언커먼, 32개의 커먼 및 30개의 기본 대지가 포함된 토너먼트 팩으로 카드를 판매했습니다. [참고 3] 토너먼트 팩은 Shards of Alara 이후 중단되었습니다 .

2018년 기준으로 같은 세계에 설정된 연속 세트 수가 다릅니다. [82] 예를 들어 도미나리아는 한 세트로 진행 되지만 라브니카 의 길드 블록은 3세트로 진행된다. 또한, 발달상의 문제로 인해 작은 세트는 제거되었고 이제 모든 세트가 큽니다. 이 변경 이전에는 세트가 큰 세트로 시작하여 3개월 후에 작은 세트로 끝나는 두 개의 세트 블록으로 구성되었습니다. [83]2016년 이전에 확장 세트는 3세트 블록으로 출시되었습니다(다시 말하지만, 더 큰 세트로 시작하여 두 개의 작은 세트로 구성됨). 이 세트는 거의 독점적으로 새로 디자인된 카드로 구성됩니다. 광범위한 코어 세트와 달리 각 확장은 역학의 하위 집합에 초점을 맞추고 세트 스토리 라인과 연결됩니다. 확장판은 또한 소수의 특정, 종종 새로 도입된 게임 메커니즘에 여러 카드를 할애합니다. [82]

Core Sets는 10th Edition 에서 Magic 2010 으로 이름이 변경된 2009년 7월에 매년(이전에는 격년으로) 출시되기 시작했습니다 . 이 변화는 또한 이전에는 없었던 새로운 인쇄 카드를 코어 세트에 도입했습니다. [84] 그러나 2015년 7월 17일 Magic Origins 출시 와 동시에 2세트 블록이 출시되면서 코어 세트가 중단되었습니다. [83] Wizards of Coast는 2017년 6월 12일에 개선 된 코어 세트 를 개편하고 재도입할 계획이라고 발표했으며 [85] Core Set 2019는 2018년 7월 13일에 출시되었습니다.

분기별 세트 출시 외에도 Magic 카드는 PlanechaseArchenemy 스핀오프 게임 과 같은 다른 제품에서도 출시됩니다 . 이것은 재인쇄된 Magic 카드와 새로운 기능을 갖춘 새로운 대형 카드를 결합한 것입니다. 또한 매직 카드는 프리미엄 포일 카드가 포함 된 From VaultPremium Deck 시리즈 세트 와 같이 수집가를 위해 특별히 인쇄됩니다 .

2003년에 8판 코어 세트를 시작으로 게임은 제작 이후 가장 큰 시각적 변화를 겪었습니다. 새로운 카드 프레임 레이아웃이 개발되어 카드에 더 많은 규칙 텍스트와 더 큰 아트를 허용하는 동시에 두꺼운 색 테두리를 줄입니다. 최소. [86] 새로운 프레임 디자인은 기존의 흰색이 아닌 검은색 활자를 사용하여 명암비와 가독성을 향상시키고, 새로운 글꼴과 이름, 카드 종류, 위력과 강인함을 위한 칸막이 영역을 사용하였다. 카드 프레임은 Core Set 2015 에서 다시 한 번 변경되었습니다 . 동일한 템플릿을 유지했지만 카드를 더 매끄럽게 만들고 모든 레어 및 미식 카드에 홀로 포일 스탬프를 추가하여 위조를 줄였습니다.

제작 초기 몇 년 동안 Magic: The Gathering 은 1995년에 악마 또는 오컬티스트 테마 의 이름이나 삽화가 있는 소수의 카드를 선보였으며 회사는 게임에서 그러한 참조를 제거하기로 결정했습니다. 2002년에 악마의 묘사가 논란이 덜되고 게임이 충분히 자리를 잡았다고 믿고 Wizards of the Coast는 이 정책을 철회하고 이름에 "악마"가 포함된 카드 인쇄를 재개했습니다. [87]

2019년에는 엘드레인의 왕좌 부터 부스터 팩에 대체 아트 "쇼케이스 카드"가 포함될 가능성이 있습니다. 이것은 부스터를 구매하고 더 흥미진진하게 만드는 보상을 증가시키기 위한 것입니다. [88]

Core 2021 세트와 함께 2020년 7월에 "Jumpstart"라는 새로운 형식이 도입되었습니다. 이것은 거의 500개의 카드를 기반으로 하는 특별한 테마의 20장 카드 부스터 팩으로, 일부는 이전 세트의 카드를 다시 인쇄한 것이며 121개의 가능한 팩을 사용할 수 있습니다. 각각은 "해적" 또는 "유니콘"과 같은 테마를 중심으로 구축된 무작위 카드 선택이 아닌 선별된 세트입니다. 각 테마에는 플레이어가 구매하는 특정 부스터가 여전히 무작위로 선택될 수 있도록 해당 테마에 대해 가능한 소수의 카드 세트가 있으며 희소성 기준으로 배포됩니다. 많은 것이 재인쇄이기 때문에 모든 Jumpstart 카드가 다양한 Constructed 형식에서 사용할 수 있는 것은 아니지만 다른 플레이 모드에서는 사용할 수 있습니다. [89] Jumpstart는 Magic 에 훨씬 더 쉽게 접근할 수 있도록 설계되었습니다.덱 빌딩을 제거하지만 여전히 카드 획득 및 덱 빌딩과 함께 제공되는 일부 사용자 정의 및 임의성을 제공합니다. 플레이어가 원하는 두 가지 테마를 선택하고 해당 테마에서 무작위 부스터와 60장짜리 덱을 만들기에 충분한 대지 카드가 제공되는 특별한 점프스타트 형식이 이 부스터에 도입되었습니다. [90]

