Sonic si Landak (permainan video tahun 1991)
Sonic si Landak | |
---|---|
![]() Sampul seni AS oleh Greg Wray | |
Pengembang | Tim Sonic |
Penerbit | Sega |
Desainer | Hirokazu Yasuhara |
Programmer (Pemrogram) | Yuji Naka |
Seniman |
|
Komposer | Masato Nakamura |
Seri | Sonic si Landak |
Platform(s) | |
Melepaskan | 23 Juni 1991 |
Aliran(s) | Platform |
Modus | Pemain tunggal |
Sonic the Hedgehog [c] adalah permainan platform tahun 1991 yang dikembangkan oleh Sonic Team dan diterbitkan oleh Sega untuk Genesis/Mega Drive . Permainan ini dirilis di Amerika Utara pada tanggal 23 Juni dan di wilayah PAL dan Jepang pada bulan berikutnya. Pemain mengendalikan Sonic the Hedgehog , yang dapat berlari dengan kecepatan hampir supersonik; Sonic memulai perjalanan untuk mengalahkan Dr. Robotnik , seorang ilmuwan yang telah memenjarakan hewan dalam robot dan mencari Chaos Emeralds yang kuat . Permainan ini melibatkan pengumpulan cincin sebagai bentuk kesehatan , dan skema kontrol sederhana, dengan lompatan dan serangan dikendalikan oleh satu tombol.
Pengembangan dimulai pada tahun 1990 ketika Sega memerintahkan para pengembangnya untuk membuat sebuah permainan yang menampilkan maskot untuk perusahaan tersebut. Para pengembang memilih seekor landak biru yang dirancang oleh Naoto Ohshima setelah ia memenangkan kontes desain karakter internal, dan menamai diri mereka Sonic Team agar sesuai dengan karakter mereka. Ia menggunakan teknik baru yang memungkinkan sprite Sonic untuk berguling di sepanjang pemandangan melengkung yang didasarkan pada konsep oleh Oshima dari tahun 1989. [2] Sonic the Hedgehog , dirancang untuk permainan cepat, dipengaruhi oleh permainan oleh kreator seri Super Mario Shigeru Miyamoto . Musiknya dikomposisi oleh Masato Nakamura , bassis dari band J-pop Dreams Come True .
Sonic the Hedgehog menerima ulasan positif untuk visual, audio, dan gameplay-nya dan secara luas dianggap sebagai salah satu permainan video terhebat . Permainan ini terjual lebih dari 33 juta kopi di semua platform, menjadi salah satu permainan video terlaris . Di Genesis, yang dibundel dengannya, permainan ini terjual lebih dari 15 juta kopi, menjadikannya permainan Genesis terlaris . [ tidak diverifikasi di badan ] Permainan ini menjadikan Genesis sebagai pemain kunci di era 16-bit dan membuatnya kompetitif dengan Super NES . Permainan ini telah diporting ke beberapa sistem dan menginspirasi beberapa klon , waralaba yang sukses , dan adaptasi ke media lain. Sonic the Hedgehog 2 dirilis pada tahun 1992.
Permainan
![](https://upload.wikimedia.org/wikipedia/en/thumb/d/d3/MD_Sonic_the_Hedgehog.png/440px-MD_Sonic_the_Hedgehog.png)
Sonic the Hedgehog adalah permainan platform gulir samping 2D . Permainan berpusat pada kemampuan Sonic the Hedgehog untuk berlari dengan kecepatan tinggi melalui level yang mencakup pegas, lereng, lubang tanpa dasar, dan lingkaran vertikal . [3] Level-level tersebut dihuni oleh musuh robot, di mana Dr. Robotnik telah menjebak hewan; menghancurkan robot akan membebaskan hewan tersebut, tetapi tidak diperlukan untuk menyelesaikan permainan. [4] Pemain juga harus menghindari menyentuh paku, jatuh ke dalam lubang tanpa dasar, tertimpa dinding atau platform yang bergerak, dan tenggelam, yang dapat dicegah dengan menghirup gelembung udara dari ventilasi. [5] Sarana serangan utama Sonic adalah serangan berputar, di mana ia meringkuk menjadi bola dan memutar tubuhnya, merusak musuh dan rintangan tertentu saat bertabrakan. Ini dapat dilakukan dengan melompat atau berguling. [6]
Pada awal permainan, pemain diberikan tiga nyawa , yang dapat hilang jika Sonic bertabrakan dengan musuh atau objek berbahaya saat tidak memiliki cincin, jatuh ke bagian bawah layar level, atau melebihi batas waktu sepuluh menit suatu tindakan. Papan penunjuk bertindak sebagai titik pemeriksaan untuk memungkinkan Sonic kembali ke pos yang terakhir diaktifkan saat ia kehilangan nyawa. [7] Waktu disetel ulang saat ia kembali ke titik pemeriksaan. [8] Permainan berakhir saat pemain kehabisan nyawa, [9] meskipun pemain dapat kembali ke awal tindakan dengan tiga nyawa jika mereka memiliki kelanjutan . [ 8]
Tersebar di setiap level adalah cincin emas . [6] Mengumpulkan 100 cincin memberi hadiah kepada pemain dengan kehidupan ekstra. [6] Cincin bertindak sebagai lapisan perlindungan terhadap bahaya: jika Sonic memegang setidaknya satu cincin saat ia bertabrakan dengan musuh atau rintangan berbahaya, semua cincinnya akan tersebar. [4] Dia dapat mengumpulkan beberapa dari mereka lagi sebelum menghilang. Jika dia terkena tanpa memegang cincin apa pun, dia kehilangan nyawa. [6] Perisai dan kekebalan sementara dapat dikumpulkan untuk memberikan lapisan perlindungan tambahan, tetapi bahaya tertentu, seperti tenggelam, tertimpa, jatuh ke dalam lubang tanpa dasar, atau kehabisan waktu, membunuh Sonic terlepas dari cincin atau perlindungan lainnya. [3]
Permainan ini dibagi menjadi enam zona utama , diikuti oleh Zona Final yang pendek. Setiap zona utama memiliki gaya visualnya sendiri, dan sementara beberapa musuh muncul di seluruh zona, setiap zona memiliki musuh dan rintangan yang unik. [10] Setiap zona utama dibagi menjadi tiga babak, [3] [5] yang semuanya harus diselesaikan. Di akhir babak ketiga setiap zona utama, pemain menghadapi Dr. Robotnik untuk pertarungan bos . Untuk sebagian besar pertarungan, kendaraan Robotnik dilengkapi dengan senjata yang berbeda. [11] Setelah menyelesaikan zona keenam, pemain melanjutkan ke Zona Final satu level untuk pertemuan terakhir dengan Robotnik di dalam lingkungan mesin besar. [8] Menghancurkan mesin Robotnik mengakhiri permainan. Animasi singkat menunjukkan kembalinya Sonic ke zona pertama, dengan hewan-hewan dibebaskan dari Dr. Robotnik. [ kutipan diperlukan ]
Jika Sonic mencapai akhir dari Babak 1 atau Babak 2 zona mana pun sambil memegang setidaknya 50 cincin, sebuah cincin besar akan muncul dan ia dapat melompatinya untuk memasuki tahap bonus . Di sana, Sonic terus-menerus meringkuk dalam animasi Spin Attack-nya, dan memantul dari bumper dan dinding labirin yang berputar penuh. Di level-level ini, pemain memperoleh sejumlah peluang untuk setiap kelipatan 50 cincin yang dikumpulkan, tetapi tujuan utamanya adalah untuk memperoleh Chaos Emerald yang tersembunyi di dalam labirin. Bertabrakan dengan salah satu blok yang bertanda "GOAL" akan mengakhiri level. [5] [6]
Merencanakan
Dalam upayanya untuk mencuri enam Chaos Emerald dan memanfaatkan kekuatan mereka, Dr. Ivo Robotnik [d] telah menjebak hewan penghuni Pulau Selatan di dalam robot agresif dan kapsul logam stasioner. Pemain mengendalikan Sonic, yang bertujuan untuk menggagalkan rencana Robotnik dengan membebaskan teman-teman hewannya dan mengumpulkan zamrud sendiri. [3] Jika pemain mengumpulkan semua Chaos Emerald dan menyelesaikan permainan, urutan akhir akan ditampilkan. Jika semua zamrud tidak dikumpulkan, Robotnik mengejek pemain sambil memainkan Chaos Emerald yang tidak dikumpulkan oleh pemain. [8]
Perkembangan
Latar belakang dan desain karakter
![Seorang pria Jepang setengah baya berkacamata, kemeja putih berkancing, dan mantel hitam](https://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/2/23/Naoto_ohshima_gdc_2018.jpg/440px-Naoto_ohshima_gdc_2018.jpg)
Pada tahun 1980-an, Sega memiliki kesuksesan yang terbatas dengan port Genesis dari permainan arcade- nya , tetapi ingin pijakan yang lebih kuat terhadap pesaing utamanya, Nintendo . [12] Pada tahun 1988, Sega dari Jepang memulai kompetisi internal untuk membuat saingan maskot Nintendo, Mario . [13] Selama tiga tahun berikutnya, programmer dan desainer di Sega mengerjakan karakter merek untuk menyaingi Mario. [14] Pada tahun 1990, Sega memerintahkan studio pengembangan internalnya untuk mengembangkan permainan yang menampilkan maskot untuk perusahaan tersebut. [3] [15] Presiden Sega Hayao Nakayama menginginkan karakter yang ikonik seperti Mickey Mouse . [12]
Tim mengembangkan ide untuk karakter, mesin , dan mekanika permainan . Pengembangan menekankan kecepatan, jadi Sega mempertimbangkan makhluk cepat seperti kanguru dan tupai dan menghilangkan desain yang tidak terkait dengan hewan cepat. [3] Satu ide, kelinci yang mampu menangkap objek dengan telinga yang dapat memegang , menunjukkan janji tetapi terlalu rumit untuk perangkat keras Genesis. Tim mempersempit pencariannya ke hewan yang dapat menggulung menjadi bola, ide mereka untuk gerakan menyerang, dan mempertimbangkan armadillo dan landak . [12] Karakter landak, yang diusulkan oleh Naoto Ohshima , [15] menang. Ohshima pergi berlibur ke New York, membawa sketsa bersamanya. Dia pergi ke Central Park dan bertanya kepada penduduk setempat tentang pendapat mereka tentang mereka, dan Sonic adalah favorit. Seorang pria berkumis, yang akhirnya menjadi Dr. Robotnik , berada di tempat kedua. [16]
