マスメディア

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新聞

マスメディアは、多様な配列を指すメディア 技術を介して多数の聴衆に到達マスコミこの通信が行われるテクノロジーには、さまざまなアウトレットが含まれます。

放送メディアは映画ラジオ、録音された音楽、テレビなどのメディアを介して情報を電子的に送信しますデジタルメディアは、インターネットモバイルマスコミュニケーションの両方で構成されていますインターネットメディアは、電子メールソーシャルメディアサイト、Webサイト、インターネットベースのラジオやテレビなどのサービスで構成されています。他の多くのマスメディアは、オンラインでテレビ広告にリンクしたり掲載したり、QRコードを配布したりするなど、ウェブ上でさらに存在感を示しています。屋外または印刷メディアで、モバイルユーザーをWebサイトに誘導します。このようにして、インターネットが提供する簡単なアクセシビリティとアウトリーチ機能を使用できるため、世界のさまざまな地域に同時に簡単にコスト効率よく情報をブロードキャストできます。屋外メディアはAR広告などのメディアを介して情報を送信します看板;飛行船;飛んでいる看板(飛行機の牽引にサインイン);バス、商業ビル、ショップ、スポーツスタジアム、地下鉄の車、電車の内外に配置されたプラカードまたはキオスク。サイン;またはスカイライティング[1] 印刷媒体はなどの物理的なオブジェクトを介して情報を送信しますコミック雑誌新聞、またはパンフレット[2]イベントの開催や人前での講演も、マスメディアの一形態と見なすことができます。[3]

映画スタジオ、出版社、ラジオ局、テレビ局など、これらのテクノロジーを管理する組織は、マスメディアとしても知られています。[4] [5] [確認するには見積もりが必要]

定義に関する問題

20世紀後半、マスメディアは、本、インターネット、雑誌、映画、新聞、ラジオ、録音、テレビの8つのマスメディア産業に分類される可能性がありました。 20世紀後半から21世紀初頭にかけてのデジタル通信技術の爆発的増加により、どのような形式のメディアを「マスメディア」として分類すべきかという疑問が浮き彫りになりました。たとえば、携帯電話コンピュータゲームMMORPGなど)、ビデオゲームを定義に含めるかどうかについては議論の余地があります。 2000年代初頭、「7つのマスメディア」と呼ばれる分類が使用されるようになりました。[6]導入順に、それらは次のとおりです。

  1. 15世紀後半の印刷物(本、パンフレット、新聞、雑誌、ポスターなど)
  2. 19世紀後半の録音蓄音機のレコード磁気テープカセットカートリッジCDDVD
  3. 1900年頃の映画
  4. 1910年頃からのラジオ
  5. 1950年頃のテレビ
  6. 1990年頃からのインターネット
  7. 2000年頃からの携帯電話

各マスメディアには、独自のコンテンツタイプ、クリエイティブアーティスト、技術者、ビジネスモデルがあります。たとえば、インターネットには、ブログポッドキャストWebサイト、および一般的な配信ネットワーク上に構築されたその他のさまざまなテクノロジーが含まれています。 6番目と7番目のメディアであるインターネットと携帯電話は、まとめてデジタルメディアと呼ばれることがよくあります。放送メディアとしての4番目と5番目のラジオとテレビビデオゲームが明確なマス形式のメディアに発展したと主張する人もいます。[7]

電話は双方向通信デバイスですが、マスメディアは大規模なグループと通信します。また、電話はインターネットアクセスを備えた携帯電話に変身しました。これが携帯電話をマスメディアにするのか、それとも単にマスメディア(インターネット)にアクセスするために使用されるデバイスにするのかという疑問が生じます。現在、マーケターや広告主が衛星を利用して、携帯電話のユーザーに迷惑をかけずに、コマーシャルや広告を直接携帯電話に放送できるシステムがあります。[要出典]このマスコミの数百万人への伝達は、マスコミのもう一つの形態です。

ビデオゲームもマスメディアに進化している可能性があります。ビデオゲーム(たとえば、RuneScapeなどの大規模マルチプレイヤーオンラインロールプレイングゲーム(MMORPG))は、世界中の何百万人ものユーザーに共通のゲーム体験を提供し、すべてのユーザーに同じメッセージとイデオロギーを伝えます。ユーザーは、オンラインでプレイすることで、お互いに体験を共有することがあります。ただし、インターネットを除いて、ビデオゲームのプレーヤーが個別にゲームをプレイするときに共通の経験を共有しているかどうかは疑問です。経験はそれぞれ同じであるため、ビデオゲームのイベントについて、一度も遊んだことのない友人と詳細に話し合うことができます。問題は、これがマスコミの一形態であるかどうかです。[要出典]

特徴

ファイブマスコミュニケーションの特性社会学者によって識別されたジョン・トンプソンケンブリッジ大学[8]

  • 「[C]生産と流通の技術的および制度的方法の両方を備えている」–これは、印刷物からインターネットまで、それぞれが商業的有用性に適したマスメディアの歴史を通して明らかです。
  • 「必要とする商品化シンボリックフォームのを」 -材料の製造は、仕事を大量に製造・販売する能力に依存しているよう。ラジオ局は広告に売られる時間に依存しているので、新聞も同じ理由で彼らのスペースに依存しています
  • 「[S]情報の生成と受信の間の別個のコンテキスト」
  • その「生産者と比較して、時間と空間において「遠く離れた」人々への到達」
  • 「[I]情報配信」–「1対多」のコミュニケーション形式。これにより、製品が大量生産され、大量のオーディエンスに配布されます。

質量対主流および代替

「マスメディア」という用語は、「主流メディア」の同義語として誤って使用されることがあります。主流のメディアは、その内容と視点によって代替メディアと区別されます。オルタナティブメディアは、視聴者が主流よりも少ない場合でも、多くの人々にリーチできるテクノロジーを使用しているという意味で、「マスメディア」のアウトレットでもあります。