글과 줄거리

Garfield는 Magic: Gathering 이 무수한 가능한 세계(비행기)가 있는 다중 우주에서 발생했으며, 게임의 주요 이벤트는 Dominaria, Ravnica, Zendikar 및 Innistrad의 차원에서 발생한다고 설정했습니다. 플레인즈워커라고 불리는 극히 드문 존재만이 다중우주를 횡단할 수 있습니다. 이를 통해 게임은 기계적 영감을 갱신하기 위해 세계를 자주 변경하면서 플레인즈워커를 세계 전반에 걸쳐 반복되는 공통 요소로 유지할 수 있습니다. 플레이어는 이 차원의 마법과 독립체를 활용하여 다른 사람들과 전투를 할 수 있는 플레인즈워커를 나타냅니다. 스토리 요소는 카드의 플레이버 텍스트 와 운전 내러티브를 통해 전달되었습니다. [91] 첫 번째 확장 아라비안 나이트Garfield가 디자인 한 천일야화 민속학 에 기반을 두고 있으며 Aladdin 과 같은 인물이 포함되어 있습니다 . [92]

초기 확장은 개별적으로 설계되었으며, 각각은 개념, 키워드 및 풍미를 설정하기 위한 내부 내러티브가 있습니다. [91] [92] Weatherlight 와 함께 팀은 만화, 잡지 및 기타 미디어로도 확장될 5년에 걸쳐 여러 확장을 포괄하는 더 긴 호를 시작하기를 원했습니다. [93] [94] 그러나 매직 : 개더링 팀의 감독 변경, 플레이어의 피로, 소설과 카드 간의 단절로 이 계획은 폐기되었습니다. 하나의 확장에 특정한 내러티브를 디자인하는 일반적인 접근 방식으로 돌아갑니다. [91]

Magic: The Gathering의 소설을 쓰기 위해 Harper Prism 과 Armada( Acclaim Entertainment 의 임프린트) 로부터 라이선스를 되찾은 Wizards는 여전히 소설 작가와 게임 디자이너를 통합하여 게임과 게임 사이에 어느 정도 응집력이 있도록 작업했습니다. 그러나 Weatherlight 의 목표처럼 이것을 최우선 과제로 삼지 않았습니다. [91] [95] 소설은 곧 eBook으로 바뀌었고 나중에 인기 면에서 더 나은 위저즈의 웹사이트에 게시된 짧은 이야기로 바뀌었습니다. [96]

2017년 Wizards는 소설가이자 시나리오 작가인 Nic Kelman 을 스토리 및 엔터테인먼트 책임자로 고용했습니다. Kelman은 추가 확장 및 외부 미디어에 대한 참조로 기존의 모든 지식에서 Magic: The Gathering 스토리 바이블 제작을 담당했습니다 . [97] 이 작업은 Kelmen이 새로운 세트 War of the Spark 직전에 출판된 소설 War of the Spark: Ravnica 를 준비하는 데 도움이 되었습니다 . [98]

작품

각 카드에는 카드의 특징을 나타내는 그림이 있으며, 종종 카드가 설계된 확장팩의 설정을 반영합니다. Magic 의 초기 작품 대부분은 시각적 응집력에 대한 특별한 방향이나 관심이 거의 없이 의뢰되었습니다. [99] 한 가지 악명 높은 예는 "비행" 능력이 없는 생물 Whippoorwill을 인쇄한 것입니다. 아트 디렉션 팀은 나중에 예술적 비전이 카드의 디자인 및 개발과 더 밀접하게 일치하도록 몇 가지 제약을 부과하기로 결정했습니다 . 이제 각 카드 블록 에는 설정에 등장하는 다양한 인종과 장소에 대한 스케치와 설명이 포함된 고유한 스타일 가이드 가 있습니다. [101]

몇 가지 초기 세트에서 카드 대체 아트를 실험했습니다. 그러나 위저즈는 이것이 카드의 쉬운 인식을 방해하고 여러 버전이 있으면 카드를 한 눈에 식별할 때 혼란을 야기한다고 믿게 되었습니다. 결과적 으로, 대체 예술은 이제 드물게 그리고 대부분 판촉 카드에만 사용됩니다. [참고 4] 그러나 오래된 카드를 새 세트로 다시 인쇄할 때 Wizards of the Coast는 일반적으로 오래된 카드를 더 수집하기 쉽게 만들기 위해 새 그림으로 인쇄 하지만 [103] 주제적으로 의미가 있는 경우 호평을 받은 삽화를 재사용하기도 합니다.

