野球
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最高の統治体 | 世界野球ソフトボール連盟 |
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最初にプレイした | 18世紀のイギリス、イギリス(前身) 19世紀のアメリカ(現代版) |
特徴 | |
コンタクト | 限定 |
チームメンバー | 9 |
男女混合 | はい、別々の大会 |
タイプ | チームスポーツ、バットアンドボール |
装置 | 野球 野球バット 野球グローブ バッティングヘルメット キャッチャーのギア |
会場 | 野球場 野球場 |
用語集 | 野球の用語集 |
面前 | |
国または地域 | 世界的に(南北アメリカ、カリブ海、および東アジアで最も顕著) |
オリンピック | デモンストレーションスポーツ:1912、1936、1952、1956、1964、1984年と1988年 の勲章スポーツ:1992年の-日2008年、2020年- |
ワールドゲームズ | 1981 [1] |
のシリーズの一部 |
野球の歴史 |
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国別 |
国際大会 |
その他のトピック |
関連ゲーム |
野球ポータル |
野球は、2つの対立するチーム(通常はそれぞれ9人のプレーヤー)間で行われるバットアンドボールゲームであり、バッティングとフィールディングが交互に行われます。ピッチャーと呼ばれるフィールディングチームのプレーヤーが、バッティングチームのプレーヤーがバットで打とうとするボールを投げると、ゲームが進行します。オフェンスチーム(バッティングチーム)の目的は、ボールを競技場に打ち込み、プレーヤーがベースを走らせ、4つのベースを反時計回りに進めて、いわゆる「ラン」を獲得することです。ディフェンスチーム(フィールディングチーム)の目的)は、打者がランナーになるのを防ぎ、ベースの周りでランナーが前進するのを防ぐためです。[2]ランナーが合法的にベースの周りを順番に進み、ホームプレート(プレーヤーがバッターとしてスタートした場所)に触れたときに、ランが記録されます。ゲームの終わりまでに最も多くのランを獲得したチームが勝者です。
バッティングチームの最初の目的は、プレーヤーが安全に一塁に到達できるようにすることです。 「アウト」と呼ばれることなく一塁に到達したバッティングチームのプレーヤーは、すぐに、またはチームメイトのターンバッティング中に、ランナーとして次のベースに進むことを試みることができます。フィールディングチームは、バッターやランナーを「アウト」させることでランを防ごうとします。これにより、バッターやランナーはフィールドから追い出されます。投手と野手はどちらも、バッティングチームの選手を追い出す方法を持っています。対戦相手のチームは、バッティングとフィールディングを行ったり来たりします。フィールディングチームが3アウトを記録すると、バッティングチームのバットへのターンは終了します。各チームの1ターンのバッティングはイニングを構成します。ゲームは通常9イニングで構成され、ゲーム終了時のラン数が多いチームが勝ちます。 9イニングの終わりにスコアが同点の場合、通常は追加のイニングが再生されます。ほとんどの試合は9回で終了しますが、野球には対局時計がありません。
野球は、18世紀半ばまでにイギリスですでに行われていた古いバットアンドボールゲームから進化しました。このゲームは、現代版が開発された北米への移民によってもたらされました。後半19世紀では、野球は広くとして認識された国技の米国。野球に人気があり、北米との一部、中央および南アメリカ、カリブ海、そして東特にで、日本、韓国、そして台湾。
米国とカナダでは、プロのメジャーリーグベースボール(MLB)チームは、ナショナルリーグ(NL)とアメリカンリーグ(AL)に分かれており、それぞれ東、西、中央の3つの部門に分かれています。MLBチャンピオンは、ワールドシリーズで最高潮に達するプレーオフによって決定されます。遊びのトップレベルは、同様の間、日本で分割され、中央および太平洋地域リーグとの間でキューバに西リーグと東リーグ。ワールド・ベースボール・クラシックが主催する、世界野球ソフトボール連盟は、スポーツの主要な国際大会であり、世界中からトップの代表チームを魅了しています。
ルールとゲームプレイ

野球の試合は、それぞれ9人のプレーヤーで構成される2つのチーム間で行われ、攻撃(バッティングと走者)とディフェンス(投球と守備)が交互に行われます。各チームによる1対の打席と1対のフィールドでのターンは、イニングを構成します。 (高校レベルとで7イニングゲームは9イニングで構成されていdoubleheaders大学で、マイナーリーグと、以来、2020年シーズン、メジャーリーグ、リトル・リーグのレベルと6イニング)。[3]1つのチーム(通常は訪問チーム)が、すべてのイニングのトップまたは前半でバットを打ちます。もう一方のチーム(通常はホームチーム)は、すべてのイニングの後半、つまり後半でバットを打ちます。ゲームの目標は、他のチームよりも多くのポイント(ラン)を獲得することです。打席のチームのプレーヤーは、正方形の野球のダイアモンドの角に設定された4つのベースすべてに順番に触れて、ランを獲得しようとします。プレーヤーはホームプレートでバットを打ち、一塁から二塁、三塁、そしてホームに戻ってランを獲得する前に、反時計回りに安全にベースに到達しようとしなければなりません。フィールドのチームは、アウトを記録することにより、ランが得点するのを防ごうとします、次の打席が再び現れるまで、敵のプレーヤーを攻撃アクションから排除します。 3アウトが記録されると、チームは次のハーフイニングの役割を切り替えます。 9イニング後にゲームのスコアが同点の場合、コンテストを解決するために追加のイニングがプレイされます。多くのアマチュアゲーム、特に組織化されていないゲームには、さまざまな数のプレーヤーとイニングが関係しています。[4]
ゲームは、主要な境界であるファウルラインがホームプレートから45度の角度で前方に伸びているフィールドで行われます。ファウルライン内の90度のエリアはフェアテリトリーと呼ばれます。それらの外側の270度の領域はファウル領域です。基地とその数ヤード先に囲まれたフィールドの部分は内野です。内野をはるかに超えたエリアは外野です。内野の真ん中には、中央に長方形のゴム板(ゴム)が付いた、高くなった投手のマウンドがあります。外野の外側の境界は、通常、隆起したフェンスで区切られています。フェンスの材質と高さは任意です。ホームプレートと外野の境界の間の公正な領域は野球の競技場ですが、ファウル領域でも重要なイベントが発生する可能性があります。[5]
野球には、ボール、バット、グローブまたはミットの3つの基本的なツールがあります。
- 野球は大人の拳くらいの大きさで、円周は約9インチ(23センチ)です。それはゴムまたはコルクの中心を持ち、糸で巻かれ、白い牛革で覆われ、赤いステッチが施されています。[6]
- バットは打撃道具であり、伝統的に単一の固い木片で作られています。現在、他の素材が非専門的なゲームに一般的に使用されています。それは硬い丸い棒で、打撃端で直径約2.5インチ(6.4センチメートル)で、狭いハンドルに向かって先細になり、ノブで最高潮に達します。大人が使用するバットは、通常、長さが約34インチ(86センチメートル)で、42インチ(106センチメートル)以下です。[7]
- グローブまたはミットは、指の間にウェビングを備えたパッド入りの革で作られたフィールドツールです。ボールをキャッチして保持するための補助として、さまざまなフィールド位置の特定のニーズを満たすためにさまざまな形状を取ります。[8]
保護用ヘルメットもすべてのバッターに標準装備されています。[9]
