キュースポーツ用語集
以下は、3 つの包括的なキュー スポーツ分野で使用される伝統的な英語用語の用語集です。キャロム ビリヤードは、ポケットのないビリヤード テーブルでプレイされるさまざまなキャロム ゲームを指します。プール、これは 6 つのポケットのあるテーブルでプレイされる多数のゲームを指します。大きなポケットテーブルでプレイされるスヌーカーは、ビリヤードとは異なる独自のスポーツ文化を持っています。イングリッシュビリヤードなど、複数の分野の要素を含むゲームもあります。
定義と言語
「ビリヤード」という用語は、すべてのキュー スポーツ、その特定のクラス、またはイングリッシュ ビリヤードなどの特定のスポーツを指すために使用されることがあります。この記事では、特に断りのない限り、この用語を最も一般的な意味で使用します。
この用語集の項目に適用される「英国」および「英国」というラベルは、英国で発生した用語を指しますが、対照的に、ごく最近まで大英帝国の一部となった国々やイギリス連邦の一部となった国々でも使用されています。米国(および多くの場合、カナダ) の用語に準拠します。ここで使用される「アメリカの」または「米国」という用語は、一般的に北米での使用を指します。ただし、ほとんどの国際競争力のあるプールでは米国発の用語が優勢であるため(スヌーカーとは対照的に)、)、英語が少なくとも少数言語である他の国のプールの文脈でも米国の用語が一般的であり、キャロム ビリヤードでは米国 (および借用フランス語) の用語が主流です。同様に、スヌーカー、英国ビリヤード、ブラックボールの世界では、プレーヤーの国籍に関係なく、英国の用語が主流です。
この用語集では、「ブラックボール」という用語は、ブラックボールと英国でプレイされる 8 ボール プールの両方を略語として指すために使用されます。ブラックボールが選ばれたのは、曖昧さが少ないため (「エイトボールプール」は国際標準化された「エイトボール」と混同されやすいため)、ブラックボールは国際オリンピック委員会公認の統括団体であるワールドプールビリヤードによって世界的に標準化されているからです。協会(WPA); 一方、その祖先であるエイトボールプールは、北米のバープールと同様に、主に民間のゲームであり、そのルールが成文化されている限り、異なるルールセットを使用して競合する当局によって行われてきました。(同様の理由で、用語集のエイトボールに関する情報も、ナインボールとテンボールの引き分けは、主に安定した WPA ルールに基づいて行われます。これは、多くのアマチュア リーグが競合し、さらにはプロ ツアーでもこれらの試合のルールが異なるためです。)
外国語の用語は、英語のビリヤード用語 (例: マッセ) の不可欠な部分になっている場合、または英語圏では広く知られていないゲームについての有意義な議論に不可欠である場合を除き、通常、このリストの範囲には含まれません。 。
1~9
- クッション1個
- ワンクッションカロムのメイン記事をご覧ください。
- 1ポケット
- ゲームについてはワンポケットのメイン記事を参照してください。
- 3ボール
- この試合についてはスリーボールのメイン記事を参照してください。
- 3クッション
- ゲームについてはスリークッションビリヤードのメイン記事を参照してください。
- 4ボール
- このゲームについては、フォアボール ビリヤードのメイン記事を参照してください。
- 5ピン
- かつてはイタリアで現在は国際的に標準化されているゲームについては、ファイブピン ビリヤードのメイン記事を参照してください。またはデンマークの伝統的な 5 ピン ゲームのデンマーク ピン ビリヤード。
- 6ボール
- この試合についてはナインボール#シックスボールのサブ記事を参照。
- エイトボール
- この試合についてはエイトボールのメイン記事を参照してください。ボールについては、以下の「E」セクションにある 8 ボールのエントリーを参照してください。派生的な使用については、「8 ボール (曖昧さ回避)」を参照してください。
- ナインボール
- この試合についてはナインボールのメイン記事を参照してください。ボールについては、以下の「N」セクションにある 9 ボールのエントリーを参照してください。
- 9ピン
- ナインピンと呼ばれることもあるゲームについては、Goriziana のメイン記事を参照してください。
- 10ボール
- この試合についてはテンボールのメイン記事を参照してください。
- 16-レッドクリアランス
- スヌーカーにおいて、フリー ボールからブレイクが始まる合計クリアランス。休憩には、赤として数えられるカラー ボールをポッティングすることと、15 個すべての赤をポッティングすることが含まれます。
あ
- その上
- スヌーカーで手球の位置を参照して使用されます。ストレートポットの仮想線のボーククッション側でオフストレートであれば、オブジェクトボールの上にあります(例:「彼はピンクと赤に行くために青より上で終了したいだろう」)。代わりに「ハイ」という用語を使用することも一般的です。[1]
- アクション
- 1. ギャンブルまたはギャンブルの可能性 (米国)。
- 2. スピンをかけることにより、ボール (通常は手球) に活発な結果が生じます。
- 3. キューアクションの略。
- 追加した
- エントリー料金から蓄積された金額に加えて、トーナメントの賞金基金に追加される金額を示す金額とともに使用されます (例: 「$500 追加」)。[2]
- 先のレース
- また、セッション前の。 プレーヤーが勝つためには、合意されたフレーム数(ゲーム)のリードを確立する必要がある試合形式(たとえば、10 先レースでは、プレーヤーは相手よりも 10 ラック多く獲得したときに勝ちます) 。[1] コントラストレース[に]。
- 照準線
- 対象ボールが送られる希望の経路 (通常はポケットの中心) と対象ボールの中心から引かれた仮想の線。[3]
- アンカー
- ボールをクッションに固定するには、このようなボールはアンカーされている(イギリス語でタイト)と言えるでしょう。この用語は、ほとんど時代遅れになったボークライン ビリヤードの専門用語です。[1] :9
- アンカーナース
- キャロムビリヤードゲームで使用されるナースショットの一種。1 つのオブジェクト ボールがクッションに固定 (フリーズ、英: タイト) され、2 番目のオブジェクト ボールがクッションからわずかに離れた状態で、手球が両方のボールのフェースを優しくかすめ、アウェイ ボールをレールに固定して移動します。凍ったボールは、そのパートナーが以前に同じだが逆の配置で配置されていたのと同じ距離だけ離れ、反対側から手球が再び当たる位置にいて、このパターンを前後に繰り返します。[1] : 9 クレイドルキャノンを比較。
- アンカースペース
-
ボークライン ビリヤードのテーブル 上に描かれる 7 × 14 インチ (180 mm × 360 mm) のボックス。ボークラインがクッションと交わる場所で、隣接する両方のボーク スペースの一部として囲まれた領域を設定します。元々は 3.5 × 7 インチ (8.9 cm × 17.8 cm) で、アンカー ナースに対抗するために導入されましたが、元のボックスへの対応として開発されたチャック ナースの有効性を抑えるために現在のサイズに拡大されました。[1]
- 入射角
- クッションに対する垂直から測定した、ボールがクッションに近づく角度。[4] : 120 このフレーズは 1653 年から使用されています。[1]
- 反射角
- クッションに対する垂直から測定した、ボールがクッションから跳ね返る角度。[1] [4] :120
- 角度のついたボール
- スヌーカーやビリヤードで、ボールを直接打つことができないようにポケットの顎に置かれた手球。[1] [5] : 32 コーナーフックを比較します。
- アーク
- セミマッセまたはマッセショットの結果として手球が曲がる程度。
- 頂点
-
ボールは、ラックに置かれたオブジェクト ボールのグループの前 (つまり、ブレーカーに向かって、ラッカーから最も遠い) に置かれ、ほとんどのゲームではテーブルのフット スポットの上に位置します。[5] :32
- テーブルの周りに
- キャロム ゲームにおいて、得点しようとして手球が 3 つ以上のクッション (通常は両方の短いレールを含む) に接触するショット。[5]
- 家の周り
- スヌーカーで、悪いポジションプレーの結果、手球がボークに出入りしなければならない経路を表すために使用されます。具体的には、通常、青でのショットから赤で終了する際に、3 つ以上のクッションからボークの色に近づくことです。青で低く終わった結果。
B
- 戻る
- 賭け金(動詞)と同じ。[1]
- バックカット
- 手球からターゲットの物体ボールの後ろのレールまで、そのレールに垂直に線を引いた場合、物体ボールはターゲットのポケットに対して線を越えて横たわるカットショット。[6]
- 後援者
- ステークホースと同じ。
- バックスピン
-
ドローと同じ。 スピン時の図を参照してください。
コントラストのあるトップスピン。 - バッグ
- 主にイギリス人。ポケットと同じです。
- ベーズ
- ビリヤード台を覆うために使用される目の粗いウールの布で、通常は緑色をしています。構成が大きく異なりますが、外観の類似性に基づいてフェルトと呼ばれることもあります。[1]
- バランスポイント
- 通常、キューの底から約 18 インチの位置で、片手でキューを置いたときにキューのバランスが取れる位置。[1] [5] :32
- ボーク
1.ビリヤード テーブル 上で 1 つ以上のボークラインによって定義されるエリア。ボークライン ビリヤードの同名ゲームでは、垂直のボークラインで定義される 8 つのボークがあり、少なくとも 1 つのボールがエリアから離れる前に、設定された数のカロムのみが得点されます。[1] : 15 以前の (そして短命だった) 「チャンピオンズ ゲーム」では、4 つの三角形のボークがあり、各コーナーに 1 つずつ、単一の対角線のボークラインで定義されていました。balk と混同しないでください。ただし、2 番目の定義を参照してください。
- 2.ビリヤード、スヌーカー、イングリッシュ ビリヤード、バガテルなどのゲームで、ヘッド (下) 端近くのテーブルを横切る単一のボークライン (描かれたまたは想像上の) によってビリヤード テーブル上に定義される領域。正確にどこにあるかは、テーブルのタイプとサイズによって異なります。このボークは、リードのために、最初のブレークショットをするために、そして時にはゲームに応じて他の目的のために手球が遅れて置かれる場所です。この「ボーク」の使用法は厳密に技術的なものであり、実際にはほとんど使用されません。プールでは、このエリアはキッチンと呼ばれ、ヘッドストリングによってテーブルの他の部分から区切られていますが、スヌーカー、イングリッシュビリヤード、ブラックボールでは、このエリアはキッチンと呼ばれます。これは、ボーク ラインによって定義され、サイズと境界が多少異なるボークです。ボークの内側に「D」の文字があるボーク テーブルや、キッチンにブレイク ボックスがあるビリヤード台では、実際に射撃できるエリアは、それぞれボークやキッチンよりもさらに小さく、ボークの中のボークです。
- ボークライン
1.ビリヤード テーブルのレール 上の点から反対側のレール上の対応する点まで水平に引かれた線で、領域 (ボーク) を定義します。その名を冠したボークライン ビリヤードには 4 本のボークラインがあり、テーブルのクッションと平行に、通常は 14 インチまたは 18 インチの距離に引かれ、テーブルを 9 つの区画または区画に分割します。そのうちの外側の 8 つがボークで、その中には設定された数だけのボークがあります。キャロムは、少なくとも 1 つのボールがエリアを離れる前に得点される場合があります。[1] : 15 概念と語源は関連していますが、ボーク ラインと混同しないでください。ボークの 2 番目の定義を参照してください。
- 2. 以前は、「チャンピオンズ ゲーム」では、テーブルの角にある長いレールから短いレールまで斜めに引かれた線が、それぞれに三角形のボーク スペースを定義していました。
- 3.ボークライン ビリヤードとも呼ばれるカロム ビリヤードゲームの一種。ナース ショットの繰り返しに依存する直線レールでの非常に高いランを排除するために作成されました。[1] :15
- ボールとポケット
- コールショットと同じ。
- ボールを手に持つ
- 手球も手に。ビリヤード のゲームで、シュートの前に手球をテーブル上の任意の場所に置くオプション。通常、相手プレーヤーが特定のゲームのルールに基づいて何らかのファウルを犯した場合にのみ使用できます[1] [5] : 32, 36 (比較としてバスケットボールのフリースローを参照)。スヌーカーの定義については、「in-hand」も参照してください。ストレート プールなどのゲームで使用される一般的なバリエーションバープールでは多くの場合、ボール・イン・ハンドは「ヘッド・ストリングの後ろ」、「ラインの後ろ」または「キッチンから」でもあります。つまり、ボール・イン・ハンドのオプションはヘッド・ストリングの後ろのどこかに配置することに限定されます。つまり、キッチンとして知られるテーブルのエリアです。
- ボールオン
-
スヌーカーおよび一般的にイギリスの用語でテーブル上にある合法的にストライク可能なボール。[5]たとえば、ブラックボールでは[ 7 ]プレーヤーがイエローをプレーしている場合、任意のイエロー ボール (または、ソリッドとストライプのボール セットを使用している場合は 1 から 7 までの任意のソリッド) がボールオンになることができます。それらはすべてポットされており、この場合は 8 ボールがボールオンになります。スヌーカーでは、プレイヤーのターンの開始時に、全員がポットされていない限り、どの赤いボールでもボールオンにできます。[1] 対象球を比較します。
- ボールラック
- 1. ラック(名詞)と同じ、意味1
- 2. 得点ラックと同じ
- 3. ボール収納専用のウォールラック
- ボールリターン
- テーブルの足端の下に取り付けられた回収箱。ポケットに入れられたボールは、各ポケットの開口部から箱まで続く重力補助の溝または谷によって回収箱に戻ります。これらはボールリターン機構であり、テーブルの内部にある場合もあれば、外部のガターシステムにある場合もあります。ボールリターンは少なくとも 1700 年代から使用されてきました。単にボールを集めるだけのポケットはドロップポケットとして知られています。[1]返球のないテーブルを「ドロップポケットテーブル」、返球のあるテーブルを「ガリーテーブル」と呼ぶ場合があります。[5] : 37、39 コイン式のバーテーブルには、手球と対象球を分離するボール返却機構があり、ゲームが終了するまでポケットに入れると対象球が捕捉され、再び支払いが行われると解放され、手球は継続的に返されてプレイが継続されます。傷の後。このタイプのテーブルでは、磁気手球、緻密なセラミック製の「ロック」ボール、特大の「グレープフルーツ」ボールなどのオブジェクト ボールから手球を区別するさまざまな方法を使用できます。磁石や重い手球の代わりに、小さくて軽い手球を使用するボールリターン機構も考案されています。標準の手球と物球を区別するために光学センサーを使用するテーブルがあります。[8]中にはエイトボールも返せるように設定されているものもありますが、
- バンガー
- 位置を考えずに手球をコントロールしようとせずにボールを「叩く」レクリエーションプレーヤーまたは初心者プレーヤーを指す軽蔑的な用語。また、必要以上に手球を強く打つ初心者の傾向についても言及されています。[9] イギリスの陶芸家を比較する。
- 銀行
- 1. クッションと同じ。
- 2. バンクショットと同じ。
- バンクショット
- 銀行も。物体ボールがポケットに入る前に (または、状況によっては意図したターゲットに到達する前に、ポケットになる必要はありません) 1 つまたは複数のレールに飛ばされるショット。「バンク」はキックショットと混同されていることもあり、英国ではダブルと呼ばれることがよくあります。[1] [5] :32
- 銀行8
- エイト ボールのバー プール バージョンで一般的なルールの変形で、エイト ボールをバンク ショットでポケットに入れる必要があります (通常、これは適切なバンク ショットまたはキック ショットのいずれかで実行されます)。8 ストレートを撃つとゲームに負けます。プレーヤーは、ゲームが開始する前にこのルールを適用することに同意することもできますし、あるプレーヤーが別のプレーヤー (承認または拒否する可能性があります) に、すでに開始された後にこの方法でゲームを終了するよう要求することもできます。他の多くのプレイヤーがテーブルの使用を待っている場合、バンク ザ 8 をプレイすることは失礼とみなされる可能性があります。ゲームがかなり長くなることが多いためです。バーテーブルでは、8 を狙うときに 3 つのスクラッチで負けが決まることがよくあります。最後のポケットも同様です。
- バープレイヤー
- バーリーグ選手でもある。主にバー/パブ でプレーするプレーヤー、またはバーベースのプール リーグに参加しているプレーヤー。ビリヤード場のプレーヤーによって、そのようなプレーヤーのスキルレベルが低いと認識されていることを指すために軽蔑的に使用されることがよくあります。バープール、バーテーブルも参照。
- バープール
-
プール、ほとんどの場合エイトボールの変形、バープレーヤーによってバーテーブルでプレイされます。バープールには地域ごとに、場合によっては同じ都市の会場ごとにさえ異なるルールがあり、特に米国では、ワイズプレーヤーはバーのルールに基づいてマネーゲームに参加する前に、ルールを理解し、同意していることを確認します。バープールとトーナメントのエイトボールの一般的な違いは、ファウル後にボールを手に持たないこと、多くのファウルがなくなること、そして(番号付きボールセットの場合)ショットのほとんどの側面がコールされる必要があること(以下を含む)です。ターゲットボールとポケットだけでなく、クッションや接触する他のオブジェクトボールも含みます。バープールは通常、時間ごとではなくゲームごとにお金がかかるコイン式のテーブルでプレイされるため、主にゲームを長く続けるために、バープールはこの「細かい」バージョンに進化しました。バービリヤードのゲームと混同しないでください。
- バーテーブル
-
バー、パブ、居酒屋だけでなく、ファミリー向けエンターテイメント センター、ゲームセンター、ボーリング場などの施設 でも見られる、独特なサイズのビリヤード台です。これらは、ビリヤード場にあるフルサイズのテーブルよりも小さいです。一般的なプロ用テーブルや競技用テーブルは9 フィート × 4 + 1 ⁄ 2 フィート (2.7 m × 1.4 m) ですが、バーテーブルは通常7 フィート × 3 + 1 ⁄ 2フィートです。 フィート(2.1m×1.1m)。バーではほとんどの場合コイン式です。もう一つの特徴は手球です。これらのテーブルは、ポケットに入ったオブジェクトボールを捕捉してプレーから除外しますが、傷のある手球を選択的に返します。手球は歴史的に、機械的に分離できるように、サイズや密度が異なっていました。これにより手球の仕組みが変更されるため、これらの手球は競技用の手球としては機能せず、したがって愛好家によって非推奨とされています。しかし、現代のバーテーブルは通常、規定のサイズと重量の手球内の磁性層を使用し、プレイに影響を与える手球の特性を必要とせずに手球を分離するテーブルのボールリターンシステム内の磁石機構と組み合わせています。[10]光学センサーを使用して手球を識別するシステムも導入されています。[8]ビリヤード場の選手たちは、バーテーブルに使用されている布地が非常に劣っている場合が多く(特に、「遅い」、英語が十分に「通じない」)、クッションの反応性が他のテーブルほど劣っていると感じることが多いと不満を述べています。彼らは慣れています。[1]
- ボーク
- エリアもボークします。スヌーカー、イングリッシュ ビリヤード、ブラックボール[ 7] において、テーブルの底の、ボーク ラインとボーク クッションの間の領域。「D」の文字が入っており、アメリカ式のプールのキッチンに似ています。[1] [5] :33
- ボークの色
- スヌーカーでは、ボーク ライン上にある 3 色のボールのいずれか。[1]左から右へ、緑、茶色、黄色のボールの順序は、記憶用フレーズ「God bless you ou」の主題です。[11] : 115
- ボーククッション
- スヌーカーでは、上部クッションの反対側にあり、黄色と緑色のポケットで囲まれたクッション。ボトムクッションとも呼ばれます。[1]
- ボークライン
- ボークラインとも呼ばれます。[12] : 10 標準的な 6 × 12 フィートのスヌーカー テーブル 上のボーク クッションの面から 29 インチ (73.66 cm) の位置に引かれた直線。[1]他のサイズのテーブルではその位置が異なります。ボーク ラインは英国のビリヤードテーブルや英国スタイルのビリヤードテーブルにも描かれることがあります。ボークラインは「D」の不可欠な部分です。ボーク ラインの位置は、常にボーク クッションからの測定によって決定されます。これとは対照的に、ヘッド ストリングの位置はダイヤモンドによって決まりますが、似ていますが異なります。ボークラインと混同しないでください。
- ボークポケット
- スヌーカーにおいて、ボーククッションの両端にあるコーナーポケット。黄色のポケットと緑色のポケットは両方ともボークポケットです。
- ボークレール
- ボトムレール(UK)、ヘッドレール(US)と同じ。
- ボークスポット
-
スポット。ボーク ラインと長いストリングの交差点で目立つため、通常はマークされません。そのため、「D」の平らな面の中央でもあります。スヌーカーではブラウンスポットと同じ。[11] : 23–24、38 [12] : 10 ヘッドスポットを比較します。
- ベッド
- クッションを除いたテーブルの平らな面。[1] [5] : 33 ベッドにはクッションと同じようにビリヤード用の布が張られています。テーブルのプレイエリアは、クッションがベッドから張り出している部分を除くベッドで構成されます。つまり、クッションのノーズ間のベッド全体です。高品質のベッドは滑らかに研磨されたスレートで作られていますが、非常に安価なテーブルにはパーティクルボードや合板が使用されている場合があります。初期のベッドは、ゲームがプレイされる木製のテーブルの表面にすぎませんでした。
- 脳卒中になる
- 「ストローク中」を参照してください。
- 下
- スヌーカーで手球の位置を参照して使用されます。ストレートポットの仮想線のトップクッション側でオフストレートにある場合、オブジェクトボールの「下」にあります(たとえば、彼女は赤に入るために黒の下で終了したいと思うでしょう)。これは直感に反するように思えるかもしれません。説明については上記を参照してください。
- 大きい
-
エイトボール では、ボール (9 ~ 15) の縞模様のスーツ (グループ) を撃ちます。「あなたは大きいです、覚えておいてください」、「あなたは大きなボールです」、または「私は大きなボールを持っています」。[1] ストライプ、イエロー、ハイ、オーバーを比較します。コントラストはほとんどありません。 キャロムビリヤードのビッグボールの概念と混同しないでください。
- 大きなボール
- キャロムビリヤードの比喩で、ニア ミスがクッションから跳ね返されても得点できるような方法で配置され、接近されるオブジェクト ボールを指します。通常よりもボールが大きくなったような感じで、コンタクトしやすくなっています。通常、レールの近くのボールは大きなボールですが、それは斜めからアプローチされ、前提条件となるすべてのレールがすでに接触している場合に限られます。より大きな番号の縞模様のボールを指す、8 ボール用語「ビッグ ボール」と混同しないでください。古い英国の用法では、この概念は「ラージ ボール」と呼ばれていました。[1] 「ビッグポケット」も参照。
- 大きなポケット
- ビリヤード用語であり、場合によってはスヌーカー用語 (上記の「ビッグ ボール」という形でキャロム ビリヤードから継承) は、さまざまな理由でポケットに入れるのを逃すのが非常に難しいショットの比喩です。最も一般的なのは、次のような理由です。ボールの片側でニアミスすると、手球がレールからオブジェクトボールに跳ね返り、とにかくポケットに入る可能性が高いようにボールが配置されています。または、ターゲットボールが真っすぐに入らなくても、キスで他のボールに入る可能性が高いように、別のボールが配置されています。まるで_このショットに関しては、ポケットが大きくなっていました。この用語は、ポケット、特にサイドポケットに向けたショットの角度を指すこともあります。たとえば、クッションポイントのいずれかに当たる可能性がはるかに高い45度の角度のショットよりも、真正面からわずか5度の角度だけ離れたショットの方がポケットが「大きい」と言われます。跳ね返る。
- ビリヤード
1. 手球が物球から離れて別の物球を打つショット (その間にクッションに接触するかどうかに関係なく)。[1]
- 2.スリー クッションなどの特定のキャロム ビリヤードゲームにおいて、そのゲームのルールに基づいて得点ビリヤード ショットを行う成功した試み(ビリヤードの実行中に 3 つのクッションと手球の接触など)。この文脈では、得点の試みに失敗した場合、たとえそれが最初のより一般的な定義を満たしていても、そのようなゲームのプレーヤーは「ビリヤード」とは呼びません。[5]
- ビリヤード
- 1. 米国、カナダ、および多くの異なる国および言語 (さまざまな綴りで) および歴史的には、一般にすべてのキュー スポーツを指します。
- 2. ビリヤードではなく、単にカロムゲームを指すこともあります(特に米国とカナダ)。
- 3. 英国の用語では、主に他の世界ではイングリッシュ ビリヤードとして知られているゲームを指します。
- ビリヤードグラス
- また、プール用眼鏡、スヌーカー仕様など。 キュースポーツ用に特別に作られた眼鏡で、背の高いレンズが付いており、非常に高く設定されているため、照準を合わせるために頭をキュースティックの上に下げ、鼻を下に向けた場合でも、目はまだ覗くことができます。レンズの上ではなく、レンズの上に置きます。特にスヌーカープレーヤーの間で人気があります (特に 1985 年の世界チャンピオン、デニス テイラー)。
- 黒いボール
1.スヌーカーでは、テーブル上で最も価値の高いカラー ボールで、7 ポイントの価値があります。【1】黒い点の上に置きます。[12] : 9 一部のスヌーカー ボール セットでは、表面に「7」の番号が付いています。
- 2. 主に英国式: プール セットの 8 ボール。通常はブラックボール プールで使用されるカジノ ボールと、他のビリヤード ゲームで使用されるソリッド アンド ストライプ (アメリカ式のエイト ボール、ナイン ボールなど)の両方に適用されます。そしてストレートプール。[7]一部のカジノ ボール セットでは、黒いボールは実際には白地に黒の縞模様になっています。
- 黒点
- スヌーカー テーブル上の黒いボールが置かれるマークされた場所。トーナメント サイズのテーブルでは、長いストリングの上部のクッションから12 + 3 ⁄ 4インチ (324 mm) の位置にあります。[12] : 9 つまり、一番上のクッションとピラミッドの間にあります。
- 空欄
- 1. スプライスが完了した 2 ピース キューの未完成の下半分 (バット セクション) ですが、キューはまだ旋盤で最終形状を作成しておらず、ラップやジョイントなどの特定の機能がまだ追加されていません。メカニズム、バットキャップ、バンパー、インレイ。[1] :29
- 2. 表で失敗したイニング。アヒルの卵、ガチョウの卵、暗号、またはなしとも呼ばれます。[1] :29
- 青いボール
1.スヌーカーでは、5 ポイント相当のカラー ボール[1]がテーブルの中央の青いスポットに置かれます。[12] : 9 一部のボールセットでは、表面に「5」の番号が刻印されています。
- 2.ブラックボールプールでは、レッズグループの共通の代替色。[13]
- ブルースポット
- スヌーカー テーブル上の、青いボールが置かれるマークされた場所。テーブルのサイズに関係なく、テーブルの縦方向と横方向の中心にあります (つまり、中心点と同じです。[12] : 9)
- ボディイングリッシュ
- ショットの最中に、通常はボールの軌道に影響を与えることを期待するかのように、ボールが飛んでいきたい方向に体をひねるという、無駄ではあるが一般的な行為。この用語はユーモラスであると考えられています。[1] 英語も参照。
- ボトル
-
番号の付いたエンドウ豆を入れるためにさまざまなゲームで使用されるボトル。名簿内のプレイヤーにランダムなスポットを割り当てる (トーナメントなど) か、ゲームのプレイヤーにランダムなボールを割り当てる (ケリー プールやボトル プールなど) ために使用されます。)。[1] [5]
- 下
- 1. 主にイギリス人:ブレイクショットが行われるテーブルの半分。この使用法は、テーブルのこの端がヘッドと呼ばれる北米とは概念的に逆です。コントラストのあるトップ。 ボークも参照。
