E3

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Exposición de entretenimiento electrónico
Logotipo E3.svg
Centro de convenciones de Los Ángeles ~ Ala oeste (7535547820).jpg
El Centro de Convenciones de Los Ángeles (vista del ala oeste) donde se lleva a cabo el evento cada año
EstadoActivo
Género
EventoCentro de Convenciones de Los Ángeles
UbicacionesLos Ángeles , California
Coordenadas34°02′23″N 118°16′13″O / 34.03972°N 118.27028°W / 34.03972; -118.27028Coordenadas : 34°02′23″N 118°16′13″O  / 34.03972°N 118.27028°W / 34.03972; -118.27028
PaísEstados Unidos
Inaugurado11 de mayo de 1995 ; hace 27 años (1995-05-11)
Más reciente12 de junio de 2021 ; hace 19 meses (2021-06-12)
Próximo evento13 de junio de 2023 ; tiempo de 4 meses (2023-06-13)
AsistenciaDisminuir66.100 (2019) [1]
Organizado porAsociación de software de entretenimiento
Sitio webe3expo.com _

E3 (abreviatura de Electronic Entertainment Expo o Electronic Entertainment Experience en 2021) es un evento comercial para la industria de los videojuegos . [2] La Entertainment Software Association (ESA) organiza y presenta E3, que muchos desarrolladores , editores, hardware y fabricantes de accesorios utilizan para presentar y publicitar los próximos juegos y productos relacionados con los juegos a los minoristas y miembros de la prensa. E3 incluye un piso de exhibición para que desarrolladores, editores y fabricantes muestren sus títulos y productos a la venta el próximo año. Antes y durante el evento, los editores y fabricantes de hardware suelen realizar conferencias de prensa para anunciar nuevos juegos y productos.

Con el tiempo, E3 ha sido considerada la exposición de juegos más grande del año por su importancia e impacto. [3] [4] [5] [6] Antes de 2017, E3 era un evento exclusivo de la industria; [7] la ESA exigió que las personas que desearan asistir verificaran una relación profesional con la industria de los videojuegos. Con el auge de los medios de transmisión , varias de las conferencias de prensa se transmitieron al público para aumentar su visibilidad. [8] El E3 2017 se abrió al público por primera vez, con 15 000 pases de entrada general para aquellos que querían asistir. [9]

El E3 se llevó a cabo anualmente en junio en el Centro de Convenciones de Los Ángeles desde 1995 hasta 2019. El evento se canceló por primera vez en 2020 debido a la pandemia de COVID-19 y el evento en 2021 se llevó a cabo en línea. El evento de 2022 se canceló por completo, sin planes anunciados para un evento virtual, aunque la ESA declaró que tiene la intención de regresar para 2023.

Historia

Orígenes

Antes del E3, los editores de juegos asistieron a otras ferias comerciales como Consumer Electronics Show y European Computer Trade Show para mostrar productos nuevos o futuros, así como para pre-vender envíos a minoristas durante el resto del año, incluida la temporada navideña de fin de año. así como para ver la cobertura de prensa de los próximos juegos. A medida que la industria de los juegos creció rápidamente a principios de la década de 1990, los profesionales de la industria sintieron que había superado las ferias comerciales más antiguas. Según Tom Kalinske , director ejecutivo de Sega America, "los organizadores del CES solían dejar la industria de los videojuegos muy, muy atrás. En 1991, nos pusieron en una tienda de campaña y tenías que pasar por delante de todos los vendedores de pornografía para encontrar Ese año en particular estaba lloviendo a cántaros, y la lluvia se filtraba justo sobre nuestro nuevoSistema Génesis . Estaba furioso con la forma en que CES trató a la industria de los videojuegos, y sentí que éramos una industria más importante de lo que nos estaban dando crédito". Sega no regresó a CES el año siguiente, y varias otras compañías salieron de más CES. espectáculos [10]