各ハーフイニングの開始時に、フィールディングチームの9人のプレーヤーがフィールドの周りに自分自身を配置します。そのうちの1人、ピッチャーは、ピッチャーのマウンドに立っています。ピッチャーは、片方の足をゴムに乗せてピッチングの配信を開始し、ホームプレートに向かって投げるときに速度を上げるためにゴムを押し出します。別のフィールディングチームのプレーヤーであるキャッチャーは、ホームプレートの向こう側で、ピッチャーに向かってしゃがみます。残りのフィールディングチームはホームプレートに面しており、通常は4人の内野手(1塁、2塁、3塁の間の架空の線(ベースパス)の外側または数ヤード以内に設置)と3人の外野手として配置されます。で標準構成があり、一塁手が最初の塩基、Aの左にいくつかのステップを配置二塁の右側に二塁手、二塁の左側に遊撃手、三塁の右側に三塁手。基本的な外野の位置は、左翼手、中堅手、そして右翼手。キャッチャーを除いて、ピッチが配信されるとき、すべての野手は公正な領域にいる必要があります。中立的な審判がキャッチャーの後ろに設置されます。[10]他の審判もフィールドの周りに配布されます。[11]
プレーは、バッティングチームのメンバーであるバッターがホームプレートの隣にある2つのバッターボックスのいずれかに立って、バットを持っているところから始まります。[12]打者は、ピッチャーがホームプレートに向かってピッチ(ボール)を投げるのを待ち、バットでボール[13]を打とうとします。[12]キャッチャーは、打者が打たないピッチをキャッチし(スイングしないことを選択したか、接続に失敗した結果)、ピッチャーに戻します。ボールを競技場に打った打者は、バットを落とし、一塁に向かって走り始めなければなりません。その時点で、プレーヤーはランナー(または、プレーが終了するまで、打者ランナー)と呼ばれます。存在せずに一塁に到達する打者ランナー出すのは安全だと言われ、ベースになっています。打者ランナーは、一塁に留まるか、二塁またはそれ以上に進むことを選択できますが、プレーヤーは安全に到達できると信じています。野手による適切なプレーにもかかわらずベースに到達したプレーヤーがヒットを記録しました。ヒットで一塁に無事に到達したプレイヤーには、シングルがクレジットされます。ヒットの直接の結果としてプレーヤーが安全に二塁に到達した場合、それはダブルです。三塁、トリプル。ボールが外野全体(および外野フェンスがある場合は外野フェンス)のファウルライン内で空中に打たれた場合、またはその他の方法ですべてのベースを安全に周回した場合、それはホームランです:バッターとベースのランナーはすべて自由にベースを一周でき、それぞれがランを記録します。これはバッターにとって最も望ましい結果です。フィールディングミスのためにベースに到達したプレーヤーは、ヒットとは見なされません。代わりに、責任のある野手はエラーで起訴されます。[12]
すでにベースにいるランナーは、ボールが着地する前または後に、フェアテリトリーで着地した、または地面に接触した打球で前進しようとすることができます。一塁のランナーは、ボールがインプレーに着地した場合、常に1人のランナーだけがベースを占有できるため、前進を試みる必要があります。プレーにヒットしたボールが内野を通過する前にファウルをロールした場合、ボールは死んでしまい、ランナーはプレー開始時に占有していたベースに戻らなければなりません。ボールが空中で打たれ、着地する前に捕らえられた場合、打者は飛び出し、ベースのランナーはタッグアップした場合にのみ前進を試みることができます。(ボールがキャッチされたとき、またはキャッチされた後、プレーが始まったときに彼らが占めていたベースに連絡してください)。投手がボールをホームプレートに送る過程で、ランナーは次のベースに進もうとすることもあります。成功した努力は盗塁です。[14]
競技場に打たれないピッチは、ストライクまたはボールと呼ばれます。 3回のストライキが記録されている打者がストライキをします。 4つのボールが記録された打者には、ボールまたはウォークのベースが与えられ、一塁へのフリーアドバンスが与えられます。 (打者がスイングせず、打たれないようにしようとすれば、打者の体やユニフォームがストライクゾーンの外側のピッチで打たれた場合、打者は一塁に自由に進むこともできる。)[15]ボールとストライクを決定するために重要なのはピッチがストライクゾーンを通過したかどうかに関する審判の判断。ホームプレートの上の概念的な領域は、打者の肩とベルトの中間点から膝のくぼみまで伸びている。[16]
打席のチームがランを記録しようとしている間、フィールドのチームはアウトを記録しようとしています。三振とフライアウトに加えて、バッティングチームのメンバーが出される一般的な方法には、グラウンドアウト、フォースアウト、タグアウトなどがあります。これらは、走者がベースに進むことを余儀なくされ、ボールを持っている野手が走者よりも先にそのベースに到達した場合、または走者がベースにいないときに野手の手に持ったボールに触れた場合に発生します。 。同じプレイの過程で2つのアウトを記録することが可能です。これは併殺と呼ばれます。まれではありますが、1回のプレーで3回のアウト、トリプルプレーが可能です。退場または引退したプレーヤーは、フィールドを離れてチームに戻る必要があります掘り出し物またはベンチ。チームの他のプレーヤーに対して3分の1のアウトが記録された場合、ランナーはベースで立ち往生する可能性があります。すべてのハーフイニングはベースが空の状態で始まるため、座礁したランナーは次の打席でチームに利益をもたらしません。[17]
個々のプレーヤーのターンバッティングまたはプレートの外観は、プレーヤーがベースに到達したとき、ホームランを打ったとき、アウトしたとき、またはボールを打ったときに完了し、チームメイトに対して記録された場合でも、チームの3番目のアウトになります。まれに、打者がボールを打たずに、チームメイトに対して3分の1のアウトが記録された場合、打者がプレートにいることがあります。たとえば、ランナーが盗塁に巻き込まれた場合などです。(盗塁の試みをタグアウト)。この種の不完全なプレートの外観を持つバッターは、チームの次のターンのバッティングから始まります。前のイニングの打者に対して記録されたボールまたはストライクはすべて消去されます。ランナーは、プレートの外観ごとに1回だけベースを一周できるため、バッティングターンごとに最大で1回のランを獲得できます。プレーヤーが打席を完了すると、そのプレーヤーは、プレーヤーのチームの他の8人のメンバーがすべて打順で順番に打席に入るまで、再び打席に入ることができません。。打順はゲーム開始前に設定されており、交代以外の変更はできません。プレーヤーが代理のために削除されると、そのプレーヤーはゲームに再び参加することはできません。子供のゲームには、多くの場合、リトルリーグのルールなど、より寛大なルールがあります。これにより、プレーヤーを同じゲームに戻すことができます。[18] [3]
場合は指名打者(DH)ルールが有効である、各チームは、その責任バット(ラン)にある第十プレーヤーを持っています。DHは、打順で別のプレーヤー(ほとんどの場合投手)の代わりになりますが、フィールドにはなりません。したがって、DHを使用しても、各チームには9人のプレーヤーの打順と9人のプレーヤーのフィールド配置があります。[19]
人員
プレイヤー
野球の名簿または分隊の選手数は、リーグや組織的なプレーのレベルによって異なります。メジャーリーグベースボール(MLB)のチームは、特定の役割を持つ25人の選手の名簿を持っています。典型的な名簿には、次のプレーヤーがいます。[20]
- 八人の野手:キャッチャー、4本の内野手、三人の外野手は、定期的に人遊びの-all
- チームのピッチングローテーションまたはスターティングローテーションを構成する5人の先発投手
- チームのブルペンを構成する6人のリリーフ投手(1人のクローザーを含む)(投手がウォーミングアップするオフフィールドエリアにちなんで名付けられました)
