Torneo de ajedrez

La 35ª Olimpiada de Ajedrez , un torneo de ajedrez por equipos

Un torneo de ajedrez es una serie de partidas de ajedrez que se juegan de manera competitiva para determinar un individuo o equipo ganador. Desde el primer torneo internacional de ajedrez en Londres en 1851 , los torneos de ajedrez se han convertido en la forma estándar de competición de ajedrez entre jugadores serios.

En la actualidad, entre los torneos de ajedrez de competición individual más reconocidos se encuentran el Torneo de Candidatos , el Torneo Internacional de Ajedrez de Linares (ya desaparecido) y el Torneo de Ajedrez Tata Steel . El mayor torneo de ajedrez por equipos es la Olimpiada de Ajedrez , en la que los jugadores compiten por el equipo de su país de la misma manera que en los Juegos Olímpicos . Desde la década de 1960, las computadoras de ajedrez han participado ocasionalmente en torneos humanos, pero esto ya no es común.

La mayoría de los torneos de ajedrez se organizan y rigen según el manual de la Federación Mundial de Ajedrez (FIDE), que ofrece pautas y regulaciones para la realización de torneos. Los torneos de ajedrez se llevan a cabo principalmente en estilo de todos contra todos , estilo de sistema suizo o estilo de eliminación para determinar quién es el ganador.

Un gran torneo juvenil de ajedrez en España

Historia

Adolfo Anderssen

Aunque el ajedrez moderno se había establecido alrededor de 1475, el primer torneo (en el sentido de competiciones estructuradas) se celebró en Leeds en 1841. [1] Hubo un torneo eliminatorio en Londres en 1849 y un torneo en Amsterdam en 1851. [2] [3] El primer torneo internacional de ajedrez se celebró en Londres en 1851. [1] [4] El torneo de Londres de 1851 tuvo lugar durante la Gran Exposición , y serviría como guía para futuros torneos internacionales de ajedrez que le seguirían. El torneo no sólo demostró la necesidad de controles de tiempo sino que también demostró claramente los inconvenientes delFormato de torneo de eliminación eliminatoria . [5] Lo ganó Adolf Anderssen de Alemania, quien como resultado fue considerado el mejor jugador de ajedrez del mundo. [6] [7]

Posteriormente, el número de torneos internacionales de ajedrez aumentó rápidamente. A finales de la década de 1850, se habían celebrado torneos de ajedrez en Berlín, París, Manchester , Nueva York, San Francisco, Birmingham y Viena . [8] [9] [10] Al final de la Segunda Guerra Mundial había 24 torneos internacionales de ajedrez por año, y en 1990 había más de mil. [11]

Olimpíadas de ajedrez

Sala de torneos de la Olimpiada de Ajedrez, Torino 2006

En 1924 se intentó incluir el ajedrez en los Juegos Olímpicos . Sin embargo, debido a que era muy difícil distinguir entre ajedrecistas aficionados y profesionales , el evento fue cancelado. [12] Mientras se celebraban los Juegos Olímpicos de Verano de 1924 en París, la primera Olimpiada de Ajedrez no oficial se celebró separadamente de los Juegos Olímpicos, pero también en París. La Fédération Internationale des Échecs (FIDE) se formó el día de clausura de la primera Olimpiada de Ajedrez no oficial. [13] La FIDE organizó la primera Olimpíada oficial de ajedrez en 1927 en la que participaron 16 países. [12]En la 29ª Olimpiada de Ajedrez de 1990, había 127 países miembros. [11] Las Olimpíadas de Ajedrez fueron celebradas a intervalos irregulares por la FIDE hasta 1950; desde entonces, se han celebrado periódicamente cada dos años. [12]

Crecimiento de las Olimpiadas de ajedrez
En la I Olimpiada de Ajedrez de 1927 participaron 16 naciones .
En la 37ª Olimpiada de Ajedrez de 2006, había 133 naciones participantes.