Sonic awalnya berwarna biru kehijauan, [15] kemudian menjadi biru muda, tetapi ia diubah menjadi biru tua sehingga ia akan menonjol dengan latar belakang tertentu [17] dan agar sesuai dengan logo Sega. Menurut Ohshima, desain dasar Sonic dibuat dengan menggabungkan kepala Felix the Cat dengan tubuh Mickey Mouse . [18] Sepatunya memiliki gesper melalui inspirasi dari sepatu bot Michael Jackson pada sampul album Bad dan skema warna merah dan putih dari Santa Claus , yang dilihat Ohshima sebagai "karakter paling terkenal di dunia". [15] Paku Sonic ditekankan untuk membuatnya lebih ramping, dan ia diberi kemampuan untuk berputar sambil melompat (jadi menyerang dan melompat dapat dikontrol dengan satu tombol). [19] Karakter baru itu awalnya bernama "Mr. Hedgehog", tetapi tim yang beranggotakan delapan orang [20] mengubah namanya menjadi "Sonic" dan mengambil nama Sonic Team . [12] [e]
Ohshima mengatakan bahwa "Sonic" dipilih karena melambangkan kecepatan. [22] Ide-ide yang diajukan untuk menyempurnakan karakter tersebut termasuk menempatkannya dalam sebuah band rock , memberinya taring vampir, dan memberinya pacar manusia bernama Madonna. [23] Sega of America membuang ide-ide ini untuk menjaga identitasnya tetap sederhana. Sega of America juga menyatakan kekhawatiran bahwa kebanyakan orang Amerika tidak akan tahu apa itu landak. [15] Menurut Mark Cerny , yang bekerja di Tokyo sebagai perantara antara kantor Sega Jepang dan Amerika, staf Amerika merasa karakter tersebut "tidak dapat diselamatkan". Mereka membuat rencana untuk mendidik Sonic Team tentang desain karakter dengan karya Will Vinton , pencipta California Raisins . [24] Mereka mengusulkan rekreasi karakter skala penuh, tetapi berkompromi dengan Sonic Team untuk hanya membuat perubahan desain untuk penonton barat. [15] Antagonis tersebut diberi nama "Dr. Eggman" di Jepang dan "Dr. Robotnik" di wilayah lain sebagai akibat dari perselisihan antara divisi Sega Amerika dan Jepang. [18]
Konsep dan pemrograman
Dengan protagonis yang memuaskan, Sega beralih ke programmer Yuji Naka , yang telah membuat mereka terkesan dengan karyanya di Phantasy Star dan port Genesis Ghouls 'n Ghosts . [15] Naka adalah penggemar Super Mario Bros. tetapi menginginkan sesuatu yang lebih cepat, jadi game tersebut dibuat untuk dimainkan dengan cepat, [25] yang merupakan tempat ia memfokuskan sebagian besar usahanya. [26] Naka menjelaskan bahwa alasan ia menginginkan game yang cepat adalah karena ia telah mem-porting Ghouls 'n Ghosts , dan ingin memperbaiki pergerakannya tetapi menemukannya lambat. [27]
Sonic the Hedgehog dikembangkan oleh tim yang terdiri dari tujuh orang: dua programmer, dua teknisi suara, dan tiga desainer, [27] meskipun awalnya hanya dengan Ohshima dan Naka. [22] Orang-orang bergabung dengan tim karena kebutuhan akan konten meningkat. [22] Setelah diberi proyek dengan nama kode "Defeat Mario", Ohshima dan Naka mulai bekerja, tetapi menemui masalah: Kelinci milik Ohshima terbukti sulit diprogram. Menangkap benda dan melemparkannya menyebabkan ritme aksinya terputus. Naka menyatakan bahwa kelinci itu tidak cocok untuk mesin permainannya, dan dia juga ingin permainan itu dapat dimainkan hanya dengan satu tombol. Hirokazu Yasuhara bergabung dengan tim untuk mengawasi Ohshima dan Naka serta mengembangkan level. Dia menjadi desainer utama karena pengalamannya yang lebih banyak, dan menemukan cara untuk membuat permainan dapat dimainkan hanya dengan satu tombol dengan membuat Sonic melakukan kerusakan dengan melompat. Trio itu muncul dengan ide agar Sonic berguling menjadi bola. Setelah karakter landak dipilih, banyak karakter digambar ulang, dan tim menyetujui kompleksitas visual lingkungan, dengan fokus khusus pada warna. Setelah ini, empat orang bergabung dengan tim untuk mempercepat pengembangan. [28]
Karena popularitas Mario, Naka ingin Sonic menguasai pasar Amerika. Kecepatan default Sonic ditetapkan sama dengan kecepatan Mario saat berlari. Pengujian dilakukan menggunakan pustaka alat Genesis, dan masalah seperti kedipan, frame rate lambat, dan animasi goyang segera terlihat. Meningkatkan kecepatan Sonic menyebabkan masalah animasi. Naka memecahkan masalah ini dengan mengembangkan algoritma yang mempertahankan fluiditas. Yang tersisa hanyalah mengoptimalkan kecepatan permainan agar sesuai dengan harapan staf. Tim menyadari bahwa orang yang berbeda memiliki persepsi yang berbeda tentang kecepatan permainan: beberapa percaya itu terlalu cepat, yang menyebabkan perselisihan. Akibatnya, permainan diperlambat. [28]
Loop running diimplementasikan dalam demo teknologi oleh Naka, yang mengembangkan algoritma yang memungkinkan sprite bergerak dengan mulus pada kurva dengan menentukan posisinya dengan dot matrix . Prototipe Naka adalah permainan platform dengan karakter yang bergerak cepat berguling seperti bola melalui tabung yang panjang dan berliku, dan konsep ini disempurnakan dengan desain karakter dan level Ohshima oleh Yasuhara. [29] Yasuhara awalnya bermaksud mengerjakan permainan tersebut selama tiga bulan karena penundaan kepindahannya yang direncanakan ke Amerika Serikat oleh pecahnya Perang Teluk , tetapi asyik dengan proyek tersebut selama hampir setahun. [29] [30] Desainnya untuk level dimaksudkan untuk menarik gamer hardcore dan kasual dengan mengintegrasikan set piece yang menantang sesekali ke dalam desain level yang sebagian besar dapat diakses. [15] Skema warna dipengaruhi oleh karya artis pop Eizin Suzuki, dan estetika Green Hill dipengaruhi oleh geografi California . [15]
Dalam mendesain gameplay, Naka terinspirasi oleh kreator Mario Shigeru Miyamoto , yang game-nya ia nikmati dimainkan bertahun-tahun sebelumnya. Mengagumi kesederhanaan mekanik Miyamoto di lingkungan yang kompleks, Naka memutuskan bahwa Sonic akan dikendalikan hanya dengan pad arah untuk gerakan dan satu tombol untuk melompat. Ia juga ingin kreasinya lebih berorientasi pada aksi daripada seri Mario ; [31] saat bermain Super Mario Bros. , ia bertanya-tanya mengapa level-levelnya tidak dapat diselesaikan lebih cepat. [15]
Ohshima, Naka, dan Yasuhara bekerja 19 jam sehari pada proyek tersebut selama beberapa bulan. [29] Karena kebutuhan untuk menunjukkan kehebatan teknologi Genesis, permainan tersebut menjalani pengujian dan desain ulang yang ekstensif, yang memakan waktu lebih dari enam bulan. Menurut Naka, permainan tersebut memiliki kecepatan karakter tercepat yang pernah ada dalam permainan video dan efek rotasi dalam tahap bonus yang dianggap mustahil di konsol. [31]
Tim bermaksud untuk menambahkan mode dua pemain yang ditampilkan melalui layar terpisah , tetapi pengetahuan pemrograman Naka tidak cukup untuk mengimplementasikannya. Mode dua pemain muncul di Sonic the Hedgehog 2 (1992), di mana pemain kedua mengendalikan sahabat karib Sonic, Miles "Tails" Prower . [15] Sonic Team juga bermaksud untuk menyertakan uji suara dengan animasi Sonic breakdance diiringi oleh sekelompok karakter hewan; termasuk kibordis buaya yang kemudian diperkenalkan ke dalam seri sebagai Vector the Crocodile di Knuckles' Chaotix pada tahun 1995. [32] Uji suara dibatalkan karena alasan waktu dan Naka menggunakan memori yang dibebaskan untuk menambahkan nyanyian " Se-ga! " yang digunakan dalam iklan TV sebagai suara permulaan. [32]
Hubungan Naka dengan Sega renggang selama waktu ini, dan ia menerima sedikit penghargaan atas karyanya. Ia meninggalkan perusahaan itu tak lama setelah game itu dirilis, meskipun Sega of America mempekerjakannya kemudian. Namun, sebelum pergi, ia menentang larangan Sega atas penghargaan pengembang dengan menampilkan beberapa nama dalam teks hitam pada latar belakang hitam, yang hanya dapat diidentifikasi dengan melihat kodenya. [18] Naka menyatakan bahwa desain level merupakan tantangan besar: ia membuat peta yang jauh lebih lebar dari biasanya dan mencoba memastikan pemain tidak akan tersesat. Ia membutuhkan waktu sekitar delapan bulan untuk mengembangkan Green Hill Zone karena ia terus memulai dari awal. [26] [28] Ia menyatakan bahwa ia menemukan proses itu "sangat menarik". [26] Naka juga menyatakan bahwa tim itu mencoba membuat peta yang halus, dan bahwa menerapkan struktur perulangan merupakan tantangan karena Sonic akan menerobosnya alih-alih berlari mengitarinya. Latar belakang juga merupakan tantangan, karena kecepatan game menciptakan kesan berjalan mundur. [27] Zona-zona tersebut didasarkan pada desain oleh Naka dan Ohshima, dengan tujuan menciptakan permainan aksi tercepat di dunia. Menurut Ohshima, Robotnik didasarkan pada Humpty Dumpty . [33]
Yasuhara ingin permainan ini menarik bagi pemain Jepang dan Amerika, itulah sebabnya Green Hill Zone didesain ulang berkali-kali. Sonic Team ingin level tersebut menggambarkan karakter dengan benar. Tanah kotak-kotaknya terinspirasi oleh rendering gambar 3D dari komputer, sebuah ide yang diperoleh Naka dari pengembang Sega Yu Suzuki , yang menggunakan teknik ini dengan Space Harrier . Tim membaca Famitsu untuk tetap mendapat informasi tentang apa yang dilakukan pesaing mereka sehingga mereka dapat menghindari kesalahan mereka. [28]
Musik
