マオ(カードゲーム)

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マオ
Trumf bunke.JPG
別名マウ
タイプシェディングタイプ
プレイヤー3+(5–8で最適)[1]
必要なスキル発明、誘導、記憶
カード52
デッキ標準的な52枚のカードデッキ
遊ぶ時計回り
反時計回り
カードランク(最初に最高)該当なし
再生時間ラウンドあたり5分以上
ランダムチャンス変数
関連ゲーム
スイッチ

Mao(またはMau [2])はシェディングファミリーのカードゲームです。目的は、場所によって異なる傾向がある特定の暗黙のルールを破ることなく、手元にあるすべてのカードを取り除くことです。このゲームはStopsファミリーのサブセットであり、構造はカードゲームのUnoまたはCrazyEightsと似ています。[3] [4] [5] [6] [過度の引用]

ゲームはプレイヤーがルールを説明することを禁じており、新しいプレイヤーはしばしば「あなたが言われるかもしれない唯一のルールはこれだ」と知らされます。[7] [8]ゲームの最終的な目標は、手札にあるすべてのカードを最初に取り除くことです。詳細は試行錯誤で発見されますルールに違反したプレイヤーは、デッキから追加のカードを与えられることでペナルティが科せられます。ペナルティを与える人は、破られたルールを説明せずに、間違った行動が何であったかを述べなければなりません。

マオには多くの変種が存在します。[9]初心者は、ディーラー(「会長」、「マオ」、「グランドマスター」と呼ばれることもあります)や他の経験豊富なプレーヤーが、おそらく一貫性のないルールを作成していると考えることがあります(モーニントンクレセントフィズビンのゲームのように) 、マオのルールは各ゲーム内で一貫しており、正しく従うことができます。[要出典]

歴史

Maoは、ドイツのゲームMauMauの子孫である可能性が最も高いです。これは、 1959年6月にScientificAmericanのMartinGardnerのコラムに掲載されたゲームEleusisに影響を与えた可能性があります。 [10]これらのゲームはどちらも、帰納的推論の同様の原則を共有しています。

すべてのプレイヤーがルールを知っているわけではない他の帰納的ゲームには、PenultimaZendoが含まれます。ただし、これらのゲームの秘密のルールは、プレイの開始時に作成され、各ラウンドの終了時に開示されます。Eleusis、Penultima、またはZendoのルールの範囲と主題は、より明確で厳密に制限される場合があります。

毛沢東の名前と規則は、毛沢東の中国に対する支配を参照しています。説明されていない規則は、現在絶え間なく変化している中国の法律をほのめかしており、多くの人々が、彼らが実施されていることを知らなかった法律で逮捕されることになります。

マオのルール

マオの伝統的な経験の一部は、観察と試行錯誤を通してゲームのルールの一部またはすべてを学ぶことを余儀なくされている新しいプレーヤーです。したがって、ゲームの一部はゲームプレイを通じてルールを発見することであるため、新しいプレーヤーにはルールのリストが表示されません。

新しいプレーヤーに明かされるルールの正確なセットは、プレーヤーのグループによって異なります。「私が言える唯一のルールはこれです」と言うグループもあれば、カードを排除するという目標を明らかにするグループもあります。また、基本的なルールの概要を説明するグループもあります。ほとんどの場合、ルールはまったく明らかにされていません。どんなに多くの情報が明らかにされても、プレイヤーはそれ以上明らかにすることは許されておらず、新しいプレイヤーはプレイ中に完全なルールを推測しなければならないと説明します。