Computadoras en torneos de ajedrez

Una computadora de ajedrez con sensor de presión y pantalla LCD de los años 90

El primer motor de ajedrez (un programa de computadora para jugar ajedrez ) que venció a una persona en un torneo fue el Mac Hack Six , en 1967. [14] Poco después, se crearon torneos solo para computadoras de ajedrez. En 1970, el primer Campeonato Norteamericano de Ajedrez por Computadora (NACCC) se celebró en la ciudad de Nueva York, y en 1974, el primer Campeonato Mundial de Ajedrez por Computadora (WCCC) se celebró en Estocolmo . Kaissa , un programa de ajedrez de la Unión Soviética, fue nombrado el primer campeón de ajedrez por computadora del mundo . [15] [16] En 1995, el primer Campeonato Mundial de Ajedrez Velocidad por ComputadoraSe celebró en Paderborn , Alemania, para ajedrez relámpago . Durante un tiempo, las computadoras también compitieron en torneos humanos, [17] pero las computadoras se han vuelto tan fuertes que los humanos ya no pueden competir con ellas; Los jugadores ahora tienden a tratarlos como herramientas de análisis en lugar de oponentes. [18] Sigue habiendo interés en los torneos de ajedrez por ordenador, especialmente el Campeonato Mundial de Ajedrez por Ordenador y el Campeonato Top Chess Engine .

Normas

Los torneos de la FIDE se llevan a cabo según las reglas del manual de la FIDE, que se utiliza como guía básica para muchos torneos de ajedrez. El manual contiene nueve artículos que tratan sobre competiciones de ajedrez. [19]

el reloj de ajedrez

Un típico reloj de ajedrez analógico . Tenga en cuenta los dos temporizadores separados.

Un reloj de ajedrez es un reloj con dos visualizaciones de tiempo separadas, de las cuales solo una puede funcionar a la vez. El jugador con las piezas negras iniciará el cronómetro de su oponente al comienzo del juego. Por lo tanto, el jugador con las piezas blancas tendrá su cronómetro en marcha primero y hará el primer movimiento. El jugador o el árbitro pueden finalizar el juego en cualquier momento después de que el oponente del jugador haya excedido su límite de tiempo. Si un reloj agotado pasa desapercibido, el juego continuará normalmente. Si es necesario interrumpir el juego, el árbitro detendrá el reloj.

Debido a que la mayoría de los torneos tienen incrementos o retrasos, además de que los relojes digitales son más precisos, los relojes de ajedrez digitales son la opción preferida de equipo en los torneos.

Un reloj de ajedrez marrón con botones azules en la parte inferior.  Una pantalla digital muestra el tiempo restante para cada lado.
Reloj digital

Irregularidades

Si se comprueba que la posición inicial de las piezas era incorrecta, se deberá cancelar el juego y reiniciarlo. Si se descubre que se ha realizado un movimiento ilegal, el juego debe regresar a la posición inmediatamente anterior a la irregularidad. Por el primer movimiento ilegal de un jugador, el árbitro concederá dos minutos de prórroga a su oponente. Si un jugador realiza una segunda jugada ilegal en el mismo juego, el árbitro declarará perdida la partida del jugador infractor. Si un juego comienza con los colores de las piezas invertidos, el juego debe detenerse y reiniciarse a menos que un árbitro decida lo contrario. Si un jugador desplaza alguna pieza, debe colocarla en los lugares correctos cuando llegue el momento.

La grabación de movimientos.

Una hoja de puntuación de ajedrez de un partido de 1909 entre José Raúl Capablanca y Louis Eisenberg , en notación descriptiva

En juegos con controles de tiempo prolongados , se requiere que cada jugador registre todos los movimientos del juego en notación algebraica de ajedrez . Sin embargo, si un jugador llega a menos de cinco minutos en su reloj y no tiene un incremento de treinta segundos o más, está exento de registrar los movimientos restantes del juego hasta que el juego se haya completado. Al finalizar el juego, ambos jugadores deben firmar las hojas de puntuación del otro y entregárselas al organizador del evento si así se lo indica. En las partidas de ajedrez rápidas , no se requiere que los jugadores registren sus movimientos, ya que les quitaría tiempo importante para pensar. Las hojas de puntuación deben estar visibles para el árbitro en todo momento.