一般的な使用法では、「質量」という用語は、特定の数の個人が製品を受け取ることを意味するのではなく、製品が原則として複数の受信者に利用可能であることを意味します。[8]

マスメディアの形態

ブロードキャスト

1920年代に鉱石ラジオを聴いている家族

ブロードキャスト内のコンテンツの順序付けは、スケジュールと呼ばます。すべての技術的努力により、多くの専門用語と俗語が開発されました。使用される用語の用語集については、放送用語リストを参照してください

ラジオテレビ番組は、米国で厳しく規制されている周波数帯に配信されています。このような規制には、帯域の幅、範囲、ライセンス、使用される受信機と送信機のタイプ、および許容可能なコンテンツの決定が含まれます。

ケーブルテレビ番組は、ラジオやテレビ番組と同時に放送されることがよくありますが、視聴者は限られています。信号をコーディングし、個々の受信者の場所にケーブルコンバータボックス要求することにより、ケーブルはサブスクリプションベースのチャネルとペイパービューサービスも可能にします。

放送組織、たとえばBBC OneおよびTwoなど、複数のチャネル(周波数を介して複数の番組を同時に放送する場合があります。一方、2つ以上の組織がチャネルを共有し、それぞれがカートゥーンネットワーク/アダルトスイムなどの1日の決まった時間帯にチャネルを使用する場合があります。デジタルラジオデジタルテレビ、複数のチャンネルが1つのアンサンブルに圧縮された多重化された番組を送信する場合があります

インターネットを介してブロードキャストを行う場合、Webキャストという用語がよく使用されます。2004年に、ポッドキャスティングを作成するために多くのテクノロジーが組み合わされたときに、新しい現象が発生しましたポッドキャスティングは非同期ブロードキャスト/ナローキャストメディアです。アダムカレーと彼の仲間であるポッドショーは、ポッドキャスティングの主要な支持者です。

映画

映画」という用語は、個々のプロジェクトとして映画だけでなく、一般的な分野も含みます。この名前は、歴史的に映画を記録および表示するための主要な媒体ある写真フィルムフィルムストックとも呼ばれます)に由来しています。フィルムなどとして存在し、他の多くの用語、動画(または単にと「絵」)、シルバースクリーンphotoplays映画映像ショーフリック、および最も一般的な、映画

映画は、人や物をカメラ記録するか、アニメーション技術や特殊効果を使用して作成することによって作成されます。フィルムは一連の個別のフレームで構成されていますが、これらの画像が連続して表示されると、動きの錯覚が生じます。フレーム間のちらつきは、視覚の持続性として知られる効果のために見られません。これにより、光源が除去された後、目はほんの一瞬だけ視覚画像を保持します。また、運動の知覚を引き起こすもの、つまりベータ運動として識別される心理的影響も関連性があります。

映画は重要な芸術形態として浮上してきました。彼らは聴衆を楽しませ、教育し、啓発し、そして刺激します。特に元の言語を翻訳する吹き替え字幕追加することで、どの映画も世界的な魅力になる可能性があります[9]

ビデオゲーム

ゲーミングコンピュータを搭載した子供向けのショッピングカート。

ビデオゲームは、モニタやテレビセットなどの映像表示装置は、コンピュータ制御されるゲームは、一次フィードバック装置です。 「コンピュータゲーム」という用語には、テキストのみを表示するゲーム、または主要なフィードバックデバイスとして音や振動などの他の方法を使用するゲームも含まれます。通常、ボタン/ジョイスティックの組み合わせ(アーケードゲームの場合)、キーボードとマウス/トラックボールの組み合わせ(コンピューターゲーム)、コントローラーコンソールの形式の、ある種の入力デバイスも常に存在する必要があります。ゲーム)、または上記のいずれかの組み合わせ。また、プレイヤーの動きなど、より難解なデバイスが入力に使用されています。通常、ルールと目標がありますが、よりオープンエンドのゲームでは、プレイヤーは仮想世界の範囲内で好きなことを自由に行うことができます。

一般的な使用法では、「アーケードゲーム」とは、常連客が使用ごとに料金を支払ってプレイする施設でプレイするように設計されたゲームを指します。「コンピュータゲーム」または「PCゲーム」とは、パーソナルコンピュータ上でプレイされるゲームを指します。コンソールゲーム」とは、標準的なテレビとのインターフェースを取りながら、そのようなものを使用するために特別に設計されたデバイスでプレイされるゲームを指します。「ビデオゲーム」(または「ビデオゲーム」)は、高度な計算機、携帯電話、PDAなどを含むがこれらに限定されない他のデバイス用に作成されたゲームとともに、前述のものを含むキャッチオールフレーズに進化しました

オーディオの録音と再生

録音と再生は、電気的または機械的な再生であり、多くの場合音楽として音の再生または増幅です。これには、マイク、録音デバイス、スピーカーなどオーディオ機器の使用が含まれます純粋に機械的な技術を使用し蓄音機の発明の初期の頃から、この分野は、電気録音、78レコードの大量生産磁気ワイヤーレコーダー、続いてテープレコーダー、ビニールLPレコードの発明で進歩しました1960年代にコンパクトカセット発明され、続いてソニーがウォークマンは、音楽録音の大量配布を大幅に後押しし、1983年デジタル録音コンパクトディスク発明したことで、耐久性と品質が大幅に向上しました。最近の開発はデジタルオーディオプレーヤーです。

アルバムは、関連するオーディオレコーディングのコレクションであり、通常は商業的に一緒に一般にリリースされます。

レコードアルバムという用語は、78RPMの 蓄音機の ディスクレコードがフォトアルバムに似た本にまとめられていたという事実に由来しています。 「アルバム」と呼ばれる最初のレコードのコレクションは、チャイコフスキーの くるみ割り人形スイートで、1909年4月にオデオンレコードが設定した4枚組のディスクとしてリリースされました[10] [11]それは16シリングで小売りされました現代の通貨で£ 15。

