マルチメディアメッセージングサービス

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マルチメディアメッセージングサービスMMS )は、セルラーネットワークを介して携帯電話との間でマルチメディアコンテンツを含むメッセージを送信するための標準的な方法です。ユーザーおよびプロバイダーは、PXT画像メッセージ、またはマルチメディアメッセージなどのメッセージを参照する場合があります。[1] MMS標準は、コアSMS(Short Message Service)機能を拡張し、160文字を超える長さのテキストメッセージの交換を可能にします。テキストのみのSMSとは異なり、MMSは、最大40秒のビデオ、1つの画像、複数の画像 のスライドショー[2] 、オーディオなど、さまざまなメディアを配信できます。

最も一般的な使用法は、カメラ付きの受話器から写真を送信することです。[要出典] [更新が必要]メディア企業はニュースやエンターテインメントコンテンツを配信する方法としてMMSを商業ベースで利用しており、小売業者はスキャン可能なクーポンコード、製品画像、ビデオ、その他の情報を配信するためのツールとしてMMSを展開しています。

3GPPおよびWAPグループは、MMS標準の開発を促進しました。これは、現在、Open Mobile Alliance(OMA)によって継続されてます

歴史

マルチメディアメッセージングサービスは、サービスプロバイダーが「誰かが写真を撮るたびに料金を徴収する」ことを可能にするキャプティブテクノロジーとして1984年に最初に開発されたSMSメッセージングのテクノロジーを使用して構築されました[2] 。[3]

MMSの商用導入は2002年3月に開始されました。[4]

2010年から2013年の間に、米国のMMSトラフィックは送信されたメッセージが570億から960億に70%増加しました。[5]これは、スマートフォンが広く採用されていることも一因です。

技術説明

MMSメッセージは、SMSとは異なる方法で配信されます。最初のステップは、送信デバイスがMIMEメッセージの送信と同様の方法でマルチメディアコンテンツをエンコードすることです(MIMEコンテンツ形式はMMSメッセージカプセル化仕様で定義されています)。次に、メッセージは、キャリアのMMSストアおよび転送サーバー( MMSC(マルチメディアメッセージングサービスセンター)と呼ばれる)に転送されます。受信者が送信者とは異なるキャリア上にある場合、MMSCはリレーとして機能し、インターネットを使用して受信者のキャリアのMMSCにメッセージを転送します。[6]

受信者のMMSCがメッセージを受信すると、最初に受信者の受話器が「MMS対応」であるかどうかを判断します。MMSを受信するための標準をサポートしている場合、コンテンツは抽出され、HTTPフロントエンドを備えた一時ストレージサーバーに送信されます。次に、コンテンツのURLを含むSMS「制御メッセージ」が受信者の受話器に送信され、受信者のWAPブラウザが埋め込まれたURLからコンテンツを開いて受信するようにトリガーします。他のいくつかのメッセージは、配信の試行のステータスを示すために交換されます。[7] 一部のMMSCには、コンテンツを配信する前に、マルチメディアコンテンツを受信者に適した形式に変更しようとする変換サービスも含まれています。これは「コンテンツ適応」として知られています。

受信者の受話器がMMSに対応していない場合、メッセージは通常、通常のインターネットブラウザからコンテンツを表示できるWebベースのサービスに配信されます。コンテンツのURLは通常、通常のテキストメッセージで受信者の電話に送信されます。コンテンツは引き続きユーザーに受信される可能性があるため、この動作は通常「レガシーエクスペリエンス」と呼ばれます。

受話器がMMS対応かどうかを判断する方法は、規格では指定されていません。データベースは通常、オペレーターによって維持され、その中で各携帯電話番号はレガシー受話器に関連付けられているかどうかとしてマークされています。ただし、この方法は信頼性が低くなります。これは、顧客が自分の受話器を独自に変更でき、これらのデータベースの多くが動的に更新されないためです。

MMSは、ユーザーがメッセージ内のリンクをクリックした場合にのみ使用されるマルチメディアコンテンツを配信するために、オペレーターが管理する「データ」プランを利用しません。

MMSシステムへの電子メールおよびWebベースのゲートウェイが一般的です。受信側では、コンテンツサーバーは通常WAPと通常のHTTPブラウザーの両方からサービス要求を受信できるため、Webを介した配信は簡単です。ほとんどの通信事業者は、外部ソースから携帯電話に送信する場合、受信者の公衆電話番号と通常は通信事業者固有の特別なドメイン名を組み合わせた特別な電子メールアドレスを使用して 、 MIMEエンコードされたメッセージを受信者の電話番号に送信できます。