- 2. 主にアメリカ人:上記とはまったく逆、テーブルの足の端。もう一般的には使われていません。
- 3. ボトムスピンの略称。つまり、スクリュー (イギリス)、ドロー (アメリカ) と同じです。
- ボトムクッション
- 主に英国製:下部レールのクッション。特にスヌーカーではボーククッションとも呼ばれます。ヘッドクッション(米国)を比較してください。コントラストのあるトップクッション。
- ボトムレール
- 主に英国製:テーブルの下部にある短いレール。伝統的に、これはテーブルメーカーのロゴが表示されるレールです。特にスヌーカーではボーク レールとも呼ばれます。ヘッドレール (US) を比較します。コントラストのあるトップレール。
- ボトムスピン
-
バックスピンと同じ、すなわちスクリュー(UK)、ドロー(US)。 コントラストのあるトップスピン。 スピン時の図を参照してください。
- ブークレー
- 親指と人差し指の間に形成される一種のブリッジで、キューを通過させるためのループを作成します。主にカロムビリヤードで使用されるこの用語はフランス語で「カールした」を意味します。[14]
- 壊す
- 1. 名詞として、ブレークショットまたはブレークオフとも呼ばれます。通常、ほとんどの種類のビリヤード ゲームにおける最初のショットを指します。キャロム ゲームでは、変化のない手球とオブジェクト ボールの配置からシュートされる最初のポイントの試みを指します。多くのビリヤードゲームでは、一緒にラックされたオブジェクト ボールを分離するために使用される最初のショットを指します。[1]
- 2. 1 イニング中のプレーヤーによる一連の連続ポット。最も頻繁に適用されるのはスヌーカーとイングリッシュ ビリヤードです。たとえば、「プレーヤーは 89 ポイントのブレークを持っていました」などです。[1] [5] (主に英国、米国の実行と比較)。「最大ブレーク」も参照してください。
- 休憩と料理
- Break and run (主にイギリス)と同じ。
- 休憩して走る
- 壊れたり切れたりすることもあります。 主にアメリカ人:ビリヤード ゲームで、プレーヤーがラックに置かれたオブジェクト ボールをブレイクし、ブレイク時に少なくとも 1 つのボールをポケットに入れ、相手がテーブルに来ることなく残りのオブジェクト ボールを使い果たし始めるとき。口頭句の代わりに形容詞または複合名詞として使用される場合はハイフンが付けられます。「テーブル、ラック、ランの実行」も参照してください。
- ブレイクボール
- ストレートプールでは、テーブル上のプレーヤーがランを続けることができるように、残りの 14 個のボールが置かれる前に、テーブル上に残された最後のオブジェクト ボールがラックに置かれなければなりません。このボールは「ブレイク ボール」と呼ばれています。プレーヤーがこのボールを簡単にポットして、ビリヤードで 14 個のボールのラックをこじ開けて走り続けることができるような位置にこのボールを残そうとするのが一般的であるためです。
- ブレイクボックス
- 欧州ポケットビリヤード連盟(EPBF)のナインボール では、ブレーク ボックスはテーブルのヘッド (英国: 下) の「キッチン」にあるゾーンで、そこから手球でブレーク ショットを打たなければなりません。[15] [16]ブレークボックスはキッチンエリアの中央の 50% で構成され、横方向はヘッドレール (英: ボトムレール) とヘッドストリング (ボークラインではない) によって区切られ、縦方向は引かれた 2 本の平行線によって区切られます (クロス上、または想像上の場合が多いですが、ヘッド コーナー ポケットに最も近いヘッド レール ダイヤモンドから両側のヘッド ストリング(右の図を参照)までです。今回のWPA脱退世界標準ルールは、ブレイクでゲームに勝つためにナインボールをポケットに入れる一般的なサイドレールからのブレイクテクニックを打ち破ります。9 ボールブレークは依然として可能ですが、このルールの下でははるかに困難になります。[15]この EPBF ユーロツアーの要件は、2008 年にヨーロッパ対アメリカのオールスターチーム イベントであるモスコーニ カップに追加されましたが、2011 年の時点では非ヨーロッパ人にはあまり見られませんでした。[アップデート]
- キューを分解する
- 2ピースのキュースティックを分解すること。ゲームの終了前に行われた場合、ゲームが投了されたことを示す場合があります。[1]この問題に関しては、リーグによってルールが異なります。
- 橋
- ショット中にキュースティックのシャフト端を支えるために使用されるプレーヤーの手または機械的なブリッジ。また、この目的に使用される特定のハンド フォーメーション (多数あります)。[1] [5]
- ブリッジハンド
- 機械的なブリッジを使用しない通常のショット中にプレーヤーがブリッジとして使用する手。ブリッジハンドは通常、プレーヤーの利き手ではない手です。[1]
- 茶色のボール
- ブラウンも。スヌーカー では、最高価値のボーク色であり、4 ポイントに相当します。[11] : 38 茶色の場所に置かれます。[11] : 38 [12] : 9 一部の (特にアメリカの) スヌーカー ボール セットでは、表面に「4」の番号が付いています。
- 茶色の斑点
- スヌーカー テーブル上の茶色のボールが置かれる場所 (多くの場合、マークされていません) 。テーブルのサイズに関係なく、ボーク ラインの中間点です。[11] : 38 [12] : 10 つまり、ボークスポットと同じです。[12] : 10 緑、茶色、黄色のボールの左から右の順序は、記憶用フレーズ「God bless you ou」の主題です。[11] : 115
- バンパー
- キューの底にあるバンパーは通常ゴムでできており、バットキャップが床と接触するのを防ぎ、騒音を大幅に低減します。このバンパーは 1880 年に初めて特許を取得しました。[1]
- 磨く
- 1.何らかの材料で激しくこすり、木製キューのシャフトの孔をふさぐこと。紙幣と同様に、革がこの作業によく使用されます。
- 2. キューチップ (特に新しいもの) の端も同様に激しくこすり、マッシュルーム化を防ぎ、フェルールと完全に面一になるようにします。
- 3. シャフトの小さなへこみを硬質バニッシャーで滑らかにします。
- バニッシャー
- 1. キューシャフトを磨く (木の気孔をふさぐ) ために使用される、通常は革製のパッド。
- 2. 新しいキューチップの側面を仕上げて硬化するために使用される剛性チップツール。
- 3. シャフトのメンテナンスツール、最も一般的には円筒形のガラス棒で、シャフトの小さな傷を滑らかにするために使用されます。これは、湿らせた塗布で木材の傷口を膨らませた後に行われることがあります。
- ブッシュカリング
- 革新者である伝説的なキューメーカー、ジョージ・バラブッシュカにちなんで名付けられたブッシュカ リングは、黒檀と象牙のブロック、または場合によっては他の素材の形で、プールのキューに組み込まれた装飾的なバンドで、通常はラップ領域のすぐ上にあり、市松模様で交互に配置されています。[17]
- ビジネス、やっている
- 給料日を保証するために、他人のお金を賭けた試合の勝者を事前に取り決めるマッチプレーの対戦相手間の共謀。[1]
- お尻
- プレーヤーの手で握るプールキューの下部。[1] [5]
- バットキャップ
- キューのバットの端に取り付けられる保護キャップ。
- ボタン
- スコアリングストリング上のポイントビーズ。[18]
C
- カルカッタ
- プールトーナメントでの選手オークション。各プレイヤーがコールされ、プレイヤーと観客がそのプレイヤーに入札します。最高額入札者はカルカッタに入札額を支払い、そうすることでそのプレーヤーの成功に投資します。プレーヤーがトーナメントで優勝または順位を獲得すると、そのプレーヤーを「購入」した人がカルカッタの総支払額の一部を受け取り、通常はトーナメント賞金基金の支払い率を追跡します。通常、プレーヤーは、第三者が高値で落札した場合、自分の半分を購入するオプションを持ちます。イングリッシュダブルスやスコッチダブルスと同様、通常は大文字ではありません。
- 電話
- プレイヤーがこれから何をしようとしているかを言わなければならないあらゆる例。たとえば、ストレート プールでは、プレーヤーはボールをポットする予定のポケットにコールしなければなりません。ルールブックや教材で使用されるより正式な用語には、指名と指名が含まれます。対照的な魚、スロップ。
- コールセーフ
-
特に「コールポケット/ コールセーフ」ルール を適用するゲームに適用されます。このルールでは、プレーヤーはボールとポケットをコールするか、すべてのショットでセーフティをコールする必要があります。正当なショットの後、コールされたボールが指定どおりにポケットに入れられなかった場合、入ってくるプレーヤーは、コールされたショットを外したプレーヤーにショットをパスするオプションを持ちます。プレーヤーが「セーフ」をコールした場合、正当なショットの後、入ってくるプレーヤーは次のショットを受け入れなければならず、「セーフ」をコールしたプレーヤーにショットを返してはなりません。[19]コールショット/コールセーフのナインボールの例: プレーヤー A がボールオン(この場合は 3 ボール) をコーナーポケットにコールしましたが、ショットを外しました。手球_テーブルを転がり落ち、5 ボールの後ろで静止したプレーヤー B には、3 ボールへの明確な道が残されていません。プレーヤー A が「セーフ」とコールしなかったため、入ってくるプレーヤー B は、プレーヤー A にショットを戻すことを選択できます(プレーヤー A)。撃たなければなりません)。
- コールショット
-
通常のプレー中にプレーヤーが打つボールと意図したポケットをコールしなければならないゲームを指します。「エイトボールはコールショットゲームです。」[5]あらゆる側面を要求する一般的な北米のバープール慣行と区別するために、「コールポケット」、「ボールアンドポケットルール」などと呼ばれることもあります。キャロム、キック、コンタクトされるクッションなど、コールされるショットの数 (これは曖昧に「コールショット」と呼ばれることもありますが、より正確には「コールエブリシング」または「コールイットオール」と呼ばれます)。 。一般にバールールの用語では、コールショットはショットがどのように行われるかを示します。一方、コールポケットは単にボールがそのポケットに入らなければならないことを意味し、詳細は不要です。コールドショットのあるゲームでは技術的にはすべてのショットがコールされる必要がありますが、明らかなショットが実際にコールされることはほとんどありませんが、そのような暗黙のコールドショットは依然として行われなければなりません。「紳士の呼びかけ」も参照してください。
- ボールと呼ばれる
- プレーヤーがショット時にポケットに入れるように指定したボール。[5]
- ポケットと呼ばれる
- プレーヤーがボールを打ち込むために指定するポケット。[5]
- 大砲
- イギリス/オーストラリア、場合によってはカナダのキャロムの用語。以前 (19 世紀) はcanonと綴られることもありました。[20]
- ゴレンシ
1.キャロム ビリヤードゲーム の赤いオブジェクト ボール。この用語は、英語、スペイン語、その他いくつかの言語でカランボラと呼ばれる、オレンジ色の熱帯アジアの果物に由来し、インドのマラーティー語のカランバルに由来すると考えられています。[1] [21]
- 2.キャロムビリヤードゲームの総称。
- 3. (廃止されました。)直線レールゲームの別名。
- 4. カロムショット。
- カード
- トーナメントカードの略。[18]
- カロム
1. カロムは1860 年代に使用されるようになり、カランボラの短縮形です。カランボラは、以前は多くのビリヤード ゲームで使用される赤いオブジェクト ボールを表すために使用されていました。[1]現代の用法では、この言葉の最も一般的な意味は、クッションや特にボールからのあらゆる種類のストライクとリバウンド[22] (ゴレンシ) を指します。
- 2. より具体的には、キャロム ショットの略で、イギリスの用語では大砲で、キャロム ビリヤードゲームで手球を 2 つの物球に入れてポイントを獲得します。[5]
- 3. 一般的なクラスとしてのポケット ゲームでは、キャロムまたはキャロム ショットは、上記の 2 つの定義の間で、より緩やかに使用されることがあります。これは、オブジェクト ボールを手球でクリップして、どちらかまたは両方を望ましい位置に送ろうとすることを指しますが、必ずしも必要ではありません。その過程で得点する。手球をポケットに入れることが目標であるゲーム (ロシアのピラミッドなど) では、キャロムは、オブジェクト ボールに接触した後に手球をポケットに入れることを指します (イギリスのビリヤードでは負けハザードと呼ばれ、それでも得点は得られます)。スヌーカーではインオフと呼ばれるファウル、プールではスクラッチと呼ばれるファウル)。
- 4.キャロム ビリヤードの略。「ビリヤードよりキャロムのほうが得意です。」のように。この意味でcaromsとして複数形になることもあります。
- カロムビリヤード
キュー スポーツ の主要なクラスの 1 つで、おそらく最も古く、20 世紀に至るまで支配的な競技形式であったことは間違いありません。ポケットのないテーブルでプレーされ、得点は通常、手球を 1 つの対象球に接触させ、次に別の対象球に接触する前に手球を 1 つまたは複数のクッションに接触させることによって行われます。ただし、多数のバリエーションがあり、ターゲットやハザードとして直立したピンなど、追加のオブジェクトを伴うものもあります。カロム ボールは通常ビリヤード ボールより大きく、ほとんどの場合 3 個セットで提供されますが、四つ玉など一部のゲームでは4 個必要です。歴史的に、現代で最も人気のあるカロム ゲームはストレート レールとクッション カロムで、次に続きました。ボークライン ビリヤードは、スリー クッション ビリヤードに取って代わられましたが、スリー クッション ビリヤードは依然として主要な世界スポーツであり、多くの国で支配的なキュー スポーツです。イングリッシュ ビリヤードなどの一部のゲームは、カロム ビリヤードとポケット ビリヤードのハイブリッドです。
- カーペットバッガー
- レモンと土嚢を参照してください。
- カロム
カロムはインドの卓上ゲームで、小さなキュースティックを使ってプレイされることもありますが、指でプレイすることが多く、小さなディスクをゲームボード上でスライドさせて、ボードの角に刻まれたポケットに他のディスクを叩き込みます。これは、 novuss、pichenotte、itchnut、crokinole、Chapayevなど、他のいくつかのゲームの祖先です。ビリヤード ゲームとの歴史的な関係は不明です。
- カジノボール
- ストライプとソリッドの代わりに、赤と黄色のボール (通常は番号なし、黒の 8 ボールを除く) のスーツ (グループ) に分割されたビリヤード ボールのセット。ブラックボール(英国式エイトボール プール)のゲームに最もよく使用されます。
- 脳卒中を捕まえる
- ストローク、キャッチaを参照してください。
- センタースポット
- センタースポットも。 スポット (スヌーカーを除き、通常はマークなし) [12] : テーブルのベッドの幾何学的な中心にある 9。[5] 中央の紐と長い紐の交差点にあります。スヌーカーでは、ブルー スポットとしてよく知られています[12] : 9 まれに、ミドル スポットとも呼ばれます。
- 中央の紐
- センターストリングも。 2 本の長いレール (および存在する場合はサイド [英: 中央] ポケット) の中心と中心スポットを二分する (通常はマークのない) 線。したがって、テーブルの中央を幅方向 (つまり、短手方向) に走ります。テーブルの中央を縦方向に走る長い紐との交差部分が、中心スポットの位置を定義します。
- センターポケット
- イギリスでは、長いレールの中腹にあるプール、スヌーカー、またはイギリスのビリヤード台の両側にある 2 つのポケットのうちの 1 つ。開口部が 90 度ではなく 180 度であるため、コーナーポケットよりも浅くカットされています。ミドルポケットと呼ばれることもあります。これらの用語は、サイドポケットが普及している米国では一般的に使用されません。
- 世紀
-
センチュリーブレイクも。
スヌーカー、イングリッシュ ビリヤード、その他のイギリスでの使用法では、スヌーカーでは少なくとも 25 個のボールを連続してポットする必要がある 100 点以上のブレイクを指しますが、イングリッシュ ビリヤードなどの得点テクニックの組み合わせによって獲得できます。 1 世紀という意味もあります 。ストレートプールで 1 ターンで 100 以上のポイントを獲得する。世紀の世紀とは、キャリアの中で 100 世紀以上の区切りを達成することであり、これまでに達成した偉業はほとんどありません。「二世紀」も参照。 - チョーク
- 摩擦を増加させ、それによって先端と手玉の間の滑りを減少させるために、キューの先端に置かれる粉末状の物質。キュー「チョーク」はチョーク(炭酸カルシウム)ではなく、シリカと酸化アルミニウムの化合物です。チョークは、圧縮され、染色された (通常は青色) 立方体の 5 つの面が紙のラベルで包まれて販売されており、口紅と同様の方法で (適切に) 口に塗布されます。スピンを伴うショットにはチョークが不可欠です。ゲーム中に頻繁に使用しないと、ミスキューにつながる可能性があります。[1] : 44–45 モダンキューチョークは、プロプレーヤーのウィリアム A. スピンクスとエンジニアのウィリアム ホスキンスによって共同発明されました。。[23] [24] しばしば誤って「ハンドチョーク」と呼ばれるタルクも参照。
- 自分のお金を追いかける
- 一部のプレーヤーは、お金を失ったら、お金を取り戻さなければならないため、ギャンブルをやめることができません。
- ポケットを騙す
- 対象ボールがポケットの中心ではなくどちらか一方の側に入るように狙うこと(場合によってはポケットのフェーシングに当たり、その後ポケットに跳ね返ることもあります)。これにより、最も明白な接触点とは異なる接触点で手球が物球に当たることが可能になります。ポケットを不正行為することは、ポジションプレーに使用され、ポケットへの経路を部分的に覆い隠している別のボールをボールが通過できるようにし、ドローが望ましくない場合(または、たとえば、ドローが信頼できない場合がある場合)にデッドストレートショットでの傷を防ぐために使用されます。ポケットまたはスマッシュスルーからの距離)。[25]利用できるポケットチート能力の量は、装備の違いによりゲームによって大きく異なります。プールには広いポケットがあるため、非常に「不正行為が可能」ですが、スヌーカーやロシアのピラミッドには、ボールが入るのに十分な幅のポケットしかなく、そのためミスやポケット不正の余地はほとんどありません。
- チェックサイド
- また、checksideまたはcheck。スピンを使用しない場合よりも浅い角度でクッションから跳ね返るように手球に与えるスピンの一種。通常、自然な角度がプレーヤーにとって次のショットに適さない場合にプレーされます。[1] :48
- チェスニー
- 「チェズニー アレン」としても知られる、テーブルのスレートにあるわずかなくぼみで、その上を通過するボールに動作的な側面を追加できます。チェスニーが置かれたテーブルはマッチ プレーには合法ですが、一般に真剣なプロ プレーヤーによっては避けられます。
- 中国のスヌーカー
- 手球がショットの線上にある別のボールの真正面にあり、プレーヤーが手球に邪魔されて、ぎこちなく橋を渡らなければならず、不注意で対象球に触れた場合にファウルが発生する可能性がある状況。[26]この用語はスヌーカーゲームで最も一般的ですが、米国の専門用語でも使用されます。
- チャックナース
- イギリスの用語では「ロッキングキャノン」として知られています。カロムビリヤードゲームで使用される看護師の一種。1 つの物体ボールをクッションに固定し (英: タイト)、2 つ目の物体ボールをクッションから数インチ離した状態で、手球は動かさずに、もう一方の物体に会うのに十分な速度で、凍ったボールから静かに跳ね返されます。オブジェクト ボール。その場で揺れますが、位置は変わりません。パーカーズボックスによって設けられた制限を阻止するために開発されました。[11] : 8 [27]
- むせさせる
- プレッシャーのせいで、特にマネーボールでシュート中にエラーを犯すこと。[1] : 50 犬、一筆書きも参照。
- ボールを締める
- 位置を犠牲にしてでも、対象のボールをポケットに入れるのが最も簡単なストロークとスピードでショットをプレーすること。[6]
- ポケットを締める
- 結果を達成するために位置やイニングを犠牲にしても、その後のプレーに有利な位置にボールが特定のポケットに入るように、ショット時にボールを操作すること。[6]
- シンチポジション
- たとえミスの可能性を犠牲にしたり、ミスの可能性を急激に高めたりしても、次のショットの特定の望ましい位置に到達するために、より困難なストロークとスピードの適用を使用してショットをプレーすること。[6]
- 綺麗
- 1. 主にイギリス人。どちらの関節にも触れずにまっすぐポケットに入るポットを指します。
- 2. 主にアメリカ人。 バープールでのショットの説明: ターゲットのオブジェクト ボールが他のオブジェクト ボールにキスせず、バンク、キック、カロミング、またはコンボを行わず、ダブル キスをしないような方法でオブジェクト ボールをポケットに入れること。ただし、指の関節に当たる可能性があり、地域のバールールによっては、指の関節だけでなく、ターゲットのポケットに入るクッションのいずれかに接触することが許可される場合もあります。使用例:「あの角の7、きれいに」。使用法はさらに狭く、すでに指定されているもの以外のクリーンを示す場合もあります(例: 「その隅に 7 をバンク、クリーン」)。
- クリアランス
- 1. オンになっていないボールを打つなど、ファウル(フォールト)なしで合法的にショットを実行するのに十分なスペース。使用例: 「本当に 8 の許可があるのだろうか」; 「6をクリアしてショットを決めるのは無理でしょうね。」「3つのボールをクリアしなければならない走り幅跳びのショット」など、垂直方向を含むあらゆるショットの状況に適用できます。
- 2.スヌーカーとブリティッシュ ブラックボールでは、単一フレーム内ですべてのオブジェクトをボールオンすることに成功します。プレイヤーは「片付けた」または「テーブルを片付けた」と言われます。また、スヌーカー プレーヤーが色付きの 15 個すべての赤からなるブレークをコンパイルし、その色を順番に並べる場合、これは「トータル クリアランス」として知られています。ブレイクとランを比較してみます。
- 3. 操縦の一種。クリアランスショットとかクリアリング ショット。手球ボールを使用して 1 つまたは複数のボールを邪魔にならないところに (直接、またはその後の衝撃によって) 動かし、目的の目的地まで進みます。たとえば、ナインボールのゲームで、1 と 7 がクッションに沿って集まっており、その後ろに 9 がポケット近くにあり、手球が 1 のフルフェイスに当たり、その結果 1 がヘッドから外れる可能性があるとします。クリアされている限り、前方に進み続けて 9 をポケットに入れるのに十分なインパクト後の勢いを維持することができます。まずは道。エイトボールのようなゲームで、イニングの終わりにクリアショットを使用して、簡単なランを妨げている問題のあるボールを移動し、手球を安全な位置に残し、次の試合で使用できるレイアウトを改善することを期待することもできます。イニング。ティッキーショットは最も一般的なクリアランスアプローチの 1 つであり、特に最初のコンタクトを過ぎて意図した手球の移動距離が非常に短い場合に当てはまります。 「クリアランス」は基本的に「集まる」の反対ですが、後者の用語は主にキャロム ビリヤードに限定されます。
- しがみつく
- 2 つのボール (通常は手球と物体ボール) の接触点でボールの間に何らかの異物 (通常、手球の先端に残っているチョークやブラシがかけられていない布から拾った汚れが多い) があり、結果として物体が当たる現象。ボールが予想される軌道から外れて投げられ、手球のインパクト後の挙動にも影響を与えることがよくあります。クリングは、チョークやその他の残留物によって与えられる瞬間的ではあるが異常にグリップ力のある摩擦によって引き起こされる、誇張されたスロー形式です。 スキッド、または英国ではキック (センス 2) とも呼ばれます。 しがみつきに対する一般的な予防策は、ショットの前にすでにボールに付いているチョークを取り除くために、手球や物球をきれいにしてもらうよう審判に依頼することです。そして(審判のない試合を含む)プレーヤーがボールを手にした後、個人的に手球を掃除すること。試合の合間にテーブルクロスをブラッシングすることもできます。状況がしがみつくのに熟していると思われるとき(たとえば、目に見えて汚れたボール)、一部の熟練プレーヤーは、一般的な対投げテクニックであるアウトイングリッシュのギアを先制して使用する(そしてそれを補う)ことに頼ります。しかし、シングルショット中にチョークがキューの先端から手球に移ることによって生じるくっつきを防ぐことはできません。したがって、偶然のくっつきによって予測不可能なプレーが引き起こされる可能性があり、場合によってはゲームの最高レベルであっても初歩的なショットをミスする可能性があります。[28][29] 「しがみつく」(および「しがみついている」、「しがみつく」、「しがみついている」などの派生語)は、質量名詞として使用されることもありますが、数える名詞としてはあまり一般的ではありませんが、動詞として、まれに形容詞として使用されることもあります。 (それぞれ「しがみつくのが迷惑」、「1 フレームに 2 つのしがみつき」、「しがみついている」、「意図しないしがみつきショット」)。スヌーカー特有の注意事項については、キックを参照してください。 デッドボール、センス 2 も参照。
- 閉鎖された橋
- ループ橋も。 手によって形成されるブリッジ。指 (通常は人差し指) をキュースティックの上で曲げ、他の指を布の上に広げてキュースティックの方向をしっかりとサポートします。スヌーカー プレイでは、他のゲームに比べて、閉じた橋はあまり一般的ではありません。[1] : 52–3 オープンブリッジを比較します。
- 布
- テーブルのプレイ面とレールを覆うベーズ生地で、通常はウールまたはウールとナイロンの混紡で作られます。15 世紀から使用されている布は、草を想起させるために選ばれた伝統的な緑色です。布が不適切に「フェルト」と呼ばれることもあります。テーブルを覆うために使用される布の特性、およびそれに影響を与える可能性のある環境条件 (特に湿度、設置時の布の伸び具合、清潔度など) は、プレイに大きな影響を与えます。[1] : 53 高速も参照してください。
- 布の速度
- テーブルスピードと同じです。
- 集まる
- 2 つ以上のオブジェクト ボールが接触している、または互いに接近している。この用語が使用されることはまれですが、ギャザー ショットやポイントの実行などの意図された動作が含まれます。[1] :53
- コックドハットダブル
- 特にスヌーカーで使用される用語で、たとえばボーク色の周りと中央のポケットに入れる 3 つのクッションを 2 枚重ねたタイプを指します。このようなショットは非常に難しく、通常はただのショット以上のものとしてプレーされることはありません。
- えり
- バットとシャフトの接合端にあるキューの接合部のプロテクター(つまり、それぞれバットカラーとシャフトカラー)。現代のキューのほとんどはスチールやその他の素材のカラーを使用していますが、カロムビリヤードのキューは通常、「スニーキーピート」と同様にカラーのない木と木のジョイントを持っています[30] 。
- 衝突によるサイドスピン
- カットショット時に手球の打撃による摩擦によって対象球に与えられるサイドスピン。
- 衝突による投げ
- カット誘発送球と同じ。
- カラーボール
-
1.スヌーカーでは、赤ではないオブジェクト ボールのいずれか。カラーボールは休憩が続くごとに赤ごとにポットする必要があり、赤がなくなるまで再スポットされ、その後色は順番にポットされなければなりません。
- 黄色 (2 点)。
- 緑 (3 ポイント);
- 茶色 (4 ポイント);
- 青 (5 ポイント);
- ピンク (6 ポイント);
- 黒(7点)。
- 2.ブラックボールでは、オブジェクト ボールの赤と黄色のグループの一般的な集合用語で、それぞれ (元々はアメリカ語でしたが、現在ではより広く使用されています) ソリッドとストライプに対応します。[7]
- 組み合わせ
- コンビネーションショット、コンボも。 手球が物体ボールに接触し、その物体が 1 つ以上の追加の物体ボールに当たり (さらに別の物体ボールに当たることもあります)、最後に打った物体ボールを目的の場所 (通常はポケット) に送るショット。[5]英国ではこれをプラントと呼ぶことがよくあります。