ミュージックビデオは(もプロモーション)でショートフィルムビデオ最も一般的に音楽の完全な部分を伴う、。現代のミュージックビデオは、主に音楽録音の販売を促進することを目的としたマーケティングデバイスとして作成および使用されました。ミュージックビデオの起源ははるかに遡りますがミュージックテレビのフォーマットがそれらに基づいていた1980年代に独自のものになりました。 1980年代には、「ロックビデオ」という用語は、この形式のエンターテインメントを表すためによく使用されていましたが、この用語は使用されなくなりました。

ミュージックビデオは、アニメーション実写映画、ドキュメンタリー、非劇劇、抽象映画など、あらゆるスタイルの映画製作に対応できます

インターネット

インターネットは、(単に「ネット」として知られている以下正確に「ウェブ」という)マスメディアのよりインタラクティブな媒体であり、簡単に「ネットワークのネットワーク」として記述することができます。具体的には、標準のインターネットプロトコル(IP)を使用してパケット交換によってデータを送信する、相互接続されたコンピュータネットワークの世界的に公的にアクセス可能なネットワークです。これは、数百万の小規模な国内、学術、企業、および政府のネットワークで構成されており、電子メールオンラインチャットファイル転送、相互リンクされたWebページなどのさまざまな情報とサービスを一緒に伝送します。およびワールドワイドウェブの他のドキュメント

いくつかの一般的な使用法とは異なり、インターネットとワールドワイドウェブは同義ではありません。インターネットは相互接続されたコンピュータネットワークのシステムであり線、光ファイバーケーブル、ワイヤレス接続などでリンクされていますWebは、ハイパーリンクURLによってリンクされたコンテンツまたは相互接続されたドキュメントですワールドワイドウェブは、電子メール、ファイル共有、および以下に説明するその他の多くのサービスとともに、インターネットを介してアクセスできます。

20世紀の終わりに向けて、ワールドワイドウェブの出現は、ほとんどの個人がマスメディアに匹敵する規模の露出手段を持つことができた最初の時代をマークしました。高レベルのWebトラフィックにサービスを提供することは依然として比較的高価ですが、Webサイトを持っている人は誰でも、世界中のオーディエンスに対応できる可能性がありますピアツーピアの台頭は可能性がありますテクノロジーは、帯域幅のコストを管理可能にするプロセスを開始した可能性があります。膨大な量の情報、画像、解説(つまり「コンテンツ」)が利用可能になっていますが、Webページ(多くの場合、自費出版)に含まれる情報の信憑性と信頼性を判断するのは難しいことがよくあります。インターネットの発明により、ニュース速報が数分以内に世界中に届くようになりました。この瞬間的な分散型コミュニケーションの急速な成長は、マスメディアとその社会との関係を変える可能性が高いと考えられることがよくあります。

「クロスメディア」とは、同じメッセージを異なるメディアチャネルを介して配信するという考えを意味します。同様の考えは、ニュース業界では「収束」として表現されています。多くの著者は、クロスメディアパブリッシングが、手動の変換作業なしで印刷物とWebの両方で発行できることを理解していますデータと画面フォーマットが相互に互換性のないワイヤレスデバイスの数が増えると、「一度作成して多数公開する」という目的を達成することがさらに困難になります。

インターネットは急速にマスメディアの中心になりつつあります。すべてがインターネット経由でアクセスできるようになっています。新聞を手に取ったり、10時のニュースを見たりする代わりに、インターネットにログオンして、必要なときに必要なニュースを入手できます。たとえば、多くの労働者は机に座ってインターネットを介してラジオを聴いています。

教育システムでさえインターネットに依存しています。教師は1通の電子メールを送信することでクラス全体に連絡できます。生徒がクラスの概要や課題の別のコピーを入手できるWebページを持っている場合があります。一部のクラスにはクラスブログがあり、生徒は毎週投稿する必要があり、生徒は自分の貢献度を評価します。

ブログ(ウェブログ)

ブログもまた、普及したメディアの形になっています。ブログは、通常は個人が管理するWebサイトであり、コメント、イベントの説明、または画像やビデオなどのインタラクティブメディアが定期的に入力されます。エントリは通常、新しいものから順に表示され、最新の投稿が一番上に表示されます。多くのブログは、特定の主題に関する解説やニュースを提供しています。他の人はより個人的なオンライン日記として機能します。典型的なブログは、テキスト、画像、その他のグラフィック、および他のブログ、Webページ、および関連メディアへのリンクを組み合わせたものです。読者がインタラクティブな形式でコメントを残す機能は、多くのブログの重要な部分です。ほとんどのブログは主にテキストですが、アート(アートログ)、写真(フォトブログ)、スケッチブログ、ビデオ(vlog)、音楽(MP3ブログ)、オーディオ(ポッドキャスティング)に焦点を当てたものもあり、ソーシャルメディアの幅広いネットワークの一部です。マイクロブログ 非常に短い投稿のブログで構成される別のタイプのブログです。

RSSフィード

RSSは、Wiredのような主要なニュースサイトSlashdotのようなニュース指向のコミュニティサイト、個人のブログなど、ニュースとニュースのようなサイトのコンテンツをシンジケートするための形式ですこれは、ブログエントリ、ニュースヘッドライン、ポッドキャストなど、頻繁に更新されるコンテンツを公開するために使用されるWebフィード形式のファミリです。RSSドキュメント(「フィード」または「Webフィード」または「チャネル」と呼ばれます)には、関連するWebサイトのコンテンツの要約または全文が含まれています。RSSを使用すると、特別なプログラムやフィルター処理されたディスプレイにパイプできる自動化された方法でWebサイトに追いつくことができます。

ポッドキャスト

ポッドキャストは、ポータブルメディアプレーヤーやコンピュータで再生するためにシンジケーションフィードを使用してインターネット上に分散されているデジタルメディアファイルのシリーズです。ポッドキャストという用語は、放送と同様に、一連のコンテンツ自体、またはそれがシンジケートされる方法のいずれかを指す場合があります。後者はポッドキャスティングとも呼ばれます。ポッドキャストのホストまたは作成者は、ポッドキャスターと呼ばれることがよくあります。

