デジタル化

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デジタル化[1]は、情報をデジタル(つまりコンピューターで読み取り可能な)形式に変換するプロセスです。[2]結果は、点またはサンプルの個別のセットを表す一連の数値を生成することによって得られたオブジェクト、画像音声ドキュメント、または信号(通常はアナログ信号)の表現です。その結果は、デジタル表現、より具体的には、オブジェクトの場合はデジタル画像、信号の場合はデジタル形式と呼ばれます。現代の慣習では、デジタル化されたデータは次の形式になっています 2進数。これは、デジタルコンピュータやその他の操作による処理を容易にしますが、デジタル化とは、単にアナログソースマテリアルを数値形式に変換することを意味します。代わりに、10進数またはその他の記数を使用できます。[3]

デジタル化は、データ処理、保存、送信にとって非常に重要です。デジタル化により、「あらゆる形式のあらゆる種類の情報を同じ効率で運び、混合することができる」からです。[4]アナログデータは通常、より安定していますが、デジタルデータは、より簡単に共有およびアクセスできる可能性があり、理論的には、必要に応じて新しい安定した形式に移行すれば、世代を失うことなく無期限に伝播できます[5]この可能性は、デジタル保存分野のアクセスと急速な成長を改善するために設計された制度的デジタル化プロジェクトにつながりました。[6]

デジタル化とデジタル保存が同じものと間違われることもありますが、それらは異なりますが、デジタル化はデジタル保存の重要な最初のステップであることがよくあります。[7]図書館、アーカイブ、美術館、その他の記憶機関は、壊れやすい資料を保存し、常連客のためのより多くのアクセスポイントを作成するために、アイテムをデジタル化します。[8]これを行うと、情報専門家にとって課題が生じ、ソリューションは、それらを実装する機関と同じくらい多様になる可能性があります。[9]オーディオテープやビデオテープなどの一部のアナログ素材はライフサイクルの終わりに近づいており、機器の陳腐化やメディアの劣化によってデータが取得できなくなる前にデジタル化することが重要です。[10]

時間、コスト、文化史の懸念、歴史的に疎外された声のための公平なプラットフォームの作成など、デジタル化を取り巻く課題と影響があります。[11]多くのデジタル化機関は、これらの課題に対する独自のソリューションを開発しています。[8]

大量のデジタル化プロジェクトは何年にもわたってさまざまな結果をもたらしてきましたが、一部の教育機関は、従来のGoogleブックスモデルでなくても成功を収めています。[12]

技術的な変更は頻繁かつ迅速に発生する可能性があるため、デジタル化標準を最新の状態に保つことは困難です。この分野の専門家は、会議に出席したり、組織やワーキンググループに参加して、知識を最新の状態に保ち、会話に追加することができます。[13]

プロセス

デジタル化という用語は、オブジェクト、テキスト、音声、画像、音声などのさまざまな形式の情報が単一のバイナリコードに変換されるときによく使用されます。プロセスの中核は、キャプチャデバイスとプレーヤーデバイス間の妥協点であり、レンダリングされた結果は可能な限り忠実に元のソースを表します。デジタル化の利点は、この形式の情報を送信できる速度と精度です。アナログ情報と比較して劣化はありません。

デジタル情報は、0または1の2桁のいずれかとして存在します。これらはビット2桁の短縮形)と呼ばれ、情報を構成する0と1のシーケンスはバイトと呼ばれます。[14]

アナログ信号は特定の時間における信号の可能な値の数と、特定の期間における信号のポイントの数の両方で連続的に変化します。ただし、デジタル信号はこれらの両方の点で離散的であり、一般に整数の有限シーケンスであるため、デジタル化は、実際には、それが表す信号 の近似値にすぎません。

デジタル化は2つの部分で行われます。

離散化
アナログ信号Aの読み取り、および一定の時間間隔(周波数)で、そのポイントでの信号の値をサンプリングします。このような各読み取り値はサンプルと呼ばれ、この段階では無限の精度を持っていると見なすことができます。
量子化
サンプルは、固定された数値のセット(整数など)に丸められます。これは、量子化と呼ばれるプロセスです。