- 租界
- スヌーカーにおいて、ボールがテーブル上に残っているにもかかわらず、プレーヤーが相手にフレームを提供すること。通常、プレーヤーはスヌーカーが必要で、現実的に勝つ見込みがない場合に投了します。譲歩が認められた場合、フレームは正式に締結されますが、相手は譲歩を受け入れない権利を留保し、その場合フレームは継続されます。スヌーカーの規定ステージより前にフレームを譲った場合は、スポーツに反した行為とみなされ、主審から警告を受けることになります。プレイヤーがすでに警告を受けている場合、次のフレームでペナルティが課されます。
- 連絡先
- インパクトの瞬間に 2 つのボールが接触するそれぞれの点。[5]
- 安全性を含む
- セーフティ交換の途中で行われるセーフティショットの一種で、次のセーフティに関して相手を困難な状況に陥らせることを目的としたものではなく、イージーポットを残さないようにプレイされる。この種のショットが最も多く見られるスヌーカーの典型的な例は、パックへのゆっくりとしたロールアップです。
- コーナーフック
- ポケットのコーナーリップが手球の軌道を妨げ、意図した対象球に接触しない場合。「パイズリフック」と交換可能。[5]
- コーナーポケット
- ビリヤード台またはスヌーカー台の各隅にある 4 つのポケットのいずれか。開口部が 90 度であるため、開口部が 180 度のセンターポケットよりも深くカットされています。
- カウント
- 1. 成功したショットまたはスコア。キャロムゲームではより一般的です。[5]
- 2. 複数の連続得点が行われた試合イニング中のランニングスコア。[5]
- クーデター
- クーデターの実行を参照してください。
- コットグレイブ
- 一見ポットやスヌーカーを狙っていないようにショットがプレーされるが、最終的には望ましい結果が得られるまぐれに似ています。
- カウンターラック
-
得点ラックと同じ。
- クレードルキャノン
- 英国のビリヤードで使用されるナース ショットの一種。スヌーカー テーブルのポケットの口の両側に 2 つの色のボールが接触しないように配置され、このように配置されているため、手球が連続して接触し、何度も得点することができます。それらを移動させます。ゆりかご大砲の使用が初めて知られているのは、1907 年のウォルター・ラブジョイによるものです。このショットを使用した非公式記録はトム・リースによって保持されており、彼は 1907 年に 1 か月間、ゆりかご大砲を使用して 499,135 点を獲得し、失敗することなく停止しました。この偉業により、ビリヤード協会はショットを非合法化しました。公式記録はウィリアム・クック氏の42,746点が保持している。[1] : 62 アンカーナースを比較します。
- 忍び寄る
- ボールの初期の進行方向からの逸脱。多くの場合、低品質のテーブルが原因で、布地、ベッド、重量配分が不均一なボール、あるいは単にテーブルが置かれている床が不均一であることが原因である可能性があります。布の起毛と混同しないでください。
- クリベッジ
- クリベッジ プールのゲームで、合計数値が 15 になるペアのボールのセット。たとえば、8 ボールと 7 ボールの合計は 15 に等しいため、連続してポケットに入ると 1 つのクリベッジを構成します。[31]
- クロス
- クロスレーキやジガーも。まっすぐなシャフトとキューを置くための「X」型のヘッドを備えたレストの一種。
- クロスコーナー
- バンクショットがクッションに当たって跳ね返り、テーブルの反対側のコーナーポケットに吸い込まれた。[5]
- クロスダブル
- 手球が物球の進路を横切るバンクショットを表すイギリスの用語。このようなショットはコーナーポケットにプレーされるとダブルキスの危険があるため、通常はセンターポケットにプレーされます。
- クロスサイド
- バンクショットはクッションに当たって跳ね返り、サイドポケットに吸い込まれた。[5]
- 股
- キャロム ビリヤード テーブルのレールによって形成されるコーナー。現代のストレートレールルールでは、一方のボールを追い払う必要がある前に、両方の対象ボールが股の境界内にある間、3カウントしか行うことができません。4 つの股領域のそれぞれの境界は、エンド レールの最初のダイヤモンドからロング レールの 2 番目のダイヤモンドまで線を引くことによって測定されます。[5]
- るつぼの呪い
- 1977 年に世界スヌーカー選手権がクルーシブル シアター[アップデート]に移転して以来、(2019 年の時点で) 世界スヌーカー選手権の初優勝者が翌年タイトル防衛に成功していない という現象。
- 合図
- 1. 名詞: キュースティックとも呼ばれます。ビリヤードのボールを飛ばすために使用される、通常長さ約 55 ~ 60 インチの棒で、端に革などの素材で作られた先端があり、場合によっては中央にジョイントが付いています。軽量で短いキューは、ノバスやカロム、クロキノール/ クロキニョール、ピシェノッテ/ピッチナットなどのビリヤード関連のディスク ゲームでも使用されることがあります。
- 2. 名詞:「キュー」は手球の略称である場合があります。
- 3. 動詞: ストローク、定義 1 と同じ
- キューアクション
- 主にイギリス人:プレーヤーがショットをする際に使用する姿勢とタイミング。多くの場合、ショット選択においてプレーヤーがどのようにプレーするかを示します。速くて天性のプレーヤーはより攻撃的になる傾向がありますが、それほど天性の才能のないプレーヤーはアクションが遅く、テーブル上でより保守的になる傾向があります。スヌーカーの上手なプレーヤーは、あごをキューに当ててテーブルに低くなり、後ろ足をまっすぐに伸ばし、肘をショットに合わせて曲げ、手球を打った後のフォロースルーがまっすぐであると広く考えられています。[要出典]
- 手球
- cue-ball、cueballとも呼ばれます。ほぼすべてのキュー スポーツの ボール。プレーヤーがキュースティックで打つ、通常は白色のボール。[5]「ホワイトボール」、「ホワイティ」、または「ザ・ロック」と呼ばれることもあります。[32]ロシアのピラミッドでは、手球は通常赤ですが、ダイナミックピラミッドバリアントを除いて、どのボールでも手球として使用できます。詳細については、ビリヤード ボールのメイン記事を参照してください。
- 手球コントロール
- ポジションプレーを参照してください。
- キューホルダー
- 1. キューを直立に保持し、すぐに使用できるようにするためのポータブル デバイス。最も一般的なタイプは、重りを付けてテーブルの上に置き、キューを立てかけることができる半円形の切り欠きが付いているか、テーブルにしっかりと固定され、安全性を高めるためにキューを差し込むクリップまたは穴が付いているクランプタイプです。
- 2. キュースタンドと同じ。
- 3. ウォールラックと同じ。
- キューパワー
- 主にイギリスの用語で、プレーヤーが重いスピンと速いペースでショットをプレーするときに維持できるコントロールの量を表します。「1番のボールは比較的真っ直ぐだったので、2番のボールに乗るのに膨大なキューパワーが必要でした。」
- キューラック
- 1. キュースタンドと同じ。
- 2. ウォールラックと同じ。
- キュースタンド
- 使用しないときにキュースティックや、場合によってはメカニカルブリッジ(レスト)、ボール、チョークなどのその他の付属品を保管するように設計された独立型または「アイランド」家具。コントラストのあるウォールラック。
- 突き棒
- cue-stick、cuestick とも呼ばれます。 キューと同じ。
- キューチップ
- 手球と接触するキュースティックの端に配置される素材、通常は革です。[5]
- カーブショット
- セミマッセと同じです。スワーブショットの比較。
- キューイスト
- キュースポーツの選手。
- クッション
- ビリヤード テーブルのすべてのレールに取り付けられた弾性バンパーは、通常はゴムまたは合成ゴムで作られており、ボールはそこから跳ね返ります。[5] 19 世紀半ばに加硫ゴム製造が登場するまでは、初期のビリヤード テーブルのクッションは、わら、綿、その他の繊維を詰めた単純な布であることがよくありました。弾力性はあまりありませんでしたが、単純に裸の木の板より静かでした。クッションとレールの存在は、屋外のグラウンドビリヤードの時代にまで遡り、そのコートはしばしば短い枝編み細工品や木製のフェンスで囲まれ、時にはパッドが敷かれていました。 最新のクッション パーツの詳細については、「フェイシング、ナックル、ノーズ」を参照してください。
- カット誘発送球
- 少なくともある程度のすべてのカットショットにおけるボール対ボールの「滑り」摩擦によって引き起こされるスロー(物体ボールの接線経路から遠ざかる物体ボールの偏向)。[33] [34]より曖昧に衝突誘発スローと呼ばれることもあります。いくつかの種類の投げのうちの 1 つ。詳細についてはスローを参照してください。
- カットショット
- 技術的には、センターツーセンターのヒットではないあらゆるショットですが、わずかな角度以上の角度を持つショットを説明する場合にはほとんどの場合使用されます。[5]
D
- 「D」、
- スヌーカー テーブルのボーク ラインの後ろに描かれ、ラインの中央を中心とした半径11 + 1 ⁄ 2インチ (291 mm)の半円で、形状は大文字の「D」に似ています。「D」は英国のビリヤードでも使用され、英国式のテーブルでプレイされるブラックボールやその他のビリヤード ゲームでも使用されることがあります。[5]「D」のサイズは、通常、小さなテーブルでは縮小されます。
- ダーツストローク
- ダーツを投げるのと同じような方法で実行される短くて緩いストローク。通常はジャンプショットに使用されます。「ニップドロー」も参照してください。
- 死
- 2 つ以上の物体ボールが互いに凍結または凍結に近い状態である場合、手球と 1 つの物体ボールの接触は、それほど高い精度を必要とせずに、ほぼ確実に目的の物体ボールをクラスター内に収めることができます。デッドアレンジメントの最も一般的な形式は、デッドコンビネーションまたはデッドコンボ(最初の物体ボールとの接触で別のボールをポケットに入れるコンビネーションショット)と、最初の物体ボールとの接触でボールをポケットに入れるデッドキスです。もう一つ。「有線」も参照してください。
- デッドクッション
- デッドレールと同じです。[6]
- デッドボール
- 1. デッドボールショットの略。
- 2. 滑らかな新品 (またはよく磨かれた中古) ボールとは対照的に、表面が汚れた、しばらく使用されたボール。[18]回転するデッドボールは、接触する他のボールにより多くのスピンを伝達し、クロス上ではそれほど速くはなりません。カットショットの角度であっても、しがみつきやスキッド(英:キック)効果により影響を受ける可能性があり、プロ選手は試合中に主審にボールをクリーンにするよう要求することがよくあります。[要出典] 実際にはデッドボールに慣れていて、デッドボールを好む人もいるかもしれない。[18]
- デッドボールショット
- キルショットと同じ。[5]
- デッドフレーム
- スヌーカーでは、試合の結果後にプレイされるフレームはすでに決定されています。たとえば、「リンドラムは第 2 木曜日に 76 対 38 で勝利ラインを越え、デッド フレームが終了した後は 94 対 49 リードで終了しました。」; [35]「レイは最高の調子を見せた…最後の『デッド』フレームを獲得するために」。[36]
- デッドレール
- ある程度の弾性が失われたり、木製レールにしっかりと固定されていないクッション。またはレールがテーブルフレームにしっかりとボルトで固定されていません。3 つのケースすべてにおいて、ボールは通常よりも少ないエネルギーでクッションから反発します。
- デッドストローク
- プレイヤーが完璧にプレーしているときは、単に「見逃すことができない」だけで、ゲームは楽に行われているように見えます。
- 自重
- ちょうどポケットに到達し、バックに当たらずにドロップインするようなペースでプレーされたポットを表します。
- 決定枠
- ディサイダーまたは決定ラックとも。2 人の対戦相手が同じフレーム数で引き分け(引き分け)、残り 1 つだけになった場合に試合の勝者を決定するフレーム。試合の合計フレーム数は奇数に設定され、試合がこのフレームに到達した場合に、最後のフレームがタイブレーカー (決定者) として機能できるようにします。
- 偏向
- 1. 手球の軌道が、手棒の進行方向によって形成される平行線から離れること。イングリッシュ(サイドスピン)を使用するたびに発生します。適用される英語の量が増加するにつれて、たわみの度合いも増加します。これは、米国では通常、潮吹き、または手球の偏向とも呼ばれます。
噴出またはたわみ現象の物理学は、アイスホッケーのパックなど、他の状況でも分析されています。[37] [38]
- 2. 物体とボールのたわみもスローと同じです。
- 故意のファウル
- 故意の過失もある。ストレートプールやブラックボールの一部のバリエーションで特によく見られるショット(ただし、WEPF/EPA ルール[7] )または、単に良いショットが提示されていない場所でのシュートを避け、他のことをすると相手が有利になる可能性があります。ストレートプールでは「バックスクラッチ」と呼ばれることが多いです。
- 指定する
- 通話と同じです。(丁寧。)
- 発展
- ボールを(通常は意図的に)安全な位置、たとえばクッションの中央付近や塊の中に移動させて、ボールを飲みやすい状態にすること。
- ダイヤモンド
- 1. 多数の同一のマーキングのうちの 1 つで、通常はレール クッションの上の表面にはめ込まれ、ターゲットまたは基準点として使用されます。通常、ビリヤード台の各ポケットの間には、等間隔に配置された 3 つのダイヤモンドがあります。キャロムテーブルでは、ポケット自体が追加のダイヤモンドに置き換えられます。ダイヤモンドの名前は、伝統的に使用されているマークの形状に由来しています。現在の多くは円形、四角形などですが、これらのレールのマークは依然として「ダイヤモンド」と呼ばれています。特にイギリス英語では「光景」とも呼ばれます。(ダイヤモンド システムも参照してください。)
- 2. 特殊な形状のボール ラックは、平行四辺形(「ダイヤモンド形」)の形をしており、ナイン ボールとセブン ボールのラック ゲームに使用されます。ただし、前者には三角形のラックも使用でき、六角形のラックも存在します。後者については。(「三角形」も参照してください。)
- ダイヤモンドシステム
- テーブルダイヤモンドを照準基準として使用する、複数のレールからボールをバンクまたはキックするためのシステム。
- 規律
- 1.特にプロまたは真剣なアマチュアの専門分野としてのキュー スポーツゲーム (エイト ボール、スリー クッション ビリヤード、18.2 ボークラインなど): 「彼は 3 つのビリヤード分野で世界チャンピオンでした。」
- 2.トリックショットのカテゴリーを表す芸術的プール用語。芸術プールは 8 つの分野に分かれており、APTSA トーナメントでは分野別の賞と総合的な賞の両方が授与されます。[39]
- 皿
- run out と同じ(主にイギリス)。「休憩」と「料理」も参照してください。
- ディボット
- テーブルのクロスにあるくぼみ、特にラッキング中に頂点ボールがしっかりと固定される位置によく叩かれる足の部分にあります。極端な場合には、長年にわたる過剰なタッピングにより、実際にはテーブルのスレートベッドにくぼみができ、予期せぬテーブルの転がりを引き起こす可能性があります。ラッキング テンプレートを使用して、ラック内のすべてのボールに小さな窪みを意図的に作成します。
- 犬
1. 米国の専門用語で、多くの場合プレッシャーに直面して、比較的簡単なシュートを外すことを表す広く普及した用語。さまざまな形式で使用できます。「私はショットを守りました」。「彼が頑張ってくれることを願っています」「私はそんな犬なんです。」[6] [40] チョーク、ワンストロークも参照。
- 2. スロップ ショット(主に米国南部、口語)と同じ。
- 点
- 主に英国の用語で、1 から 7 までの番号が付けられ、単色で構成された 15 個のボール セットの縞模様のないボール グループを指します。ソリッド、レッド、ロー、スモール、リトル、スポット、アンダーを比較します。コントラストのあるストライプ。
- ダブル
- バンクショット(主にイギリス)と同じ。
- 二世紀
- また二世紀の区切り。イギリスのビリヤード では、200 ~ 299 ポイントのブレイク (つまり、1 世紀の 2 倍)。[41]数世紀に渡るより大きな規模が定期的に達成される。アマチュアのプレーでは珍しいことですが、世界プロビリヤード選手権ではトリプルセンチュリーは日常茶飯事です(そして4回転も珍しくありません)。2007年の優勝者マイク・ラッセルは最終ラウンドだけで4本のトリプルを放ち、16人の出場選手のうち3人が4世紀に3度のシュートを打った(1人は1回、1人は2回、そしてラッセルは3回)。プロのレベルでも5世紀に及ぶことは稀で、その大会で僅差に迫ったのは9度の世界チャンピオンであるラッセル(2007年時点で史上最も多くのタイトルを獲得している)の494発だけだ。[42] 2007年の時点で、ピーター・ギルクリストは3[アップデート]世紀にわたって連続1346点の世界記録を保持している。[43]
- ダブルチーズバーガー、
- 丘、丘と同じです。
- ダブルエリミネーション
-
ダブルエリミネーションも。
トーナメント形式で、プレーヤーは敗退するために2試合負けなければなりません。[5] コントラストシングルエリミネーション。 - ダブルヒット
- 1回のストローク中に手棒の先端が手球に2回接触するイリーガルショット(ファウル) 。ダブルヒットは、プレーヤーが手球が物球やクッションに非常に近いときに手球を撃った場合によく発生します。これは、手球がクッションや物球から跳ね返った後、手球を素早く遠ざけることが難しいためです。[1] [5]
- ダブルキス
- ボールがレールに近い別のボールに当たり、打たれたボールが当たったボールに跳ね返る状況。通常、常にではありませんが、意図しないものです。[6] [40]
- ダブルシム加工
- 各ポケットの側面 (布の下の顎) に2 枚のシムが配置され、ポケットが「きつく」 (小さく) なっているビリヤード台。このようなテーブルは、シムなしのテーブルやシムが 1 つだけあるテーブルよりも「丈夫」です。
- レールを二重にする
- スネークショットと呼ばれることもあります。キャロム ビリヤード ショット。スリー クッション ビリヤードで一般的で、手球がレールに沿って比較的浅い角度でリバース イングリッシュでショットされ、後方に回転して隣接するレールから最初のレールに戻ります。[5]
- ポケットを二重にする
- 意図的に手球を両方のポケットポイントから跳ね返して位置を確保すること。[6]
- ダブルス
- 特定のフレームまたは試合で 2 人のプレイヤーが 2 人のプレイヤーからなる別のチームと対戦するチーム プレイの形式。ダブルスの試合では、最初のイニングでシュートを打つのはブレークチームの最初のプレーヤーだけであり、そのイニングの終わりにテーブルのコントロールが相手チームのメンバーに移り、その後相手のチームの終了時にテーブルのコントロールが渡されます。最初のプレーヤーのダブルスのパートナーにイニングを開始し、2番目の対戦相手の隣に、終了するまでこの二重交互の方法でプレーが進行します。コントラストスコッチダブルス。
- ダウンテーブル
- テーブルの足元の方へ。
- ドラッグショット
- 手球をしっかりと打つことができるように、ゆっくりと重いドローとフォロースルーを使用してプレーされるショットですが、多くのペースが取られ、遠くまで飛ぶただの穏やかなタップよりもコントロールが可能になります。「ドラッグドロー」とも呼ばれます。
- 描く
- バックスピンとしても知られています。手球を赤道より下で打つことによって手球に加えられる一種のスピンで、手球が布の上を前方に滑るときでも後方に回転します。バックスピンは手球の速度を低下させ、その移動を減少させ、物体ボールとの接触後のカロム角とクッションからの反射角の両方を狭めます。これには、米国では「ボトム」および「ボトム スピン」、英国では「スクリュー」など、さまざまな用語があります。ドローは、レザーチップが導入される前にビリヤードプレーヤーによって理解された最初のスピンテクニックであると考えられており、1790 年代までに使用されていました。[1] スピン時の図を参照してください。
- ドローショット
- 手球がまだバックスピンしているため、物球と接触した瞬間に手球の方向を逆にするのに十分なドローで手球を赤道より下に打つショット。[1]オブジェクトと手球が正方形に並んでいる場合は真後ろに反転し、カットショットではキャロム角度が変化する効果があります。また、「中央のダイヤモンドのすぐ左側のフット レールからドローする」のように、ドローが適用されるショットを指すこともあります。スピン時の図を参照してください。
- ドリル
- 1. 決まった練習ルーチン。
- 2.ひどく殴ること。「私は相手を訓練した。」
- 3. イギリスの用語では、バンクショット。
- ドロップポケット
- 溝システムまたはその下の傾斜面によってボールがテーブルの足端に返されない、ネットまたはカップ状のポケット。代わりに、手動で取得する必要があります。[5]
- ドライブレイク
- ゼロオブジェクトボールがポットされているプールでのブレイクショット。
- アヒル
- 1. (名詞): 「座っているアヒル」に由来し、通常、ポケットの近くに座っている、または事実上見逃すことが不可能な位置にあるオブジェクトボールを指します。ハンガー(米国、口語)、シッター(英国)と同じ。
- 2. (動詞): 意図的にセーフティをすること。
- ごみ
- 実際のプレー能力を偽装するなど、意図的に試合に負けること。[9]土のうの極端な形態。「ハッスル」も参照してください。 スポーツでより一般的に使用される同義語「タンク」の八百長も参照。
- ダンプショット
- スヌーカーのセーフティショットの一種。手球をテーブルの上にゆっくりと上げてプレーし、(通常は)上のクッションに手球を「ダンプ」し、手球を安全な場所に置きます。[44]
E
- 8ボール
- また、 8。エイトボールゲームおよび関連ゲーム におけるマネー ボール (またはゲーム ボール) 。これは、プレーヤーが所有する 7 つのオブジェクト ボールのスートが 8 を狙った後、ポケットに入れる必要がある最後のボールです (ほとんどのルールのバリエーションでは、8 ボールを早くポケットに入れると試合に負けます。ブレイク中に行われない限り)。通常は黒色で、白い円の中に数字の「8」が描かれています。ナインボールやストレート プールなどの他のゲームでは、8 は単なるオブジェクト ボールです。その印象的な色とマネーボールとして定期的に使用されているため、大衆文化のシンボルとして一般的に使用されています。
- エイトボール
- 20 世紀初頭にピラミッド プールから生まれたいくつかのゲームのうちの 1 つ。彼らは、15 個のオブジェクト ボールと 1 個の手球のラックを使用すること、ヘッド ストリングまたはボーク ラインの後ろからのハード ブレイク、自分のボールのすべてのスーツをポケット (ポッティング) し、最後に黒のボールをポケットに入れるという目標を共通に持っています。 8ボール。ゲームには主に 2 つの正式なバージョンがあります。
- エイトボールは、もともとアメリカで開発され、現在は国際的に標準化されたプロ仕様であり、多くのリーグで競争力のあるチームプレーの対象となっています。プロ向けではありませんが、世界で最もプレーされている競技プールの形式であり、その中ではナインボールが主流です。縞模様と無地の番号付きボールのセットを使用します。ボールアンドポケットはショットごとにコールされ、ファウル(フォルト)の場合、テーブル上のどこにいても手球が相手の手に渡ります。
- ブラックボール、別名エイトボール プール。元々はイギリスで派生したもので、イギリス連邦の多くの国やヨーロッパ大陸の一部でも好まれており、アマチュア リーグとプロ リーグがあります。2 つの名前は、わずかに異なるルールセットを反映しており、主にフォールト (ファウル) の処理が異なります。ショットはコールされない。黄色と赤のボールをセットで使用します。通常、パブリッシュ プールは、これら 2 つの標準化されたルール セットのいずれかに対する小規模なローカル バリエーションで構成されます。
- エンドレール
- ビリヤード テーブルの 2 つの短いレールのいずれか。 ショートレールを比較してみる コントラストサイド/ロングレール。
- 英語
- 主にアメリカ語:サイド スピンとしても知られ、英語 (通常は大文字ではありません) [45]は、ボールの中心の左側または右側にキューの先端を当てたときにキュー ボールにかかるスピンです。英語は、クッションからの手球の反発角に顕著な影響を及ぼします (ただし、オブジェクトボールからはそうではありません)。したがって、形を整えるのに非常に重要です。また、オブジェクトのボールを予想される軌道からわずかに外して「投げる」、ポケットを欺く、その他の効果に使用できます。「英語」は、より包括的に使用されることもあり、口語的には「フォロー」や「ドロー」を指すこともあります。組み合わせると、右下の英語、または時計の文字盤のようなもの (4 時の英語) と言うことができます。[5]イギリス人とアイルランド人はこの用語を使用せず、代わりに「サイド」を好みます。スピン時の図を参照してください。
- 英語誘発スロー
- スピン誘発スローと同じ。[33] [34] 詳細はスローを参照。
- 赤道
- 手球の中心にある水平面。キューの先端が正確に当たった場合、フォローやドローは発生しません。
- エスケープ
- スヌーカーから抜け出す試みは成功しました。
- 拡大
- 1. プレーヤーのキューの長さを延長するために使用される機械的な補助具。通常は、端の周りをクリップするか、ベースにねじ込むことによってバットの端に追加されます。拡張機能はプールに使用されますが、テーブル サイズが大幅に大きいため、スヌーカーではより一般的です。
- 2. プレーヤーがショットを行うまでの時間が限られているトーナメント (テレビ放映の試合では一般的) では、ショットを行う前に延長が認められます。プレーヤーが各フレームで使用できるエクステンションの数には制限があります。
F
- 顔
- クッションフェイスも。[12] : 9 テーブルのベッド上のレールからのクッションのプレーエッジの突出部分。[12] : 9 顔の最も突き出た点はクッションの鼻として知られています。テーブルのプレイエリアは、クッションの面 (技術的には鼻) の間のスペースです。[12] : 9
- 直面している
- ポケットの表面は、ポケットの顎の内側を覆うレール クッションの部分です。フェイシングはゲームによって大きく異なります。プールのフェーシングは平らでかなり広い角度があり、ポケットはボールよりも著しく大きく、バスケットボールのバックボードとよく似ており、ショットをフェーシングに向けて角度を付けてポケットに入れることができます。クッションゴムと生地の間にプラスチックシムを入れて補強し、磨耗を軽減します。スヌーカーのフェイシングは湾曲しており、角度がついていないため、レールとポケットの間のスムーズな移行を実現します。ポケットはボールよりもそれほど広くないため、バックボード効果を防ぎます(スヌーカーのショットはほぼ完全に真っすぐに打ち込む必要があります)。ロシアのビリヤードのフェイシングまっすぐで、外側ではなく内側に傾いているため、ポケットの関節の幅がかろうじてボールを受け入れるのに十分な広さがなくなり、最も正確なショット以外は拒否されます。
- 秋
- 1. 動詞、受動態、自動詞: ボールをポケットに入れること。「エイトボールが早く落ちたので、試合はすぐに終わった。」
- 2. 名詞: ポケットの穴がポケットジョーの内側で実際に始まる、テーブルベッドに切り込まれた湾曲したエッジ。[46] : 4 フォールは、トーナメント標準のスヌーカーテーブルのように急な落下である場合もあれば、ビリヤード台のように斜めに下向きに傾斜しているリムがある場合もあります。もちろん、ベベルがない場合、ボールは垂れ下がる可能性が高くなります。ポケットのどこまでフォールが始まるかは、「ポケットの速度」または難易度を決定する 1 つの要素です。
- 速い
- 1.しっかりと織り込まれ、使い込まれた(しかしきれいな)布(ベーズ)で作られたビリヤード テーブルについて説明します。その上でボールはより速く、より遠くに移動します。[1] : 53 詳細については、テーブル速度を参照してください。
- 2. 生き生きとした動きを演出する。上記の布関連の定義に加えて、クッションやボールについても言います。[11] : 96
- 3. 異常にボールを受け入れる。ポケットについて語った。詳細については、「ポケット スピード (センス 1)」を参照してください。これらすべての用法において、「遅い」は「速い」の正反対です。
- 肥満
- アンダーカットを参照してください。
- 障害