- 1つのバックアップまたは代替キャッチャー
- 2人のバックアップ内野手
- 2人のバックアップ外野手
- 1代打、またはユーティリティプレーヤー、または7番目のリリーフ
MLBのアメリカンリーグ、日本のパシフィックリーグ、カリブ海のプロリーグ、および主要なアメリカのアマチュア組織を含む、世界中のほとんどの野球リーグにはDHルールがあります。[21]日本のセントラルリーグとナショナルリーグにはルールがなく、ナショナルリーグチームに接続されている高レベルのマイナーリーグクラブはDHをフィールドする必要はありません。[22]指名打者ルールを適用するリーグでは、典型的なチームには、9人の攻撃レギュラー(DHを含む)、5人の先発投手、[23] 7人または8人の救援者、バックアップキャッチャー、および2人または3人の他の予備選手がいます。[24] [25]
マネージャーとコーチ
管理者、またはヘッドコーチは、そのような、先発ローテーションを確立する各ゲームの前に、ラインアップ、または打順を設定し、リリーフにもたらし、ゲーム-内の特定の中に置換を行うなど、チームの主要な戦略的意思決定を、監督しています。マネージャーは通常、2人以上のコーチによって支援されます; 彼らは、打撃、守備、投球、またはストレングス&コンディショニングでプレーヤーと協力するなど、特別な責任を負っている場合があります。組織化されたプレーのほとんどのレベルで、チームが打席にあるとき、2人のコーチがフィールドに配置されます。これらのコーチは、ボールがプレーされているときにベースランナーの方向を支援し、プレーの一時停止中にマネージャーからバッターやランナーに戦術的な信号を中継します。[26]他の多くのチームスポーツとは対照的に、野球監督とコーチは一般的にチームのユニフォームを着ています。コーチは、試合中に選手と話し合うためにフィールドで許可されるためにユニフォームを着ている必要があります。[27]
審判
野球の試合には、各プレーの結果を決定する1人以上の審判が関与します。少なくとも1人の審判がキャッチャーの後ろに立ち、ストライクゾーンをよく見渡して、ボールとストライクをコールします。追加の審判が他の基地の近くに配置される可能性があるため、フォースアウトやタグアウトの試みなどのプレーを判断しやすくなります。MLBでは、各ゲームに4つの審判が使用され、各ベースの近くに1つずつあります。プレーオフでは、6つの審判が使用されます。各ベースに1つ、ファウルラインに沿って外野に2つです。[28]
ストラテジー
野球における試合前および試合中の戦略的決定の多くは、基本的な事実を中心に展開しています。一般に、右利きの打者は左利きの投手に対してより成功する傾向があり、さらに大きな程度で、左利きの打者は傾向があります。右利きのピッチャーに対してより成功するために。[29]チームが左利きの先発投手に直面することを知っている、通常のラインナップにいくつかの左利きの打者がいるマネージャーは、チームの名簿で1つ以上の右利きのバックアップを開始することによって応答することができます。ゲームの後半には、リリーフ投手と代打が持ち込まれると、相手のマネージャーが交代で有利な対戦をしようと何度も行き来します。同じ手で投手と打者の対戦をアレンジしようとしているフィールディングチームのマネージャーと、反対の手の対戦をアレンジしようとしているバッティングチームのマネージャー。後半のイニングでリードしているチームの場合、マネージャーは、より熟練した野手(守備的交代として知られている)のために、開始位置のプレーヤー、特に打席が再び上がる可能性が低いプレーヤーを削除することができます。[30]
戦術
投球と守備
野球の試合のほぼすべてのプレーに先行する戦術的な決定には、ピッチの選択が含まれます。[31]野球を特定の方法でつかんで放し、特定の速度で投げることにより、投手は野球がバッターに近づくにつれて、どちらかの側または下向きに野球を壊すことができます。したがって、選択可能な異なるピッチを作成します。[32]投げられる可能性のあるさまざまなピッチの中で、4つの基本的なタイプは、速球、チェンジアップ(またはオフスピードピッチ)、および2つのブレーキングボール(カーブボールとスライダー)です。[33]投手は投げるのが得意なピッチのレパートリーが異なります。従来、各投球の前に、キャッチャーは投手にどのタイプの投球を投げるか、およびその一般的な垂直および/または水平位置を合図します。[34]選択に不一致がある場合、ピッチャーはサインを振り払う可能性があり、キャッチャーは別のピッチを要求します。
ランナーがベースにいてリードを取っている場合、ピッチャーはピックオフを試みることができます。これは、ベースを覆っている野手にすばやく投げて、ランナーのリードを抑えるか、最適にはタグを外します。[35]しかしながら、ピックオフの試みは、ピックオフの試みの前および最中のピッチャーの動きを厳しく制限する規則の対象となる。これらの規則のいずれかに違反すると、審判がピッチャーに対してボークをコールする可能性があります。これにより、ベース上のすべてのランナーが免責で1つのベースを進めることができます。[36]盗塁の試みが予想される場合、キャッチャーはピッチアウトを要求することがあります、ボールがプレートから意図的に投げ出されたため、キャッチャーは立ったままボールをキャッチして、すばやくベースに投げることができます。[37]フィールドの片側に当たる傾向が強い打者に直面して、フィールディングチームはシフトを採用することができ、フィールダーのほとんどまたはすべてが通常の位置の左または右に移動します。三塁に走者では、内野手が可能で遊ぶに走者をアウト投げのオッズ改善するために、より近いホームプレートに移動する、グランド・ボールを鋭く打つゴロを経由運ぶために可能性が高いですが、描かれた-で内野。[38]
バッティングと走者
二塁の盗みを試みるかどうかの基本的な選択を含む、いくつかの基本的な攻撃戦術が一塁のランナーと関係します。ヒットと実行は時々巧みで、採用されているコンタクト打者走者は、ボールを突くためにバッターため内野にギャップを作る、第2のベースに亘っ遊撃手または二塁手描画ピッチで離陸します。[39]犠牲バント、それに事前にランナーを可能にする、内野に短い距離を転がるようにボールとソフトコンタクトを作るに集中する打者のコール、得点圏打者が最初に投げ出されるように。打者、特に速い走者は、バントを試みることもありますヒットのために。三塁の走者を家に連れて帰ることを目的とした犠牲バントは、スクイズプレイとして知られています。[40]ランナーが3アウトで、アウトが2未満の場合、バッターは代わりに飛球を打つことに集中することがあります。フライボールは、たとえキャッチされたとしても、ランナーがタグを付けて得点するのに十分な深さです。この場合、犠牲フライのクレジットを取得します。[38]ウォークを介して打者を一塁手に進める可能性を高めるために、マネージャーは、カウントで先行している(つまり、ストライクよりもボールが多い)打者に取るように合図することがあります。、または次のピッチでスイングしない。次のピッチがストライクである場合、(ウォークを介して)ベースに到達するという打者の潜在的な報酬は、不利な点を上回ります。[41]
歴史
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古いバットアンドボールゲームからの野球の進化を正確に追跡することは困難です。かつてコンセンサスは、今日の野球は、イギリスとアイルランドの子供たちに人気のある、古いゲームラウンダーズからの北米の発展であると考えていました。[42] [43] [44]アメリカの野球史家、デビッド・ブロックは、このゲームはイギリスで始まったと示唆している。最近明らかになった歴史的証拠がこの立場を裏付けています。ブロックは、ラウンダーズと初期の野球は実際にはお互いの地域的な変種であり、ゲームの最も直接的な前例はスツールボールと「ツタンカーメン」の英語のゲームであると主張しています。[42]野球への最も初期の既知の言及は、1744年の英国の出版物にあります。小さなかわいいポケットブック、ジョン・ニューベリー作。 [45]ブロックは、「バスボール」の最初の記録されたゲームが1749年にサリーで行われたことを発見し、ウェールズの王子をプレーヤーとしてフィーチャーした。 [46]このゲームの初期の形態は、明らかにイギリスの移民によってカナダにもたらされた。 [47]
