Banda de rock

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Banda de rock
Logotipo de la banda de rock.svg
Génerosjuego de ritmo
Desarrolladoresarmonix
Editor(es)Juegos MTV , Mad Catz , Harmonix
Plataforma(s)Xbox 360 , Xbox One , PlayStation 3 , PlayStation 2 , PlayStation 4 , PSP , Wii , Nintendo DS , iOS
Primer lanzamientoBanda de rock
20 de noviembre de 2007
Último lanzamientoRock Band VR
23 de marzo de 2017

Rock Band es una serie de juegos de ritmo desarrollados por Harmonix , principalmente para consolas de videojuegos domésticas. Con base en su trabajo de desarrollo anterior de la serie Guitar Hero , los principales juegos de Rock Band hacen que los jugadores usen controladores de juego modelados a partir de instrumentos musicales y micrófonos para tocar la guitarra principal , el bajo , el teclado , la batería y las partes vocales de numerosas canciones con licencia en una amplia gama de géneros, aunque se centra principalmente en la música rock haciendo coincidir las notas musicales que se desplazanpatrones mostrados en la pantalla. Ciertos juegos admiten el uso de instrumentos "Pro" que requieren controladores especiales que imitan más fielmente la ejecución de instrumentos reales, lo que brinda un mayor desafío a los jugadores. Los jugadores reciben una puntuación por las notas acertadas, mientras que pueden fallar en una canción si pierden demasiadas notas. La serie ha presentado numerosos modos de juego y es compatible con los modos multijugador local y en línea, donde hasta cuatro jugadores en la mayoría de los modos pueden jugar juntos.

Harmonix había trabajado con Red Octane para la serie Guitar Hero lanzada por primera vez en 2005; Cuando Activision adquirió Red Octane para continuar con Guitar Hero en 2007, MTV Games , una división de Viacom en ese momento, adquirió Harmonix para expandir el concepto a Rock Band , y se desempeñó como editor y fabricante del juego para los controladores de instrumentos, con distribución. manejado por Electronic Arts . En 2009, debido a la saturación del mercado de juegos de ritmo, las ventas de Guitar Hero y Rock Bandcaído; Los inversores de Harmonix pudieron comprar la empresa a Viacom y convertir a Harmonix en una empresa independiente, lo que les dio más flexibilidad en las opciones para la serie. Harmonix hizo la transición a Mad Catz en 2010 para la publicación y fabricación de controladores de instrumentación. Para 2013, Harmonix dejó de producir contenido descargable (DLC) para el Rock Band 3 actual , aunque declaró que consideraría sus opciones para la serie con la llegada de la próxima generación de consolas . Tras el lanzamiento de PlayStation 4 y Xbox One , Harmonix lanzó Rock Band 4en 2015 para las nuevas consolas. Mientras que Mad Catz fabricó inicialmente los nuevos controladores de instrumentos. el juego no tuvo tanto éxito financiero, una causa parcial para que Mad Catz se declarara en bancarrota y requiriese que Harmonix cambiara la producción a Productos diseñados para el rendimiento (PDP) para la fabricación continua de controladores de instrumentos.

Hasta la fecha, ha habido cuatro juegos principales en la serie, dos derivados específicos de la banda, incluidos The Beatles: Rock Band , y varios títulos derivados adicionales y Track Packs. Harmonix ha seguido apoyando a Rock Band a través de un modelo DLC persistente, con lanzamientos de rutina de nuevas canciones semanalmente, así como la posibilidad de que los jugadores importen canciones de juegos anteriores a juegos más nuevos y, a partir de mayo de 2020, el último título Rock Band 4 admite más de 2700 canciones desde este enfoque. Harmonix también había ofrecido Rock Band Network para permitir que las bandas y sellos publicaran sus canciones como Rock Band.pistas que los jugadores pueden comprar, aunque el servicio se suspendió desde entonces; en el apogeo de este servicio, más de 4000 pistas de 1200 artistas estaban disponibles para los jugadores de Rock Band . [1] [2]

Para 2009, se vendieron más de 13 millones de copias de los títulos de Rock Band [3] [1] generando más de mil millones de dólares en ventas totales. [4] Hasta 2009, se realizaron más de 130 millones de compras de canciones descargables. [1] [2] [5] [6] [7] [8] [9]

Historia

Cronograma de lanzamiento de Rock Band
Serie principal en negrita
2007Banda de rock
2008banda de rock 2
2009Los Beatles: banda de rock
banda de rock de lego
banda de rock desconectada
Banda de rock móvil
Banda de rock (iOS)
2010banda de rock 3
Día verde: banda de rock
banda de rock recargada
2011
2012Bombardeo de bandas de rock
2013
2014
2015banda de rock 4
2016
2017Banda de rock VR

Transición de Guitar Hero (2005–2008)

Antes de Guitar Hero y Rock Band , Harmonix ya se había establecido como una empresa que fabricaba productos de juegos centrados en la interactividad musical. Nacido del Laboratorio de Medios del Instituto Tecnológico de Massachusetts , el primer producto creado por Harmonix fue The Axe: Titans of Classic Rock para computadoras basadas en DOS, desafiando al jugador a usar cuatro teclas en el teclado para hacer coincidir las notas en varias canciones. [10] Buscando un lugar para este tipo de juego, los fundadores de Harmonix, Alex Rigopulos y Eran Egozy, buscaron en Japón, donde los juegos musicales como PaRappa the Rapper se estaban volviendo populares. Esto condujo a la creación de Frequency y su secuela.Amplitud para PlayStation 2; ambos juegos presentaban el concepto de hacer coincidir notas para pistas de instrumentos específicos a lo largo de los carriles. Sin embargo, en retrospectiva, Harmonix encontró que los jugadores inicialmente tenían dificultades para entender el juego, ya que la presentación era un concepto abstracto que no conectaba inmediatamente el juego con la música. [10] La idea de hacer una conexión fácil entre el juego y la música se usó como base para sus juegos Karaoke Revolution , que incluyen el uso de avatares cantando y bailando al ritmo de la música para fortalecer la conexión; esta serie fue financieramente exitosa y ayudó a hacer crecer la empresa. [10]

RedOctane se acercó a Harmonix para ayudar a desarrollar el software para el primer juego de Guitar Hero , basado en juegos japoneses como Guitar Freaks . Harmonix usó su experiencia previa en técnicas de combinación de notas de Frecuencia y Amplitud , así como las lecciones aprendidas en Karaoke Revolution desarrollado para crear el software Guitar Hero . Harmonix estaba menos preocupado por el desarrollo del juego y, en cambio, más por conectar al reproductor a la música, trabajando para rastrear las notas de las canciones de manera adecuada en el controlador de cinco botones para que el jugador sintiera que estaba tocando el instrumento real. [10] Héroe de la guitarrallegaría a ser un gran éxito y encontró la base de la serie Guitar Hero . [10]

A medida que crecía el éxito de la serie Guitar Hero , MTV Games y Activision compraron Harmonix y RedOctane , respectivamente, en 2006; MTV pagó 175 millones de dólares para adquirir Harmonix. [11] RedOctane continuó publicando la serie Guitar Hero , incorporando a Neversoft para tareas de desarrollo. Harmonix se comprometió por contrato a completar un título final, Guitar Hero Encore: Rocks the 80s , durante y después de las negociaciones de compra.

Con MTV Games, una subsidiaria de Viacom , Harmonix tomó su experiencia del desarrollo de Guitar Hero y Karaoke Revolution para crear la serie Rock Band . Según el vicepresidente de desarrollo de productos de Harmonix, Greg LoPiccolo, el equipo de Harmonix ya había visualizado la posibilidad de diferentes instrumentos antes de que terminaran con la serie Guitar Hero ; [12] Rigopulos señaló que el trabajo de Guitar Hero era solo un enfoque parcial de esto, limitado a lo que podían hacer con un "presupuesto mínimo". [10] Harmonix también abrazó la idea de Rock Bandcomo una plataforma en lugar de un título de software, y tomó medidas para incorporar contenido descargable para ampliar las bibliotecas de música de los reproductores sin tener que comprar un nuevo disco de software. Rock Band se consideró un éxito, lo que llevó al desarrollo de secuelas y títulos derivados. Bajo los términos de la adquisición, Viacom pagó $150 millones en bonos basados ​​en el desempeño a Harmonix a principios de 2008 por sus resultados de 2007, y estaba planeando una cantidad similar para fines de 2008. [13] [14] La serie Rock Band obtuvo lo que los periodistas consideraron un gran golpe cuando negoció con éxito los derechos para usar la música de The Beatles en un videojuego, considerado durante mucho tiempo un "santo grial" para los juegos musicales.[15] [16]

Saturación y declive del juego de ritmo (2009-2014)

Para 2009, el mercado de juegos de ritmo en general comenzó a caer. El mercado se había saturado con títulos, principalmente de la expansión de Activision de la serie Guitar Hero , y los consumidores afectados por la recesión de finales de la década de 2000 tenían menos probabilidades de comprar controladores de instrumentos costosos. Viacom ya había informado pérdidas significativas en la serie Rock Band y las ventas de The Beatles: Rock Band no cumplieron con sus expectativas. [17] Viacom solicitó un reembolso de los 150 millones de dólares ya pagados por los bonos de 2007 luego de su reevaluación del desempeño de la serie en 2009. [18] Harmonix, anticipándose a la lentitud del mercado, desarrolló Rock Band 3con la introducción de varias funciones nuevas, entre las que destaca la capacidad de conectar teclados MIDI reales, guitarras MIDI y kits de batería electrónica MIDI, para crear un juego "perturbador" en el debilitado mercado de los juegos de ritmo al expandirse para incluir instrumentos reales.