- ファウルと同じ(主に英国で使用が減少している。WPA と WEFP のブラックボールルールでも「ファウル」が使用されている)。
- フェザー
- フェザーショットも。 手球が物球の端をかすめるだけの非常に薄いカットショット。「フェザー」はそれ自体、名詞にも動詞にもなります(例:「ボールに羽根を付ける」)。[4] : 238 [5] 「スニック」も参照。
- 感じた
- 布と同じ(非推奨。フェルトはベーズとはまったく異なる種類の布であるため、事実としては間違っています)。
- フェルール
- キューの旋盤加工された先端に永久的に取り付けられるスリーブ。グラスファイバー、フェノール樹脂、真鍮、象牙、角または枝角、メラミン、プラスチック、またはその他の硬い素材で作られ、その上にキューの先端が取り付けられ、保護されます。手球との衝撃によるシャフトウッドの割れを防ぎます。[5]
- 薪
- 米国でよく使われる俗語で、安価で粗末なキューを指します。木材を比較してみます。
- 魚
- 1. 簡単なマーク。
- 2. ギャンブルで負けても、またお金を求めて戻ってくる人。
- 3. 時々、下手なプレイヤー。
- 4. 動詞としては、運が良くてボールをもう少し散らすこと以外の意図を持たずにボールを強く打つこと (「ヒット アンド ホープ」)、またはマネー ボールを強く打つことのいずれかです。同じ意図(「スマッシュ・アンド・プレイ」)。スロップとまぐれを比較します。コントラストマーク(センス3)を押して呼び出します。
- 目に余るファウル
- ルールが露骨に意図的に違反されるファウル。これがスポーツマンらしくない行為とみなされる状況では、通常のファウルよりも厳しいペナルティが適用される場合があります(フレームの喪失など)。
- フラットバックパック
- スヌーカーにおいて、元のパックがあった場所に、残りの赤の最初の列がグループ化され、水平方向に一直線に並んでいるフレーム中の状況。これは、パックを開けるときに影響を及ぼします。トップクッションからボールが完全に接触すると、通常、手球が赤にくっついてしまい、ポッティングの機会を得ることができないからです。
- まぐれ
- プレーヤーが意図したものではなかったにもかかわらず、表面上はプレーヤーにとってプラスの結果となるショット。まぐれの例としては、複数のクッションからの予期せぬポットや、狙ったポケットを外した他のボール、あるいはショットをミスした後の幸運な安全なポジションなどが挙げられます。多くのプレイヤーはまぐれの後、謝罪します。多くのゲームでは、まぐれが原因で順番が失われることになりますが、一部のルールセット (特にスヌーカー、ナインボールおよび関連ゲーム、およびアメリカビリヤード協会とその関連団体のエイトボールルール) ではまぐれは有効とみなされています。ポイントメイキングショット。魚とスロップを比較してください。コントラストマーク(センス3)を押して呼び出します。
- 従う
- フォローショットによって生じる手球の前方回転。トップ スピンまたはトップとも呼ばれるフォローは、赤道上で手球を打つことによって手球に適用され、単にセンター ボールを打って布の上を転がる場合よりも進行方向に速く回転します。フォローすると手球の速度が上がり、物球との接触後のキャロム角とクッションからの反射角の両方が広がります。スピン時の図を参照してください。
- フォローショット
- 手球が物体ボールに接触した後、手球を前方に移動させるのに十分なトップスピンをかけて手球を赤道上に打つショット。フォローが付いた手球が物体ボールに真正面から接触すると(センターツーセンターヒット)、手球は物体ボールが以前に占めていたスペースを通って真っ直ぐ前方に移動します(場合によっては、2番目のボールをポケットに入れるために使用されることもあります) )。対照的に、カットショットでは、フォローのある手球は、物体ボールを打った後、最初に接線上を移動し、次に前方に弧を描き、キャロム角を広げます。[5] スピン時の図を参照してください。
- フォロースルー
- ショットにおいて、プレーヤーが当初狙った方向にストロークを終える間に、手球の位置を通ってキュースティックを伸ばすこと。[5]
- フット
- 主にアメリカ人:オブジェクト ボールがラックに置かれているテーブルの半分(ラックに置かれたボールが使用されるゲーム)。この用法は、テーブルのこの端をトップと呼ぶイギリス英語とは概念的に逆です。コントラストのあるヘッド。
- フットクッション
- 主にアメリカ人:フットレールのクッション。トップクッションを比較してください。コントラストのあるヘッドクッション。
- フットレール
- 主にアメリカ風:テーブルの足元にある短いレール。足のクッションを意味するために、不正確に使用されることがよくあります。トップレールを比較してください。コントラストのあるヘッドレール。
- フットスポット
- (ほとんどのゲームで) ラックの頂点ボールが中心に置かれるテーブル表面上の点。これは、テーブルのラック端の端からロングレールの 2 番目のダイヤモンドの間の距離の半分の点です。フットスポットはフットストリングとロングストリングの交点であり、ビリヤード台では通常、布または紙のステッカーでマークされています。[5] ヘッドスポットのコントラスト。
- 足紐
- 一方の長いレール上の 2 番目のダイヤモンド (テーブルの足端から) から、もう一方の長いレール上の対応する 2 番目のダイヤモンドまで、ビリヤード テーブルを水平に走る想像上の線。足のストリングは足の位置で長いストリングと交差します。表に描かれることはほとんどありません。[5]
- 強制射撃
- ポケットを騙すのと同じです。主にスヌーカーで使用されます。
- 強制フォロー
- 高いトップスピンがかかった強力なフォローショット。通常、打たれているオブジェクトボールが手球に比較的近く、非常にフルに打たれているとき。[5] 「プログレード トップ スピン」または「プログレード フォロー」(ショット自体 ではなくショットの動作を指す場合)、オーストラリアでは「ジェニー」としても知られています。
- 前方スピン
- 以下同様(トップスピン)。
- ファウル
一定のペナルティが課される特定のゲームのルールの違反。多くのプールゲームでは、ファウルに対するペナルティは、相手のテーブル上のどこにでもボールが入った場合に罰せられます。ストレートプールなどの一部のゲームでは、ファウルにより 1 点以上のポイントが失われます。特定のポケットに一定数のボールを入れる必要があるワンポケットでは、ファウルの場合、プレーヤーはボールをテーブルに返さなければなりません。試合によっては、3 回連続でファウルをすると負けとなります。ストレートプールでは、3 回連続のファウルにより 16 ポイント (15 プラスファウルの 1 点) が失われます。[5]
考えられるファウル状況 (すべてではありません):
- •プレイヤーが最初に手球を物球ではないボールに向けて撃ちます。[5]
- •プレーヤーがシュートし、オブジェクトボールに接触した後、ボールはポケットに入らず、手球も番号付きボールもクッションに接触しなかった(プッシュアウトルールを除く)。[5]
- •プレーヤーが手球をポケットに入れます(スクラッチを参照)。[5]
- •プレーヤーは射撃の瞬間に少なくとも片足を床に置いていません。[5]
- •プレーヤーは、他のすべてのボールが完全に停止する前に手球を発射します。[5]
- •プレーヤーがショット中に手球を複数回打ちます (ダブルヒット)。[5]
- •プレーヤーがキューの先端以外のもので手球に触れた。[5]
- •プレーヤーが手球以外のボールに触れた。[5]
- ・プレーヤーがボールを戻さずにテーブルの競技面から離れるようにした(例えば、ボールをテーブルから飛び降りる)。[5]
- •プレイヤーは狙いを定めるために何らかの方法でテーブルにマークを付けます。[5]
- •ボールを手に持っているプレーヤーが、手球をテーブルの上に置こうとして、手球で物球に触れた。[5]
- ・プレーヤーが、ストロークショット(プッシュショット)に相当する瞬間時間を超えて手球の先端が手球に接触し続けるような方法でショットする。[5]
- フレーム
- ブレークオフからクリア、ロストファウル、または譲歩が行われるまでの各ラックの期間。マッチは複数のフレームで構成されます。もう少し広い意味を持つゲーム (意味 1) も参照してください。
- フレームボール
- スヌーカーでは、ポットに入れられた場合、スヌーカーを必要とする後続のプレーヤーから離れるボール。
- フリーボール
- フリーショットも。
プレーヤーがファウルをして、相手を放置した状況。英国のエイトボールでは、これは通常、対戦相手に次の 2 つのプレーのうち 1 つの選択肢を与えることになります: (1) ボールインハンドで 2 ショット。(2) スヌーカーポジションから自分のセット以外のボールに接触したり、ポットしたりすることさえ許され(ただし、黒はポットできない可能性がある)、最初のショットは負けた。さらに、ゲームのバリエーションによっては、プレーヤーは最初の訪問時にのみ、「フリーショット」を失うことなく相手のボールの 1 つをポットすることができます。
スヌーカー では、プレイヤーは任意のボールをプレーしたいボールとしてコールして、同じポイント数をポットすることができます。または、対戦相手は同じ特権なしでボールをスヌーカーでプレーする必要があり、元に戻すことができます。の上。この場合のスヌーカーの定義は、相手が対象ボール (または接触しているボールの塊) の両端を打つことができないことを意味します。 - フリーストローク
- 1. ポケットプレーはうまく素早く行われるが、ポジションプレーについてはあまり考慮されない。
- 2. ゆるく気楽に遊ぶ。
- 3. デッドストロークと同じ。
- フリーズする
- ギャンブルの試合のプレイに一定の金額を寄付すること。どちらかのプレイヤーが「凍結された」資金を獲得するまで、誰もやめることはできません。
- 凍った
- 主にアメリカ人:クッションまたは 1 つまたは複数の他のボールと実際に接触している静止ボールは、そのクッションまたは接触しているボールに対して「フリーズしている」(または口語的には「フリーズしている」) と言われます。[4] : 239 [5] (失敗することがほとんど不可能な凍結した組み合わせ/コンボ、凍結したキスなどについては、デッドの下にあるより一般的なバリエーションを参照してください)。 主にイギリスの「タイト」は「フローズン」に相当しますが、クッションへの凍結/タイトにのみ適用され、他のボールには適用されません。手球が物球に固定される状況では、ルールセットが異なればアプローチも異なります。いくつかの場合、手球はキューでアドレス指定する必要があります。プッシュショットの可能性を最小限に抑えるために、ボールの中心を通る仮想線から少なくとも45度の角度で打ってください。スヌーカー(および一部の英国のプールのルール)では、これはタッチ ボールと呼ばれ、手球はオブジェクト ボールが動かないように、オブジェクト ボールから離れて撃たれなければなりません。
- 満杯
- フルボールも。 2 つのボール間の接触の一種で、ボールの軌道間に角度がまったくまたはほとんど生じないもの。ストレートショットをポットするために必要なコンタクト。これは、プレーヤーが手球でオブジェクト ボールをどれだけ見ることができるかということを指すのによく使用されます。「それをいっぱいに打つことができますか?」。
- 基本的なこと
- 上手なシュートに必要な基本動作「スタンス」「グリップ」「ストローク」「ブリッジ」「フォロースルー」。
G
- ゲーム
- 1. オープニングのブレークショットから、どちらかのプレイヤーが勝つまでプレイします (または、審判によって何らかの理由でゲームが停止されるまで)。ゲームは、試合、レース (この用語のある意味で)、ラウンドを構成する単位です。基本的にフレームと同じですが、マルチラック ゲームであるストレート プールに関する点が異なります。
- 2. 識別可能で成文化可能な一連のルール。ビリヤードはゲームではなく、ゲームの一種です。ナインボールはゲームです。
- 3. 注: 「ゲームを持っている」(「彼はゲームを持っている」のように、優れたプレーヤーであること) や「ゲームをしている」(プレイする意欲がある、またはプレーする意欲があること) などのスラングの使用法もあります。ギャンブル、「そうだ、私はゲーム好きだから、君が何を持っているか見てみましょう」のような)。しかし、これらの使用法はキュースポーツに特有のものではありません。
- ゲームボール
- ラックに勝つために必要なボール。マネーボールも参照。[5]
- 有線ゲーム
- 対戦相手にハンディキャップを与えること。試合に勝つためには、他のプレイヤーよりも指定された数のゲームに勝つ必要があります。[47] : 281, 292 この名前は、ワイヤーまたはスコアリング ストリングとして知られるスコア管理メカニズムにゲームを投稿することを指しますが、特定のデバイスを実際に使用できない場合や意図されていない場合でも、このフレーズは依然として使用されることがあります。
- ギャッパー
- トーナメントでの 2 人のプレーヤー間の協定。試合に勝った場合、そのうちの 1 人が保証された賞金に進み、その賞金の一定の割合を試合の敗者に与えるものです。セーバーとしても知られています。[6]
- ショットを集める
- カロム ゲームでは、最終的にすべてのボールが互いに近くになるショット。理想的には、次のストロークで看護師が開始できる位置にあります。[5]
- 英語以外のギア
- また、アウトサイド ギアリング イングリッシュなど: 摩擦を増加させる方向とは反対の方向にカウンター サイドスピンを適用することで、スロー (予想される接線経路からの対象ボールの偏向) の影響に対抗するアウトサイド イングリッシュを正確に適用します。目的のパスからの物体ボールの回転曲線の偏向。ギアリングスピンは、差し迫った予測によるしがみつき(スキッド、またはイギリスの特にスヌーカー用語ではキックとも呼ばれます)の影響を最小限に抑えるためのヘッジとしても使用できます。イングリッシュ外の「ギアリング」とは、アウトサイドスピンの種類やスタイルではなく、主観的に判断される量です。それは、2 つの歯車が相互作用するように、瞬間的に長時間接触することによって、手球の回転が目的のボールの回転に望ましい方法で影響を与えるのに十分な量です。これは、ショットの角度や力、スローを妨げるためのスリットのオーバーカットなどの他の補正メカニズムが使用されているかどうか、ボールの清浄度など、特定のプレー条件に関連します。英語以外のギアリングという用語は、プレイヤーのスラングではなく専門用語です。これは、2000 年代にビリヤード専門の物理学者で機械エンジニアのデビッド G. アルシアトーレによって導入されました。[28] [33] [34] 詳細については、スローを参照してください。
- 全体平均
- 略称: GA。キャロム ビリヤードにおいて、プレーヤーがトーナメント全体を通じて獲得したポイントとイニングの間の全体的な関係 (ポイント ÷ イニング = GA) を示す数値。たとえば、56 イニングで 125 得点は 2.232 の GA です。数値が大きいほど優れたプレーヤーを示します。特別平均も参照してください。
- 紳士の呼びかけ
- 紳士の呼び声も。 バープールで一般的な、コールショットの「コールエブリシング」バリエーションへの非公式なアプローチ。射手が明確に狙っていて、別のショットと間違われる可能性のない、真っ直ぐまたは真っすぐに近いショットなどの明らかなショットは、コールされる必要はありません。バンクショット、キック、キャロム、およびコンビネーションは通常あまり目立たないため、一般にコールする必要がありますが、これはプレーヤーの相互のスキルレベルとショット選択の認識に依存する場合があります。対戦相手は、射手の意図が不明瞭な場合、それを尋ねる権利を有します。
- ゴーストボール
- 一般的な照準方法では、仮想ボールが物体ボールの中心間に引かれた仮想の線が目的のターゲットに向けられる点で固定されていると想像します。次に、手球の中心を「ゴースト」ボールの中心にショットし(つまり、そのボールがあると想像されている場所の代わりに正確に)、理想的には適切な接触点で対象ボールにインパクトを与えることができます。[6]ゴーストボール方式の照準では、衝突による投球に対する調整が行われていないため、ミスが発生します。
- 出発します
- ギャンブルで少額のお金を失ったプレーヤーが、賭け金を突然急激に増やす傾向を表します。破産するまで負け続けることがよくあります。お金の追跡を比較してください。 サンドバッグをかけて「逃げる」ふりをする(賭け金の引き上げに簡単に勝つためだけ)のは、古典的なハッスリング手法です。レモネードについても参照してください。
- ゴールデンブレイク
- ナインボールでは、9 ボールをファウルせずにポットするブレイクショット。この場合、プレーヤーは一発で勝ちます。一部のトーナメントでは、他のゲームのマネー ボールにも同様のルールが適用されます。スナップもご覧ください。
- 黄金のアヒル
- ブレーク時に手球とマネー ボールの両方をポットすると、自動的にフレームが失われます。非標準的なルールですが、一部のプロのイベントでは使用されています。
- グースネック
- グースネックレストもあります。 白鳥と同じです。
- グレープフルーツ
- 同じフェノール樹脂で作られた、異常に大きくて重い手球を指す口語用語。またはその他の最新の弾性プラスチックをオブジェクトボールとして使用します。「グレープフルーツ」の手球は、磁気ボール返却機構のない古いコイン式バーテーブルでよく見られます。過度に密度の高いセラミック製の「岩」手球と同様に、手球は対象球よりもかなり重いため、対象球と区別できるため、ボールの戻りが機能します。「岩」とは異なり、グレープフルーツ ボールは装備が過度に摩耗したり損傷したりする傾向がありません。しかし、そのサイズが異常に大きいため、接線に非常に大きな影響を及ぼし、したがってカットショットの精度に非常に大きな影響を及ぼします。また、標準的な手球や磁気手球に比べて、引く(ねじる)、止める、気絶させるのがやや難しいため、その重量はプレーに顕著な影響を及ぼしますが、弾性がはるかに低いロックボールほどではありません。岩のように、
- 緑
- 1. 手球とターゲットのオブジェクト ボールの間、またはオブジェクト ボールとターゲットのポケットの間のほぼテーブルの長さの距離。つまり、距離が原因で潜在的に難しいショットになります (「あれは確かにグリーンをたくさん残してくれましたね」)
- 2. テーブルを覆う布 (「ああ、緑を引き裂いてしまった」)
- 3. グリーンボール (「グリーン上で素晴らしいショットだった」)
- 4. お金(「昨夜、あのハスラー志望者からたくさんの緑を勝ち取りました」)
- 緑のボール
- 緑も。スヌーカー では、黄色に次いで 2 番目に価値の低い色で、3 ポイントの価値のあるカラー ボールです。[11] : 116 ボーク色の 1 つで、緑色の場所に配置されます。[11] : 116 [12] : 10 一部の (特にアメリカの) スヌーカー ボール セットでは、表面に「3」の番号が付いています。
- グリーンスポット
- スヌーカー テーブル上の緑色のボールが置かれる場所 (通常は明らかなので特にマークは付けられません) 。テーブルのサイズに関係なく、「D」とブレーカーの左側のボーク ラインの交点です。[11] : 116 [12] : 10 緑、茶色、黄色のボールの左から右の順序は、記憶に残るフレーズ「God bless you ou」の主題です。[11] : 115
- グリーンポケット
- スヌーカーにおいて、グリーンスポットに最も近いコーナーポケット。
- グリップ
- 1. プレーヤーがキュースティックの尻端を握る方法。[5]
- 2. 手を置くキュースティックの巻き部分。「グリップエリア」とも呼ばれます。[5]
- グループ
- スーツ と同じで、主に英国の用語で、つまりエイトボールでは、黒をポッティングする前にクリアする必要がある 7 つのボール (赤または黄) のセットのいずれかを指します。一般に、プレイヤーによって口語的に使われるよりも、特にルールセットや記事で一般的に使用されます。[7]
- ガリーテーブル
- 1. ドロップポケットテーブルとは対照的に、ボールリターンシステムを備えたテーブル。[5] : 39
- 2. ガターテーブルも。 バーテーブルと同じです。
H
- ハーフボールヒット
- 手球の中心が物球の端と一致し、ボールの半分が隠れるように狙ったショット。「ハーフボールより少し薄めに打ってください。」クリングが発生しないと仮定すると、ショットは、キューの方向から 30° (つまり、物体ボールの欠けた割合:この場合1 ⁄ 2 ) の方向に、物体ボールに接触後の勢いを与えます。 - ボールの接触前の勢い。また、手球のキャロム角度が他の接触点よりも一貫していることも注目に値します。
- 半分お尻
- スヌーカービリヤードおよびイングリッシュ ビリヤードでは、レストの長さは約 3 メートルで、ほぼ同じ長さのキューとともに使用され、通常のレストやキューでは到達できないショットに使用されます。[48]
- 半世紀
- スヌーカーやその他の英国の用法では、50 から 99 ポイントの間のブレイク (100 ポイント以上をセンチュリーと呼びます)。これには、少なくとも 12 個の連続したボールをポットする必要があります (例: 最後の 3 つの赤と少なくとも 2 つの黒とピンクが続き、その後にすべての色で)。
- メアリーさん、こんにちは
- 主にアメリカ人。ヒットアンドホープと同じ。アメリカン フットボールにおける同様の考え方 から借用した用語。
- ハンドチョーク
- ハンドタルクの誤称。
- ハンディキャッピング
- さまざまな能力のプレーヤーがより平等な競技場で競争できるようにするための、ゲームのルールおよび/またはスコアの変更。[5]ハンディキャップの例には、ボールをスポットすることや、対戦相手にワイヤー上のゲームを与えることなどが含まれます。リーグ戦では、一般的なハンディキャップの形式には、スキルの低いチームに補填ポイントを与えることや、数値によるプレーヤー ランキング システムを使用して、スキル レベルの異なる対戦相手間の最終スコアを調整することが含まれます。プレイヤーのハンディキャップとは、このような数値的な順位のことです。スポーツのハンディキャップに関する一般的な情報については、ハンディキャップのメイン記事を参照してください。
- 下がる
- ボールが部分的にポケットの落下の端を越えて静止するが、まだテーブルベッド上にあると言われています。[11] : 121 ボールの曲率により、ボールの最底部がポケットの落下部分の鋭い縁または斜めの斜面 (テーブルの種類に応じて) を超えていない場合、ボールはポケットに落ちません。標準的なスヌーカー テーブルの落下の急な落下には、ボールの直径の約 49% が垂れ下がる可能性がありますが、面取りされた落下を伴う典型的なビリヤード テーブルではかなり少なくなります。ポケットにボールがぶら下がっている「ハンガー」はほぼ見逃せません[11] : 121 (ただし、対象球の直後に手球をポケットに引っ掻いてファウルするのはよくある間違いです)。プレーヤーのアクションに関して推移的な意味で使用できます。「あなたはそれを端に掛けました」。
- ハンガー
- 1. ポケットに「ぶら下がっている」簡単に打たれる物体ボール。[11] : 121
- 2. さらに言えば、ポケットのないキャロムビリヤードでも、非常に簡単なショット。[11] : 121
- ナッツを持っています
- スキルレベルの差、または与えられたハンディキャップのせいで、負けるのが非常に難しい試合に参加する。
- 手球を紐の上に持つ
- 完璧な手球位置のプレーを説明するときに使用されます。[49] [50]
- 危険
- 1. 文字通りポケットですが、一般的には、負けるハザード – 手球を別のボールからポッティング (ポケットする) – と勝ちのハザード – 手球を使って別のボールをポットする – ボールをポケットに入れる 2 種類の合法的なショットのフレーズで使用されます。この用語がまったく使用されるゲームはありませんが、今日では非常に少数です。この用語は主に英国のビリヤードで生き残っており、どちらのタイプのショットでも得点が決まります。以前は、多数のさまざまなゲームが、さまざまな方法で得点者または敗者として 2 つのタイプのハザードを利用していました (したがって、そのような挑発的な名前が付けられています)。この用語は最終的には、非常に初期の形式のビリヤードで避けるべきテーブルの穴やポケットに由来します。[11] : 121、148、275
- 2.ゴルフ ビリヤードにおいて、ボールが離れなかった場合にプレーヤーが進入するとペナルティを課されるテーブル上の領域 (マークされることもある)。ゴルフという屋外ゲームでのこの用語の使用に由来します。[11] : 120
- 頭
- 主にアメリカ人:ブレイクショットが行われるテーブルの半分。この用法は、テーブルのこの端を底と呼ぶイギリス英語とは概念的に逆です。コントラストのある足。 「キッチン」も参照してください。
- ヘッドクッション
- 主にアメリカ人:ヘッドレールのクッション。ボトムクッションを比較してください。コントラストのあるフットクッション。
- ヘッドレール
- 主にアメリカ人:テーブルの先頭にある短いレール。伝統的に、これはテーブルメーカーのロゴが表示されるレールです。ボトムレールとボークレールを比較してください。コントラストのあるフットレール、トップレール。
- ヘッドスポット
- ヘッドストリングとロングストリングの交点。通常、フットスポットとは異なり、テーブル上にスポットデカールなどのマークが付けられていません。ただし、一部のビリヤード場では、テーブルのどちらの端でもラッキングができるように両方のスポットにマークを付けています。ラックや破損による生地の摩耗がより均一に分散されます。[5] ボークスポットを比較します。
- ヘッドストリング
- 時には想像上のものであり(特にアメリカンプールで)、布の上に描かれることもあり、一方の長いレールの(ヘッドレールからの)2番目のダイヤモンドから、もう一方の長いレールの対応する2番目のダイヤモンドまで、テーブルを横切って水平に走る線です。[5]ほとんどのプールゲームでは、オープニングブレイクショットは、手球の中心(ベース)をヘッドストリングの後ろ(つまり、ヘッドストリングとヘッドレールの間)で実行する必要があります。ヘッドストリングはヘッドスポットで長いストリングと交差し、キッチン(ヨーロッパのナインボールでは、、ブレーク ボックスの外側の境界)。ヘッドストリングの位置は、常にダイヤモンドによって決定されます。これとは対照的に、ボークラインの位置はボトムクッション (ヘッドクッション) からの測定によって決定されます。
- 注意喚起
- 真っ直ぐと同じです。
- 心臓
- 選手の勝ちたいという意志の強さ。プレッシャーを克服する能力。「彼はカムバックに多大な情熱を示した。」
- 高い
- 1. また、ハイ、ハイボール、ハイボール。エイトボールおよび関連ゲームでは、ボール (9 ~ 15) の縞模様のスーツ (グループ) を撃つこと。「あなたはハイボールです」または「私はハイになっています」(「酔っている」という曖昧さのため、「あなたはハイ」はまれです)。ストライプ、イエロー、大きなもの、オーバーを比較してください。コントラストが低い。
- 2. 「私はそのハイ左を撃ちました」のようにフォロー付きで、「フォローと左イングリッシュでそれを撃ちました」という意味です。これは、フォローを与えるために手球の赤道より上、つまりボールの「高い位置」を狙う必要があるという事実に由来しています。「あり」はオプションです(例:「左ハイでショットしました」または「左ハイでショットしました」)。コントラストが低い。
- 3.スヌーカーでは、「上記」と同じで、「彼女は赤での順位を可能にするために黒で上位で終了したいと考えています」と同様です。
- 4. ラン (英: Break) とは、長い一連の成功したショット。ハイラン、ハイブレイクを参照。
- ハイブレイク
- 英国: 基本的にハイ ランと同じですが、スヌーカーに適用され、その延長でビリヤード、特にブラックボール プールに適用されます。そのプレーヤーのスキル レベルに合わせて多数の数字に到達するブレーク (一連の成功したポット) です。
- ハイラン
プレーヤーのスキル レベルに応じて長くなる一連の成功したショット (ラン)。正確な意味は文脈によって異なります。たとえば、「スリークッションでの私のハイランは15 点です」、「ジョーンズはトーナメントで最高のランを記録しました」、「あなたが今やったのはかなりのハイランでした」などです。 「グッドラン」、「グレートラン」、「ナイスラン」などと表現される場合があります。ハイブレークも参照してください。
- 丘
- 丘の上、丘の上を見てください。
- 丘と丘
- マッチプレーにおいて、両方のプレイヤー (またはチーム) が試合またはレースに勝つためにあと 1 試合 (フレーム) 勝利するだけで済むポイント。[51] [52] 丘の上のラバーマッチも参照。
- ヒットと希望
