メディア(コミュニケーション)

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マスコミュニケーションでは、メディア情報データ保存および配信するために使用される通信手段またはツールです。[1] [2]この用語は印刷メディア出版ニュースメディア写真映画放送(ラジオおよびテレビ)、デジタルメディア広告などのマスメディア通信業界のコンポーネントを指します。[3]

ペルシャ帝国チャパルカネアンガリウム)やローマ帝国を含む、郵便などの長距離通信システムを可能にする初期の執筆と紙の開発。これは初期のメディアとして解釈できます。[4]ハワード・ラインゴールドなどの作家は、ラスコー洞窟の絵画や初期の執筆などの初期のメディアとして、初期の形態の人間のコミュニケーション組み立ててきました[5]メディアの歴史の別の枠組みは、ショーヴェ洞窟から始まります絵画を作成し、短い範囲の音声を超えて人間のコミュニケーションを伝える他の方法を続けます:煙信号トレイルマーカー彫刻[6]

通信チャネルに関連する最新のアプリケーションでの用語メディアは、Counterblast(1954)で次のように述べたカナダの通信理論家MarshallMcLuhanによって最初に使用されました。 。彼らは芸術形態であるため、彼らは新しい芸術家にのみ委託することができます。」 1960年代半ばまでに、この用語は北米と英国で一般的に使用されるようになりました。HLメンケンよれば、「マスメディア」というフレーズは、早くも1923年に米国で使用されていました。[7]

「メディア」(「メディア」の単数形)という用語は、「新聞、ラジオ、またはテレビなど、社会における一般的なコミュニケーション、情報、または娯楽の手段またはチャネルの1つ」として定義されます。[8]

規制

規制当局(ライセンス放送機関、コンテンツプロバイダー、プラットフォーム)の役割と、メディアセクターの自律性における政治的および商業的干渉への抵抗は、どちらもメディアの独立性の重要な要素と見なされています。メディアの独立性を確保するために、規制当局は政府の指示の外に置かれるべきです。これは、法律、機関の法令、および規則を通じて測定できます。[9]

政府規制

ライセンス

多くの地域でライセンスを発行するプロセスはまだ透明性に欠けており、あいまいで隠蔽されている手順に従うと考えられています。多くの国で、規制当局は政府と与党を支持する政治的偏見で非難されており、それによって一部の将来の放送局は免許を拒否されたり、免許の撤回を脅かされたりしています。多くの国では、コンテンツと見解の多様性は、国家によって直接的または間接的に促進された独占として減少しています[9]これは競争に影響を与えるだけでなく世論に過度の影響を与える可能性のある権力の集中につながります。[10]Buckley etal。編集上重要なメディアのライセンスを更新または保持できないことを引用します。規制当局を政府省庁に統合するか、その能力と行動義務を軽減する。これらの規制当局が独立性に関する一連の法的要件に正式に準拠している例として、とりわけ規制決定の採択における適正手続きの欠如が、実際の主な任務は政治的議題を執行することであると見られています[11]

政府が承認した任命

州の管理は、規制当局の上級職への政党に所属する個人の異動と任命を通じて運営される規制機関の政治化が進んでいることでも明らかです。

インターネット規制

政府は世界的かどうか、インターネット企業への規制を延長しようとしてきた接続プロバイダーアプリケーションサービスプロバイダ、および国内または外国ベースのかどうか。ジャーナリズムのコンテンツへの影響は深刻である可能性があります。インターネット企業は注意を怠りすぎて、アルゴリズムを含むニュースレポートを削除する一方で、影響を受けるニュースプロデューサーに不十分な救済の機会を提供する可能性があるためです。[9]

自主規制

地域レベルで

西ヨーロッパ自主規制は、州の規制当局への代替手段を提供します。このような状況では、新聞は歴史的に免許や規制がなく、自主規制するか、少なくとも社内のオンブズマンを雇うようにという圧力が繰り返されてきましたしかし、意味のある自主規制機関を設立することはしばしば困難でした。

多くの場合、自主規制は国家規制の陰に存在し、国家介入の可能性を意識しています。中央および東ヨーロッパの多くの国では、自主規制構造が欠如しているか、歴史的に効率的かつ効果的であると認識されていなかったようです。[12]

