Exercice militaire
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Un exercice militaire ou un jeu de guerre est l'emploi de ressources militaires dans l'entraînement aux opérations militaires , soit en explorant les effets de la guerre, soit en testant des stratégies sans combat réel . Cela sert également à assurer l'état de préparation au combat des forces en garnison ou déployables avant le déploiement à partir d'une base d'attache.
Les jeux de guerre impliquant deux pays ou plus permettent une meilleure coordination entre les armées, l'observation des tactiques de l'ennemi et constituent une démonstration de force visible pour les pays participants. [1] Selon une étude de 2021, les exercices militaires conjoints au sein d'alliances bien définies dissuadent généralement les adversaires sans produire d'aléa moral car la portée étroite de l'alliance, tandis que les exercices militaires conjoints en dehors d'une alliance (qui sont extrêmement rares) conduisent généralement à escalade du conflit. [2]
Les exercices des 20e et 21e siècles ont souvent été identifiés par un nom de code unique , comme Cobra Gold , de la même manière que les opérations de contingence militaire et les opérations de combat comme l' opération Phantom Fury .
Types
Poste de commandement
Un exercice de poste de commandement (CPX) se concentre généralement sur la préparation au combat des états-majors tels qu'un commandement de combat unifié particulier ou l'un de ses composants à n'importe quel niveau. Il peut se dérouler en parallèle avec un FTX ou son équivalent, ou en tant qu'événement autonome pour le personnel du siège uniquement, en mettant fortement l'accent sur des événements simulés.
Champ
Les noms historiques de l'exercice sur le terrain ou de la répétition à grande échelle de manœuvres militaires comme pratique de guerre dans les services militaires du Commonwealth britannique incluent les « plans », tandis que ceux des services militaires des États-Unis sont connus sous le nom d'exercices d'entraînement sur le terrain (FTX) , ou, dans le cas des forces navales, des exercices de flotte (FLEETEX). Dans un exercice sur le terrain ou un exercice de flotte, les deux camps de la bataille simulée sont généralement appelés « rouge » (simulant les forces ennemies ) et « bleu », pour éviter de nommer un adversaire particulier. [3] Cette convention de dénomination trouve son origine chez les inventeurs du jeu de guerre sur table (le " Kriegsspiel "), le Prussien Georg von Reisswitz ; leur armée portait du bleu de Prusse, les forces amies étaient donc représentées par la couleur bleue.
Forces multiples
Plusieurs forces armées différentes d'un même pays s'entraînant ensemble sont décrites comme ayant un exercice conjoint . Ceux impliquant des forces de plusieurs nations sont décrits comme ayant un exercice combiné ou un exercice de coalition , également appelé exercice bilatéral s'il est basé sur des accords de sécurité entre deux nations, ou un exercice multilatéral s'il s'agit de plusieurs nations.
Simulation
D'autres types d'exercices incluent le TEWT (exercice tactique sans troupes), également connu sous le nom d'exercice sur table de sable , carte ou modèle de tissu. Ce type d'exercice (au cours des dernières années assisté par simulation informatique ) permet aux commandants de manipuler des modèles à travers des scénarios possibles dans la planification militaire. Ceci est également appelé simulation de guerre, ou dans certains cas un champ de bataille virtuel et dans le passé a été décrit comme des « jeux de guerre ». De tels exemples de wargames militaires modernes incluent DARWARS , un jeu sérieux développé depuis 2003 par l' agence américaine DARPA avec BBN Technologies , un entrepreneur de la défense .qui a été impliqué dans le développement de la commutation par paquets , utilisé pour ARPANET , et qui a développé le premier modem informatique en 1963. Les opérations et la formation militaires ont inclus différents scénarios qu'un soldat peut rencontrer avec une morale et une éthique différentes. Dans une opération militaire, on demande fréquemment aux soldats de s'engager dans des rôles de combat, humanitaires et de stabilisation. Celles-ci augmentent l'ambiguïté d'un rôle que l'on peut rencontrer et remettent en cause l'éthique. Cela conduira également le personnel militaire à devoir faire un appel difficile dans des circonstances difficiles. [4]Même dans des situations et des conditions difficiles, le personnel militaire doit toujours suivre des règles et des règlements tels que : 1) lorsque la bonne chose à faire n'est pas immédiatement claire ; 2) lorsqu'au moins deux principes ou valeurs importants appuient des actions différentes, et 3) lorsqu'un préjudice en résultera, quelles que soient les mesures prises (Defense Ethics Program, ministère de la Défense nationale, 2012). Ces simulations impliquent des conditions de vie grossières, des privations de sommeil, des limites de temps et un manque ou une quantité ambiguë d'informations.
Un sous-ensemble d'exercices simulés est l'exercice sur table (TTX), généralement limité aux cadres supérieurs parcourant les processus de prise de décision qu'ils utiliseraient en cas de crise, d'urgence ou de guerre générale.