각 카드의 뒷면에는 "Deckmaster"라는 단어의 끝에 펜 스트로크가 표시됩니다. Wizards of the Coast에 따르면 이것은 모든 카드 뒷면이 동일하게 보여야 하기 때문에 결코 수정되지 않은 인쇄 오류입니다. [104]

Magic 이 전 세계로 확장 됨에 따라 해당 아트웍도 전 세계 청중을 위해 변경되어야 했습니다. 아트웍은 정부 표준을 준수하기 위해 편집되거나 대체 아트가 제공되었습니다. 예를 들어, 삽화에서 해골과 대부분의 언데드의 묘사는 2008년까지 중국 정부 에 의해 금지되었습니다. [105] [106]

프로모션 크로스오버

Wizards of the Coast는 일반적으로 판촉 카드로 다른 브랜드와의 교차 판촉 요소를 포함하는 특별 카드 및 세트를 도입했으며, 표준 플레이에서는 합법적이지 않으며 영구 형식으로도 플레이할 수 없습니다. 4개의 판촉 카드가 HasCon 2017에서 판매되었으며 다른 3개의 Hasbro 브랜드인 Transformers , NerfDungeons & Dragons 가 포함되어 있습니다. [107] My Little Pony: Friendship Is Magic (또 다른 Hasbro 브랜드) 의 캐릭터를 기반으로 한 특별한 3장 카드 세트 가 Extra Life 자선단체 를 지원하기 위해 MTG Arena 내에서 물리적 제품과 디지털 아이템으로 판매되었습니다 . [108]2020년 4월에 출시된 "Ikoria, Lair of Behemoths" 세트에는 Godzilla 와 같은 프로모션 카드로 Toho 의 16개의 괴수 몬스터가 포함되어 있습니다. [109] [110] 새로운 Universes Beyond 시리즈는 Warhammer 40,000반지의 제왕 과 같은 다른 크로스오버 속성을 Magic 에 가져올 것 입니다. [111] Polygon반지의 제왕이 2023년으로 계획된 테마 세트는 "완전하고 현대적인 카드 세트가 될 것"이며 "완전한 제품 라인이 될 것입니다. 즉, 플레이어는 픽업 플레이를 위해 카드를 드래프트하고 멀티플레이어 게임에서 경쟁할 수 있습니다. 미리 구성된 4개의 커맨더 덱 중 하나와 함께 사용할 수 있습니다." [112]

Secret Lair 프로모션 시리즈는 다른 브랜드의 크로스오버 카드를 소개하는 데에도 사용되었습니다. 2020년에 설정된 Secret Lair의 일부로 AMC 의 TV 쇼 The Walking Dead 와의 크로스오버를 특징으로 하는 여러 카드가 만들어졌습니다. 개발 팀은 좀비가 이미 Magic 게임 의 일부였기 때문에 자연스럽게 적합하다고 느꼈습니다 . [113] Secret Lair의 제한된 토지 카드 세트에는 그의 부동산을 통해 라이선스를 받은 Bob Ross 의 그림이 포함되어 있습니다. [114] 2021년 6월, Wizards of the Coast는 Dungeons and Dragon 만화 를 기반으로 한 Secret Lair를 발표했습니다 . [115] 2021년 계획된 Secret Lair 드롭에는 다음을 기반으로 하는 카드가 포함됩니다.기묘한 이야기 , [116] Fortnite Street Fighter2022년 Secret Lair 드롭에 등장할 예정입니다. [117] [118]

또한 Wizards는 MagicD&D( Dungeons & Dragons ) 세계 간의 강력한 연결을 지속적으로 발전시켜 왔습니다 . Wizards of the Coast 수석 커뮤니케이션 관리자인 Greg Tito는 " Magic 플레이어와 D&D 플레이어 사이에 거대한 교차점이 있습니다"라고 말했습니다. 2021 년 7월에 D&D 테마 세트 확장팩인 Adventures in the Forgotten Realms 가 출시되었습니다. Forgotten Realms 캠페인 설정 을 기반으로 합니다. 이와는 별도로 매직 의 요소를 롤플레잉 게임에 도입했다. 최초의 공식 크로스오버는 2005년과 2006년에 소개된 매직 확장팩인 라브니카 차원의 D&D 캠페인 설정 책은 나중에 2018년 확장 라브 니카 길드 에서 방문 했습니다 . [122] [123] 라브니카에 대한 Guildmasters' Guide 는 또한 새로운 Magic 확장의 출시에 맞춰 2018년에 출판되었습니다. [123] 두 번째 캠페인 설정 책인 Mythic Odysseys of theros (2020)는 D &D 에 Theros 의 차원을 소개 하고 2020 Theros Beyond Death 확장팩에 해당합니다. [124] Strixhaven: 혼돈의 커리큘럼 (2021) D&D 캠페인 설정 으로 2021 Magic 확장 을 소개합니다. [125] 2021년 12월에 발매되었다. [126]