モバイル

携帯電話1979年日本で導入されましたが、フィンランドで最初のダウンロード可能な呼び出し音が導入された1998年にのみマスメディアになりました。すぐにほとんどの形式のメディアコンテンツが携帯電話、タブレットに導入されましたおよびその他のポータブルデバイス、そして今日、モバイルで消費されるメディアの総価値はインターネットコンテンツのそれを大幅に上回り、2007年には310億ドル以上の価値がありました(出典Informa)。モバイルメディアコンテンツには、80億ドル以上のモバイル音楽(呼び出し音、リングバック音、トゥルートーン、MP3ファイル、カラオケ、ミュージックビデオ、音楽ストリーミングサービスなど)が含まれます。50億ドル以上のモバイルゲーム。さまざまなニュース、エンターテインメント、広告サービス。日本では携帯電話の本が人気で、ベストセラーの印刷本10冊のうち5冊がもともと携帯電話帳として発売されていました。

インターネットと同様に、モバイルもインタラクティブメディアです、しかし、はるかに広い範囲を持ち、2007年末の携帯電話ユーザーは33億人、インターネットユーザーは13億人です(ソースITU)。インターネット上の電子メールと同様に、モバイルのトップアプリケーションもパーソナルメッセージングサービスですが、SMSテキストメッセージングは​​24億人以上の人々によって使用されています。検索からマルチプレイヤーゲーム、仮想世界、ブログに至るまで、事実上すべてのインターネットサービスとアプリケーションがモバイル上に存在するか、同様のいとこを持っています。モバイルにはいくつかのユニークな利点があり、多くのモバイルメディア専門家は、モバイルが恒久的に持ち運ばれ、常に接続されていることから始めて、モバイルをテレビやインターネットよりも強力なメディアにしていると主張しています。モバイルは最高のオーディエンス精度を備えており、クレジットカードやPayPalアカウント、さらには年齢制限がなくても、すべてのユーザーが利用できる支払いチャネルが組み込まれた唯一のマスメディアです。モバイルはしばしば7番目のマスメディアと呼ばれ、4番目の画面(映画、テレビ、PCの画面を数える場合)または3番目の画面(テレビとPCのみを数える)のいずれかです。

印刷媒体

雑誌

雑誌は定期的にある出版、一般的によって融資のさまざまな記事を含む、広告の読者によって、または購入。

雑誌は、一般的に公開され、毎週隔週毎月隔月または四半期ごとに、カバーの日付それが実際に公開された日付の前にあります。それらはしばしばコート紙にカラーで印刷され柔らかいカバーで綴じられています

雑誌は、消費者向け雑誌とビジネス向け雑誌の2つの大きなカテゴリに分類されます。実際には、雑誌は定期刊行物のサブセットであり、購読のみで、より高価で、発行部数が限られており、広告がほとんどまたはまったくない、科学、芸術、学術、または特別な関心のある出版社によって作成された定期刊行物とは異なります。

雑誌は次のように分類できます。

新聞

内パネルニュージアムワシントンD.C.の翌日から新聞の見出しを示し、9月11日

新聞はある出版通常と呼ばれる低コストの紙に印刷されたニュースや情報や広告を含む、新聞用紙。それは一般的または特別な関心である可能性があり、ほとんどの場合、毎日または毎週発行されます。新聞の最も重要な機能は、重要な出来事を国民に知らせることです。[12]地元の新聞は地元のコミュニティに情報を提供し、地元の企業やサービスからの広告を掲載しますが、全国紙はテーマに焦点を当てる傾向があります。たとえば、金融やビジネス関連のトピックに関するニュースを提供する「ウォールストリートジャーナル」などです。[12]最初の印刷された新聞は1605年に発行され、ラジオやテレビなどの技術との競争に直面してもその形は繁栄しました。しかし、インターネットの最近の発展は、そのビジネスモデルに大きな脅威をもたらしています。有料の流通はほとんどの国で減少しており、新聞の収入の大部分を占める広告収入は印刷物からオンラインにシフトしています。それにもかかわらず、一部のコメンテーターは、ラジオやテレビなどの歴史的に新しいメディアが既存のものに完全に取って代わったわけではないと指摘しています。

インターネットは、情報と意見の代替ソースとしてマスコミに挑戦しましたが、新聞組織が新しい聴衆に到達するための新しいプラットフォームも提供しました。[13] World Trends Reportによると、2012年から2016年の間に、印刷新聞の発行部数は、アジアと太平洋を除いて、ほぼすべての地域で減少し続けました。日本大韓民国などの歴史的に強いアジア市場最も注目すべきは、2012年から2016年の間に、インドの印刷部数が89%増加したことです。[14]

屋外メディア

2019年オランダの看板の政治広告

屋外メディアは、看板、看板、商業ビルの内外に配置されたプラカード/ショップ/バスなどのオブジェクト、空飛ぶ看板(飛行機の看板)、ブリンプ、スカイライティング、AR広告で構成されるマスメディアの一種です。多くの商業広告主は、スポーツスタジアムで広告を出すときにこの形式のマスメディアを使用しています。タバコやアルコールのメーカーは、看板やその他の屋外メディアを広く使用していました。しかし、1998年に、米国とタバコ産業の間のマスターセトルメント契約は、タバコの看板広告を禁止しました。 1994年のシカゴを拠点とする研究で、Diana Hackbarthと彼女の同僚は、タバコとアルコールをベースにした看板が貧しい地域にどのように集中していたかを明らかにしました。他の都会の中心部では、アルコールとタバコの看板は、白人の近所よりもアフリカ系アメリカ人の近所にはるかに集中していた。[1]

目的

マスメディアはニュースだけではありませんが、このように誤解されることもあります。さまざまな目的に使用できます。

マスメディアを含む職業

ジャーナリズム

ジャーナリズムは、現在の出来事傾向、問題、および人々に関する情報を収集、分析、検証、および提示する分野ですジャーナリズムを実践する者は、次のように知られているジャーナリスト