1830年代初頭までに、北米周辺で野球の初期の形態として認識される、さまざまなコード化されていないバットアンドボールゲームの報告がありました。[48]北米で最初に公式に記録された野球の試合は、1838年6月4日にカナダのオンタリオ州ビーチビルで行われた。[49] 1845年、ニューヨーク市のニッカーボッカークラブのメンバーであるアレクサンダーカートライトがいわゆるニッカーボッカールール、[50]次にによって1837年に開発されたルールに基づいていたウィリアム・R.ウィートンゴッサムクラブ。[51]との報告がありますが、ニューヨークニッカーボッカーは、1845年にゲームをプレイし、米国史上初の公式に記録された野球ゲームとして長い間認められていたコンテストが1846年6月19日、ニュージャージー州ホーボーケンで開催されました。「ニューヨークナイン」は4イニングでニッカーボッカーズを23–1で破りました。 。[52]ニッカーボッカーのコードを基礎として、現代の野球のルールは次の半世紀にわたって進化し続けた。[53]
米国では
プロリーグの設立
半ば1850年代には、野球ブームがヒットニューヨーク都市圏を、[54]と1856により、ローカルジャーナルは「国民的娯楽」や「国民ゲーム」として野球に言及されました。[55] 1年後、スポーツの最初の統治機関である全米野球選手協会が結成された。 1867年に、それはアフリカ系アメリカ人による参加を禁じました。[56]より正式に構成されたナショナルリーグは1876年に設立された。[57]プロのニグロリーグが結成されたが、すぐに崩壊した。[58] 1887年、ソフトボール、屋内野球または屋内-屋外の名前で、親ゲームの冬バージョンとして発明されました。[59]ナショナルリーグの最初の成功した相手である、マイナーなウエスタンリーグから発展したアメリカンリーグは1893年に設立され、それまでに事実上すべての現代の野球規則が施行された。[60] [61]
1903年の全国協定は、2つのメジャーリーグ間、およびそれらと、国のマイナーなプロリーグのほとんどを代表する全国プロベースボールリーグ協会との間の関係を公式化しました。[62]ワールドシリーズ互いに対する二つの主要リーグのチャンピオンを孔食は、その年の秋発足しました。[63] 1919年のワールドシリーズ のブラックソックス事件は、2つのメジャーリーグを近づけた新しい全国野球委員会の結成につながった。[64]最初のメジャーリーグの野球委員、ケネソーマウンテンランディス、1920年に選出されました。その年には、ニグロナショナルリーグも設立されました。最初の重要なニグロリーグであり、1931年まで運営されていました。1920年代の一部では、イースタンカラードリーグが参加しました。[65]
ルースの台頭と人種統合
現在と比較して、20世紀初頭のプロ野球は得点が低く、投手が優勢でした。[66]いわゆるデッドボール時代は1920年代初頭に終わり、打者にとって有利な規則と状況のいくつかの変更があった。厳格な新しい規則がボールのサイズ、形状、構成を管理し、ボールが処理されたり異物で粗くされたりすることに依存するスピットボールやその他のピッチを公式に禁止する新しい規則により、ボールは打たれたときに遠くまで移動しました。[67]伝説的なプレーヤー、ベーブ・ルースの台頭は、新時代の最初の偉大なパワーヒッターであり、ゲームの性質を恒久的に変えるのに役立ちました。[68]1920年代後半から1930年代初頭にかけて、セントルイスカージナルスの ゼネラルマネージャーである ブランチリッキーは、いくつかのマイナーリーグクラブに投資し、最初の近代的な農場システムを開発しました。[69]新しいニグロナショナルリーグが1933年に組織された。 4年後、Negro AmericanLeagueが参加しました。アメリカ野球殿堂への最初の選挙は1936年に行われました。1939年に、リトルリーグ野球がペンシルベニア州に設立されました。[70]
第二次世界大戦でプレーヤーが不足したため、多数のマイナーリーグチームが解散しました。シカゴカブスのオーナーであるフィリップK.リグレーは、全米女子プロ野球リーグの結成を主導し、ゲームを世間の注目を集め続けました。[71]白でコントロールされたプロのボールから黒人を除外する書面による合意の最初の亀裂は、1945年に発生した。ジャッキーロビンソンは、ナショナルリーグのブルックリンドジャースによって署名され、モントリオールのマイナーリーグチームでプレーし始めた。[72] 1947年、ロビンソンはドジャースでデビューしたときにメジャーリーグの色の壁を打ち破った。[73]以前はほとんど見過ごされていたラテンアメリカの選手も、メジャーに多く参加し始めました。1951年に、2シカゴ・ホワイトソックス、ベネズエラ出身のチコ・キャラスケルと黒のキューバ生まれのミニー・ミノーソは、最初のヒスパニック系となったオールスター。[74] [75] 統合はゆっくりと進んだ:1953年までに、16のメジャーリーグチームのうち6つだけが名簿に黒人選手を持っていた。[74]
出席記録とステロイドの年齢
1975年に、保留条項が効果的に取り下げられたとき、組合の力とプレーヤーの給与は大幅に増加し始め、フリーエージェントシステムにつながりました。[76] 1981年と1994年に重大な作業停止が発生し、後者は90年ぶりにワールドシリーズのキャンセルを余儀なくされた。[77]参加者数は、1970年代半ばから着実に増加しており、1994年には、停止する前に、メジャーはゲームごとの参加者数で過去最高を記録していました。[78] [79] 1995年にプレーが再開された後、部門を獲得していないワイルドカードチームはポストシーズンの恒久的な備品となった。レギュラーシーズンインターリーグは1997年に導入され、フルシーズンで2番目に高い出場者数が設定されました。[80] 2000年に、ナショナルリーグとアメリカンリーグは法人として解散した。彼らのアイデンティティはスケジューリングの目的(および指名打者の区別)のために維持されましたが、規則と、プレーヤーの規律や審判の監督などの他の機能は、MLBのルーブリックの下で統合されました。[81]
2001年、バリー・ボンズは1シーズンで73本塁打という現在の記録を樹立しました。パワーヒットの劇的な増加は、主に違法なステロイドの乱用(および拡大による投球能力の希薄化)によって促進されたという疑いが長い間ありましたが、この問題は2002年にメディアの注目を集め始めました。 2004年以前は、パフォーマンス向上薬の使用に対するペナルティはありませんでした。[82] 2007年、メジャーリーグとマイナーリーグの合計参加者数が過去最高に達したため、ボンドはハンクアーロンを超えてMLBの史上最高のホームランリーダーになりました。[83] [84]
世界中で
「アメリカの国技」として歴史的に人気のあるモニカで、野球は他のいくつかの国でも確立されています。早くも1877年には、プロリーグである国際協会がカナダと米国の両方のチームをフィーチャーしていました。[85]野球はカナダで広く行われ、多くのマイナーリーグチームがカナダに拠点を置いていますが、[86] [87]アメリカのメジャーリーグには、モントリオールエクスポがナショナルリーグに参加した1969年までカナディアンクラブが含まれていませんでした。拡張チーム。 1977年に、拡張トロントブルージェイズはアメリカンリーグに参加しました。[88]
