بازی بلاک چین

صفحه نیمه محافظت شده
از ویکیپدیا، دانشنامه آزاد
پرش به ناوبری پرش به جستجو

یک بازی بلاک چین (همچنین به عنوان یک بازی NFT یا یک بازی رمزنگاری شناخته می‌شود) یک بازی ویدیویی است که شامل عناصری است که از فناوری‌های بلاک چین، از جمله ارزهای دیجیتال و توکن‌های غیرقابل تعویض (NFT) استفاده می‌کنند. این بازی‌ها به بازیکنان این امکان را می‌دهند که آیتم‌های درون بازی را با دیگر بازیکنان بخرند، بفروشند یا معامله کنند و ناشر بازی از هر تراکنش به‌عنوان شکلی از کسب درآمد، کارمزدی را دریافت می‌کند. زیرمجموعه‌ای از این بازی‌ها به عنوان بازی‌های بازی برای کسب درآمد نیز شناخته می‌شوند، زیرا شامل سیستم‌هایی می‌شوند که به بازیکنان اجازه می‌دهند از طریق گیم‌پلی ارز دیجیتال کسب کنند.

بازی‌های بلاک چین از سال 2017 وجود داشته‌اند و در سال 2021 توجه گسترده‌تری را از سوی صنعت بازی‌های ویدیویی به خود جلب کرده‌اند. چندین ناشر AAA تمایل خود را برای گنجاندن این فناوری در آینده ابراز کرده‌اند. استفاده از بلاک چین در بازی‌های ویدیویی انتقادات گسترده‌ای را از سوی بازیکنان، توسعه‌دهندگان و شرکت‌های صنعت بازی به دلیل استثماری بودن، ناپایدار بودن محیط‌زیست و غیرضروری دریافت کرده است.

مفهوم

فناوری بلاک چین، مانند ارزهای دیجیتال و NFT، مسیرهای بالقوه کسب درآمد برای بازی های ویدیویی هستند. بسیاری از بازی‌های سرویس زنده ، گزینه‌های سفارشی‌سازی درون بازی مانند پوسته شخصیت یا سایر آیتم‌های درون بازی را ارائه می‌دهند که بازیکنان می‌توانند با استفاده از ارز درون بازی، آن‌ها را کسب کنند و با دیگر بازیکنان معامله کنند. برخی از بازی‌ها همچنین امکان داد و ستد اقلام مجازی را با استفاده از ارزهای واقعی فراهم می‌کنند، اما این ممکن است در برخی از کشورهایی که بازی‌های ویدیویی شبیه به قمار تلقی می‌شوند، غیرقانونی باشد. این منجر به مشکلات بازار خاکستری مانند قمار پوستی شده است ، و بنابراین ناشران معمولاً از اجازه دادن به بازیکنان برای کسب درآمد واقعی از بازی‌ها اجتناب می‌کنند. [1]بازی‌های بلاک‌چین معمولاً به بازیکنان اجازه می‌دهند تا آیتم‌های درون بازی را با ارزهای رمزنگاری شده مبادله کنند، که سپس می‌توان آن‌ها را با پول مبادله کرد، که ممکن است برخی از مشکلات مرتبط با بازارهای خاکستری را به دلیل قابلیت ردیابی بلاک چین از بین ببرد. [2]