Direktur Sega Fujio Minegishi memiliki koneksi ke industri musik dan menyarankan temannya Yūzō Kayama menulis skor Sonic . Namun, Sonic Team tidak berpikir musik Kayama akan cocok, dan menugaskan Masato Nakamura , bassis dan penulis lagu dari band J-pop Dreams Come True . [15] [34] Nakamura mengatakan dia terkejut, karena dia baru saja memulai dengan Dreams Come True, tetapi menerimanya karena dia terinspirasi oleh keinginan tim untuk mengungguli Nintendo. Dia mengatakan bagian tersulit adalah bekerja dengan jumlah suara terbatas yang dapat dimainkan secara bersamaan: dia dibatasi hanya empat, dan mengatakan bahwa kurangnya pengetahuannya tentang musik di komputer membuatnya "mustahil". Dia menulis soundtrack bersamaan dengan album Dreams Come True Million Kisses . [28] Setelah dia menyelesaikan komposisi, mereka didigitalkan menggunakan Atari ST dan program Notator. [35]
Pada tanggal 19 Oktober 2011, lebih dari 20 tahun setelah perilisannya, kompilasi tiga cakram musik dari Sonic the Hedgehog dan Sonic the Hedgehog 2 dirilis di Jepang. Cakram pertama berisi trek asli dari kedua permainan, cakram kedua berisi rekaman demo Nakamura sebelum diprogram ke dalam Genesis, dan cakram ketiga berisi lagu-lagu dari Dreams Come True dan remix Akon terkait . [36]
Pengemasan dan rilis
Ilustrator paket permainan Akira Watanabe mengatakan bahwa tujuannya adalah membuat karakter "berwarna", menggunakan garis dan gradasi yang jelas untuk "menyelesaikannya dengan rapi". [37] Menurut Watanabe, para pengembang memintanya untuk membuat desain paket "mirip dengan seni pop ... tanpa harus terpaku pada paket konvensional" – sesuatu yang "orisinal" dan "bergaya". [37] Sonic tidak diperkenalkan hingga Consumer Electronics Show internasional Januari 1991 karena Sega ingin menunggu hingga waktu yang tepat dan karena mereka melihat peluang untuk "mencuri perhatian". Sonic the Hedgehog diyakini sebagai permainan paling mengesankan di pameran tersebut dan memenangkan penghargaan CES untuk inovasi. [38]
CEO Sega of America Tom Kalinske ingin kepastian bahwa karakter tersebut tidak akan gagal. Kepala pemasaran global, Al Nilsen, dan manajer produk senior, Madeleine Schroeder, terlibat dalam mendesain ulang Sonic untuk penonton Amerika. Seniman Greg Martin ditugaskan untuk mendesain ulang karakter tersebut, dan latar belakang cerita baru dibuat di mana Sonic berasal dari Nebraska. [39] Sega menguji coba Sonic di seluruh Amerika Serikat dengan penggemar Mario: mereka diperlihatkan Mario dan kemudian memainkan Sonic the Hedgehog . 80 persen lebih menyukai Sonic the Hedgehog , dan permainan tersebut ditampilkan di Consumer Electronics Show musim panas 1991. [40] Permainan tersebut tiba di Britania Raya pada 21 Juni 1991, [41] dirilis secara luas di Amerika Utara pada 23 Juni, [31] dan di wilayah PAL dan Jepang pada bulan berikutnya. [42] [43] Pada bulan November 1991, Sega of America memasukkan Sonic sebagai permainan paket dengan konsol Genesis Amerika, [44] [45] menggantikan Altered Beast . Hal ini memungkinkan Sega of America untuk menjual 15 juta unit Genesis. [38] Pemilik Genesis yang membeli konsol mereka sebelum switch dapat meminta salinan gratis Sonic the Hedgehog melalui pos. [31] Sega of America membuat kampanye pemasaran, menjadikan Sonic maskot barunya. [15]
Versi lain dan rilis ulang
Versi 8-bit
Sebuah versi Sonic the Hedgehog dikembangkan oleh Ancient dan dirilis pada akhir tahun 1991 untuk konsol 8-bit Sega, Master System dan Game Gear . Plot dan mekanik gameplay-nya mirip dengan versi 16-bit, meskipun beberapa tema level dan aset digital berbeda dan Chaos Emeralds tersebar di seluruh level daripada tahap bonus. [46] Gameplay secara keseluruhan disederhanakan; desain level lebih datar dan memiliki fokus yang lebih besar pada eksplorasi, tanpa loop vertikal, dan Sonic tidak dapat mengumpulkan kembali cincinnya setelah dipukul. [47] Permainan ini memiliki soundtrack yang berbeda yang disusun oleh Yuzo Koshiro , yang mencakup adaptasi musik dari versi aslinya. [48] Itu adalah game terakhir yang dirilis untuk Master System di Amerika Utara. [49] Versi Master System dirilis ulang untuk layanan Virtual Console Wii di Amerika Utara dan Eropa pada bulan Agustus 2008. [47] [50] Versi Game Gear dirilis ulang untuk Nintendo 3DS Virtual Console pada tanggal 13 Juni 2013, [51] dan disertakan sebagai permainan yang dapat dibuka di Sonic Adventure DX: Director's Cut untuk GameCube dan Windows [52] dan Sonic Mega Collection Plus untuk PlayStation 2 , Xbox , dan Windows. [53]
Sonic the Hedgehog Kejadian
Untuk menandai ulang tahun kelima belas permainan tersebut, sebuah port untuk Game Boy Advance , Sonic the Hedgehog Genesis , dirilis pada tanggal 14 November 2006, di Amerika Serikat. Sementara port tersebut sebagian besar identik dengan yang asli, ia menyertakan beberapa fitur baru yang tidak terlihat dalam rilis Genesis asli, seperti kemampuan untuk menyimpan kemajuan permainan dan penyertaan gerakan Spin Dash. [54] Versi ini, tidak seperti yang lain, menerima ulasan yang buruk, dengan skor Metacritic sebesar 33/100. [55] Keluhan utama menyangkut konversi yang buruk ke Game Boy Advance, yang mengakibatkan kinerja yang buruk dan implementasi yang buruk dari musik dan gameplay asli. [56]
Sebagai tanggapan atas penerimaan yang buruk dan klaim bahwa sistem tersebut tidak dapat menangani permainan aslinya, Simon "Stealth" Thomley, yang kemudian membantu pengembangan port seluler tahun 2013, merilis versi bukti konsep Sonic the Hedgehog yang tidak resmi untuk sistem tersebut. Versi tidak resmi tersebut berisi Green Hill Zone yang lengkap dan dua tahap bonus, serta Tails dan Knuckles sebagai karakter yang dapat dimainkan. [57]
remaster tahun 2013
Port seluler yang di-remaster dirilis di iOS pada 15 Mei 2013, dengan versi Android menyusul keesokan harinya. Versi ini dikembangkan oleh Christian "Taxman" Whitehead dan Simon Thomley dari Headcannon dari awal menggunakan Retro Engine , yang sebelumnya digunakan dalam remaster Sonic CD tahun 2011. Port ini menampilkan beberapa peningkatan, seperti grafik layar lebar, kemampuan opsional untuk Spin Dash, tahap bonus tambahan, mode serangan waktu, dan opsi yang dapat dibuka untuk bermain sebagai Tails atau Knuckles ; port ini juga menampilkan mode debug yang sangat diperluas , yang memungkinkan penggunaan elemen yang tidak digunakan dan elemen dari game yang lebih baru (seperti bentuk super karakter ). [58] [59] Versi iOS diperbarui pada tahun 2016, menambahkan kompatibilitas dengan Apple TV . [60]
Sonic si Landak 3D
Versi Nintendo 3DS , 3D Sonic the Hedgehog , dirilis sebagai bagian dari lini 3D Classics pada tahun 2013. [61] Versi ini, tidak seperti kebanyakan rilis ulang game yang dapat diunduh, tidak ditiru ; sebaliknya, kodenya direstrukturisasi untuk memanfaatkan grafik 3D stereoskopik sistem 3DS dan dilengkapi dengan peningkatan tambahan, seperti opsi untuk menggunakan gerakan Spin Dash, filter gaya CRT , dan opsi untuk memulai dari level mana pun. [62]
Rilis kompilasi
Dengan sekuel-sekuelnya untuk Genesis, Sonic the Hedgehog telah diporting untuk berbagai konsol rumah dan genggam dan komputer pribadi melalui kompilasi. [63] Koleksi pertama yang muncul di dalamnya adalah Sonic Compilation (1995) untuk Genesis. [64] Sejak itu muncul di Sonic Jam (1997) untuk Saturn , [65] Sonic Mega Collection (2002) untuk GameCube , [66] Sonic Mega Collection Plus (2004) untuk PlayStation 2 dan Xbox , [53] Sega Genesis Collection untuk PlayStation 2 dan PSP , Sonic's Ultimate Genesis Collection (2009) untuk Xbox 360 dan PlayStation 3 , [67] Sonic Classic Collection (2010) untuk Nintendo DS , [63] Oculus Arcade untuk Oculus Rift , [68] dan Sega Genesis Classics (2018) untuk Microsoft Windows , PlayStation 4 , Xbox One dan Nintendo Switch . Remaster tahun 2013 disertakan dalam kompilasi Sonic Origins tahun 2022. [69] Remaster ini melihat Amy Rose menjadi karakter yang dapat dimainkan dalam versi Origins yang ditingkatkan . [70]
Rilis yang dapat diunduh
Sonic the Hedgehog telah tersedia untuk semua tiga konsol permainan video generasi ketujuh utama . Itu adalah bagian dari Wii Virtual Console pada pengenalan layanan tahun 2006, [3] dan dirilis untuk Xbox Live Arcade [71] dan PlayStation Network segera setelahnya. [72] Permainan ini dirilis untuk iPod Classic , iPod video , dan model iPod Nano yang mampu memutar video pada tahun 2007 [73] dan untuk iOS Apple pada bulan April 2009. [74] Sonic the Hedgehog tersedia di GameTap pada bulan September 2009. [75] Pada bulan Oktober 2010, dirilis di Windows melalui Steam . [76] [77] Permainan ini diporting ke Android dan dirilis pada bulan Desember 2012. [78] [79] Selain itu, itu adalah hadiah yang tidak dapat dibuka dalam versi konsol Sonic Generations . [80] Remaster 2013 tersedia pada layanan Sega Forever di iOS dan Android pada bulan Juni 2017. [81] Sebuah port untuk Nintendo Switch dirilis pada tanggal 20 September 2018 [82] sebagai bagian dari lini rilis ulang Sega Ages . [83] Ini menambahkan fitur termasuk kemampuan untuk menggunakan gerakan dari Sonic 2 dan Sonic Mania , mode tantangan, serangan waktu untuk tahap pertama, dan fitur dari rilis ulang 3DS dari game dan sekuelnya. [84]