1847年、アメリカ兵は、メキシコで最初の野球の試合であったかもしれないものを果たしパルケロスBerrosでハラパ、ベラクルス。[89]米国とカナダ以外で最初の正式な野球リーグは、豊かな野球の伝統を維持しているキューバで1878年に設立されました。ドミニカ共和国は1912年に最初のislandwide選手権大会を開催しました[90] 、プロ野球トーナメントやリーグは(1922年に形成される)、オランダ、オーストラリア(1934)、日本(1936)など世界大戦の間に他の国で形成され始めましたメキシコ(1937年)、およびプエルトリコ(1938年)。[91]日本のメジャーリーグ長い間、米国以外で最高品質のプロ用サーキットと見なされてきました。[92]

第二次世界大戦後、プロのリーグは多くのラテンアメリカ諸国、最も顕著なのはベネズエラ(1946)とドミニカ共和国(1955)で設立されました。[94] 1970年代初頭以来、毎年恒例のカリビアンシリーズは、ドミニカプロ野球リーグ、メキシコパシフィックリーグ、プエルトリカンプロ野球リーグ、ベネズエラプロ野球リーグの4つの主要なラテンアメリカの冬季リーグのチャンピオンシップクラブと一致しています。アジアでは、韓国(1982)、台湾(1990)、中国(2003)のすべてにプロリーグがあります。[95]
イギリスのサッカークラブ、アストンヴィラは、1890年のナショナルリーグオブグレートブリテンで優勝した最初のブリティッシュベースボールチャンピオンでした。[96] [97] 2020年の全国チャンピオンはロンドンメッツでした。他のヨーロッパ諸国はプロリーグを見てきました。オランダリーグ以外で最も成功したのは、1948年に設立されたイタリアリーグです。[98] 2004年、オーストラリアはオリンピックでサプライズシルバーメダルを獲得しました。[99]1953年に設立された欧州野球連盟(European Baseball Confederation)は、さまざまな国のクラブ間で数多くの大会を開催しています。野球ワールドカップやオリンピック野球トーナメントなど、代表チーム間のその他の大会は、1938年の設立から、2013年に国際ソフトボール連盟と合併して現在の共同統治機関を設立するまで、国際野球連盟(IBAF)によって運営されていました。両方のスポーツ、世界野球ソフトボール連盟(WBSC)。[100]女子野球は、多くの国で組織化されたアマチュアベースで行われています。[101]
オリンピックに入院された後、メダルスポーツで始まる1992のゲーム、野球からドロップされた2012年夏季オリンピック2005年に国際オリンピック委員会の 会合。それは2008年のゲームの一部のままでした。[102]世界の多くでこのスポーツのフォロワーが不足していることが要因でしたが、[103]より重要なのは、メジャーリーグシーズン中に選手が参加することをMLBが躊躇したことでした。[104] MLBは、シーズンに先立つ予定のワールドベースボールクラシックを、一部は代替の注目を集める国際トーナメントとして開始しました。就任のクラシック2006年3月に開催されたは、かなりの数のMLB参加者をフィーチャーした代表チームが参加する最初のトーナメントでした。[105] [106]野球ワールドカップは、2011年版の後に中止され、拡張されたワールドベースボールクラシックが採用されました。[107]
特徴的な要素
野球には、次のような国で人気のある他のチームスポーツとは一線を画す特定の属性があります。これらのスポーツはすべて時計を使用しており[108]、プレーはそれほど個性的ではなく[109]、競技場間の違いはそれほど重要でも重要でもありません。[110]クリケットと野球の比較は、野球の特徴的な要素の多くが、いとこのスポーツとさまざまな方法で共有されていることを示しています。[111]
殺す時計がない
時計が制限されたスポーツでは、ゲームは多くの場合、相手チームと積極的に競争するのではなく、リードを握って時計を殺すチームで終了します。対照的に、野球には時計がないため、チームは最後の打者を出さずに勝つことはできず、ラリーは時間の制約を受けません。野球の試合のほぼすべてのターンで、最も有利な戦略は何らかの形の攻撃的な戦略です。[112]一方、複数日テストとファーストクラスクリケットの場合、引き分けの可能性(野球のように時間の制限のために発生します)は元々存在しませんでした[113]。)全体的な損失を回避するために、最後にかなり遅れて打っているチームに、防御的に打って時間を使い果たし、勝利のわずかなチャンスをあきらめるように勧めることがよくあります。[114]
プロ野球が始まって以来、9イニングが標準でしたが、平均的なメジャーリーグの試合時間は年々着実に伸びています。 20世紀の変わり目に、ゲームをプレイするのに通常1時間半かかりました。 1920年代には、平均して2時間弱でしたが、最終的には1960年に2:38に膨れ上がりました。[115] 1997年までに、平均的なアメリカンリーグの試合は2:57になりました(ナショナルリーグの試合は約10分短くなりました。指名打者よりも速いアウトのためのプレートメイキング)。[116] 2004年、メジャーリーグベースボールはその目標が平均2:45の試合であると宣言した。[115]しかし、2014年までに、平均的なMLBゲームは完了するのに3時間以上かかりました。[117]ゲームの延長は、テレビコマーシャルのハーフイニング間の休憩時間が長くなり、攻撃が増え、ピッチングの変更が増え、ピッチャーが各配信の間に時間がかかり、バッターが箱から出る頻度が高くなるため、プレーのペースが遅くなります。[115] [116]他のリーグでも同様の問題が発生しています。2008年、日本プロ野球は、過去10年間の平均3時18分から12分短縮することを目指した措置を講じた。[118]
2016年、メジャーリーグの平均9イニングプレーオフゲームは3時間35分でした。これは、2015年から10分、2014年から21分増加しました。[119]
個人の焦点
野球はチームスポーツですが、個々の選手はしばしば精査とプレッシャーにさらされます。やりがいはあるものの、個々のプレイヤーへのプレッシャーのために「冷酷」と表現されることもあります。[120] 1915年、野球の取扱説明書は、ゲーム内に200を超えることが多いすべてのピッチには、個別の1対1のコンテストが含まれると指摘しました。知恵の」。[121]投手、打者、野手はすべて本質的に互いに独立して行動します。コーチスタッフは特定の戦術を追求するために投手または打者に合図することができますが、演劇自体の実行は一連の孤独な行為です。打者がラインドライブに当たった場合、外野手はそれをキャッチするか、バウンスでプレーするかを決定し、成功または失敗する責任を単独で負います。野球の統計的精度は、この分離によって促進され、それを強化します。
クリケットは、この点で他の多くのチームスポーツよりも野球に似ています。クリケットの個々の焦点は、バッティングパートナーシップの重要性とタンデムランニングの実用性によって軽減されますが、打者がウィケットを占有する可能性があるという事実によって強化されます。1時間以上。[122]クリケットには守備ミスに相当する統計的同等物がないため、この分野での個人的な責任はそれほど重視されていません。[123]
公園の独自性
ほとんどのスポーツとは異なり、野球の競技場はサイズと形状が大幅に異なる場合があります。内野の寸法は特に規制されていますが、MLBとマイナーリーグベースボールのルールに従って、プロチームの外野のサイズと形状に関する唯一の制約は、1958年6月1日以降に建設または改造されたフィールドの最小距離がホームプレートから左右のフィールドのフェンスまで325フィート(99 m)、中央まで400フィート(122 m)。[124]メジャーリーグのチームは、このルールさえも回避することがよくあります。たとえば、2000年にヒューストンアストロズの本拠地となったミニッツメイドパークでは、左翼手にあるクロフォードボックスはホームプレートからわずか315フィート(96 m)のところにあります。[125]外野の端にある柵やその他の構造物の高さに対処する規則はまったくありません。最も有名な特異な外野の境界は、ボストンのフェンウェイパークの左翼の壁で、1912年から使用されています。グリーンモンスターは、ホームプレートからラインを下って310フィート(94 m)、高さ37フィート(11 m)です。[126]