一般に、これらは概念的には異なりますが、同時に発生する可能性があります。

一連のデジタル整数は、元のアナログ信号に近いアナログ出力に変換できます。このような変換はDA変換と呼ばれます。サンプリングレートと整数を表すために使用されるビット数を組み合わせて、デジタル化がアナログ信号にどれだけ近いかを判断します。

1967年1月に発行されたエストニアのポピュラーサイエンス誌Horisontの最初の数のデジタル化。

この用語は、たとえば、編集のためにアナログソース(印刷された写真やテープビデオなど)をコンピューターにスキャンすること、オブジェクトの表面の3Dモデリングを作成する3Dスキャンおよびオーディオサンプリングレートが測定されることが多い)を説明するために使用されます。キロヘルツ)およびテクスチャマップ変換。この最後のケースでは、通常の写真と同様に、サンプリングレートは画像の解像度を指し、多くの場合、 1インチあたり のピクセル数で測定されます。

デジタル化は、 2次元アナログ原稿からスキャンした場合でも、デジタルカメラなどのイメージセンサー搭載デバイス、 CATスキャナーなどの断層撮影機器を使用してキャプチャした場合でも、送信コンピューター処理に適した形式で画像を保存する主な方法です。 3Dスキャンデバイスを使用して、などの実世界のオブジェクトから正確な寸法を取得します。[15]

デジタル化は、地理情報システムで、ラスターまたはベクトル画像を使用して地理的特徴のデジタル表現を作成するための中心です。つまり、さまざまな地理的および衛星画像(ラスター)から、または従来の紙の地図グラフをデジタル化することによって、電子地図を作成します(ベクター)。[要出典]

「デジタル化」は、データベースにファイルまたはデータを取り込むプロセスを説明するためにも使用されます。この使用法は技術的に不正確ですが、ターゲットデータベースにアップロードする前に、印刷された写真やパンフレットなどのアナログソースのデジタル化を含むプロセスのその部分を説明するための以前の適切な用語の使用に由来します。

デジタル化は、刺繡デジタル化ソフトウェアツールを使用して画像を再作成し、刺繡マシンコードとして保存できるアパレルの分野でも使用できます。このマシンコードは刺繍機に送られ、生地に適用されます。最もサポートされている形式はDSTファイルです。アパレル企業も衣料品のパターンをデジタル化しています。[要出典] [16]

歴史

  • 1957年標準電子自動コンピュータ(SEAC)が発明されました。[17]その同じ年、ラッセル・キルシュは、SEACに接続された回転ドラムスキャナーと光電子増倍管を使用して、幼い息子の写真から最初のデジタル画像(176x176ピクセル)を作成しました。[18] [19]この画像は、スタチライザーを介してSEACメモリに保存され、陰極線オシロスコープを介して表示されました。[20] [19]
  • 1971年アナログデータからデジタルフォーマットへの変換を容易にする電荷結合デバイスの発明。[17]
  • 1986年にJPEG形式で作業が開始されました。[17]
  • 1990年代図書館は、ワールドワイドウェブを介したアクセスを提供するためにコレクションのスキャンを開始しました。[21]

デジタルへのアナログ信号

アナログ信号は連続的な電気信号です。デジタル信号は非連続的です。アナログ信号は、アナログ-デジタルコンバーターを使用してデジタル信号に変換できます[22]

アナログをデジタルに変換するプロセスは、サンプリングと量子化の2つの部分で構成されます。サンプリングは一定の間隔で波の振幅を測定し、垂直軸に沿って分割し、数値を割り当てます。一方、量子化は2進値の間にある測定値を探し、それらを切り上げまたは切り下げます。[23]

録音された音楽のほぼすべてがデジタル化されており、インターネット映画データベースにリストされている50万本以上の映画の約12%がデジタル化され、 DVDでリリースされています。[24] [25]