Por separado, en 1994, la industria de los videojuegos había formado la Asociación de Software Digital Interactivo (IDSA, que luego se convirtió en la Asociación de Software de Entretenimiento, ESA, en 2003) en respuesta a la atención que la industria había atraído del Congreso de los Estados Unidos por la falta de calificaciones. a finales de 1993. La IDSA se formó para unificar la industria de los videojuegos y establecer una comisión, la Junta de clasificación de software de entretenimiento (ESRB) para crear un sistema de clasificación estándar voluntario que fue aprobado por el Congreso. [11] [12]

El logotipo utilizado durante más tiempo de E3 (1998-2017)

La industria reconoció que necesitaba algún tipo de feria comercial para los minoristas. Según Eliot Minsker, presidente y director ejecutivo de Knowledge Industry Publications (que produjo y promovió el programa con Infotainment World), "los minoristas han señalado la necesidad de un evento interpretativo que los ayude a tomar decisiones de compra más inteligentes al interactuar con una amplia gama de editores, proveedores, personas influyentes de la industria y líderes de opinión en un entorno de espectáculo enfocado". [13] Se hicieron intentos entre las empresas de videojuegos y la Consumer Electronics Association (CEA) que dirigía CES, para mejorar la forma en que se trataban los videojuegos en CES, pero estas negociaciones no produjeron ningún resultado. [11] Pat Ferrell, creador de GamePro , propiedad deInternational Data Group (IDG), concibió una idea para iniciar una feria comercial dedicada a los videojuegos, aprovechando la experiencia establecida de IDG en la organización de la convención Macworld . Ferrell se puso en contacto con IDSA, que vio el atractivo de utilizar su posición en la industria para crear una feria comercial específica de videojuegos y se ofreció a cofundar Electronic Entertainment Expo con IDG. [11]

Aunque varias empresas acordaron presentarse en este evento E3, Ferrell descubrió que CEA había ofrecido a las empresas de videojuegos un espacio dedicado en el próximo CES, lo que habría entrado en conflicto con el evento E3 planificado, lo que obligaría a las empresas a elegir uno u otro. La mayoría de los miembros de IDSA apoyaron el E3, mientras que Nintendo y Microsoft aún apoyaban el enfoque de CES. Después de aproximadamente tres o cuatro meses, el director ejecutivo de CEA, Gary J. Shapiro , le dijo a Ferrell que había "ganado" y que habían cancelado el evento de videojuegos CES, lo que convirtió efectivamente a E3 en la principal feria comercial para la industria de los videojuegos. [11]

1995-2006: crecimiento y éxito durante la primera década

Centro de Convenciones de Los Ángeles durante el E3 de 2005, con una pancarta de Atari colgando sobre el vestíbulo del South Hall

El primer evento se llevó a cabo del 11 al 13 de mayo de 1995 en el Centro de Convenciones de Los Ángeles , que generalmente sería la ubicación de la convención en los próximos años. [14] Los organizadores no estaban seguros de cuán exitoso sería esto, pero al final de la convención, habían reservado la mayor parte del espacio en el Centro de Convenciones y vieron a más de 40,000 asistentes. [11] Después de su primer año, el E3 ya se consideraba el mayor evento de la industria de los videojuegos. [6] IDSA se dio cuenta de la fuerza de una feria comercial debut y, posteriormente, renegoció con IDG para permitir que IDSA asumiera la propiedad total de la feria y la propiedad intelectual asociada con el nombre, mientras contrataba a IDG para ayudar con la ejecución del evento.[11] El espectáculo se llevó a cabo en mayo hasta 2006.