視聴者に直接配信される、またはケーブルやオンラインシステムを介して配信される衛星配信チャネルの台頭により、規制されていないプログラミングの領域がはるかに大きくなります。ただし、西ヨーロッパ北米地域の一部、アラブ地域、およびアジア太平洋地域では、衛星トランスポンダへのプログラマーのアクセスを規制するためのさまざまな取り組みがありますアラブ衛星放送憲章は、正式な基準といくつかの規制当局に送信内容を管理させる取り組みの一例でしたが、実施されていないようです。[13]

国際機関とNGO

自主規制は、ジャーナリストによる優先的なシステムとしてだけでなく、ユネスコ政府組織などの政府間組織によるメディアの自由と開発組織への支援としても表現されています。紛争や紛争後の状況において、報道評議会などの自主規制機関を設立する傾向が続いています。

主要なインターネット企業は、グローバルネットワークイニシアチブの枠組みの下で開発した原則を使用して、個々の企業レベルで自主規制および苦情システムを作成することにより、政府および一般市民からの圧力に対応してきました。グローバルネットワークイニシアチブは、グーグルフェイスブックなどのインターネット企業に加えて、市民社会組織や学者に加えて、いくつかの大規模な通信会社を含むように成長しました[14]

欧州委員会の2013年の出版物、実装上のICTテクノロジーセクターガイドビジネスと人権に関する国連指導原則、独立したジャーナリズムの存在に影響を与えるか運ばれ、最も人気のある中で優先すべきではないべきかの限界を定義することにより、デジタルスペース。[15]

民間部門

コンテンツまたはアカウント制限に対するサードパーティの要求に関するポリシーの透明性に関するデジタル権利指標スコアのランク付け
利用規約の施行(コンテンツやアカウントの制限に影響を与える)に関するポリシーの透明性について、デジタル著作権インジケーターのスコアをランク付けする

テクノロジーの巨人に対する世論の圧力は、「偽のニュースを特定するだけでなく、それらの出現と拡散の構造的原因のいくつかを排除することを目的とした新しい戦略の開発を動機付けました。 Facebookは、悪意のある表現や嫌がらせにオンラインで対抗することを目的とした以前の戦略に従って、ユーザーが虚偽と思われるコンテンツを報告するための新しいボタンを作成しました。これらの変更は、透明性を高めるためにハイテク巨人の間で起こっているより広範な変革を反映しています。ランキングデジタル権利によって示されるように企業の説明責任指数では、ほとんどの大規模なインターネット企業は、特に政府からの要求の場合に、コンテンツの削除またはアクセスを求める第三者の要求に関する透明性に関するポリシーの観点から、比較的前向きになっていると報告されています。[16] [17]しかし同時に、この調査は、特定の種類のコンテンツとアカウントを制限する際に、独自の利用規約をどのように実施するかを開示することに関して不透明になっている多くの企業を示しています。[17]

ファクトチェックとニュースリテラシー

より明確に定義された自主規制メカニズムへの圧力に対応し、いわゆる「フェイクニュース」をめぐる議論に刺激されたほか、Facebookなどのインターネット企業は、「フェイクニュース」をより簡単に区別する方法についてユーザーを教育するキャンペーンを開始しました。 'と実際のニュースソース。たとえば、2017年の英国国政選挙に先立ち、Facebookは新聞に一連の広告を掲載し、「虚偽のニュースを見つけるためのヒント」を掲載しました。これは、ストーリーが本物かどうかを示す10のことを示唆しています。[18]ファクトチェックニュースリテラシーを促進するために、さまざまなドナーや関係者を集めた幅広いイニシアチブもあります。たとえば、ニューヨーク市立大学のジャーナリズム学部。フォード財団やフェイスブックなどのグループによるこの1400万米ドルの投資は、2017年に開始されたため、その完全な影響はまだ見られません。ただし、これは、フィールドのパラメーターの概要を示すことを目的として、2015年にポインター学院によって立ち上げられた国際ファクトチェックネットワークなどの他のネットワークの提供を補完するものです。[19]

社会的影響

メディア技術により、時間が経つにつれて視聴がますます簡単になりました。今日の子供たちは学校でメディアツールを使用することが奨励されており、利用可能なさまざまなテクノロジーについて一般的な理解を持っていることが期待されています。インターネットは、間違いなくメディアで最も効果的なツールの1つです。電子メールSkypeFacebook、およびその他のサービスにより、人々はより緊密になり、新しいオンラインコミュニティが作成されました。ただし、特定の種類のメディアが対面のコミュニケーションを妨げる可能性があると主張する人もいます。

