Web会議

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Web会議は、ウェビナーWebセミナー)、Webキャスト、Web会議など、さまざまな種類のオンライン会議および共同サービスの総称として使用されます。コラボレーションセッションと呼ばれる他のタイプから明確にするために、ピアレベルのWeb会議コンテキストのより狭い意味でも使用される場合があります。[1]これらのテクノロジーに関連する用語は正確であり、Web会議の標準に基づいて合意されていますが、用語の使用法の参照を提供するために、使用法に関する特定の組織の慣行が存在します。

一般に、Web会議は、インターネットテクノロジ、特にTCP/IP接続によって可能になります。サービスにより、リアルタイムの ポイントツーポイント通信と、1つの送信者から多くの受信者へのマルチキャスト 通信が可能になる場合があります。地理的に分散した場所で同時に共有されるテキストベースのメッセージ、音声およびビデオチャットのデータストリームを提供します。Web会議のアプリケーションには、Web接続されたコンピューターから他のWeb 接続されたコンピューターへの会議、トレーニングイベント、講義、またはプレゼンテーションが含まれます。

インストールと操作

Web会議ソフトウェアは、Web会議のすべての参加者によって呼び出されます。一部のテクノロジには、プレゼンターと出席者で異なるソフトウェアと機能が含まれています。ソフトウェアは、Webブラウザアプリケーションとして実行される場合があります(多くの場合、Adobe FlashJava、またはWebRTCに依存して運用プラットフォームを提供します)。他のWeb会議テクノロジでは、ローカルアプリケーションとして呼び出される、各参加者のコンピュータにソフトウェアをダウンロードしてインストールする必要があります。多くのWeb会議ベンダーは、会議の「ポート」または「シート」の中央接続とプロビジョニングを、ホストされたWebサービスとして提供しています。、他の人は、Web会議ホストが独自のローカルサーバーにソフトウェアをインストールして実行することを許可します。特定のベンダーの別のインストールオプションでは、ホスティング会社の物理的な場所にインストールされている 独自のコンピュータアプライアンスを使用できます。

使用されているテクノロジーに応じて、参加者は標準の電話回線を介して、またはコンピューターのマイクとスピーカーを介して音声を話したり聞いたりすることができます。一部の製品では、Webカメラを使用して参加者を表示できますが、他の製品では、セッションで表示されるビデオフィードの独自のエンコードまたは外部提供のエンコード(たとえば、IEEE 1394インターフェイスを介して接続されたプロのビデオカメラから)が必要になる場合があります。

ベンダーがホストするWeb会議は通常、3つの価格モデルのいずれかに基づくサービスとしてライセンス供与されます。1分あたりのユーザーあたりの固定コスト、セッションあたりの固定最大容量で無制限に使用できる月額または年額の定額料金、またはスライド料金に基づく料金許可された会議の主催者とセッションごとの参加者の数(「座席」の数)。

視覚資料の提示は、ほとんどの場合、2つの主要な方法論のいずれかによって行われます。Web会議ソフトウェアは、参加者にプレゼンターのコンピューター画面(またはデスクトップ)の画像を表示する場合があります。この場合も、製品によっては、ソフトウェアが表示されるデスクトップ領域全体を表示する場合や、プレゼンターのコンピューターで実行されている物理領域またはアプリケーションを選択できる場合があります。2番目の方法は、アップロードと変換のプロセスに依存します(最も一般的には、Microsoft PowerPointファイル、他のMicrosoft Office電子ドキュメント、またはAdobe PDFドキュメントで構成されます)。

語源

「ウェビナー」という用語は、Webセミナーかばん語であり、Webを介して送信されるプレゼンテーション、講義、またはワークショップを意味します。「inar」は有効なルートではないため、造語は不適切な構造で攻撃されています[2]ウェビナーは、レイクスーペリア大学2008年の追放された単語のリスト[3]に含まれていましたが、同じ年にメリアムウェブスター辞書に含まれていました。[4]