تاریخ

اولین بازی شناخته شده ای که از فناوری های بلاک چین استفاده کرد، CryptoKitties بود که توسط Axiom Zen در نوامبر 2017 برای رایانه های شخصی راه اندازی شد. یک بازیکن NFT ها را با ارز دیجیتال اتریوم خریداری می کند، هر NFT شامل یک حیوان خانگی مجازی است که بازیکن می تواند با دیگران پرورش دهد تا فرزندانی با ویژگی های ترکیبی به عنوان NFT های جدید ایجاد کند. [3] [2] این بازی در دسامبر 2017 زمانی که یک حیوان خانگی مجازی به قیمت بیش از 100000 دلار آمریکا فروخته شد، خبرساز شد . [4] CryptoKittiesهمچنین با ایجاد تراکم قابل توجهی در شبکه اتریوم در مدت کوتاهی پس از راه‌اندازی، مشکلات مقیاس‌پذیری برای بازی‌های اتریوم را آشکار کرد، تقریباً 30 درصد از کل تراکنش‌های اتریوم در آن زمان برای بازی بود، و تراکم تراکنش‌های بازیکنان را به تاخیر انداخت. Axiom Zen می ترسید که اتریوم پس از راه اندازی نسخه موبایلی بازی، به ویژه با هجوم کاربران از چین، با مشکلات بیشتری روبرو شود. [5]

Sandbox پلتفرمی است که در سال 2018 نام تجاری یک بازی کاردستی با همین نام را در سال 2012 خریداری کرد. بازیکنان می‌توانند با استفاده از جعبه ابزار بازی، آیتم‌های درون بازی بسازند و سپس با استفاده از یک ارز رمزنگاری خاص بازی، آن‌ها را به دیگران بفروشند. آنها را در مناظر مجازی خود نمایش دهید. [2]

Axie Infinity که در سال 2018 توسط Sky Mavis منتشر شد، نمونه‌ای از یک بازی «بازی برای کسب درآمد» است، که در آن بازی بازیکنان را تشویق به خرید و سپس بهبود NFT از طریق فعالیت‌های درون بازی می‌کند که سپس توسط ناشر به بازیکنان دیگر فروخته می‌شود. ، با این که بازیکن برای کار خود غرامت دریافت می کند. در فیلیپین که این بازی بیشترین محبوبیت را داشت، برخی از بازیکنان توانستند با بازی کردن و مشارکت در ساختار مالی بازی، درآمد کافی برای تامین هزینه زندگی خود داشته باشند. [6] با این حال، پس از یک هک در اوایل سال 2022 که بیش از 600 میلیون دلار از ناشر Axie Infinity به سرقت رفت ، بازی شاهد افت زیادی در بازیکنان بود و بر اقتصاد بازی تأثیر می گذاشت. [7]Sky Mavis ارجاع به "بازی برای کسب درآمد" را در وب سایت ها و بازاریابی خود حذف کرد زیرا توکن های آن به شدت کاهش یافت. [8]

در اواسط سال 2018، یوبی سافت در کنار چندین شرکت بلاک چین به یکی از بنیانگذاران اتحاد بازی های بلاک چین تبدیل شد. [9]

در اوایل دهه 2020 موفقیتی در بازی های ویدیویی با استفاده از بلاک چین وجود نداشت. چنین بازی هایی به جای استفاده از اشکال سنتی گیم پلی، بر روی استفاده از بلاک چین برای حدس و گمان تمرکز دارند و این جذابیت محدودی را برای اکثر بازیکنان ایجاد می کند. چنین بازی هایی همچنین ریسک بالایی برای سرمایه گذاران دارند زیرا پیش بینی درآمد آنها دشوار است. [2] با این حال، موفقیت‌های محدود برخی از بازی‌ها، مانند Axie Infinity در طول همه‌گیری COVID-19 ، و افزایش علاقه شرکت‌ها به محتوای متاورس ، علاقه‌مندی به حوزه GameFi را تقویت کرد - اصطلاحی که معمولاً تلاقی بازی‌های ویدیویی و تأمین مالی را توصیف می‌کند. با پشتیبانی ارز بلاک چین - در نیمه دوم سال 2021. [10]تا پایان سال 2021، چندین ناشر بزرگ از جمله یوبی‌سافت، الکترونیک آرتز ، Take Two Interactive و Square Enix اعلام کردند که بازی‌های مبتنی بر بلاک چین و NFT در آینده مورد توجه جدی شرکت‌هایشان قرار خواهند گرفت. [11]