大規模な消費者主導の社会では、テレビなどの電子メディアや新聞などの印刷メディアは、広告を配信するために重要です。技術的に進んだ社会は、技術的に進んでいない社会よりも新しいメディアを通じて商品やサービスにアクセスできます

この広告の役割に加えて、メディアは今日、世界中で知識を共有するためのツールです。社会内のメディアの進化を分析し、ポプキン[20]は、政治、文化、経済生活、社会の間のつながりを構築する上でのメディアの役割を評価します。たとえば、新聞は広告主や外交や経済に関する最新情報を求める読者に機会を提供してきました。ウィリンスキー[21]文化的、性別、または国の障壁を越える現代技術の可能性を促進します。彼は、インターネットが公正で平等な知識システムを確立する機会を提供していると考えています。インターネットは(理論的には)誰でもアクセスできるため、インターネットに関する情報は誰でも読んだり調べたりすることができます。ウィリンスキーは、インターネットは先進国と発展途上国の間のギャップを克服するための持続可能な方法であると主張しています。両者はお互いから学ぶ機会を得るからです。カナガラジャ[22]は、南北諸国間の不均衡な関係の問題に取り組んでおり、西側諸国は発展途上国に独自の考えを課す傾向があると主張している。したがって、インターネットは、例えば、発展途上国からの新聞や学術雑誌の発行を強化することによって、バランスを再確立する方法です。クリステン[23]は、知識へのアクセスを提供し、人々の習慣や文化を保護するシステムを作成した人です。確かに、一部の伝統的な社会では、一部の性別は特定の種類の知識にアクセスできないため、これらの習慣を尊重することは普及の範囲を制限しますが、それでも知識の普及を可能にします。この普及の過程で、メディアは「仲介者」の役割を果たします。つまり、学術研究を一般の聴衆がアクセスできるジャーナリズム形式に翻訳します(Levin [24])。したがって、メディアは、あらゆる形態の差別に関係なく、知識を全世界に広めることを目的とした現代的なコミュニケーション形態です。

メディアは、メディアとコミュニケーションの心理学を通じて、地理的な場所から遠く離れた場所から多様な人々をつなぐのに役立ってきました。また、オンラインまたはインターネットビジネス、およびオンラインバージョンを持つその他の活動の側面でも役立ちました。人間の行動に影響を与えることを目的としたすべてのメディアは、コミュニケーションを通じて開始され、意図された行動は心理学で表現されます。したがって、メディアとコミュニケーション心理学を理解することは、メディアの社会的および個人的な影響を理解する上で基本です。メディアとコミュニケーション心理学の拡大する分野は、これらの確立された分野を新しい方法で組み合わせています。

イノベーションと効率に基づくタイミングの変更は、テクノロジーと直接的な相関関係がない場合があります。情報革命は、現代の進歩に基づいています。 19世紀には、郵便制度、新聞のアクセシビリティの向上、学校の「近代化」により、情報の「ブーム」が急速に進みました。これらの進歩は、識字能力と教育を受けた人々の増加によってなされました。[要出典]コミュニケーションの方法論は、その社会文化的影響の原因に基づいてさまざまな方向に変化し、分散しています。宗教や民族的少数派に影響を与えるメディアにおけるバイアスはの形取るメディアで人種差別をし、メディアにおける宗教的偏見

電子メディア

前世紀、電気通信の革命は、長距離通信用の新しいメディアを提供することにより通信を大きく変えました。最初の大西洋双方向ラジオ放送は、 1906年に発生したアナログとを介して共通の通信につながったデジタルメディア

現代のコミュニケーションメディアは現在、より多くの人々の間の激しい長距離の交換を可能にしています(電子メールインターネットフォーラム、およびテレポーテーションを介した多対多のコミュニケーション)。一方、多くの伝統的な放送メディアやマスメディアは、1対多のコミュニケーションを好みます(テレビ、映画、ラジオ、新聞雑誌、そしてソーシャルメディア)。

電子メディアの使用は増加していますが、それが若者を友人や家族との直接の接触からそらすという懸念が生じています。社会的関与効果に関する研究はまちまちです。ウェルマンのある調査によると、「インターネットユーザーの33%が、インターネットによって友人とのつながりが「大幅に改善された」と述べ、23%が、家族とのコミュニケーションの質が同程度に向上したと述べています。特にインターネットの社会的側面を利用しました。18〜29歳の半数近く(49%)が、インターネットによって友人とのつながりが大幅に改善されたと述べています。一方、雇用されているインターネットの19%はユーザーは、インターネットによって自宅での作業時間が増えたと述べています。」[25]