- これより良いショットが存在しないように見えるため、プレーヤーが有利な結果を得るために運に頼っているショット。マリア様万歳、叩き潰して祈る、と比べてみてください。
- ほー
- また、ホーボール。 ボールに対して速度を落とすか停止するよう勧める叫び声で、手球の位置をオーバーシュートしたときによく発せられます。[53]
- その場を保持する
- スヌーカーにおいて、手球をポットした後、カラーボールの場所に置いておくこと。これは通常、カラー ボールの再スポットにより、1 つまたは複数の赤いボールで利用可能なポットがブロックされるなど、プレーヤーに位置的な問題が発生する場合に実行されます。
- 針
- 1. スヌーカーと同じ(動詞)[54]
- 2. フックレストと同じ。
- フックレスト
- フックも。スヌーカー では、2010 年代になって初めてWPBSAによってメジャー トーナメントでの使用が承認された機械式ブリッジの一種です。ヘッドとシャフトが一直線にある通常のレストですが、シャフトの最後の足くらいが湾曲しています。これにより、プレーヤーは障害となるボールの周りに湾曲した端を配置することができます。そうでなければ、手球で妨げられ、コントロールが低下するエクステンション付きのスパイダーまたはスワンが必要になるでしょう。
- ホーン
- ナックルと同じ。楽器ではなく、動物の角 に例えてみましょう。
- ホットシート
- ダブルエリミネーション トーナメントの勝者ブラケットの最後尾に位置し、決勝で敗者ブラケットの勝者と対戦するのを待ちます。
- 家
- 1. ゲームが行われる会場 (スヌーカー ホール、プール バーなど)。
- 2.ロシアのビリヤード台のキッチンまたはボークエリア。ロシア語: дома、ローマ字: doma、点灯。 '家'。
- ハウスキュー
- 通常、バー/パブやビリヤード場の常連客が自由に使用できる一体型のキューです。
- 家の人
- かなりの腕前でプレーするビリヤード場の従業員。
- ハウスラック
- ボールが隣のボールと適切に接触していない不適切なラックを指す軽蔑的な用語で、多くの場合、ブレイクでのスプレッドが不十分になります。
- 家のルール
- 特定の会場で行われるルールは、必ずしも公式ルールや地元のバープールの一般的な習慣と一致しているとは限りません。
- レールを抱きしめる
- レールに接触または接触に近い状態でレールに沿って転がるボール、またはレールと複数回連続して接触するボールを指します。[1] [4] : 240 ベルクロを参照。
- ハッスル
- お金のためにプレーし、被害者を騙して勝てると思い込ませ、ますます高い賭け金を受け入れるように促し、最終的には被害者を打ち負かし、最初に健全に打ち負かされていた場合に賭けたかったであろうよりも多くのお金を手にして立ち去ること。ハッスルする人を表すhustler 、およびその行為を表すhuslingという用語は、この動詞形と同じくらい一般的ではありますが、それ以上に一般的です。「土嚢」、「レモネード上」、「レモネードストローク」、「サメ」、「ダンプ」も参照。
私
- 違法
- 他の多くのスポーツと同様、「違法」とは、ファウルを引き起こす、または引き起こす可能性があることを意味します(その逆は合法です)。(具体的な使用例については、法的事項を参照してください。)
- 手に
- 1. ボールインハンドの短縮。
- 2. スヌーカーにおいて、D の境界内の任意の場所に手球を配置できる機能。これは、フレームの開始時、および手球がポットに置かれるかテーブルから強制的に取り出された後に発生します。
- イニング
- テーブルでのプレーヤー (またはダブルス チーム) のターン。通常は、ゲームによっては、得点を獲得できなかったり、ボールをポケットに入れられなかったり、ファウル、セーフティ、または勝利で終了します。[5]ファイブピンやキラー などの一部のゲームでは、ショットの意図や結果に関係なく、プレーヤーのイニングは常に 1 ショットに制限されます。スコッチ ダブルス形式を除き、通常はビジットと同義です。この用語は、たとえば、記憶に残るショットが発生したイニングを指す場合など、両方のプレーヤー/チームの訪問を組み合わせた意味で使用されることがあります。
- インオフ
- (主に英国。)スヌーカーおよびブラックボール/エイトボール プールで、手球が物球と接触した後にポット (ポケット) された例。ほとんどの試合ではフォルト(反則)となります。[5] 白球をポケットに入れるこの特定の手段に相当する(現在の)アメリカの用語はありません。ロストハザード、スクラッチを比較してください。
- インまたはオーバーショット
- (主にイギリス人。)スヌーカーで必要な状況で、リードを守るプレーヤーがプレーするショットで、ボールが外れた場合に、ゆっくりとポット (ポケット) するようにオブジェクト ボールをプレーします。少なくともポケットの上にあり、必要なスヌーカーを入手するのは困難です。
- 英語の内側
- (主に米国) 対象ボールがカットされる方向と同じ手球の側に配置されるサイド スピン (英語) (ボールを左にカットする場合は左手英語、その逆は同様)。[1]インサイドイングリッシュは手球の位置に影響を与えるだけでなく、スローを増加させる可能性があります。
- 洞察
- (主にイギリス人) 手球が簡単に届く対象ボール、または選択された対象球が通常は直接 (つまり、キック、バンク、キャロム、キス、またはコンビネーションショットを介さずに) 簡単に届くポケットのことを言います。 )。比較して見てください。
- 脳卒中中
- ボールのキューとタイミングをうまく調整する。良い状態では、ポケット(ポッティング)、安全性、思考の明晰さが容易に得られるようです。[4] :241 調子が良くなかった選手が、(多くの試合中によく起こるように)突然持ち直した場合、「ストロークをキャッチした」と言えるかもしれません。[要説明] 脳卒中も参照。
- 保険ボール
- テーブル上のさまざまなポジションから簡単にボールを作ることができますが、ラックでプレーしている間は触れられずに放置され、プレーヤーがポジションから外れた場合にシューターが保険でショットできるようにするボールです。通常、インシュランス ボールはポケットのジョーの中またはその近くにあります。
- 故意のファウル
- 故意の過失もある。故意のファウルと同じ。
- ボールの中で
- スヌーカーでは、プレーヤーが簡単なポットを持っていて、一般にボールがかなりのブレークを可能にする位置にある状況を説明するために使用されるフレーズです。セットアップを比較します (センス 4)。
- 椅子に座って
- 2 人用ゲームでは、射撃を行わないプレーヤーは「椅子に座っている」と呼ばれます。この用語は、多くのハイレベルのビリヤード イベントでは、対戦相手がテーブルにいる間、射撃をしないプレーヤーは指定された椅子に座る必要があるという事実に由来していると考えられます。この用語は BCAPL ルールブックで複数回使用されています。
- お金の中で
- トーナメントで、賞金を受け取るのに十分な上位に入ること。たとえば、1 位から 5 位まで賞金が支払われるトーナメントでは、少なくとも 5 位に入れば賞金が得られます。[6]
- 順番に
- ナインボールで特定のボールがハンディキャップとして与えられている場合、そのボールを順番に指定することは、それがテーブルに残っている最も低い数値のボールであるときにローテーションを行わなければならず、早い段階で勝利を得ることができないことを意味します。組み合わせ、キャロム、またはその他のショットによるゲーム。たとえば、プレーヤーが 8 ボールを見つけた場合、ボール 1 ~ 7 がテーブルから取り除かれた後でそのボールを作ることによってのみ勝ちとなります。このフレーズはアメリカでは一般的ではありません
- アイリッシュリネン
- 亜麻から作られたアイルランド産のリネンで、キューのバットのグリップ部分を包むためによく使用されます。
J
- ジャッキアップ
- 1. ショット時にキューの後ろを高くすること。
- 2. ギャンブルにおいて、「賭け金を増やす」とは、賭け金を増やすことを意味します。
- 牢屋
- プレーヤーが、対象球に対して合法的な打撃を行うことが非常に困難、またはほぼ不可能な破壊的なセーフティーの受け側にいるとき。[55]
- 詰まって
- プレイヤーの命がけのゲームを表す形容詞表現。「気をつけてください、彼女はジャムプレイをしています。」[52] [56]
- 顎付きボール
- ポケットのあごの間で跳ね返った後、ポケットに落ちなかったボール。[5]
- 顎
- ポケットの内壁[5]表面からドロップホールまで。
- ジェニー
- 主にオーストラリア人: フォースフォローショットと同じ。
- ジガー
- クロスと同じ。
- ジョイント
- 2 ピースのキュースティックのバット端とシャフト端の間の連動接続。[5] 通常、スチールまたは木製のピンを介して接続されますが、金属またはその他の材料のカラーで保護されたり、木と木を接続したりする場合があります。[30]
- ジョイントプロテクター
- 2 ピースのキューが分解されたときにジョイントにねじ込まれ、異物や湿気がジョイント機構に接触するのを防ぐプラグ。
- ジャンプ
- ジャンプショットも。 障害物を取り除くために手球を意図的に空中に飛ばすショット[5] (ボトル プールなど、ボール以外のオブジェクトを使用するゲームでも、通常はオブジェクト ボール)。ジャンプショットは、手球をテーブルの表面に打ち、布から跳ね返ることによって実行する必要があります。手球の下ですくい上げて手球を空中に飛ばす行為は、あらゆる権威あるルール情報源によってファウルとみなされます。合法的なジャンプショットは、布の下のスレートに対して手球をわずかに圧縮することによって機能し、キューの下向きの圧力が解放されると手球が上方に跳ね上がります。一部のビリヤード場そしてリーグ全体でさえ、用具、特に布地への損傷を恐れて、すべてのジャンプ(通常はマッセ)ショットを禁止している。ジャンプショットをより容易にするために、特殊なジャンプキューが存在します。通常、通常のキューよりも短くて軽く、先端が硬いです。トリックショット(アーティスティック プールやアーティスティック ビリヤード) 競技では、オブジェクトを越えるのではなく、オブジェクトを通過したり中に入るジャンプショットがよく見られます。
- ジャンプキュー
- ジャンプスティックも。[6] ジャンプボール専用のキュー。通常、演奏キューよりも短くて軽く、先端が広くて硬いです。
- ジャンプドロー
- 着地と同時にドローショットに変わる、珍しく非常に難しいトリックジャンプショット。ジャンプを効果的にするには、正確なボール圧力の適用に加えて、正確なスピンの適用が必要です。ジャンプドローはプロのトリックショット競技ではかなり頻繁に見られます。
- ジャンプマッセ
- 着地と同時にマッセとなる、希少かつ高難易度のトリックジャンプショット。ジャンプを効果的にするには、ボールに圧力を正確に加えることに加えて、スピンを非常に正確に加える必要があります。[18]
K
- キーボール
- キーショットに関与した対象球。[6]
- キーショット
- 1. プレーヤーが、プレーしにくい別のボールの形状を得ることができるショットまたはボール。[6]
- 2. ランアウトの「鍵」となるショットまたはボール。
- 3.ストレートプールのラック内の 14 番目の対象ボール。適切な位置に到達すると、簡単なポジション プレーが可能になります。次に、最後の (15 番目) の対象ボールでゲーム間のブレーク ショットを行います。
- キック
- 1. キックショットの略。「[at] を蹴る」という動詞としても使用されます (米国)。
- 2. クリング (US) およびスキッドと同じ。主に英国風: インパクト時のボールの軌道の偏りが大きくなり、一般にボールの 1 つにキューチョークが付着することが原因です。プロのトップレベルであっても、キックはスヌーカープレーヤーにとっての悩みの種であり、それが彼らが頻繁に審判にボールのクリーンアップを求める理由である。スヌーカーのボールは比較的軽量であり、非常に大きなテーブルではポケットのサイズが狭いため、誤差の範囲がはるかに小さいためです。、キックのスロー効果により、一見簡単に見えるスヌーカーのショットが広範囲に外れる可能性があります。サイドスピンではなく、スクリュー(ボトムスピン)またはフォロー(トップスピン)によりキックがほとんど垂直で、ショットがポットされた場合でも、キックによりボールがインパクト時に目に見えてジャンプすることが多く、その結果、キューを大幅に失うことになります。ボールの勢いが弱くなり、ショットのポジションプレーが崩れ、プレーヤーに選択肢が乏しくなる可能性があります。ただし、中距離のショットであっても、完全にミスする可能性が高くなります。[57] 「しがみつく」ごとに、名詞、動詞、およびまれに形容詞の用法。(スヌーカー特有の注意事項については、「 cling 」を参照してください。)
- キックショット
- 手球が意図したターゲット (通常は物体ボール) に到達する前に、1 つまたは複数のレールまたはクッションに飛ばされるショット。[5] 北米での使用法では「キック」と短縮されることがよくありますが、この単語自体は英国での使用法では非常に異なる意味を持ちます(上記のエントリ、意味 2 を参照)。
- 決定打
- も殺す。[5] オブジェクトボールと接触した後、手球の速度を可能な限り遅くするか「殺す」ことを目的としたショット。通常はドローでのショットで、インサイドイングリッシュと組み合わせることが多い。デッドボールショットとも呼ばれます。
- キス
- ボール間の接触の例。通常、物体ボールが別の物体ボールに接触することを説明する文脈で使用されます (例: 「2 番のボールが 12 番のボールからキスした」)、またはスヌーカーでは最初のボールの後に手球が何らかの物体ボールと接触します。ボールとの接触。プレイヤーの意図が2 つのオブジェクト ボールをキスさせることだった場合 (たとえば、静止したボールからショット ボールを跳ね返してポケットに入れる)、それは多くの場合キス ショットと呼ばれます。【5】 ダブルキス比べ; コントラストのカロム。
- キスショット
- オブジェクトが手球でオブジェクト ボールを打ち、オブジェクト ボールを別のオブジェクト ボールからポケットに跳ね返らせることによってオブジェクト ボールをポケット (ポット) するショット。[5]
- 台所
- テーブル上のヘッドストリングの後ろの領域。[5]この用語の由来についてはいくつかの憶測が飛び交っているが、最もよく知られている説明は、1800年代には多くの家庭にビリヤード台とダイニングルームのテーブルの両方を置くスペースがなかったということである。解決策は、カバーを付けてダイニングテーブルに変えるビリヤード台でした。ダイニングルームに置かれていたこのようなテーブルでのプレーは部屋の大きさによって制限されることが多かったので、ヘッドレールがキッチンの接続ドアに面するように配置され、壁にぶつからずにバックスイングのためのプレーヤールームを確保できました。 。したがって、プレーヤーはボールをブレイクするとき、半分、または時には完全に(文字通り)「キッチン」にいる状態でした。[1] ボークも参照。
- ナックル
- 各ポケットの両側にあるクッションのノーズの 2 つの突き出た点または曲線のうちの 1 つで、クッションとポケットが接触し、ポケットの顎を形成します。ナックルは、レールと平行なクッションの外縁とポケットの面が交差する部分です。ナックルはビリヤード台では突き出ていて比較的鋭く、その表面はボールをポケットに跳ね返すためにバスケットボールのバックボードのように使用できます。スヌーカー、イングリッシュ ビリヤード、その他さまざまなゲーム用のビリヤード テーブルでは、ナックルが丸く、バックボード効果を妨げます。スヌーカーとイングリッシュ ビリヤードのナックルの曲率は、世界プロビリヤードおよびスヌーカー協会。[12] : 9 ロシアのピラミッドテーブルにも指の関節は尖っていますが、表面が内側に傾いているため、指の関節を背板として使用することはできません。関節は、地域や所属する会社に応じて、ポイント、ホーン、またはおっぱいとしても知られています。正面玄関のイラストを参照してください。
L
- 女性の援助
- 女性の援助もあります。 機械式橋を蔑んだ言葉。[11] : 139
- 遅れ
- また、ラグ(名詞)、遅れ、休憩のための遅れ、休憩のための遅れなどもあります。 プレーの順序を決定するために、プレーヤー (自分たちだけを代表する、または場合によってはチームを代表する) がそれぞれほぼ同時にキッチン (イギリスの試合ではボーク ラインから) からエンド レールに向かってボールを発射し、下のレールに向かって戻ります。どちらのシューターのボールが一番下のレールに最も近い位置に止まったとしても、誰がブレイクするかを選択することになります。[11] : 139 ラグボールがボトムレールに触れたり跳ね返ったりすることは許容されますが、必須ではありませんが、サイドレールに触れないようにしてください。ラグは通常 2 者間で行われますが、残酷なゲームなどもあります。この場合、3 人のプレイヤーが遅れる可能性があります。同点の場合、同点のシューターは再び遅れます。ラグは、トーナメント プレイやその他の競技会で最もよく使用されます。ナインボールやエイトボールのようなハードブレークゲームでは、通常、ラグの勝者がブレークすることになりますが、ストレートプールのようなソフトブレークゲームでは、ブレークが不利になるため、ラグの敗者がブレークする必要がある可能性があります。 。ストリングオフも参照してください。
- 最後のポケット
- 最後のポケットも。非公式のバープール、特にバー/パブのエイトボール での一般的なルールこの場合、マネー ボールは、射手の最後のオブジェクト ボールと同じポケットにポケット (ポット) されなければなりません (各プレーヤーは、ゲーム期間中、最終的にポケットを「所有」すると言えるかもしれません。8 ボールのショットは、その中に入れられなければなりません)すでにスーツを使い果たした場合はプレイされます)。この変形は、米国や英国ではあまり一般的ではありませんが、ラテンアメリカの多くの地域ではほぼ普遍的です(8 ボールショットを試行するときに手球の 2 つのスクラッチが許可され、単純なファウルとしてカウントされますが、3 つ目のスクラッチだけがファウルとなります)試合に負けた場合)。ラストポケットは北アフリカでもよく見られます。ラストポケットルールでは慎重なポジションプレーが要求され、エイトボールでのバンクショットやキックショットが頻繁に発生します。
- 同盟
- 競争力のある、通常はチーム、アマチュアのキュー スポーツ、最も一般的にはビリヤード、特にエイト ボールとナイン ボールを促進する組織ですが、確立されたスヌーカー リーグもあります。一部のリーグは、その多くが数十年の歴史を持ち、完全にローカルであり、非公式または法人化されており、独自のローカル ルールを使用している場合や、WPA のルールなど、より広く公開されているルールセットを採用している場合があります。他のリーグは複数の地域レベル、さらには国際レベルで組織されており、非営利または営利企業である場合があり、通常は独自の細かく調整されたルールブックを持っています。違いはあるものの、 APA/CPAを除き、最大規模のリーグはWPAルールにますます収束しつつある、米国スタイルのバープールにはるかに近いルールを保持しています。少なくとも 4 つの主要なプール リーグ(APA/CPA、BCAPL、VNEA、ACS/CCS )が毎年ネバダ州ラスベガスで国際選手権を開催しています。一部のリーグでは、1 対 1 トーナメント、スコッチ ダブルス イベント、芸術的なプール競技、その他のチーム以外のアクティビティも提供しています。(さまざまなリーグに関する記事のリストについては、カテゴリー:キュー スポーツ リーグを参照してください。)
- 離れる
- ショット後の手球の位置。離脱に関する「良い」または「悪い」は、それぞれ、次のショットに有利または不利な位置、または向かってくる敵を安全に残すことを表します。[4] : 241 [5] ポジションプレーも参照。位置、形状を比較してください。
- 法的
- 他の多くのスポーツと同様、「合法」とは、ファウルを引き起こさない、または引き起こす可能性があることを意味します(その逆は違法です)。合法的なヒットとは、非ファウルヒットの要件が満たされているヒットです (たとえば、ナインボールでは、テーブル上の最も小さい番号のボールが最初に手球に当たり、少なくとも 1 つの対象球がポケットに入れられました)。または、最初の対象ボールを打った後、ボールがクッションに到達した場合。) 正当なショットとは、いかなるファウルも含まれていないショットです(例:キューによるダブルヒットがなかった、プレーヤーのブリッジハンドがボールを動かさなかったなど)。合法的なストロークとは、キューがストロークはルールに従っていた(例えば、射手はキューの先端で手球の下をすくうような違法なジャンプショットを実行しなかった)。正規のボールとはボールオン、つまりプレーヤーがシュートすることが許可されているオブジェクトボールです。等々。この用語は、これらの例と一致するさまざまな方法で使用できます (ワンポケットの「合法ポケット」 、トーナメント仕様に基づく「合法装備」など)。
- 左
- レフト イングリッシュ (サイド) の略。つまり、手球を垂直軸の左側にストロークすることによって手球に与えられるスピンです。右のコントラスト。
- レモン
- より多くのギャンブル行為を引き付け、より多くのお金を獲得するために、意図的に実際の能力を下回るプレイをするプレーヤーは、「レモン」、「レモンマン」、または「レモンで遊ぶ」と言われます。プレイヤーが常に自分の能力を最大限に発揮していれば、策略にはまったプレイヤーはレモンでギャンブルをする可能性は低くなります。
- レモネードストローク
- 自分の演奏能力を偽装するための、意図的にアマチュア的なストローク。レモネードと比べてみましょう。
- 出す
- 何かと引き換えに、お金を得るために対戦相手がセットのプレイをやめられるようにすること。プレイヤーが大差でセットに勝っていて、100 ドルがかかっている場合、そのプレイヤーは「75 ドルでアウトさせてあげる」と言うかもしれません。これは通常、プライドを保つことを目的としています。
- 少し
エイトボール では、ボール (1 ~ 7) のソリッドスーツ (グループ) を撃ちます。「あなたは小さい、覚えておいてください」、「あなたは小さなボールです」、または「私は小さなものを持っています」。スモール、ソリッド、レッド、ロー、スポット、ドット、アンダーを比較します。コントラストが大きい。
- ロック
- 基本的に実力差による負けが許されない試合。「このゲームは彼にとって鍵だ。」
- ロックアーティスト
- ロックゲームを作る才能のある人。
- 閉じ込める
- 相手を、対象球に合法的な打撃を与えることが非常に困難、またはほぼ不可能な状況に陥らせる、壊滅的なセーフティをプレーする行為。[54] 刑務所も参照。
- ロングバンク
- クロスコーナーバンクは、テーブルの一方の端からもう一方の端まで(つまり、中央のストリングを横切って)ショットしました。ロングバンクは、テーブルの同じ端からのクロスサイドバンクやショートクロスコーナーバンクよりも、距離と角度の広がりによる誤差の許容範囲が小さいため、かなり困難です。
- ロングダブル
- 主に英国式:バンクショットは、短いレールからコーナーポケットに向かってテーブルの長い長さを上下にプレーするのに対し、短い長さを横切ってセンターポケットまたはコーナーに入れる一般的なバンクとは対照的です。
- 長鍋
- スヌーカーにおいて、テーブルの反対側の長さ半分で手球が開始されたコーナーポケットのいずれかにポットを入れること。言い換えれば、手球または物球が中央のポケットを結ぶ仮想の線を横切るポットです。
- ロングレール
- サイドレールと同じです。[5]
- 長い文字列
- テーブルを縦方向に 2 つの等しい半分に分割する仮想の線。ヘッドストリング、センターストリング、フットストリングとそれぞれヘッドスポット、センタースポット、フットスポットで交差します。[4] : 242 [5]
- 振り返って
- ダブルエリミネーショントーナメントで敗者枠に入る、または他のトーナメント形式で順位に滑り込むこと (つまり、ゲーム/フレーム/ラウンド/試合に負けるが、それでも競技会に残ること)。
- ループ橋
- 閉鎖された橋と同じです。
- 危険を失う
- また、敗者、ほとんど時代遅れです。別のボールを弾いた後に手球をポットするショット。[5] [11] : 148 スヌーカーやほとんどのビリヤードゲームでは、これを行うことは違反 (ファウル) になりますが、英国式ビリヤードやビリヤードなど、ハザード (それ自体) が適用される多くのゲームでは、この動きによりポイントが獲得されます。カウボーイプールの決勝またはゲームポイント。この用語は、初期の形式のビリヤードでプレーヤーのポイントを奪うこの危険に由来しています。[11] : 275 インオフ、スクラッチを比較します。コントラストが勝るハザード。
- 低い
- 1. また、ロー、ローボール、ローボール。エイトボールでは、ボール (1 ~ 7) のソリッドスーツ (グループ) を撃ちます。「あなたは低いです、覚えておいてください」、「あなたはボールが低いです」、または「私は低いものを持っています」。ソリッド、レッド、リトル、スポット、ドット、アンダーを比較します。コントラストが高い。
- 2. ドローの場合、「左ローを撃ちました」のように、「ドローで左イングリッシュで撃ちました」という意味です。これは、ドローを与えるには手球の赤道より下、つまりボールの「低い位置」を狙う必要があるという事実に由来しています。コントラストが高い。
M
- メース
- キューの前身は、軽量のゴルフ クラブに似た道具であるメイスで、一般的に手球を打つのではなく押し込むために足が使用されていました。[58]ボールがレールクッションに固定されている場合、メイスの使用は困難であり(ボールを正面から打つために足がクッションの端の下に収まらない)、1670年までに経験豊富なプレーヤーはテールまたはバットエンドを使用することが多かった代わりにメイスの。
- 機関銃の発砲
- 1. スヌーカーにおいて、たとえばボーク ラインに沿って多数のボールを並べ、コーナー ポケットに向かって手球を打った後、キュー スティックで他のボールを直接そのポケットに打ち込むトリック ショット。手球が届く。[59]
- 2. プールにおいて、多数の物球を一列に、時にはクッションの近くに、または一列に並べて配置し、その移動中に手球をボール間で反響させるようにボールに打ち込むトリックショット。オブジェクトのボールを 1 つずつ連続して打ち、マシンガンのような音を発します。[60]
- 磁気手球
- 手球は鉄分が埋め込まれているため、強力な磁石に十分反応するため、磁気ボール返却機構を備えた最新のコイン式バーテーブルで手球と対象球を区別して分離することができます。磁気手球は通常、セット内の対象ボールと同じ標準サイズで、規定重量に近く、一般的に対象ボールより 0.5 ~ 1 オンス (14 ~ 28 g) 重くなっています。そのため、過度に密度の高いセラミック製の「ロック」手球や特大の「グレープフルーツ」手球のようなプレイアビリティの問題は発生せず、最小限のスマッシュスルーのみを示します。磁気ボールは、 VNEA を含む一部のリーグで標準装備されています。磁性体には、同じフェノール樹脂に鉄が埋め込まれた 3 つの構造タイプがあります。または、オブジェクト ボールが作られているその他の最新の弾性プラスチック: 固体の金属コア (中心からずれて回転しにくい)。ボールの内部に配置された小さな金属棒(最も一般的で、バランスの欠陥が発生しにくいですが、影響を受けないわけではありません)。素材全体に小さな金属のやすりがある(最も一貫性があり、1 つのメーカーのみが製造しており、高価である)。
- マーク
- 1. 詐欺やハッスルのターゲット。[61]
- 2. ビリヤード場にいる愚かな人。
- 3. 何かを行う場所を示すこと。「ポケットにマークを付ける」とは、どのポケットに対象ボールを沈めるつもりかを示すことを意味します。コントラストのある魚。
- マッセ
- マッセショットも。急に上げられたキューによって手球に極度のスピンが与えられることにより、レールやオブジェクトボールを打つ必要がなく、急なカーブや手球の方向が完全に反転すること。[5]その発明はフランソワ・ミンゴーの功績とされています。セミマセを比較。1893年のジェイコブ・シェイファー・シニアとのエキシビションゲーム中にウィリアム・A・スピンクスが放ったエクストリーム・マッセ。左下からスタートし、彼の手球は1つの物球に向かって曲がり、その後その極端な回転によりクッションに4回跳ね返る。最後は転がって、もう一方のオブジェクトボールに完璧な得点ヒットを打った。そしてスピンクスはこの試合で負けた。
- マスターブレイク
- ブレークして、1回の訪問でゲームに勝ち続けます。
- マッチ
- 1. 2 人のプレーヤー、2 組のプレーヤー、または 2 チームのプレーヤー間の全体的な競争。通常は、あらかじめ決められた数のフレーム[7]またはゲーム (ラウンドに編成される場合もあります) で構成されます。ゲーム番号が事前に決められていない特殊な試合形式もあります。例については、レースと先のレースを参照してください。