در اکتبر 2021، شرکت Valve میزبانی بازی‌های بلاک چین، از جمله آن‌هایی که از ارزهای دیجیتال و NFT استفاده می‌کنند، در سرویس فروشگاه دیجیتال Steam خود ، که به طور گسترده برای بازی‌های رایانه شخصی استفاده می‌شود، ممنوع کرد. این شرکت ادعا کرد که این گسترش سیاست آنها برای ممنوع کردن بازی هایی است که آیتم های درون بازی با ارزش واقعی را ارائه می دهند. پیشینه قبلی Valve با قمار ، به ویژه قمار پوست ، به عنوان عاملی در تصمیم گیری برای ممنوعیت بازی های بلاک چین حدس زده می شد. [12] مدیر عامل Valve، Gabe Newellدر مصاحبه‌ای بعد توضیح داد که در حالی که او معتقد بود فناوری بلاک چین قانونی است، شرکت احساس می‌کرد که در آن زمان بازیگران بد زیادی در بازار وجود داشت که به ارزهای دیجیتال یا NFT‌ها اجازه ورود به Steam را نمی‌داد. نیوول گفت: "روش هایی که از آن استفاده شده است در حال حاضر بسیار ناقص است. و شما به نوعی می خواهید از آن دور بمانید." [13] روزنامه نگاران و بازیکنان به تصمیم Valve پاسخ مثبت دادند، زیرا بازی های بلاک چین و NFT به کلاهبرداری و کلاهبرداری در میان اکثر گیمرهای رایانه شخصی شهرت دارند، [1] [12] در حالی که ناشران و توسعه دهندگان بازی های بلاک چین از Valve خواستند در موضع خود تجدید نظر کند. [14] Epic Games ، که فروشگاه Epic Games را اجرا می کنددر رقابت با Steam، گفت که پس از امتناع Valve، آنها برای پذیرش بازی های بلاک چین باز هستند. [15]

در دسامبر 2021، یوبی سافت برنامه کوارتز یوبی سافت را بر اساس ارز رمزنگاری شده اثبات سهام Tezos اعلام کرد که یوبی سافت ادعا کرد که از نظر انرژی کارآمدتر است. Quartz به بازیکنان امکان خرید و فروش "Digits" را می دهد، که آیتم های شخصی سازی شخصیت های درون بازی هستند. این سرویس با مواردی در Tom Clancy's Ghost Recon Breakpoint راه اندازی شد . [16] در همان روز، Ars Technica بیان کرد که "برنامه های ... یوبی سافت معنی ندارد" زیرا سیستم کوارتز به قدری توسط یوبی سافت کنترل می شود که یک پایگاه داده داخلی معمولی ساده بدون سربار یک بلاکچین به همان نتیجه می رسد. [17]کاربران از این فناوری انتقاد کردند زیرا شرایط خدمات Ubisoft بیان می کند که این شرکت "هیچ مسئولیتی" در قبال ادعاها یا خسارات وارده ندارد و آگاه است که بلاک چین "ممکن است در معرض ضعف های خاصی باشد، که آنها را احتمالاً هدف تهدیدهای امنیتی سایبری خاص قرار می دهد" و "مسئولیت" را رد می کند. در خطرات ناشی از استفاده از این فناوری جدید.» [ 18] در 9 دسامبر، یوبی‌سافت به دنبال واکنش شدید بینندگان و بمب‌گذاری ناپسند، ویدیوی اعلامی را در یوتیوب حذف کرد. ، بیان می کند که فناوری بلاک چین "مضر، بی ارزش و بدون آینده است" و "فناوری بی فایده، پرهزینه و از نظر زیست محیطی آسیب زا است که"چیزی را به بازی های ویدیویی نمی آوریم.» [20]پس از انتشار اولیه آنها، حجم معاملات برای Digits در هفته های بعد تقریباً صفر بود. [21] بازیکنانی که از آنها استفاده می کردند شکایت داشتند که هیچ کس در طول مسابقات چند نفره متوجه رقم ها نشده است. [22] Ubisoft آخرین رقم برای Ghost Recon Breakpoint را در 17 مارس 2022 منتشر کرد و مدت کوتاهی پس از آن به پشتیبانی از بازی پایان داد. [23] [24]