Aunque Viacom continuó apoyando la serie a lo largo de 2010, anunció que estaba buscando un comprador para Harmonix, citando las continuas pérdidas de ganancias de la serie y la inexperiencia de Viacom como editor de videojuegos. [19] [20] [21] Harmonix finalmente se vendió a finales de 2010 a Harmonix-SBE Holdings LLC, una filial de la firma de inversiones Columbus Nova, LLC que incluía a los accionistas de Harmonix. [22] Aunque la responsabilidad neta de la venta se valoró en casi $ 200 millones, incluido el inventario existente no vendido y las tarifas de licencia de música en curso, los analistas creen que Harmonix-SBE pagó solo $ 50 por la empresa, asumiendo la responsabilidad financiera total que Viacom pudo para escribir en sus libros. [23]La división de MTV Games en Viacom se cerró más tarde. [24]

Como empresa de propiedad de los accionistas, Harmonix retuvo los derechos de las franquicias Rock Band y Dance Central y continuó apoyando y desarrollando los juegos. [25] [26] La compañía todavía enfrentó algunas consecuencias de la venta, despidiendo a alrededor del 15% de su personal en febrero de 2011. [27] En el mismo mes, Activision anunció que abandonó el desarrollo en curso de los títulos planeados de Guitar Hero , que muchos periodistas consideraron que marcaba el final de los juegos de ritmo basados ​​en periféricos . [28] Aunque Harmonix consideró el cierre de Guitar Hero como "desalentador", afirmaron que continuarían desarrollando Rock Band.y Dance Central y apoyar su contenido descargable para el futuro inmediato. [29] Otros periodistas creían que sin competencia, Harmonix ya no necesitaba desarrollarse bajo la misma presión, lo que les permitía pulir e innovar para futuros títulos de la serie, lo que traería un probable resurgimiento futuro del mercado. [30]

En marzo de 2012, Harmonix afirmó que no tenía planes para un cuarto título de lanzamiento importante dentro del año, pero aún apoyaba firmemente el juego a través de contenido descargable durante todo el año. [31] A principios de 2013, la compañía declaró que si bien podrían volver a Rock Band en el futuro, estaban cambiando recursos para desarrollar nuevos títulos, y más tarde anunció que discontinuaría su contenido descargable regular para la serie después de proporcionar más de 275 semanas continuas de dicho contenido. [32]

Reintroducción para consolas de octava generación (2015-actual)

Rigopulos declaró en su discurso de apertura en Penny Arcade Expo East 2014 que el estudio tenía planes de llevar Rock Band a las consolas de octava generación "en algún momento" y con "armas encendidas". [33] Rigopulos afirma que el estudio estaba "esperando el momento justo en la nueva generación de consolas para traerlo de vuelta". [34] Después de dos conjuntos de lanzamientos DLC inesperados a principios de 2015 como una encuesta enviada a los fanáticos de Rock Band , la industria comenzó a especular que Harmonix estaba buscando revivir la serie. Bloomberg informó que Harmonix estaba trabajando actualmente en una nueva versión de Rock Band para la próxima generación de consolas a fines de febrero.[35]

Rock Band 4 se anunció oficialmente en marzo de 2015, para su lanzamiento en octubre de 2015 en PlayStation 4 y Xbox One . Rock Band 4 admitió casi todo el contenido anterior lanzado para la serie, incluidas las importaciones de Rock Band 3 y todos los DLC oficiales anteriores. [36] Inicialmente , Rock Band 4 se lanzó en asociación con Mad Catz para la producción de los periféricos de los instrumentos, pero el juego no se vendió tan bien como se esperaba, lo que provocó una pérdida de US $ 11 millones para Mad Katz, quien posteriormente rescindió el acuerdo en junio de 2016. y temporalmente había entrado en un período de quiebra. [37]Harmonix cambió a Performance Design Products (PDP) para continuar con la fabricación de hardware con el lanzamiento de la expansión "Rivals" para Rock Band 4 . [38] [39] Harmonix intentó financiar colectivamente el desarrollo de Rock Band 4 para computadoras personales a través de Fig (del cual Rigopulos de Harmonix se había convertido en miembro de la junta), pero esto no logró el objetivo, aunque Harmonix no había descartado otros medios. llevar la serie a las computadoras personales a través de otros medios. [40] Harmonix continúa apoyando a Rock Band 4 con DLC semanal y, con la introducción de su modo de juego "Rivals", desafíos de temporada de ocho semanas para que los jugadores ganen nuevos cosméticos, y a partir de abril de 2020, admite más de 2800 canciones.

Se desarrolló un título separado de Rock Band VR para el sistema de realidad virtual Oculus VR y se lanzó en marzo de 2017. [41]

Juegos

Juegos principales

Harmonix ha lanzado cuatro títulos principales de la serie Rock Band : Rock Band (2007), Rock Band 2 (2008), Rock Band 3 (2010) y Rock Band 4 (2015). Cada juego proporciona de 57 a 84 canciones en disco con soporte para comprar canciones adicionales como contenido descargable . Los juegos presentan una variedad de modos, que incluyen modos de carrera para un solo jugador, modos cooperativos fuera de línea y en línea como parte de una banda y modos competitivos. La mayoría de las canciones de iteraciones anteriores se pueden exportar para reproducirlas en versiones futuras por una pequeña tarifa de licencia. Sin embargo, el contenido DLC premium o actualizado no se puede transferir a Rock Band 4 .

Juegos específicos de bandas

El juego completo de controladores de The Beatles Rock Band.

En octubre de 2008, Harmonix, junto con MTV Games, anunció un acuerdo exclusivo con Apple Corps, Ltd. para producir un título independiente, titulado The Beatles: Rock Band , basado en la premisa de Rock Band y con la música de The Beatles . El juego fue lanzado el 9 de septiembre de 2009, coincidiendo con el lanzamiento de colecciones remasterizadas de los álbumes de los Beatles, y presenta una historia visual y musical de los Beatles con versiones de canciones de sus álbumes lanzadas en el Reino Unido, Please Please Me a través de Abbey Road. . El juego también ha sido apoyado por contenido descargable, con tres álbumes completos, Abbey Road , Sgt. Banda del club de corazones solitarios de Peppery Rubber Soul , disponibles para comprar. Aunque tiene la marca de un juego de Rock Band , el título sigue siendo un juego independiente de la serie. Incluye una función para añadir nuevas canciones al disco del juego. [42]

Tras el éxito de The Beatles: Rock Band , Green Day: Rock Band se lanzó en junio de 2010. Incluye las canciones de la banda, incluidos los álbumes completos de Dookie , American Idiot y 21st Century Breakdown , avatares de los miembros de la banda y lugares posteriores. representaciones de la vida real del grupo. [43] La lista de pistas es totalmente exportable a otros juegos de Rock Band . [44]

Varias bandas declararon que estaban buscando o trabajando con Harmonix para desarrollar contenido específico de la banda para la serie. La banda Pearl Jam trabajó con Harmonix y MTV Games junto con Rhapsody en un proyecto relacionado con Rock Band que se lanzaría en 2010, lo que permitiría a los usuarios votar por sus versiones en vivo favoritas de la música de la banda. En agosto de 2011, se rumoreaba que el proyecto relacionado con Pearl Jam se lanzaría como contenido descargable, [45] pero el portavoz de Harmonix, John Drake, aclaró más tarde que, si bien un juego basado en Pearl Jam estaba en pleno desarrollo, finalmente se canceló. [46]

La banda U2 , después de rechazar una opción para colocarse en un juego de Rock Band en 2008, estaba reconsiderando su postura después de ver el éxito de The Beatles: Rock Band , según el bajista Adam Clayton . [47] Del mismo modo, Queen estaba en conversaciones detrás de escena sobre un posible título para su grupo dentro de Rock Band , según Brian May . [48] ​​Aunque no se lanzó ningún juego basado en la banda, aparecieron avatares de Lego de los miembros de la banda en Lego Rock Band . Roger Daltrey de The Who había declarado que unRock Band -título basado en la música de su grupo- estaría disponible en 2010; [49] sin embargo, tal título no se lanzó en 2010, o después de ese año para el caso. Aunque Janie Hendrix había declarado que permitió que las obras de Jimi Hendrix se usaran para un juego de Rock Band que se lanzaría en 2010, [50] [51] esto se aclaró más tarde como la licencia de varios álbumes completos de Hendrix para que se hicieran como contenido descargable. . [52] Harmonix también había considerado juegos de bandas independientes para Pink Floyd y Led Zeppelin , pero ninguno de los proyectos pasó del desarrollo del arte conceptual y la cinemática. [46]

Escisiones

Lego Rock Band presenta avatares al estilo Lego con personalización completa junto con una banda sonora familiar.