En 1996, IDG e IDSA probaron una versión japonesa de E3, en preparación para una serie mundial de eventos, en Makuhari Messe en Tokio (como E3 Tokio '96) en asociación con TV Asahi . Aunque Sony Computer Entertainment fue el patrocinador original del programa, la compañía retiró su apoyo a favor de su PlayStation Expo. Sega se retiró en el último minuto, dejando a Nintendo como la única compañía de las tres grandes en aparecer. Celebrada del 1 al 4 de noviembre de 1996, la presencia de varias otras exposiciones de juegos y la falta de apoyo de los fabricantes de juegos japoneses llevaron a una participación supuestamente baja [15] [16] y los rumores de eventos E3 en Singapur y Canadá no tuvieron lugar. [17]

Debido a negociaciones fallidas para el espacio de convenciones en Los Ángeles, las convenciones E3 en 1997 y 1998 se llevaron a cabo en el Georgia World Congress Center en Atlanta, Georgia. [18] [19] La participación en estos espectáculos fue considerablemente menor que en los dos primeros E3, lo que se ha atribuido a la disminución del número de desarrolladores de juegos y al hecho de que muchas empresas de videojuegos tenían su sede en la costa oeste, lo que hacía que el costo de prohibitivo enviar personal y equipo a Atlanta. [20] El espectáculo volvió al Centro de Convenciones de Los Ángeles en 1999 y siguió creciendo en asistencia, que van desde 60.000 a 70.000 asistentes. [11]

Además del evento, E3 comenzó a apoyar (o se asoció con) varios sitios web. Uno fue E365, presentado en 2006, [21] una comunidad en línea que los asistentes usaban para establecer contactos y programar reuniones.

2007–2008: Bienio de la Cumbre de Medios y Negocios

Después de la convención de 2006, IDSA, ahora ESA, descubrió que muchos expositores estaban preocupados por los altos costos de presentar en el evento, gastando entre $ 5 y $ 10 millones en sus puestos. [11] También encontraron que una mayor proporción de asistentes eran blogueros y asistentes que los proveedores no percibían como profesionales de la industria, lo que logró asegurar el acceso a la conferencia. Estos asistentes adicionales diluyeron la capacidad de los proveedores para llegar a su público objetivo, minoristas y periodistas. [22] Ambas razones habían causado previamente el cierre de la feria comercial COMDEX . [22]Varios grandes proveedores le dijeron a la ESA que iban a retirarse del próximo E3, lo que habría tenido un efecto dominó en otros proveedores. [11]

Para evitar esto, la ESA anunció en julio de 2006 que E3 se reduciría y reestructuraría debido a la abrumadora demanda de los expositores, y limitaría los asistentes a los de los sectores minorista y de medios. [23] Para 2007 y 2008, E3 pasó a llamarse E3 Media and Business Summit, y pasó al período de julio, aproximadamente dos meses más tarde en el año que los espectáculos anteriores. El espectáculo de 2007 se llevó a cabo en Barker Hangar en el aeropuerto de Santa Mónica y otros hoteles cercanos en Santa Mónica, California, con una asistencia limitada a unas 10.000 personas. [18] El evento de 2008 volvió al Centro de Convenciones de Los Ángeles, pero también limitó la asistencia a unas 5.000 personas. [24]

La ESA fue duramente criticada por estos eventos más pequeños. [11] [24] El analista de la industria Michael Pachter dijo que debido a que se había eliminado a los consumidores de asistir a los eventos, había poca cobertura de los medios externos de estos E3, lo que reducía la visibilidad y las oportunidades de comercialización para los editores, y sugirió que sin un cambio, E3 extinguirse. [25] Pachter también descubrió que los minoristas estaban menos interesados ​​en E3 debido a la fecha posterior del calendario. [26] Activision , que había sido miembro de la ESA desde sus inicios, optó por dejar la ESA en 2008 y no participar más en el evento E3, con su CEO Robert Kotick .afirmando que la compañía era demasiado grande para el E3 y la ESA en ese momento, basándose en los ingresos de World of Warcraft . [27]

2009–2015: regreso a un formato más grande

En respuesta a las quejas de los dos años anteriores, la ESA anunció que el E3 2009 sería más abierto, pero limitando la asistencia a unas 45.000 personas y cerrado al público, para lograr un equilibrio entre los dos extremos. [11] Todos los E3 posteriores se llevaron a cabo en junio del año calendario en el Centro de Convenciones de Los Ángeles. [11]