پیتر مولینوکس در دسامبر 2021 اعلام کرد که استودیوی توسعه‌دهنده او 22cans بازی شبیه‌سازی تجاری Legacy را برنامه‌ریزی کرده است که شامل استفاده از یک ارز دیجیتال به نام LegacyCoin بر اساس بلاک چین اتریوم است. [25] قبل از انتشار، دلالان می‌توانستند آیتم‌های درون بازی را به‌عنوان NFT خریداری کنند و فروش آن به 50 میلیون دلار در چند روز پس از اعلام Molyneux رسید. [26]

در جولای 2022، استودیو موجانگ اعلام کرد که NFT در Minecraft مجاز نخواهد بود ، و گفت که «قیمت‌گذاری و ذهنیت سرمایه‌گذاری حول NFT تمرکز را از بازی کردن دور می‌کند و سودجویی را تشویق می‌کند، که فکر می‌کنیم با لذت طولانی‌مدت ناسازگار است. موفقیت بازیکنان ما." [27]

استقبال و انتقاد

فیل اسپنسر ، مدیر اجرایی ایکس‌باکس ، در رابطه با بازی‌های بلاک چین گفت: «بعضی از خلاقیت‌هایی که من امروز می‌بینم، بیشتر از سرگرمی بهره‌کشی می‌کنند». [28] هنگامی که پلتفرم ارتباطی بازی Discord در نوامبر 2021 ادغام احتمالی اتریوم در مشتری خود را پیشنهاد کرد، کاربران از گنجاندن ارز دیجیتال انتقاد کردند و Discord از آن عقب نشینی کرد و تأیید کرد که هیچ برنامه مشخصی برای گنجاندن آن ندارند. [29]

دامیون شوبرت، توسعه‌دهنده MMO، استدلال می‌کند که اکثر زمین‌های بازی برای NFT‌ها نیز بدون استفاده از NFT قابل دستیابی هستند و اجرای گزینه‌های غیر NFT آسان‌تر خواهد بود. [30]

راب فاهی در نوامبر 2021 در Gameindustry.biz نوشت که مدل کسب و کار «بازی برای کسب درآمد» شبیه به سیستم‌های قبلی است که رشد کشاورزی طلا را تشویق می‌کرد و بعداً توسعه‌دهندگان را به سمت فروش مستقیم «طلا» به بازیکنان به ارز واقعی سوق داد. . او استدلال کرد که مدل کسب‌وکار به طور بالقوه می‌تواند کمبود مصنوعی ارز درون بازی و آیتم‌ها یا شخصیت‌های درون بازی را مجدداً معرفی کند و بازارهای درون بازی احتمالاً دارای یک سیستم پرداخت خواهند بود که در آن یک توسعه‌دهنده بازی زمانی که بازیکنان کالایی را به بازار می‌فروشند، کاهش می‌دهد. یکدیگر. [31]

در دسامبر 2021، GSC Game World قصد خود را برای گنجاندن NFT ها به عنوان بخشی از STALKER 2 اعلام کرده بود ، اما به دلیل شکایت بازیکنان، یک روز بعد آنها اعلام کردند که دیگر NFT ها را در بازی دنبال نخواهند کرد. [32] [33]

در دسامبر 2021، در جریان جوایز بازی ، جوزف فارس، کارگردان It Takes Two ، اظهار داشت که ترجیح می‌دهد "تیراندازی از ناحیه زانو" دریافت کند تا اینکه NFT را در هر یک از بازی‌هایش وارد کند. [34]

