Graphique

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Les graphiques (du grec ancien γραφικός (graphikós)  « se rapportant au dessin, à la peinture, à l'écriture, etc. ») sont des images visuelles ou des dessins sur une surface, comme un mur, une toile , un écran, du papier ou de la pierre, pour informer, illustrer , ou divertir. Dans l'usage contemporain, il comprend une représentation picturale des données, comme dans la conception et la fabrication, dans la composition et les arts graphiques, et dans les logiciels éducatifs et récréatifs . Les images générées par un ordinateur sont appelées infographies .

Les exemples sont des photographies , des dessins , des dessins au trait , des graphiques mathématiques , des graphiques linéaires , des tableaux , des diagrammes , de la typographie , des nombres , des symboles , des dessins géométriques , des cartes , des dessins techniques ou d'autres images . Les graphiques combinent souvent texte , illustration et couleur . La conception graphique peut consister en la sélection délibérée, la création ou l' agencement de la typographieseul, comme dans une brochure, un dépliant, une affiche, un site Web ou un livre sans aucun autre élément. L'objectif peut être la clarté ou la communication efficace, l'association avec d'autres éléments culturels ou simplement la création d'un style distinctif.

Les graphiques peuvent être fonctionnels ou artistiques. Ce dernier peut être une version enregistrée, telle qu'une photographie , ou une interprétation par un scientifique pour mettre en évidence des caractéristiques essentielles, ou un artiste, auquel cas la distinction avec des graphismes imaginaires peut s'estomper. Il peut également être utilisé pour l'architecture.

Histoire

Les premiers graphiques connus des anthropologues qui étudient les périodes préhistoriques sont des peintures rupestres et des marques sur des rochers, des os, de l'ivoire et des bois, qui ont été créées pendant la période du Paléolithique supérieur de 40 000 à 10 000 avant JC ou avant. Beaucoup d'entre eux ont été trouvés pour enregistrer des détails astronomiques, saisonniers et chronologiques. Certains des premiers graphiques et dessins connus du monde moderne , il y a près de 6 000 ans, sont ceux des tablettes de pierre gravées et des sceaux cylindriques en céramique , marquant le début des périodes historiques et la tenue de registres à des fins de comptabilité et d'inventaire. Les archives d'Égypte sont antérieures à celles-ci et au papyrusa été utilisé par les Égyptiens comme matériau sur lequel planifier la construction de pyramides ; ils utilisaient également des dalles de calcaire et de bois . De 600 à 250 av. J.-C., les Grecs ont joué un rôle majeur dans la géométrie . Ils ont utilisé des graphiques pour représenter leurs théories mathématiques telles que le théorème du cercle et le théorème de Pythagore .

Dans l'art, le « graphique » est souvent utilisé pour distinguer le travail dans un ton monotone et composé de lignes, par opposition à la peinture .

Dessin

Exemple de dessin. Ce portrait a été dessiné par Léonard de Vinci vers 1510, et il pourrait représenter l'artiste lui-même. Il est exécuté à la Sanguine (sorte de sanguine) sur papier.

Le dessin consiste généralement à faire des marques sur une surface en appliquant une pression à partir d'un outil ou en déplaçant un outil sur une surface. Dans lequel un outil est toujours utilisé comme s'il n'y avait pas d'outils, ce serait de l'art. Le dessin graphique est un dessin guidé instrumental.

Gravure

L'impression sur bois , y compris les images, est apparue pour la première fois en Chine après l'invention du papier (vers 105 après JC). En Occident, les principales techniques ont été la gravure sur bois , la gravure et l'eau- forte , mais il en existe bien d'autres.

Gravure

La gravure est une méthode de gravure en taille -douce dans laquelle l'image est incisée dans la surface d'une plaque de métal à l'aide d'un acide. L'acide mange le métal, laissant derrière lui des zones rugueuses ou, si la surface exposée à l'acide est très mince, brûlant une ligne dans la plaque. On pense que l'utilisation du procédé dans la gravure a été inventée par Daniel Hopfer (vers 1470-1536) d' Augsbourg , en Allemagne , qui a décoré l'armure de cette manière.