El juego empatado

Un jugador debe hacer su propio movimiento antes de ofrecer tablas , y no debe detener su propio reloj y poner en marcha el reloj de su oponente antes de haber hecho la oferta. Si un jugador no hace un movimiento antes de ofrecer un empate, el oponente puede solicitar un movimiento antes de considerar la oferta de empate (que no puede retractarse). No se pueden imponer condiciones a una oferta de sorteo. Si un jugador reclama un empate de acuerdo con las reglas del ajedrez , se le permite detener ambos relojes y registrar el reclamo de empate siempre que su oponente esté de acuerdo con el reclamo. [20]Si el oponente cuestiona el reclamo de empate, se puede llamar al director para llegar a una conclusión. Si se determina que la afirmación es correcta, se empata el juego. Una vez que un jugador ha realizado un movimiento desde una posición elegible para empate, pierde su derecho a reclamar un empate en esa posición. [21] [22]

Final de juego rápido

El final del juego rápido es la fase del juego en la que todos los movimientos restantes deben realizarse en un tiempo limitado. Si a un jugador le quedan dos minutos o menos en su reloj, puede pedirle al árbitro que decida un empate. El árbitro debe decidir si el oponente del jugador está intentando ganar el juego por medios normales o si la posición se puede ganar de alguna manera. Si el árbitro decide no empatar, el oponente del jugador recibirá dos minutos adicionales. De lo contrario, el juego se empata y la decisión del árbitro es definitiva.

Puntuación

Símbolo Puntaje
1-0 Las blancas ganan
0-1 las negras ganan
½–½ juego dibujado

Los jugadores reciben un punto (1) por una victoria, medio punto (½) por un empate y ningún punto (0) por una derrota para su puntuación del torneo. Una minoría de torneos utiliza sistemas de puntuación alternativos, como "puntuación de fútbol" (3 puntos por victoria, 1 punto por empate), pero se tratan de la misma manera que la puntuación normal a los efectos de la clasificación Elo . Los byes con puntos completos se reciben cuando un jugador es excluido de una ronda debido a un jugador adicional. Así, en torneos con un número impar de jugadores, un jugador diferente recibirá el punto completo en cada ronda. Un descanso con todos los puntos equivale en puntos a una victoria normal. Un jugador que no estará disponible durante una ronda puede solicitar descansos de medio punto. Si se acepta, el jugador recibirá medio punto, como si hubiera empatado la partida. [23]Un jugador que gane por pérdida o por defecto también recibirá un punto.

Conducta del jugador

Los jugadores no pueden realizar ninguna acción que desacredite el juego. Por ejemplo, los intentos deliberados de hacer trampa al devolver al tablero una pieza capturada pueden ser castigados por esta regla, en lugar de las reglas que tratan sobre movimientos ilegales. [24]

Los jugadores no pueden hacer ningún uso de ninguna información externa. Esto incluye consejos, notas y análisis de otro tablero de ajedrez. Durante el juego, un jugador tiene prohibido tener un teléfono móvil o cualquier otro medio electrónico de comunicación en el lugar de juego; El incumplimiento de esto puede resultar en una pérdida. Las hojas de puntuación de ajedrez se pueden utilizar para registrar asuntos relevantes para el juego. Los jugadores no deben distraer ni molestar a su competidor de ninguna manera. Una vez que un jugador ha terminado su juego, se le considera espectador. La negativa de un jugador a cumplir las reglas puede resultar en una penalización, que puede llegar hasta la pérdida del juego o incluso la descalificación del jugador. Si dos oponentes se niegan a obedecer las reglas, ambos jugadores pueden considerar perdido el juego. En 1976, fumarFue prohibido por primera vez en un torneo importante (el Abierto Nacional de Las Vegas ). [25]