同様に、ファウル領域の寸法に関する規制はまったくありません。したがって、ファウルラインとスタンドの間にスペースがほとんどない公園では、ファウルフライボールは完全に機能しなくなる可能性がありますが、より広大なファウルグラウンドのある公園ではファウルアウトになります。[127]外野手がボールをフィールドの奥深くまで全速力で走らせるので、外野手に近いファウル領域の柵は、それを打ち返すボールを野手に向ける傾向があるが、遠くにある柵は実際により多くの衝突を促す可能性がある。コーナー。これらのバリエーションは、ダブルとトリプル、または公園内のホームランの違いを生む可能性があります。[128]フィールドの表面も規制されていません。隣接する画像は、従来のフィールドサーフェシング配置(および自然に表面化されたフィールドを持つ事実上すべてのMLBチームによって使用される配置)を示していますが、チームはどの領域を芝生にするか裸にするかを自由に決定できます。[129] MLBのいくつかを含むいくつかのフィールドは、AstroTurfなどの人工芝を使用しています。表面の変化は、走りだけでなく、グラウンドボールの振る舞いやフィールドへの影響にも大きな影響を与える可能性があります。同様に、屋根の存在(7つのメジャーリーグチームが恒久的または格納式の屋根のあるスタジアムでプレーする)は、フライボールのプレー方法に大きな影響を与える可能性があります。[130]サッカー選手とサッカー選手は、フィールドの表面とスタジアムのカバーの同様のバリエーションを扱いますが、フィールドのサイズと形状ははるかに標準化されています。サッカーやサッカー場の範囲外のエリアは、野球のファウル領域のようにプレーに影響を与えないため、その点での変化はほとんどありません。[131]
これらの物理的なバリエーションは、各球場で独特のプレー条件のセットを作成します。標高や気候などの他の地域の要因も、遊びに大きな影響を与える可能性があります。特定のスタジアムは、いずれかの分野がその独自の要素の組み合わせから特に恩恵を受けている場合、ピッチャーズパークまたはヒッターズパークとしての評判を獲得する可能性があります。この点で最も例外的な公園は、コロラドロッキーズの本拠地であるクアーズフィールドです。海抜5,282フィート(1,610 m)の高地は、気圧が低いため、メジャーリーグで最強の打者の公園効果をもたらす原因の一部です。[132]シカゴ・カブスの本拠地であるリグレー・フィールドは、その気まぐれな性向で知られています。ミシガン湖から強風が吹くときの打者の公園です。 アウト吹いている、それはより多くの彼らが吹いている投手の公園のとなり。[133]が標準化され、フィールドの不在だけでなく、特定のゲームが出てプレイするかが、チームの名簿と選手の統計記録の性質に影響します。たとえば、飛球を右のフィールドに330フィート(100 m)打つと、ある公園の警告トラックで簡単にキャッチされ、別の公園で本塁打が発生する可能性があります。ニューヨークヤンキースのように右翼手が比較的短い公園でプレーするチームは、左利きのプルヒッターを名簿にストックする傾向があります。、誰がそれを最大限に活用できるか。個人レベルでは、打者の公園でプレーするチームでキャリアのほとんどを費やすプレーヤーは、時間の経過とともに打率の統計で有利になります。彼の才能が公園に特に適している場合はさらにそうです。[134]
統計
組織化された野球は、他の多くのスポーツよりも統計に役立ちます。各プレイは個別であり、考えられる結果の数は比較的少なくなります。 19世紀後半、元クリケット選手であるブルックリンの英国生まれのヘンリーチャドウィックは、「ボックススコア、表形式の順位、年間野球ガイド、打率、およびほとんどの一般的な統計と表の作成を担当しました。野球を説明するために使用されます。」[135]統計記録はゲームの「歴史的本質」の中心であるため、チャドウィックは父野球として知られるようになりました。[135]1920年代に、アメリカの新聞は野球の統計にますます注意を向け始め、ジャーナリストで歴史家のアランシュワルツが「スポーツの構造的変化」と表現することを始めました。かつては主にチームに焦点を当てていた陰謀が、個々の選手とその統計ラインに行き始めました。 。」[136]
MLBが管理する公式野球規則では、公式スコアラーが各野球のプレーを明確に分類する必要があります。ルールは、一貫性を促進するための詳細な基準を提供します。スコアレポートは、ゲームのボックススコアと関連する統計レコードの両方のための公式の基礎となっています。[137]総支配人、マネージャー、および野球スカウトは、統計を使用してプレーヤーを評価し、戦略的決定を下します。
特定の伝統的な統計は、ほとんどの野球ファンによく知られています。基本的な打撃統計は次のとおりです。[138]
- コウモリで:散歩や除く打席、ピッチによってヒットは打者の能力が完全にテスト-と犠牲と1つまたは複数のbaserunnersを進めるためにバッターは意図的順序でアウトになり、ハエを犠牲にされていません-where
- 安打:野手エラーや野手選択のない、打たれたフェアボールのために、安全にベースに到達した回数
- 実行:基地を一周して安全に家に着くまでの時間
- で打点ラン(打点):バッターがエラーにダブルプレーに接地するかに達した場合を除き、(ホームランの場合には、打者を含む)打者の作用により得点ランナーの数
- 本塁打:打者がフィールドエラーの寄与なしに4つのベースすべてにうまく触れたヒット
- 打率:打数を打席で割ったもの—打率の伝統的な尺度
基本的な走者統計は次のとおりです。[139]
- 盗塁:一般的に投手がボールを配達または配達する準備をしている間、完全にランナー自身の努力のために次の基地に進む時間
- 盗塁を捕まえた:盗塁を試みている間にタグアウトされた時間
基本的なピッチング統計は次のとおりです。[140]
- 勝ち:チームがリードする前に最後に投球した先発投手は、決して手放すことはありませんでした(先発投手は、勝つために少なくとも5イニングを投球する必要があります)
- 負け:相手チームが決して手放さなかったリードを奪ったときに投球していた負けたチームの投手に請求
- セーブ:ピッチャーがピッチャーのチームが率いるゲームに参加し、リードを放棄せずにゲームを終了し、勝ったピッチャーではなく、(a)ピッチャーがゲームに参加したときにリードが3ラン以下だったゲーム。(b)潜在的なタイイングランは、ベース、打席、またはデッキで行われた。または(c)投手が3イニング以上投球した
- イニングは投げ:3で割ったピッチングながら記録アウト(部分イニングは、従来のように記録され、例えば、「5.2」又は「7.1」、実際にイニングの3分の2ではなく、割を表す最後の桁)
- 三振:打者に三振を投げる回数
- 勝率:勝率を決定で割ったもの(勝率と負け)
- アーンド平均実行(ERA):投げ9イニングあたりのエラーを守備から生じたものを除く許さ実行、
基本的なフィールディング統計は次のとおりです。[141]
- 刺殺:野手が飛球を捕まえたり、走者にタグを付けたり、追い出したり、あるいは直接アウトに影響を与えたりする回数
- アシスト:野手がボールに触れた後、別の野手による刺殺が記録された回数
- エラー:野手が共通の努力で行われるべきプレーをしなかった場合、その結果、バッティングチームは利益を得る
- 守備機会:刺殺、アシスト、エラー