La gravure est également utilisée dans la fabrication de cartes de circuits imprimés et de dispositifs à semi-conducteurs.

Dessin au trait

Le dessin au trait est un terme plutôt non spécifique parfois utilisé pour toute image composée de lignes droites et courbes distinctes placées sur un arrière-plan (généralement uni), sans gradations d' ombre (obscurité) ou de teinte ( couleur ) pour représenter deux dimensions ou trois -objets dimensionnels. Les dessins au trait sont généralement monochromes, bien que les lignes puissent être de couleurs différentes.

Illustration

Une illustration d'un personnage d'une histoire; aussi, une illustration d'illustrations

Une illustration est une représentation visuelle telle qu'un dessin , une peinture , une photographie ou une autre œuvre d' art qui met l'accent sur le sujet plus que sur la forme. Le but d'une illustration est d'élucider ou de décorer une histoire, un poème ou une information textuelle (comme un article de journal ), traditionnellement en fournissant une représentation visuelle de quelque chose décrit dans le texte. La caricature éditoriale , également appelée caricature politique, est une illustration contenant un message politique ou social.

Les illustrations peuvent être utilisées pour afficher un large éventail de sujets et remplir diverses fonctions, telles que :

  • donner des visages aux personnages d'une histoire
  • afficher un certain nombre d'exemples d'un élément décrit dans un manuel scolaire (par exemple, une typologie )
  • visualiser des ensembles d'instructions par étapes dans un manuel technique
  • communiquer un ton thématique subtil dans un récit
  • relier les marques aux idées d'expression humaine, d'individualité et de créativité
  • faire rire ou sourire un lecteur
  • pour s'amuser (faire rire) drôle

Graphiques

Un graphique ou un diagramme est un graphique qui représente des données tabulaires ou numériques . Les graphiques sont souvent utilisés pour faciliter la compréhension de grandes quantités de données et les relations entre les différentes parties des données.

Diagrammes

Un diagramme est une représentation visuelle simplifiée et structurée de concepts, d'idées, de constructions, de relations, de données statistiques, etc., utilisée pour visualiser et clarifier le sujet.

Symboles

Un symbole, dans son sens fondamental, est une représentation d'un concept ou d'une quantité ; c'est-à-dire une idée , un objet , un concept, une qualité , etc. En termes plus psychologiques et philosophiques, tous les concepts sont de nature symbolique, et les représentations de ces concepts sont simplement des artefacts symboliques qui sont allégoriques (mais ne codifient pas directement) une signification symbolique. , ou symbolisme .

Plans

Une carte est une représentation simplifiée d'un espace , une aide à la navigation qui met en évidence les relations entre les objets au sein de cet espace. Habituellement, une carte est une représentation bidimensionnelle et géométriquement précise d'un espace tridimensionnel .

L'une des premières cartes "modernes" a été réalisée par Waldseemüller .

La photographie

Photo

Une différence entre la photographie et d'autres formes de graphisme est qu'un photographe, en principe, enregistre juste un seul moment dans la réalité, sans interprétation apparemment. Cependant, un photographe peut choisir le champ de vision et l'angle, et peut également utiliser d'autres techniques, telles que divers objectifs pour choisir la vue ou des filtres pour changer les couleurs. Ces derniers temps, la photographie numérique a ouvert la voie à une infinité de manipulations rapides, mais fortes. Même dans les premiers jours de la photographie, il y avait une controverse sur les photographies de scènes mises en scène qui étaient présentées comme « la vraie vie » (en particulier dans la photographie de guerre )., où il peut être très difficile d'enregistrer les événements originaux). Déplacer légèrement les yeux du spectateur avec de simples piqûres d'épingle dans le négatif pourrait avoir un effet dramatique.

Le choix du champ de vision peut avoir un effet important, « censurant » efficacement d'autres parties de la scène, accompli en les recadrant ou simplement en ne les incluant pas dans la photographie. Cela touche même à la question philosophique de ce qu'est la réalité. Le cerveau humain traite les informations basées sur l'expérience précédente, nous faisant voir ce que nous voulons voir ou ce qu'on nous a appris à voir. La photographie fait de même, bien que le photographe interprète la scène pour son spectateur.

