Medios ZeniMax

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ZeniMax Media Inc.
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IndustriaVideojuegos
Fundado1999 ; hace 23 años ( 1999 )
Fundadores
Sede,
nosotros
Gente clave
Equidad totalUS$ 2.5 mil millones  (2016)
Número de empleados
2,300+ (2020)
PadreXbox Game Studios (2021-presente)
Filiales
Sitio webzenimax.com
Notas al pie / referencias
[1] [2]

ZeniMax Media Inc. es un holding estadounidense de videojuegos con sede en Rockville, Maryland , y fundado en 1999.

La empresa es propietaria de la editorial Bethesda Softworks con su unidad de desarrollo Bethesda Game Studios (desarrollador de The Elder Scrolls , Fallout y Starfield ), así como de los desarrolladores id Software ( series Doom , Quake y Rage ), Arkane Studios ( Dishonored y Prey ), MachineGames ( serie Wolfenstein ), [3] Tango Gameworks ( The Evil Within ), [4] y ZeniMax Online Studios (The Elder Scrolls Online ).

ZeniMax Media fue adquirida por Microsoft en marzo de 2021 y pasó a formar parte de Xbox Game Studios .

Historia

El antiguo logotipo de ZeniMax

1999-2007: historia temprana, inversión de SBS, inversión de Providence

ZeniMax fue fundada en 1999 por el fundador de Bethesda Softworks , Christopher Weaver , y Robert A. Altman . [5] [6] El nombre es un acrónimo de "cenit" y "máximo". [7] Se estableció como sucesora de Media Technology Limited, la empresa matriz de Bethesda en ese momento.

Weaver incorporó a Altman como director ejecutivo y contribuyó con sus acciones en Bethesda Softworks para que la nueva compañía fantasma, llamada ZeniMax Media, pudiera obtener financiamiento. Weaver se desempeñó inicialmente como director de tecnología de la empresa de 1999 a 2002, luego pasó a un puesto no operativo en 2002. Weaver presentó una demanda contra ZeniMax en 2002 por incumplimiento de contrato, alegando que se le debían 1,2 millones de dólares estadounidenses en concepto de indemnización por despido. [8] La demanda fue desestimada, y el tribunal sancionó a Weaver y descubrió que Weaver "actuó de forma deliberada, ilícita y de mala fe". [9]

En 2000, SBS Broadcasting adquirió una participación del 12,5% como parte de la sociedad entre las dos empresas. Su presidente y CEO, Harry Sloan , se convirtió en miembro de la junta de ZeniMax un año antes. [10] Sloan es un inversor fundador y miembro de la junta de la empresa. [10] Otros miembros originales de la junta incluyeron a Les Moonves [11] así como al ahora fallecido Robert Trump . [12] El año 2000 también vio a Terry McAuliffe , George Mitchell , Dean Devlin y Jon Feltheimer unirse a ZeniMax como asesores de la empresa. [13]

En 2004, ZeniMax adquirió la franquicia Fallout de Interplay Entertainment . [14] Todd Howard de Bethesda dijo en enero de 2007 que "Comenzamos a trabajar en Fallout 3 a fines de 2004 con unas pocas personas. Solo teníamos unas 10 personas hasta que Oblivion terminó (...)". [15] Fallout 3 se lanzó en octubre de 2008.

El 1 de agosto de 2007, ZeniMax anunció la creación de ZeniMax Online Studios , una división encabezada por Matt Firor . [16] En 2012, la compañía anunció que estaba desarrollando The Elder Scrolls Online , y finalmente lo lanzó el 4 de abril de 2014.

El 30 de octubre de 2007, ZeniMax anunció que el grupo de radiodifusión europeo ProSiebenSat.1 Media estaba intensificando su relación con ZeniMax. Lanzó SevenGames.com, la versión internacional de su plataforma de juegos alemana, en diciembre y trabaja con ZeniMax para desarrollar juegos en línea. ProSiebenSat.1 Media tenía una participación del 9% en ZeniMax en ese momento a través de SBS Broadcasting , que adquirió el mismo año. [17] [18] [19] SBS Broadcasting adquirió previamente una participación del 12,5% en ZeniMax en octubre de 2000 como parte de la asociación entre las dos empresas en ese momento. [20] [21] Esto incluyó a la subsidiaria e-Nexus Studios de ZeniMax, desarrollando portales de entretenimiento europeos y sitios web para SBS, [22][23] así como otros acuerdos de compra de acciones entre SBS y ZeniMax. [24]