ホームムービースライド写真のデジタル化は、個人のマルチメディアを保存および共有するための一般的な方法です。スライドや写真はイメージスキャナーを使用してすばやくスキャンできますが、アナログビデオでは、アイテムをリアルタイムで再生している間、ビデオテーププレーヤーをコンピューターに接続する必要があります。[26] [27] Nikon Coolscan 5000EDなどのスライドスキャナーを使用すると、スライドをよりすばやくデジタル化できます。[28]

デジタル化のもう1つの例はルガーノにあるスイスのFonoteca Nazionaleによって開発されたVisualAudioプロセスです。レコードの高解像度写真をスキャンすることで、処理された画像から音声を抽出して再構築できます。[29]

劣化する前、または損傷がすでに発生した後のアナログテープのデジタル化は、将来の世代が研究して楽しむために、地元の伝統的な文化音楽の唯一のコピーを救うことができます。[30] [31]

デジタルへのアナログテキスト

デジタル化されるブックスキャナー内の珍しい本の画像。
ベルギーのリエージュ大学のデジタル化ラボにあるブックスキャナー。

学術図書館、公立図書館、財団、Googleなどの民間企業は、古い印刷物をスキャンし、光学式文字認識(OCR)テクノロジーを適用してキーワード検索できるようにしていますが、2006年現在、デジタル化されたテキストは20分の1にすぎません。[32]図書館員とアーキビストはこの統計を増やすために取り組んでおり、2019年にパブリックドメインに入った1923年から1964年の間に出版された48万冊の本のデジタル化を開始しました。[33]

未発表の原稿や特殊コレクションに収められているその他の珍しい論文や文書は、図書館アーカイブによってデジタル化されていますが、バックログはこのプロセスを遅らせ、ほとんどのユーザーから隠された永続的な歴史的および研究的価値のある資料を保持することがよくあります(デジタルライブラリを参照)。[34]デジタル化は、米国国立公文書記録管理局(NARA)などの機関がこれらのリソースの保存とアクセスを提供するために現在も使用しているマイクロフィルムなど、他のアーカイブイメージングオプションに完全に取って代わったわけではありません 。[35] [36]

アナログテキストのデジタルバージョンは、世界中のどこからでもアクセスできる可能性がありますが、ほとんどの印刷物や原稿ほど安定しておらず、さらに保存する努力なしに数十年後にアクセスできる可能性は低く、多くの本の原稿や巻物はすでにアクセスされています。何世紀にもわたって。[37]ただし、水、昆虫、または大災害によって損傷を受けた一部の材料では、デジタル化が継続使用の唯一のオプションである可能性があります。[38]

ライブラリの保存

図書館、アーカイブ、美術館の文脈では、デジタル化は、本、新聞、マイクロフィルム、ビデオテープなどのアナログ資料のデジタル代理を作成する手段であり、特に離れた場所にいる常連客のアクセスを増やすなど、さまざまなメリットがあります。共同イニシアチブを通じてコレクションの開発に貢献する。研究と教育の可能性を高める。保存活動を支援します。[39]デジタル化は、すでに壊れやすいオリジナルにかかる負担を軽減するために、オブジェクトのアクセス可能な複製を作成することにより、資料の内容を保存する手段を提供できます。サウンドの場合、レガシーアナログ録音のデジタル化は、技術的な陳腐化に対する不可欠な保険です。[40]デジタル化プロジェクトの計画の基本的な側面は、デジタルファイル自体が保持され、アクセス可能な状態を維持できるようにすることです。[41] 「デジタル保存」という用語は、その最も基本的な意味で、デジタル資料へのアクセスを長期にわたって維持するために行われる一連の活動を指します。[42]