「ウェブキャスト」という用語は、ラジオやテレビ放送との本来の類似性に由来しています。初期の使用法は、純粋にワールドワイドウェブを介したストリーミングオーディオとビデオの送信と消費に言及していました時間の経過とともに、Webキャストソフトウェアベンダーは、ウェビナーソフトウェアに見られるのと同じ機能機能の多くを追加し、2つの用語の区別を曖昧にしました。Webキャストでは、投票への聴衆の応答、プレゼンターや他の聴衆とのテキストコミュニケーション、およびストリーミングされたオーディオ/ビデオコンテンツの消費を補完する他の双方向コミュニケーションが可能になる可能性があります。

機能

Web会議の他の典型的な機能は次のとおりです。[5]

  • スライドショープレゼンテーション-プレゼンターがスライドコンテンツについて話し合う間、画像が聴衆に提示され、マークアップツールとリモートマウスポインターが聴衆を引き付けるために使用されます。
  • ライブまたはストリーミングビデオ-フルモーションWebカメラ、デジタルビデオカメラ、またはマルチメディアファイルが視聴者にプッシュされます。
  • VoIP-ヘッドフォンとスピーカーを使用した、コンピューターを介したリアルタイムの音声通信。
  • Webツアー-URL、フォームからのデータ、Cookie、スクリプト、およびセッションデータを他の参加者にプッシュして、Webベースのログオンやクリックなどを介してプッシュできるようにします。このタイプの機能は、ユーザー自身ができるWebサイトをデモンストレーションするときにうまく機能します。また、参加します。
  • 会議の記録-後で表示および/または配布するために、プレゼンテーションアクティビティがクライアント側またはサーバー側で記録されます。
  • 注釈付きのホワイトボード(プレゼンターや出席者がスライドプレゼンテーションのアイテムを強調表示またはマークできるようにします。または、空白のホワイトボードにメモをとるだけです。)
  • テキストチャット-ライブの質疑応答セッションの場合、会議に接続している人に限定されます。テキストチャットは、パブリック(すべての参加者にエコー)またはプライベート(2人の参加者間)の場合があります。
  • 世論調査と調査(プレゼンターが聴衆に向けられた複数の選択肢の回答で質問を行うことを可能にします)
  • 画面共有/デスクトップ共有/アプリケーション共有(参加者は、プレゼンターが現在画面に表示しているものをすべて表示できます。一部の画面共有アプリケーションでは、リモートデスクトップ制御が可能で、参加者はプレゼンターの画面を操作できますが、これは広く使用されていません。)

標準

Web会議テクノロジは標準化されていないため、相互運用性と透明性が低下し、プラットフォームへの依存度、セキュリティの問題、コスト、および市場の細分化が増加しています。2003年、IETFは、「集中型会議(xcon)」と呼ばれるWeb会議の標準を確立するためのワーキンググループを設立しまし[6] xconの計画された成果物は次のとおりです。

  • バイナリフロア制御プロトコル。RFC 4582として公開されたバイナリフロア制御プロトコル(BFCP)[7]
  • メンバーシップと承認制御のメカニズム
  • 複数のメディアタイプ(オーディオ、ビデオ、テキスト)のメディア「ミキシング」または「トポロジ」を操作および記述するメカニズム
  • 会議関連のイベント/変更(フロアの変更など)を通知するためのメカニズム

展開モデル

Web会議は、ホスティングサービス、ソフトウェア、アプライアンスの3つのモデルで利用できます。

オンラインでホストされるソリューションとは異なり、アプライアンスはハードウェアとして提供されます。「社内」または「オンプレミス」のWeb会議とも呼ばれます。これは、インターネットを介してライブ会議、リモートトレーニング、またはプレゼンテーションを行うために使用されます。

歴史

IRCなどのリアルタイムテキストチャット機能は1980年代後半に登場しました。[8] Webベースのチャットおよびインスタントメッセージングソフトウェアは1990年代半ばに登場しました。PLATOコンピュータ学習システムにより、学生はネットワーク化されたコンピュータで共同作業を行い、1960年代には学習タスクを実行できましたが、初期のネットワーク化はWorld Wide Webを介して達成されず、PLATOの共同目標はWebの典型的なプレゼンターとオーディエンスのダイナミクスと一致していませんでした。会議システム。[9] PLATO IIは、1961年に、一度に2人のユーザーを特集しました。[10]