리셉션

비판적 리뷰

Scott Haring 은 Magic: Gathering in Pyramid #4(1993년 11월/12월)를 리뷰하고 "Magic은 기억에 남는 최고의 게임 거래일 뿐만 아니라 가장 독창적 인 아이디어일 뿐만 아니라 그것은 또한 당신과 당신의 친구들이 내려놓을 수 없다는 것을 알게 될 유쾌하게 중독성 있는 게임입니다." [127] Marcelo A. Figueroa는 Space Gamer/Fantasy Gamer 의 1993년 호에서 긍정적인 부분과 부정적인 부분을 모두 언급하면서 "모든 결점에도 불구하고 Star Fleet Battles 만큼 사랑스럽다 "고 말했습니다. 전반적으로 Figueroa는 게임을 10점 만점에 7점으로 평가했습니다. [ 128 ]

USA Today 의 2004년 기사에서는 Magic 을 플레이하는 것이 일부 플레이어의 사회적, 정신적 기술을 향상시키는 데 도움이 될 수 있다고 제안했습니다. 이 기사는 스포츠와 유사한 게임이 아이들에게 더 우아하게 이기고 지는 방법을 가르쳐준다고 믿는 선수의 부모를 인터뷰했습니다. Magic 에는 또한 아이들이 정기적으로 노출되지 않을 수 있는 많은 양의 전략과 어휘가 포함되어 있습니다. 부모는 또한 매직 을 하는 것이 불법 약물 사용이나 범죄 조직 에 가입 하는 것과 같은 문제에서 자녀를 보호하는 데 도움이 되었다고 주장했습니다 . 한편, 이 기사에서는 Magic 이 중독성이 강하여 부모가 자녀의마법 의 집착. [129] 또한 2007년까지 일부 우수한 선수는 소수의 장학금을 놓고 경쟁할 기회가 있었습니다. [130]

미국 게임 디자이너이자 기업가인 Jordan Weisman 은 다음과 같이 말했습니다.

저는 모험 게임에 대한 우리의 정의에 도전하고 변화시키는 게임을 좋아합니다 . Magic: Gathering 은 확실히 그 애매한 목표를 달성한 매우 짧은 타이틀 목록 중 하나입니다. 야구 카드의 수집 및 거래 요소와 롤플레잉 게임의 판타지 플레이 역학을 결합하여 Magic 은 우리 업계를 영원히 바꿔놓은 완전히 새로운 장르의 제품을 만들었습니다." [131]

2015년 가디언 은 전 세계적으로 약 2천만 명의 사람들이 매직 을 플레이했으며 이 게임에는 토너먼트 장면, 프로 리그 및 Friday Night Magic 이라는 주간 조직 게임 프로그램이 있다고 보고했습니다 . [45]

2019년 7월 블룸버그 기사에 따르면 " Magic 은 [Hasbro의] '프랜차이즈 브랜드'의 일부로, 작년에 회사의 순매출이 24억 5천만 달러로 신흥 파트너 및 게임 브랜드 단위를 합친 것보다 큽니다. [Chris] Cocks는 Magic 이 그 중 '의미 있는 부분'을 설명하고 있으며 KeyBanc는 실제 카드와 초기 디지털 버전을 모두 포함하여 게임의 기여도가 이미 5억 달러 이상이라고 추정합니다. 프랜차이즈 브랜드 중 Magic 과 Monopoly만 로그인 했습니다. 지난해 매출 증가" 매직: 더 개더링 아레나( Magic: The Gathering Arena )는 2018년 9월부터 공개 베타 테스트를 진행 중인 무료 디지털 수집형 카드 게임입니다 .Magic 을 기반으로 소액 결제 로 . [133] [134] KeyBanc Capital Markets 의 분석가인 Brett Andress 는 Magic: The Gathering Arena 가 2021년까지 주당 최대 98센트의 수익 증가를 추가할 것으로 예측합니다(최소 20% 증가) . [132] Joe Deaux, Bloomberg 용, "KeyBanc는 올해 말까지 약 300만 명의 활성 사용자가 Arena를 플레이할 것이며, 특히 PC에서 모바일로 확장할 경우 황소 시나리오에 따르면 2021년까지 거의 1,100만 명으로 늘어날 수 있습니다. 활성 사용자일 뿐이고 등록된 사용자는 수백만 명 이상이 될 수 있습니다. Hasbro에 따르면 이미 10억 개의 게임이 온라인에서 플레이되었습니다." [132]

수상

또한 Richard GarfieldDonato Giancola 를 비롯한 여러 개인이 Magic 에 대한 기여로 개인 상을 받았습니다 . [135]

레거시

Magic: Gathering 의 성공은 Wizards of the Coast 자체뿐만 아니라 다른 회사에서도 유사한 게임을 만들었습니다. Companion Games는 플레이어가 자신의 판촉 카드를 지불하고 디자인할 수 있는 Galactic Empires CCG (최초의 공상과학 트레이딩 카드 게임)를 제작했으며, TSRSpellfire 게임을 제작하여 6개 언어로 된 5개 에디션과 12개의 확장 세트를 포함했습니다. . Wizards of the Coast는 현대 뱀파이어에 대한 게임인 Jyhad (현재 Vampire: The Eternal Struggle 이라고 함)를 제작했습니다. 다른 유사한 게임으로는 Star TrekStar Wars 를 기반으로 한 트레이딩 카드 게임이 있습니다.[69] Magic 은 1990년대 수집 유행의 예로 자주 인용되지만 게임 제작자는 전통적으로 수집 유행과 관련된 거품을 극복할 수 있었습니다. [145] 그 인기는 종종 부스터 팩과 확장팩에서 새로운 카드를 얻는 유혹을 통해 도박 과 유사한 중독성 행동과 관련이 있었고 , 이로 인해 Magic: Gathering 은 때때로 경멸적으로 "cardboard crack"이라고 불렸습니다. [146] [147]