Versi yang dibatalkan
US Gold memperoleh hak untuk membuat versi Sonic the Hedgehog untuk komputer pribadi Amiga , ZX Spectrum , Commodore 64 , Amstrad CPC dan Atari ST , tetapi ini tidak dirilis. [85] Beberapa tangkapan layar ada, beberapa di antaranya menyerupai versi 8-bit. [86] Port yang disempurnakan untuk Sega CD juga direncanakan, tetapi dibatalkan demi Sonic CD . [87]
Penerimaan
Publikasi | Skor |
---|---|
KARTU AS | 925/1000 [88] [89]![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Bunyi bip! MegaDrive | 37/40 [90] |
Komputer dan Video Game | 94% [5] |
Naga | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Majalah Permainan Elektronik Bulanan | 36/40 [92] |
GamePro | 24/25 [93] |
Generasi 4 | 97% [94] |
Konsol Hobi | 95% [95] |
Tongkat kendali | 98% [96] |
Pemain Satu | 96% [97] |
Meruntuhkan | 95% [98] |
Hiburan Mingguan | Sebuah + [99] |
Mesin Berarti | 92% [42] |
Kekuatan Sega | 97% [100] |
Publikasi | Menghadiahkan |
---|---|
Bulanan Permainan Elektronik ( EGM ), [101] Penghargaan Joystick Emas [102] | Game Tahun Ini |
Pameran Dagang Komputer Eropa (ECTS) | Penghargaan Penonton Langsung untuk Video Game Terbaik [103] |
Penjualan
Sonic the Hedgehog sukses secara komersial. Permainan ini menjadi permainan video terlaris di Amerika selama beberapa bulan pada tahun 1991, mengalahkan penjualan Super Mario . [44] Pada Natal 1991, Sonic the Hedgehog telah menjual hampir 1 juta kartrid permainan di Amerika Serikat. [104] Permainan ini juga merupakan permainan dengan sewa tertinggi dari Blockbuster Video pada tahun itu. [105] Di Inggris, permainan ini merupakan permainan Mega Drive terlaris selama dua bulan setelah dirilis. [106] [107]
Sonic the Hedgehog adalah permainan video rumahan terlaris tahun 1991 , [108] dengan 2 juta kopi terjual di seluruh dunia pada akhir tahun, [109] menjadi permainan video rumahan terlaris Sega hingga saat itu. [110] Pada tahun 1991, Sonic the Hedgehog membantu Sega menghasilkan pendapatan kotor sebesar $1 miliar dalam penjualan konsol dan menguasai 65% pangsa pasar konsol Eropa. [111] Sonic the Hedgehog menetapkan rekor penjualan perangkat lunak Sega dengan 2,8 juta kartrid terjual pada Maret 1992, [112] termasuk 1,8 juta kopi di Amerika Serikat dan 1 juta lainnya di Eropa dan Jepang. [113] Game ini terjual sebanyak 3,7 juta unit pada bulan Oktober 1992, [114] dan 4,5 juta kopi di seluruh dunia pada bulan November 1992. [108] Pada tahun 1997, game ini telah terjual lebih dari 14 juta kopi di seluruh dunia, [115] [116] dan menghasilkan lebih dari $400 juta ( $890 juta disesuaikan dengan inflasi), lebih tinggi dari $200–300 juta yang biasanya diperoleh oleh film blockbuster pada saat itu. [117]
Versi asli yang dibundel dengan perangkat keras Sega Genesis/Mega Drive telah terjual lebih dari 15 juta kopi hingga Februari 2009. [memperbarui][ 118] [119] Versi permainan seluler juga memiliki delapan juta unduhan berbayar pada tahun 2008, [120] 482.960 unit terjual di Xbox Live Arcade hingga tahun 2011 [memperbarui], [121] dan 10 juta unduhan Android berbayar terjual hingga tahun 2017 [122] sehingga total penjualan menjadi 33,5 juta di seluruh dunia di semua platform.
Ulasan kontemporer
Sonic the Hedgehog dipuji oleh para kritikus, dengan skor di atas 90% dari sebagian besar majalah permainan video pada saat itu. Permainan ini dianggap sebagai jawaban Sega untuk seri Mario yang sangat populer dari Nintendo , karena merupakan permainan platformer yang menampilkan maskot perusahaan tersebut. [5] [91] Dalam pratinjau setelah debutnya di CES pada bulan Januari 1991, John Cook dari Computer and Video Games menyebutnya sebagai permainan yang paling mengesankan di pameran tersebut dan mengatakan bahwa permainan ini adalah "permainan lain yang melompat-lompat dalam cetakan Mario, tetapi dengan kecepatan yang mencengangkan dan musik yang hebat." [123] Setelah dirilis, Paul Rand dari Computer and Video Games membandingkan keduanya secara mendalam dan menggolongkan Sonic the Hedgehog sebagai permainan yang lebih cepat, dengan warna yang lebih cerah dan Super Mario World sebagai permainan yang memiliki "kedalaman permainan" yang lebih banyak. [5] Frank Ladoire dari Génération 4 percaya bahwa Sonic the Hedgehog adalah bagian dari generasi permainan baru yang menunjukkan bahwa Mega Drive mampu melakukan "hal-hal yang indah" di departemen teknis. [94]
Para pengulas memuji grafis yang berwarna-warni dan terperinci. Rand menyebut skema warnanya "hidup, tetapi tidak pernah norak", memuji interaksi warna dengan detail dalam sprite, latar belakang, dan animasi dan menggambarkan grafisnya sebagai yang terbaik yang tersedia untuk Mega Drive. [5] Pengulas Boogie Man dari GamePro menyebut latar belakang yang rumit itu "mencolok mata" dan "cantik", [93] yang digaungkan oleh Mean Machines . [42] The Lessers (Hartley, Patricia, dan Kirk) dari Dragon mengklaim grafis itu membuat Sonic menjadi pesaing yang mungkin untuk game terbaik tahun 1991 [91] dan GameZone menyebut animasinya "salah satu yang paling halus dan tercepat ... yang pernah ada". [124] Julian Boardman dari Raze memuji latar belakang yang "berwarna-warni dan sangat terperinci" dan sprite yang "luar biasa". [98] Musik dan efek suara juga diterima dengan baik; Dragon menyebutnya "hebat", [91] dan GameZone "menakjubkan". [124] Rand memuji soundtrack "menarik" tersebut, menyebut beberapa efek suara "benar-benar brilian". [5] Meskipun Mean Machines menyebut lagu-lagu tersebut "agak menarik", efek suara lebih dihargai. [42] Namun, Boardman dari Raze menganggap musiknya "sedikit membosankan". [98]
Para kritikus mengutip gameplay cepat, yang belum pernah terjadi sebelumnya dalam platformer. [92] [93] Kesulitannya diperdebatkan, digambarkan sebagai "mustahil" oleh Rand [5] dan "rata-rata" oleh EGM . [92] Rand mengatakan tentang gameplay secara umum bahwa itu "bermain seperti mimpi"; [5] menurut GameZone itu akan memikat pemain selama berjam-jam, [124] dan Boogie Man memuji kemampuan Sonic Team untuk memberikan pengalaman yang menarik terutama dari berlari dan melompat. [93] Meskipun EGM , Dragon , Paul dari Mean Machines dan Boardman dari Raze memuji desain level (terutama ruangan tersembunyi), [42] [91] [92] [98] Paul merasa kehilangan semua cincinnya membuat frustrasi. [42]
Bob Strauss dari Entertainment Weekly memberi permainan ini nilai A+ dan menulis bahwa itu adalah permainan yang sangat cepat, namun tidak pernah terasa kacau atau mustahil, [99] dan mereka kemudian menyebutnya permainan terbaik yang tersedia pada tahun 1991. [125]
Penghargaan
Pada Golden Joystick Awards 1991 , Sonic the Hedgehog memenangkan Overall Game of the Year . [102] Pada penghargaan Electronic Gaming Monthly 1991 , Sonic the Hedgehog memenangkan Game of the Year . [101] Pada penghargaan European Computer Trade Show (ECTS), ia memenangkan penghargaan untuk Best Video Game dan Going Live Viewers Award. [103] Pada tahun 1992, Mega menempatkan Sonic sebagai game Genesis favorit ketiga mereka. [126] Pada tahun 1995, Flux menempatkan game tersebut pada peringkat keempat dalam "Top 100 Video Games." [127] Pada tahun 1996, GamesMaster menempatkan game tersebut pada peringkat ke-78 dalam "Top 100 Games of All Time." [128] Pada tahun 2016, The Strong National Museum of Play memasukkan Sonic the Hedgehog ke dalam World Video Game Hall of Fame . [129]
Ulasan retrospektif
Agregator | Skor | |||||
---|---|---|---|---|---|---|
Bahasa Indonesia: 3DS | Bahasa Inggris GBA | Bahasa Indonesia: | Game Sega Genesis | Bahasa Indonesia: Wii | Komputer Xbox360 | |
Peringkat Game | Tidak tersedia | 32,50% [131] | 70% [132] | 86% [130] | Tidak tersedia | Tidak tersedia |
Metakritik | 81/100 [133] | 33/100 [55] | Tidak tersedia | Tidak tersedia | Tidak tersedia | 77/100 [134] |
Publikasi | Skor | |||||
---|---|---|---|---|---|---|
Bahasa Indonesia: 3DS | Bahasa Inggris GBA | Bahasa Indonesia: | Game Sega Genesis | Bahasa Indonesia: Wii | Komputer Xbox360 | |
Pemain Euro | Tidak tersedia | Tidak tersedia | Tidak tersedia | Tidak tersedia | Tidak tersedia | 9/10 [135] |
Tempat Permainan | Tidak tersedia | 2,5/10 [56] | Tidak tersedia | Tidak tersedia | 7.3/10 [136] | Tidak tersedia |
Bahasa Indonesia | Tidak tersedia | Tidak tersedia | Tidak tersedia | Tidak tersedia | 8/10 [137] | Tidak tersedia |
Kehidupan Nintendo | Tidak tersedia | Tidak tersedia | Tidak tersedia | Tidak tersedia | 8/10 [138] | Tidak tersedia |
Publikasi | Menghadiahkan |
---|---|
Majalah Permainan Elektronik Bulanan ( EGM ) | 10 Game Paling Penting [139] |
Penerimaan retrospektifnya positif, dengan peringkat 86% di agregator ulasan GameRankings berdasarkan sembilan ulasan yang diterbitkan online pada tahun 2000-an. [130] Sonic the Hedgehog telah mempertahankan popularitasnya, dan sejak itu dianggap sebagai salah satu video game terhebat sepanjang masa .