Maoのルールは、グループごとに大きく異なる可能性があり、個々のルールのセットが標準的ではありません。

遊びのルール

各プレイヤーには、同じ数のカードの最初のハンドが配られます。配られるカードの正確な数はさまざまですが、通常は3 [4] [11] [12] [13]または7枚です。[3] [14] [15]デッキのサイズも異なります。2人または3人のプレイヤーごとに約1枚の52枚のカードデッキを用意するのは良いことですが[5]、カードがないか余分なカードはゲームプレイにとって重要ではありません。2つ以上の組み合わせデッキ​​が一般的です。カードの裏側を一致させることは重要ではありません。カードが配られると、残りのカードは表を下にしてテーブルの真ん中にあるスタックに置かれ、スタックの一番上のカードが裏返され、その隣に置かれます。[3]次に、ディーラーは、「このマオのゲームが正式に開始された」、「マオのゲームが今始まる」、「マオはルールのゲームである」、またはそれらの変形であると言うことができる。再生は、ディーラーの左側にいるプレーヤーから始まり、時計回りに進みます。[4]多くの変種は、ゲームが始まる前、またはディーラーが自分のカードを見る前に、自分のカードに触れたり見たりしたことでプレーヤーにペナルティーを科します。[3] [11]

プレイヤーは、現在テーブルに表向きになっている一番上のカードの値またはスーツに一致する手札から任意のカードをプレイできます。[3]プレイするカードはこのカードの上に置く必要があり、次のプレイヤーは新しいカードと一致するカードをプレイする必要があります。プレイヤーがプレイできるカードを持っていない場合、代わりにスタックの一番上から新しいカードを引く必要があり、一部のバリエーションでは、「パス」、「ペナルティカード」などを言うか、テーブルをノックして、トランプをする。[3]

ルールはバリアント間で大きく異なります。一般的なルールには次のものがあります。

  • フェイスバリューは、プレイ時にプレイの順序を逆にします(通常、8、[3] [6] [11] [12] [13] [15]、場合によっては2)。
  • エースは次のプレイヤーに自分のターンをスキップさせます。[3] [4] [11] [13] [14] [15]
  • ジャックはワイルドで、ジャックがプレーされたときにどのプレーヤーも新しいスーツを呼び出すことができます。[3] [4] [11] [12] [13]
  • スペードカードは、プレイするときに名前を付ける必要があります(たとえば、スペードのエースをプレイするには、プレーヤーが「スペードのエース」と言う必要があります)。[3] [4] [11] [13]
  • セブンは次のプレイヤーにペナルティカードを引くように強制し、それをプレイした人に「良い一日を」とアナウンスするように要求します。次のプレイヤーも7をプレイした場合、彼または彼女は「とても良い一日を」とアナウンスし、その後のプレイヤーは2枚のペナルティカードを引きます。「非常に」カードとペナルティカードの数は、7人制ラグビーがプレイできる限り増加する可能性があります。[4] [11] [12] [13] [15]

バリアントルール

多くのプレイヤーがルールを知らないゲームで予想されるように、さまざまなルールセットが開発されています。[16]

ルールは通常、ゲームの開始時または連続するゲームごとに、ゲーム間で変更されます。多くの場合、これは単に最後のゲームの勝者が独自のルールを作成することを許可されているということです。この新しいルールは、ゲームに応じてディーラーに通知されるかどうかに関係なく、多くの種類では、ディーラーがルールの使用を確認して適用するためにルールを知る必要があります。多くの場合、最後のゲームの勝者も新しいディーラーになります。

別の変形では、プレーヤーはすべての通常のルールを放棄し、ゲームの最初に各プレーヤーに独自のルールを作成させます。[17]この変種は、「オランダのマオ」または「人民民主独裁」[18]として知られており、おそらく他のいくつかの名前もあります。どのカードをプレイするか(プレイヤーが作成したものを除く)に制限はなく、ルールが矛盾する場合は非常に混乱する可能性があります。

話すルール

マオのルールの多くはスピーチを含みます。ほとんどの場合、これは正しいことを正しいタイミングで言わなければならないことを意味します。間違ったことを言ったり、間違った時間に話したりすると、通常はペナルティが発生します。