1990년대 중반에 Magic: The Gathering에 대한 사탄의 공황이 잠시 부활했습니다. Dungeons and Dragons에 대한 유사한 공황 이어 오래 지속 되지 는 않았지만. [148] [149]

2차 시장

Black Lotus 카드 의 알파 버전 (여기서 아티스트가 서명함)은 일반적으로 잘못 인쇄된 카드를 제외하고 지금까지 인쇄된 가장 가치 있는 비프로모션 매직 카드로 간주됩니다. [150]

플레이어와 게임 상점 사이에는 개별 카드에 활성 2차 시장이 있습니다. 이 시장은 두 가지 다른 측면에서 발생했습니다. 기존 덱을 완성하거나 강화하는 데 도움이 되는 특정 카드를 찾는 플레이어는 카드 자체의 가치에 덜 관심을 갖고, 다른 하나는 수집가가 컬렉션을 완성하기 위해 금전적 가치로 인해 더 희귀한 카드를 찾는 것입니다. 많은 실제 및 온라인 상점에서 단일 카드 또는 4장의 카드 "플레이 세트"를 판매합니다. 일반 카드는 거의 몇 센트 이상에 판매되지 않으며 일반적으로 대량으로 판매됩니다. 언커먼 카드와 약한 레어 카드는 일반적으로 10¢에서 최대 US$1까지 판매됩니다. Standard 에서 더 비싼 카드토너먼트 플레이(새로운 플레이어가 더 공정하고 더 쉽게 접근할 수 있도록 설계된 최신 카드를 제공하는 순환 형식)의 가격은 일반적으로 $1에서 $25 사이입니다. 두 번째 형식인 Modern은 중간 수준의 성능으로 구성되어 있으며 대략 2003년 이후에 출시된 대부분의 카드를 허용하며 희귀도와 수요가 더 높지만 형식을 저렴하게 유지하기 위해 몇 년마다 재인쇄되는 5~100달러의 가치가 있는 스테이플 카드를 가지고 있습니다. 레어 및 미식 레어 카드의 포일 버전은 일반적으로 일반 버전보다 약 두 배의 가격이 책정됩니다. 더 많이 찾는 레어 및 미식 레어 카드 중 일부는 비포일 버전보다 최대 3~4배 더 비싼 포일 버전을 가질 수 있습니다. [152]

더 작은 인쇄와 제한된 배포로 인해 가장 오래된 카드 중 일부는 매우 가치 있고 희귀합니다. 이것은 부분적으로 Wizards가 다시 인쇄하지 않겠다고 약속한 Alpha to Urza's Destiny (1994–1999) 세트의 카드 목록인 Reserved List 때문입니다. [153] 예약 목록에 있는 레거시 전용 카드는 자발적이지만 진정한 법적 의무에 따라 재인쇄가 금지되어 있으며, 가장 오래된 게임의 인쇄 횟수가 적기 때문에 공급이 부족하며 가격은 $200에서 $1,000 또는 더 높은. 그리고 일부 빈티지 카드 - 매직에서 가장 오래된 카드로, 대부분이 예약 목록에 있는 소위 " 파워 나인 "과 같은 카드입니다."—한 장에 1,000달러가 넘는 비용이 들 수 있습니다. 판촉 또는 특별 인쇄와 비교하여 일반 인쇄된 카드 중 가장 비싼 카드는 현재 수천 달러의 가치가 있는 Black Lotus 입니다. 2019년에 익명의 구매자가 서명되지 않은 " 깨끗한 9.5 등급" Beckett Grading Services 등급 알파 블랙 로터스의 기록 $166,100. [154] 아티스트 크리스토퍼 러쉬(Christopher Rush)의 서명이 담긴 케이스에 액자가 달린 PSA "보석 민트 10" 등급 알파 블랙 로터스 , 1월 경매에서 $511,100에 판매 2021. [155]

2차 시장은 만화가게와 카드를 전시하고 판매하는 취미 가게에서 시작되었으며 카드의 가치는 상점 직원이 어느 정도 임의로 결정했습니다. 스포츠 트레이딩 카드 의 가격을 이미 추적하고 있는 Hobbyist 잡지 는 상점을 조사하여 카드의 현재 가격을 조사한 후 발행한 Magic 2차 시장에 참여했습니다 . [151] 인터넷의 확장으로 카드의 가격은 주어진 카드가 나타날 토너먼트 덱 목록의 수에 따라 결정되었습니다. 카드가 토너먼트에서 더 자주 사용되면 카드의 비용이 더 높아집니다. 카드의 시장 가용성에 추가). [156] [151]eBay, Amazon 및 기타 대형 온라인 시장이 인기를 얻기 시작했을 때 Magic 2차 시장이 크게 발전했습니다. 2008년에 TCGPlayer.com이 출시된 사이트는 가격 데이터를 수집했을 뿐만 아니라 플레이어가 카드를 사고 팔 수 있는 최초의 사이트였습니다. 사이트를 통해 직접 Magic 및 기타 CCG 용 . TCGPlayer는 가장 최근 판매를 기반으로 각 카드에 대해 TCG 시장 가격이라는 메트릭을 개발하여 주식 시장 과 같은 방식으로 카드의 거의 실시간 평가를 허용합니다 . Magic 카드를 온라인으로 사고 파는 것은 시장을 조작하는 방법을 배운 사람들에게 수입원이 되었습니다. [157]