E3 2015 con Uncharted 4: el desenlace del ladrón

A partir de 2013, algunas de las principales empresas de videojuegos, en particular Nintendo y Electronic Arts , han optado por no presentarse en el E3. En el caso de Nintendo, han prescindido de una gran presentación principal y, en cambio, han utilizado Nintendo Direct pregrabado y eventos de video en vivo durante la semana del E3 desde 2013 para mostrar sus nuevos productos, aunque todavía tienen cabinas de piso para demostraciones prácticas. Desde 2014, también ha habido transmisiones en vivo de Nintendo Treehouse que se centraron en varios juegos diferentes, así como torneos para diferentes títulos. [11] Electronic Arts, desde 2016, ha establecido un EA Play separadoevento en un lugar cercano para anunciar y exhibir sus títulos, citando la medida como resultado de la falta de acceso público al espectáculo principal de E3. [28] Otros proveedores, como Microsoft y Sony , han utilizado eventos previos al E3 para exhibir revelaciones de hardware, dejando el evento E3 para cubrir nuevos juegos para estos sistemas. [11]

Para 2015, el marketing tradicional de videojuegos se había visto aumentado por el uso de publicidad de boca en boca por parte de los jugadores promedio, personas que normalmente no forman parte de la comunidad de desarrollo "profesional". La ESA comenzó a buscar formas de permitir que estas personas asistieran al E3 en cantidades limitadas sin abrumar a los asistentes normales. [28] [29] Para el E3 2015 , se distribuyeron 5000 boletos a los vendedores para que se los dieran a los fanáticos para poder asistir al evento. [30] Ese mismo año también marcó la introducción del "PC Gaming Show", que presenta juegos para computadoras personales a través de una variedad de desarrolladores y editores.

2016–2019: Apertura al público

E3 2016 contó con un evento "E3 Live" independiente pero gratuito en el espacio LA Live cercano que ayudaría a proporcionar una versión a pequeña escala de la experiencia E3. Si bien atrajo a unas 20,000 personas, resultó ser decepcionante. [31] [32] En 2017, la ESA reservó 15 000 entradas para la convención para que las compraran los miembros del público; [33] todos estos se vendieron, lo que llevó a más de 68 000 asistentes durante el E3 2017 , lo que generó problemas notables de aglomeración y gestión de la sala. [34] [35] ESA confirmó que E3 2018incluiría pases públicos, pero que durante dos de los días, el evento estaría abierto solo para los asistentes de la industria durante tres horas antes de admitir al público. [36]

La ESA dio a conocer el nuevo logotipo para E3, en octubre de 2017, reemplazando el anterior que usaba letras mayúsculas tridimensionales con un gráfico más plano y estilizado. [37]

Si bien la ESA tiene el espacio del Centro de Convenciones reservado hasta 2019, el director ejecutivo de la ESA, Mike Gallagher, dijo, luego del evento de 2017, que estaban considerando otras opciones debido a la falta de modernización y mejoras que ha tenido que hacer el centro para que el espacio sea más apropiado para sus necesidades. . [38] Gallagher dijo que la ESA estaba trabajando con la Ciudad y Anschutz Entertainment Group (AEG), propietario del Centro de Convenciones de Los Ángeles y el espacio que lo rodea, con planes para tener casi 500 000 pies cuadrados (46 000 m 2 ) de espacio de exhibición adicional. agregado para 2020, pero que lo juzgarían en el programa de 2018. [39] Durante 2018, el evento atrajo a 69 200 asistentes, el mayor desde 2005. [40]