Frank Provo dari GameSpot menggambarkan permainan ini sebagai "salah satu platformer terbaik sepanjang masa", menemukan bahwa meskipun ada masalah teknis di port Game Boy Advance "setelah bertahun-tahun, grafis, audio, dan gameplay yang mendasarinya masih bertahan". [56] Lucas M. Thomas dari IGN setuju bahwa itu bertahan dalam ujian waktu. [137] Menulis di The Guardian , Keith Stuart mengamati bahwa penekanan Sonic the Hedgehog pada kecepatan dan mekanika pinball secara dramatis menyimpang dari ajaran desain permainan yang diterima secara umum, yang mengharuskan pemain "belajar melalui pengulangan daripada observasi" karena "level tidak dirancang untuk dilihat atau bahkan dipahami dalam satu permainan." Namun, Stuart menyimpulkan bahwa "kadang-kadang di Sonic , ketika Anda menjadi lebih baik, atau melalui keberuntungan belaka, hal-hal lepas landas, setiap lompatan benar, setiap loop-the-loop sempurna, dan Anda berada dalam aliran, berlayar di atas struktur permainan yang aneh ... Sonic adalah desain permainan yang salah namun ... itu adalah sebuah mahakarya." [140]
Warisan
Terutama karena bundling Genesis-nya, Sonic the Hedgehog adalah sebuah faktor dalam memopulerkan konsol di Amerika Utara, sehingga memantapkannya sebagai pesaing Nintendo dan Super Nintendo Entertainment System mereka . [12] Selama Oktober-Desember 1991, dengan kesuksesan game tersebut, Genesis mengalahkan penjualan SNES dengan dua banding satu; pada puncaknya di Januari 1992, Genesis mendapatkan pijakan di industri dan memiliki 65 persen pangsa pasar untuk konsol 16-bit . [118] Meskipun Nintendo akhirnya menyalip Sega, ini adalah pertama kalinya sejak Desember 1985 Nintendo tidak memimpin pasar konsol. [141]
Sonic the Hedgehog menginspirasi platformer serupa yang dibintangi maskot hewan, termasuk Bubsy , [142] Aero the Acro-Bat , [12] James Pond 3 , [143] Earthworm Jim , [144] Zero the Kamikaze Squirrel , [145] dan Radical Rex . [146] Game "Hewan dengan sikap" dibawa ke konsol generasi berikutnya, dengan pengembang Crash Bandicoot dan Gex menyebut Sonic sebagai inspirasi utama. [147] [148] [149]
Kesuksesan Sonic menyebabkan waralaba media yang luas , dengan yang pertama dari banyak sekuelnya, Sonic the Hedgehog 2 , dirilis tahun berikutnya. Ini telah menghasilkan lusinan permainan tambahan dan pemeran karakter berulang yang besar, menjaga Sonic dan Robotnik (kemudian berganti nama menjadi Eggman) andalan, dan berlanjut setelah keluarnya Sega dari industri konsol setelah Dreamcast . [150] Seri ini telah berkelana dari platformer ke pertarungan , [151] balap , [152] permainan peran , [153] dan permainan olahraga , [154] dan juga diperluas ke anime , [155] manga , [156] kartun [155] buku komik , [157] novel, [158] dan mainan. [159] Sonic the Hedgehog adalah salah satu waralaba permainan video terlaris sepanjang masa, [160] dengan lebih dari 140 juta kopi terjual atau diunduh di seluruh dunia melalui konsol, PC, telepon seluler, dan tablet pada Mei 2014. [161] Level pertama permainan, Green Hill Zone , telah ditampilkan dalam permainan selanjutnya seperti Sonic Adventure 2 , Sonic Generations , [162] Sonic Mania , [163] Sonic Forces , dan seri Super Smash Bros. [164]
Permainan ini menginspirasi sejumlah varian tidak resmi, termasuk Somari , konversi Nintendo Entertainment System bajakan yang menampilkan karakter Mario Nintendo di level dari permainan Sonic asli , [165] Sonic the Hedgehog Megamix , mod konversi total dari permainan asli, [166] dan Sonic 1 Boomed , peretasan ROM yang mengimplementasikan desain ulang Sonic dari serial animasi Sonic Boom . [167]
Catatan
- ^ ab 2013 rilis remaster
- ^ Rilis asli
- ^ Bahasa Jepang :ソニック・ザ・ヘッジホッグ, Hepburn : Sonikku za Hejjihoggu
- ^ Dikenal sebagai Dr. Eggman dalam versi Jepang
- ^ Menurut Yuji Naka, Sonic Team adalah nama tidak resmi untuk studio dalam Sega yang digunakan selama pengembangan game; itu menjadi judul resmi mereka ketika Nights into Dreams dirilis pada tahun 1996. [21]
Referensi
- ^ "Sonic The Hedgehog". The International Arcade Museum . Daftar Permainan Video Terbaik . Diakses tanggal 23 April 2020 .
- ^ "Perancang Karakter Sonic Membagikan Gambar Game yang Berevolusi Menjadi Sonic". 24 Januari 2023.
- ^ abcdefg Thomas, Lucas M. (26 Januari 2007). "Ulasan Sonic the Hedgehog VC". IGN . Diakses tanggal 23 Februari 2014 .
- ^ ab Mariott, Scott Alan. "Sonic the Hedgehog". Allgame . Diarsipkan dari versi asli tanggal 14 November 2014. Diakses tanggal 6 Februari 2014 .
- ^ abcdefghij "Sonic The Hedgehog". Ulasan. Komputer dan Permainan Video . No. 117. Agustus 1991. hlm. 16–19 . ISSN 0261-3697.
- ^ Panduan Pemain Resmi abcde, hal. 12.
- ^ Panduan Strategi Kemenangan Tertentu, hal. 8.
- ^ abcd Sonic Team (23 Juni 1991). Sonic the Hedgehog . Sega.
- ^ Sega (1991). Sonic the Hedgehog Mega Drive Manual (edisi PAL). hlm. 30.
- ^ Panduan Strategi Kemenangan Tertentu, hlm. 3, 4.
- ^ Panduan Pemain Resmi, hlm. 20, 28, 36, 44, 52.
- ^ abcdef Kennedy, Sam. "Sonic Boom". 1UP.com . Diarsipkan dari versi asli tanggal 4 Juni 2011. Diakses tanggal 24 September 2014 .
- ^ "Sonic: Sejarah singkat". MegaTech . No. 26 (Februari 1994). 20 Januari 1994. hlm. 24.
- ^ "Fitur: Kapan Anda mendapatkannya?" (PDF) . Mega . No. 4 (Desember 1992). 19 November 1992. hlm. 16–20 (18).
- ^ abcdefghijklm "Pembuatan Sonic the Hedgehog". Retro Gamer . No. 100. Bournemouth: Imagine Publishing . Februari 2012. hlm. 46–49 . ISSN 1742-3155.
- ^ "Cerita asal Sonic the Hedgehog, menurut para pengembang yang membuatnya". Pengembang Game . 21 Maret 2018. Diarsipkan dari versi asli tanggal 1 Februari 2022. Diakses tanggal 22 Februari 2022 .
- ^ Horowitz, Ken (5 Desember 2006). "Wawancara: Mark Cerny". Sega-16 . Diperoleh pada 12 Oktober 2014 .
Mark Cerny:
Sonic berwarna biru muda, tetapi ia sangat sulit dilihat dengan latar belakang laut, jadi warnanya digelapkan pada saat terakhir.
- ^ abc Claiborn, Samuel (26 Juni 2014). "21 Fakta Gila Tentang Sonic dan Perang Konsol yang Dimulainya". IGN . Diakses tanggal 13 Februari 2014 .
- ^ Ponce, Tony (27 Februari 2013). "Ulasan: Sejarah Sonic The Hedgehog". Destructoid . Diakses tanggal 11 Oktober 2014 .