오늘날 유통 시장은 너무 크고 복잡하여 Magic: Gathering 금융 이라는 소비자 연구의 연구 영역이 되었습니다 . [158] 어떤 사람들 은 카드 가치의 성장을 분석하고 개별 카드와 전체 카드 세트의 시장 가치를 예측하기 위해 수학적 모델을 만들어 시장 조작 으로 경력을 쌓습니다. [159] [160] 매직 카드는 가상 통화로 앞뒤로 전환할 수 있는 물리적 자산을 나타내기 때문에 매직 경제는 비트코인 ​​및 기타 암호 화폐의 도입과도 관련이 있습니다. [151] 마법 의 거의 모든 's 거래 시장은 규제되지 않으며 게임의 계획된 변경에 따른 내부 거래 와 관련된 문제 가 발생했습니다. 활동적인 Magic 금융 거래자들은 규정이 없기 때문에 캐주얼한 Magic 플레이어들 에게 좋지 않은 평판을 얻었고 시장 조작으로 인해 캐주얼한 플레이어가 단순히 덱을 개선하기 위한 목적으로 단일 카드를 구입하는 데 비용이 많이 듭니다. [151]

2013년 말 현재 Wizards of the Coast는 유통 시장에서 증가하는 위조 카드에 대해 우려를 표명했습니다. [161] Wizards of the Coast는 이후 Magic 2015부터 모든 레어 및 미식 레어 카드에 새로운 홀로포일 스탬프를 도입하여 위조품의 증가에 대응하기 위해 노력했습니다 . [162]

학문적 분석

Magic: Gathering 의 다양한 측면에 관한 학문적, 동료 검토 연구의 몇 가지 예가 있습니다 . 한 연구에서는 플레이어가 플레이할 때 상상력을 어떻게 사용하는지 조사했습니다. 이 연구는 취미 플레이어를 연구하고 플레이어가 장대한 판타지 내러티브를 만들고 참여하는 방법을 보여주었습니다. 다른 예 는 다양한 경매 유형에 대한 수익 결과를 테스트하기 위해 Magic 카드에 대한 온라인 경매를 사용 했습니다. 세 번째 예 는 매직 카드 수집 전략 을 조사하기 위해 확률을 사용합니다 . [165] 특정 카드 세트를 특수한 방식으로 사용하면 Magic: The GatheringTuring이 완료 되는 것으로 나타났습니다 . [166][ 추가 설명 필요 ] 또한, 연구원들은 이를 증명함으로써 Magic : Gathering 이 Turing이 완전할 만큼 복잡하고 모든 작업을 수행하도록 "프로그래밍"될 수 있다고 주장합니다 . "승리 전략은 계산할 수 없습니다." 수학적으로 최적의 방식으로 매직 을 플레이할 수 있는 컴퓨터 상대를 고안하는 것은 불가능한 도전 입니다. [167]

프랜차이즈

Magic: The Gathering 비디오 게임, 만화 및 책은 라이선스 하에 또는 Wizards of the Coast에서 직접 제작되었습니다 .

다른 전통 게임

2015년 Wizards of the Coast와 Hasbro는 Magic: The Gathering – Arena of the Planeswalkers를 출판 했습니다. Arena of the Planeswalkers는 플레이어가 맞춤형 보드 게임을 통해 미니어처를 조종하는 전술적 보드게임이며, 규칙 세트와 지형은 Heroscape 를 기반으로 하지만 주문 카드와 소환이 추가됩니다. 오리지널 마스터 세트에는 5명의 플레인즈워커 Gideon, Jace, Liliana, Chandra, Nissa를 나타내는 미니어처와 Magic: The Gathering 세계에서 선택된 생물이 포함되어 있습니다. [168] 나중에 확장팩 Battle for Zendikar를 출시했습니다.다양한 색상의 플레인즈워커 키오라와 오브 닉실리스, 무색 엘드라지 파괴자, 4개의 새로운 플레인즈워커가 있고 암호석이 추가된 두 번째 마스터 세트인 이니스트라드의 그림자가 포함되어 있습니다.