Con los anuncios de las fechas del E3 2019 , la ESA se negó a indicar dónde habían planeado realizar el evento de 2020. [41] Sony Interactive Entertainment había anunciado que no participaría en el E3 2019, ya que había participado en todos los E3 desde su lanzamiento. Sony declaró que "están explorando formas nuevas y familiares de involucrar a nuestra comunidad en 2019". [42] Director ejecutivo de Sony, Shawn Laydendeclaró en una entrevista de febrero de 2019 que con los cambios en la adquisición de minoristas, su propio cambio a menos títulos pero de mayor calidad, y la rápida difusión de noticias a través de Internet de que tener una feria comercial hasta junio ya no es útil, y que Sony tenía para crear su propia experiencia Destination PlayStation en febrero para asegurar las ventas minoristas. [43] El analista de la industria Michael Patcher, hablando con GamingBolt, dijo: "Creo que es un error saltarse el espectáculo, probablemente estarán allí sin un gran stand. Fue una sorpresa para mí". [44]

A partir de 2016, los ingresos por la ejecución de E3 representaron alrededor del 48 % del presupuesto anual de la organización, y otro 37 % provino de las cuotas de membresía. [45] Con la retirada de Sony de la conferencia y las controversias en torno al presidente saliente de la ESA, Mike Gallagher, algunas empresas miembro criticaron a la ESA por dividir su enfoque entre producir E3 y actuar como un grupo de defensa legislativa, sin que ninguno de los dos enfoques recibiera la atención adecuada. Esto condujo a llamadas que abogaban por que el negocio de administrar E3 se dividiera en una compañía separada. [45] Los desarrolladores y editores se quejaron del costo cada vez mayor de tener un stand en el E3 en comparación con simplemente realizar un evento digital transmitido en línea, y dijeron que la exposición que brinda el E3 no siempre valió la pena.[46] La salida de Sony y Electronic Arts y el cambio de Nintendo a un discurso de apertura solo digital disminuyeron el estado del E3 como el principal evento de anuncio de juegos, lo que erosionó aún más su capacidad para atraer expositores. [47] E3 perdió casi 1/3 de sus expositores entre 2017 y 2019, pasando de 293 a 209. [46]

Fuga de datos

El 3 de agosto de 2019, se descubrió que una lista no segura de datos personales de los asistentes era de acceso público desde el sitio de la ESA. La lista contenía la información de más de 2000 personas, la mayoría de las cuales eran personas influyentes en la prensa y las redes sociales que habían asistido al E3 2019. La ESA eliminó la lista después de encontrarla y se disculpó por permitir que la información se hiciera pública. [48] ​​Sin embargo, al utilizar técnicas similares para acceder a los datos de 2019, los usuarios encontraron datos similares de más de 6000 asistentes a eventos anteriores del E3 que todavía estaban disponibles en partes autenticadas por el usuario de su sitio web; estos también fueron retirados posteriormente por la ESA una vez notificados. [49]Varios periodistas en las listas informaron que posteriormente fueron hostigados y amenazados de muerte debido a que su información privada fue divulgada como parte de la filtración. [50] Antes del E3 2020, la ESA declaró que estaban tomando medidas de seguridad más estrictas para proteger la privacidad de quienes se registraron en el E3 como resultado de la filtración. [51] El presidente de la ESA, Stanley Pierre-Louis, declaró que planea recopilar menos datos de los asistentes y tomar medidas como proteger los datos en servidores separados para evitar que este tipo de fuga vuelva a ocurrir. [52]

2020–2022: Impacto de la pandemia de COVID-19

Durante el último día del evento en 2019, se confirmó que el E3 se llevaría a cabo en el LACC por al menos un año más, con la edición de 2020. [53] La ESA afirmó que han renegociado el uso de LACC hasta 2023, pero conservan los derechos de rescindir ese contrato si así lo desean. [54]