世界中の図書館が直面している一般的なBrittleBooksの問題は、長期的な本の保存のためのデジタルソリューションで対処されています[43] 1800年代半ば以降、本は木材パルプ紙に印刷され、腐敗すると酸性になります。劣化は、本が完全に使用できなくなるまで進行する可能性があります。理論的には、これらの広く流通しているタイトルが脱酸性化プロセスで処理されない場合、それらの酸性ページの資料は失われます。デジタル技術が進化するにつれて、主にアクセスポイントを容易にし、物理的な保管スペースの必要性を大幅に減らすことができるため、これらの資料を保存する方法としてますます好まれています。

ケンブリッジ大学図書館は、ケンブリッジデジタル図書館に取り組んでいます。この図書館には、科学と宗教に関連する最も重要な作品の多くのデジタル化されたバージョンが最初に含まれています。これらには、アイザックニュートンが個人的に注釈を付けた彼のPhilosophiæNaturalisPrincipia Mathematica [44]の初版、大学のノート[45] [46] やその他の論文[47] 、コーラン[48]などのイスラム写本などが含まれます。ティプー・サヒブの図書館。

Google、Inc.は、「 Googleブック検索」を使用してすべてのタイトルをデジタル化するための措置を講じています[49] いくつかの大学図書館はサービスによって契約されているが、著作権法違反の問題はプロジェクトを狂わせる恐れがある。[50] しかしながら、それは、少なくとも、図書館が情報を交換し、研究者がタイトルを検索し、資料をレビューするためのオンラインコンソーシアムを提供します。

デジタル化とデジタル保存

何かをデジタル化することは、それをデジタルで保存することと同じではありません。[51]何かをデジタル化することは、既存のアナログアイテム(本、写真、または記録)のデジタルサロゲート(コピーまたはフォーマット)を作成することであり、アナログからデジタルに変換すると説明されることがよくありますが、両方のコピーが残ります。これは本質的にデジタル保存の最初のステップであり、デジタルコピーを長期間維持し、本物でアクセス可能な状態を維持することです。

デジタル化は現在利用可能なテクノロジーで一度行われますが、デジタル保存はテクノロジーが急速に変化するため、かつて人気のあったストレージ形式が壊れてしまう前に時代遅れになる可能性があるため、より複雑になります。[55]例は、5 1/4 "フロッピードライブであり、コンピュータはもはやそれらで作られておらず、51/4"フロッピーディスクに保存されたファイルを変換するためのハードウェアを入手することは高価になる可能性があります。このリスクに対抗するには、新しいテクノロジーが手頃な価格になると(約2〜5年)、古いテクノロジーが入手できなくなる前に(約5〜10年)、機器をアップグレードする必要があります。[56] [55]

デジタル保存は、MicrosoftWord文書やソーシャルメディアの投稿などの生まれながらのデジタル資料にも適用できます。[57]対照的に、デジタル化はアナログ素材にのみ適用されます。生まれたデジタル素材は、技術の陳腐化だけでなく、デジタルの保存と保守の本質的に不安定な性質のために、デジタル保存に独自の課題を提示します。[55]ほとんどのウェブサイトは、それらが設計された目的に応じて、2。5年から5年の間存続します。[58]

米国議会図書館は、個人のコレクションのデジタル化とデジタル保存の実践を検討している個人向けに、多数のリソースとヒントを提供しています。[59]

デジタル再フォーマット

デジタル再フォーマットは、オリジナルの代理としてアナログ素材をデジタルフォーマットに変換するプロセスです。デジタルサロゲートは、オリジナルの使用を削減または排除することにより、保存機能を実行します。デジタル再フォーマットは、材料が最高品質で変換されることを保証するために確立されたベストプラクティスによって導かれます。

米国議会図書館でのデジタル再フォーマット

米国議会図書館は、アメリカンメモリープロジェクトの資料を積極的に再フォーマットし、デジタル化プロセス中の書籍の取り扱い、スキャン解像度、および優先ファイル形式に関する最良の基準と慣行を開発しました。[60]これらの基準のいくつかは次のとおりです。

