모든 우주의 왕
모든 우주의 왕 | |
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Katamari character | |
![]() 2004년 비디오 게임 Katamari Damacy 의 리메이크인 Katamari Damacy Reroll 에 등장하는 모든 우주의 왕의 렌더링 | |
첫 등장 | Katamari Damacy (2004) |
작성자 | Keita Takahashi |
인 유니버스 정보 | |
가족 | 파파(아버지) |
배우자 | 모든 우주의 여왕 |
어린이들 | 왕자 |
모든 우주의 왕 ( 일본어 :大コスモの王様, Dai kosumo no ōsama )은 카타마리 비디오 게임 시리즈 의 캐릭터입니다 . 비디오 게임 개발자 Keita Takahashi 가 만든 그는 2004년 비디오 게임 Katamari Damacy 에 처음 등장하며 하늘의 모든 별과 행성을 포함하는 우주 를 지배하는 거대한 크기의 신과 같은 군주 로 제시됩니다 . 카타마리 에서시리즈에서 The King of All Cosmos는 프랜차이즈의 플레이어 캐릭터인 Prince에게 천체가 될 만큼 충분히 커질 때까지 katamari라는 공을 사용하여 다양한 물체를 수집하고 말아 올리도록 지시합니다. 이 캐릭터는 Katamari 비디오 게임 시리즈 에서 주요 조연으로 반복적으로 등장했으며 여러 교차 출연을 했습니다. The King of All Cosmos는 일반적으로 비평가와 플레이어들에게 호평을 받고 있으며 비디오 게임 산업 역사상 가장 기억에 남거나 영향력 있는 캐릭터 중 하나로 자주 인용됩니다. [ 인용 필요 ]
캐릭터 개요
모든 우주의 왕은 자신의 아들인 왕자를 끊임없이 꾸짖고 자신의 기준에 미치지 못하는 카타마리 공을 기르려는 그의 노력을 경시하는 냉담하고 변덕스러운 존재로 묘사됩니다. 그는 지구 에서 발견할 수 있는 다양한 물체로 표현되는 인간 창의성의 무한한 한계에 끊임없이 당황하거나 놀라거나 반하는 것으로 묘사됩니다 . 그는 에스페란토를 포함한 수많은 언어를 구사할 수 있는 것으로 묘사되며 그의 말투 패턴의 일부로 복수형 마제스타티스 대명사를 사용합니다 . [1] [2] 각 레벨 시작 전, 그는 플레이어 캐릭터에게 임무 목표의 요약을 제공할 뿐만 아니라 국가, 지리적 특징 및 생물과 같은 다양한 주제에 대한 간략한 설명을 제공합니다. 그의 목소리는 전적으로 다양한 템포의 레코드 스크래치를 통해 전달됩니다. 느린 템포는 불만이나 깊은 생각을 나타내고 그 반대는 긴박함과 흥분을 전달합니다. 왕자에 대한 그의 발언은 결코 노골적으로 잔인한 것이 아니라 본질적으로 수동적이고 공격적이며 항상 왕자가 그에게 끝없는 실망의 근원이라는 인상을 전달합니다. 이후 게임에서는 캐릭터의 당당한 화려함을 유지하고 점점 더 이상한 배경 이야기에 대한 더 많은 통찰력을 제공합니다. [4]
Katamari Damacy 의 캐릭터 주제가는 사운드 트랙 CD 의 트랙 5인 "Fugue #7777"입니다 . Boku No Watashi No Katamari Damacy 의 영어 버전인 Me and My Katamari 에서 캐릭터의 주제가는 트랙 #10, "Canon of Kings"입니다.