- 2. 「100 ドル? はい、それに合わせます」のように、より高い賭け金に引き上げることに同意する (つまり、基本的にポーカーの「コール ア レイズ」と同等)。
- 試合球
- 試合で勝利を確実にするために必要なボール。時々、必要とされる最後の難しいボールを意味する比喩的に使用されます (主にイギリスで、通常は複数フレームの試合、特にスヌーカーで使用されます)。
- マッチプレー
1. 主にイギリス人:練習したり、パブで友達と遊んだり、お金のためにビリヤードをしたりするのではなく、地元のスヌーカー リーグ大会や世界スヌーカー チャンピオン シップなど、順位に影響を与える試合での競争的なプレー。
- 2. 主にアメリカ人:リーグ戦に適用される 1 対 1 と同じ。(この定義は、 USA Pool Leagueが「レース」と呼ばれるものに「試合」という用語を誤用して導入したものと思われます。) [62] : 2
- 最大の休憩
-
単純に最大値とも言います。
スヌーカー では、ラックされたボールで達成できる最高のブレイク。通常は 147 ポイントで、15 個の赤をポッティングし、黒と組み合わせて色をクリアすることから始まります。147 (ワン・フォー・セブン)とも呼ばれます。6 赤のスヌーカーでは、赤のボールが少なく、黒の得点機会が少ないため、最大ブレークは 75 ポイントのみです。総クリアランスも参照してください。 - メカニカルブリッジ
- キュースティックをガイドするのに役立つ、溝付き、スロット付き、またはその他のサポートエンドアタッチメントを備えた特別なスティック - ブリッジハンドの代用。通常、ハンドブリッジではショットに快適に到達できない場合にのみ使用されます。アメリカ英語では、ブリッジを短縮してブリッジスティックと呼ばれることがよくあります。[5]レーキという用語も一般的です。スヌーカーには、レスト と呼ばれるさまざまな機械式ブリッジのクラス全体が存在し(詳細はそのエントリを参照) 、ブラックボールやイングリッシュ ビリヤードでも一般的に使用されます。。メカニカルブリッジには、「レディースエイド」、「松葉杖」、「おばあちゃんの棒」、「弱虫の棒」など、多くの軽蔑的なあだ名が付けられています。これは、多くのアマチュアプレイヤーが、機械式ブリッジが弱い演奏スキルやテクニックの証拠であると認識しているためです(実際にはその逆です)。[31]両手や腕を持たない、または使えない障害のあるプレーヤー のために、スティックに取り付ける代わりにテーブルの表面に立つ小さな機械式ブリッジが存在します。
- メリー・ウィドウ
- 標準的なキュースティックの一般的な特徴である先細の「ポイント」のない、プレーンな前腕を持つタイプのキュースティックを指す専門用語。
- 真ん中のポケット
- センターポケットも同様です。
- 真ん中のスポット
- センタースポットと同じ。珍しい。
- ミスキュー
- キューの先端が手球から見えたり、滑り落ちたりして、意図した力が効果的に伝達されないストローク。[5]通常、結果はバングルショットになります。一般的な原因には、キューの先端にチョークが欠けている、キューの先端の手入れが不十分である、ステアリングなどにより手球をまっすぐにストロークできないことが含まれます。手球が物球やクッションに非常に近い場合に、ダブルヒットを避けるために意図的にプレイされることがあります。ミスキュー時の独特の金属音も。
- 逃す
- スヌーカーで, プレーヤーがボールを打ち損ねてファウルし、プレーヤーがボールを打つのに十分な努力をしていないと主審が判断した場合、主審はミスを宣告します。ミスルールでは、対戦相手に審判にボールを元の位置に戻してプレーヤーに再度シュートを打たせるオプションが与えられる。通常、ミスはプレーヤーがスヌーカーから逃げようとして失敗したときに発生します。これは意図的なファウルを正式に阻止することを目的とした物議を醸すルールである。プロのスヌーカーでは、プレーヤーがボールを打ち損ねたファウルについては、プレーヤーがボールにどれだけ近づいたかに関係なく、主審はほとんどの場合ミスを宣告します。スヌーカーをしていない間に、プレーヤーが 1 回の訪問で 3 回ミスをコールされた場合、そのプレーヤーはフレームを剥奪されます。これを避けるために、プレーヤーはほとんどの場合、3 回目の試行でイージーヒットをプレイします。
- 見逃せない
- 難しいポットについて次のように説明します。「キューイングがぎこちないため、このショットはミスしやすくなります。」
- 近代
- プロのスヌーカーにおいて、現代とは 1969 年から現在までの期間を指します。BBCは1969 年にポット ブラックシリーズを開始し、同年に世界スヌーカー選手権はノックアウト トーナメント形式に戻りました。現代では、スポーツの専門化が進み、テレビやメディアで取り上げられる機会が増え、トーナメントの数も増え、賞金も高額になりました。
- お金が追加されました
- 勝者に支払われる賞金のポットには、競技者の参加費に加えてスポンサーの資金も含まれているトーナメントについての発言。「お金が追加されたイベント」という形容詞としてよく使用されます。「追加」も参照してください。
- マネーボール
- 合法的にポケットに入れられた場合に試合に勝つボール、またはシカゴの試合で「ウェイ」などの給料日をもたらすボールの名前。マネーボールが違法にポケットに入った場合、通常は試合に負けるか、ファウルとなります。
- マネーゲーム
- ゲーム (多くの場合、実際にはレース) の結果が、プレイヤーおよび/または賭け馬によるギャンブルの対象となります。参加者は、「これはマネーゲームです」というフレーズを使用して、コンテストをカジュアルなゲームよりも真剣に受け止めており、スポーツマンらしい妥協をしたくない、または気を散らすことを好まないことを他の人に示すことがあります。後者の明確な例は、映画『カラー・オブ・マネー』の「二人の兄弟と見知らぬ人」のハッスルシーンにあります。
- お金、で
- お金の中で見てください。
- お金の表
- マネーゲーム専用のテーブル、ひいては家で最高のテーブル。通常、このテーブルは品質が高く、定期的にメンテナンスされており、ポケットが異常に狭い場合があります。人気のある会場のマネーテーブルは、大きなアクションのために完全に予約されている場合があります。
- キノコ
- 先端もキノコ状。チップの適切なメンテナンスを行わずに、手球に対する無数の繰り返し衝撃による圧縮により、キューチップ の革がフェルールからはみ出します。切り取らなければなりません。そうしないと、ソリッドフェルールで裏打ちされていないため、衝撃時にチップが必要以上に圧縮されるため、ミスキューや不正確さが生じます。[11] : 159 「バーニッシュ」も参照。
- キノコトリマー
- マッシュルームシェーバー、マッシュルームカッターもあります。 キューの先端からキノコ状の部分を切り取り、適切な形状に戻すために使用される鋭い刃の先端ツール。
N
- 昼寝
- ライから上向きに突き出た布の表面上の繊維の短い毛羽立った端によって作られる方向性のあるパイルで、ボールの転がりに有利な方向と不利な方向を作り出します。[1]方向性のあるナップクロスが使用されるほとんどのビリヤードゲームでは、ナップと同じ方向に、通常はプレーヤーがブレイクした端からテーブルに沿って布をブラッシングするのが慣例です。スヌーカーと英国エイトボールでは特に、これはナップの方向へのクリープ効果を生み出し、最も影響を受けるショットはナップに対してセンターポケットにゆっくりと転がることです。これは一般に、より包括的な用語で「生地の昼寝」と呼ばれます。米国でビリヤード台に通常使用されるような、方向性のあるパイルのない織布に関してナップが使用される場合、この用語は単に布の毛羽立ちを指します。[63]
- 自然
- 1. 名詞:プールでは、ナチュラルとはサイドスピンを必要としない簡単なショットです (英語)。
- 2. 形容詞: プールでは、カット角度、サイドスピン、または異常な力などの調整を必要としないショットは、自然であると言われます。たとえば、ナチュラルバンクショットとは、中速で無回転で物球に向かってまっすぐにシュートするだけで、物球がテーブルの反対側のターゲットポケットに直接送られるショットです。
- 3.スリー クッション ビリヤードでは、2 番目の対象ボールがコーナーに有利に配置される、最も簡単なタイプのショットです。[5] ビッグボールも参照。
- 9ボール
- また、9。ナインボール ゲームにおけるマネー ボール (またはゲーム ボール) 。これは、残り 8 個のオブジェクト ボールがポケットに入れられた後、ポケットに入れる必要がある最後のボールです。または、テーブル上の最も小さい番号のボールが 9 個目より前に打たれる限り、ゲームに勝つために早めにポケットに入れることもできます。 他のゲームでは、エイトボールなど、9 は単に通常のオブジェクト ボール (特にストライプ) の 1 つです。
- ニップドロー
- 手球がターゲットのボールに非常に近い場合に、ファウルを犯さないように(つまり、ダブルヒットへのフォロースルーによる)通常使用される短いジャブのドローストローク。[5]
- ニット
- 高すぎるハンディキャップを望んだり、比較的公平な試合にお金を賭けることを拒否したりする人。ビリヤード室の一般的な軽蔑的なあだ名。おそらく「nitwit」に由来すると思われます。
- ノミネート
- 通話と同じです。(丁寧。)
- 鼻
- テーブルのベッドの上にあるクッションの面の最も遠くに突き出ている端。したがって、プレーエリアの寸法は、クッションノーズ間の縦方向と横方向の測定値によって定義されます(ただし、仕様では単にクッションフェイスを略して呼ぶ場合もあります)。[12] : 9 ベッドからのノーズの高さによってクッションのプロファイルが決まります。ポケットの入り口にある鼻によって形成される角(ビリヤード台では鋭く、スヌーカーテーブルでは丸い)は、ナックル、ポイント、またはティッティと呼ばれます。クッションのノーズとナックルの違いは、前者はクッションの全長にわたっているのに対し、後者はクッションがポケットと接する部分に形成される点または曲線であることです。ポケットジョーの内側にあるクッションの端が見返しです。
- 看護婦
キャロム ビリヤードゲームでは、すべてのボールが互いに近くに置かれ、非常にソフトなショットでボールがレールに沿って「看護」され、同じボール セットアップを効果的に再現してナース ショットを成功させる複数のショットが可能になるようにクッションが配置されています。ルールによって制限が課されない限り、ほぼ無制限に継続できます。
ストレートレールでナースショットを何度も自由自在にセットしたり外したりできるスキルを持ったプレイヤーによる過剰な 使用が、ボークラインやワンクッションゲームのバリエーション、そして英国ビリヤードにおける反復ショット制限ルールの開発につながった。[64]
○
- オブジェクトボール
- 1.手球によって合法的に打たれるボール(つまり、ボールオン)。
- 2. 手球以外のボール。
- 使用上の注意: 非常に一般的に言えば、手球以外のボールはすべてオブジェクトボールです。より狭い文脈では、これは当てはまらない場合があります。たとえば、エイト ボールをプレーする場合、8 を狙ってシュートしない限り、8 ボールをオブジェクト ボールとは考えないかもしれません。
- 犯罪
- ゲームプレイの側面は、安全性よりもむしろ得点に関係していました。[11]
- 文字列で
1. プール: 「手球を紐の上に置く」を参照してください。
- 2. カロムビリヤード: 順序が逆になる場合があります。「あたかもボールに糸が張られているかのように」。[18]
- 丘の上
- 試合に勝つためにあと 1 試合勝つだけで十分なプレイヤーを指します。[51] [52] 丘、丘も参照。
- レモネードの上に
- レモンの上にも、レモンを寝かせます。 自分の演奏能力のレベルを偽装する。サンドバッグまたはハッスリングとも呼ばれます (ただし、後者の方が広い意味があります)。[65] [66] レモネードストロークを比較してください。
- スナップで
- オープニングのブレークショット (「スナップ」) の結果として、マネー ボールをポケットに入れて勝つことを通常言います (「スナップで勝った」、「スナップでゲットした」など)。 ゲームで最も一般的に使用されます。ナインボールでは、ゲーム中いつでも、ブレイクショットを含む正当なストロークでナインボールをポケットに入れることが勝利となります。[1] [67] 「すぐに!」という感嘆詞または推奨として単独で使用されることもあります。[9] ゴールデンブレイクも参照。
- ワイヤーの上で
- 有線でゲームをご覧ください。
- 一対一
1. チームプレー、スコッチダブルス、およびその他のマルチプレーヤーのバリエーションとは対照的な、個人プレーヤーと個人の対戦相手との間の競争。
- 2. ホームチームの個人プレーヤーがビジターチームの個人プレーヤーとレースを行い、その試合で終了するチームプレー形式。[62] : 3–4 (マッチプレー、定義 2 と同じ。) APA/CPAやUSAPLなど、いくつかの大きなリーグがこの形式を使用しています。(ラウンドロビンとは対照的です。)
- 一筆書き
- 適切に狙いを定め、適用するストロークとスピードを感じるために十分なウォームアップストロークをとらずに射撃すること。ワンストロークは緊張の一般的な症状であり、ショットミスやポジションミスの原因となります。[6] 「チョーク、犬」も参照。
- 開ける
- 1. エイトボールでは、いずれかのプレーヤーにとってすべてのオブジェクトボールがボールオンの場合。オープンテーブルを参照してください。
- 2. ラック(パック)を上手に広げたブレイクショットの説明。エイトボールやナインボールなど、一部のゲームのルールにおけるオープンブレーク要件も参照してください。
- 3.カロムビリヤードで、ボールが集まっていないプレーを表す。オープンプレイを参照してください。
- 4. ボールの配置の説明。ボールが非常に分散しているため、問題のあるボールが集まっていないため、上手なプレーヤーが簡単にランアウトして勝ちやすくなります。
- オープンブレイク
- 一部のプールのルールでは、最初のブレイクショットで物体ボールを 1 つポケットに入れるか、少なくとも 4 つの物体ボールをクッションに接触させる必要があります。[5] コントラストソフトブレイク。
- 開いた橋
- キューのシャフトに指を掛けない、手によって形成されるブリッジ。通常、キュースティックは、親指と人差し指の付け根によって形成される「V」字型の溝によって導かれます。
- オープンプレイ
- カロム ビリヤードゲームのプレイの説明。ボールは集まるのではなく広く離れたままであり、点を獲得するにはより多くのスキルが必要であり、ナース ショットは事実上不可能であり、見ている人にとってより興味深いゲームになります。[18]熟練したプレーヤーの多くは、長期的に得点し続ける可能性を高めるために、できるだけ早くボールを集めようとします。
- オープンテーブル
- エイトボールおよび関連ゲームにおいて、どちらのプレーヤーもボールのスート (グループ) をまだ主張していない状況を指します。多くの場合、単にopenと短縮されます:「まだ開いているテーブルですか?」「はい、開いています。」
- オレンジ色のボール
- スヌーカー プラスでは、8 ポイントに相当する追加のカラー ボール。
- オレンジクラッシュ、
- 5 アウト (ハンディキャップを獲得したプレーヤーが 5、6、7、8、または 9 ボールを作ることで勝つことができることを意味します)。
- 外
- 1. 「アウト」が続く特定のボール番号は、指定された番号からマネー ボールまでのすべてのボールが「スポット」となるナインボールまたはその他のローテーション ゲームにおけるハンディキャップを指します。たとえば、ナインボールゲームでの 6 アウトでは、体重が増えているプレーヤーが 6、7、8、または 9 個のボールを合法的にポケットに入れることで勝つことができます。
- 2. 特に名詞として使われる run out の略:「それはいいアウトだった。」
- 英語以外の
- プレーするカット角度の方向の反対側の手球にサイドスピンします(物球を左にカットする場合は右方向、逆も同様)。手球の位置に影響を与えることに加えて、アウトサイドイングリッシュはスローを減らすために使用される可能性があります。
- オーバーカット
- カット角度が大きすぎる対象ボールを打つ。対象球の当たりが薄すぎる。アンダーカットよりもミス時にテーブルを不利な位置に置くことが多いため、多くの状況ではアンダーカットよりもオーバーカットの方が好ましいというのはよく知られた格言です。ポケットのプロフェッショナルな側面も参照してください。
- オーバー
- ニュージーランドのストライプと同じです。[68]黄色、高く、大きいものを比較してください。コントラストアンダー。
P
- パック
- 1.スヌーカーでは、通常、フレームの初期段階でピンクのスポットの下に残される赤の束。ポット可能な位置にリリースされた赤は含まれません。
- 2. ボールの塊。[4] :243
- 3. パッケージと同じ。
- パッケージ
- 対戦相手がテーブルに着かずに連続ゲームで勝利した。5 パックは 5 つのゲームのパッケージです。
- パンツをはいた
- オーストラリア人:ダウントロと同じ。
- 紙のカット
- フェザー (米国) またはスニック (英国) (米国、口語)と同じです。
- 手球を駐車する
- 1. 力強いブレイクショットで手球をテーブルの中央またはその近くに止める(ナインボールなどの多くのゲームにおけるブレークの理想)。
- 2. 手球を意図した場所に正確に停止させる。
- 豆
- 錠剤、タリーボール、シェイクボールも。 通常、1 から 16 までの番号が付けられた小さな丸いマーカー。トーナメント名簿など、さまざまなランダムな割り当ての目的でボトルの中に置かれ、マルチプレイヤー ゲームでのプレイ順序を割り当てたり、次のようなゲームで特定のボールをプレイヤーに割り当てたりします。ケリープール。[1] [5]
- ペナルティポイント
- 1. スヌーカーでは、ファウル後に対戦相手に与えられるポイント。[11] : 177
- 振り子砲
- 1. イギリスのビリヤードで、オブジェクトのボールが約 2 ~ 3 インチ離れたときに作られる大砲。クッションと平行で、クッションに近い。オブジェクトボールはほぼ静止したままであり、プレーヤーはオブジェクトボールに対する手球の打撃順序を逆にするショットをプレーすることができます。[11] : 177
- 割合
- 「パーセンテージの再生」を参照してください。[6]「low」と「high」と一緒に単独でよく使われます。「それは私にとっては低い確率のショットです」、「本当は高い確率のショットを取るべきです」。
- 丸薬
- エンドウ豆と同じ。[5]
- ピン
- 1.キューのジョイントの内側にあるボルトネジ付きの突起。通常はバットから突き出ていて、シャフトにねじ込まれるのではなく、その逆です。現代のキューのほとんどは金属製のピンとカラーを使用していますが、カロム ビリヤードキューには通常、木製のピンとカラーのない木と木のジョイントが付いています。[30]
- 2. スキットルと同じ。
- ピンクのボール
- ピンクも。スヌーカー では、2 番目に価値の高いカラー ボールで、6 ポイントの価値があります。[11] : 179–180 ピンクの場所に配置されています。[11] : 179–180 [12] : 10 一部の (特にアメリカの) スヌーカー ボール セットでは、表面に「6」の番号が付いています。
- ピンクスポット
- ピンクのボールが置かれるスヌーカー テーブル上のマークされた場所。テーブルのサイズに関係なく、中央のスポット (青いスポット) と上部クッションの面 (ノーズ) のちょうど中間にあります。[11] : 179–180 [12] : 10 ピラミッド スポット (センス 2) とも呼ばれます。[11] : 179-180、194 [12] : 10
- ピケ
- ピケも。イングリッシュなしのマッセ ショット(サイドスピン)、またはキュー スティックが急角度であるものの、完全なマッセ ほど垂直に近い状態ではないショットのいずれかです。[1] :171 [4] :243
- 場所
- トーナメントで一定の順位に到達すること。「17位でした。」「彼女はおそらく今度はお金を入れるだろう。」
- 普通のボール
- スヌーカーで、スピンをかけずに手球を中心に打ちます。
- 植物
- 主にイギリス人。コンビネーションショットと同じです。[5]
- パーセンテージを再生する
- ゲームの知識と自分の能力と限界を利用して、提示された配列の中から射撃方法と特定のショットを選択すると、ある程度の成功の可能性が得られます。このため、プレイヤーは多くの場合、打てば非常に有利だが成功の可能性が高くないショットを控え、より現実的に達成可能な安全なショットや有利ではないショットを選択する必要があります。[6]
- 遊び場
- プレイ面にも。 ボールが転がるテーブルの領域、つまりレールとクッションの上部を除いたテーブル表面。プレー面は、クッション ノーズ間の長さ方向と幅方向の寸法によって定義されます (ただし、仕様では単にクッション フェースを略して指す場合もあります)。[12] : 9 芸術的なプールやその他の形式のトリックショットでは、プレー面の境界を超えるショットが必要になることがあります。たとえば、マイク・マッシーの古典的な「ブーツショット」のように、テーブルから床上のブーツに飛び込むジャンプショットなどです。」。ビリヤード テーブルのおおよそのサイズを説明する場合、テーブル全体ではなく、プレイ面が使用されます。あらゆる種類(例:「8 × 4 フィートのビリヤード台」)。
- ポケット
- 1. (名詞)ビリヤード テーブルの開口部。一部はベッドに、一部はレールとそのクッションに切り込まれており、そこにボールが (ポケットまたはポットに) 打ち込まれます。ポケットが革や布のネット、固いカップ、またはボールを返す機構に落ちてしまう可能性があります。ポケットのジョーにはクッションフェーシングが施されています。ナックルまたはポイントは、このフェーシングがテーブルの競技面の境界を成すクッションと(尖ったまたは湾曲した形で)出会う場所です。ビリヤード スタイルのポケットは、カロム、ノバス、ピシェノッテ、ピッチナット、エアホッケー、および歴史的なバガテルファミリーのゲームなど、遠い関係にあるテーブルトップ ゲームにも登場します。歴史的に穴と関連しているゴルフ、ボールを捕らえるターゲットまたはハザードの基本概念は、ピンボール、コーンホール、スキーボール、および (高度な方法で)バスケットボールを含む他の多くのゲームの特徴です。
- 2. (動詞) 通常は意図的に、ボールをポケットに入れること。
- ポケット見返し
- 対面と同じ。
- ポケットスピード
1. テーブルポケットは、比較的ソフトなスピードで不完全に狙ったボールショットを容易に受け入れ、それ以上の速度でショットしても落ちない可能性があることを説明します(「そのボールは通常は落ちないが、彼はポケットスピードで打った」) 。ポケットがショット速度の影響を受けにくいほど、「速い」と言われます。[52]
- 2. 意図したポケットに到達してドロップするのに十分な速度でショットされた物体ボールの速度を表します。「手球をテーブルの上に飛ばしすぎないように、ポケットスピードのみで撃ってください。」
- ポケットテンプレート
- ポケットにおけるクッションの指関節の正確な角度と曲率、ポケットの開口部 (ポケットの顎) にわたる分離の幅、および顎の深さの輪郭を描く、プラスチックなどの硬くて平らな材料片。ポケットドロップです。したがって、テンプレートはポケットのサイズとその他の遊びの側面を決定します。このような標準化は、特にスヌーカー ビリヤードとイングリッシュ ビリヤードで使用されており、世界プロフェッショナル ビリヤードおよびスヌーカー協会は現在ポケット テンプレートを発行しています。[12] : 9 これらの独自のテンプレートは厳密に管理されており、承認された会場およびメーカーにのみ提供されます。コーナーポケットとセンター(サイド)ポケットの仕様が全く異なるため、各テーブルに2組のテンプレートが必要となります。[46] : 8 [69]ポケットのタイプごとに、1 つのテンプレートを使用してポケットの幅とその他の水平方向の側面を決定し、もう 1 つのテンプレートはアンダーカット、ポケットの落下、その他の垂直方向の側面を含むクッションの表面を測定します。[46] : 8 ラッキング テンプレート、トレーニング テンプレートも参照。
- 点
- 1.スヌーカーやストレート プールなどの数値得点を伴うゲームにおける得点の単位。
- 2. 単純なゲーム/フレームの勝敗率ではなく、数値によるスコアリングを使用するリーグのチーム戦におけるスコアリングの単位。
- 3. ナックル/ティティの別名。
- ポインティング
- どの角度から打たれても、その組み合わせによって外側のボールが同じ予測可能な方向に送られるように、ボールが互いに固まっている、または十分に接近していることを示すために使用される用語。「2 と 7 はコーナーを指していますか? わかりました、そのアヒルを使ってはるか向こうの位置を確保します。」
- ワイヤー上の点
- 有線ゲームと同じです。
- プールグラス
- プールメガネ、プール仕様もあります。 ビリヤードのグラスと同じです。
- プール用グローブ
- 通常、親指、人差し指、中指の大部分またはすべてを覆うぴったりとしたスパンデックスの手袋で、ハンドタルクを使用するより便利で汚れが少ない代替手段としてブリッジハンドに着用され、同じ目的で、スムーズに滑るストロークを実現します。
- プールサメ
- サメ(あらゆる意味で)を参照してください。
- 位置
- 次の計画されたショットに対するボール、特に手球の配置。形状とも呼ばれます。[5] ポジションプレー、リーブも参照。
- ポジションプレー
- ボールの速度、角度、インパクト後の軌道、およびその他の要素に関する知識を使用して、ターゲットボールを打った後にポジションを獲得する(つまり、適切なボールを離す)熟練したプレー。ポジションプレーの目標は一般に、次のショットが容易であるか、少なくとも可能であることを保証すること、および/または(意図的かどうかにかかわらず)ミスが発生した場合にセーフティをプレーすることです。
- ポット
- 1. (動詞、主にイギリス語) ボールをポケットに沈める。[5] ポケット (動詞) も参照。
- 2. (名詞、主にイギリス) ボールをポットする例 (「ショットの角度と距離を考慮すると、良いポットでした」)。
- 3. (名詞) ポーカーやその他のギャンブル活動など、マネー ゲームやトーナメントでプレイされるプールされたお金。この非常に古い用語は、プレーヤーがプレイ開始前に賭け金をポットまたはその他の容器に入れることに由来しています。
- ポット&タック
- 英国の 8 ボール プールで採用されている戦術。プレーヤーは、有利なセットのボールの 1 つをコールしてポットし、その後、相手がコミットするまで、適切に配置されたボールをできるだけ多くテーブル上に残し、安全にプレーします。ファウルするか、プレーヤーがランアウトを試みる必要があると感じる可能性を残します。
- ポットの成功
- プレーヤーが試合でポットを完了する頻度を表す統計値で、通常はパーセンテージで表されます。[70]
- 陶芸家
- ゲームの経験や理解がほとんどなく、個々のボールをポットすることには熟練しているかもしれないが、位置や安全性などの戦術を考慮していない人を指す英国の用語。「彼は陶芸家であり、選手ではありません。」USバンガーを比較してください。
- ポッティング角度
- 対象ボールをポットするために接触した際に、手球の軌道と対象ボールの軌道との間に形成されなければならない望ましい角度。通常はポケットの中心まで測ります。照準線も参照してください。
- 消費電力
- ドローの極端な応用。[6]
- プロフェッショナルファウル
- ボールを安全な位置に残し、相手にフレーム獲得のチャンスを与えるリスクを軽減する意図的なファウル。スヌーカーのミスルールは主にプロのファウルを阻止するために導入されました。
- ポケットのプロフェッショナルな側面
コーナーポケットのロングレール側。「ポケットのプロ側を狙う」とは、特にナインボールにおいて、難しいコーナーポケットのカットショットをアンダーカットするのではなく、わずかにオーバーカットしてポケットを欺くことである。この方向で誤りを犯しすぎると、「プロとしての側面が欠けている」ことになります。このように呼ばれるのは、経験豊富なプレーヤーが、薄いカットで対象ボールをコーナーポケットまでオーバーカットすると、アンダーカットよりも対象ボールが不利な位置、つまり入ってくる相手にとって短いレールに沿った位置に残ることがはるかに多いことを理解しているためです。ミスした場合、対象となるボールが意図されたポケットの前または近くに留まったままになることがよくあります。[71] [72] [73]