비디오 게임

현재 온라인 플레이를 위한 Magic: The Gathering 의 두 가지 공식 비디오 게임 버전이 있습니다. 2002년에 처음 도입된 Magic: The Gathering Online 에서는 플레이어가 카드와 부스터를 구입하고 공식적으로 승인된 토너먼트를 포함하여 다른 사람들과 대결하여 상금을 걸 수 있습니다. 2019년에 도입된 Magic: The Gathering Arena 는 무료로 플레이 할 수 있는 Hearthstone 을 본떠 제작 되었으며, 플레이어는 무료로 또는 실제 자금을 사용하여 새 카드를 얻을 수 있습니다. Arena 는 현재 게임 내 상품이 있는 온라인 이벤트를 제한하지만, 현재 Wizards of the Coast는 특히 COVID-19 전염병 이후 공식 토너먼트 플레이의 수단으로도 사용하도록 포지셔닝하고 있습니다.. 온라인아레나 모두 새로운 코어 및 확장 카드와 Wizards의 모든 규칙 변경 사항으로 정기적으로 업데이트됩니다. [169]

또한 Wizards of the Coast는 싱글 플레이어 게임 형식의 카드 게임으로 Magic: The Gathering 의 다양한 반복을 위해 다른 개발자와 협력했습니다. Microprose 는 1997년 Magic: The Gathering 과 그 확장을 개발하여 플레이어가 Shandalar의 세계를 여행하여 컴퓨터 상대에 도전하고, 카드를 획득하여 덱을 사용자 정의하고, 자신의 플레인즈워커 특성을 개선하고, 궁극적으로 강력한 플레인즈워커를 물리칠 수 있도록 했습니다. Stainless Games 는 2009년 Magic: The Gathering – Duels of Planeswalkers 를 시작으로 2015년 무료 플레이 타이틀인 Magic Duels 로 절정에 달하는 일련의 타이틀을 개발했습니다 . 결투 _시리즈는 매직 카드의 전체 세트를 제공하지 않고 일부 하위 집합을 선택했으며 처음에는 고급 인공 지능 컴퓨터 상대와 도전적인 싱글 플레이어 경험을 결합하도록 설계되었습니다. 시리즈의 이후 게임에는 더 많은 덱 구성 옵션과 멀티플레이어 지원이 추가되었습니다. [169] [170]

추가 게임은 다른 장르에서 Magic: Gathering 게임 플레이 의 다른 변형을 시도했습니다 . Acclaim 은 2003년 실시간 전략 게임 Magic: Gathering: BattleMage 를 개발 했으며 플레이어의 능력은 다양한 카드에서 영감을 받았습니다. [169] [171] Acclaim은 1997년 아케이드 게임 Magic: The Gathering – Armageddon , Breakout 스타일 의 트랙볼 기반 게임도 만들었지만 6개의 캐비닛만 만들어진 것으로 알려져 있습니다. [169] Hiberium과 D3 Publisher가 개발한 Magic: The Gathering – 퍼즐 퀘스트, 덱 빌딩과 매치 3 스타일의 캐주얼 게임을 결합합니다. 이것은 2015년 12월에 프리미엄 게임으로 출시되었으며 실제 게임의 새로운 카드 세트로 계속 업데이트됩니다. Cryptic StudiosPerfect World Entertainment 는 개인용 컴퓨터와 콘솔을 위한 대규모 멀티플레이어 온라인 액션 롤플레잉 게임 인 Magic: Legends 의 베타 테스트를 시작했습니다 . 2021 년 정식 출시를 앞두고 타이틀이 취소되었습니다. 총괄 프로듀서인 Stephen Ricossa는 게임의 창의적인 비전이 "목표를 빗나갔다"고 설명했습니다. [174]

공식 프로그램 외에도 사용자가 Magic: Gathering 라이브러리를 추적하고 온라인 플레이어 간의 기본적인 플레이를 허용하기 위해 여러 비공식 프로그램이 개발되었습니다. 이러한 프로그램의 예로는 Apprentice , Magic Workstation , XMageCockatrice 가 있습니다. 이러한 프로그램은 Wizards of the Coast에서 보증하지 않습니다. [169]

소설

Harper Prism 은 원래 Magic: The Gathering의 소설을 제작할 수 있는 독점 라이선스를 갖고 있었고 1994년과 1996년 사이에 10권의 책을 출판했습니다. 1997년 무렵 라이선스는 Wizards로 돌아갔고 회사는 이 작품을 확장 세트에 더 잘 묶기 위해 자체 소설을 출판했습니다. 1998년부터 2011년경까지.

만화

1994년 Wizards of the Coast는 Acclaim Entertainment 의 인쇄물인 Armada Comics에 만화책 출판을 위한 독점 라이선스를 부여 했습니다. 만화는 게임과 함께 개발되지 않았으며 게임에 대한 다양한 아이디어로 만들어졌습니다. [91] [175] 그러나 Armada Comics가 "설립한 지식의 대부분"은 "나머지 연속성이 구축된 토대였습니다. [...] 일부 세부 사항이 변경(또는 ' 연결 ' 되었습니다. 팬 말), 그러나 대부분의 경우 이 이야기의 핵심은 동일하게 유지되었습니다." [175] 만화는 Acclaim이 재정적 어려움에 빠지기 시작한 1996년에 갑자기 끝났습니다. 1998 년에 새로운 4권 한정 만화 시리즈가 출판되었습니다.다크 호스 . [176] [177]