컨셉 및 디자인
The King of All Cosmos는 Katamari 프랜차이즈의 원작인 Katamari Damacy를 위해 Keita Takahashi 가 제작했습니다 . 캐릭터의 망치 모양 머리는 다른 되풀이 시리즈 캐릭터와 마찬가지로 Action Drive 라는 취소된 게임을 위해 Takahashi가 사용하지 않은 디자인 작업에서 파생되었습니다 . 해킹당한 후 인간의 머리 꼭대기에 부착됩니다. Takahashi는 Action Drive 생산이 중단된 후 Katamari Damacy 의 시각적 요소를 용도 변경하기로 결정했습니다 . [5]Takahashi는 캐릭터의 얼굴과 화려한 성격을 영국 음악가 Freddie Mercury 에 기반을 두었고 그의 몸은 일본 발레 댄서 Tetsuya Kumakawa 를 모델로했습니다 . [6]
작은 것의 결합이 큰 실수를 만회한다는 개념에 대한 왕의 집착은 Katamari 시리즈 에서 사용되는 유머 스타일을 반영합니다 . [2] Takahashi에게 Katamari 시리즈 의 내러티브 뒤에 있는 명확한 하위 텍스트는 현대 문화에서 대량 소비와 비필수 제품의 과잉에 관한 것입니다. 그의 게임의 유머러스한 요소는 플레이어가 하위 텍스트를 완전히 인식하도록 의도하지 않았기 때문에 그의 작품이 전달하려고 시도할 수 있는 "깊고 극단적인" 메시지에 대한 "설탕 코팅"으로 의도적으로 사용됩니다. [7]
외모
Katamari Damacy 에서 왕은 어느 날 깨어나 술 취한 밤에 우연히 우주의 모든 별을 파괴했다는 사실을 알게 됩니다. 오리지널 게임에서 유일하게 말하는 캐릭터인 그는 아들인 왕자와 그의 사촌들에게 지구에 있는 모든 물체를 말아서 별이 될 수 있도록 하고 사고로 인한 피해를 복구하도록 지시 했습니다 .
We Love Katamari는 Katamari Damacy 사건 이전에 모든 우주의 왕의 삶에 대한 더 깊은 통찰력을 제공합니다. 이 게임에서 King of All Cosmos는 Katamari Damacy 이벤트 동안 얻은 지구상 팬들의 욕구를다시 그의 아들 Prince와 그의 사촌에게 지시하여 각 작업을 완료하도록 지시합니다.
Me and My Katamari 에서 왕실은 휴가를 떠납니다. 왕은 바다에서 놀다가 실수로 쓰나미를 일으켜 바다의 모든 동물 거주 섬을 쓸어 버립니다. 그는 곧 그를 청소하기 위해 왕자를 보냅니다.
다른 모습
King of All Cosmos와 그의 아들을 따라가는 Katamari 웹툰이 2012년 9월 17일자로 ShiftyLook.com 에 게시되었습니다. [8]
The King of All Cosmos는 2016년 10월 업데이트에서 모바일 게임 Crossy Road 의 잠금 해제 가능한 캐릭터로 등장합니다. [9]
Keita Takahashi의 허구 작품 본문의 다양한 요소에 대한 시각적 참조와 함께 King of All Cosmos 는 Takahashi와 일러스트레이터 Doug John Miller의 공동 작업인 독립 게임 잡지 A Profound Waste of Time 의 두 번째 호 표지에 등장했습니다. 및 편집자 Caspian Whistler. [10]
문화적 영향
The King of All Cosmos는 팬이 제작한 비디오, 신발 아트, 비공식 상품 등 비디오 게임 애호가들이 참여하는 창작 활동의 대상이었습니다 . [11] [12] [13] 이 캐릭터는 Anthony 와 Ashly Burch 의 비디오 게임 캐릭터에 관한 웹 시리즈인 Once Upon a Pixel 의 에피소드에서 언급되었습니다 . [14] Death Ball 이라는 제목의 이 에피소드는 어둡고 그래픽 노블 스타일로 제시되며 King은 가족에 대한 학대 행위와 관련하여 완전히 악의적인 캐릭터로 해석됩니다. [15]
판촉 및 상품
We Love Katamari 의 출시를 홍보하기 위해 2005 년 9월 왕 과 그의 기이한 매너리즘에 초점을 맞춘 웹사이트가 개설되었습니다. 2012년 11월 Movember 에 대한 인식. [17]
Mondo 가 홍보한 Katamari Damacy 의 사운드트랙 비닐 릴리스 커버 아트는 미켈란젤로 의 중요한 프레스코화인 The Creation of Adam 을 연상시키는 자세로 모든 우주의 왕과 왕자를 보여줍니다 . [18]
비판적 수신
“모든 우주의 왕과 같은 비디오 게임 캐릭터는 단 한 명도 생각할 수 없습니다. 그리고 그것은 심지어 그의 외모를 고려하지 않은 것입니다. 엄청나게 거대하고 장엄한 아버지의 모습, 말아 올린 요가 매트 모양의 머리와 Labyrinth (RIP)의 David Bowie와 경쟁 하는 가랑이 팽창 . 물체를 굴려 거대한 공으로 만드는 비교적 간단한 일련의 게임에서 그는 매우 이상하고 복잡한 인물이라는 사실이 더 중요합니다. 왕은 감명을 줄 수 없는 아빠의 전형적인 원형일 뿐만 아니라 어떻게든 당신의 주요 은인이자 동시에 주요 적대자입니다.”