- ^ "Wawancara dengan Yuji Naka: Pencipta Sonic The Hedgehog ". Sega Visions . Vol. 3, no. 9. Agustus–September 1992. hlm. 20.
- ^ "Awal baru Sega". Edge . No. 89. Future plc . Oktober 2000. hlm. 68– 78.
- ^ abc Naoto Ohshima (2013). Les Editions Pix'n Love (ed.). "Wawancara dengan Naoto Ôshima". Sejarah Sonic The Hedgehog (Wawancara). UDON Entertainment Corp. hlm. 96– 101. ISBN Telepon: 978-1-926778-96-9.
- ^ Sam Loveridge (23 Juni 2016). "14 hal yang tidak Anda ketahui tentang Sonic the Hedgehog". Digital Spy . Diakses tanggal 10 Juni 2017 .
- ^ McFerran, Damien (26 Januari 2023). "Arsitek utama PlayStation 5 Mark Cerny berbicara tentang Sega, Michael Jackson, dan Yuji Naka". Perpanjangan Waktu . Diakses tanggal 29 Januari 2023 .
- ^ "Sonic Boom: Kisah Sukses Sonic The Hedgehog". Arsip Retro Gamer Sega . Bournemouth: Imagine Publishing. 2016. hlm. 50– 59. ISBN Telepon: 978-1-78546-372-3.
- ^ abc Yuji Naka (2014). "Perancang Game Yuji Naka". Sega Mega Drive/Genesis Collected Works (Wawancara). Read-Only Memory. hlm. 278, 279. ISBN Nomor telepon 978-0-9575768-1-0.
- ^ abc Yuji Naka (2013). Les Editions Pix'n Love (ed.). "Wawancara dengan Yuji Naka". Sejarah Sonic The Hedgehog (Wawancara). UDON Entertainment Corp. hlm. 90– 95. ISBN Telepon: 978-1-926778-96-9.
- ^ abcde Les Editions Pix'n Love, ed. (2013). "Zone 1 Genesis". Sejarah Sonic the Hedgehog . Ontario: UDON Entertainment Corp. hlm. 20– 33. ISBN Telepon: 978-1-926778-96-9.
- ^ abc GI Staff (Agustus 2003). "Arsitek Sonic: Wawancara GI dengan Hirokazu Yasuhara". Game Informer . Vol. 13, no. 124. hlm. 114–116 .
- ^ Thomason, Steve (Januari 2007). "Kelahiran Landak". Nintendo Power . Vol. 20, no. 211. Future Publishing . hal. 72.
- ^ abcd "The Making of ... Sonic The Hedgehog". Edge . No. 101. Bath : Future Publishing . September 2001. hlm. 118– 121. ISSN 1350-1593.
Sonic memberikan [jenis] kecepatan tinggi yang tidak dapat dilakukan oleh [permainan] lain, dan Mega Drive memungkinkan demonstrasi rotasi yang menakjubkan ini selama tahap bonus. Hal ini dikatakan mustahil dilakukan pada perangkat keras pada saat itu.
- ^ ab Kemps, Heidi (30 September 2005). "Pembicaraan Yuji Naka dari Sega!". GameSpy . Diakses pada 23 September 2004 .
- ^ Naoto Ohshima (2014). "Perancang Visual Naoto Ohshima". Sega Mega Drive/Genesis Collected Works (Wawancara). Read-Only Memory. hlm. 328, 329. ISBN Nomor telepon 978-0-9575768-1-0.
- ^ "ソニックチーム物語". Majalah Sega (dalam bahasa Jepang). Nomor 3. SoftBank Kreatif . Januari 1997. hlm.9–13 .(Terjemahan oleh Shmuplations. Diarsipkan 17 Desember 2019, di Wayback Machine .).
- ^ Nakamura, Masato (17 Februari 2021). ""Emerald Hill Zone"! | MIMPI JADI KENYATAAN". Mimpi Jadi Kenyataan . Diakses tanggal 24 Mei 2021 .
- ^ "中村正人 dari DREAMS COME TRUE / ソニック・ザ・ヘッジホッグ1&2 サウンドトラック【CD】" (dalam bahasa Jepang). Musik Universal Jepang . Diakses pada 20 Februari 2015 .
- ^ ab Ilustrasi Permainan Video Sega . Nippon Shuppan Hanbai (Jerman) GmbH. 1994. ISBN Nomor telepon 3-910052-50-9.
- ^ ab Les Editions Pix'n Love, ed. (2013). "Zone 2 Wajah Baru di Majalah". Sejarah Sonic the Hedgehog . Ontario: UDON Entertainment Corp. hlm. 34– 41. ISBN Telepon: 978-1-926778-96-9.
- ^ "Sonic The Hedgehog aslinya dari Nebraska, pemakan sampah". The AV Club . 8 November 2018 . Diakses tanggal 13 Juli 2023 .
- ^ Stuart, Keith (2014). "The Blue Blur". Dalam Wall, Darren (ed.). Sega Mega Drive/Genesis Collected Works . Read-Only Memory. hlm. 20– 24. ISBN Nomor telepon 978-0-9575768-1-0.
- ^ "Penn to Paper" (PDF) . Computer Trade Weekly . No. 343 (Juli 1991). 1 Juli 1991. hlm. 17 . Diakses tanggal 9 Juli 2024 .
- ^ abcdef Leadbetter, Rich; Paul, Glancey (Juli 1991). "Ulasan Mega Drive: Sonic the Hedgehog". Mean Machines . No. 10. hlm. 42–44 . ISSN 0960-4952. Diarsipkan dari versi asli tanggal 5 Maret 2016. Diakses tanggal 9 Februari 2012 .
- ^ [セガハード大百科] メガドライブ対応ソフトウェア(セガ発売) (dalam bahasa Jepang). Sega . Diarsipkan dari versi asli tanggal 24 November 2012 . Diakses tanggal 18 Desember 2015 .
- ^ ab Lynch, Dennis (29 November 1991). "Super NES, Sega Genesis dalam duel 16-bit". Chicago Tribune . Diakses tanggal 8 September 2021 .
- ^ "Game untuk Orang Dewasa: Sprite yang Cepat". Popular Mechanics . Vol. 168, no. 12. Hearst Magazines. Desember 1991. hlm. 76. Diakses tanggal 3 Januari 2017 .
- ^ Earth Angel (Maret 1992). "Ulasan Sega Master Pro: Sonic Boom". GamePro . hlm. 57– 58.
- ^ ab Thomas, Lucas M. (4 Agustus 2008). "Ulasan Sonic the Hedgehog (Versi Master System)". IGN . Diakses tanggal 21 September 2014 .
- ^ Greening, Chris; Kotowski, Don (Februari 2011). "Wawancara dengan Yuzo Koshiro". Square Enix Music Online. Diarsipkan dari versi asli tanggal 8 Juli 2012. Diakses tanggal 12 September 2014 .
- ^ McFerran, Damien. "Retroinspection: Master System". Retro Gamer . No. 44. London, Inggris: Imagine Publishing . hlm. 48–53 . ISSN 1742-3155.
- ^ "Hasil Pencarian". Informasi Pertandingan Pan Eropa . Diarsipkan dari versi asli tanggal 24 September 2014. Diakses tanggal 21 September 2014 .
- ^ Sleeper, Morgan (15 Juni 2013). "Sonic the Hedgehog (3DS eShop / Game Gear)". NintendoLife . Diakses tanggal 26 Desember 2014 .
- ^ Sonic Team (18 Juni 2003). Sonic Adventure DX: Director's Cut . Sega .
Deskripsi:
(SONIC THE HEDGEHOG) Ini adalah game aksi pertama Sonic di GAME GEAR. Hentikan Dr. Eggman agar tidak mendapatkan Chaos Emerald! Satu Chaos Emerald tersembunyi di setiap zona. Kumpulkan semuanya untuk melihat akhir yang sebenarnya.
- ^ ab Goldstein, Hilary (3 November 2004). "Sonic Mega Collection Plus: Kembali ke masa kejayaan 16-bit". IGN . Diakses tanggal 21 September 2014 .
- ^ Metts, Jonathan (23 Juni 2006). "Artikel Berita: Sonic di GBA untuk Ulang Tahun ke-15". Laporan Nintendo World . Diakses tanggal 12 September 2014 .
- ^ ab "Ulasan Sonic the Hedgehog Genesis untuk Game Boy Advance". Metacritic . Diakses tanggal 12 September 2014 .
- ^ abc Provo, Frank (20 November 2006). "Ulasan Sonic the Hedgehog Genesis". GameSpot . Diakses tanggal 11 Oktober 2014 .
- ^ Thomley, Simon. "Sonic 1 GBA/DS". stealth.hapisan.com . Diakses tanggal 4 Desember 2016 .
- ^ Mitchell, Richard (16 Mei 2013). "Sonic the Hedgehog hadir di Android hari ini". Joystiq . Diakses tanggal 11 Januari 2015 .
- ^ Nelson, Jared (27 Mei 2013). "Panduan untuk Pemilihan Level Tersembunyi, Mode Debug, dan Banyak Rahasia Lainnya di 'Sonic the Hedgehog' 2.0". TouchArcade . Diakses tanggal 31 Maret 2017 .
- ^ Dotson, Carter (17 Maret 2016). "'Sonic the Hedgehog' Remaster Sekarang Tersedia di Apple TV, 'Sonic 2' dan 'Sonic CD' Akhir Bulan Ini". TouchArcade . Diakses tanggal 31 Maret 2017 .
- ^ "3D Sonic the Hedgehog". NintendoLife . Diperoleh pada 12 Oktober 2014 .
- ^ "Ulasan 3D Sonic the Hedgehog". Majalah Resmi Nintendo Inggris : 87. 12 Februari 2014.
- ^ ab Harris, Craig (5 Maret 2010). "Ulasan Koleksi Sonic Classic". IGN . Diakses tanggal 23 September 2014 .
- ^ Manual instruksi Kompilasi Sonic , hlm. 3.