Los miembros de la ESA aprobaron un aumento en el número de pases públicos de 15 000 a 25 000 para el espectáculo de 2020. Junto a esto, la ESA había presentado planes propuestos, pero no finalizados, para hacer del evento de 2020 un "festival de fans, medios e influencers". Para mitigar las filas más largas causadas por el aumento de la asistencia del público, intentaron utilizar el "entretenimiento en cola" para anunciar a los asistentes mientras esperan, así como un sistema similar a FastPass para reservar demostraciones de juegos con anticipación similar a los parques temáticos de Disney . Planearon dar prioridad a los " influencers "" brindándoles presentaciones sobre nuevos juegos solo con cita previa. Además, con estos cambios, la ESA estaba considerando agregar un día adicional el martes de la semana de la convención que sería un día solo para la industria antes de que se abriera el piso de la convención para pases públicos [55] Sony afirmó que no asistiría al show de 2020, afirmando que la visión para E3 2020 no cumplió con sus objetivos y, en cambio, exhibiría sus juegos en otros eventos durante todo el año. [56] A raíz de En el anuncio de Sony, la ESA afirmó que el espectáculo de 2020 "será un espectáculo emocionante y lleno de energía con nuevas experiencias, socios, espacios para exhibidores, activaciones y programación que entretendrá a los asistentes nuevos y veteranos por igual". [57]El 12 de febrero de 2020, Geoff Keighley , presentador del E3 Coliseum y The Game Awards , emitió un comunicado en el que anunciaba que también renunciaría a su asistencia al E3 por primera vez en los 25 años de historia de la exposición, citando su malestar con la dirección. previsto para el evento en 2020. [58]

Sin embargo, en los meses previos al evento de 2020, la pandemia de COVID-19 generó preocupaciones relacionadas con grandes reuniones como E3. Hasta el 4 de marzo de 2020, la ESA todavía tenía la intención de realizar el E3 2020, aunque dijo que estaba monitoreando la situación en torno al brote. [59] El 11 de marzo de 2020, la ESA anunció que el E3 2020 había sido cancelado debido a la pandemia en curso. La ESA también afirmó que reembolsaría por completo a los posibles asistentes y expositores e idearía un evento virtual que permitiría a los expositores realizar presentaciones digitales durante la misma semana en lugar de una reunión física. [60] [61]Sin embargo, el 7 de abril de 2020, la ESA declaró que la interrupción causada por la pandemia hizo imposible organizar un equivalente en línea, cancelando por completo el evento, aunque la ESA ayudaría a sus socios a presentar anuncios individuales a través del sitio web de E3. [62] Keighley organizaría Summer Game Fest , una serie de eventos que abarcaría varias presentaciones digitales dirigidas por editores y ofertas de demostración de mayo a agosto de 2020. [63]

A pesar de cancelar el evento de 2020, la ESA declaró que todavía planeaba realizar el evento de 2021 y anunció sus fechas normales de junio a los socios en abril de 2020. [64] [65] Si bien la ESA había planeado un evento combinado en persona y virtual, la organización notificó a sus socios en febrero de 2021 que abandonaría el evento en persona pero mantendría los planes de eventos virtuales. [66] Según Video Games Chronicle , la ESA todavía planeó usar el LACC para transmitir algunos de estos eventos virtuales durante el E3 2021 , así como planear un mayor uso del espacio en 2022 y 2023. [67]El evento virtual tuvo una recepción mixta entre los usuarios y la industria, incluidos problemas con la aplicación móvil oficial del evento y evaluaciones de que E3 como evento virtual era redundante para transmitir presentaciones que los editores podrían realizar como eventos independientes. [68] [69] [47]

Si bien el alcalde Eric Garcetti declaró que la ESA había planeado que el E3 2022 fuera un evento presencial, [70] el 7 de enero de 2022, la ESA anunció que la versión presencial del E3 2022 había sido cancelada debido a la COVID-19, sin confirmación inmediata de un evento virtual. Aunque este anuncio se produjo en medio de la propagación de la variante Omicron altamente infecciosa , IGNinformó que, a diferencia de años anteriores, E3 2022 no tenía fechas publicadas ni por la ESA ni por LACC, lo que había generado dudas (especialmente en medio de los problemas internos que rodearon el evento de 2020 y la recepción antes mencionada del E3 2021) sobre si el evento se estaba llevando a cabo. planeado en absoluto. Además, IGN informó a través de fuentes anónimas que la ESA había tomado la decisión de cancelar el evento a partir de 2021. [68] La ESA anunció formalmente el 31 de marzo de 2022 que había cancelado por completo el E3 2022. [71] [72]