Harmonix y MTV Games han trabajado con TT Fusion y Traveller's Tales , desarrolladores de varios títulos de videojuegos con temas de Lego, como Lego Star Wars: The Complete Saga , y Warner Bros. Interactive Entertainment para crear Lego Rock Band . [53] El juego incluye canciones que son "adecuadas para audiencias más jóvenes". [53]El juego también incluye la "diversión, la personalización y el humor de la franquicia de videojuegos Lego" al permitir a los jugadores crear sus propios avatares al estilo Lego. El juego agregó un nuevo modo de juego "súper fácil" para acomodar a los jugadores más jóvenes. El juego, que se lanzó el 3 de noviembre de 2009 en las consolas Xbox 360, PlayStation 3 y Wii, es compatible con todos los instrumentos existentes de Rock Band . [53] El juego puede utilizar contenido descargable existente seleccionado para los otros juegos de Rock Band que se han considerado aceptables para la audiencia del juego, excepto en Nintendo Wii.

Harmonix había planeado lanzar un spin-off de Rock Band para el público japonés en desarrollo conjunto con Q Entertainment . El título, anunciado inicialmente en 2008, habría presentado música J-pop y habría sido "el primer juego de música rock originado en Estados Unidos que se localizaría en gran medida para el mercado japonés". [54] [55] Artistas japoneses habían expresado interés en la empresa, como X Japan . [56] Desde entonces, Harmonix ha declarado que este proyecto ha sido descontinuado, pero ha considerado la inclusión de música popular japonesa dentro del contenido descargable regular de Rock Band . [57]Alex Rigopulos aclaró más tarde que les resultó difícil obtener licencias de música japonesa para un lanzamiento de este tipo y que habían considerado tanto el costo de fabricación y envío de controladores de instrumentos a Japón como el espacio limitado que muchos jugadores japoneses tendrían en sus hogares. [46] [58]

Rock Band Blitz es un título descargable de la serie lanzado para Xbox 360 y PlayStation 3 en octubre de 2012. Es similar a Rock Band Unplugged , con un juego similar a Frequency and Amplitude . El juego incluía 25 canciones (23 nuevas en la serie y dos que anteriormente no estaban disponibles para exportar debido a problemas de licencia), pero puede usar cualquier canción descargada previamente en la biblioteca del jugador; las 25 canciones también estaban disponibles para reproducirse en Rock Band 3 . A diferencia de los juegos anteriores de la serie, Blitzestá diseñado para usarse con un controlador de consola estándar, utilizando botones en el controlador para cambiar de pista y combinar notas. El juego para un jugador está diseñado con numerosos elementos de "arcade", que incluyen una serie de potenciadores que lo convierten en un juego de ataque de puntaje más que los títulos anteriores. Junto con el juego se lanzó una aplicación de Facebook, Rock Band World , que se conectaba a los juegos de los jugadores, ofreciendo desafíos y rastreando las puntuaciones de los jugadores tanto en Blitz como en Rock Band 3 .

Poco después del lanzamiento de Rock Band 3 , Harmonix comenzó a trabajar en Rock Band Sessions . En lugar de hacer coincidir notas como en los juegos principales, Sessions haría que los jugadores hicieran su propia música en canciones donde varias de las otras pistas de instrumentos ya estaban completas; un ejemplo dado por Daniel Sussman fue completar una línea de bajo sobre pistas de guitarra, batería y voz existentes. Si el jugador hubiera optado, habría podido permitir que se reprodujera la pista preexistente y solo proporcionar su propia música en ciertas secciones de la canción. Sesionesse concibió originalmente como un título multijugador, pero Harmonix descubrió que hacer que varios jugadores intentaran hacer su propia música al mismo tiempo era demasiado caótico y, en cambio, lo reformuló como un juego para un solo jugador, con el jugador capaz de trabajar en cada pista por separado y eventualmente reunirlos en una canción final. Aunque Harmonix había desarrollado un prototipo funcional para el juego, descubrieron que no se adaptaría bien a su biblioteca de canciones con licencia existente y que sería difícil de usar en futuros juegos de Rock Band , y que no sentían que este fuera un tipo de juego que podría vender a su base de jugadores a precio completo. Las sesiones se han archivado, aunque algunas de las lecciones que aprendieron se usaron para ayudar a desarrollar Rock Band 4., y puede volver al título en una fecha posterior. [59]

Harmonix también participó en BandFuse: Rock Legends , lanzado en noviembre de 2013, que durante un tiempo se denominó "Rock Band 3.1". [ cita requerida ]

En 2015, Oculus VR anunció en The Game Awards que se asociarían con Harmonix para crear un juego Rock Band de realidad virtual para el Rift titulado Rock Band VR , que se lanzaría en 2016. [60] Harmonix comenzó a trabajar en el título en octubre. 2015. El juego, enfocado únicamente en los guitarristas, utiliza los controladores Oculus Rift Touch además de los auriculares, uno que está conectado al controlador de la guitarra. Estos le brindan al jugador una vista en primera persona de su guitarrista en el escenario que reacciona a los movimientos del jugador. En una demostración en la Game Developers Conference de 2016, el juego se configuró para que el jugador pudiera ver las pistas de notas ubicadas en los monitores de piso en el escenario virtual, lo que requería que el jugador mirara hacia abajo para rastrearlas, pero Harmonix declaró que estaban explorando otros medios para proporcionar esta información. El jugador puede participar en otras acciones en el mundo de la realidad virtual mirando ciertos elementos del escenario, como al mantener su atención en un pedal, puede activar la pirotecnia en el escenario virtual. El juego se lanzó el 23 de marzo de 2017 y se envió con 60 canciones en el momento del lanzamiento [61] [62] y tiene 21 canciones DLC. Fue nominado a "Mejor artículo, publicación o transmisión de audio de juegos" ("Steve Pardo: Creando Rock Band VR") y "Mejor audio de RV" en la 16.ª edición anual de los premios Game Audio Network Guild Awards. [63]


Juegos portátiles

Rock Band Unplugged fue desarrollado por Backbone Entertainment y fue lanzado para PlayStation Portable en Norteamérica el 9 de junio de 2009 [64] y ese mismo año en Europa. El juego utiliza las capacidades Wi-Fi de la PSP para proporcionar una tienda en línea para contenido descargable adicional de proveedores de música. [65] El modo de juego es similar al de los juegos anteriores de Harmonix, Frequency and Amplitude , en el que el jugador usa los botones frontales de la PSP para hacer coincidir las notas; después de completar la longitud de una frase en un instrumento determinado, ese instrumento se reproducirá solo durante un tiempo, lo que permitirá al jugador cambiar a otro instrumento. [66] Las versiones DS deLego Rock Band y Rock Band 3 utilizan un sistema de juego similar al de Rock Band Unplugged .

EA Mobile desarrolló una versión para teléfono móvil de Rock Band para que funcione con varios teléfonos; el juego se lanzó a los usuarios de Verizon el 16 de septiembre de 2009. El juego presenta muchos de los mismos modos que la serie principal de Rock Band , incluida la capacidad de jugar con otros usuarios a través del software. El juego ofrece la posibilidad de tocar cualquiera de los cuatro instrumentos en 25 canciones seleccionadas de la biblioteca existente de Rock Band . [67] En octubre de 2009 también se lanzó una versión titulada simplemente Rock Band para iOS , con una jugabilidad descrita como similar a Tap Tap Revenge .y permitiendo que hasta cuatro personas jueguen juntas con conexiones Bluetooth . [68] Rock Band Reloaded fue lanzado el 2 de diciembre de 2010.

Jugabilidad

Los juegos de Rock Band son videojuegos musicales basados ​​en partituras que combinan elementos de dos de los esfuerzos anteriores de Harmonix: Guitar Hero y Karaoke Revolution , lo que permite que hasta cuatro jugadores toquen la guitarra principal y el bajo, la batería y la voz. Rock Band 3 amplía este número a siete, incluyendo un teclista y dos armónicos vocalistas. Los jugadores usan estos instrumentos para tocar "notas" musicales que se desplazan en la pantalla al ritmo de la música.