- ^ Nutter, Lee (Agustus 1997). "Ulasan: Sonic Jam". Majalah Sega Saturn . EMAP . hlm. 68–69 .
- ^ Mirabella, Fran (12 November 2002). "Sonic Mega Collection: Sebuah kompilasi luar biasa dengan banyak tambahan". IGN . Diakses tanggal 21 September 2014 .
- ^ Miller, Greg (12 Februari 2009). "Ulasan Koleksi Genesis Terbaik Sonic". IGN . Diakses tanggal 23 September 2014 .
- ^ Lang, Ben (10 November 2015). "Oculus Arcade Kini Tersedia di Semua Gear VR dengan 21 Judul".
- ^ "Sonic Origins Meluncur ke "Platform Terbaru" Tahun Depan". Nintendolife.com . 27 Mei 2021 . Diakses tanggal 25 Januari 2022 .
- ^ "Sonic Origins Plus Menambahkan Amy Sebagai Karakter yang Dapat Dimainkan, Game Gear Games, dan Lainnya Juni Ini". Game Informer . Diarsipkan dari versi asli tanggal 23 Maret 2023. Diakses tanggal 28 Juni 2023 .
{{cite magazine}}
: CS1 maint: bot: status URL asli tidak diketahui ( tautan ) - ^ "Sonic the Hedgehog Arcade". IGN . Diperoleh pada 13 Oktober 2014 .
- ^ "Sonic The Hedgehog™". PlayStation.com . Diakses tanggal 13 Oktober 2014 .
- ^ Cook, Brad. "Sonic The Hedgehog: Grab the rings". Apple.com . Diarsipkan dari versi asli tanggal 25 Juli 2008 . Diakses tanggal 11 Oktober 2014 .
- ^ Buchanan, Levi (21 Mei 2009). "Ulasan iPhone Sonic the Hedgehog". IGN . Diakses tanggal 13 Oktober 2014 .
- ^ "Sonic the Hedgehog – Mainkan Sekarang – GameTap". GameTap. Diarsipkan dari versi asli tanggal 17 September 2009. Diakses tanggal 21 Oktober 2009 .
- ^ "SEGA Genesis Classics: Seri III di PC!". Blog SEGA. Diarsipkan dari versi asli tanggal 23 Februari 2013. Diakses tanggal 6 Oktober 2010 .
- ^ "Sonic the Hedgehog di Steam". Valve . 26 Oktober 2013. Diakses tanggal 13 Oktober 2014 .
- ^ "Sonic The Hedgehog". Diarsipkan dari versi asli tanggal 21 Agustus 2013. Diakses tanggal 13 Oktober 2014 .
- ^ "Sonic The Hedgehog". Amazon . Diakses tanggal 13 Oktober 2014 .
- ^ Fahey, Mike (26 Oktober 2011). "Ada Sedikit Tambahan Sonic Klasik yang Mengintai di Sonic Generations". Kotaku . Diakses tanggal 11 Januari 2015 .
- ^ Vega, Nick. "Versi gratis 'Sonic the Hedgehog' dan game Sega klasik lainnya akan hadir di iPhone dan Android". Business Insider . Diakses tanggal 21 Juni 2017 .
- ^ Sato (13 September 2018). "Gelombang Pertama Game Sega Ages di Sonic the Hedgehog dan Thunder Force IV Hadir pada 20 September". Siliconera . Diakses tanggal 13 September 2018 .
- ^ Romano, Sal (27 Agustus 2018). "Sega Ages: Sonic the Hedgehog dan Thunder Force IV ditunda hingga September". Gematsu . Diakses tanggal 27 Agustus 2018 .
- ^ Raymond, Nicholas (19 Juli 2018). "Sonic The Hedgehog Hadir di Switch Bulan Depan - Dengan Fitur Baru". Screen Rant . Diakses tanggal 26 Agustus 2018 .
- ^ "Unreleased Sonic the Hedgehog Games". UGO . Diarsipkan dari versi asli tanggal 5 Januari 2013 . Diakses tanggal 16 Juni 2017 .
- ^ Pasquali, Gabriele (1 September 1991). "Magicamigamente Sonic!". Mesin Permainan . No. 34. hal. 87.
- ^ "Atraksi Mendatang". MegaPlay . 3 (11): 30. Agustus 1992.
- ^ Whitta, Gary (Agustus 1991). "Sonic the Hedgehog". ACE . No. 47. hlm. 54–56 .
- ^ "Sonic the Hedgehog". ACE . No. 50 (November 1991). 8 Oktober 1991. hlm. 128, 130.
- ^ "ソニック・ザ・ヘッジホッグ" (PDF) . Berbunyi! Mega Drive . 1991–08 . 8 Juli 1991. hal. 35.
- ^ abcde Lesser, Hartley; Lesser, Patricia & Lesser, Kirk (Oktober 1991). "Peran Komputer". Dragon . No. 174. hlm. 57–64 . ISSN 1062-2101.
- ^ abcd "Genesis – Sega / Sonic the Hedgehog". Electronic Gaming Monthly . No. 24. Juli 1991. hlm. 24. ISSN 1058-918X.
- ^ abcd Boogie Man (Juni 1991). "Ulasan Genesis Pro: Hedgehog Heaven" (PDF) . GamePro . hlm. 42, 43. ISSN 1042-8658 . Diakses tanggal 7 Maret 2017 .
- ^ ab Ladoire, Frank (Juli 1991). " Sonic The Hedgehog ". Génération 4 (dalam bahasa Prancis). No. 35. hlm. 118– 121. ISSN 1624-1088.
- ^ "Sonic". Hobby Consolas (dalam bahasa Spanyol). No. 1. Oktober 1991. hlm. 18–21 .
- ^ "Sonic the Hedgehog". Joystick (dalam bahasa Prancis). No. 18. Juli–Agustus 1991. hlm. 164–5 .
- ^ "Sonic". Player One (dalam bahasa Prancis). No. 32. Juli–Agustus 1991. hlm. 24–9 .
- ^ abcd Boardman, Julian (September 1991). " Sonic si Landak ". Raze (11). Newsfield : 50– 52.
- ^ ab Strauss, Bob (23 Agustus 1991). "Sonic The Hedgehog". Entertainment Weekly . No. 80. Meredith Corporation . Diarsipkan dari versi asli tanggal 10 September 2018 . Diakses tanggal 15 Desember 2018 .
- ^ "Sonic the Hedgehog" (PDF) . Sega Power . Future plc . September 1991. hlm. 9– 11.
- ^ ab Panduan Pembeli Video Game Electronic Gaming Monthly tahun 1992 , halaman 60–61
- ^ ab "Berita: Luvvies! Dahlings!". The One . No. 44. EMAP . Mei 1992. hlm. 17.
- ^ ab "Berita". Zero . No. 33 (Juli 1992). 11 Juni 1992. hlm. 8– 9.
- ^ "Sega melaporkan penjualan 'Sonic 2' yang kuat". UPI . United Press International . 2 Desember 1992 . Diakses tanggal 5 Januari 2021 .
Sega meraih penjualan yang signifikan pada Natal lalu dengan 'Sonic the Hedgehog' asli untuk mesin Genesis 16-bit, yang terjual hampir 1 juta kopi.
- ^ "Pro News Report" (PDF) . GamePro . International Data Group . Januari 1992. hlm. 162.
- ^ "CVG Charts". Komputer dan Permainan Video . No. 117 (Agustus 1991). 15 Juli 1991. hlm. 99–102 .
- ^ "CVG Charts". Komputer dan Permainan Video . No. 118 (September 1991). 15 Agustus 1991. hlm. 99–102 .
- ^ ab Kalinske, Tom (24 November 1992). Peluncuran Sonic the Hedgehog 2 (Sonic 2sday) . Sega of America .(Bagian 1 dan Bagian 2)
- ^ Pham, Alex (13 September 2001). "Super Sonic". Los Angeles Times . Diarsipkan dari versi asli tanggal 8 Oktober 2020. Diakses tanggal 2 Februari 2021 .
- ^ Fisher, Lawrence M. (5 Januari 1992). "Membuat Perbedaan; Landak Berhasil Bertahan". The New York Times . Diakses tanggal 23 September 2021 .
- ^ "Lagu Natal MegaTech". MegaTek . Nomor 13 (Januari 1993). 20 Desember 1992. hlm. 24-28 (26-7).
- ^ Tokyo Business Today. Toyo Keizai . 1993. hlm. 37.
Hingga Maret 1992, penjualan "Sonic" telah meningkat hingga
2,8 juta
paket, rekor tertinggi untuk perangkat lunak Sega. "Sonic 2," yang diperkenalkan pada November 1992, berhasil mengungguli pendahulunya. Rilis awal sebanyak
3,2 juta
paket terjual habis hanya dua minggu setelah dipasarkan .
- ^ "Asiaweek". Asiaweek . 18 ( 27– 51). Asiaweek Limited: 65. 1992.
Terjual 1,8 juta kopi "Sonic the Hedgehog" di AS dan satu juta lagi di Eropa dan Jepang.
- ^ "Sonic the Hedgehog 2: Ulasan" (PDF) . Mean Machines Sega . No. 2 (November 1992). Oktober 1992. hlm. 60–3 .
- ^ "Kenangan masa lalu!". Majalah Sega Saturn . No. 21 (Juli 1997). 11 Juni 1997. hlm. 36–43 (36).
- ^ "Ulasan: Sonic Jam". Majalah Sega Saturn . No. 22 (Agustus 1997). 16 Juli 1997. hlm. 68–69 (68).
- ^ Abreu, Carlos De; Smith, Howard Jay (1997). Membuka Pintu Menuju Hollywood: Cara Menjual Ide, Cerita, Buku, Skenario, dan Naskah Anda. Three Rivers Press . hlm. 25. ISBN Telepon 978-0-609-80110-9Sonic
the Hedgehog , sebuah permainan video yang telah menghasilkan lebih dari empat ratus juta dolar di seluruh dunia, dibandingkan dengan dua atau tiga ratus juta untuk film blockbuster.