話さない
マオのほとんどの変種では、不必要なスピーチは許可されておらず、規則によって必要とされる場合にのみ話すことができます。たとえば、6枚のスペードをプレイした場合(スペードの宣言ルールがアクティブな場合)、「6枚のスペード」と言う必要があり、そうしなかった場合はペナルティが課せられます。しかし、「スペードの6つ、今回は忘れなかった」と言うと、不要なスピーチが追加された場合にペナルティが科せられます。これを別の、しかし一般的な言い方で言うと、「過度の冗長性」です。
注文のポイント
すべてのプレイヤー(または、場合によってはディーラーのみ)は、いつでも「注文ポイント」を発表できます。[3] [4] [11] [13]これは、すべてのプレイヤーが話し合い中にカードを置くための合図です。起こる。
ありがとうございました
ペナルティカードごとにディーラーに感謝する必要があるかもしれません。[19] 通常、プレーヤーは罰せられる前に「ありがとう」と言うのに妥当な時間を与えられます。ペナルティカードの後に​​「ありがとう」と言わないと、通常、別のペナルティカードになります。通常、1つの「ありがとう」が必要なすべての出来事をカバーします。
最後のカード
一部のバリエーションでは、カードが1枚しか残っていない場合にプレーヤーがアナウンスする必要があります。[4] [12] [13] これは、「最後のカード」、「ジン」、「1枚のカードが残っている」または「マオ」自体(宇野と同様)のステートメントである可能性があります。プレイヤーが最後のカードを発表しなかった場合、ペナルティカードを受け取ります。一部のバージョンでは、最後のカードを発表するまでペナルティカードを受け取り続けます。この時点で、それはもはや彼らの最後のカードではないので、彼らは「嘘つき、不正行為、グランドセフトオート」のために素早く連続して3枚の追加のペナルティカードを与えられます。
ゲーム終了
最後のカードをプレイするとき、プレーヤーは勝つために「マオ」、「ゲームオーバー」または他の同様のフレーズを呼び出さなければなりません。[3] [4] [13]プレイヤーが「マオ」と言うのを忘れたり、間違って呼んだりすると、ペナルティが科せられます。この時点でペナルティを積み重ねると、最後のカードを喜んで置き、「マオ」と宣言したプレーヤーに多くの悲しみをもたらす可能性がありますが、ルールに違反していることに気付くだけです。
罵倒
多くの変種は誓うことを禁じています。[3] [4] [11] [12] [13]
「議長に雹」
いくつかの変形では、王を演じるには、プレーヤーが「議長に雹」(毛沢東議長をほのめかす)または「全員が首長に雹を降らせる」と言う必要があり、女王を演じるには、プレーヤーに「議長に雹を降らせる」、「雹」と言う必要があります。議長の妻」、「全員が議長の女性を歓迎する」、[15]または「すべてがスペードの女王陛下を歓迎する」。その後、他のプレイヤーは「すべてのあられ」と言う必要がある場合があります。
"良い1日を"
ゲームのバージョンによっては、7をプレイしたときに、次のプレーヤーに「良い一日を」と伝える必要があります。たとえば、次の人がジョンだった場合、プレーヤーは「ジョン、良い一日を」と言うでしょう。そうしないと、ペナルティカードが発生します。[4] [11] [12] [13] [15]
特別なカード名
一部のバリエーションでは、特定のカードに、カードの実際の名前の代わりに、言われるべき名前が付けられています。たとえば、9つのダイアモンドまたはジョーカーをプレイすると、プレーヤーは「アナグマだ!」と言う場合があります。[13]これを言わないと、ペナルティカードになります。

注文のポイント

すべてのプレーヤー(または、一部のバリエーションでは、ディーラーのみ)は、いつでも「注文のポイント」(「法廷」、「情報のポイント」、「関心のあるポイント」、「ペビス」、または「コーヒーブレイク」)、[3] [4] [11] [13]これは、ディスカッションが行われている間、すべてのプレーヤーがカードを置くための合図です。一般的な略語は「PofO」です。この期間は基本的にゲームプレイの中断であり、多くの場合、独自のルールセットが付属しています。一部のバージョンでは、「注文ポイント」を「P of O」に短縮するとペナルティが課せられます。これにより、新しいプレーヤーは、ディーラーまたは会長のみが注文ポイントを呼び出すことが許可されていると考えるようになります。