電子メディアは現在、コンピュータータブレットラップトップデスクトップ)、携帯電話MP3プレーヤーDVDビデオゲームシステム、ラジオ、テレビの形で提供されています。テクノロジーは急上昇し、過去10年間で過去最高を記録し、コミュニケーションのダイナミクスを変えました。電子メディアの急増は、最初のiPhoneのリリースが発表された2007年に実際に成長し始めました。[26] さまざまな分野で知られているように、電子メディアの意味は時間の経過とともに変化しました。メディアという用語10年前に与えられたものと比較して、今日ではより広い意味を達成しています。以前はマルチメディアがあり、かつてはオーディオ(サウンド)とビデオ(サウンドの有無にかかわらず視覚オブジェクト)を再生するために使用されるソフトウェア(アプリケーションソフトウェア)のみがありました。これに続いて、CD(コンパクトディスク)とDVD(デジタル多用途ディスク)、そしてフィールドでの3G(第3世代)アプリケーションのカメラでした。

現代の用語では、「メディア」という用語には、システムの通常またはより良いパフォーマンスのためにインストールされたPC(パーソナルコンピューター)またはラップトップまたは携帯電話で使用されるすべてのソフトウェアが含まれます。しかし、今日では、コンピューターのハードディスク(データのインストール容量を増やすために使用される)が電子メディアの例です。このタイプのハードディスクは、物理的なサイズがますます小さくなっています。

この分野に最近含まれているのは磁気媒体(磁気ストライプ)であり、その用途は最も急速に成長している情報技術分野で一般的です。現代のITメディアは、消費者に最も簡単で最速のサービスを提供する目的で、銀行部門や所得税局で一般的に使用されています。この磁気ストライプには、特定の消費者に関連するすべてのデータにリンクするアカウント情報が格納されます。これらのタイプのメディアの主な機能は、記録されずに準備され(空白の形式)、データは通常、ユーザーまたは消費者の要件に従って後の段階で保存されます。

コミュニケーションの媒体としてのゲーム

ゲームはメッセージを転送するために使用される媒体です。ビデオゲームの通常のグラフィック、聴覚、物語の要素とは別に、ゲームの仕組みはメディア分野でユニークなものにしています。[要出典]マーシャル・マクルーハンの「メディアはメッセージである」という引用に続いて、アーネスト・アダムスとジョリス・ドーマンスは、彼らの著書「ゲームの仕組み:高度なゲームデザイン」で次のように述べています。[27]

「ゲームを使ってコミュニケーションをとるには、メッセージを伝えるための巧妙な信号を生成するだけではありません。代わりに、信号を生成するマシン(ゲームの仕組み)を構築します。」

プレーヤーはゲームを操作し、ゲームの出力を観察してメッセージを推測します。ゲームの仕組みは、他の人を励ましながら特定の行動を区別することができるため、プレーヤーは、特定の行動が望ましい結果を生み出す可能性が高いと結論付けることができます。これは娯楽目的で一般的かつ成功裏に使用されていますが、広報のツールとしても使用できます。たとえば、アドバゲームとして使用できます。}

ゲーミフィケーションは、他の分野でもコミュニケーションに使用されています。ゲームデザインのビデオレッスンでは、エクストラクレジット「従順な市民である」という行為をゲーミフィケーションしたことで中国のセサミクレジット批判していることを示しています[28]。ゲームで一般的に使用されるツールを使用すると、特定の行動を促してクレジットを増やすことができます。

も参照してください

ソース

自由文化作品のロゴの定義notext.svg この記事には、無料のコンテンツ作品からのテキストが組み込まれていますウィキメディアコモンズのCCBY SA 3.0IGOライセンスステートメント/許可の下でライセンスされています。取られたテキスト表現の自由とメディア開発グローバル・レポート2017/2018で世界の動向、202、ユネスコ。ウィキペディアの記事にオープンライセンステキストを追加する方法については、このハウツーページを参照してくださいウィキペディアからテキストを再利用し、参照してください使用条件を

参考文献

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さらに読む

  • McQuail、Denis(2001)McQuail's
  • マスコミュニケーション理論(第4版)、セージ、ロンドン、16〜34ページ。MAS
  • Biagi、S。(2004)。メディアへの影響。Wadsworth Pub Co、第7版。
  • Caron、AHおよびCaronia、L。(2007)。文化の移動:日常生活におけるモバイルコミュニケーション。マギルクイーンズ大学出版局。