1992年、InSoft Inc.は、ビデオ/オーディオ/データ会議を可能にするワークステーション向けのソフトウェアベースのUnix電話会議製品であるCommuniqueを発売しました。Communiqueは最大10人のユーザーをサポートし、アプリケーション共有、オーディオコントロール、テキスト、グラフィックス、ホワイトボードなどの革新的な機能を備えており、ネットワークユーザーはシンプルなペイントツールを使用してグラフィックオブジェクトやファイルを共有および操作できます。[11] [12]

1990年代には、いくつかのポイントツーポイントおよびプライベートネットワークのビデオ会議製品が導入されました[13]。CU -SeeMeは、米国中の選択された学校をリアルタイムの共同通信でリンクするために使用されました。 GlobalSchoolNetのGlobalSchoolhouseプロジェクト[14] [15]

1995年5月、PictureTelは、Windowsベースのパーソナルコンピュータ向けの汎用データコラボレーション製品としてLiveSharePlus [16]を発表しました。このソフトウェアにより、アプリケーション共有、リモートPCのユーザー許可制御、共有ホワイトボードマークアップ、ファイル転送、およびテキストメッセージングが可能になりました。定価はコンピューター1台あたり249ドルでした。PictureTelは、発表のプレスリリースでMicrosoftとの合意に言及し、1995年5月26日のビルゲイツからMicrosoftの幹部スタッフへのメモと直属の部下は、「ウィンドウ共有を可能にする当社のPictureTel画面共有クライアントはインターネット上で簡単に機能するはずだ」と述べた。[17]

1996年5月、MicrosoftはInternetExplorer3.0に含まれるコンポーネントとしてNetMeetingを発表しました。[18]当時、MicrosoftはNetMeetingを「国際会議標準のサポートを含み、真のマルチユーザーアプリケーション共有およびデータ会議機能を提供するインターネット初のリアルタイム通信クライアント」と呼んでいました。

1996年、PlaceWareはXeroxPARCからのスピンオフとして設立されましたその年の11月、PlaceWare Auditoriumは、スタンフォード大学での公開講演で、「1人以上の人がWebを介して、数百または数千の同時参加者にインタラクティブなオンラインマルチメディアプレゼンテーションを行うことができると説明されました。プレゼンテーションにはスライドを含めることができます( PowerPointまたは任意のGIF画像エディタで作成)、スライド画像のライブ注釈、聴衆のリアルタイムポーリング、プレゼンターと質問者からのライブオーディオ、講堂の「列」でのプライベートテキストとオーディオ会話など特徴。" [19] PlaceWare Auditoriumは、1997年3月に同時ユーザーあたり150ドルの価格で正式に発表されました。[20]

1996年にInSoftInc.によって発表されたCoolTalkは、PCユーザーが共有ホワイトボードに表示されたデータを表示したり、チャットツールを介してリアルタイムメッセージを交換したり、TCP/IP音声接続を介して相互に会話したりできるマルチメディアソフトウェアツールでした。この製品は、Microsoft Sound System互換のオーディオボードで動作し、14.4 kbit/sバージョンまたは28.8kbit/sバージョンで利用可能でした。CoolTalkは、後に当時人気のあったWebブラウザにパッケージ化されました。[21] CoolTalk 14.4および28.8は、1996年にそれぞれ49.95ドルおよび69.95ドルで販売されました。[12] [22]

1998年2月、Starlight Networks [23]はStarLive!をリリースしました。(感嘆符は製品名の一部です)。[24]プレスリリースによると、「顧客は使い慣れたWebブラウザインターフェイスにアクセスして、同期されたスライドとともに、ライブおよび事前に記録された企業プレゼンテーションを表示できます。エンドユーザーは、リアルタイムチャットテクノロジーやその他のWebベースのコラボレーションを使用してプレゼンターと直接通信できます。ツール。」

1998年6月、PlaceWare 2.0 Conference Centerがリリースされ、会議セッションに最大1000人のライブ参加者が参加できるようになりました。[25]