- フィールディング平均:成功したチャンス(刺殺とアシスト)を合計チャンスで割ったもの
保持されている他の多くの統計の中には、まとめて状況統計として知られているものがあります。たとえば、統計は、特定の打者がどの特定の投手に対して最もよく機能するかを示すことができます。特定の状況が統計的に特定の打者を支持する場合、フィールディングチームのマネージャーは、成功する可能性が低い人に直面するために、ピッチャーを変更したり、ピッチャーに故意にバッターを歩いさせたりする可能性が高くなります。[142]
セイバーメトリクス
セイバーメトリクスとは、野球の統計研究の分野と、新しい統計および分析ツールの開発を指します。この用語は、新しい統計自体を直接指すためにも使用されます。この用語は、1980年頃、この分野の主要な支持者の1人であるビルジェームズによって造られ、アメリカ野球学会(SABR)に由来します。[143]
1980年代初頭以降のセイバーメトリクスの人気の高まりにより、セイバーメトリクスは打率よりも打者のスキルの指標としてはるかに優れていると主張する2つの打率統計に注目が集まっています。[144]
- 出塁率(OBP)は、打者が出塁する能力を測定します。これは、打者がベースに乗るのに成功した合計(ヒット+ウォーク+ピッチによるヒット)を取り、それをバッターの総打席数(打席+ウォーク+ピッチによるヒット+犠牲バント)で割ることによって計算されます(犠牲を除く)。バント。[145]
- 長打率(SLG)は、打者が力を打つ能力を測定します。これは、打者の合計ベース(シングルごとに1つ、ダブルごとに2つ、トリプルごとに3つ、ホームランごとに4つ)を取り、それを打者の打席で割ることによって計算されます。[146]
セイバーメトリクスによって考案された新しい統計のいくつかは、広く使用されています。
- オンベースプラススラッギング(OPS)は、打者の全体的な能力を測定します。これは、打者の出塁率と長打率を加算して計算されます。[147]
- ウォークプラス投球回あたりのヒット数(WHIP)は、打者が四球に到達するのを防ぐピッチャーの能力を測定します。これは、降伏した投手が歩いて打った回数を加算し、投球されたイニング数で割ることによって計算されます。[148]
- 交換以上の勝利(WAR)は、そのプレーヤーが交換レベルのプレーヤーに置き換えられた場合に、チームが予想されるチームの勝利数を超えて達成した追加の勝利数を測定します。[149]
人気と文化的影響
1919年に書いた哲学者モリス・ラファエル・コーエンは、野球を米国の国教と表現しました。[150]スポーツコラムニストのジェイソン・スタークの言葉によれば、野球は長い間「アメリカ文化のユニークなパラゴン」であり、ステロイド乱用スキャンダルによって荒廃したと彼は見ている。[151]野球は他の国の文化においても重要な位置を占めています。学者のピーター・ビャルクマンは、「スポーツがキューバなどの国の歴史と文化にどれほど深く根付いているか、そして[そして]それがどれほど徹底的に再形成され、日本。" [152]
米国では
米国のメジャーリーグの試合は、もともと中流階級のホワイトカラーの観客を対象としていました。他の観客の娯楽と比較して、1876年のナショナルリーグのセットチケット価格は50セントと高かったのに対し、都心部と平日の昼間のゲームのスケジュールも、ブルーカラーの観客にとって障害でした。[153] 1世紀後、状況は大きく異なった。サッカー、バスケットボール、ホッケーなど、平均チケット価格がはるかに高い他のチームスポーツの人気が高まるにつれ、プロ野球は、アメリカを代表する観客スポーツの中で最もブルーカラー志向のスポーツの1つになりました。[154]
全体として、野球は米国で大きな支持を得ています。 2006年の世論調査では、アメリカ人のほぼ半数がファンであることがわかりました。[155] 1900年代後半から2000年代初頭にかけて、米国のサッカーと比較した野球の位置は矛盾した方向に動いた。 2008年、MLBは65億ドルの収益記録を樹立し、数十年ぶりにNFLの収益に匹敵しました。[156] 2017年には100億ドルを超えるMLBの新しい収益記録が樹立されました。[157]一方、野球を好きなスポーツとして挙げたアメリカのスポーツファンの割合は9%でしたが、プロサッカーは37歳でした。 %。[158] 1985年には、それぞれの数字はプロサッカー24%、野球23%でした。[159]メジャーリーグの試合はもっとたくさんあるので、全体的な参加者数の比較はありません。[160] 2008年、メジャーリーグの試合への総参加者数は史上2番目に多く、7,860万人で、前年の記録から0.7%オフでした。[83]翌年、米国の不況の中で、出席者は6.6%減少して7,340万人となった。[161] 8年後、それは7300万を下回った。[162]マイナーリーグベースボール傘下で開催されたゲームへの参加は、2008年に4,330万人と記録を打ち立てた。[163] MLBゲームは、サッカーゲームと同じ全国的なテレビ視聴者数を獲得していませんが、MLBゲームはチームのローカル市場で支配的であり、ゴールデンタイムにすべてのプログラムを定期的にリードしています。夏の間に彼らの市場で。[164]
カリブ海
1980年代初頭以来、ドミニカ共和国、特にサンペドロデマコリス市は、メジャーリーグの主要な外国人の才能の源でした。[165] 2017年、MLB開幕戦の名簿(および故障者リスト)の868人のプレーヤーのうち83人が国から来ました。他のカリブ海の国と地域の中で、合計97人のMLBプレーヤーがベネズエラ、キューバ、プエルトリコで生まれました。[166]殿堂入りしたロベルト・クレメンテは、プエルトリコの歴史の中で最も偉大な国民的英雄の1人であり続けています。[167]野球は長い間島の主要な運動娯楽でしたが、かつてよく参加したプロの冬季リーグは、プエルトリコの若い選手がメジャーリーグの毎年恒例の1年目の選手ドラフトに含まれ始めた1990年以来人気が低下しています。[168]
アジア
アジアでは、野球は日本と韓国で最も人気のあるスポーツの1つです。[169]野球が間違いなく主要な観客チームスポーツである日本では、中央リーグと太平洋リーグの両方を監督する機関である日本プロ野球(NPB)の12チームの合計収益は2007年に10億ドルと推定された。年間のNPBの出席者は約2000万人でした。過去20年間で、MLBの出席率は50%増加し、収益はほぼ3倍になりましたが、同等のNPBの数値は停滞していました。日本のスター選手を獲得することへのMLBの関心の高まりが、母国での試合に悪影響を与えることが懸念されています。[170]キューバでは、野球は国技をすべて考慮している[171]。代表チームは、国内のトップレベルのリーグでプレーする市と地方のチームに影を落としています。[172]国のアマチュアシステムの収入額は公表されていない。同様に、ある公式声明によると、スポーツの統治当局は「出席を考慮に入れたことはありません...その最大の関心は常にアスリートの育成であったため」です。[173]
子供たちの間で
2018年の時点で[update]、リトルリーグ野球は80か国以上で240万人近くの参加者がいるリーグを監督しています。[174]毎年300万人の子供たちがリトルリーグ野球に参加した1990年代以降、プレーヤーの数は減少している。[175]ベーブルースリーグチームには100万人以上の参加者がいます。[176]国際野球連盟の会長によると、リトルリーグやティーボールの紹介ゲームを含め、世界中で30万人から50万人の女性と少女が野球をしている。[177]