A partir de 2007, Weaver tenía una participación del 33% en la empresa. [8] En 2007, se valoró en $ 1,2 mil millones, cuando recaudó $ 300 millones de Providence Equity Partners a cambio de una participación del 25%. [25] [26] [27] A partir de 2020, Weaver poseía "una miseria de las acciones". [28]

2007-2017: Demanda de Expansión y Oculus

Para octubre de 2007, el número de empleados de ZeniMax aumentó a 200 empleados. [29]

En septiembre de 2009, ZeniMax adquirió los derechos de la franquicia de videojuegos Prey . [30] En diciembre de 2009, ZeniMax adquirió los derechos de publicación del juego Rage de id Software de Electronic Arts . [31]

En 2010, Providence invirtió otros $150 millones en una participación no revelada. [32] [33] En mayo de 2016, estaba valorado en 2500 millones de dólares. [1]

En enero de 2011, ZeniMax empleaba a 400 personas en su sede de Rockville. [34]

El 3 de marzo de 2011, ZeniMax anunció una asociación con la Escuela de Artes Cinematográficas de la Universidad del Sur de California para respaldar su División de Medios Interactivos con un programa educativo integral de conferencias y pasantías de invitados. [35]

En mayo de 2014, ZeniMax envió una carta a Facebook y Oculus VR afirmando que cualquier contribución que John Carmack hiciera al proyecto Oculus Rift es propiedad intelectual de ZeniMax, afirmando que "ZeniMax proporcionó la tecnología de realidad virtual necesaria y otra asistencia valiosa a Palmer Luckey y otros empleados de Oculus en 2012 y 2013 para hacer de Oculus Rift un producto de realidad virtual viable, superior a otras ofertas del mercado de realidad virtual".

El 21 de mayo de 2014, ZeniMax presentó una demanda contra Oculus. [36] [37] El 25 de junio de 2014, Oculus presentó una respuesta oficial a la demanda. Oculus afirmó que ZeniMax reclamaba falsamente la propiedad para aprovechar la adquisición por parte de Facebook. Oculus también afirmó que Oculus Rift no compartía una sola línea de código ni ninguna tecnología con el código y la tecnología de ZeniMax. [38] [39]

En agosto de 2016, Prosieben vendió su participación en ZeniMax por 30 millones de euros. [40] [41]

El 1 de febrero de 2017, un jurado de Dallas , Texas , otorgó a ZeniMax $500 millones en su demanda contra Oculus. [42] El jurado concluyó que Oculus no se apropió indebidamente de los secretos comerciales de ZeniMax, sino que violó los derechos de autor y las marcas registradas de ZeniMax, además de violar un acuerdo de confidencialidad. [43]

2020-presente: subsidiaria de Microsoft

El 21 de septiembre de 2020, Microsoft anunció que firmó un acuerdo para adquirir ZeniMax Media y todas sus subsidiarias por $7500 millones. [2] [44] [45] [46] El acuerdo prometía devolver más de seis veces la inversión de Providence Equity en la empresa. [29] Altman consideró vender ZeniMax durante varios años y en un momento estuvo cerca de llegar a un acuerdo con su rival Electronic Arts . [47] Altman murió el 3 de febrero de 2021, a los 73 años, en un hospital de Baltimore. [48] Para febrero de 2021, Microsoft había creado una subsidiaria conocida como Vault que se fusionaría con ZeniMax como parte de la adquisición. [49]

El 5 de marzo se presentó un aviso de efectividad con respecto a la adquisición de Microsoft ante la Comisión de Bolsa y Valores de EE. UU ., seguido de la luz verde del regulador antimonopolio de la UE el 8 de marzo. [50] [51] Providence Equity , que anteriormente poseía el 25% de Las acciones de ZeniMax, vendió sus acciones en esta época. [51] Se buscaba una orden judicial preliminar para bloquear la adquisición en una demanda colectiva que enfrentó ZeniMax por Fallout 4 , y los demandantes en el caso argumentaron que Microsoft podría proteger los activos de ZeniMax de los daños en caso de que fueran declarados responsables después de la adquisición. [52]Microsoft anunció que la adquisición se completó el 9 de marzo y que ZeniMax se había convertido en parte del grupo Xbox Game Studios . [53] El precio total del acuerdo fue de 8.100 millones de dólares. [54] Como resultado de la adquisición, los juegos futuros de ZeniMax y sus estudios serán exclusivos para las plataformas admitidas por Xbox Game Pass , aunque Microsoft permitirá que los estudios completen todas las obligaciones contractuales para los lanzamientos en otras plataformas. [55] La junta directiva de ZeniMax se disolvió tras la compra de Microsoft. [56]

Filiales

Difunto

Referencias

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enlaces externos