課題

SMSには存在しないMMSにはいくつかの課題があります。

受話器の設定により、MMSメッセージの送受信で問題が発生する可能性があります。
  • コンテンツの適応 [8]あるブランドのMMS電話で作成されたマルチメディアコンテンツは、受信者のMMS電話の機能と完全に互換性がない場合があります。MMSアーキテクチャでは、受信者のMMSCは、この機能がモバイルネットワーク事業者によって有効にされている場合、コンテンツの適応(たとえば、画像のサイズ変更、オーディオコーデックのトランスコーディングなど)を提供する責任がありコンテンツアダプテーションがネットワークオペレーターによってサポートされている場合、そのMMSサブスクライバーは、他の方法で利用できるよりも大規模なMMSユーザーのネットワークとの互換性を享受できます。
  • 配布リスト:現在のMMS仕様には、配布リストや、特に3GPPの付加価値サービスプロバイダー(VASP)と呼ばれるコンテンツプロバイダーが多数の受信者に便利に対応できる方法が含まれていませんほとんどのSMSCベンダーは、バルクメッセージングSMS送信で使用される前に大規模な配布リストをSMSCに転送するアドホックな方法としてFTPを採用しているため、MMSCベンダーもFTPを採用することが予想されます。
  • バルクメッセージングピアツーピアMMSメッセージングのフローには、VASPの場合のように、MMSを使用して多数の加入者にメッセージを送信すると非効率になる、いくつかの無線トランザクションが含まれます。たとえば、1つのMMSメッセージが非常に多くの受信者に送信されると、受信者ごとに配信レポート読み取り応答レポートを受信することができます。将来のMMS仕様の作業により、バルクメッセージングの場合のトランザクションオーバーヘッドが最適化および削減される可能性があります。
  • 受話器の構成:SMSとは異なり、MMSではいくつかの受話器パラメーターを設定する必要があります。不十分な受話器の構成は、多くのユーザーにとって最初の障害点として非難されることがよくあります。携帯電話でサービス設定が事前に構成されている場合もありますが、携帯電話事業者は、無線プログラミング(OTA)を介してデータサービス(MMS、WAPなど)に必要な設定を提供する手段として、新しいデバイス管理テクノロジーを検討しています。
  • WAPプッシュ:コンテンツプロバイダー向けにMMSCへの直接接続を提供しているモバイルネットワーク事業者はほとんどありません。[要出典] これにより、多くのコンテンツプロバイダーは、「リッチコンテンツ」を携帯電話に配信するために利用できる唯一の方法としてWAPプッシュを使用しています。WAPプッシュを使用すると、コンテンツプロバイダーのWebサーバーでホストされているコンパイル済みのMMSのURLを(バイナリSMS経由で)指定することにより、「リッチコンテンツ」を受話器に配信できます。結果として、(一律の月額料金ではなく)1 kbまたは1分あたりのWAPを支払う受信者は、MMSを送信するためだけに支払うのではなく、MMSを受信するために支払います。

この規格ではメッセージの最大サイズは指定されていませんが、 MMS1.2およびMMS1.3デバイスとの互換性のためにネットワークで使用される推奨サイズはそれぞれ300kBおよび600kBです[9] 。第1世代のMMSの制限は50kBでした。[10]

インターフェース

MMSCリファレンスアーキテクチャ
  • MM1:MMSユーザーエージェントとMMSセンター間の3GPPインターフェイス(MMSC、MMSリレーとサーバーの組み合わせ)
  • MM2:MMSリレーとMMSサーバー間の3GPPインターフェイス
  • MM3:MMSCと外部サーバー間の3GPPインターフェイス
  • MM4:異なるMMSC間の3GPPインターフェイス
  • MM5:MMSCとHLR間の3GPPインターフェイス
  • MM6:MMSCとユーザーデータベース間の3GPPインターフェイス
  • MM7: MMSVASアプリケーションとMMSC間の3GPPインターフェイス
  • MM8:MMSCと課金システム間の3GPPインターフェイス
  • MM9:MMSCとオンライン課金システム間の3GPPインターフェイス
  • MM10:MMSCとメッセージサービス制御機能間の3GPPインターフェイス
  • MM11:MMSCと外部トランスコーダ間の3GPPインターフェイス

も参照してください

参照

  1. ^ 「PXTを送信する方法」Vodafone Hutchison AustraliaPtyLimited。2015年。2017年5月10日のオリジナルからアーカイブ2016年2月2日取得PXTは、画像、音声、ビデオ、アニメーション、またはテキストを別の電話または電子メールアドレスに送信するための非常に簡単な方法です。MMS、画像メッセージ、マルチメディアメッセージとも呼ばれます。[...] TXTメッセージの送信に慣れている場合、PXTの送信は非常によく似ています。
  2. ^ a b 「マルチメディアメッセージング(MMS)の歴史-MMSロンドン」www.mmsworldlondon.com2017-05-04にオリジナルからアーカイブされました2016年12月27日取得
  3. ^ パークス、ボブ(2000年10月)。「ワイアードマガジン、全体像-フィリップカーン」2006年3月26日にオリジナルからアーカイブされまし2006年4月20日取得
  4. ^ Le Bodic、Gwenaël(2005)。モバイルメッセージングテクノロジーとサービス:SMS、EMS、MMS(第2版)。John Wiley&Sonsp。208. ISBN 0-470-01143-2
  5. ^ 「CTIAの年次調査によると、米国のワイヤレスプロバイダーは2013年に3.2兆メガバイトのデータトラフィックを処理し、2012年に比べて120%増加しました」www.ctia.org2014年7月23日にオリジナルからアーカイブされました2014年7月29日取得
  6. ^ 「MMSの概要」 2009年8月27日、ウェイバックマシン、mbuniでアーカイブ
  7. ^ 「MMS通知とコンテンツの送信」 2009年9月25日にウェイバックマシンでアーカイブ、now.sms
  8. ^ Coulombe、Stéphane; GuidoGrassel(2004年7月)。「マルチメディアメッセージングサービスのためのマルチメディア適応」。IEEEコミュニケーションマガジン42(7):120–126。土井10.1109/MCOM.2004.1316543S2CID4785100_ 
  9. ^ 「MMS定義」 GSMアリーナ
  10. ^ 「MMS開発者ガイド」(PDF)エリクソンモビリティワールドUSA2001年10月2021年5月12日取得

外部リンク