La jugabilidad y la interfaz en pantalla de los títulos de Rock Band utilizan una combinación de elementos de Guitar Hero y Karaoke Revolution . [69] Rock Band tiene hasta tres pistas de notas musicales de colores que se desplazan verticalmente, una sección para guitarra principal, batería y bajo. [69] Las notas de colores en pantalla corresponden a los botones de los periféricos de guitarra y batería. [69]Para la guitarra principal y el bajo, los músicos tocan sus notas manteniendo presionados los botones de trastes de colores en el periférico de la guitarra y presionando la barra de rasgueo del controlador; para la batería, los jugadores deben golpear el parche del color correspondiente o pisar el pedal para simular tocar notas de bombo. A lo largo de la parte superior de la pantalla se encuentra la visualización de voces, que se desplaza horizontalmente, similar a Karaoke Revolution . La letra se muestra debajo de las barras verdes, que representan el tono de los elementos vocales individuales. [69] Al cantar voces, el jugador debe cantar en un tono relativo a las voces originales. Un indicador de tono muestra la precisión del cantante en relación con el tono original moviéndose hacia arriba o hacia abajo para indicar tonos altos o bajos, respectivamente. Los Beatles: banda de rockpresenta armonías de tres partes usando tres micrófonos separados, una característica que luego se trasladó a Green Day: Rock Band y Rock Band 3 . [70] Si alguna parte no se está reproduciendo, su interfaz no aparece en la pantalla. El resto de la pantalla se usa para mostrar los personajes virtuales de la banda mientras tocan en concierto.


Durante el juego cooperativo como banda, todos los jugadores ganan puntos para una puntuación común, aunque los multiplicadores de puntuación y el "Overdrive" (una bonificación acumulada que es el equivalente al "Star Power" de Guitar Hero ) se registran por separado para cada jugador. [69] El multiplicador del bajista puede alcanzar hasta 6x (en comparación con un multiplicador de 4x para los otros jugadores) y lograr "Bass Groove". [71] Overdrive se recopila durante partes seleccionadas de una canción al tocar con éxito todas las notas blancas dentro de esa sección (los guitarristas y bajistas también pueden usar la barra vibratoria del controlador de guitarra para extraer Overdrive de notas blancas sostenidas). [72]Una vez que el Medidor de energía se llena hasta la mitad, los jugadores pueden desplegar su Overdrive, lo que da como resultado que el "Medidor de banda" (que rastrea qué tan bien lo está haciendo cada jugador) cambie más dramáticamente. Esto permite a los jugadores usar estratégicamente Overdrive para aumentar el medidor de banda y pasar partes de una canción que de otro modo podrían haber fallado. Overdrive se puede usar para activar multiplicadores de puntaje, que varían según la racha de notas de un jugador. En el juego en solitario, desplegar Overdrive duplica el multiplicador de puntuación del jugador. Sin embargo, en el juego de banda, activar Overdrive en su lugar aumenta el multiplicador de puntaje de toda la banda por dos. Además, los jugadores pueden implementar Overdrive independientemente unos de otros ( juegos de Guitar Hero antes de World Tourrequieren que los jugadores en modo cooperativo desplieguen Star Power simultáneamente), así como recolectar Overdrive adicional mientras está desplegado y drenado. [72]

Cada miembro de la banda puede elegir la dificultad en la que juega (que abarca Fácil, Medio, Difícil y Experto; también hay una dificultad "Súper Fácil" en Lego Rock Band para jugadores más jóvenes). Además, con Rock Band 3 , los jugadores pueden seleccionar el modo Pro de su instrumento si tienen el controlador adecuado para ello; El modo Pro desafía a la guitarra, el bajo, la batería y los teclados a tocar sus controladores más cerca del instrumento de la vida real, nota por nota. Si un jugador no toca lo suficientemente bien y cae al fondo del medidor de banda, fallará en la canción y su instrumento se silenciará de la mezcla de audio. Sin embargo, cualquier jugador activo puede activar su Overdrive para que los jugadores fallidos vuelvan a la canción, [69]"salvando" al miembro de la banda. Sin embargo, un miembro de la banda solo se puede salvar dos veces; después del tercer fracaso, no se pueden recuperar para esa canción. Los jugadores fallidos arrastran continuamente el medidor de banda de la banda hacia abajo hasta que se guardan. Si el reproductor no se guarda antes de que el medidor de banda llegue al final, la banda falla en la canción. Las partes especiales de las canciones están etiquetadas como "Frases al unísono", que recompensan a la banda con una partitura y una bonificación de Overdrive si cada jugador puede tocar su parte perfectamente durante la frase. Las canciones seleccionadas terminan con un "final de Big Rock" especial, que brinda a los jugadores la oportunidad de improvisar y ganar puntos extra. Si cada jugador toca con éxito las notas finales de la canción después de la parte de estilo libre del "Final Big Rock", la banda gana todos los puntos del "Final Big Rock". De lo contrario,

A medida que avanza la canción, la pantalla muestra un medidor con la puntuación acumulada actual para el juego, así como la cantidad de "estrellas" obtenidas hasta el momento en función de su puntuación y el progreso hacia la siguiente estrella indicada por un anillo parcialmente lleno. Los jugadores pueden ganar hasta cinco estrellas, con la posibilidad de obtener 5 "estrellas doradas" al obtener una puntuación muy alta con todos los jugadores en la dificultad Experto. La calificación de estrellas de la actuación influirá en la recompensa monetaria y la cantidad de fanáticos de la canción dentro de los diversos modos de juego o, en el caso de Rock Band 3 , la cantidad de fanáticos ganados y acelerará el progreso hacia las metas del Modo Carrera de la banda virtual.

Periféricos de instrumentos

Rock Band cuenta con controladores de instrumentos diseñados para el juego. Sin embargo, Harmonix y otras compañías han intentado proporcionar compatibilidad entre los controladores de instrumentos de la competencia y los juegos de música, lo que permite reproducir Rock Band sin el uso de controladores específicos y reutilizar los controladores de Rock Band en otros juegos de música. Antes de Rock Band 3 , la mayoría de los controladores de instrumentos los fabricaban MTV Games y Harmonix, y varios proveedores externos proporcionaban versiones alternativas. [73] El 4 de enero de 2008, el fabricante de periféricos de videojuegos Mad Catz anunció que había llegado a un acuerdo con MTV y Harmonix para producir periféricos para Rock Band . [74]Este acuerdo también le da a MadCatz la capacidad de agrupar y vender sus productos con títulos de juegos de Rock Band . Mad Catz continuó apoyando la serie para el lanzamiento de Rock Band 4 en 2015, pero a principios de 2016 anunció dificultades financieras debido a las débiles ventas de Rock Band 4 . [75] Posteriormente, Harmonix anunció que, a partir de 2016, Precision Designed Products producirá y admitirá hardware de instrumentos para Rock Band 4 . [76]

Guitarra

El controlador Fender Stratocaster , que cuenta con 10 trastes , una barra vibratoria y un interruptor de efectos . Se muestra el modelo de primera generación.

El controlador de guitarra para Rock Band , modelado a partir de una Fender Stratocaster , se usa para tocar la guitarra solista y el bajo. Tiene varias características similares al controlador de Guitar Hero , ya que cuenta con cinco botones de trastes de colores en el mástil de la guitarra (que corresponden a las notas en pantalla), una barra de rasgueo y una barra de golpe. Para usar el controlador de guitarra, los jugadores deben mantener presionado el botón de traste que corresponde a la nota de color que se desplaza en la pantalla mientras presionan simultáneamente la barra de rasgueo. Además, cinco botones de traste más pequeños se encuentran más abajo en el cuello. Estos botones se pueden usar para tocar todas las notas en solos de guitarra (indicado por la pista de notas que se vuelve azul) como martillos y pull-offs, sin necesidad de rasguear. [69] La barra vibratoria se puede utilizar para distorsionar el sonido de las notas sostenidas. Se puede usar un interruptor de efectos especiales para alternar entre cinco efectos de guitarra diferentes durante los solos y los períodos de Overdrive (que van desde wah-wah , flange , chorus , echo , distorsión , doubler, slap back echo , medium echo y long echo), sin embargo, este interruptor se eliminó de la edición Rock Band 3 de la guitarra. El overdrive para guitarristas se puede implementar manteniendo el controlador en posición vertical o presionando el botón "Seleccionar/Atrás/-". El controlador se ofrece en versiones con cable e inalámbricas. Banda de rockLos juegos permiten a los jugadores aplicar una configuración de "Lefty Flip", que admite guitarristas zurdos. La segunda versión del controlador, distribuida con Rock Band 2 , introdujo botones de trastes más silenciosos, una barra de rasgueo más confiable y un sensor óptico y un micrófono para ayudar al jugador a calibrar la salida de video y audio de la configuración de su sistema de televisión/estéreo.