ポイントオブオーダーの目的は、ゲームプレイの不確実な側面を明確にすることです。特に、ペナルティをめぐる紛争を解決できるようにすることです。注文ポイントは、食べる、捨て札パイルをシャッフルして新しいドローパイルを形成するなど、ゲーム外の必需品に対応するためにも使用できます。一部のバリエーションでは、注文ポイント中のプレーヤーのアクティビティに制限またはペナルティが課される場合があります。

  • プレイヤーは第三者と話す必要があります。
  • プレイヤーは、注文のポイントの間に「注文のポイント」というフレーズを言うことはできません(これは通常、「Oのポイント」、「注文のP」、「OのP」、「ポイント」などの略語を言うことで回避できます。 「注文」、「POO」、「P-Vo」、「Piffo」などであり、多くの場合、実際には「注文のポイント」というフレーズが含まれるペナルティを呼び出す必要があります。

ポイントオブオーダーは、いずれかのプレーヤー(または、ローカルルールによっては、ディーラーのみ、またはポイントオブオーダーを呼び出したプレーヤーのみ)が「エンドポイントオブオーダー」、「ポイントテイク」、「ポイントオブディスオーダー」、または「カードを拾う」と、その時点でカードが拾い上げられ、プレイが再開されます。

ペナルティ

マオでの違反に対する通常のペナルティは、違反ごとに1枚のカードですが、前述のように、違反は連続して適用され、一部の違反は他の違反よりも厳しくなります。

通常、各ターンに約5〜10秒の制限時間があります。[4] [11] [13]超過した場合、プレーヤーはゲームの遅延またはプレイの遅れに対してペナルティカードを受け取り、違反したルールに従うか、カードをプレイするために、ターンを失うか、その後5秒ごとに別のペナルティを受け取ります。 。ルールに精通している冷酷なプレーヤーは、このルールを悪用して、プレイの順序を変更するゲームの仕組みに慣れていない新しいプレーヤーを混乱させることがあります。彼らがプレーするのを待ってから、彼らが実際にプレーした場合、そのプレーヤーに順番がずれてプレーしたことに対してペナルティを課し、次に実際にゲームの遅延のためにそのターンのプレーヤーにペナルティを課します。

ペナルティごとに、ルールが適切に変更されていない限り、ペナルティカードはルール違反の宣言とともに与えられます。

ほとんどの場合、ペナルティが呼び出されると、違反者に1枚のカードが与えられます。呼び出しが正しくなかった場合、ペナルティの呼び出し元は、「悪い呼び出し」[11] [13] [15]または「軽薄なカード贈与」の理由でカードを返還することができます。

ルールの追加

多くのバリエーションでは、追加のルールが各ラウンドで静かにそして密かにゲームに追加されます。プレーヤー(多くの場合、前のラウンドの勝者、場合によっては次の人が取引する)がゲームに1つの新しいルールを追加するのが通例です。ラウンドが1つしかないゲームでは、すべてのカードを取り除いたプレーヤーは、ゲームに残っているプレーヤーのルールを作成できます。[要出典]ルールの一貫性と施行の一貫性の両方を確保するために、新しいルールが他の1人のプレーヤー(場合によってはディーラー、場合によってはラウンドの次点者)に説明されることがあります。新しいルールは許可されますが、プレーヤーに偏ってはなりません。

物事を動かすためだけに、ゲームの開始時にすでに有効になっている追加のルールがある場合もあります。これらのルールは、すべてのプレーヤーに知られている場合もあれば、ディーラーだけに知られている場合もあります。多くのラウンドの後、多くの新しいルールが蓄積されます。当然、ルールを作成した人だけが最初にそれが何であるかを知っています。ルールはグループごと、ゲームごとに異なりますが、ほとんどのルールは次の4つのカテゴリのいずれかに分類されます。[17]