El papel del árbitro

El árbitro debe velar por que se respeten las Leyes del Ajedrez y tomar decisiones en el mejor interés de la competición, pero no debe interferir con el juego de ningún otro modo. Si se infringe una regla, el árbitro puede elegir entre una serie de sanciones que incluyen las siguientes:

  • advertir al jugador infractor
  • aumentando el tiempo restante del oponente
  • reducir el tiempo restante del jugador infractor
  • declarar un juego perdido
  • Reducir los puntos anotados en un juego por el jugador infractor.
  • aumentar los puntos anotados en un juego por el oponente
  • Expulsión del jugador infractor del evento.

El árbitro también podrá expulsar del recinto a los espectadores infractores. Los espectadores también tienen prohibido el uso de teléfonos móviles en cualquier momento dentro del área de juego, pudiendo ser expulsados ​​por ello. Las federaciones miembros pueden solicitar a las autoridades de la FIDE que den una decisión oficial sobre problemas relacionados con las Leyes del Ajedrez.

Formatos

La mayoría de los torneos de ajedrez se llevan a cabo en estilo de todos contra todos, estilo de sistema suizo o estilo de eliminación simple.

Todos contra todos

En los torneos de todos contra todos , cada participante juega contra todos los demás participantes un número igual de veces. [26] Los torneos de todos contra todos en los que participan cuatro participantes se conocen como "quads" o "foursome". Los torneos de todos contra todos se utilizan a menudo para grupos pequeños porque el elemento de suerte se reduce cuando cada jugador juega contra todos los demás. [27] Las categorías de clasificación se utilizan a veces para separar a los jugadores de diferentes niveles en diferentes grupos de todos contra todos. La Federación Mundial de Ajedrez , la Federación Australiana de Ajedrez y la Federación de Ajedrez de los Estados Unidos utilizan diferentes escalas de categorización para distinguir la capacidad de los jugadores. [28]

La mayoría de los torneos de todos contra todos utilizan el sistema tradicional de puntuación 1-½-0. Sin embargo, en los últimos años, algunos torneos, como los de Bilbao y Londres, han experimentado con el sistema de puntuación de fútbol 3-1-0 para animar a los jugadores a buscar victorias.

sistema suizo

Un torneo que tiene demasiados participantes para un formato de todos contra todos se lleva a cabo comúnmente como un torneo del sistema suizo . [29] Este es el formato más común para eventos de aficionados y también es común a nivel profesional. En el estilo suizo, los jugadores se emparejan en la medida de lo posible con oponentes que tienen puntuaciones iguales o similares. [30] Emparejar jugadores para torneos del sistema suizo suele ser bastante complicado debido a algunas limitaciones no triviales:

  • Los jugadores no se enfrentan al mismo oponente más de una vez.
  • En la medida de lo posible, se iguala la asignación de colores y, al final, el número de partidas de blancas y negras no debería diferir en más de uno.
  • En algunos torneos se evitan los emparejamientos entre jugadores de una misma federación en la ronda final para evitar el amaño de partidos.
  • En algunos torneos, se evitan los emparejamientos entre jugadores de determinados países por motivos políticos.

Los emparejamientos en los torneos suizos se hacían tradicionalmente a mano utilizando cartas. Hoy en día, los organizadores de torneos suelen utilizar software.