Rock Band 3 introduce el "Modo Pro" en la franquicia Rock Band tanto para guitarristas como para bajistas, donde los jugadores tocan cuerdas y trastes específicos en lugar de botones de colores en el modo Fácil a Medio, mientras que en el modo Experto los jugadores deben tocar los acordes de guitarra reales. y solos, nota por nota. Se desarrollaron dos controladores de guitarra completamente nuevos para usar en este modo, ambos guitarras MIDI legítimas. El primero que creó MadCatz se basó en la versión de bajo del Fender Mustang , con 105 botones, cada uno de los cuales representa cada punto posible en el mástil hasta 17 trastes, y una "caja de cuerdas" donde el jugador rasguea las cuerdas, estaba hecha de plástico y puede ser un paso adelante de los controladores heredados de cinco carriles. El segundo toma una Squier Stratocaster auténtica y real.guitarra de Fender, la guitarra completa con cuerdas y hasta los 22 trastes estándar, agregó una "caja de cuerdas" cerca del área de rasgueo para la detección de golpes, y reconstruyó el mástil para tener una función de detección de trastes para decirle al juego dónde están los dedos del jugador en el diapasón. También hay una "barra de silencio" integrada en la guitarra que se puede subir o bajar; en la posición elevada, las cuerdas de la guitarra se silencian suavemente para que no suenen. Esta barra de silencio es lo que permite que el cuadro de cuerdas detecte y traduzca golpes de cuerdas individuales para el juego. En la posición baja, las cuerdas de la guitarra no se silenciarán y, por lo tanto, dejarán que las cuerdas suenen para tocar la guitarra normalmente fuera del juego Rock Band. No es necesario afinar esta guitarra especializada para tocar Rock Band, En cuanto al juego, la guitarra funciona en modo MIDI y el sonido de la guitarra proviene de los archivos de sonido de la guitarra real que se toca en las canciones minuciosamente diseñadas a partir de los fragmentos maestros de audio de cada canción para el juego. Ambas guitarras MIDI fabricadas oficialmente utilizan el modo Pro, lo que permite una digitación precisa mientras se toca con el efecto adicional de aprender a tocar la canción de verdad en la guitarra, ya sea solo o con amigos tocando la canción contigo en cualquier otro instrumento o controlador. incluso en línea. De las dos guitarras Pro, solo el modelo MadCatz Mustang, con 105 botones, era capaz de tocar tablas de bajo o guitarra "heredadas" (5 carriles). El Mustang fue la primera unidad disponible, y el Squier estuvo disponible en marzo de 2011. El sonido proviene de archivos de sonido de la guitarra real tocando en las canciones minuciosamente diseñadas a partir de temas maestros de audio de cada canción para el juego. Ambas guitarras MIDI fabricadas oficialmente utilizan el modo Pro, lo que permite una digitación precisa mientras se toca con el efecto adicional de aprender a tocar la canción de verdad en la guitarra, ya sea solo o con amigos tocando la canción contigo en cualquier otro instrumento o controlador. incluso en línea. De las dos guitarras Pro, solo el modelo MadCatz Mustang, con 105 botones, era capaz de tocar tablas de bajo o guitarra "heredadas" (5 carriles). El Mustang fue la primera unidad disponible, y el Squier estuvo disponible en marzo de 2011. El sonido proviene de archivos de sonido de la guitarra real tocando en las canciones minuciosamente diseñadas a partir de temas maestros de audio de cada canción para el juego. Ambas guitarras MIDI fabricadas oficialmente utilizan el modo Pro, lo que permite una digitación precisa mientras se toca con el efecto adicional de aprender a tocar la canción de verdad en la guitarra, ya sea solo o con amigos tocando la canción contigo en cualquier otro instrumento o controlador. incluso en línea. De las dos guitarras Pro, solo el modelo MadCatz Mustang, con 105 botones, era capaz de tocar tablas de bajo o guitarra "heredadas" (5 carriles). El Mustang fue la primera unidad disponible, y el Squier estuvo disponible en marzo de 2011. lo que permite una digitación precisa mientras toca con el efecto adicional de aprender a tocar la canción de verdad en la guitarra, ya sea solo o con amigos tocando la canción con usted en cualquier otro instrumento o controlador, incluso en línea. De las dos guitarras Pro, solo el modelo MadCatz Mustang, con 105 botones, era capaz de tocar tablas de bajo o guitarra "heredadas" (5 carriles). El Mustang fue la primera unidad disponible, y el Squier estuvo disponible en marzo de 2011. lo que permite una digitación precisa mientras toca con el efecto adicional de aprender a tocar la canción de verdad en la guitarra, ya sea solo o con amigos tocando la canción con usted en cualquier otro instrumento o controlador, incluso en línea. De las dos guitarras Pro, solo el modelo MadCatz Mustang, con 105 botones, era capaz de tocar tablas de bajo o guitarra "heredadas" (5 carriles). El Mustang fue la primera unidad disponible, y el Squier estuvo disponible en marzo de 2011.

Batería

El controlador de batería Rock Band de primera generación , con cuatro pads y un pedal de bajo.

El juego de batería para Rock Band cuenta con cuatro pads de batería de goma y un pedal de bajo. Los pads tienen anillos de colores alrededor de los bordes que corresponden a las notas de colores en la pantalla. Estos pads generalmente representan un redoblante (rojo), hi-hat / tom tom (amarillo), ride cymbal / tom (azul) y crash cymbals / floor tom (verde), aunque algunas canciones pueden usar los pads para otros instrumentos de percusión. . El pedal representa el bombo (naranja), con las notas en pantalla representadas como líneas horizontales naranjas a lo largo de la pista de batería en pantalla. Para usar el controlador de batería, los jugadores deben golpear los pads con baquetasy presione el pedal del bajo para que coincida con las notas que se desplazan en la pantalla. Los bateristas pueden improvisar en secciones especiales de " relleno de batería de estilo libre " de canciones, indicadas por las columnas en pantalla para cada nota que se vuelve de un color sólido. Los cuatro pads suelen cambiar de funcionalidad para representar otros tambores, según los requisitos de una canción. El orden predeterminado de las almohadillas se puede invertir usando la opción "Modo zurdo" en el juego. Las patas del periférico del tambor pueden ajustarse en altura o separarse si el jugador desea colocarlo sobre una mesa. [77]El controlador de batería también cuenta con botones de controlador estándar en el medio del periférico para navegar por los menús del juego. El overdrive para bateristas se puede implementar golpeando el platillo de choque (nota verde para la configuración para diestros) que aparece directamente después de un relleno de batería de estilo libre. La segunda versión del controlador, distribuida con Rock Band 2 , introdujo almohadillas de batería "sensibles a la velocidad" más silenciosas, un pedal de bajo reforzado, capacidades inalámbricas y compatibilidad con platillos vendidos por separado. ION Audio también ha producido un kit de batería premium que incluye platillos y se puede actualizar con un cerebro de batería para usarlo como un kit de batería electrónico .

El modo Pro para batería se introdujo en Rock Band 3 , lo que requiere que los jugadores equipen la batería existente con hasta tres unidades de platillos. El juego marca las notas de los platillos como círculos en contraste con las notas regulares de los pads rectangulares, y se requiere que el baterista golpee los platillos en lugar de los pads para estas notas cuando ocurren. Los kits de batería electrónica también se pueden usar a través de una conexión MIDI.

Micrófono

El micrófono es un micrófono USB estándar . Los jugadores pueden usar la mayoría de los otros micrófonos USB, mientras que los usuarios de Xbox 360 pueden sustituir los auriculares de su consola si lo desean, aunque la opción de usar auriculares sobre un micrófono está ausente en Rock Band 3 y The Beatles: Rock Band . En su mayor parte, los cantantes son juzgados por su coincidencia con el tono relativo del vocalista de la canción. Durante las "partes habladas" que no juzgan el tono, un detector de fonemas detecta las vocales y consonantes individuales de las letras habladas, las canciones que contienen voces sucias (voces gruñidas o gritadas ) también se juzgan de esta manera. [69] [78]Algunas secciones sin voces mostrarán notas circulares, lo que permitirá que el micrófono se use como pandereta y cencerro tocándolo o haciendo señales vocales. Overdrive para cantantes se puede implementar haciendo un breve sonido a través del micrófono durante las secciones de las canciones, indicado por ilustraciones amarillas en el fondo de la interfaz de voz.

Teclado

Teclado inalámbrico Rock Band 3

Se introdujo un instrumento de teclado con Rock Band 3 . Usando un adaptador especial, los jugadores pueden usar cualquier teclado electrónico compatible con MIDI para tocar esas partes con el juego. Mad Catz fabrica un teclado especial de 25 teclas compatible con MIDI y se incluye con las ventas del nuevo juego. Esta unidad tiene forma de keytar y se puede tocar tanto sentado como de pie. El cuello de la unidad contiene el botón de activación Overdrive y una tira táctil que actúa como una barra de efectos para alterar el tono del instrumento. La unidad de teclado no es necesaria para tocar partes de teclado que no sean profesionales en Rock Band 3ya que también se puede utilizar cualquier controlador de guitarra compatible; De manera similar, el teclado se puede usar para tocar cualquier parte de guitarra o bajo que no sea profesional. Sin embargo, se requiere una unidad de teclado para las versiones Pro de las partes de teclado y solo se puede tocar con un teclado.

Modos de juego

Un grupo en el lugar toca Rock Band 2 durante la Penny Arcade Expo 2008 .