Dessins techniques

Image d'une pièce représentée dans la projection au premier angle

Un dessin d'ingénierie est un type de dessin et est de nature technique, utilisé pour définir pleinement et clairement les exigences relatives aux éléments d' ingénierie . Il est généralement créé conformément aux conventions normalisées pour la mise en page, la nomenclature, l'interprétation, l'apparence (telles que les polices de caractères et les styles de ligne), la taille, etc.

Infographie

Il existe deux types d'infographie : les graphiques raster , où chaque pixel est défini séparément (comme dans une photographie numérique), et les graphiques vectoriels , où des formules mathématiques sont utilisées pour dessiner des lignes et des formes, qui sont ensuite interprétées du côté du spectateur pour produire le graphique. L'utilisation de vecteurs produit des graphiques infiniment nets et des fichiers souvent plus petits , mais, lorsqu'ils sont complexes, les vecteurs prennent du temps à s'afficher et peuvent avoir des tailles de fichier plus importantes qu'un équivalent raster.

En 1950, le premier écran piloté par ordinateur a été attaché à l' ordinateur Whirlwind I du MIT pour générer des images simples. Cela a été suivi par les TX-0 et TX-2 du MIT , l'informatique interactive qui a accru l'intérêt pour l'infographie à la fin des années 1950. En 1962, Ivan Sutherland a inventé Sketchpad , un programme innovant qui a influencé les formes alternatives d'interaction avec les ordinateurs.

Au milieu des années 1960, de grands projets de recherche en infographie ont été lancés au MIT , General Motors , Bell Labs et Lockheed Corporation . Douglas T. Ross du MIT a développé un langage de compilateur avancé pour la programmation graphique. SACoons , également au MIT, et JC Ferguson chez Boeing , ont commencé à travailler sur des surfaces sculptées. GM a développé son système DAC-1 , et d'autres sociétés, telles que Douglas , Lockheed et McDonnell , ont également fait des développements importants. En 1968, le lancer de rayonsa été décrit pour la première fois par Arthur Appel de l'IBM Research Center, Yorktown Heights, NY [1]

À la fin des années 1970, les ordinateurs personnels sont devenus plus puissants, capables de dessiner des formes et des conceptions à la fois simples et complexes. Dans les années 1980, les artistes et les graphistes ont commencé à voir l'ordinateur personnel, en particulier le Commodore Amiga et le Macintosh , comme un outil de conception sérieux, capable de gagner du temps et de dessiner avec plus de précision que d'autres méthodes. L'infographie 3D est devenue possible à la fin des années 1980 avec les puissants ordinateurs SGI , qui ont ensuite été utilisés pour créer certains des premiers courts métrages entièrement générés par ordinateur chez Pixar . Le Macintoshreste l'un des outils les plus populaires pour l'infographie dans les studios de conception graphique et les entreprises.

Les systèmes informatiques modernes, datant des années 1980 et au-delà, utilisent souvent une interface utilisateur graphique (GUI) pour présenter des données et des informations avec des symboles, des icônes et des images, plutôt que du texte. Les graphiques sont l'un des cinq éléments clés de la technologie multimédia .

Les graphismes 3D sont devenus plus populaires dans les années 1990 dans les jeux , le multimédia et l' animation . En 1996, Quake , l'un des premiers jeux entièrement en 3D , est sorti. En 1995, Toy Story , le premier long métrage d'animation de synthèse, sort en salles. Depuis lors, l'infographie est devenue plus précise et détaillée, grâce à des ordinateurs plus avancés et à de meilleures applications logicielles de modélisation 3D , telles que Maya , 3D Studio Max et Cinema 4D .

Une autre utilisation de l'infographie est les économiseurs d'écran , destinés à l'origine à empêcher la mise en page des interfaces graphiques très utilisées de «brûler» l'écran de l'ordinateur. Ils sont depuis devenus de véritables œuvres d'art, leur but pratique obsolète ; les écrans modernes ne sont pas sensibles à de tels artefacts.