ニュース指向のジャーナリズムは、ジャーナリストが重要なイベントを記録し、短い期限でニュース記事を作成することが多いため、「歴史の最初のラフドラフト」(Phil Grahamによる)と呼ばれることがあります。ニュースメディア組織は、ストーリーを最初に作成するよう圧力をかけられていますが、通常、発行前にレポートを編集および校正し、各組織の正確性、品質、およびスタイルの基準を順守します。多くの報道機関は、政府関係者や機関を国民に説明責任を負わせるという誇り高い伝統を主張していますが、メディア批評家は、報道機関自体を専門ジャーナリズムの基準に説明責任を負わせることについて疑問を投げかけています。

広報

広報活動は、組織とその主要な大衆との間のコミュニケーションを管理して、そのポジティブなイメージを構築、管理、維持するための芸術と科学です。例は次のとおりです。

  • 企業は、マーケティング広報を使用して、製造する製品や提供するサービスに関する情報を潜在的な顧客に伝え、直接販売の取り組みをサポートします。通常、彼らは短期的および長期的な販売をサポートし、強力で継続的な市場のために企業のブランドを確立し、磨き上げます。
  • 企業はまた、広報を手段として立法者や他の政治家に連絡し、有利な税制、規制、その他の待遇を求めています。また、広報活動を利用して、人材育成プログラムを支援するために、啓蒙された雇用主として自分たちを表現することもできます。
  • 学校や大学、病院、福祉および社会福祉機関などの非営利団体は、広報活動を利用して、意識向上プログラム、資金調達プログラム、スタッフの募集を支援し、サービスへの支持を高めています。
  • 政治家は広報活動を利用して票を集め、資金を集め、投票箱で成功した場合は、次の選挙、またはキャリアの終わりに彼らの遺産を視野に入れて、公職での奉仕を促進し、擁護します。

出版

博物館のキュレーターは、子供の初期の印刷プロセスを示しています。

出版は、文献情報の作成、つまり情報を一般に公開する活動に関係する業界です。場合によっては、著者は自分の出版社である可能性があります。

伝統的に、この用語は新聞などの印刷物の配布を指します。デジタル情報システムやインターネットの登場により、出版の範囲はウェブサイトブログなどにまで拡大しました

ビジネスとしての出版には、新聞、雑誌、本、文学作品音楽作品ソフトウェア、その他の情報を扱う作品の開発、マーケティング制作配布が含まれます。

法的な概念として出版も重要です。(1)例えば、結婚または破産に入るという重要な意図を世界に正式に通知するプロセスとして。(2)名誉毀損を主張できるための必須の前提条件として; つまり、名誉毀損の疑いは公表されたに違いありません。

ソフトウェア発行

ソフトウェア発行者は、ある出版 会社でのソフトウェア業界の間で、開発者の販売代理店一部の企業では、これらの役割の2つまたは3つすべてを組み合わせることができます(実際、特にシェアウェアの場合は、1人の人間が担当する場合があります)。

ソフトウェア発行者は、制限時間や地理的地域など、特定の制限がある開発者からソフトウェアのライセンスを取得することがよくあります。ライセンスの条件は非常に異なり、通常は秘密です。

開発者は、パブリッシャーを使用して、より大きな市場や海外の市場に参入したり、マーケティングに集中することを避けたりすることができます。または、発行者は開発者を使用して、発行者が特定した市場のニーズを満たすソフトウェアを作成することもできます。

インターネットベースの職業

A youtubeには、公共の動画共有サイト上で動画を作成し、推進するから自分の名声を作ったことのある人であるのYouTube多くのYouTube有名人は、スポンサーシップ、広告、プロダクトプレースメント、ネットワークサポートを通じて、自分のサイトから職業を作っています。

歴史

1520年に描かれた初期の木製印刷機。

マスメディアの歴史は、さまざまな古代文化で演劇が上演された時代にまでさかのぼることができます。メディアの形式がより多くの聴衆に「放送」されたのはこれが初めてでした。知られている最初の日付の印刷された本は、本が以前に印刷されたことは明らかですが、西暦868年に中国で印刷された「金剛般若経」です。可動粘土タイプは1041年に中国で発明されました。しかし、中国の大衆への識字率の普及が遅く、紙のコストが比較的高いため、最も初期の印刷されたマスメディアはおそらくヨーロッパのポピュラープリントでした。これらは膨大な数で生産されましたが、生き残った初期の例はほとんどなく、約1600年以前に印刷されたことが最も知られているものでさえ生き残っていません。 「マスメディア」という用語は、今日私たちがこの用語を使用しているように、マスメディアの最初の例であることで有名な印刷メディアの作成から造られました。この形式のメディアは、中世のヨーロッパで始まりました。

ヨハネス・グーテンベルクの印刷機の発明は、本の大量生産が国を席巻することを可能にしました。彼は、上の最初の本、ラテン語聖書、印刷された印刷機を用いて、可動型印刷機の発明は、スケールはるかに書籍や新聞の発行を可能にすることによって、質量通信の第一形態のいくつかを生じた1453で以前可能だったよりも大きい。[16] [17] [18]本はまた、世界が印刷物を受け取る方法を変えたが、その後少なくとも1世紀の間、本は実際にはマスメディアとは呼べないほど高価なままだった。新聞は1612年頃から開発され、最初の例は1620年に英語で書かれました。[19]しかし、彼らは19世紀まで直接大衆の聴衆に到達するのにかかりました。最初の高発行部数の新聞は、1800年代初頭にロンドンでタイムズなどに登場し、高速回転式蒸気印刷機と、地理的に広い地域に大規模に配布できる鉄道の発明によって可能になりました。しかし、発行部数の増加は、読者からのフィードバックと双方向性の低下につながり、新聞をより一方通行の媒体にしました。[20] [21] [22] [23]

