スキン(コンピューティング)

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Plastik、Keramik、およびWindowsの3つの異なるスキンに従ってレンダリングされQtのグラフィカルコントロール要素

コンピューティングでは、スキン( Windows XPではビジュアルスタイルも呼ばれます[1]は、特定のコンピューターソフトウェアオペレーティングシステム、およびさまざまなユーザーの目的、トピック、または好みに合わせたWebサイト。そのため、スキンは、アプリケーションソフトウェアまたはオペレーティングシステム のルックアンドフィールとナビゲーションインターフェイスを完全に変更できます。

スキンを適用できるソフトウェアはスキニング可能と呼ばれ、そのようなスキンを作成または適用するプロセスはスキニングと呼ばれます。スキンを適用すると、ソフトウェアのルックアンドフィールが変更されます。一部のスキンは、プログラムをより見た目に美しくするだけですが、他のスキンは、インターフェイスの要素を再配置して、プログラムを使いやすくする可能性があります。

一般的なスキニング可能なアプリケーション

最も人気のあるスキンは、インスタントメッセージング クライアントメディアセンター、およびTrillianWinampなどのメディアプレーヤーソフトウェア用です。これらのプログラムが奨励しようとする楽しみとの関連性があるためです。

標準インターフェース

一部のプラットフォームは、ほとんどがX Window Systemを使用するなど、標準インターフェイスの変更をサポートしていますそうでない場合は、MicrosoftWindows用WindowBlindsmacOS用ShapeShifterなどの機能をプログラムで追加できます。

Model–view–controller

スキニングは通常、モデル-ビュー-コントローラーアーキテクチャで実装されます。これにより、インターフェイスがアプリケーション機能から独立しており、アプリケーション機能に間接的にリンクされている柔軟な構造が可能になるため、GUIを簡単にカスタマイズできます。これにより、ユーザーは別のスキンを自由に選択または設計でき、インターフェイス要素の位置と機能をより深く変更することもできます

長所と短所

ユーザーインターフェイスでのスキニングの利点については議論があります。ソフトウェアの外観を変更できると便利または楽しいと感じる人もいますが、外観を変更すると、テクニカルサポートとトレーニングが複雑になる可能性があります。ある人によって大幅にカスタマイズされたユーザーインターフェイスは、別の外観でソフトウェアを知っている別の人にはまったくなじみがないように見える場合があります。一部のユーザビリティ実践者は、この柔軟性には、ユーザーにはないインタラクションデザインの専門知識が必要であると感じています。

ウェブサイト

多くのWebサイト、特にソーシャル機能を提供するWebサイトはスキニング可能です。一部のサイトは主に外観上の変更を行うスキンを提供しますが、H2G2などの一部のサイトはページレイアウトに大きな変更を加えるスキンを提供します。スタンドアロンのソフトウェアインターフェイスと同様に、これはWebサイトの基盤となるテクノロジによって促進されます。たとえば、XMLXSLTはレイアウトの大幅な変更を容易にし、 CSSはさまざまな視覚スタイルを簡単に生成できます。

ビデオゲーム

ビデオゲームでは、「スキン」という用語は、プレーヤーのキャラクターやその他のゲーム内アイテムの化粧品のオプションを指すために同様に使用されます。これは、さまざまな配色から、より精巧なデザインや衣装までさまざまです。スキンは、特定のゲーム内の目標またはマイルストーンを完了するためのロック解除可能なコンテンツとして授与されることがよくあります。スキンには、プレイヤーキャラクターの歴史的な化身(スパイダーマンの過去のコミックブックや映画の出演に基づいたロック解除可能なスキンを含むスパイダーマンなど [ 2 ]、他のビデオゲームとのクロスオーバー(ファイナルファンタジーXIII-2は、エツィオ・アウディトーレをベースにしたコスチュームを提供しています。アサシンクリードシリーズ、およびスーパースマッシュブラザーズアルティメットは、カスタマイズ可能なMii Fighterキャラクターのために、他のビデオゲームキャラクターに基づいたコスチュームアイテムを提供してい[3] [4] フォートナイトバトルロワイヤルは、同様に、スキンの基礎としてライセンスされたプロパティの広範な使用を特徴としており、漫画本のキャラクターなどの非ゲームプロパティも含まれます[5] [6]ナショナルフットボールリーグ [7]およびミュージシャン。[8]