Histoire



L'utilisation moderne des exercices militaires est née du besoin militaire d'étudier la guerre et de « rejouer » d'anciennes batailles à des fins d'apprentissage. À l'époque de la Kabinettskriege (guerres du Cabinet), Frédéric le Grand , roi de Prusse de 1740 à 1786, « assembla ses armées comme un mécanisme d'horlogerie bien huilé dont les composants étaient des guerriers robotiques . Aucune initiative individuelle n'était autorisée aux soldats de Frédéric. ; leur seul rôle était de coopérer à la création de murs de projectiles grâce à une puissance de feu synchronisée." [5]
C'était dans la poursuite d'une armée plus efficace, et de telles pratiques facilitaient l'examen de la guerre d'un point de vue descendant. Des troupes disciplinées devraient réagir de manière prévisible, permettant de limiter l'étude aux manœuvres et au commandement .
L'étonnante victoire prussienne sur le Second Empire français lors de la guerre franco-prussienne (1870-1871) est parfois en partie attribuée à la formation d'officiers prussiens avec le jeu Kriegspiel , qui a été inventé vers 1811 et a gagné en popularité auprès de nombreux officiers de l'armée prussienne. . Ces premiers wargames se jouaient avec des dés qui représentaient la « friction », ou l'intrusion de circonstances moins qu'idéales lors d'une guerre réelle (notamment le moral , la météorologie , le brouillard de guerre , etc.).
Les militaires du 21e siècle utilisent encore des wargames pour simuler les guerres futures et modéliser leur réaction. Selon Manuel de Landa , après la Seconde Guerre mondiale, le commandement, le contrôle et les communications (C 3 ) ont été transférés de l'état-major à la RAND Corporation , le premier groupe de réflexion .
Von Neumann était employé par la RAND Corporation, et sa théorie des jeux a été utilisée dans les wargames pour modéliser la dissuasion nucléaire pendant la guerre froide . Ainsi, la stratégie nucléaire américaine a été définie à l'aide de wargames, « SAM » représentant les États-Unis et « IVAN » l'Union soviétique.
La théorie des premiers jeux n'incluait que des jeux à somme nulle , ce qui signifie que lorsqu'un joueur gagnait, l'autre perdait automatiquement. Le dilemme du prisonnier , qui modélise la situation de deux détenus dans laquelle chacun a le choix de trahir ou non l'autre, a donné trois alternatives au jeu :
- Aucun des prisonniers ne trahit l'autre, et les deux sont condamnés à des peines de courte durée
- Un prisonnier trahit l'autre et est libéré, tandis que l'autre écope d'une longue peine
- Les deux prisonniers se trahissent, et les deux sont condamnés à des peines moyennes
Cette modélisation a donné les bases de la doctrine nucléaire des représailles massives . Le sophisme à somme nulle et les jeux coopératifs ne seraient théorisés que plus tard, tandis que l'évolution de la technologie nucléaire et des missiles rendait obsolète la stratégie nucléaire de représailles massives. [6]
Liste des exercices militaires
Actuel et récurrent
- Dague verte (US-UK-Netherlands-UAE-Canada)
- Balikatan (Philippines-États-Unis)
- Croix du Sud (France-Australie-Nouvelle-Zélande-États-Unis et autres)
- Malabar (Inde-États-Unis)
- Talisman Saber (Australie-États-Unis)
- Varuna (Inde-France)
Ancien, significatif
- Able Archer 83 (OTAN)
- Opération Brasstacks (Inde, 1986-1987)
- Défi du millénaire (2002)
- Problème de flotte (1923-1940)
Voir aussi
- Escadron d'agresseurs
- Guerre de manœuvre
- Manœuvre de flanc
- Exercice de tir réel
- Mouvement de tenaille
- Simulation
Références
- ^ "Pourquoi les exercices militaires conjoints de la Russie et de la Chine devraient inquiéter l'Occident" . L'économiste . Récupéré le 13/09/2018 .
- ^ Kuo, Raymond; Blankenship, Brian Dylan (2021). « Dissuasion et retenue : les exercices militaires conjoints aggravent-ils le conflit ? » . Journal de résolution des conflits . doi : 10.1177/00220027211023147 . ISSN 0022-0027 . S2CID 237734258 .
- ^ " Copie archivée " . Archivé de l'original le 2015-11-17 . Récupéré le 2015-11-15 .CS1 maint: archived copy as title (link)
- ^ Thompson, Megan M.; Jetly, Rakesh (2014-08-01). « Formation à l'éthique sur le champ de bataille : intégration de scénarios éthiques dans les exercices militaires de haute intensité sur le terrain » . Journal Européen de Psychotraumatologie . 5 (s2) : 23668. doi : 10.3402/ejpt.v5.23668 . ISSN 2000-8198 . PMC 4138704 . PMID 25206947 .
- ^ Manuel de Landa , La guerre à l'ère des machines intelligentes , p.127, Swerve Editions, New York, 1991
- ^ Concernant l'utilisation des wargames militaires, voir Manuel de Landa , War in the Age of Intelligent Machines
Liens externes
- Chronologie complète du 911 : Centre de recherche coopérative—Exercices militaires jusqu'au 11 septembre