Lucas Sullivan, "내가 사랑하는 이유: Katamari Damacy 의 모든 우주의 왕." [4]
GamesRadar 의 Lucas Sullivan은 King을 Portal 시리즈 의 GLaDOS 의 프로토타입으로 간주했습니다 . 주인공을 끊임없이 꾸짖음에도 불구하고 매력적인 캐릭터로 등장하는 조용한 주인공 의 "불길하고 저명한 할당 가능한" 포일입니다 . 캐릭터의 중요한 추종자에 대해 언급하면서 Roger Altizer Jr.는 King of All Cosmos를 그의 매력적인 익살과 학대, 권력 및 실수를 포함하는 배경 이야기로 전 세계 비디오 게임 애호가의 상상력을 사로잡은 미학적으로 독특한 캐릭터라고 설명했습니다. . [2] 2017년 간행물 100대 비디오 게임 캐릭터 의 캐릭터 분석에서, Altizer Jr.는 캐릭터의 변덕스러운 행동과 그리스 신들 에 대한 실제 신화 이야기 사이의 유사점 과 어린 시절 왕과 자신의 아버지와의 관계에 대한 "기능 장애의 순환"에 주목 했습니다. 그의 과거 경험은 그의 자손과의 관계에 영향을 미칩니다. Polygon 의 Allegra Frank는 King of All Cosmos를 "역대 최고의 캐릭터"로 칭찬했으며 시리즈의 미친 듯이 재미있는 순간을 종종 날카로운 글에 기인했습니다. [7] Hardcore Gamer 의 Chris Shive에게, "The King of All Cosmos는 캐릭터의 매력을 더해주는 무작위적이고 무의미한 콘텐츠가 많기 때문에 모든 비디오 게임 캐릭터의 최고의 인용문을 가지고 있습니다." 점수. Rock, Paper, Shotgun 의 Alan Wen은 왕을 기쁘게 하지 못하는 것이 플레이어가 게임을 즐기는 데 중요한 부분을 차지하며 플레이어가 마침내 캐릭터로부터 진정한 칭찬을 끌어낸 후에 감정적 보상이 온다는 의견에 동의했습니다. . [19] Brendan Main은 왕의 편집광적인 변덕을 기쁘게 한다는 자만심을 둘러싼 부조리에 대해 생각하면서 Katamari 가시리즈는 비디오 게임에 내재된 자의적인 특성을 폭로하고 사회가 "미친 프로젝트"에 부여하는 중요성과 가치를 패러디하고 개인이 목표와 규칙을 묶는 방식을 패러디합니다. [1]
모든 우주의 왕은 여러 "상위" 캐릭터 목록에 등장했습니다. Destructoid 가 발행한 2007년 기사에서 Colette Bennett은 왕을 자신의 자기 중심적인 성격과 플레이어 캐릭터인 그의 아들에 대한 학대로 인해 "미워하는 것을 좋아하는" 캐릭터로 묘사했습니다. [20] 2010년 12월호에서 Game Informer는 "10년을 정의한 상위 30명의 캐릭터" 목록에서 King of All Cosmos #30을 선정했습니다. [21] 최고의 비디오 게임 캐릭터 10인 목록에서 모든 우주의 왕을 지명한 The Guardian 의 Tom Chatfield 는 캐릭터가 "본커 게임 개념"의 가장 이상한 측면 중 하나이며 캐릭터의 "독특하게 변형된 구문"이라고 언급했습니다. " 그에게 열렬한 팬을 얻었습니다. [22]이 캐릭터는 GamesRadar 직원 이 편집한 여러 캐릭터 목록에 등장했는데 , 이 목록은 2000년대 주목할만한 비디오 게임 캐릭터 중에서 그의 중요성과 신체적 매력을 측정하고 [ 23] [24] 비디오 게임. [25]
Shive는 회고 사설에서 King의 괴상한 행동과 특이한 드레스 감각에 대해 자세히 논의했으며, 특히 그의 꽉 끼는 의상의 결과로 캐릭터의 부풀어 오른 가랑이와 나중에 속편에서 덜 드러나는 바지를 입는 방법을 강조했습니다. [3] Wired 가 발행한 기사에서 Lore Sjöberg는 2007년 비디오 게임 Mass Effect 의 외설 혐의에 대한 공학적 논란을 둘러싼 Fox News의 홍보 노력 뒤에 있는 인식된 위선에 대한 비판에서 King의 "불편한" 모습에 대해 논의했습니다 . [26]
참조
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- ^ a b c 제이미 뱅크스; 로버트 메히아; 오브리 아담스, 편집. (2017년 6월 23일). 100대 비디오 게임 캐릭터 . Rowman & Littlefield, 2017. pp. 97–98. ISBN 978-1-59582-768-5.