جیسون شرایر، روزنامه نگار گیمز ، مدل بلاک چین «بازی برای کسب درآمد» را به عنوان یک طرح هرمی توصیف کرد . [35] توسعه‌دهندگان رقیب بازی‌های «پله‌ای به‌درآمد» - بازی‌های تناسب اندام که برای پیاده‌روی به ارزهای دیجیتال پاداش می‌دهند - عجله کردند تا یکدیگر را به طرح‌های پونزی متهم کنند و همزمان روی «راه‌حل‌هایی برای مشکل پونزینومیک» خود کار کنند. یکی از توسعه دهندگان، StepN، اعتراف کرد که بازی های بازی برای کسب درآمد نیاز به عرضه مداوم بازیکنان جدید دارند وگرنه اقتصاد توکن آن ها از بین می رود. [36]

در گزارش سالانه کنفرانس توسعه دهندگان بازی در سال 2022 آمده است که 70 درصد از توسعه دهندگان مورد بررسی گفته اند که استودیوهای آنها علاقه ای به NFT ندارند، در حالی که 28 درصد گفته اند که بسیار یا تا حدودی به آنها علاقه مند هستند و تنها 1 درصد گفته اند که آنها را در بازی های خود ادغام می کنند. . علاوه بر این، ۷۲ درصد از توسعه‌دهندگان گفتند که علاقه‌ای به ارز دیجیتال به عنوان ابزار پرداخت بازی‌ها ندارند، در حالی که ۲۷ درصد گفته‌اند که بسیار یا تا حدودی علاقه‌مند هستند و تنها ۱ درصد گفته‌اند که قبلاً این کار را انجام می‌دهند. [37]

نامه سال جدید اسکوئر انیکس که علاقه خود را به NFT در بازی‌های ویدیویی ابراز می‌کرد، با واکنش شدید طرفداران مواجه شد، به‌علاوه بسیاری نسبت به مقایسه این نامه از بازیکنان «بازی برای لذت بردن» و «بازی برای مشارکت» ابراز بیزاری کردند. [38]