Debido al alto porcentaje de empates y la pequeña granularidad del sistema de puntuación que se basa enteramente en los resultados finales, es común que los jugadores tengan la misma puntuación cuando finaliza el torneo. Aunque no suele ser un problema, ya que los jugadores empatados suelen dividir los premios en partes iguales, en caso de necesidad (para trofeos, clasificación para otros torneos, etc.), existen algunas formas de lograr el desempate. Sin ningún orden en particular:

  • Puntuación de Sonneborn-Berger
  • Rendimiento de calificación
  • Número de victorias, número de victorias de las negras, etc.
  • Juegos de desempate, que a menudo involucran a los jugadores jugando una serie de juegos con controles de tiempo cada vez más rápidos hasta que un jugador obtiene puntos más altos (se explica con más detalle en la sección Eliminación)

Los organizadores del torneo especifican las reglas de desempate (si las hay) en el formulario de inscripción.

Eliminación

Un grupo de torneo de eliminación simple de 16 jugadores

El estilo de eliminación simple o el estilo knock-out también se utilizan a veces para los torneos de ajedrez. De hecho, el primer torneo internacional de ajedrez se celebró en formato de eliminación simple. [31] En los torneos de eliminación simple, el perdedor de un juego queda inmediatamente eliminado de ganar el primer premio. [32] [33] En la mayoría de los torneos de ajedrez de eliminación simple existe la posibilidad de que los jugadores compitan por posiciones distintas a la primera. Normalmente, los jugadores reciben posiciones según su clasificación para evitar que los jugadores mejor clasificados se enfrenten entre sí al principio de la competición. Torneos de doble eliminaciónfuncionan de la misma manera que los torneos de eliminación simple, excepto que un jugador pierde la elegibilidad para llevarse el primer premio después de dos derrotas. [34]

Dado que se cree que el ajedrez tiene una ventaja en el primer movimiento para las blancas , para garantizar la equidad, los jugadores deben enfrentarse entre sí en un número igual de partidas de blancas y negras. Por ejemplo, en el Mundial de ajedrez , los jugadores se enfrentan en dos partidas, excepto la final que cuenta con cuatro partidas. Resolver los empates es absolutamente crucial en este formato, y la regla moderna generalmente es la siguiente:

1. Los jugadores juegan varios juegos rápidos (2 o 4) hasta que se rompe el empate.

2. Si los jugadores están empatados, siguen jugando partidas de relámpago por parejas hasta que se rompa el empate, o hasta que se juegue un número determinado de parejas (normalmente 1 o 2 parejas, aunque pueden ser hasta 5 parejas).

3. Si los jugadores siguen empatados, se utilizará un único juego decisivo (Armageddon), en el que las negras recibirán probabilidades de empate (el empate cuenta como una victoria) a cambio de que las blancas tengan ventaja de tiempo (normalmente 5 contra 4 minutos).

sistema de Scheveningen

El sistema Scheveningen, utilizado por primera vez en Scheveningen , Países Bajos, en 1923, involucra dos equipos, cada miembro de un equipo juega contra cada miembro del otro equipo. Normalmente, cada equipo tiene entre 6 y 12 jugadores, y se pueden otorgar premios tanto individuales como por equipos. [21] [35]

Informes de resultados

Los resultados se informan mediante una tabla cruzada . Una tabla cruzada es una disposición de los resultados de cada juego de un torneo en forma de tabla. El resultado de cada juego individual se registra en la celda correspondiente.

Torneos de todos contra todos

Las filas contienen el nombre del jugador y un número que indica su posición final; Se pueden buscar juegos individuales utilizando estos números como coordenadas. Las victorias se indican con 1, los empates con ½ y las derrotas con 0. Por ejemplo, la siguiente tabla cruzada muestra el resultado del torneo de ajedrez de Hastings 1895 :