Graphiques Web

Dans les années 1990, les débits Internet ont augmenté et des navigateurs Internet capables de visualiser des images ont été lancés, le premier étant Mosaic . Les sites Web ont commencé à utiliser le format GIF pour afficher de petits graphiques, tels que des bannières, des publicités et des boutons de navigation, sur les pages Web. Les navigateurs Web modernes peuvent désormais afficher des images JPEG , PNG et de plus en plus SVG en plus des GIF sur les pages Web. La prise en charge de SVG , et dans une certaine mesure de VML , dans certains navigateurs Web modernes a permis d'afficher des graphiques vectoriels clairs à n'importe quelle taille. Pluginsétendre les fonctions du navigateur Web pour afficher des graphiques animés, interactifs et 3D contenus dans des formats de fichiers tels que SWF et X3D .

Art de signature utilisé sur les forums Web

Les graphiques Web modernes peuvent être créés avec des logiciels tels qu'Adobe Photoshop , GIMP ou Corel Paint Shop Pro . Les utilisateurs de Microsoft Windows ont MS Paint , dont beaucoup trouvent qu'il manque de fonctionnalités. En effet, MS Paint est un package de dessin et non un package graphique.

De nombreuses plateformes et sites Web ont été créés pour répondre aux besoins des graphistes Web et pour héberger leurs communautés. Un nombre croissant de personnes utilisent pour créer des signatures de forum Internet, apparaissant généralement après la publication d'un utilisateur, et d'autres illustrations numériques, telles que des manipulations de photos et de grands graphiques. Les développeurs de jeux informatiques créant leurs propres communautés autour de leurs produits, de nombreux autres sites Web sont en cours de développement pour offrir des graphismes aux fans et leur permettre de montrer leur appréciation de ces jeux dans leurs propres profils de jeu.

Les usages

Les graphiques sont des éléments visuels souvent utilisés pour diriger les lecteurs et les téléspectateurs vers des informations particulières. Ils sont également utilisés pour compléter le texte dans le but d'aider les lecteurs à comprendre un concept particulier ou de rendre le concept plus clair ou intéressant. Les magazines populaires , tels que Time , Wired et Newsweek , contiennent généralement du matériel graphique en abondance pour attirer les lecteurs, contrairement à la majorité des revues savantes . En informatique, ils sont utilisés pour créer une interface graphique pour l'utilisateur ; et les graphiques sont l'un des cinq éléments clés du multimédiaLa technologie. Les graphiques sont parmi les principaux moyens de publicité pour la vente de biens ou de services.

Entreprise

Les graphiques sont couramment utilisés dans les affaires et l'économie pour créer des graphiques et des tableaux financiers . Le terme graphique d'entreprise est entré en usage à la fin des années 1970, lorsque les ordinateurs personnels sont devenus capables de dessiner des graphiques et des tableaux au lieu d'utiliser un format tabulaire. Les graphiques commerciaux peuvent être utilisés pour mettre en évidence les changements au fil du temps.

Publicité

La publicité est l'une des utilisations les plus rentables des graphiques ; les artistes font souvent du travail publicitaire ou tiennent compte du potentiel publicitaire lorsqu'ils créent de l'art, pour augmenter les chances de vendre l'œuvre. Plus important encore, les graphiques donnent un bon aspect aux illustrations chaque fois qu'elles sont appliquées. Les graphiques contribuent à la vision générale d'une œuvre d'art conçue, ce qui, à son tour, attire les membres du public intéressés à regarder l'œuvre d'art ou à l'acheter. Toute œuvre graphique (en particulier la publicité) ou toute œuvre d'art mal conçue ne convaincra pas le public. par conséquent, pour qu'une publicité persuade et convainque les lecteurs ou les téléspectateurs, elle doit être bien conçue avec les outils graphiques nécessaires afin d'apporter un profit au concepteur ou à l'annonceur.