El modo principal de juego en ambos juegos es el modo "Band World Tour" (rebautizado como "Tour" para Rock Band 2 ); en la primera Rock Band , esto estaba limitado a una banda de dos o más jugadores tocando localmente, pero Rock Band 2expandió esto a cualquier número de jugadores, localmente o en línea. Después de elegir el nombre de la banda y la ciudad natal, los miembros de la banda pueden crear sus propios personajes de rock, así como el logotipo de la banda. Una vez que se completa la configuración, la banda puede comenzar a tocar en conciertos en lugares pequeños en su ciudad natal hasta que desbloqueen camionetas, autobuses turísticos y aviones privados, que desbloquean más ciudades y diferentes continentes. Desbloquear y completar nuevos conciertos desbloquea canciones adicionales para jugar en todos los modos de juego. Las actuaciones exitosas también ganan fanáticos de la banda (usados ​​como una métrica para medir la popularidad de la banda), estrellas (que se acumulan en función del éxito de cada canción individual interpretada) y dinero en efectivo en el juego (que cada jugador puede gastar en el "Rock Shop". "). [79]La mayoría de las ciudades y lugares más grandes requieren que la banda logre una cierta cantidad de fanáticos y estrellas antes de desbloquearlos. En el proceso, las bandas pueden recorrer ciudades varias veces y eventualmente tocar en lugares más grandes en ciudades que ya han visitado. [79] Los lugares del juego están inspirados en lugares de la vida real y, a menudo, muestran estilos artísticos locales de cada una de las ciudades representadas. [79]

Los jugadores completan conjuntos únicos de actividades en cada lugar. Las actuaciones consisten en canciones individuales, conjuntos de canciones múltiples, listas de canciones "haz las tuyas" y listas de canciones misteriosas. [80] Los jugadores también se enfrentan a decisiones a las que Harmonix se refiere como "riesgo versus recompensa". [80] Las bandas deben elegir con cuidado el tamaño del lugar en el que se presentan, ya que una mala actuación en un lugar más grande representa una mayor amenaza de que la banda pierda fanáticos. [80] Para ciertas actuaciones, las bandas se enfrentan a un desafío opcional que requiere que la banda promedie un cierto número de estrellas para su actuación con el fin de cosechar las recompensas. [80] Las bandas también pueden optar por realizar un concierto benéfico (sin ganar dinero en el juego pero ganando más fanáticos) o " vender todo "."(ganando más dinero en el juego pero perdiendo fanáticos). [80] Además, para ciertos conciertos, las bandas pueden competir por gerentes de banda, roadies, personal de seguridad y técnicos de sonido, así como un contrato de grabación con un sello discográfico. [ 80] La "lista de canciones sin fin" permite a los jugadores experimentar una atmósfera de concierto durante todo el día, ya que la lista de canciones requiere reproducir toda la lista de canciones del disco del juego de principio a fin.

Un grupo toca The Beatles: Rock Band en PAX 2009.

Rock Band 2 introdujo dos nuevos modos. Los "desafíos" permiten que una banda toque a través de listas de canciones predeterminadas, organizadas según la dificultad, para ganar dinero en el juego. Estos "Desafíos" incluyen aquellos basados ​​en canciones en disco, así como a través de canciones adicionales de la primera Rock Band.o desde contenido descargable. Un modo de "Batalla de bandas" consiste en torneos en línea por tiempo limitado que se actualizan diariamente. Cada desafío específico de "Batalla de la banda" tendrá una cantidad de canciones y puede tener requisitos o limitaciones específicos; por ejemplo, un desafío puede requerir un vocalista o que la banda no puede usar Overdrive para el desafío. El objetivo de estos desafíos es lograr la mejor "puntuación", que puede ser la puntuación numérica, la cantidad de estrellas obtenidas o la racha más larga de notas consecutivas tocadas correctamente. Este puntaje se rastrea en las tablas de clasificación globales y permite a los jugadores comparar su desempeño con el de sus amigos y otros. Los desafíos de "Battle of the Bands" utilizan tanto el contenido del disco como otras canciones que los jugadores pueden tener disponibles.

La primera Rock Band presenta un modo de "Carrera" más tradicional para un solo jugador en la guitarra principal, la batería o la voz, dividiendo las canciones en el disco en nueve niveles organizados por dificultad de la canción para ese instrumento. Cada nivel posterior solo se desbloquearía después de completar las canciones en el nivel anterior. El jugador ganaría dinero en el juego según su desempeño. Esto se eliminó en Rock Band 2 para el modo "Tour" mejorado.

El modo "Quickplay" permite que hasta cuatro jugadores reproduzcan cualquier canción que haya sido desbloqueada. Los jugadores individuales pueden jugar cara a cara con otro jugador en el mismo instrumento, ya sea a través de "Batallas de puntuación" (ambos juegan al mismo tiempo para obtener la puntuación más alta) o "Tug of War" (cada uno intercambia secciones de una canción, tratando de superar al otro). También se incluyen el "Modo tutorial", que permite a los jugadores aprender a tocar cada instrumento, y el "Modo de práctica", que permite a los jugadores practicar canciones para cada instrumento. Se agregó un modo "Drum Trainer" más completo a Rock Band 2 para ayudar a los jugadores a aprender patrones básicos de batería y rellenos de batería a varias velocidades.

Personalización

Los jugadores pueden crear y personalizar su propio personaje en el juego, completo con cabello ajustable, cuerpo físico, ropa, tatuajes , movimientos en el escenario e instrumentos. (Las versiones de PlayStation 2 y la versión de Wii del Rock Band original no tienen esta función). Con el dinero ganado en el juego, el jugador puede comprar artículos en la "Tienda de Rock" del juego, con los que puede personalizar su roca. estrella. El juego presenta un creador de arte donde los jugadores pueden combinar diferentes elementos de imágenes prediseñadas para crear pintura facial, tatuajes, diseños de ropa, ilustraciones de instrumentos y logotipos de bandas personalizados. Las propias bandas pueden crear su propio logotipo, y en Rock Band 2, los jugadores pueden asignar cualquier personaje generado para "reemplazar" las partes que no se están reproduciendo actualmente.

Con el lanzamiento de Rock Band 2 , los jugadores pueden usar el sitio web oficial de Rock Band para crear productos físicos de sus personajes y banda, incluidos carteles, camisetas y figuritas de seis pulgadas de alto. El sitio web oficial fue bien recibido, recibió 2 nominaciones al premio Webby al mejor sitio web relacionado con juegos y ganó el Webby 2010 en esta categoría para TheBeatlesRockBand.com. El servicio de mercadería personalizada finalizó el 31 de marzo de 2010.

Las funciones de personalización se revisaron para el lanzamiento de Rock Band 3 , agregando detalles adicionales a la personalización facial en lugar de tener acceso solo a la pequeña selección anterior del juego de modelos de cabeza preestablecidos, y cambiando el método de desbloquear ropa, instrumentos y otros accesorios para la finalización de varios Objetivos profesionales que normalmente se basan en la puntuación y abarcan una variedad de instrumentos (incluido el modo Pro ), modos de juego y canciones del lanzamiento de RB3 , títulos anteriores y contenido descargable. No hay sistema monetario en RB3 , sin embargo los jugadores siguen ganando fans como en las entregas anteriores.

Bandas sonoras

Rock Band , Rock Band 2 , Rock Band 3 y Rock Band 4 presentaban bandas sonoras que contenían 58, 84, 83 y 65 canciones, respectivamente, que abarcaban muchos géneros de música rock desde la década de 1960 hasta la década de 2010, e incluían música con licencia de ambos artistas conocidos, así como grupos independientes. La mayoría de las canciones de Rock Band son grabaciones maestras , con un puñado de versiones (utilizadas principalmente en las primeras etapas de Rock Band), mientras que toda la música de Rock Band 2 en adelante son grabaciones maestras.

Una pantalla de pared de las canciones disponibles para los jugadores de Rock Band 3 a partir de la Electronic Entertainment Expo 2010, con todo el contenido descargable oficial y del juego en la parte superior, y las canciones de Rock Band Network en la parte inferior

Rock Band también admite la migración de contenido entre juegos. Esto permite a los jugadores acceder a la música que apareció en otros títulos de Rock Band dentro de un solo juego. Rock Band 2 actualmente admite contenido importado de Rock Band original , Lego Rock Band , [82] y Green Day: Rock Band . Rock Band 3 permite a los jugadores no solo acceder a estas canciones, sino también al contenido exportado desde Rock Band 2 . Mientras que Lego Rock Band y Green Day: Rock Band permiten a los jugadores exportar la banda sonora completa de cada juego, Rock Bandpierde tres canciones de su banda sonora (cuatro en la versión europea) durante el proceso de exportación debido a restricciones de licencia. Rock Band 2 , del mismo modo, no permitirá a los jugadores exportar catorce de las ochenta y cuatro canciones que se ofrecen en el disco (sin embargo, nueve de estas canciones faltantes se ofrecieron como descarga gratuita tras el lanzamiento de Rock Band 3 ). Dos canciones adicionales de la exportación original de Rock Band no estaban disponibles anteriormente en Rock Band 3 , sin embargo, desde entonces han vuelto a estar disponibles a través de un parche. Otras dos canciones que se lanzaron en disco en la versión europea no están disponibles en Rock Band 3, independientemente de si las canciones se obtuvieron mediante la exportación de un disco o mediante la compra como DLC (para la región de América del Norte). Debido al acuerdo de licencia con Apple Corps, The Beatles: Rock Band no permite exportar su contenido de ninguna manera. Rock Band Blitz se envió con veinticinco canciones en su banda sonora (veintitrés de las cuales son nuevas, dos de las cuales se ofrecieron en Rock Band 2 pero no se pueden exportar a 3 ) y las veinticinco canciones son compatibles con Rock Band 3. . Blitz también puede usar la gama completa de contenido que se ofrece en Rock Band.catálogo de contenido descargable (que incluye contenido futuro, importaciones anteriores y canciones de RBN), integrando las listas existentes en su propio sistema de juego. Harmonix está trabajando para garantizar que tanto como la biblioteca de canciones existente de un jugador se pueda reproducir dentro de Rock Band 4 dentro de la misma familia de consolas. [83]