対照的に、エイト ボールでは、両方のプレーヤーが8 ボールでシュートしている場合を除いて、ミスした後に入ってくるプレーヤーは別のオブジェクト ボールを狙っているため、この格言は当てはまりません。対象ボールがアンダーカットを通ってポケットの近くに留まると、次のターンに有利な位置に配置され、相手のポケットの使用をブロックする可能性があります。[10]- プログラム
- また、(主にイギリスの)プログラム。 ショットプログラムの略。[39]
- 紫のボール
- スヌーカー プラスでは、10 ポイントに相当する追加のカラー ボール。
- 押す
- 1. 押し出しと同じ。
- 2. プッシュショットと同じ。
- 押し出す
- 形容詞または複合名詞として:プッシュアウト。 多くのゲームでのルール (特にナインボール、ブレイクショット後およびブレイクショット後のみ) で、プレイヤーがどのボールにも接触することなく、ましてやポケットに入れたりドライブしたりすることなく、手球を新しい位置に「押し出す」ことができるようにするものただし、ポケットに入ったボールは有効とは見なされません(ダブルヒット、手球を引っ掻くなどの他の反則ルールが適用されます)。ただし、相手が新しい手球の位置からシュートするか、ショットを与える可能性があることに注意してください。プッシャーに戻り、プッシャーは新しい位置からシュートしなければなりません。特にナインボール、およびセブンボールやテンボールなどの派生ゲームにおいて、プッシュアウトでマネー ボールをポケットに入れると、そのボールが再スポットされます (これは、ブレイクでボールオンにショットが残っておらず、ボールオンに失敗すると、入ってくるプレーヤーがマネー ボールで即時勝利のコンビネーション ショットを放つ)。[要説明]
- プッシュショット
- ストロークショットに相当する瞬間時間を超えてプレーヤーのキューチップが手球に接触し続けるファウルショット。[4] : 116 [5]スヌーカーのゲームでは、キューが所定のショットで手球に複数回当たった場合 (ダブルヒット)、またはキュースティック、キューボール、ボールオンの場合、プッシュとみなされます。ショット中にすべてが一緒に接触している(手球と物球が一緒に固まっている場合、手球が下向きまたは「オフ」角度で打たれた場合、つまり、ボールのラインに直接当たっていない場合には、特別な免除が与えられる)ボール2個)。
- お金を出します
- 1. プレーヤーが賭け金を公然と見える場所 (通常はテーブルの上の吊り下げライトの上にあるため、このフレーズの由来) に置くこと。これは、お金が実際に存在することを示しており、敗者のポケットからお金の生産を要求する必要がなくなります。「500 円でプレイしたいですか? 我慢してください!」
- 2. ギャンブルプレイヤーに特定の金額を賭けること。「私はあと 2000 枚出しますが、今度はあなたが勝ったほうがいいです。」
- 3. コイン式のバー テーブルで、プレイする列 (英: on queue) の位置の目印として、1 枚以上のコインをレール上、またはクッションの下のテーブルのベッドに置くこと。「あなたは宿舎を立てていませんでした。」別の方法は、黒板などに自分の名前をリストに書くことです。
- ピラミッド
- 1.ラックに入れられた後、ブレイクショットの前にプールまたはスヌーカーのオブジェクト ボールの完全な 15 個のボール セット(つまり、ラック、定義 2、およびトライアングル、定義 2 と同じ)。現在では主にイギリスで使用されていますが、1960 年代にはアメリカでも使用されています。第一次世界大戦。[74]
- 2. ピラミッドも。ロシアのピラミッド のゲームまたはそれに関連するゲーム。
- ピラミッドスポット
- 1.プール内、フットスポットと同じ:ピラミッドがラックに掛けられる場所で、頂点ボールはこの場所にあります。現在では主にイギリスで使用されていますが、1960 年代にはアメリカでも使用されています。第一次世界大戦。[74]
- 2.スヌーカー(ひいては現代イギリスのビリヤード) において、ピンク スポットと同じ: ピラミッドの前にある、ピンクのボールが置かれるスポット。[11] : 179-180、194 [12] : 10
Q
- 四世紀
- 同じく四世紀の区切り。 「二世紀」を参照。
- 五世紀
- 同じく五世紀の区切り。 「二世紀」を参照。
R
- 人種
- プレーヤーが試合またはゲームに勝つために達成しなければならない、あらかじめ決められた固定のゲーム数またはポイント数。「a Race to 7」とは、先に 7 ゲームに勝った方が試合に勝つことを意味します。[1] : 186 [5] [54] より特殊な使用法については、「先行レース」も参照してください。
- ラック(名詞)
- 1. エイト ボール、ナイン ボール、スヌーカーなどのゲームでボールを設置する際に使用される幾何学的な形状。通常はアルミニウム、木製、またはプラスチックで作られます。ラックにより、ボールをより一貫してタイトにグループ化することができ、これはブレイクショットを成功させるために必要です。ほとんどのゲームでは、たとえナインボールゲームなど、フルセットに満たないボールをラックに入れる必要がある場合でも、15 個のボールを保持できる三角形のラックを使用できます。詳細については、ラック (ビリヤード) のメイン記事を参照してください。
- 2. 壊れる前のラックに置かれたボールのグループを指すために使用されます。
- 3. 一部のゲームでは、単一のフレームを指します。
- 4. 「ボールのセット」の口語的な略語。
- 5. キューラック、ウォールラック、またはスコアリングラックの略語があいまいでない場合は、その略語。
- ラック(動詞)
- ブレイクショットのためにボールをセットアップする行為。トーナメントプレーでは、これは審判によって行われますが、低レベルのプレーでは、プレーヤーは慣例に応じて自分自身またはお互いのためにラックします。
- ラックアンドラン
- 主にアメリカ人: ビリヤードゲームで、プレーヤーがオブジェクトボールをラックし、ブレーク中の相手がブレイク時にボールをポケットに入れず、ゲームをラックした人がブレーカーなしで残りのオブジェクトボールをすべて使い果たし始めるとき。テーブルにもう一度訪問します。これはブレーク アンド ランに似ていますが、主な違いは、「ラック アンド ラン」を実行する人がそのゲームでボールをブレークしなかったことです。
- ラッキングテンプレート
- トレーニング テンプレートの概念から派生したラッキング テンプレートは、プールやスヌーカーのボール用の従来の硬式ボール ラックの代わりに使用されるラッキング ツールで、非常に薄い、たとえば 0.14 mm (0.0055 インチ) [75]のシート材料で構成されています。紙[76]またはプラスチック[75]など穴があり、オブジェクトのボールが互いにぴったりと収まり、堅いラック(パック)を形成します。テンプレートは、鉛ボールの穴がフットスポットの中心の真上になるように、ステンシルのようにラック位置に配置されます。次に、ボールをテンプレート上に置き、穴に収まるように配置し、しっかりとしたラックを形成します。トレーニング テンプレートとは異なり、ディボットを作成するためにボールをタップすることはありません。代わりに、テンプレートはブレイク ショットが終了するまで所定の位置に残され、その時点でテンプレートを削除できます (ボールがテンプレートの上にまだ置かれていない場合)。Magic Ball Rack などのメーカーは、ラックテンプレートは「ボールへの影響を最小限に抑える」ように設計されていると主張しています。[75]マジック ボール ラックは 2006 年以来の開発作業を暗示していますが、[75]他の証拠は、マジック ボール ラックの創設者が 2009 年半ばに発明し、その年の 9 月に製品発表が行われたことを示唆しています。[76]ポケットテンプレートも参照。
- レール
- (珍しい)クッションレールもございます。[12] : 9 弾力性のあるクッションが取り付けられ、ダイヤモンド (照準器) がはめ込まれているテーブルのフレームの側面 (ダイヤモンドを備えたテーブル)。この用語は、クッションと同じ意味で使用されることがよくあります。[5]
- レーキ
- 機械式ブリッジと同じ。その典型的な形状からそう呼ばれています。
- ネズミが入っている
- 運よくボールをポケットに入れること。「彼はナインボールで打った」; 通常は不満を持って採用される。「スロップ」も参照してください。
- リバウンド角
- 反射角と同じです。
- 赤いボール
1.スヌーカーでは、それぞれ 1 ポイントに相当する 15 個のボールのうち、任意の順序でポットすることができます。休憩中、プレーヤーは最初に赤をポットし、次に色をポットし、次に赤と色をポットし、赤がなくなるまでポットし、その後、再スポットされた 6 色を順番にクリアする必要があります。1 回のショットで複数の赤をポットすることはファウルではありません。プレーヤーは単に各赤をポットするごとにポイントを獲得します。色がその値に応じて番号付けされている (主にアメリカの) セットであっても、赤いボールの表面に「1」という番号が付けられることはありません。
- 2.ブラックボールでは、ブラックの前にポットする必要がある 7 つのオブジェクト ボールからなる 2 つのグループのうちの 1 つ。両方のグループのボールを同時に発見する必要がある場合、赤は黄色よりも先に発見されます。ストライプを比較してください。コントラストの黄色いボール。[7]
- 3.キャロム ビリヤードにおいて、どちらのプレイヤーの手球でもないオブジェクト ボール。
- 手球をリサイクルする
- スヌーカーでは、位置を外された状態から位置を取り戻すために一連のショットを行うこと。
- 審判
- ゲームの責任者。その主な役割は、両プレイヤーがプレイされているゲームの適切なルールを確実に遵守するようにすることです。審判のその他の任務には、各フレームのラッキング、ゲーム中にボールを再スポットすること、テーブルに関連する設備の保守(ボールを清潔に保つなど)、観衆を制御すること、必要に応じてプレーヤーを制御することなどが含まれます。以前は審判と呼ばれることもありました。
- 再ラック
1.スヌーカーにおいて、プレーヤー間の合意に基づいてフレームを放棄し、ボールを再度セットアップして、最後に完了したフレームからスコアに変更を加えずにフレームを再開すること。これは、安全装置の交換など、プレーされるショットのパターンに予見可能な変化がないため、フレームが無限に続く可能性がある状況の結果です。
- 2.プールでは、ファウルブレイク後にオブジェクトボールをラックに戻します。
- 再スポット
1. 再斑点黒と同じ。
- 2. スポット (動詞)、意味 1 (プール)、意味 2 (スヌーカー) と同じ。
- 再発見された黒
- スヌーカーでは、すべてのボールがポットされた後でスコアが同点となり、黒いボールが再スポットされ、最初にポットしたプレーヤーが勝ちとなる状況です。プレーヤーは最初のショットのためにトスを上げますが、このショットは D の手球で打たなければなりません。エラーによってプレーヤーが黒をポットできるようになるまで、あるいはまぐれや難しいポットが作られるまで、通常は安全の戦いが続きます。
- 休み
- 機械式橋のセットを表す主に英国の用語。英国式のレストは、ほとんどの米国式のレーキブリッジとは形状が異なり、十字架、クモ、白鳥 (またはグースネック) などのいくつかの形式があり、さらに希少で非認可のフックも含まれます。条件を付けずに使用する場合、この言葉は通常十字架を指します。休符はスヌーカー、イングリッシュ ビリヤード、ブラックボールで使用されます。[7]
- 逆引き英語
- 手球のサイドスピンにより、ボールの勢いや進行方向に逆らって(斜めに接触して)クッションから不自然に転がってしまいます。右側のクッションに角度を付けた場合、逆の英語は右の英語になり、その逆も同様です。偏向角は、英語を適用しない場合よりも急になります (狭くなります)。ランニングイングリッシュの反対。リバースイングリッシュの反対の効果以外にも効果があります。
- 右
- ライト イングリッシュ (サイド) の略。つまり、手球を垂直軸の右側にストロークすることによって手球に与えられるサイド スピンです。コントラストは左。
- リングゲーム
- 1. 参加者が選択した数のプレイヤーが参加でき、いつでも誰でも辞めることができるゲーム プレイのスタイル。[11] : 204 この用語は、ギャンブルの文脈で最もよく使用され、ポーカーから借用されたものです。フォーク ゲームのスリーボールとキラーは、ケリー プールと同様に、通常オープン リング ゲームとしてプレイされます。
- 2. 拡張して、最初は誰でも参加できますが、開始すると競技者の名簿が固定されるマルチプレイヤー ゲームをリング ゲームと呼ぶこともあります。Cutthroatは本質的にそのようなゲームです。この種の有名な定期的なリング ゲーム イベントは、毎年恒例のダービー シティ クラシックで行われる 6 人プレーヤーによる 3,000 ドルの購入金額のリング テンボールコンテストです。[77]
- 3.ナインボールリング ゲームは 2 人以上のプレーヤーによってプレイされ、特別なルールが適用されます。通常、プレーヤーは、勝者がブレイクするという、プレイ順序を設定するランダムな方法を選択します。安全装置は許可されておらず、マネー ボールは 2 つ以上 (通常は 5 つと 9 つ) あります。[要出典]
- ロードマップ
- ボールがランアウトに向けて非常に簡単に位置決めされ、次のショットで位置を獲得するために各ショットで手球をほとんど動かす必要がないビリヤード台のスプレッド。[78]
- ロードプレイヤー
- 旅先でギャンブルで金を稼ぐ凄腕のハスラー。[6]ハスラーの速いエディ・フェルソンはロードプレイヤーでした。最も悪名高い現実のロード選手の 1 人は、キース マクレディです。
- 強盗
- 1. (他動詞、「強奪する」) スキルレベルの差に基づいて勝つ可能性が非常に低い相手とお金を賭けて対戦すること。
- 2. (自動詞、「奪われる」) 通常、スキルレベルの差に基づいて勝つ可能性が非常に高い相手と無意識にお金のために対戦すること。
- 3. (自動詞、「奪われる」) うまくいきそうなショットがうまくいかなかったときに感嘆詞としてユーモラスに使用されます。たとえば、「ああ! あれは盗まれたんだ!」のように使われます。
- 石
- ビリヤード ボールのほとんどがフェノール樹脂などの現代の弾性プラスチックではなく、セラミックで作られた異常に硬くて重い手球を指す口語的な用語。から形成されています。「ロック」手球は、磁気ボール返却機構のない古いコイン式バーテーブルでよく見られます。特大の「グレープフルーツ」手球と同様に、手球は対象球よりもかなり重いため、対象球と区別できるため、ボールの戻りが機能します。石は脆い素材であるため、通常の手球よりも早く磨耗し、欠けやすくなり、その密度により手球と布の寿命も短くなります。標準の手球や磁気手球に比べて、引く(スクリュー)、止める、スタンするのが難しく、大量のスマッシュスルーを生成するため、重量はプレーに大きな影響を与えますが、グレープフルーツのようにカットショットの精度を低下させることはありませんボール。
- ロッキングキャノン
- 主にイギリス人: チャックナースと同じ。
- ロール
- 1. 手球の幸運または不運な「転がり」を説明します。「私は一晩中良いロールを持っていました; 「それは悪いロールでした。」[79]しかし、それに良いか悪い特徴を帰す形容詞なしで言われるとき、「ロール」は通常、「彼は確かに得た」のように肯定的な結果を指します。ロール」。[6]
- 2. ロール:ラグと同じ。[18]
- 巻き上げる
- スヌーカーを期待して、手球を対象球の後ろにできるだけ密着させることを目的として、手球を優しくタップすること。これはスヌーカーのゲームで最も一般的であり、多くのビリヤード ゲームではファウルが発生することが多く、手球が正規の対象球に接触した後は、いずれかのボールがクッションに接触するか、いずれかの対象球がポケットに入れられる必要があります。このようなゲームでは、戦術に使用される対象ボールがクッションに非常に近く、ボールとボールの接触後にボールまたは手球のいずれかがクッションに軽く触れる場合、ロールアップが合法になる可能性があります。
- 回転
- 1. オブジェクトのボールを番号順に打たなければならないゲームの説明。ビリヤード研究者のマイク・シャモス氏は、このようなゲームを「シリーズ」または「シーケンス」と呼ぶ方が直感的だと述べています。この用語は実際には、ボールがラックに置かれるのではなく、テーブルの周りのクッションに沿って番号順に配置される (そして昇順にショットする必要がある) というゲームのセットアップに由来しています。[11] : 51, 205 その他の一般的なローテーション ゲームには、 15 ボール ローテーション、ナイン ボール、テン ボールなどがあります。
- 2.ローテーションの特定のプールゲーム。
- ラウンド
- 1. 一部のリーグおよびトーナメント形式で使用される、試合の複数ゲームの分割。たとえば、各 5 人のプレーヤーからなる 2 つのチーム間の試合では、25 試合の試合が 5 試合ずつの 5 ラウンドに分割され、各ラウンドの開始時に 1 つのチームの名簿が 1 行下に移動します。試合が終わるまでに、チーム A のすべてのプレーヤーがチーム B のすべてのプレーヤーとラウンドロビン方式で対戦しました。
- 2. 準々決勝ラウンド、準決勝ラウンド、決勝ラウンドなど、トーナメントにおける競争の敗退レベル。
- ラウンドロビン
- 各出場者が他の各出場者と少なくとも 1 回対戦するトーナメント形式。[5] 一般的なリーグのチームプレーでは、ラウンドロビン形式とは、ホームチームの各メンバーがビジターチームの各メンバーと1回ずつ対戦することを意味します。この形式は、BCAPL、VNEA、その他多くのリーグで使用されています。1対1で対比します。
- 角を丸める
- 精巧なエスケープやポジショナルショットなど、1 つ以上のボールを複数のクッションから外してプレーする必要があるショットを説明します。「彼は良い位置を取るために手球を角度の周りに送らなければならないだろう。」
- ゴムマッチ
- 同点の対戦相手同士の決定戦。丘と丘を比較してください。
- 騒ぎ
- 別のボールが送られたときにボールのグループを分割することを指す英国の用語 (特に スヌーカー )。通常、ボールを展開するために手球で意図的にボールを動かすことを目的としています。
- 走る
- プールでの 1 イニングでポケットに入ったボールの数(たとえば、5 つのボールのラン)、またはカロム ビリヤード で連続して獲得したポイント (たとえば、5 ポイントのラン)。[4] : 244 [5] イギリス英語のビリヤードとスヌーカーに適用されるブリティッシュブレイク (意味 2) を比較します。
- なくなる
- 1. (動詞) 対戦相手がテーブルに着いたりテーブルに戻ったりすることなく、ゲームで必要なショットをすべて決める
- 2. (名詞)通常はランアウト、時々ランアウト) 試合中のランアウトの例。
- テーブルを実行する
- ランアウト(意味 1)と似ていますが、ラックの開始から必要なショットをすべて行うことに特化しています。「ブレイク アンド ラン」、「ブレイク アンド ディッシュ」も参照。
- クーデターを起こす
- イギリスのビリヤードでは、クーデターとは、ボールがボークから出ていないときに、プレイヤーがボールを手に持って手球を直接ポケットに入れることを指します。ボールが最初にクッションの平面に触れ、その後(間接的に)ポケットに入った場合、これはクーデターを実行したとはみなされません。[80] :48
- ランニング英語
- 手球のサイドスピンにより、ボールの自然な勢いや進行方向に逆らうのではなく、クッションから手球が転がり落ちます(斜めに接触) 。[6]右側のレールに角度を付けて走行する場合、英語で走ると左英語になり、その逆も同様です。たわみの角度は、手球に英語を適用しない場合よりも広くなります。しかし、もっと重要なことは、ボールがレールに対して滑るのではなく転がるため、角度がより安定するということです。このため、ランニングイングリッシュが日常的に使われています。イギリスの用語ではランニングサイドとも呼ばれます。コントラストを逆にした英語。
S
- 安全
- 1. ポットするのが非常に難しい位置にあるボールについて説明します。
- 2. 意図的かどうかにかかわらず、プレーヤーが対戦相手によって置き去りにされ、ボールをポットオンすることが困難になっている状況を説明します。「スヌーカー」も参照してください。
- 安全性
- 1. 意図的な防御ショット。その最も一般的な目標は、相手にもっともらしいショットをまったく与えないか、少なくとも難しいショットを残すことです。
- 2. ゲームのルールの一部として大声でコールされるショット。セーフティは、一度呼び出されると、通常、戦略上の目的で、プレイヤーが再びシュートすることなく、自分のオブジェクトボールをポケットに入れることができます。セブンボールなどのルールによっては、ボールがポケットに入らないショットがファウルとなるゲームでは、いわゆるセーフティにより、プレーヤーはファウルにならずにミスすることができます。セーフティがうまく行われるとスヌーカーが発生する可能性があります。
- 安全休憩
- ストレート プールの最初のブレークで通常使用されるような、次のプレーヤーをノーショットまたは非常に難しいショットで残すことが目的のブレーク ショット。[1] 参照。オープン休憩。
- 土嚢
- レモネードストロークを使用するなど、さまざまな方法で自分の演奏能力のレベルを隠すこと。意図的にショットを外した。不均等な試合を「接戦」に見せる。重要ではない試合の早い段階で故意に負ける。サンドバッグはハッスリングの一種であり、ハンディキャップリーグでは不正行為の一種とみなされます。これは、熟練したプレーヤーが後でこのレーティングを利用して、より重要な試合で不適切なアドバンテージを得るために低いハンディキャップを得るために使用されるためです。「サンドバッグ」という用語は、チェスやスクラブルなどの他の格付けトーナメントによく適用されます。この技術は2012年のオリンピックでバドミントン選手によって使用され、数名が失格となった。[81] ダンプとレモネードも参照。
- セーバー
- ギャッパーと同じ。[6]
- スコッチダブルス
- 2 人のチーム メンバーが交代で、イニング中に交互にショットをプレーするダブルス プレーの形式 (つまり、各チームのイニングは、そのチームのイニングが終了して次のチームが始まるまで、2 人のプレーヤーが交互に訪問し、それぞれ 1 ショットのみで構成されます)効果的なスコッチ ダブルスのプレーには、チーム パートナー間での緊密なコミュニケーション、特に入ってくるプレーヤーの手球の位置についての緊密なコミュニケーションが必要です。「english」と同様に、「scotch」も通常、この文脈では大文字で表記されません。この用語はボウリングでも使用されており、そこから生まれた可能性があります。
- スコア
- 1. 動詞: イニングで 1 つ以上のショットで 1 つ以上のポイントを獲得すること。たとえば、「そのラウンドで 2 得点した」。
- 2. 名詞: ショットによって獲得した、および (一部の試合では) 相手のファウルによって獲得されたプレーヤーのポイントの合計。たとえば、「その試合のスコアは 12 でした」。
- 3. 名詞: プレーヤー/チームの両方 (または 3 人以上の参加者がいるゲームではすべて) のポイントの比較合計。たとえば、「12 対 6 のスコアで勝利」。
- スコアボード
- スコアボード、スコアボードとも呼ばれます。 ポイントベースのゲームやレースで 2 人以上のプレーヤーの間でスコアを記録するための、通常は壁に取り付けられたデバイス。最も一般的なタイプは、主にスヌーカーやストレート プールに使用され、ボードにマークされた 1 と 10 を示すためにボードに取り付けられたレール上をスライドする 2 つ以上のポインターで構成されます。一部のカロム ビリヤードクラブでは、各テーブルにデジタル スコアボードを提供しています。他のスコアリング方法には、壁に取り付けられたスコアリング ラック、レール内のスコアリング ホイール、テーブル上のスコアリング ストリングなどがあります。
- スコアキーパー
- スコアキーパー、スコアキーパーとも呼ばれます。他の人がプレイしている間、スコアを記録する人。指定されたスコアキーパーは、リーグ戦 (多くの場合、チームのキャプテン、または単にその時点でプレーしていないプレーヤー) やプロのトーナメントでは一般的です。映画『ハスラー』で描かれているように、スコアキーパーは一か八かのマネーゲームにも使用されることがあります。
- スコアラー
- 1. スコアキーパーと同じ。
- 2. スコアリング装置、すなわちスコアボード、スコアリングラック、スコアリングストリング、および/またはスコアリングホイールのセット。
- 得点ラック
- スコアラックにも。 壁に取り付けられた、通常は木製のラックで、各プレーヤーのポケットにあるボールを保管するための番号の付いた棚がいくつかあり、ボールの数値によって得点が与えられるゲームのプレーヤー間のスコアを管理するために使用されます。得点ラックは、メキシコなど、ローテーションや関連ゲームが人気のある地域では依然として一般的ですが、これらのゲームがほとんど消滅した地域ではまれです。カウンターラックとも呼ばれます。曖昧にウォールラックまたはボールラックと呼ばれることもあります。
- スコアリング文字列
- stringまたは(曖昧ですが) string もスコアします。 ワイヤーと同じ、センス 1。
- スコアリングホイール
- スコアホイールも。 0 ~ 9 の番号が付けられた回転ホイールは、マルチ ダイヤルコンビネーション ロックと似ており、ビリヤードテーブルのレールに取り付けられ、ポイントベースのゲームやレースで 2 人以上のプレイヤーの間でスコアを維持するために使用されます。これらは通常、少なくとも 2 人のプレーヤーにとって、10 の位と 1 の位を表す一対のホイールです。このようなホイールは、壁に取り付けられたスコアボードを作成するために使用されることもあります。
- 傷
- ビリヤードゲームにおける手球のポケット化。ほとんどのゲームでは、スクラッチはファウルの一種です。[5]「スクラッチ」は、あらゆる種類のファウルを指すためにあまり正確に使用されないことがあります。「インオフ」、より一般的には「ファウル」も参照してください。
- スクリュー
- ドローと同じ(主にイギリス)。
- こする
- 手球との繰り返しの衝撃によってチョークが硬くなり滑らかになった後、キューの先端をより良く保持するために、キューの先端を粗くするためのグラインダーとして使用される先端研磨ツール。タッパーは同じ目的を果たしますが、使用方法が異なります。シェイパーに似ていますが、より浅く、粗さが少ないです。
- 見る
- 他の障害物が干渉することなく、通常はストレートショットとして、ポケットまたはオブジェクトボールへの軌道を明確に見ることができること。「3 ボールはポケットにぶら下がっていますが、9 ボールが入っているため見えません」私のやり方。"
- 種まき
- 出場資格が必要なトーナメントへのプレイヤーの自動配置、または後のラウンドへの自動配置。[5]
- 売り切る
- 対戦相手にとって偶然の位置にテーブルを残す方法でショットをバングルすること。[72] 農場を対照的に販売する。
- 農場を売る
- 対戦相手にとって、ゲームまたは試合に負ける可能性が非常に高い、偶然の位置にテーブルを残す方法でショットをバングルすること。[6] コントラスト完売。
- セミマッセ_
セミマセショットも。イングリッシュ(サイド)を使用した高めのヒットによって手球の軌道に与えられる緩やかなカーブ。またはこのテクニックを使用したショット。カーブ (米国) またはスワーブ (英国) ショットとも呼ばれます。マッセを比較。
- セッション
- 1. 主に米国: 1 つ以上のセット。通常はギャンブルに関連します。より特殊な使用法については、「アヘッド レース (別名アヘッド セッション)」も参照してください。
- 2. 主に英国: 1 日のプレイ内で完了するには長すぎる試合でプレイされる、事前に決定されたフレームのグループのいずれか。たとえば、19 フレームのベスト マッチは通常 2 つの「セッション」でプレイされ、最初のセッションは 9 フレームで構成され、2 番目のセッションは 10 フレームで構成されます。アマチュア レベルの試合が 9 フレームを超えてプレイされることはほとんどないため、この用語は通常、プロのスヌーカーの文脈でのみ使用されます。長い試合は 3 つまたは 4 つのセッションに分割できます。
- セッションに余裕がある
- 主に英国:スヌーカーでは、プレーヤーが最後のセッションをプレイする必要なしに試合に勝った場合、「セッションに余裕を持って」試合に勝ったと言われます。たとえば、プレーヤーが 3 つのセッション (8 フレームの 2 つのセッションと 9 フレームの 1 つ) に分割された 25 フレームのベストマッチで、たとえば 13 フレーム対 3 の差で勝利した場合、マッチは最初のフレームの後に完了します。 2 つのセッションがあり、3 番目のセッションをプレイする必要はありません。