1999年2月、ActiveTouchはWebExMeetingCenterとwebex.comWebサイトを発表しました。1999年7月、WebExミーティングセンターが正式にリリースされ[26]、1000人のミーティング能力が実証されました。[27]同じ年の9月、ActiveTouchは会社名をWebExに変更しました。

1999年4月、VstreamはWeb会議用のNetcall製品を「ビジネスプレゼンテーションやその他のグラフィック情報を電子メールでVstreamサーバーに送信できる有料のインターネットソフトウェアユーティリティです。Vstreamは再びストリーミングテクノロジーを使用してコンテンツを変換します。一度に最大1,200人がプレゼンテーションを視聴できるようにします。」[28] Vstreamは、2000年に社名をEvoke Communicationsに変更し、2002年にRaindance Communicationsにさらに変更しました。2006年2月、RaindanceはWestCorporationのInterCall部門に買収されました

2003年12月、Citrix SystemsはExpertcityを買収し、GoToMyPCおよびGoToAssist製品を提供しました。[29]買収した会社は、CitrixSystemsのCitrixOnline部門に改名されました。2004年7月、Citrix Onlineは、最初の汎用Web会議製品としてGoToMeetingをリリースしました。[30] 2006年6月に、GoToWebinarが追加され、セッションの容量を増やすとともに、追加の登録およびレポート機能が可能になりました。[31]

2003年1月、MacromediaはBreezePresentation製品を含むPresediaを買収しました。[32] Breeze Liveは、Web会議をサポートするためにMacromediaBreezeの4.0リリースで追加されました。[33] 2005年4月、Adobe SystemsはMacromediaの買収(2005年12月に完了)を発表し、Breezeの製品名をAdobeConnectに変更しまし[34]

WEBinar (最初の3文字は大文字)という用語商標は、1998年にEric R. Korb(シリアル番号75478683、USPTO)によって登録され、InterCallに再割り当てされました。[35]商標登録は2007年に取り消されました。Learn.comは2006年にフォントやスタイルに関係なく「ウェビナー」という用語の請求を提出しました(シリアル番号78952304、USPTO)。その商標の主張は2007年に放棄され[36]、その後の出願は行われていません。

COVID-19のパンデミックの間、ウェビナーは世界中の多くの学校、大学、職場で教育と指導の標準になりました。この新しい形の知識移転は、教育機関やインストラクターに挑戦し、新しい教育実践を促進しました。[37]同時に、この新しい形式の教育は、これらのイベントをオンラインで移動することの利点も示しました。仮想会議は、特に初期のキャリアの研究者にとって、世界中でより包括的で、手頃な価格で、時間もかからず、アクセスしやすいことがわかったからです。 。[38]意図的に包括的なオンラインイベントを設計するためのベストプラクティスを特定する絶好の機会を提供するため、対面会議が再開されたときにこれらのプラスの利点を継続できます。[39]

も参照してください

参考文献

  1. ^ 「ウェビナーまたはウェブキャスト-違いは何ですか?」ウェビナーブログ
  2. ^ 「編集上の緊急事態:ウェビナー」
  3. ^ 「2008年の追放された単語のリスト」
  4. ^ 「ウェビナーの定義」www.merriam-webster.com
  5. ^ World Web Event Services Markets-N100-64、Frost and Sullivan、2006年10ページ、「Webイベントサービス市場の主な機能」
  6. ^ 「集中会議(xcon)」Ietf.org。2014-07-16 2014年7月22日取得
  7. ^ 「バイナリフロアコントロールプロトコル」インターネットソサエティIETF。2006年11月。
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  24. ^ 「StarlightNetworksがStarLiveを紹介します!-エンタープライズコミュニケーション用のイントラネットストリーミングメディアアプリケーション」
  25. ^ 「PlaceWare2.0カンファレンスセンターは、リモートの従業員、パートナー、および顧客を「ライブ」のWebベースのプレゼンテーションで最新の状態に保ちます」
  26. ^ 「ActiveTouchはWebExミーティングセンターを開始します:Webベースのマルチメディアコラボレーションミーティングのための最初のアプリケーションサービス」
  27. ^ 「WebExの作成者であるActiveTouchは、世界最大のインタラクティブWeb会議を主催します」
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