Canciones descargables

Harmonix tenía como objetivo proporcionar una amplia gama de música a los jugadores a través de contenido adicional, afirmando que Rock Band es una plataforma musical para descubrir música. [84] El desarrollador lanzó nuevas canciones, compatibles con ambos juegos, a través de contenido descargable (DLC) semanal regular. [4] [85] incluidos varios sencillos, paquetes de artistas con tres o más canciones de los artistas y álbumes completos. Las canciones descargables son compatibles con Rock Band y Rock Band 2 . Una parte del catálogo de canciones descargables también es compatible con Lego Rock Band , según la idoneidad de las canciones para la clasificación de contenido familiar del juego. TiempoThe Beatles: Rock Band también admite contenido descargable, el juego no comparte dicho contenido con los otros juegos de Rock Band , ni puede usar contenido de otros juegos de Rock Band . Green Day: Rock Band no tiene su propio catálogo de contenido descargable, pero un número selecto de canciones del álbum 21st Century Breakdown se lanzaron en Music Store antes del lanzamiento del juego. Estas canciones se integran con Green Day: Rock Band , lo que permite al jugador reproducir el álbum completo de 21st Century Breakdown en el juego. El contenido descargable lanzado a partir del 26 de octubre de 2010 está restringido para su uso con Rock Band 3 , Rock Band Blitz, y Rock Band 4 , mientras que el contenido lanzado a partir del 6 de octubre de 2015 está restringido para su uso únicamente con Rock Band 4 .

El precio estándar para las descargas de canciones individuales es de 1,99 dólares estadounidenses por canción, mientras que algunas canciones cuestan 0,99 dólares estadounidenses y algunas incluso son gratuitas. Las descargas están disponibles a través de PlayStation Network , Xbox Live y Nintendo WFC . Los paquetes de canciones y ciertos sencillos están disponibles a precios reducidos. El precio de los álbumes descargables varía según la cantidad de canciones que haya en el álbum. [86] La música se puede comprar directamente desde la tienda en línea de la consola o a través de los juegos de Rock Band directamente a través de su propia "Tienda de música", que permite a los usuarios obtener una vista previa de la música antes de comprarla. Las versiones de Xbox 360 y PlayStation 3 de ambos juegos admiten la descarga; la versión de Wii de Rock Band 2también tiene esta función, y Harmonix ha relanzado el contenido descargado existente en Wii con el tiempo. Los usuarios de Wii solo pueden comprar canciones a través de la Tienda de Música del juego, y no a través del Canal Tienda Wii .

Con la introducción de nuevas funciones en Rock Band 3 , el contenido descargable incluye soporte, en su caso, para armonías vocales, teclados y percusión profesional y teclados profesionales, y se mantiene al mismo precio. El soporte adicional para guitarra y bajo Pro depende de la banda o canción; según Paul DeGooyer de MTV , "las partes de guitarra [de muchas bandas] no alcanzarían el nivel en el que necesitarían tener una creación de modo profesional asociada con ellas". [87] Además, la porción de guitarra Pro del DLC tiene un costo adicional, debido a la complejidad de las listas, que según Harmonix lleva tanto tiempo como la creación del resto de la canción. Harmonix puede actualizar DLC más antiguos para incluir funciones más nuevas, pero las canciones dependerán de las licencias, la cooperación de la banda y las preferencias de los jugadores. [87]

Para el lanzamiento de Rock Band 3 , había más de 2000 canciones de más de 250 artistas diferentes disponibles para la serie Rock Band a través de canciones en disco, paquetes de pistas importadas, Rock Band Network y contenido descargable, incluidos 21 álbumes completos. [6] [85] [87] [88] La canción " Are You Experienced? " de The Jimi Hendrix Experience , lanzada como parte del lanzamiento del álbum del mismo nombre , está acreditada por Harmonix como la canción número 2000 de las series. [85] Se han realizado más de 100 millones de compras de canciones descargables a través del servicio de tienda de música Rock Band hasta mayo de 2011.[6] [8] [85] [89]

El 26 de abril de 2011, Harmonix publicó una lista de los diez artistas descargables más vendidos. La lista incluía a The Beatles , The Who y Red Hot Chili Peppers . [90] Otras bandas populares solicitadas por los fanáticos, incluidas Guns N 'Roses y Muse , fueron difíciles de obtener la licencia adecuada y no pudieron incluir canciones adicionales en el contenido descargable. [46]

Harmonix anunció que la ejecución inicial de lanzamientos DLC regulares finalizaría el 2 de abril de 2013, cuando la compañía comenzó a hacer la transición a otros proyectos para consolas de próxima generación. [91] La última canción lanzada en su calendario regular de lanzamiento de descargas fue la canción de Don McLean " American Pie ". [92] La compañía no descartó futuros lanzamientos de DLC y, a partir de enero de 2015, proporcionó lanzamientos únicos de contenido nuevo para la serie. [93] Si bien Harmonix no se ha comprometido con una futura Rock Bandtítulo, Rigopoulos ha declarado que la reutilización del contenido descargable existente en títulos futuros para consolas de próxima generación será una prioridad, afirmando que "la inversión que los jugadores han hecho a lo largo de los años en esas bibliotecas es algo que nos gustaría proteger con gran esfuerzo". ". [94]

Con el anuncio de Rock Band 4 el 5 de marzo de 2015, Harmonix también agregó que la mayoría de las compras de DLC existentes se convertirían a la próxima generación. [95] Solo el contenido descargable heredado para Rock Band 4 es compatible con versiones posteriores dentro de la misma familia de sistemas (el contenido descargable de Xbox 360 se puede reclamar en Xbox One y el contenido descargable de PlayStation 3 en PlayStation 4) siempre que el usuario tuviera derecho anteriormente. lo. El contenido premium DLC y las actualizaciones aún no son transferibles a Rock Band 4 , sin intención de honrar esas compras para toda esta generación de consolas.

Paquetes de pistas

Harmonix ha creado una serie de Track Packs que contienen hasta veinte canciones previamente presentadas como contenido descargable que se puede reproducir como un título independiente con funciones reducidas (como sin personalización de personajes y modos de juego limitados). Estos títulos inicialmente estaban destinados a usuarios de Rock Band en plataformas que carecían de capacidades de red, específicamente PlayStation 2 y Wii. Sin embargo, el segundo Track Pack estuvo disponible para los cuatro sistemas de consola y permite a los usuarios de Xbox 360 y PlayStation 3 descargar estas canciones para usarlas en los juegos principales. Un tercer Track Pack proporciona todas las pistas de AC/DC 's Live at Donington .álbum de manera similar al segundo Track Pack, incluida la exportación a los juegos principales. Los paquetes de pistas más recientes han sido específicos de género, como rock clásico, country y metal. Algunos Track Packs han incluido canciones que aún no están disponibles a través de contenido descargable, aunque Harmonix ha lanzado las pistas exclusivas del Country Track Pack y el Metal Track Pack en Music Store para su compra.