همچنین ببینید

منابع

  1. کلارک ، میچل (15 اکتبر 2021). «Valve بازی‌های بلاک چین و NFT‌ها را در Steam ممنوع می‌کند، Epic تلاش می‌کند تا این کار را انجام دهد» . آستانه . بازبینی شده در 8 نوامبر 2021 .
  2. ^ a b c d Mozuch, Mo (29 آوریل 2021). «بازی‌های بلاک چین اصول بازی‌های آنلاین را می‌پیچانند» . معکوس . بازبینی شده در 4 نوامبر 2021 .
  3. «شرکت‌های اینترنتی شانس خود را در بازی‌های بلاک چین امتحان می‌کنند» . آسیا تایمز 22 فوریه 2018 . بازبینی شده در 28 فوریه 2018 .
  4. ایولین چنگ (6 دسامبر 2017). "با CryptoKitties، نوزادان 100000 دلاری دیجیتالی که مظهر شیدایی ارزهای دیجیتال هستند" آشنا شوید . CNBC . بایگانی شده از نسخه اصلی در 20 نوامبر 2018 . بازبینی شده در 28 فوریه 2018 .
  5. Laignee Barron (13 فوریه 2018). "CryptoKitties به موبایل تبدیل می شود. آیا اتریوم می تواند ترافیک را مدیریت کند؟" . ثروت . بایگانی شده از نسخه اصلی در 28 اکتبر 2018 . بازبینی شده در 30 سپتامبر 2018 .
  6. نانلی، کریستین (14 مه 2021). "مردم فیلیپین در طول همه گیری همه گیر با انجام یک بازی ویدئویی ارز دیجیتال به دست می آورند . " CNBC . بازبینی شده در 8 اکتبر 2021 .
  7. وود، آستین (12 آوریل 2022). "کارگران «بازی برای کسب درآمد» بازی هک شده NFT را رها کردند و «صاحبان» دیجیتال را سرگردان کردند." . GamesRadar . بازیابی شده در 13 آوریل 2022 .
  8. بروستاین، جاشوا (10 ژوئن 2022). «یک استارت‌آپ بازی‌های رمزنگاری شده میلیارد دلاری وعده ثروت و فاجعه می‌داد» . بلومبرگ _ بایگانی شده از نسخه اصلی در 10 ژوئن 2022 . بازبینی شده در 10 ژوئن 2022 .
  9. ولنتاین، ربکا (28 سپتامبر 2018). یوبی سافت، فیگ و سایر شرکت‌ها اتحاد بازی‌های بلاک چین را تشکیل می‌دهند . GamesIndustry.biz . بازبینی شده در 7 ژوئن 2022 .
  10. ولز ، چارلی؛ Egkolfopoulou، Misrylena (30 اکتبر 2021). «در متاورس: جایی که رمزارز، بازی و سرمایه‌داری با هم برخورد می‌کنند» . اخبار بلومبرگ بازیابی شده در 11 نوامبر 2021 .
  11. اورلند، کایل (4 نوامبر 2021). "ناشران بزرگ NFT ها را بخش بزرگی از آینده بازی می دانند . " Ars Technica . بازبینی شده در 4 نوامبر 2021 .
  12. a b Knoop، Joseph (15 اکتبر 2021). استیم تمام بازی‌های دارای NFT یا ارز دیجیتال را ممنوع می‌کند. PC Gamer . بازبینی شده در 8 نوامبر 2021 .
  13. رابینسون، مارتین (25 فوریه 2022). "گیب نیوول توضیح می دهد که چرا Steam NFT ها را ممنوع کرد" . یوروگیمر _ بازبینی شده در 5 مارس 2022 .
  14. تاکاهاشی، دین (26 اکتبر 2021). «29 استودیو و گروه بازی‌سازی بلاک چین، Valve را برای ممنوعیت بازی‌های NFT منفجر می‌کنند» . ضرب و شتم سرمایه گذاری . بازیابی شده در 11 نوامبر 2021 .
  15. کلارک، میچل (15 اکتبر 2021). Epic می‌گوید پس از اینکه استیم بازی‌های بلاک چین را ممنوع کرد، برای بازی‌های بلاک چین «باز» است. آستانه . بازیابی شده در 11 نوامبر 2021 .
  16. پرایس، Reneta (7 دسامبر 2021). "اوبی سافت اولین میخانه بزرگی که بازی خود را با NFT ها خراب کرد" . کوتاکو _ بازیابی شده در 7 دسامبر 2021 .
  17. اورلند، کایل (۸ دسامبر ۲۰۲۱). "نخستین برنامه های NFT یوبی سافت بی معنی است. " Ars Technica . بازیابی شده در 9 دسامبر 2021 .
  18. «اعلام NFT یوبی سافت به شدت مورد بیزاری قرار گرفته است» . کوتاکو _ بازیابی شده در 9 دسامبر 2021 .
  19. استانتون، ریچ (9 دسامبر 2021). «یوبی سافت ویدیوی اعلامی NFT را که به شدت دوست نداشتند را حذف کرد» . PC Gamer . بازیابی شده در 9 دسامبر 2021 .