「メディア」という言葉は1920年代に使われ始めました。[24]「マスメディア」の概念は、第二次世界大戦後、ラジオ、テレビ、ビデオが導入されるまで、一般的に印刷メディアに限定されていました。視聴覚設備は、情報と娯楽の両方を提供し、色と音が視聴者を魅了し、一般の人々が積極的に読むよりも受動的にテレビを見たりラジオを聴いたりしやすいため、非常に人気がありました。最近では、インターネットが最新かつ最も人気のあるマスメディアになっています。情報はウェブサイトからすぐに利用できるようになり、検索エンジンから簡単にアクセスできるようになりました。場所に関係なく、ゲームをしたり、音楽を聴いたり、ソーシャルネットワーキングをしたりするなど、同時に多くの活動を行うことができます。他の形式のマスメディアは、提供できる情報の種類が制限されていますが、インターネットは、Googleブックスなどを通じた人間の知識の合計の大部分を占めています。現代のマスメディアには、インターネット、携帯電話、ブログ、ポッドキャスト、RSSフィードが含まれます。[25]

20世紀の間、マスメディアの成長は、資料の多くの複製を可能にする技術を含む技術によって推進されました印刷、レコードプレス、フィルム複製などの物理的な複製技術により、本、新聞、映画を低価格で大勢の聴衆に複製することができました。ラジオテレビは、初めて情報の電子的複製を可能にしました。マスメディアは線形複製の経済学を持っていました:単一の仕事はお金を稼ぐことができました。リエルとニールの理論の例。比例販売部数に応じて、数量が増えると単価が下がり、利益率がさらに上がりました。莫大な財産がマスメディアで作られることになっていた。民主主義社会では、メディアは政府や企業体に関する問題について有権者に奉仕することができます(メディアの影響を参照)。メディアの所有権集中は民主主義への脅威であると考える人もいます。[26]

合併と買収

1985年から2018年の間に、メディア業界で約76,720件の取引が発表されました。これは合計で約5兆6,340億米ドルになります。[27]マスメディアセクターでは3つの主要なM&Aの波(2000年、2007年、2015年)がありましたが、数で最も活発な年は2007年で、約3,808件の取引がありました。米国はメディアM&Aで最も著名な国であり、上位50件の取引のうち41件が米国からの買収者を抱えています。

史上最大の取引はの買収だったタイムワーナーによるAOL US $ 164,746.86百万株。

影響と社会学

もともと1940年代と1950年代にテストされた限定効果理論は、人々は通常、すでに信じていることに基づいて対話するメディアを選択するため、メディアが及ぼす影響はごくわずかであると考えています。階級支配理論は、メディアがそれを支配する少数派エリートの見解を反映し、投影していると主張している。1980年代と1990年代に開発された文化主義理論は、他の2つの理論を組み合わせ、人々がメディアと相互作用して、受け取った画像やメッセージから独自の意味を生み出すと主張しています。この理論は、聴衆がマスメディアに関して受動的ではなく能動的な役割を果たすと述べています。

ラジオ放送ネットワークや番組、ビデオニュース、スポーツエンターテインメントなど、すべてのマスメディアの90%が、6つの主要企業(GE、News-Corp、Disney、Viacom、Time Warner、CBS)によって所有されていると主張する記事があります。 。[28]モリスクリエイティブグループによると、これら6社は2010年に2,000億ドル以上の収益を上げました。多くの企業の間で多様性が高まっていますが、最近合併して、物語の物語を制御し、人々の信念を変える力を持つエリートを形成しました。 。私たちが住んでいる新しいメディア主導の時代では、マーケティングはさまざまな方法で実装できるため、これまで以上に価値があります。広告は、市民に特定の製品を購入するように説得したり、消費者に特定の製品を避けさせたりすることができます。社会に受け入れられるものの定義は、メディアが受ける注目の量に関してメディアによって大きく決定される可能性があります。

ドキュメンタリーのスーパーサイズミーは、マクドナルドのような企業がどのように過去に訴えられたことがあり、原告は、製品の購入を「強制」したのは、リミナリティおよびサブリミナル広告のせいであると主張しました。 1950年代のバービー人形とケン人形は、現代社会で女性が痩せ、男性がバフになるという執着の主な原因として挙げられることがあります。 9/11の攻撃の後、メディアは事件の広範囲にわたる報道を行い、攻撃に対するオサマ・ビンラーディンの罪悪感を暴露しました、彼らが当局によって伝えられた情報。これは、対テロ戦争、そして後にイラク戦争を支持する世論を形作った。主な懸念は、マスメディアのこの極端な力のために、不正確な情報を描写することは、計り知れない国民の懸念につながる可能性があるということです。マシューP.マカリスターは、著書「アメリカ文化の商業化」の中で次のように述べています。十分に発達したメディアシステムは、市民に情報を提供し、教えることで、民主主義が理想的な状態に移行するのに役立ちます。」[1]