En junio de 2022, la ESA declaró que todavía planean regresar con un espectáculo físico y virtual en 2023. [73] Un mes después, la ESA confirmó que el E3 2023 se llevaría a cabo en el Centro de Convenciones de Los Ángeles durante la segunda semana de junio de 2023. , y que se han asociado con Reedpop , que opera convenciones como eventos PAX , New York Comic Con y Star Wars Celebration , para ayudar a administrar el evento. [74]En septiembre de 2022, la ESA anunció que el evento también incluiría tres "Días hábiles" en los que la participación estará limitada a desarrolladores, editores, minoristas y periodistas reconocidos, mientras que dos días en un lugar separado se llevarán a cabo como "Fan Days". para todos los miembros del público. [75]

Historial de eventos

Nombre del evento fechas Localización Asistencia presentadores notas
E3 1995 11 al 13 de mayo de 1995 Centro de Convenciones de Los Ángeles, Los Ángeles, California 50.000 [76] Nintendo , Sega , Sony Espectáculo de debut.
E3 1996 16-18 de mayo de 1996 57,795 [77] Nintendo , Sega , Scavenger, Inc. , Sony [78]
E3 1997 19 al 21 de junio de 1997 Centro Mundial de Congresos de Georgia , Atlanta, Georgia 37,000 [20] Nintendo , Sega , Sony Se mudó a Atlanta debido a la incapacidad de asegurar el Centro de Convenciones de Los Ángeles.
E3 1998 28 al 30 de mayo de 1998 41,300 [79] Nintendo , Sega , Sony
E3 1999 13 al 15 de mayo de 1999 Centro de Convenciones de Los Ángeles, Los Ángeles, California Nintendo , Sega , Sony
E3 2000 11 al 13 de mayo de 2000 45,000 [ cita requerida ] microsoft nintendo sega sony _ _ _
E3 2001 17-19 de mayo de 2001 62,000 [ cita requerida ] microsoft nintendo sega sony _ _ _
E3 2002 22 al 24 de mayo de 2002 microsoft nintendo sony _ _
E3 2003 14 a 16 de mayo de 2003 60,000 [ cita requerida ] microsoft nintendo sony _ _
E3 2004 11 al 14 de mayo de 2004 65,000 [ cita requerida ] microsoft nintendo sony _ _
E3 2005 18 al 20 de mayo de 2005 70.000 [40] microsoft nintendo sony _ _ Récord actual más alto de asistencia al E3.
E3 2006 10 al 12 de mayo de 2006 60,000 [ cita requerida ] microsoft nintendo sony _ _
E3 2007 11 al 13 de julio de 2007 Aeropuerto de Santa Mónica, Santa Mónica, California 10,000 [18] microsoft nintendo sony _ _ Con la marca E3 Media and Business Summit. Un espacio más limitado para reducir la participación del público se centró más en los asistentes de los medios y minoristas.
E3 2008 15 al 17 de julio de 2008 Centro de Convenciones de Los Ángeles, Los Ángeles, California 5,000 [24] microsoft nintendo sony _ _ Registro de asistencia E3 más bajo actual.
E3 2009 2 al 4 de junio de 2009 41,000 [ cita requerida ] microsoft nintendo sony _ _ Regrese al formato original y la marca E3, lo que permite el acceso de profesionales de desarrollo de juegos adicionales además de los medios y los minoristas.
E3 2010 14 al 17 de junio de 2010 45,600 [ cita requerida ] Artes electrónicas , Konami , Microsoft , Nintendo , Sony , Ubisoft
E3 2011 7 al 9 de junio de 2011 46,800 [ cita requerida ] Artes electrónicas , Konami , Microsoft , Nintendo , Sony , Ubisoft
E3 2012 5 al 7 de junio de 2012 45,700 [ cita requerida ] Artes electrónicas , Konami , Microsoft , Nintendo , Sony , Ubisoft