Politique

L'utilisation de graphiques à des fins ouvertement politiques - dessins animés, graffitis, affiches, conception de drapeaux, etc. - est une pratique séculaire qui prospère aujourd'hui dans toutes les régions du monde. Les peintures murales nord-irlandaises en sont un exemple. Un exemple plus récent est l'affiche de l'élection présidentielle américaine Barack Obama de Shepard Fairey en 2008 . Il a d'abord été publié sur le Web, mais s'est rapidement retrouvé dans les rues des États-Unis. [2]

Éducation

Les graphiques sont largement utilisés dans les manuels , en particulier ceux concernant des sujets tels que la géographie , les sciences et les mathématiques , afin d'illustrer des théories et des concepts, tels que l' anatomie humaine . Les diagrammes sont également utilisés pour étiqueter les photographies et les images.

L'animation pédagogique est un important domaine émergent du graphisme. Les graphiques animés présentent des avantages évidents par rapport aux graphiques statiques lorsqu'il s'agit d'expliquer un sujet qui change avec le temps.

L' Oxford Illustrated Dictionary utilise des graphiques et des illustrations techniques pour rendre le matériel de lecture plus intéressant et plus facile à comprendre. Dans une encyclopédie , les graphiques sont utilisés pour illustrer des concepts et montrer des exemples du sujet particulier en cours de discussion.

Pour qu'un graphique fonctionne efficacement comme aide pédagogique, l'apprenant doit être capable de l'interpréter avec succès. Cette capacité interprétative est un aspect du graphisme .

Film et animation

L'infographie est souvent utilisée dans la majorité des nouveaux longs métrages, en particulier ceux à gros budget. Les films qui utilisent fortement l'infographie incluent la trilogie de films Le Seigneur des Anneaux , les films Harry Potter , Spider-Man et La Guerre des mondes .

Enseignement graphique

La majorité des écoles, des collèges et des universités du monde entier éduquent les étudiants sur le thème de la conception graphique et de l'art.

Le sujet est enseigné d'une grande variété de façons, chaque cours enseignant son propre équilibre distinctif de compétences artisanales et de réponse intellectuelle aux besoins du client.

Certains cours de graphisme donnent la priorité aux compétences artisanales traditionnelles - dessin, gravure et typographie - par rapport aux compétences artisanales modernes. D'autres cours peuvent mettre l'accent sur l'enseignement des compétences en artisanat numérique. Pourtant, d'autres cours peuvent minimiser complètement l'artisanat, se concentrant sur la formation des étudiants pour générer de nouvelles réponses intellectuelles qui s'engagent avec le brief. Malgré ces différences apparentes dans la formation et le programme, le personnel et les étudiants de l'un de ces cours se considèrent généralement comme des graphistes.

La pédagogie typique d'une conception graphique (ou communication graphique, communication visuelle, arts graphiques ou un certain nombre de titres de cours synonymes ) sera largement basée sur les modèles d'enseignement développés à l' école Bauhaus en Allemagne ou Vkhutemas en Russie. Le modèle d'enseignement aura tendance à exposer les étudiants à une variété de compétences artisanales (actuellement tout, du dessin à la capture de mouvement), combinées à un effort pour engager l'étudiant dans le monde de la culture visuelle .

Graphistes reconnus

Aldus Manutius a conçu le premier style de type italique qui est souvent utilisé dans la publication assistée par ordinateur et la conception graphique . April Greiman est connue pour ses conceptions d' affiches influentes . Paul Rand est bien connu comme un pionnier du design pour la conception de nombreux logos d'entreprise populaires, y compris le logo pour IBM , NeXT et UPS . William Caslon , au milieu du XVIIIe siècle, a conçu de nombreuses polices de caractères, notamment ITC Founder's Caslon , ITC Founder's Caslon Ornaments , Caslon Graphique , ITC Caslon No. 224, Caslon Old Face et Big Caslon .

Voir également

Références

  1. ^ Appel, Arthur (1968). "Quelques techniques pour ombrager les rendus de machine de solides". Actes de la conférence informatique conjointe du 30 avril au 2 mai 1968 sur - AFIPS '68 (printemps) . p. 37. doi : 10.1145/1468075.1468082 . S2CID  207171023 .
  2. ^ Heller, Steven et Chwast, Seymour (2011). Style graphique : de l'époque victorienne au nouveau siècle . Abrams.

Liens externes