1997年、JR FinneganJr。とK.Viswanathは、マスメディアの3つの主要な効果または機能を特定しました。

  1. 知識のギャップ:マスメディアは、「コンテンツが魅力的である程度、情報チャネルがアクセス可能で望ましい程度、コミュニティに存在する社会的葛藤と多様性の量」などの要因によって知識のギャップに影響を与えます。
  2. 議題設定:人々は、メディアグループが公共の消費のために選択するものの選択的な性質のために、問題についての考え方に影響を受けます。 2000年のニューヨーク上院選挙の前に彼が前立腺癌を患っていたことを公に開示した後、ニューヨーク市長のルドルフ・ジュリアーニ(メディアの支援を受けた)は人々の意識の中で癌の非常に優先度の高い上昇を引き起こした。これは、ニュースメディアが前立腺がんのリスクについて報道し始めたためであり、その結果、前立腺がんとスクリーニングの必要性についての国民の意識が高まりました。メディアが一般の人々の考え方や行動を変えることができるというこの能力は、他の機会にも発生しました。 1970年代半ば、当時の大統領と当時の副大統領の妻であるベティフォードとハッピーロックフェラーが両方とも乳がんと診断されました。 JJデイビスは次のように述べています。メディアでリスクが特に詳細に強調されている場合、アジェンダ設定の範囲は、国民の怒りと脅威の感覚が引き起こされる程度に基づいている可能性があります。」アジェンダを設定したい場合、フレーミングは非常に貴重です。マスメディア組織に役立ちます。フレーミングには、「問題に関する公の言説の組織で指導的役割を果たす」ことが含まれます。メディアは、報道のバランスを取りたいという願望に影響され、その結果として生じる圧力は、特定の政治的行動をとるグループから来る可能性があります。 FinneganとViswanathは、「グループ、機関、および支持者は、問題を特定し、それらを公の議題に移し、問題を象徴的に定義するために競争する」と述べています(1997年、324ページ)。アジェンダ設定の範囲は、国民の怒りと脅威の感覚が引き起こされる程度に基づいている可能性が高い」。アジェンダを設定したい場合、フレーミングはマスメディア組織にとって非常に役立つ可能性がある。フレーミングには「リーダーシップを取る」が含まれるメディアは報道のバランスを取りたいという願望に影響されており、その結果として生じる圧力は、特定の政治的行動と擁護の立場を持つグループから来る可能性があります。フィネガンとビスワナートは、「グループ、機関、そして支持者たちは、問題を特定し、それらを公の議題に移し、問題を象徴的に定義するために競争します」(1997年、324ページ)。アジェンダ設定の範囲は、国民の怒りと脅威の感覚が引き起こされる程度に基づいている可能性が高い」。アジェンダを設定したい場合、フレーミングはマスメディア組織にとって非常に役立つ可能性がある。フレーミングには「リーダーシップを取る」が含まれるメディアは報道のバランスを取りたいという願望に影響されており、その結果として生じる圧力は、特定の政治的行動と擁護の立場を持つグループから来る可能性があります。フィネガンとビスワナートは、「グループ、機関、そして支持者たちは、問題を特定し、それらを公の議題に移し、問題を象徴的に定義するために競争します」(1997年、324ページ)。フレーミングは、マスメディア組織にとって非常に役立つ場合があります。フレーミングには、「問題についての公の言説の組織において指導的役割を果たす」ことが含まれます。メディアは報道のバランスを取りたいという願望に影響されており、その結果として生じる圧力は、特定の政治的行動と擁護の立場を持つグループから来る可能性があります。 FinneganとViswanathは、「グループ、機関、支持者は、問題を特定し、それらを公の議題に移し、問題を象徴的に定義するために競争している」と述べています(1997年、324ページ)。フレーミングは、マスメディア組織にとって非常に役立つ場合があります。フレーミングには、「問題についての公の言説の組織において指導的役割を果たす」ことが含まれます。メディアは報道のバランスを取りたいという願望に影響されており、その結果として生じる圧力は、特定の政治的行動と擁護の立場を持つグループから来る可能性があります。 FinneganとViswanathは、「グループ、機関、支持者は、問題を特定し、それらを公の議題に移し、問題を象徴的に定義するために競争している」と述べています(1997年、324ページ)。FinneganとViswanathは、「グループ、機関、支持者は、問題を特定し、それらを公の議題に移し、問題を象徴的に定義するために競争している」と述べています(1997年、324ページ)。FinneganとViswanathは、「グループ、機関、支持者は、問題を特定し、それらを公の議題に移し、問題を象徴的に定義するために競争している」と述べています(1997年、324ページ)。
  3. 知覚の育成:メディアへの露出が時間の経過とともに視聴者の知覚を形成する程度は、育成として知られています。テレビは、特に米国のような場所では、「均質化エージェント」(SW Littlejohn)として説明できるほど一般的な経験です。ただし、その効果は単にテレビの結果ではなく、社会経済的要因に基づいていることがよくあります。テレビや映画の暴力に長時間さらされると、視聴者はコミュニティの暴力が問題であると積極的に考えるか、あるいはそれが正当であると考える程度に影響を与える可能性があります。しかし、結果として生じる信念は、人々がどこに住んでいるかによって異なる可能性があります。[1]

映画、ラジオ、テレビが人口のますます多くの割合の主要な、または唯一の情報源になり始めた1950年代以降、これらのメディアはマスコントロールの中心的な手段と見なされ始めました。[29] [30]ある国が高度な工業化に達したとき、その国自体が「通信を管理する人に属する」という考えが浮かび上がってきたところまで[31]

マスメディアは、マスメディアを通じて提供される情報と、マスメディアがこの情報に置く解釈の両方を通じて、さまざまな重要な問題に関する一般の認識を形成する上で重要な役割を果たします。[29]彼らはまた、特定の信念、価値観、伝統(生き方全体)を現実として選択し描写することによって、現代文化を形作る上で大きな役割を果たしています。つまり、現実の特定の解釈を描写することによって、それらは現実をその解釈により一致するように形作ります。[30]マスメディアはまた、反政府デモ、暴動、ゼネストなどの市民不安活動の拡大において重要な役割を果たしている。[32]つまり、ラジオやテレビの受信機の使用は、都市の地理的位置だけでなく、マスメディア配信ネットワーク内の近接性によっても都市間の不安の影響を及ぼしています。[32]

初期のミンストレルショーは、黒人の想定された愚かさを軽視しました。バージニアミンストレルによって歌われた、1843年のセレブレイテッドネグロメロディーの表紙からの詳細
1952年3月のビューティーパレードの雑誌の特集で、女性ドライバーのステレオタイプ化。それは特徴ベティ・ペイジをモデルとして。
酔っ払ったアイルランド人が粉樽に火をつけ、瓶を振る様子を描いた、アメリカの政治漫画「いつものアイルランドのやり方」ハーパーズウィークリー、1871年に公開されました