  • イベントが発生した場合、プレーヤーはアクション(フレーズを話す、テーブルをノックするなど)を実行する必要があります
  • イベントが発生すると、ゲームに関する何かが変わります
  • アクションは常にプレーヤーによって実行される必要があります、または決して実行されてはなりません(左手にカードを持っている、または山をまっすぐにするなど)
  • ゲームプレイの変更に関する基本的なこと(たとえば、すべてのキングは、すべてのゲーム目的でジャックであるかのように扱われます)

上記の例のトリガーイベントは何でもかまいません。特定のカード(スペードのエース)または特定のタイプのカード(任意の赤の3)をプレイすることも含まれますが、トリガー条件は、誰かが同じスーツの4枚目のカードをプレイする場合や偶数のカードの上に奇数のカードをプレイします。

ルールを作成するには、トリガー条件を選択してから、アクションやゲーム効果を選択します。ルールの精神は、一般的に楽しいものです。1人のプレーヤーに有利に、または1人の特定のプレーヤーに不利益をもたらすようにゲームを不当に揺さぶるルールは、非常に簡単に作成できます(「ジェームズが10をプレイするたびに、彼は10枚のカードのペナルティを受け取ります」)。スポーツマンらしくないように。ルールに複数のカードのペナルティがあることはめったにありませんが、特定のルールには大きなペナルティが付けられており、通常は累積ルールの結果です。

も参照してください

参考文献

  1. ^ 「マオ」ボードゲームギーク2012年11月28日取得
  2. ^ 「家系図」プロジェクトBig-M2007-03-22。
  3. ^ a b c d e f g h i j k lmn 「 マオ ゲーム」ジョージファミリーのウェブサイト。2001年1月24日2006年3月28日取得
  4. ^ a b c d e f g h i j k l m n マリンズ、エリック。「真央のルール」非公式の真央ホームページ2006年3月28日取得
  5. ^ a b JonBob; GTBacchus(2001年9月29日)。フランキーロベルト(編)。「マオ–カードゲーム」銀河ヒッチハイカーガイド2006年3月28日取得
  6. ^ ab "マオホームページ" 2000-06-08にオリジナルからアーカイブされました(オフライン、インターネットアーカイブを参照)
  7. ^ 「カードゲームのルール:真央」パガット2016年4月8日取得
  8. ^ 「マオ」1999-01-29にオリジナルからアーカイブされました。
  9. ^ 「マオ「分類法」" 。2008年1月17日取得
  10. ^ ガードナー、マーティン(1959年6月)。「数理ゲーム」。サイエンティフィックアメリカン201(2) : 128。Bibcode1959SciAm.201b.128G土井10.1038/scientificamerican0859-128
  11. ^ a b c d e f g h i j k l m Overby、Glenn; クリスタルサンダース(2002)。「マオ:サンプルゲーム」2006年2月12日にオリジナルからアーカイブされまし2006年3月28日取得
  12. ^ a b c d e f g タム、カワイ。「KWTm:真央サンプル」2006-03-27にオリジナルからアーカイブされました2006年3月28日取得
  13. ^ a b c d e f g h i j k l m n o Jefferis、Graeme。「非公式の非標準ケンブリッジファイブカードマオ」2003-05-24にオリジナル(TXT)からアーカイブされました2003年5月24日取得
  14. ^ a b Jahns、Graeme。「真央のサンプルゲーム」2006年7月10日にオリジナル(TXT)からアーカイブされました2006年3月28日取得
  15. ^ a b c d e f g 「マオ:完全なルール」ブルーパイナップル.com 2006年4月25日取得
  16. ^ ホルツアップル、ジェイソン。「むしろ非公式のマオカードゲームサイト」2001年7月12日にオリジナルからアーカイブされました2001年12月11日取得 {{cite web}}:CS1 maint:bot:元のURLステータスが不明(リンク(オフライン、を参照)
  17. ^ a b Dirksen、Gerben。「マオ」2009年10月27日にオリジナルからアーカイブされまし2004年10月23日取得
  18. ^ グレイリー、マーカス(2003年11月5日)。「人々の民主的独裁」2006年3月28日取得
  19. ^ 「UltimateMao(別名Chinese Bartog)」2007年6月24日取得

外部リンク