  20. Nightengale، اد (16 دسامبر 2021). اتحادیه کارگری فرانسه از یوبی سافت کوارتز به عنوان «فناوری بی فایده، پرهزینه و مخرب زیست محیطی» انتقاد می کند." . Eurogamer . بازیابی شده در 16 دسامبر 2021 .
  21. سبحان، اشراق (۲۱ دسامبر ۲۰۲۱). "به نظر می رسد یوبی سافت در مجموع 15 NFT فروخته است. " یوروگیمر _ بازبینی شده در 8 ژوئن 2022 .
  22. کلپک، پاتریک (13 ژانویه 2022). "ما افرادی را که در واقع NFT های یوبی سافت می خرند را ردیابی کردیم" . نقطه راه . بازبینی شده در 8 ژوئن 2022 .
  23. «یوبی‌سافت به‌روزرسانی‌های Ghost Recon Breakpoint را پایان می‌دهد و روی NFT‌ها برای عناوین دیگر کار می‌کند» . GamesIndustry.biz . بازبینی شده در 6 آوریل 2022 .
  24. اپس، دی آنجلو (5 آوریل 2022). "پشتیبانی از Ghost Recon Breakpoint ماه ها پس از سقوط NFT به پایان می رسد" . گرایش های دیجیتال بازبینی شده در 8 ژوئن 2022 .
  25. سیگنور، جرمی (12 دسامبر 2021). پیتر مولینوکس در حال ساخت یک سیم کارت تجاری مبتنی بر بلاک چین با NFT است. VG247 . بازبینی شده در 12 دسامبر 2021 .
  26. فیلیپس، تام (16 دسامبر 2021). بازی NFT Legacy پیتر مولینوکس قبلاً 50 میلیون دلار از "زمین" فروخته است." . Eurogamer . بازیابی شده در 16 دسامبر 2021 .
  27. تیلور، جاش (21 ژوئیه 2022). "توسعه دهندگان Minecraft اجازه NFT ها را در پلتفرم بازی نمی دهند . " نگهبان . بازبینی شده در 21 ژوئیه 2022 .
  28. تولیتو، استفان (16 نوامبر 2021). "رئیس ایکس باکس مراقب پروژه های بازی "استثماری" NFT است . " Axios . بازبینی شده در 17 نوامبر 2021 .
  29. ^ تیلور، مولی؛ کولپ، تایلر (11 نوامبر 2021). «Discord از برنامه‌های NFT و ارزهای دیجیتال عقب‌نشینی می‌کند» . PC Gamer . بازیابی شده در 9 دسامبر 2021 .
  30. فنلون، وس (24 ژانویه 2022). "در واقع از NFT ها در بازی های امسال چه انتظاری داریم" . PC Gamer . بازبینی شده در 26 ژانویه 2022 .
  31. "هیجان های بی اساس NFT به اوج خود می رسد - اما بازی برای کسب درآمد ارزش تماشا را دارد | نظر" . GamesIndustry.biz . بازبینی شده در 28 ژانویه 2022 .
  32. پیترز، جی (16 دسامبر 2021). "استالکر 2 بعد از اعتراض طرفداران دیگر NFT نخواهد داشت" . آستانه . بازبینی شده در 16 دسامبر 2021 .
  33. وایلد، تایلر (16 دسامبر 2021). "توسعه دهنده Stalker 2 برنامه های NFT را به دنبال واکنش های منفی لغو می کند . " PC Gamer . بازبینی شده در 17 دسامبر 2021 .
  34. گریسون، ناتان (23 دسامبر 2021). «سال‌ها پس از پخش شدن جوایز بازی، کارگردان «دو می‌برد» می‌گوید از اسکار متنفر نیست» . واشنگتن پست . بازیابی شده در 29 دسامبر 2021 .
  35. Obedkov, Evgeny (14 دسامبر 2021). جیسون شرایر مدل کسب و کار بازی های بلاک چین را با طرح های هرمی مقایسه می کند . بازی World Observer . بازیابی شده در 21 ژانویه 2022 .
  36. Strachan، Maxwell (8 ژوئن 2022). «بازی‌های استپن، «حرکت برای کسب درآمد» سعی کنید شک‌ها را متقاعد کنید که پونزی نیستند» . مادربرد . بازبینی شده در 8 ژوئن 2022 .
  37. جفری، کال (۲۰ ژانویه ۲۰۲۲). "گزارش کنفرانس توسعه دهندگان بازی: اکثر توسعه دهندگان در مورد بازی های بلاک چین اخم می کنند" . TechSpot . بازیابی شده در 21 ژانویه 2022 .
  38. لنگ، براد (3 ژانویه 2022). "طرح های NFT اسکوئر انیکس بی رحمانه توسط طرفداران برشته می شود" . منابع کتاب کمیک . بازیابی شده در 31 ژانویه 2022 .