人種差別とステレオタイプ

マスメディアの情報源は、フレーミングやアジェンダ設定などの理論を通じて、特定の事実や情報が強調されるため、ストーリーの範囲に影響を与える可能性があります(メディアの影響)。これは、個人が特定のグループの人々をどのように認識するかと直接相関する可能性があります。これは、個人が受け取る唯一のメディア報道は非常に限られている可能性があり、ストーリーや状況全体を反映していない可能性があるためです。ストーリーは、特定の人口統計を対象とする特定の視点を反映するためにカバーされることがよくあります。[33]

セントラルコネチカット州立大学の政治学およびアフリカ系アメリカ人研究のインストラクターであるスティーブンバルカランによると、マスメディアは白人アメリカ人がアフリカ系アメリカ人を認識する方法に大きな役割を果たしてきました。メディアは、犯罪、麻薬の使用、暴力団、およびその他の形態の反社会的行動の文脈でアフリカ系アメリカ人に焦点を当てており、アフリカ系アメリカ人に対する歪んだ有害な国民の認識をもたらしています。[34]

1999年の記事「マスメディアと人種差別」の中で、バルカランは次のように述べています。「メディアは、この歴史的抑圧の影響を永続させ、アフリカ系アメリカ人の二級市民としての継続的な地位に貢献する上で重要な役割を果たしました」。これは、アフリカ系アメリカ人の本物の性質が実際に何であるかについて、白人アメリカ人の間で不確実性をもたらしました。結果として生じる人種的分裂にもかかわらず、これらの人々が紛れもなくアメリカ人であるという事実は、「白人の価値観についての疑念を提起した」。これは、彼らの白いアメリカが黒い影響によって汚染されているといういくつかのアメリカ人の間で幾分「厄介な疑い」があることを意味します。[34]マスメディアとプロパガンダは、固定観念を強化または導入する傾向がある 一般の方へ。

倫理的問題と批判

ローカルまたは特定のトピックの焦点の欠如は、マスメディアの一般的な批判です。マスニュースメディアは、幅広い人口統計に対応し、関連性を持たなければならないため、国内および国際的なニュースを報道することを余儀なくされることがよくあります。そのため、視聴者の大多数に興味がないため、多くの興味深いまたは重要な地元の物語をスキップする必要があります。ウェブサイトWiseGeekの例は、「コミュニティの住民は開発との戦いを批判的と見なすかもしれないが、戦いが物議を醸すようになった場合、または何らかの形の先例が設定された場合にのみ、この話はマスメディアの注目を集めるだろう」というものです。 。[15]

「マス」という用語は、メディア製品の受信者が受動的で未分化の個人の広大な海を構成していることを示唆しています。これは、マスコミの発達が現代の社会生活に大きな悪影響を及ぼし、挑戦することなく個人を楽しませる一種の当たり障りのない均質な文化を生み出すと一般に想定されていた「大衆文化」と大衆社会のいくつかの初期の批判に関連するイメージです彼ら。[8]しかし、インタラクティブなデジタルメディアは、以前の放送メディアの読み取り専用パラダイムに挑戦することも見られています。[8]

中には[誰? ]マスメディアを「大衆のオピエート」と呼び、他の人[誰? ]それは人間社会の重要な側面であると主張します。マスメディアを理解することで、人口や文化を分析し、より深く理解することができます。この貴重で強力な能力は、メディア研究の分野が人気がある理由の1つです。 WiseGeekが言うように、「国のマスメディアを見て、読んで、対話することは、特に多様なマスメディアソースが熟読されている場合、人々がどのように考えるかについての手がかりを提供することができます」。[15]

1950年代以降、高度な工業化が進んだ国々では、映画、ラジオ、テレビのマスメディアが政治力において重要な役割を果たしています。[31]

現代の研究は、メディア所有権集中のレベルが高まっていることを示しており、多くのメディア産業はすでに非常に集中しており、少数の企業によって支配されています。[35]

批判

マスメディアの研究が始まったとき、メディアは、21世紀の経験のソーシャルメディア帝国とは非常に異なるメディアシステムであるマスメディアのみで構成されていました。[36]これを念頭に置いて、マスメディアがもはや存在しない、または少なくとも以前と同じ形で存在しないという批判があります。このオリジナルのマスメディアは、ソーシャルメディアの社会では難しい「ニュース」に関して、一般の人々がさらされるものにフィルターをかけています。[37]

理論家のランス・ベネットは、最近の歴史におけるいくつかの主要な出来事を除いて、大量生産の同じ媒体を介して同じニュースを見ている、集団とラベル付けされるのに十分な大きさのグループは珍しいと説明します。[38]ベネットの21世紀のマスメディアに対する批判は、今日、人々のグループが完全に異なる情報源から異なるニュース記事を受け取ることがより一般的であり、したがってマスメディアが再発明されたと主張している。上で議論したように、ジャーナリストが何を印刷するかしないかを決定したとき、フィルターは元のマスメディアに適用されたでしょう。

ソーシャルメディアは、マスメディアとは何か、対人コミュニケーションとは何かが混同されているため、マスメディアから新しいパラダイムへの変化に大きく貢献しています。[39]対人/ニッチコミュニケーションは、特定のジャンルの情報と情報の交換です。この形式のコミュニケーションでは、より小さなグループの人々がニュース/情報/意見を消費しています。対照的に、元の形式のマスメディアはジャンルによって制限されず、大衆によって消費されています。

も参照してください

ソース

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ノート

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    少し前までは、ある国で政治権力を掌握したいのであれば、軍隊と警察を管理するだけで済みました。今日、ファシスト将軍がクーデターを実行する際にまだ戦車を使用しているのは、最も後進国だけです。国が高度な工業化に達すると、シーン全体が変化します。フルシチョフの崩壊の翌日、イズベスチヤのプラウダの編集者、ラジオとテレビの長が交代しました。軍隊は呼び出されませんでした。今日、国はコミュニケーションを管理する人に属しています。

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引用された作品

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他の言語で

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外部リンク

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