  • 解像度要件のためのISO16067-1およびISO16067-2標準の使用。
  • OCRで印刷されたテキストに推奨される400ppiの解像度。
  • 色がドキュメントの重要な属性である場合の24ビットカラーの使用。
  • 写真をデジタル再生するためのスキャンデバイスの最大解像度の使用
  • 標準ファイル形式としてのTIFF 。
  • すべてのデジタル化されたドキュメントへの説明的、構造的、および技術的なメタデータの添付。

デジタル保存のアーカイブ標準のリストは、ARLのWebサイトにあります。[61]

米国議会図書館は、米国議会図書館のデジタル再フォーマットプログラムを構成しています。[62]プログラムの3つの主要なコンポーネントは次のとおりです。

  • デジタル再フォーマットの選択基準
  • デジタル再フォーマットの原則と仕様
  • LCデジタルデータのライフサイクル管理

オーディオのデジタル化と再フォーマット

オーディオメディアは、1890年にさかのぼる録音されたサウンドの最も初期の形式で、歴史的な民族誌情報の豊富なソースを提供します。[63]国際音声視聴覚アーカイブ協会(IASA)によると、これらのオーディオデータのソース、およびそれらを再生するために使用される老朽化した技術は、劣化と陳腐化による永久的な損失の差し迫った危険にさらされています。[64]これらの一次資料は「キャリア」と呼ばれ、ワックスシリンダー、磁気テープ、溝付きメディアのフラットディスクなど、さまざまな形式で存在します。一部のフォーマットは、他のフォーマットよりも深刻な、またはより速い劣化の影響を受けやすくなっています。たとえば、ラッカーディスクは層間剥離に悩まされています。アナログテープは、スティッキーシェッド症候群[65]

スミソニアンフォークウェイズレコーディングスでデジタル化するためにStuderA810テープマシンで再生されている1/4"アナログテープ。

アーカイブワークフローとファイルの標準化は、デジタル化の進行中に元のキャリアから結果のデジタルファイルへの情報の損失を最小限に抑えるために開発されました。ほとんどのリスクのあるフォーマット(磁気テープ、溝付きシリンダーなど)では、同様のワークフローを観察できます。ソースキャリアを調べると、転送前に材料を修復するために必要な手順がある場合は、それを判断するのに役立ちます。再生機についても同様の検査を行う必要があります。キャリアマシンと再生マシンの両方で十分な条件が満たされている場合は、アナログ-デジタルコンバータによってモデレートされた転送を実行できます。[66]次に、デジタル信号は、デジタルオーディオワークステーションによって転送エンジニアのために視覚的に表されます。、Audacity、WaveLab、ProToolsなど。参照アクセスのコピーは、より少ないサンプルレートで作成できます。アーカイブの目的で、96kHzのサンプルレートとチャネルあたり24ビットのビット深度で転送するのが標準です。[63]

課題

多くの図書館、アーカイブ、美術館、その他の記憶機関は、デジタル化とすべてがすでにオンラインになっているはずだという期待に関して、追いついて最新の状態を保つのに苦労しています。[67] [68]いくつかの資料の費用と脆弱性とともに、デジタルファイルの計画、作業、および処理に費やされる時間は、最も一般的なもののいくつかです。

費やした時間

デジタル化は時間のかかるプロセスであり、アナログリソースの条件やフォーマットに特別な処理が必要な場合はさらにそうです。[69]コレクションのどの部分をデジタル化するかを決定することは、コレクション全体をデジタル化するよりも時間がかかる場合があります。[70]各デジタル化プロジェクトは独自のものであり、プロセスを通過する他のすべてのプロジェクトとはワークフローが異なるため、資料と対象読者に最適な計画を作成するには、各プロジェクトを徹底的に調査および計画するために時間を費やす必要があります。[71]

経費

機器、スタッフの時間、メタデータの作成、およびデジタルストレージメディアのコストにより、コレクションの大規模なデジタル化は、あらゆる種類の文化施設にとって高価になります。[72]