代表チームは、米国のほとんどの高校や大学の体育学部の確立された部分です。[178] 2015年には、50万人近くの高校生と34,000人を超える大学生が学校の野球チームでプレーしました。[179] 20世紀初頭までに、大学間野球は日本を代表するスポーツでした。今日、特に高校野球は非常に人気があります。[180] 2つの年次トーナメントの最終ラウンド—春の全国高校野球招待トーナメントとさらに重要な全国高校野球選手権夏には、全国で放送されます。トーナメントは、55,000人収容のスタジアムで行われることから、それぞれ春高等学校と夏高等学校として知られています。[181]キューバでは、野球は6歳から始まる州の体育制度の必須部分である。7歳の才能のある子供たちは、より集中的なトレーニングのために特別な地区の学校に送られます。これは、全国野球チームを頂点とするはしごの最初のステップです。[172]
大衆文化の中で

野球は、米国と他の場所の両方で、大衆文化に幅広い影響を与えてきました。何十もの英語のイディオムが野球から派生しています。特に、ゲームは広く使用されている多くの性的婉曲表現の源です。[183]北米で最初のネットワーク・ラジオ放送があった1922年のワールドシリーズ:有名なスポーツライターグラントランド・ライスが発表された実況をニューヨークのからポログラウンド上WJZ -ニューアーク、ニュージャージー州に有線で接続されていた、WGYを-スケネクタディ、ニューヨーク、およびWBZ –マサチューセッツ州スプリングフィールド。[184]野球帽は、米国と日本では、だけでなく、イギリスなどスポーツ自体は特に普及していない国ではないだけでユビキタスなファッションアイテムとなっています。[185]
野球は多くの芸術作品や娯楽に影響を与えてきました。最初の主要な例の1つであるアーネスト・セイヤーの詩「ケイシー・アット・ザ・バット」は1888年に登場しました。現在「クラッチの状況」と呼ばれるスタープレーヤーの失敗についての苦痛な描写が、この詩の出典となりました。寄席と他の段階的性能、オーディオ録音、フィルムの適応、およびオペラ、ならびに様々なメディアで続編とパロディーのホスト。アカデミー賞を受賞した 『打撃王』(1942年)、オスカー候補の『ナチュラル』(1984年)、 『フィールド・オブ・ドリームス』(1989年)など、多くの野球映画があります。 NSアメリカ映画協会10本の最高のスポーツ映画のの選択は、ヤンキースのプライドを数3とでさよならゲーム数5時(1988)[186]野球はステージの両方にヒットのためにテーマ別の材料を提供してきましたアドラー-ロスがミュージカルダム・ヤンキースは記録的-andジョージ・J・ガスキンの"スライド、ケリー、スライド」、サイモンとガーファンクルの『ミセス・ロビンソン』、とジョン・フォガティの「Centerfieldを」。[187]野球に着想を得たコメディスケッチ「一塁手は誰?」、アボットとコステロが普及1938年、すぐに有名になりました。 60年後、Timeはそれを20世紀の最高のコメディルーチンと名付けました。[188]
ゲームに関連する文学作品には、リングラードナーの短編小説や、バーナードマラマッドのThe Natural(映画のソース)、ロバートクーバーのThe Universal Baseball Association、Inc.、J。HenryWaugh、Prop。、およびWPキンセラのシューレスジョー(フィールドオブドリームスのソース)。野球の文学の規範には、デイモン・ラニオンのビートルポルタージュも含まれています。グラントランド・ライス、レッド・スミス、ディック・ヤング、ピーター・ギャモンズのコラム。とロジャーエンジェルのエッセイ。この分野で有名なノンフィクションの本の中には、ローレンスS.リッターの「彼らの時代の栄光」、ロジャーカーンの「夏の少年」、マイケルルイスの「マネーボール」があります。 1970年にメジャーリーグのピッチャーであるジム・バウトンが発表したすべての記録であるボールフォーは、プロスポーツの報道におけるターニングポイントと見なされています。[189]
野球はまた、新しい文化的形態の創造に影響を与えました。野球カードは19世紀後半にトレードカードとして導入されました。典型的な例では、一方に野球選手の画像を、もう一方にビジネスの広告を掲載しました。 1900年代初頭には、タバコや製菓会社によって販促品として広く生産されました。 1930年代には、現代的なスタイルの野球カードが普及し、選手の写真の裏側に統計と経歴データが添付されました。野球カード(その多くは現在、貴重な収集品になっています)は、さまざまなスポーツおよび非スポーツ関連分野向けの同様の製品を含む、はるかに幅広いトレーディングカード業界の源です。[190]
現代のファンタジースポーツは、ニューヨークの作家ダニエルオクレントと数人の友人によるロティサリーリーグ野球の発明で1980年に始まりました。ロティサリーリーグの参加者は、アクティブなMLBプレーヤーのリストから概念的なチームをドラフトし、プレーヤーの最新の実世界の統計に基づいて、ゲームの結果を使用して架空のシーズン全体をプレイします。ロティサリースタイルの遊びはすぐに現象になりました。現在、より一般的にはファンタジーベースボールとして知られていますが、さまざまなスポーツに基づいた同様のゲームに影響を与えています。[191]この分野は、インターネットアクセスの増加と新しいファンタジースポーツ関連のウェブサイトで活況を呈しました。2008年までに、米国とカナダの2,990万人がファンタジースポーツをし、趣味に8億ドルを費やしました。[192]ファンタジーベースボールの人気の急上昇は、セイバーメトリクスへの注目が高まっていることでも認められています。最初はファンの間で、後に野球の専門家の間でのみです。[193]
派生ゲーム
コルクボールのようなゲームは地元の伝統を反映し、さまざまな環境でゲームをプレイできるようになるなど、野球の非公式なバリエーションが時間とともに出現しています。[194]野球の2つのバリエーション、ソフトボールと野球5は、世界野球ソフトボール連盟によって野球と並んで国際的に統治されています。[195]
ブリティッシュベースボール
アメリカのプロ野球チームは1874年と1889年に英国をツアーし、英国の同様のスポーツに大きな影響を与えました。ウェールズとマージーサイドでは、強力なコミュニティゲームがすでにスキルを備えて開発されており、アメリカのゲームに合わせてプレイするようになり、ウェールズはアメリカのスタイルを反映するために「野球」(PêlFas)という名前を非公式に採用し始めました。1890年代までに、他の労働者階級のスポーツ(ウェールズのラグビーやマージーサイドのサッカーなど)の成功を追跡し、明確な一連の規則と官僚主義を採用するよう呼びかけられました。[196] 1892年のシーズン中に、「野球」のゲームのルールが合意され、ゲームは正式に成文化されました。[197]
フィンランドの野球
ペサパッロとして知られるフィンランドの野球は、1920年代にラウリ「ターコ」ピカラによって発明された、伝統的なボール打撃チームの試合と北米の野球を組み合わせたものです。[198]ペサパッロの基本的な考え方は野球の考え方と似ています。攻撃はボールをうまく打ち、ベースを駆け抜けて得点しようとしますが、防御は打者とランナーを追い出そうとします。ペサパッロと野球の最も重要な違いの1つは、ボールが垂直にピッチングされることです。これにより、ボールを打つだけでなく、打撃の力と方向をはるかに簡単に制御できます。これにより、攻撃的なゲームは野球に比べて多様性、スピード、戦術的な側面が増します。[199]
も参照してください
関連スポーツ
参考文献
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外部リンク
- 世界野球ソフトボール連盟
- 「野球」。ブリタニカ百科事典オンライン。
- ベースボールプロスペクタス
- アメリカ野球学会
- ミスター野球ヨーロッパ野球ニュース
- 野球ヘリテージミュージアムでのリーグ公園でクリーブランド、オハイオ州
- 「野球の危険」、野球の怪我の統計に関する歴史的展望、Scientific American、1878年7月13日、p。21