E3 2013 11 al 13 de junio de 2013 48,200 [ cita requerida ] Artes electrónicas , Konami , Microsoft , Nintendo , Sony , Ubisoft Nintendo comenzó su tradición de usar eventos de video pregrabados en lugar de una conferencia de prensa a partir de este programa, aunque mantuvo la presencia de expositores en el piso de exhibición.
E3 2014 10 al 12 de junio de 2014 48,900 [ cita requerida ] Electronic Arts , Microsoft , Nintendo , Sony , Ubisoft Primer espectáculo abierto a niños menores de 12 años, junto con un tutor. Nintendo tuvo el panel Nintendo Kids Corner E3 2014, que estuvo abierto principalmente a YouTubers.
E3 2015 16 al 18 de junio de 2015 52,200 [ cita requerida ] Bethesda Softworks , Electronic Arts , Microsoft , Nintendo , Oculus VR , Sony , Square Enix , Ubisoft Introducción del "PC Gaming Show", que presenta juegos para computadoras personales a través de una variedad de desarrolladores y editores. Desde este año, Bethesda Softworks celebra su propia conferencia anual.
E3 2016 14 al 16 de junio de 2016 50,300 [ cita requerida ] Bethesda Softworks , Kadokawa Games , Microsoft , Nintendo , Sony , Square Enix , Ubisoft A partir de este año, Electronic Arts no se presentó en el centro de convenciones, sino en un evento "EA Play" separado en Los Ángeles antes del inicio del E3.
E3 2017 13 al 15 de junio de 2017 68.400 [80] Bethesda Softworks , Devolver Digital , Intel , Microsoft , Nintendo , Sony , Ubisoft Primer espectáculo abierto al público, con 15.000 pases de público vendidos.
E3 2018 12 al 14 de junio de 2018 69,200 [40] Atlus , Bethesda Softworks , Devolver Digital , Electronic Arts , Microsoft , Nintendo , Sega , Sony , Square Enix , Ubisoft El evento atrajo a 69.200 asistentes, el mayor desde 2005.
E3 2019 11 al 13 de junio de 2019 66,100 [1] Bethesda Softworks , Devolver Digital , Microsoft , Nintendo , Square Enix , Ubisoft A partir de este año, Sony optó por no participar en el E3, por primera vez desde el lanzamiento del E3; Sony optó por utilizar otras exposiciones de videojuegos y videos grabados durante todo el año para promocionar sus productos. [81]
E3 2020 Cancelado Planeado: Microsoft , Nintendo , Ubisoft , Bethesda Softworks , Sega , Capcom , Square Enix , Take-Two Interactive , Bandai Namco Entertainment , Warner Bros. Interactive Entertainment , Devolver Digital [82] [83] [84] Planeado para llevarse a cabo del 9 al 11 de junio de 2020 en el Centro de Convenciones de Los Ángeles. Cancelado debido a preocupaciones sobre la pandemia de COVID-19 . [60] [62] Se planeó aumentar los pases públicos a 25.000.
E3 2021 12 al 15 de junio de 2021 [65] En línea [85] Microsoft , NintendoCapcom , Ubisoft , Take-Two Interactive , Warner Bros. Interactive Entertainment , Koch Media , Square Enix , Sega , Gearbox Software , Bandai Namco , Turtle Beach , Verizon , Xseed Games Evento en línea debido a la pandemia de COVID-19. Calificado como la "Experiencia de entretenimiento electrónico" debido a su naturaleza en línea.
E3 2022 Cancelado Cancelado debido a preocupaciones constantes sobre la pandemia de COVID-19, incluido el evento en línea. [68] [71] [72]
E3 2023 13 al 16 de junio de 2023 [86] Centro de Convenciones de Los Ángeles, Los Ángeles, California Compromiso de Reedpop para ayudar a gestionar la convención.

Véase también

Referencias

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