理想的には、すべての機関がデジタルコピーに最高の画質を持たせて、高品質のコピーを長期間維持できるようにすることを望んでいます。[72]しかしながら、小規模な機関はそのような機器や人員を買う余裕がないかもしれず、それはデジタル化できる資料の量を制限するので、アーキビストと図書館員は彼らの常連客が何を必要としているかを知り、それらのアイテムのデジタル化を優先しなければなりません。[73]多くの場合、資料の説明とメタデータの追加に伴う時間と専門知識のコストは、デジタル化プロセス以上のものです。[74]

材料の脆弱性

壊れやすい本などの一部の資料は非常に壊れやすいため、デジタル化のプロセスを経ると、取り返しのつかないほどの損傷を与える可能性があります。[70] [73]潜在的な損傷にもかかわらず、壊れやすい素材をデジタル化する理由の1つは、それらが非常に頻繁に使用されるため、デジタル代理を作成すると、予想される寿命を超えて元のコピーを保持し、アイテムへのアクセスを増やすのに役立つためです。[75]

著作権

著作権は、 Googleブックスのようなプロジェクトが直面する問題であるだけでなく、デジタルコレクションのアイテムをスキャンする許可を得るために、民間人やアーカイブ文書に記載されている機関に連絡する必要がある機関が直面する問題です。[72]すべての潜在的な著作権所有者が許可を与えていることを確認するのは時間がかかる場合がありますが、著作権を決定またはクリアできない場合は、デジタル資料でさえ図書館での使用に制限する必要があります。[74] [72]

ソリューション

教育機関は、プロジェクトの開始前に計画を立てることで、デジタル化の費用対効果を高めることができます。これには、達成したいことや、それらの目標を達成できる最小限の機器、時間、労力の概要が含まれます。[76]設備やスタッフの費用を賄うために予算がより多くのお金を必要とする場合、教育機関は助成金が利用可能かどうかを調査するかもしれません。[76] [77]

コラボレーション

機関間のコラボレーションは、個々のメンバーがこれらのサービスを提供するために外部の組織に支払うのではなく、機器、人的資源、およびスキルを共有するため、機器、スタッフ、およびトレーニングにかかる​​費用を節約できる可能性があります。[78]ドナーとの協力により、現在および将来のデジタル化プロジェクトの長期的なサポートを構築できます。[79] [80]

アウトソーシング

機関が機器に投資したくない場合はアウトソーシングを選択できますが、ほとんどのベンダーは材料の在庫と基本的なメタデータを必要とするため、処理せずにデジタル化することを望んでいる機関にとってはオプションではありません。[80] [77]

非伝統的な人員配置

多くの教育機関では、プロジェクトにボランティア、学生従業員、または臨時従業員を使用するオプションがあります。これにより人件費を節約できますが、トレーニングや品質の低さのためにアイテムを再スキャンする必要があるなど、他の場所でコストがかかる可能性があります。[80] [81]

MPLP

時間とリソースを節約する1つの方法は、より多くの製品、より少ないプロセス(MPLP)の方法を使用して、処理中に材料をデジタル化することです。[82] GLAM (ギャラリー、図書館、アーカイブ、美術館)機関はすでに特殊コレクションからのアナログ資料の保存に取り組んでいるため、デジタルアクセスコピーは高解像度の保存コピーである必要はなく、希少資料へのアクセスを提供するのに十分です。 。[83]機関は、画像の場合は600dpiTIFFではなく300dpiJPGを使用し、600dpiのカラースキャンではなく300dpiのグレースケールスキャンを使用できる場合があります。[77] [84]

マージナル化された音声のデジタル化

デジタル化は、歴史的に限界に達した人々の声を強調し、それらをより多くの知識体系に追加するために使用できます。多くのプロジェクト、それらのグループのメンバーによって作成されたいくつかのコミュニティアーカイブは、人々をサポートし、彼らのインプットとコラボレーションを尊重し、コレクションの所有権の感覚を与える方法でこれを行っています。[85] [86]プロジェクトの例としては、Gi-gikinomaage-minやSouth Asian American Digital Archive(SAADA)があります。