2011년 9월 HasbroIDW Publishing 은 MTG 요소에 크게 기반을 둔 새로운 스토리와 Dack Fayden 이라는 새로운 플레인즈워커를 사용하여 Magic: The Gathering [178] 에 대한 4권 미니 시리즈를 만들기로 합의했습니다 . Ravnica와 Innistrad의 차원에서 개발되었습니다. 이 시리즈는 2012년 2월에 시작되었습니다. [179] 2018년에는 플레인즈워커 찬드라 날라르에 관한 4권 미니 시리즈가 출시되었습니다. 2019년에 속편 미니 시리즈가 발표 되었지만 [181] 출판 전에 취소되었다. [182]

2021년 1월, 붐! Studios 는 Magic: The Gathering 의 만화 라이선스를 획득하고 2021년 4월 새로운 Magic 시리즈를 발표했습니다. [183] ​​[184]

영화

2014년 1월 20세기 폭스 는 유니버설 픽처스 가 영화를 제작사 에서 하차한 후 사이먼 킨버그 가 프로듀서이자 TSG 엔터테인먼트 (공동 자금 조달 파트너)가 공동 자금으로 Allspark Pictures 와 함께 Magic: The Gathering 영화 제작 권한을 획득했습니다 . 그들의 일정(Universal과 Hasbro는 모두 2009년부터 오리지널 Magic: The Gathering 영화를 개발하고 있었습니다). 2014 년 6월 폭스는 시나리오 작가 브라이언 코그먼 을 고용하여 영화의 대본을 썼다. 2019디즈니의 21세기 폭스 자산 인수 이후, Fox에서 개발 중인 수많은 다른 속성과 함께 영화가 취소되었습니다. [187]

2016년 4월, Magic Pro Tour에서의 삶에 대한 다큐멘터리 Enter the Battlefield 가 공개되었습니다. 이 영화는 Greg Collins, Nathan Holt 및 Shawn Kornhauser가 작성했습니다. [188]

Toys That Made Us의 제작팀 은 다큐멘터리 Igniting the Spark, Story of Magic: Gathering 을 제작할 예정 입니다. [189]

텔레비전

2019년 6월 Variety는 Joe와 Anthony Russo , Wizards of the Coast 및 Hasbro의 Entertainment One 이 Netflix 와 협력 하여 애니메이션 Magic: The Gathering TV 시리즈를 제작했다고 보고했습니다. 2019년 7월 샌디에이고 코믹콘 에서 Russos 는 애니메이션 시리즈 로고를 공개하고 실사 시리즈를 하는 것에 대해 이야기했습니다. [192] [193] 2021년 8월 매직 쇼케이스 가상 이벤트에서 그들은 Brandon Routh 가 Gideon Jura의 목소리가 될 것이며 시리즈가 2022년 언젠가 초연될 것이라고 밝혔습니다. [194]

Russo 형제 가 프로젝트에서 분리되고 제작이 Jeff Kline 에게 위임되었기 때문에 작가이자 공동 쇼러너로 일했어야 하는 Henry GilroyJose Molina 의 경우도 마찬가지입니다 . [195]

패러디

1998년에 PGI Limited 는 Magic: The Gathering 의 패러디인 Havic: The The Bothering 을 만들었습니다 . Magic: The Gathering 에 대한 권리를 소유한 Wizards of the Coast 는 게임의 배포를 방해하는 적극적인 조치를 취했으며 1998년 7월에 PGI Limited가 GenCon에 참석하는 것을 성공적으로 차단했습니다. [ 196] 저작권Richard Garfield 의 특허, Havic 의 각 스타터 덱 에는 뒷면에 "This is Parody"가 인쇄되어 있었고, 룰 카드 하단에는 " Do not have each player: 게임 구성 요소 저장소에서 게임 구성 요소를 검사하고 선택하여 미리 결정된 수의 게임 구성 요소로 구성된 자체 라이브러리를 구성하거나 Garfield의 미국 특허 번호 5,662,332를 침해할 수 있습니다." [197]

Magic 의 공식 패러디 확장은 Unglued , Unhinged , Unstable , Unsanctioned , [198]Unfinity 가 있습니다 . 이 세트에 있는 대부분의 카드는 은색 테두리와 유머러스한 주제를 특징으로 합니다 . 은색 테두리가 있는 카드는 WPN 승인 토너먼트에서 사용할 수 없습니다.

설명

  1. ^ 특히 견습생 프로그램. Magic: The Gathering 비디오 게임 을 참조하십시오.
  2. ^ Exodus 이전에 출시된 카드의 경우모든 확장 기호가 검은색이므로 외부 카드 목록 또는 데이터베이스에서 희귀도를 확인해야 합니다.
  3. ^ "일반적으로"는 Time Spiral 의 카드 배포 변경으로 인해 사용됩니다. 이 변경으로 인해 모든 희귀도의 프리미엄 카드가 고유 희귀도의 카드 대신 일반 카드를 대체할 수 있습니다. 자세한 내용은 보라색 통치 를 참조하십시오.
  4. ^ 눈에 띄는 예외는 기본 대지 카드이지만 텍스트 상자에 있는 대형 마나 기호로 인해 쉽게 식별할 수 있습니다.

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추가 읽기

외부 링크