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- ^ a b Lucas Sullivan (2016년 1월 22일). "내가 사랑하는 이유: Katamari Damacy의 모든 우주의 왕" . 게임 레이더 .
- ↑ 홀, LE(2018). Katamari Damacy: 보스전 책 #17 . 보스전 책 . ISBN 97819-4-053-517-3.
- ↑ 에지 스태프 (2015년 7월 27일). "Katamari는 어떻게 지금까지 가장 기이한 게임 중 하나가 되었습니까?" . 게임 레이더 .
- ^ a b Frank, Allegra (2018년 6월 22일). "Katamari Damacy는 당신이 생각했던 것보다 훨씬 어둡습니다." . 다각형 .
- ^ "독점: Katamari 웹툰 출시를 위한 ShiftyLook" . 2012년 9월 12일.
- ^ 브라운, 마크. "Crossy Road의 Katamari 업데이트에서 새로운 미스터리 캐릭터를 잠금 해제하는 방법" . www.pocketgamer.com .
- ↑ 휘슬러, 캐스피언 (2021년 10월 6일). "이 Katamari 작품에서 수십 개의 부활절 달걀 찾기" . 다각형 .
- ^ "Fan Makes Katamari Dunks" . 2009년 3월 14일.
- ^ "레트로 스타일의 Katamari가 일부 오래된 게임에 등장합니다" . 2011년 4월 2일.
- ^ 랩, 알리. "누구나 말하는 왕 코스모스 베개가 필요해" . 게임 인포머 .
- ^ "원스 어폰 어 픽셀 시즌 1 DVD 판매 중" . 2011년 3월 27일.
- ^ "원스 어폰 어 픽셀의 예술: Katamari Damacy" . 2009년 11월 9일.
- ^ "Katamari 웹 사이트가 활기를 띱니다" .
- ^ "비디오 게임 캐릭터 Do Movember" . 2012년 11월 28일.
- ^ "Katamari Damacy 사운드트랙이 비닐로 발매됩니다" . 2018년 3월 20일.
- ↑ 웬 앨런 (2019년 1월 2일). "Katamari Damacy Reroll에서 실패의 기쁨" . 락, 페이퍼, 샷건 - www.rockpapershotgun.com을 통해.
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- ↑ 앤디 맥나마라 (2010년 11월 5일). "12월 표지 공개" . 게임 인포머 . 2020년 2월 25일 에 확인함 .
- ^ "최고의 비디오 게임 캐릭터 10인" . 가디언 . 2010년 8월 7일.
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- ^ Sjoberg, 로어. "Fox News를 미치게 만들 더 많은 '더러운' 게임" . 유선 - www.wired.com을 통해.
추가 읽기
- 스티븐 스트롬(2019년 1월 3일). "모든 우주의 왕은 확실히 개새끼야" . 팬바이트 . 2021년 12월 26일 에 확인함 .
- 라이언 스탠클(2006년 12월 10일). "Katamari Damacy – 비평: 파트 3" . 게임 커리어 가이드 . 2021년 12월 26일 에 확인함 .
- Steven B. Reale(2011년 8월). "우주의 혼돈: 카타마리 다마시 음악의 모순 놀이" (PDF) . ACT Zeitschrift für Musik & Performance, Ausgabe . 2 . 2021년 12월 26일 에 확인함 .
- 에이드리엔 쇼(2013). "게임 연구 재고: 비디오 게임 플레이 및 식별에 대한 사례 연구 접근". 미디어커뮤니케이션비평연구 . 30 (5).
- 제니 레빈(2006). "게임과 도서관: 서비스의 교차점". 도서관 기술 보고서 . 42 (5). 1장: 왜 게임을 해야 할까요?