ギギキノマゲミン

Gi-gikinomaage-minは、「私たちはすべて教師です」のAnishinaabemowinであり、その主な目的は「ミシガン州グランドラピッズのネイティブアメリカンの歴史を記録すること」です。[87]これは、新しいオーディオとビデオのオーラルヒストリーを、グランドバレー州立大学のアナログコレクションからのデジタル化されたチラシ、ポスター、ニュースレターと組み合わせたものです。[87]完全に新しくデジタル化されたプロジェクトではありませんが、作成されたものは、コンテキストを強化するためにアイテムレベルのメタデータも追加しました。当初、いくつかの大学の学部とネイティブアメリカンの人々とのコラボレーションは重要であると見なされ、プロジェクト全体を通じて強力なままでした。[87]

SAADA

南アジア系アメリカ人デジタルアーカイブ(SAADA)には物理的な建物がなく、完全にデジタルであり、すべてがボランティアによって処理されます。[88]このアーカイブは、ミシェル・キャズウェルとサミップ・マリックによって開始され、「バングラデシュ、ブータン、インド、モルディブ、ネパール、パキスタン、スリランカに遺産をたどる米国在住の人々によって、またはその周りに作成されたさまざまな資料を収集しています。 、そして世界中の多くの南アジアのディアスポラコミュニティ。」[88](Caswell、2015、2)。デジタル化されたアイテムのコレクションには、民間、政府、大学が保有する資料が含まれます。[88]

ブラックキャンパスムーブメントコレクション(BCM)

ケント州立大学は、1968年から1971年までのケント州での黒人学生の経験を記録した約1,000枚の写真を含む、アフリカ系アメリカ人の卒業生であるLafayetteTolliverの論文を取得したときにBCMコレクションを開始しました。[86]コレクションは、1960年代から現在の学生の体までの資料を追加し続けており、デビュー以来、いくつかのオーラルヒストリーが追加されています。[86]アイテムをデジタル化するとき、画像の説明を作成するために卒業生と協力する必要がありました。このコラボレーションにより、画像のメタデータを作成するためにライブラリが使用するローカル統制語彙に変更が加えられました。[86]

大量デジタル化

すべてがオンラインである必要があるという期待は、大量のデジタル化の実践につながりましたが、それは代替案につながる障害を伴う進行中のプロセスです。[89]新しい技術により、材料の自動スキャンが材料に対してより安全になり、トリミングとスキュー除去の必要性が減少するため、大量のデジタル化を増やすことができるはずです。[89]

障害物

デジタル化は、コレクションの選択と準備を伴う物理的に遅いプロセスである可能性があり、材料の完全性を比較する必要がある場合や損傷を受けやすい場合は、数年かかる可能性があります。[90]特殊な機器の価格、保管コスト、ウェブサイトのメンテナンス、品質管理、および検索システムの制限はすべて、大規模な作業の問題を​​増大させます。[90]

成功

オンデマンドのデジタル化

ユーザーが要求したとおりに資料をスキャンし、他の人が使用できるようにコピーを提供し、人気のあるアイテムの繰り返しコピーを削減します。フォルダ、ドキュメント、または本の一部が要求された場合、オブジェクト全体をスキャンすると、他の誰かが資料を必要とする場合にすでに資料にアクセスできるため、将来的に時間を節約できます。[89] [90]代わりにスキャンに選択と準備に費やされた時間が使用されているため、オンデマンドでデジタル化するとボリュームが増える可能性があります。[90]

Googleブックス

Googleは当初から、画像や特別なコレクションではなくテキストに重点を置いてきました。[90]過去には、画質の悪さ、選択方法、長期保存計画の欠如について批判されていましたが、品質よりも量に重点を置いているため、Googleは他のデジタイザーよりも多くの本をデジタル化できました。[89] [90]