スキンは、ダウンロード可能なコンテンツの一部として、および新しくリリースされたゲームの先行予約のインセンティブとして配布されることがあります。2010年代には、スキンは、特に無料ゲームやその他のサービスとして扱われるゲーム内で、収益化戦略の一部として仮想的な商品と見なされるようになりました。「ルートボックス」として一般に知られているマイクロトランザクションを介して、プレーヤーはゲーム内アイテムのランダムな選択を獲得できます。これには、さまざまなレア度のスキンやその他のコスメティックアイテムが含まれる場合があります。トレーディングカードゲームのブースターパック実際には似ているとしばしば擁護されていますが、研究者はルートボックスを「心理的にギャンブルに似ている」と見なし[9]、正規価格のゲームにそれらを含めることは、反消費者の慣行であるという批判に直面しています。[10] [11]これらは主に「バトルパス」に取って代わられました。これは、ゲーム内のチャレンジと目標のコレクションであり、短期または長期にわたって報酬ティアのロックを解除します。[12]

Steamプラットフォームを介して、 Counter-Strike:GlobalOffensiveTeamFortress 2を使用すると、プレイヤーはこれらのアイテムを交換することもできます。これにより、コミュニティは実際のお金やギャンブルに物々交換することに専念するようになりました[13] [14] [15] [16]

も参照してください

参考文献

  1. ^ 「ビジュアルスタイル(Windows)」MSDNMicrosoft 2013年3月18日取得
  2. ^ カーター、ジャスティン(2018-09-08)。「スパイダーマンPS4の多くのコスチュームとそのコミックルーツのガイド」ポリゴン2019年11月4日取得
  3. ^ フィリップス、トム(2012-04-11)。「ファイナルファンタジー13-2アサシンクリードコスチュームDLC発売」Eurogamer2020年1月24日取得
  4. ^ リー、ジュリア(2019-09-04)。「UndertaleのSansがMiiFighterのコスチュームとしてSmashBros.Ultimateに参加しました」ポリゴン2020年1月24日取得
  5. ^ ゴスリン、オースティン(2020年2月6日)。「ハーレークインが正式にフォートナイトにやってくる」ポリゴン2020年2月6日取得
  6. ^ ロマーノ、ニック(2018年5月7日)。「サノスは壮大なアベンジャーズ:インフィニティウォーのクロスオーバーのためにフォートナイトにやってくる」エンターテインメントウィークリー2018年5月7日にオリジナルからアーカイブされました2018年5月7日取得
  7. ^ ヘルナンデス、パトリシア(2018-11-05)。「フォートナイトは今週NFLスキンの販売を開始します」ザ・ヴァージ2021-11-06を取得
  8. ^ Webster、Andrew(2020-04-20)。「トラビス・スコットは今週フォートナイト内をツアーしています」ザ・ヴァージ2021-11-06を取得
  9. ^ ドラモンド、アーロン; ザウアー、ジェームズD.(2018年6月18日)。「ビデオゲームのルートボックスは、心理的にギャンブルに似ています」。自然人間の行動2(8):530–532。土井10.1038 / s41562-018-0360-1ISSN2397-3374_ 
  10. ^ Schreier、Jason(2017年10月10日)。「FallLootBox Glutは、広範囲にわたるアラームにつながります」Kotaku2017年10月10日取得
  11. ^ Machkovech、Sam(2017-09-29)。「ルートボックスは、Forza7の「paytoearn」オプションで新しい安値に達しました」ArsTechnica 2019年11月4日取得
  12. ^ ダベンポート、ジェームズ(2018-07-05)。「バトルパスはルートボックスに取って代わりつつありますが、必ずしもより良い取引ではありません」PCGamer 2020年1月24日取得
  13. ^ 「カウンターストライク:グローバルオフェンシブが世界で最もエキサイティングなeスポーツに変わりつつある方法」PCGamesN2019年11月4日取得
  14. ^ Bowman、Mitch(2014年5月22日)。「蒸気取引の隠された世界」ポリゴン2015年5月26日にオリジナルからアーカイブされました2016年1月6日取得
  15. ^ Lahti、Evan(2015年9月17日)。「400ドルの仮想ナイフがカウンターストライクをどのように節約したか」PCGamerフューチャーplc2017年1月11日にオリジナルからアーカイブされました2016年2月3日取得
  16. ^ Coe、Curtis(2013年8月14日)。「CS:GO Arms Dealアップデートでは、100を超える武​​器スキンが追加され、eSportsがサポートされます」PCGamer2016年7月8日にオリジナルからアーカイブされました2016年7月18日取得