- 設定
- 通常、指定された金額でプレイされる、あらかじめ決められた回数のゲーム。コントラストレース(所定の勝利数)。 非公式には、形式が実際にはレースまたはシングルゲームである場合でも、セットは「一日中セットをプレイしている」のように、より一般的にギャンブルを指す場合があります。
- 設定
1. (プレーヤーまたは審判が)試合の開始に向けてボール(および、該当する場合はスキットルなどの他のアイテム)を適切に配置すること:「エイトボールでは、適切に設置するには、ラックの後隅が2 つのストライプや 2 つのソリッドではなく、それぞれ 1 つずつあります。」ほとんどのゲームでは、これはラック パターンですが、この用語は、カロム ビリヤードやボトル プールなどのゲームなど、「ラック」よりも広く適用されます。コントラストのあるレイアウト。
- 2.(ゲーム用具について)ゲームの開始に向けて適切に配置されている:「セットアップして休憩を待っている」、「不適切なセットアップ」
- 3. (プレーヤーについて、受動的かつ具体的に) 良い状態であること – ショットやその他の望ましいプレーを行うのに有利な位置にあること (「9 番にセットアップされている」、「コーナーにセットアップできる可能性がある)」 -このショットの後にポケット")
- 4. (プレーヤーが、受動的に、一般的に、そして主に米国で) ロングラン (英: ブレーク) または完全なランアウトに有利な位置にいて、それにつながるレイアウトを持つこと: 「決定的なミスが残された」相手は本当にセットアップしていた」(主にイギリス人の)「ボールの中で」比較する
- 5. (プレーヤーが積極的に) 特定の目標を念頭に置いて 1 つ以上の特定のボールを特定の場所に移動させるためにポジション プレーを使用すること。通常は特定のボールをポケットに入れたり (ポッティング) したり、イージー アウトを取得したりしますが、場合によってはセーフティー、看護師またはトラップショット。一言で言えば、形を整えるためです。「彼女は慎重なドローショットでナインボールにセットアップしました。」この意味を逆にすると、「おっと、私があんなにミスしたのに、楽に勝てるように仕向けただけだ」というように、相手プレイヤーのプレーが悪かったことを示すこともできます。
- 6. (テーブル レイアウトについて) クラスターやブロッキング ボールの欠如などの理由で、完全にアウトになりやすい: 「クイック アウトに最適なセットアップのようです」、「このテーブルは完全にあなたのためにセットアップされています」
- 7. (より具体的には手球の位置について): 良い形をしている – ランを続ける (英: ブレーク) または安全にプレーするなど、何らかの利点に使用するのが比較的簡単です: 「手球は簡単なサイドポケットショット用にセットアップされています。 」
- 8. (ショットまたは戦略の) ポジション プレーの結果 (慎重または無謀): 「8 から 6 をプレーすることは、勝つための素晴らしいセットアップでした」、「そのフォローショットは 6 にとってひどいセットアップでした」 -ボール。"
- 9. (ハスラーの場合)自分はそれほど熟練したプレイヤーではなく、ゲームでギャンブルするのが良い考えであると魚にうまく説得するには、「あの男は完全に私をはめ込んで、200ドルで私を連れて行きました。」このような大騒ぎはセットアップまたはセットアップです。
- 下水道
- ポケット。通常、傷を説明するときに嫌悪感を込めて使用されます(例:「手球が下水道に落ちた」)。
- 軸
- プレイヤーのブリッジハンド上をスライドし、キューの先端が終端に取り付けられるキューの上部。[5]これは、メカニカルブリッジのセグメント化されていない本体にも適用されます。
- 形
- ポジションと同じ。「彼女は次のショットに向けて良い状態になった。」ポジションプレー、リーブも参照。
- 形作る人
- 非常に研磨性の高い先端工具で、不当に平らな新しいキューの先端を整形したり、古いキューの先端を変形させたりして、より使いやすい、一貫して湾曲した輪郭にするために使用されます。最も一般的には、ニッケルまたはダイム (または同等のサイズの米国/カナダ以外のコイン) の曲率です。それぞれ大きいプールチップと小さいプールチップ。スカッファーに似ていますが、より深く、より粗いです。
- 鮫
1. 動詞: 対戦相手の気をそらしたり、イライラさせたり、脅迫したりして、相手のパフォーマンスを低下させたり、ショットを外したりすることを目的として、何らかの行為を行ったり、何らかの発言をしたりすること。 [6] ほとんどのリーグやトーナメントのルールでは、あからさまなシャーキングを禁止しています。これはスポーツマンらしくない行為の一形態ですが、バープールでは非常に一般的です。
- 2. 名詞:ハスラーの別の用語。[6]
- 3. 名詞: 非常に優れたプレーヤー。この用法は、褒め言葉のつもりでその軽蔑的な意味に気づいていない非プレイヤーの間でよく見られます (上記)。[6]
- シャープ
- 主にイギリス人: サメと同じ(感覚1、2)。この用語はビリヤードに関連して『ミカド』(1884年)の歌詞に登場し、 「ハスラー」を意味するシャープ(少なくとも1681年までに使用されていたが現在は廃止)から発展しましたが、ビリヤードに特有のものではありません。[1] : 207–8 語源の詳細と情報源については、カード シャープも参照してください。
- ショートラック
- 15 個未満のボールで構成されるラックを使用するビリヤード ゲーム。[5]
- ショートレール
- ショットをプレーするとき、標準的なプール、ビリヤード、またはスヌーカー テーブルのポケットに最も近い 2 つのレール。エンドレールを比較します。コントラストサイドレール/ロングレール。
- 遊撃手
- ショートストップ、ショートストップとも。 世界選手権大会への準備が(まだ)整っていない二段目のプロ。[2] [82] このルールは、その地域で最高の選手の 1 人であるものの、本格的なロード選手やトーナメント プロを常に倒すには十分ではない選手にも拡張適用できます。この用語は野球から借用されました。
- ショット
- 動詞形:撃つ。テーブル上のボールの特定の動作を実行または実行しようとするためのキューの使用。たとえば、オブジェクト ボールをポケット (ポット) に入れたり、キャロム (キャノン) を成功させたり、セーフティをプレーしたりします 。
- 無駄に撃った
- また何もないところに撃たれました。主に英国で使われる用語で、プレーヤーが安全を念頭に置きながら難しいポットに挑戦するショットを指します。そのため、ポットを外した場合、相手は意味のある貢献をしない可能性が高く、おそらく次のように応答する必要があります。安全性。この意味は、リスクがないこと、つまりプレーヤーにコストがかからないこと(「何もせずに」または「何もしない」こと)を指します。ツーウェイショットを比較してみます。
- ショットプログラム
- また、(主に英国の)ショットプログラム。芸術的なビリヤード(70 の事前に決定されたショット) と芸術的なプール(8 つの「分野」で 56 のトリック)の分野で実行する必要があるトリック ショット の列挙。[39]
- 側
- 主にイギリス人: サイドスピンの略。 カナダの使用法では、この用語は動詞「横に」として使用されることがあります。
- サイドポケット
- 長いレールの中腹にあるビリヤード台の両側にある 2 つのポケットのうちの 1 つ。開口部が 90 度ではなく 180 度であるため、コーナーポケットよりも浅くカットされています。英国では、センターポケットまたはミドルポケットという用語が好まれます。
- 手すり
- ビリヤード テーブルの 2 本の長いレールのいずれかで、中央のポケットで二分され、両端がコーナー ポケットで囲まれています。ロングレールとも呼ばれます。
- サイドスピン
- サイドスピン、サイドスピン、サイドとも。キューの先端をボールの中心の左または右に当てたときに手球にかかるスピン。通常、アメリカの使用法では英語と呼ばれます。サイドスピンの効果の詳細については、狭義の英語を参照してください。スピン時の図を参照してください。
- 視力
- 主にイギリス人。ダイヤモンドと同じ。
- シングルエリミネーション
- シングルエリミネーションも。1試合負けで退場となるトーナメント形式。[5] コントラストの二重消去。
- 単一テーブル形式
- シングルテーブルセットアップも可能です。 トーナメントの最終段階では、主にスヌーカーイベントで、他のテーブルが削除され、トーナメントの決勝ラウンドまたはその後のラウンドで 1 つのテーブルが使用されます。スヌーカー シュート アウトなどの一部のイベントは、単一のテーブル形式を使用してプレイされます。
- シンク
- ポケットと同じ (センス 2)。
- シンクインショット
- 意図的にクッションの弾性を考慮して、ボールがバンクしてブロックされているボールを通り越せるようにするショット。動いているボールはブロックボールのすぐ近くのクッションに沈み込み、ブロックボールを通り抜けるか、ボールの裏側にキスするのに十分なスペースを与えます。
- シッター
- 主にイギリス語: アヒルと同じで、同じ明らかな語源に由来します。
- スキッド
- 英: cling、kick と同じ。意味 2。 名詞、動詞、およびまれに形容詞の用法は「しがみつく」に従って。
- スキットルズ
- 小型のボウリングのピン、円錐、またはオベリスクに似た直立した物体。ビリヤード ゲームで使用されるスキットルズは、少なくとも 1634 年からそう呼ばれています。[1] 1 つの標準化されたサイズ、ゲームの5 ピンの場合、高さは 25 mm (1 インチ)、幅は 7 mm (0.28 インチ) です。丸いベース[83]ですが、デンマークのピンビリヤードなどの他のゲームには、より大きなバリエーションが長い間存在していました。。ゲームによっては、スキットルが 1 つまたは複数存在する場合があり、それらは攻撃対象 (多くの場合キャロムを介して) である場合もあれば、回避すべき障害物である場合もあり、通常は前者です。ピンと呼ばれることもありますが、この用語は曖昧な場合があります。イタリア発祥のゲーム、ファイブピンの国際的な人気が高まっているため、英語でもイタリア語の名前であるbilillo (複数形bililli ) で知られることもあります。スキットルズは、ビリヤードの芸術的なショットの障害物としても使用されます。ビリヤード ゲームで使用されるスキットルは、メイスでプレイされるグラウンド ビリヤード(13 世紀以前) や手投げのボウルゲームに遡ります。少なくとも同じ時代から同じ機器を使用している。認識可能な形式のスキットルを使用する球技は、早くも 19 世紀頃から知られています。紀元前3300 年の古代エジプト。[84] : 3~44
- スカンク
- セット中に相手が1ゲームも勝てなかった場合、相手はスカンクされたと言われます。
- スレート
- テーブルの布の下のベッドを形成する、細かく粉砕された重い岩 (スレート)。ビリヤード業界の主なスレート供給国はイタリア、ブラジル、中国です。一部の安価なテーブルや屋外用に設計された斬新なテーブルには、本物のスレートベッドではなく、Slatrolなどの人工素材が使用されています。
- 滑り台
- また、スライディング ボール(動名詞形で使用される場合)。 トップスピンもバックスピンもかけずに布の上を滑る手球を指します。[6]
- スリップストローク
- 手球を打つ直前に、プレイヤーが握っていた手を一時的に放し、お尻のさらに奥でキューを握り直すストロークテクニック。[85]カウボーイのジミー・ムーアを参照。スリップストロークの有名な実践者。
- 傾斜
- 1. スロップショットも。幸運のショット。魚と吸虫を比較してください。コントラストマーク(センス3)を押して呼び出します。
- 2. また、ずさんです。通常は許可されないラッキーショットを許可するためにルールが変更されたゲーム、または反則ルールが適用されないゲームを指します。
- スロップポケット
- ポケット開口部は一般的なものよりも大幅に広いため、より正確なポケット寸法を備えたテーブルではポケットに入らない精度の低いショットを打つことができます。[73]
- 遅い
- 1.織りが緩く、汚れていて、新しすぎる、または使い古された布 (ベーズ) で作られたビリヤード テーブルを指します。その上でボールはより遅く、より短い距離を移動します。[1] : 53 詳細については、テーブル速度を参照してください。
- 2. 動作が鈍くて鈍い。上記の布関連の定義に加えて、クッションやボールについても言います。[11] : 96
- 3. 異常にボールを拒否する。ポケットについて語った。詳細については、「ポケット スピード (センス 1)」を参照してください。これらすべての用法において、「速い」は「遅い」の正反対です。
- 小さい
- また、小さいもの、小さなもの、小さなボール。エイトボール では、ボール (1 ~ 7) のソリッドスーツ (グループ) を撃ちます。「あなたは小さいほうです」または「私は小さいほうです」。リトル、ソリッド、レッド、ロー、スポット、ドット、アンダーを比較します。コントラストが大きい。
- 壊して祈る
- ヒット・アンド・ホープの一種だが、不必要な力を入れてプレイする。テーブル上の望ましくないボールのレイアウトが、ボールを滑らせることによって十分に再配置され、射手に何か良い結果がもたらされることを期待している(たとえそれが単に打者にとって悪い休暇だったとしても)。着信プレイヤー)。
- スマッシュスルー
- 規制重量のオブジェクト ボールを、昔ながらのオーバーウェイトのバーテーブルの手球で撃つと、手球が前方に移動して、オブジェクト ボールの元の位置を (場合によっては一時的にのみ) 占有したり、それを超えたりする効果。手球の質量が物球の質量を超えるため、ドローまたはストップショットの場合。スマッシュスルーをよく理解しているプレーヤーは、ターゲット ボールの近くにある他のオブジェクト ボールをナッジするなど、ポジション プレーに意図的にこれを使用できます。スマッシュスルーはまた、バープール(そのような手球が装備されている場合)では、手球を傷つける可能性があるため、ポケットを騙すのではなく、ストップショットで真っ直ぐなアヒルをポケットに入れることを危険にします。[10]
- スナップ
- ブレーク、センス 1 と同じ。[6] [9] スナップも参照。
- 卑劣なピート
- ハウスキューに似せて作られた2 ピースのキューで、木材と木材の接合部がほとんど見えません。[3] : 79 このごまかしにより、ハスラーは多くの場合、疑いを持たない魚を一時的に騙し、技や装備の品質を考慮しない未熟なバンガーであると思い込ませることができます。多くのリーグ選手も、安価だがしっかりしたスニーピー・ピートをブレイクの合図として使用しています。
- くすくす
- 手球と物球との間の非常に細かい接触を必要とするポットを指す英国の用語。「羽」も参照。
- スヌーカー
- 1. (名詞)スヌーカーのゲーム。
- 2. (動詞) 通常のキューイングでは、好みの対象球への特定のショットを直接直線でプレーできないように、(偶然または安全装置によって) 相手から離れること。これは、最も一般的には、対象のボールが別のボールに隠れたり、まれにポケットのナックルに隠れたりするため、打つことができないことを意味します (コーナーフックを参照)。また、エッジが見える場合でも、ポッティング角度やオブジェクト ボール上の別の重要な接触点を指すこともあり、他の点ではより直接的なショットをブロックします。この状況のプレーヤーを表す一般的な関連形容詞は、「スヌーカー」です。「フックする」としても知られ、対応する形容詞「フックされた」も一般的です。フリーボールも参照。
- 3. (名詞) この状況の例 (例: 「彼女は彼を難しいスヌーカーに置いた」)。プレーヤーはスヌーカーから抜け出すためにショットの範囲を選択できます。通常はキックショットが採用されますが、セミマスが好まれることが多く、ファウルではない試合ではジャンプショットが採用されることもあり、熟練したプレーヤーにとっては良い結果が得られることが多いです。「スヌーカー」は米国では大まかに使用されます (使用される場合は「フック」が好まれます) が、ブラックボールでは非常に具体的な定義とサブタイプ (トータル スヌーカーなど) があります。[7] 「金庫」も参照。
- スヌーカー眼鏡
- スヌーカー仕様、スヌーカーグラスもあります。 ビリヤードのグラスと同じです。
- スヌーカーは必須
- スヌーカーのフレーム内で、プレイヤー間のポイント差がテーブルに残っている最大ポイントを超えるステージ。このような状況では、後続のプレーヤーは、不足分を補うために相手にファウルをさせる必要があります。これは通常、先頭のプレーヤーをスヌーカーに配置することで達成されます。必要なスヌーカーの数は、通常、不足分を補うために必要な 4 ポイント ペナルティの数として計算されます。たとえば、プレーヤーが 50 点差で残り 43 点の場合、スヌーカーは 2 人必要になると言われます。青またはピンクが残っている最も低い値のボールである場合、必要なスヌーカーの数はそれぞれ 5 ポイントまたは 6 ポイントのペナルティで計算されます。プレーヤーが複数のスヌーカーを必要とする場合、プレーを続行するのではなく、フレームを譲歩することを決定する場合があります。
- ソフトブレイク
- 相手にラック(パック)をさらに崩すことを強制するために、合法的なショットの範囲内でラック(パック)をできるだけ乱さないブレイクショット。ストレートプールなど、ブレークが不利な一部のゲームでは、ソフトブレークが望ましい。また、ナインボールやエイトボールなどの他のゲームのオープンブレークルールによって禁止されています。
- 固体
- また、固体、固体のもの、固体ボール。 縞模様のないボール スーツ (グループ) は、1 ~ 7 の番号が付けられ、無地の配色 (つまり、8 ボールは含まれません) の 15 個のボール セットから構成されます。「私はしっかりしています」または「あなたはしっかりしています」のように。低い、小さい、小さい、赤、斑点、点、アンダーを比較します。コントラストのあるストライプ。
- 特別平均
- 略称:SA。キャロムビリヤードにおいて、プレイヤーが1試合で獲得した得点とイニングの関係(得点÷イニング=SA)を示す数字。例:10イニングで40点ならSAは4.000。数値が大きいほど優れたプレーヤーを示します。「一般平均」も参照してください。
- スピード
- 1. プレーヤーのスキルレベル (主観的) または数値的なハンディキャップ (客観的)。[6] [66]
- 2. ボール、特に手球がテーブル上で転がる速さ。ポケットスピード (センス 2)、スピードコントロールも参照してください。
- 3. ポケットスピード(センス1)と同じ。
- 4. テーブル速度(布速度)と同じです。
- 速度制御
- ポジションプレーで適切な量の手球速度を使用して、後続のショットに適切な形状を実現します。[4] : 98、102、245
- スピードによる投げ
- スロースピードのショットによってボールとボールの摩擦が増加し、2 つのボールが接触している時間が短くなることによって引き起こされるスロー (物体ボールの接線経路からの物体ボールの偏向)。この影響を回避するには、より速くより強いショットを使用すると、接触時間が短縮され、布地上の物体とボールの摩擦が軽減されるため、衝撃によって受けるサイドスピンによる車輪のような軌道の曲がりが少なくなります。効果。スピードに起因するスローは、トップスピン (フォロー) またはボトムスピン (ドロー) によってある程度対抗することもできます。これは、ボールの軌道を変えるサイドスピンを拾う対象ボールの傾向 (カット誘発スロー) に抵抗するのに役立ちます。[33] [34] 詳細についてはスローを参照。
- クモ
- スパイダーレストも。レストの一種で、一般的なアメリカ式のレーキブリッジに似ていますが、長い脚で頭を支えているため、キューがより高く、障害となるボールを越えて回り込んで手球に到達することができます。「白鳥」も参照。
- スピン
- ボール、特にキュー の先端によって手球に適用される回転運動。ただし、手球自体が回転している場合、接触した物体ボールに (逆の) スピンが (より少ない量で) 与えられます。スピンの種類には、トップ スピン、ボトムまたはバック スピン (ドローまたはスクリューとも呼ばれます)、左右のサイド スピンがあり、すべて大きく異なる重要な効果があります。アメリカ英語ではこれらを総称して「イングリッシュ」と呼ぶことが多いですが、この用語はサイドスピンのみに限定されることがよくあります。ビリヤードにおける制御されたスピンの一般的な導入は、フランソワ・ミンゴーの功績とされています。「マッセ」も参照。
- スピン誘発スロー
- また、イングリッシュ誘発スロー:ボールと同じ方向にあるサイドスピン (イングリッシュ) 手球によって増加するボール対ボールの摩擦によって誘発されるスロー (物球の接線経路から離れる物体とボールの偏向)。対象ボールの自然な投球角度。これにより、対象ボールの軌道に少量のローリングカーブも生じます。[33] [34] (技術的には、中間の回転物体ボールも最終物体ボールへのスローを誘発する可能性がありますが、意図的に回転させた手球はより多くのサイドスピンを発生させることができるため、より顕著な効果が得られます。) 正確な逆スピンの適用(英語以外のギアリング) は、カットによる投げの効果とともにこの効果を打ち消すことができます。詳細については、スローを参照してください。
- スプリット
- 1. スプリットショットとスプリットヒットも。 プールにおいて、2 つの物体ボールが最初に手球に同時に、または目には違いが区別できないほど同時にほぼ同時に接触するショットのタイプ。[5]ほとんどのルールセットでは、オブジェクトボールの一方が(または唯一の)正当なターゲット(ボールオン)であり、もう一方がそうでないスプリットである場合、それはファウルとなります。ただし、そのようなスプリットは、スプリットと呼ばれ、ボールを同時に打つように見える場合、多くの地域の非公式のバープールでは一般に合法的なショットとみなされます)。
- 2.プールにおいて、ブレイクショットの結果として手球が当たったときにラックに置かれたボールが離れる程度。
- 3.スヌーカーで、手球を赤いボールのパックに送り込み、それらを分離するショット (ボールをポットオンした後)。赤の元の三角形ではボールを確実にポットすることができないため、通常は各フレームに少なくとも 1 つのスプリットが必要です。
- スポット(名詞)
- 1. スポット、a:ナインボールなどのプール ゲームで、特定のハンディキャップが与えられます (例: 「どのスポットを与えますか?」)。
- 2. スポット、a:スヌーカーにおいて、カラー ボールが競技面から離れた後 (通常はポットされた後)、カラー ボールが置き換えられるテーブル上の 6 つの指定されたポイントのいずれか。
- 3. スポット、a: 2 つの文字列の交点にある、テーブル上の (マークされていないことが多い) 点。例としては、フット スポット、ヘッド スポット、センター スポットを参照してください。
- 4. スポット: テーブルのダイヤモンド (サイト) の別名。[4] :245
- 5.スポット、:スポットボール、スポットボール、スポットとも呼ばれます。カロム ビリヤードおよびイングリッシュ ビリヤードでは、2 番目のプレーヤーの手球で、シューティング プレーヤーにとっては赤と並ぶもう 1 つのオブジェクト ボールです。スタートプレーヤーの手球である白いボールと対比してください。[18]
- 6.スポット: スポットボール、スポットボール、スポットとも呼ばれます。 主にイギリス人。番号付きビリヤード ボール セットでは、黒以外の単色の 7 つのボールのグループで、ボールの番号が単色の表面上の小さな白い点の内側にあります。固体とも呼ばれます。主にアメリカの口語表現は lows、little and smalls ですが、イギリスの代替用語にはドットやアンダーが含まれます。コントラストのあるストライプ。
- 7. スポット、ザ:ブラックスポットの略。[12] : 9
- スポット (動詞)
- 1. プールでは、不正にポケットに入れられたオブジェクト ボールを、他のボールを動かさずに、フット スポットまたはできるだけ近くに置いてテーブルに戻します (方法はルールセットによって異なる場合があります)。[5]
- 2.スヌーカーで、カラー ボールをテーブル上の指定された場所に戻すこと。リスポットとも言います。
- 3.ナインボールでは、相手がナインボール以外のボールを作っても勝つことができるハンディキャップを与えること(例:「彼女はセブンボールを見つけた」)。
- 4.エイトボール、ワンポケット、ストレートプールでは、相手よりも少ないボールを作らなければならないハンディキャップを相手に与えること。
- 5. プールのいくつかのバリエーションでは、対戦相手がスクラッチした後、手球をキッチン/ボーク内のヘッドスポットまたはヘッドスポットにできるだけ近い場所に置きます。
- スポットボーイ
- イギリスのビリヤードで、赤いボールがポットされた後に、それを再スポットするよう任命された人。[86]
- スポットショット
- 多くのビリヤード ゲームで発生する状況。ボールがテーブルの足元またはその他の特定の場所にスポットされ、手球はキッチンまたは「D」からショットされなければなりません。手球をポケットに傷つけずにそのようなショットをポケットに入れるためのダイヤモンド システム エイミング テクニックがあります。[11] : 238
- スポットストローク
- スポットストローク、スポットハザードとも呼ばれます。イングリッシュ ビリヤード におけるナース ショットの一種。赤いボール (ポットに入れるたびに、次のショットが行われる前に特定の場所にスポットしなければなりません) が手球から離れるようにポットに入れられます。同じショットを繰り返す位置にあるため、熟練したプレーヤーは 1 回のショットの 1 回のブレイクで多くのポイントを獲得できます。[11] : 238
- スクイズショット
- 意図したターゲットに到達するために、手球または目的球が別のボールを押し込む必要がある (エラーの余地がほとんどなくミスするだけ) ショット。[4] : 245 [要説明]
- 潮吹き
- 手球のたわみと同じです。[6] スクワートは、スポーツ ジャーナリズムやゲーム報道でも、プレーヤーのコントロールからボールやパックが逃げることを表現するために比喩的に使用されています。[87] [88]しかし、それは主にキュースポーツの専門用語のままであり、フットボール、ホッケー、または他のスポーツでは専門用語として頻繁に使用されないようです。
- 賭け金
- 1. (名詞) マネー ゲームにおけるプレーヤーの賭け金。コントラスト ポット、定義 3。
- 2. (動詞)プレーヤーではないギャンブルセッションにプレーヤーの賭け金の一部またはすべてを提供すること[1]、つまりプレーヤーのステークホースになること。バックと同じ。
- 賭け金
- ギャンブルプレイヤーに賭ける(金銭的に支援する)人。通称バッカー。[1] 「Stakehorse」は動詞としても使用できます。[9]
- ストール
- 1.自分の「速さ」(技術)を意図的に隠すこと。「彼は屋台にいるよ。」[89]
- 2. 相手をイライラさせるために、わざとゆっくりとしたプレーをすること。この形式のシャーキングは、ショットクロックのある多くのトーナメントや、時間制限ルールのある多くのリーグから排除されています。
- スタンス
- 射撃中の射手の体の位置と姿勢。[4] : 246 [5] キューアクションも参照。
- ショットを続ける
- 英国では、重いトップスピンをかけてボールをポケットの近くにポットする長距離ショットが行われ、手球がクッションに当たると跳ね返りますが、スピンの反作用で止まります。これは競技プレイでは一般的ではなく、エキシビションショットに近いものです。
- 操舵
- キューをまっすぐに追わず、ショットの進行方向に逸れたり、適切な照準線から離れてサイドイングリッシュが適用されたりするという嘆かわしい行為が行われます。ミスショットの一般的な原因。
- 棒
- キューと同じ。
- ストップショット
- 手球が物球に当たった直後に停止するショット。[5] 通常はフルヒットが必要です。[4] : 137、246
- ストレートエイト
- ストレートのエイトボールも。 バープールと同じです。ストレート プールやストレート レール のゲームと混同しないでください。
- まっすぐに
- 均等にプレーするには ハンディキャップなしで。ヘッズアップとも呼ばれます。
- ストライク率
- スヌーカーでは、特定のプレーヤーの 1 世紀あたりの平均フレーム数。
- 弦
- 1. テーブル上の 1 つのダイヤモンドと反対側のレール上の対応するダイヤモンドの間を横切る (通常はマークのない) 線。例として、ヘッド ストリング、フット ストリング、ロ