標準

デジタル化は静的な分野ではなく、標準は新しいテクノロジーによって変化するため、デジタル化マネージャーが新しい開発に対応する必要があります。[91]デジタル化プロジェクトはそれぞれ異なりますが、相互運用性と利用者アクセスの可能性を最大限に高めるために、フォーマット、メタデータ、品質、命名、およびファイルストレージの共通の標準を使用する必要があります。[92]デジタル化はデジタル保存の最初のステップであることが多いため、デジタルファイルの処理方法に関する質問は、制度上の基準で対処する必要があります。[93]

スミソニアンデジタル化標準から適合された静止画像の標準には、次のものが含まれる場合があります。[94]

静止画デジタル化基準
ファイル名の形式 アナログ材料タイプ カラーまたは白黒 スキャンの解像度 スキャンのRGB設定 デジタルファイル形式 ファイル圧縮 メタデータ
YYYYMMDD_CollectionID#_Image# 35mmプリント 600 ppi 24ビット; カラーチャネルあたり8ビット TIFF なし ローカル統制語彙とLCSHおよびNAFをフォローする
YYYYMMDD_CollectionID#_Image# 35mmスライド 1400 ppi 24ビット; カラーチャネルあたり8ビット TIFF なし ローカル統制語彙とLCSHおよびNAFをフォローする
YYYYMMDD_CollectionID#_Image# マイクロフォーム B&W 300 ppi 24ビット TIFF なし ローカル統制語彙とLCSHおよびNAFをフォローする


ローカル標準を作成するためのリソースは、Society of American ArchivistsSmithsonian、およびNortheast DocumentConservationCenterから入手できます。[95] [94] [91]

含意

文化遺産の懸念

先住民やその他の疎外された人々によるコミュニティアーカイブのデジタル化により、従来の記憶機関は、これらのグループと関係がある可能性のあるコレクション内のオブジェクトをデジタル化して処理する方法を再評価しました。[85]彼らが再考しているトピックはさまざまであり、デジタル化プロジェクトでアイテムを選択する方法、それらが表すグループが取得できる適切なコンテキストを伝えるために使用するメタデータ、およびアイテムにアクセスする必要があるのか​​、それともそれらだけがアクセスするのかなどが含まれます。高齢者など、グループが最初にアクセスすることを意図していた人。[96]多くの人が、デジタル化されたコレクションを通じて代表しようとしているコミュニティと協力することで、これらの懸念を乗り越えています。[96]

リーン哲学

インターネットの幅広い使用と無駄のない哲学の人気の高まりは、組織プロセスの効率の改善を説明するための「デジタル化」の使用と意味も増加させました。リーン哲学とは、製品の作成に直接つながることのない時間とリソースの使用を無駄と見なし、したがって排除のターゲットと見なすアプローチを指します。これには、データとアクティビティをデジタル化することによって新しい「リーンアンドミーン」プロセスを実装することを目的として、プロセスアクティビティを簡素化するために、ある種のリーンプロセスが含まれることがよくあります。デジタル化は、データへのより広いアクセスを導入することによって、またはエンタープライズリソースプランニングシステムの実装によって、時間の浪費を排除するのに役立ちます。

フィクション

サイエンスフィクションの作品には、多くの場合、人々をデジタル信号に変換し、デジタル技術に送信する行為としてデジタル化という用語が含まれていますそれが起こると、人々は現実世界から姿を消し、仮想世界に現れますカルト映画トロンアニメシリーズコード:リョーコ、または1980年代後半の実写シリーズキャプテンパワーと未来の兵士に登場するように) 。ビデオゲームBeyondGood&Evilでは、主人公ホログラフィックフレンドがプレーヤーの在庫アイテムをデジタル化します あるスーパーフレンズの漫画のエピソードでは、ワンダーウーマンジェイナが女性の悪役メデュラによって世界の男性(男性のスーパーヒーローを含む)をコンピューターテープに解放することが示されました。[97]

も参照してください

参照

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