- ^ ab Sonic the Hedgehog GameTap Retrospective Pt. 3/4 ( YouTube ). GameTap (pengguna gametap). 16 Februari 2009. Acara berlangsung pukul 1:21. Diarsipkan dari versi asli tanggal 12 Desember 2021. Diakses tanggal 6 Februari 2014 .
- ^ Sonic the Hedgehog GameTap Retrospective (Unggahan Kompilasi Alternatif). Acara berlangsung pukul 12:40. Diarsipkan dari versi asli tanggal 12 Desember 2021.
- ^ Parfitt, Ben (29 Mei 2008). "Sukses ponsel Sonic Rings". MCV . Diakses tanggal 29 Mei 2008 .
- ^ Langley, Ryan (20 Januari 2012). "Xbox Live Arcade menurut angka - tinjauan tahun 2011". Gamasutra . Diarsipkan dari versi asli tanggal 2 Maret 2012. Diakses tanggal 30 Januari 2019 .
- ^ Tavares, Pedro (23 Januari 2018). "Aplikasi Sonic di Google Play yang diterbitkan oleh SEGA membocorkan data pengguna". Segurança Informática (dalam bahasa Portugis Eropa) . Diakses tanggal 31 Januari 2025 .
Sonic the Hedgehog™ Classic - 10 hingga 50 juta unduhan
- ^ Cook, John (16 Februari 1991). "CVG News: Laporan Khusus". Komputer dan Permainan Video . No. 112 (Maret 1991). hlm. 10– 1.
- ^ abc "Mega Drive: Sonic the Hedgehog ". GameZone . No. 1. November 1991. hal. 97.
- ^ Strauss, Bob (22 November 1991). "Panduan Permainan Video". Entertainment Weekly . Diakses tanggal 23 Januari 2019 .
- ^ "Sonic the Hedgehog". Mega . No. 1. Oktober 1992. hlm. 76.
- ^ "100 Video Game Teratas". Flux (4). Publikasi Harris: 25 April 1995.
- ^ "100 Game Terbaik Sepanjang Masa" (PDF) . GamesMaster (44): 75. Juli 1996.
- ^ "Sonic the Hedgehog". The Strong National Museum of Play . The Strong . Diakses tanggal 6 Mei 2022 .
- ^ ab "Sonic the Hedgehog untuk Genesis". GameRankings . CBS Interactive . Diarsipkan dari versi asli tanggal 9 Desember 2019 . Diakses tanggal 6 Februari 2014 .
- ^ "Sonic the Hedgehog: Genesis". GameRankings . Diarsipkan dari versi asli tanggal 30 Juni 2017. Diakses tanggal 15 Mei 2021 .
- ^ "Sonic the Hedgehog untuk iOS (iPhone/iPad)". GameRankings . CBS Interactive . Diakses tanggal 31 Maret 2017 .
- ^ "Ulasan 3D Sonic the Hedgehog untuk 3DS". Metacritic . CBS Interactive . Diakses tanggal 5 September 2018 .
- ^ "Ulasan Sonic the Hedgehog (Live Arcade) untuk Xbox 360". Metacritic . CBS Interactive . Diakses tanggal 5 September 2018 .
- ^ Reed, Kristan (16 Juli 2007). "Ulasan Sonic the Hedgehog". Eurogamer . Diakses tanggal 9 Februari 2012 .
- ^ Kasavin, Greg (19 November 2006). "Ulasan Sonic the Hedgehog". GameSpot . Diakses tanggal 10 September 2014 .
- ^ ab Thomas, Lucas M. (26 Januari 2007). "Ulasan Sonic the Hedgehog VC". IGN . Diarsipkan dari versi asli tanggal 16 Maret 2012. Diakses tanggal 6 Februari 2014 .
- ^ Dillard, Corbie (20 November 2006). "Ulasan: Sonic the Hedgehog (Konsol Virtual / Sega Mega Drive)". Nintendo Life . Diakses tanggal 26 Februari 2021 .
- ^ "10 Game Paling Penting". Electronic Gaming Monthly . No. 187. Januari 2005. hlm. 48.
- ^ Stuart, Keith (27 Juli 2017). "Mengapa Sonic the Hedgehog adalah desain game yang 'salah'". The Guardian . Diakses tanggal 28 Juli 2017 .
- ^ "Bulan Ini dalam Sejarah Game". Game Informer . Vol. 12, no. 105. Januari 2002. hal. 117.
- ^ Cifaldi, Frank. "Gamasutra – Seni & Bisnis Pembuatan Game". Gamasutra . Diarsipkan dari versi asli tanggal 13 Januari 2019 . Diakses tanggal 18 Juli 2024 .
- ^ Staf Edge (25 Agustus 2010). "Pembuatan: James Pond II – Robocod". Edge . Future Publishing . hlm. 2. Diarsipkan dari versi asli tanggal 21 Juli 2014 . Diakses tanggal 24 Januari 2019 .
Sayangnya, saya hampir lupa semua itu saat mengerjakan
James Pond 3
, dan saya menghabiskan terlalu banyak waktu pengembangan untuk mengejar apa yang baru saja dicapai Sonic.
- ^ Kalata, Kurt (10 Oktober 2008). "Earthworm Jim". Hardcore Gaming 101. Diakses tanggal 11 Oktober 2014 .
- ^ Ledford, Jon (6 September 2013). "10 Maskot Video Game Terburuk". Arcade Sushi .
- ^ Joest, Mick (Agustus 2016). "Game yang Tak Diingat Siapa Pun: RADICAL REX". GameTyrant .
- ^ "Dari Miskin Menjadi Kaya: Jalan Sang Pejuang Menuju Kehancuran 3 ". Game Informer . No. 66. Amerika Serikat: Funco . Oktober 1998. hlm. 18–19 .
- ^ "Membuat Crash Bandicoot – bagian 1". Semua Hal tentang Andy Gavin. 2 Februari 2011.
- ^ Buchanan, Levi (2 Desember 2008). "Apa yang Dilakukan Sonic?, Vol. 4". IGN .
- ^ Buchanan, Levi (20 Februari 2009). "Di Mana Kesalahan Sonic?". IGN . Diakses tanggal 11 Oktober 2014 .
- ^ Harris, Craig (13 Januari 2004). "Sonic Battle". IGN . Diakses tanggal 13 Oktober 2014 .
- ^ MacDonald, Ryan (22 Desember 1997). "Ulasan Sonic R". GameSpot . Diakses tanggal 13 Oktober 2014 .
- ^ Bozon, Mark (24 September 2008). "Ulasan Sonic Chronicles: The Dark Brotherhood". IGN . Diakses tanggal 13 Oktober 2014 .
- ^ Thompson, Scott (8 November 2013). "Ulasan Mario & Sonic di Olimpiade Musim Dingin Sochi 2014". IGN . Diakses tanggal 13 Oktober 2014 .
- ^ ab GamesRadar_US (23 April 2008). "Momen terburuk Sonic". GamesRadar . Diakses tanggal 13 Oktober 2014 .
- ^ Kenji Terada ( w ). "エイミー姫をすくえ!" Sonic si Landak (1992). Shogakukan .
- ^ Yehl, Joshua (16 Juli 2014). "Archie Akan Menerbitkan Seri Buku Komik Sonic Boom". IGN . Diakses tanggal 13 Oktober 2014 .
- ^ Fullerton, Charlotte (1 Maret 2007). Desperately Seeking Sonic . Grosset & Dunlap. ISBN Nomor telepon 978-0-448-44479-6.
- ^ "McDonald's dan SEGA Mengungkapkan Detail Promosi Happy Meal Baru yang Menampilkan Sonic dan 'Search for the Silver Game'". GameZone. 2 Desember 2004. Diarsipkan dari versi asli tanggal 7 Agustus 2011. Diakses tanggal 23 Juli 2014 .
- ^ Aamoth, Doug (15 November 2012). "100 Video Game Terbaik Sepanjang Masa". Time . Diarsipkan dari versi asli tanggal 6 Mei 2016. Diakses tanggal 2 September 2014 .
- ^ Parker, Kellie (29 Mei 2014). "Memperkenalkan Sticks ke Waralaba Sonic Boom". Blog Sega. Diarsipkan dari versi asli tanggal 4 Maret 2016. Diakses tanggal 25 Desember 2018 .
- ^ Parker, Kellie (26 Oktober 2011). "Mainkan Sonic 1 dalam Sonic Generations versi X360 & PS3". Blog Sega . Diarsipkan dari versi asli pada 27 Januari 2012. Diakses pada 11 Oktober 2014 .
- ^ Goldfarb, Andrew (23 Juli 2016). "Comic-Con 2016: Sonic Mania Diumumkan". IGN . Diakses tanggal 24 Juli 2016 .
- ^ "Green Hill Zone". smashbros.com . Diakses tanggal 20 Januari 2020 .
- ^ Totilo, Stephen (28 Maret 2007). "Mario dan Sonic Berhadapan untuk Pertandingan Berukuran Olimpiade". MTV News . Diarsipkan dari versi asli pada 7 November 2012.
- ^ Cavalli, Earnest (3 Januari 2007). "Sonic Megamix: Selamat Datang Kembali ke Tahun 1991". Destructoid . Diarsipkan dari versi asli tanggal 14 Maret 2023. Diakses tanggal 3 Januari 2017 .
- ^ McWhertor, Michael (7 April 2016). "ROM hack menghadirkan Kualitas Sonic Boom yang Mengganggu pada Sonic the Hedgehog Asli". Polygon . Diakses tanggal 3 Januari 2017 .
Sumber
- Faitingusutajio (1993).ソニックザヘッジホッグ1 & 2必勝攻略法 Sonikku za hejjihoggu ichi to ni hisshō kōryakuhō[ Panduan Strategi Kemenangan Tertentu Sonic the Hedgehog 1 & 2 ] (dalam bahasa Jepang). ISBN Telepon 978-4-575-28232-0.
- Sonic the Hedgehog 1 & 2: Panduan Pemain Resmi Sega . Hayward, CA: Sega. 1993. ISBN Nomor telepon 1-55958-335-5.
Tautan eksternal
- Situs web resmi. Diarsipkan 19 Juli 2020, di Wayback Machine .