Red de bandas de rock

Rock Band Network es un servicio de contenido descargable diseñado por Harmonix y Microsoft para permitir a los artistas y sellos crear ("trazar") sus propias canciones para tocar en Rock Band . Usando un software especial provisto por Harmonix, estas canciones son revisadas por pares para el contenido antes de ser puestas en la Red, y los usuarios podrán navegar a través de las canciones disponibles por varios medios. The Network aumentará las canciones añadidas por Harmonix como contenido descargable para el juego. The Network estuvo disponible públicamente para los jugadores de Xbox 360 el 4 de marzo de 2010, con todas las canciones disponibles de inmediato en Network Store para Xbox 360 y ciertas selecciones de canciones disponibles para PlayStation 3 y Wii. [96]A principios de 2011, después del lanzamiento de Rock Band 3 , se lanzó una actualización importante de la Red , que incluye herramientas de creación para teclados normales y profesionales y armonías vocales, pero inicialmente no admitirá la creación de guitarra/bajo profesional hasta que Harmonix pueda juzgar la soporte requerido para estas herramientas. Harmonix también planea brindar un mejor soporte a PlayStation 3 a través de esta iteración. Debido a la falta de interés y las dificultades con la tienda Wii de Nintendo, Harmonix ha dejado de ofrecer canciones en red para Wii. Los jugadores de Xbox 360 aún podrán crear y agregar canciones a Rock Band Network luego del final del DLC regular el 2 de abril de 2013, pero Harmonix ha declarado que si bien estos mecanismos generalmente están automatizados, se basan en tecnología de terceros comoMicrosoft XNA , y si esos servicios cesan, también lo hará la funcionalidad de la red . Dado que el lanzamiento de las canciones de Network para PlayStation 3 requiere que Harmonix participe plenamente, no habrá más canciones de Network disponibles para PlayStation 3 después del 2 de abril de 2013. [91] Network se cerró por completo en septiembre de 2014 para permitir que Harmonix siguiera adelante . en otros proyectos. [97] Las canciones de Rock Band Network son incompatibles con Rock Band 4 en el momento del lanzamiento; sin embargo, Harmonix ha declarado que explorarán la logística de llevar las canciones de RBN a Rock Band 4 después de completar la transición de todos los DLC oficiales, paquetes y exportaciones de discos. [98]Todo el contenido de RBN se eliminó de la lista en las plataformas Xbox 360 y PlayStation 3 en febrero de 2018. En mayo de 2018, Harmonix anunció que había obtenido la licencia para una parte de la biblioteca de Rock Band Network que se lanzará como DLC regular para Rock Band 4 ; sin embargo, los derechos para contenido RBN relanzado no son compatibles debido a restricciones técnicas y de licencia. [99]

Impacto cultural

Los fanáticos prueban Rock Band 3 en una convención Comic Con en 2010.

Al igual que Guitar Hero , Rock Band ha influido en la cultura musical. Alex Rigopulos y Eran Egozy , los fundadores de Harmonix, fueron nombrados juntos en la lista de las 100 personas más influyentes de 2008 de la revista Time por su creación de Rock Band . En el artículo, el guitarrista Steven Van Zandt afirma que "en la historia del rock 'n' roll , Rock Band podría estar a la altura del auge de la radio FM , los CD o la MTV ". [100]Ambos recibieron el premio Game Developers Choice Pioneer de 2009 por su influencia en los videojuegos musicales que culminaron con Rock Band , [101] y el premio "Character Approved" de New Media de 2010 de USA Network por el impacto que su visión y liderazgo para Rock Band ha tenido en la naturaleza social del juego. [102] Un reality show de televisión, Rock Band 2: The Stars , fue creado por VH1 , presentando a varios jugadores actuando y siendo eliminados por los jueces Alice Cooper y Sebastian Bach . [103] La banda con sede en Pensilvania, The Jellybricks, lanzó un video viral de su canción "Ruin Us" que se reproduce en imágenes de Rock Band 2 usando avatares que se asemejan a los miembros de la banda. [104]

Rock Band apareció brevemente en el episodio " Whale Whores " de la serie animada de televisión de South Park , donde Cartman, junto con Kyle y Kenny, cantaron " Poker Face " de Lady Gaga ; [105] aproximadamente 5 meses después de la emisión, Harmonix anunció que "Poker Face" con la voz de Cartman estaría disponible como contenido descargable para el juego, junto con otras canciones de Lady Gaga con su voz. [106] Un episodio de la comedia de situación The Office , " The Chump ", aludió a Rock Band: Billy Joel , al que Entertainment Weekly 's Darren Franich comentó que "esperemos que en realidad nunca exista nunca". [107] Billy Joel , al leer esta reseña, se puso en contacto con sus agentes y autorizó que sus canciones se usaran dentro del juego como un medio para desairar a Franich. [108] The Los Angeles Times sugiere que Rock Band , particularmente The Beatles: Rock Band , ha influido en muchos de los concursantes en los preliminares de la novena temporada de American Idol para usar canciones que han aparecido en estos juegos para sus audiciones. [109]

En términos de ventas, Rock Band siguió a la serie Guitar Hero , vendiendo solo 4 millones de unidades en 2007 en comparación con los 11,8 millones de Guitar Hero . [42] En 2008, Rock Band fue la tercera marca más alta, detrás de Guitar Hero y la serie Mario , con $ 662 millones en ventas totales para el año. [110] Más de 5,3 millones de copias de los juegos se vendieron en 2008, con 3,8 millones de ellos en paquetes de instrumentos. [111] El analista de juegos de Wedbush Securities , Michael Pachter , creía que ambas series de juegos venderían otros 3 millones de unidades cada una a principios de 2009. [42] Independientemente, Rock Band no generó ganancias para Viacom debido al costo de desarrollar y vender los periféricos del instrumento. Como resultado, Viacom, MTV Games y Harmonix cambiaron la serie Rock Band a una que se enfocaba en vender canciones a través de discos de software adicionales y contenido descargable, dejando que otros, como Activision, se encargaran de la creación de los controladores del juego. [112]

Las ventas de canciones descargables han favorecido a las bandas de hard rock; El sencillo de Mötley Crüe " Saints of Los Angeles", que debutó como una pista de Rock Band al mismo tiempo que el lanzamiento del álbum del mismo nombre, tuvo 48 000 descargas de Rock Band y 14 000 descargas de iTunes durante su primera semana de lanzamiento. [113] La popularidad de algunas pistas también ha llevado a los grupos a considerar lanzar más material para el juego. La versión alternativa de Rush de " Working Man ", lanzada solo para Rock Band , recibió muchos elogios de los músicos de Rock Band.que el grupo lanzó la canción para descargarla a través de iTunes, así como también consideró poner a disposición álbumes completos, [113] lo que a su vez hicieron cuando lanzaron su álbum Moving Pictures completo en la plataforma poco después. Guns N' Roses había retrasado su tan esperado álbum Chinese Democracy con tanta frecuencia que muchos dudaban de que alguna vez fuera lanzado; sin embargo, se pensó que el debut de Rock Band 2 de la canción "Shackler's Revenge" era el precursor del lanzamiento de Chinese Democracy ; De hecho, el álbum se lanzó en noviembre de 2008 y luego estuvo disponible como un álbum descargable para los juegos de Rock Band .

El contenido descargable de Rock Band se ha regalado como parte de las promociones relacionadas con el juego. Se entregaron pistas reproducibles de Disturbed y Pearl Jam a los clientes que habían comprado nuevos álbumes de las respectivas bandas en ciertas tiendas. [114] [115] Durante el verano de 2009, los clientes de productos Pepsi especialmente marcados tuvieron la oportunidad de ganar un token para seleccionar una pista descargable de alrededor de 300 para Rock Band , además de otros premios relacionados con Rock Band . [116]

Se ha dicho que Rock Band y Guitar Hero brindan beneficios significativos para las discográficas y los artistas a través de la exposición de sus canciones a audiencias nuevas y más jóvenes. [117] Sin embargo, no todos los sellos discográficos creen que hay beneficios; Edgar Bronfman Jr., presidente y director ejecutivo de Warner Music Group , afirmó que "la cantidad que se paga a la industria, a pesar de que sus juegos dependen completamente del contenido que poseemos y controlamos, es demasiado pequeña". [118] Mientras que los rumores de la industria indicaban que MTV Games estaba boicoteando a los artistas bajo el sello Warner Music debido a la postura de la compañía musical sobre las licencias [119]Tanto MTV Games como Warner Music Group han declarado que el problema es una disputa actual sobre el aumento de los costos de la música con licencia mientras las dos compañías buscan un nuevo acuerdo. [120] Desde entonces, MTV Games y Warner Music Group han firmado acuerdos de licencia que permiten que la música de la etiqueta, como la banda Green Day , se use dentro del juego. [121]

Lista de juegos

Año de lanzamiento Título Plataforma
360 ps3 ps2 Wii PSP NDS iOS Móvil ps4 XBO Victoria
Juegos principales
2007 Banda de rock No No No No No No No
2008 banda de rock 2 No No No No No No No
2010 banda de rock 3 No No No No No No No
2015 banda de rock 4 No No No No No No No No No
Juegos centrados en bandas
2009 Los Beatles: banda de rock No No No No No No No No
2010 Día verde: banda de rock No No No No No No No No
Escisiones
2009 banda de rock de lego No No No No No No No
2012 Bombardeo de bandas de rock No No No No No No No No No
2017 Banda de rock VR No No No No No No No No No No
Juegos portátiles
2009 banda de rock desconectada No No No No No No No No No No
2009 Banda de rock móvil No No No No No No No No No No
2009 Banda de rock (iOS) No No No No No No No No No No
2010 banda de rock recargada No No No No No No No No No
Paquetes de pistas de Rock Band
2008 vol. 1 No No No No No No No No No
2008 AC/DC en vivo No No No No No No No
2008 vol. 2 No No No No No No No
2009 Rock clasico No No No No No No No
2009 País No No No No No No No
2009 Metal No No No No No No No
2011 País 2 No No No No No No No No

Véase también

Referencias

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