Hastings 1895
# Jugador 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 dieciséis 17 18 19 20 21 22 Total
1  Harry Pillsbury  ( Estados Unidos ) X 0 0 1 1 1 1 1 0 ½ ½ 1 1 1 1 1 1 ½ 1 1 1 1 16½
2  Mijaíl Chigorin  ( Imperio Ruso ) 1 X 1 1 0 0 1 1 1 1 ½ 0 1 1 1 ½ ½ 1 1 ½ 1 1 dieciséis
3  Emanuel Lasker  ( Imperio Alemán ) 1 0 X 0 1 1 0 1 1 0 1 1 ½ 1 1 1 ½ 1 1 ½ 1 1 15½
4  Siegbert Tarrasch  ( Imperio Alemán ) 0 0 1 X 1 1 ½ 0 ½ 1 1 1 0 1 ½ 1 1 1 0 ½ 1 1 14
5  William Steinitz  ( Estados Unidos ) 0 1 0 0 X 1 1 ½ ½ 1 1 0 1 ½ 1 0 1 1 0 ½ 1 1 13
6  Emanuel Schiffers  ( Imperio Ruso ) 0 1 0 0 0 X ½ ½ 0 1 1 1 ½ ½ 1 1 0 ½ 1 ½ 1 1 12
7  Curt von Bardeleben  ( Imperio alemán ) 0 0 1 ½ 0 ½ X ½ ½ 0 0 ½ 1 1 1 ½ ½ 1 1 1 0 1 11½
8  Richard Teichmann  ( Imperio Alemán ) 0 0 0 1 ½ ½ ½ X ½ 0 0 ½ 1 1 0 1 ½ 1 ½ 1 1 1 11½
9  Carl Schlechter  ( Austria ) 1 0 0 ½ ½ 1 ½ ½ X ½ ½ 0 1 1 ½ ½ ½ ½ ½ ½ 1 0 11
10  Joseph Henry Blackburne  ( Inglaterra ) ½ 0 1 0 0 0 1 1 ½ X 0 1 0 1 0 ½ 1 0 1 0 1 1 10½
11  Carl August Walbrodt  ( Imperio Alemán ) ½ ½ 0 0 0 0 1 1 ½ 1 X 0 ½ 0 ½ ½ 0 ½ ½ 1 1 1 10
12  David Janowski  ( Francia ) 0 1 0 0 1 0 ½ ½ 1 0 1 X ½ 0 0 ½ 0 1 ½ 1 0 1
13  James Mason  ( Inglaterra ) 0 0 ½ 1 0 ½ 0 0 0 1 ½ ½ X 1 0 1 ½ 0 1 1 0 1
14  Amos Burn  ( Inglaterra ) 0 0 0 0 ½ ½ 0 0 0 0 1 1 0 X 0 ½ 1 1 1 1 1 1
15  Isidor Gunsberg  ( Inglaterra ) 0 0 0 ½ 0 0 0 1 ½ 1 ½ 1 1 1 X 0 1 ½ 0 1 0 0 9
dieciséis  Henry Bird  ( Inglaterra ) 0 ½ 0 0 1 0 ½ 0 ½ ½ ½ ½ 0 ½ 1 X 1 ½ 0 ½ ½ 1 9
17  Adolf Albin  ( Rumanía ) 0 ½ ½ 0 0 1 ½ ½ ½ 0 1 1 ½ 0 0 0 X 0 0 1 1 ½
18  Georg Marco  ( Austria ) ½ 0 0 0 0 ½ 0 0 ½ 1 ½ 0 1 0 ½ ½ 1 X 1 1 0 ½
19  William Pollock  ( Canadá ) 0 0 0 1 1 0 0 ½ ½ 0 ½ ½ 0 0 1 1 1 0 X 0 0 1 8
20  Jacques Mieses  ( Imperio Alemán ) 0 ½ ½ ½ ½ ½ 0 0 ½ 1 0 0 0 0 0 ½ 0 0 1 X 1 1
21  Samuel Tinsley  ( Inglaterra ) 0 0 0 0 0 0 1 0 0 0 0 1 1 0 1 ½ 0 1 1 0 X 1
22  Beniamino Vergani  ( Italia ) 0 0 0 0 0 0 0 0 1 0 0 0 0 0 1 0 ½ ½ 0 0 0 X 3

En esta tabla se puede ver que el ganador del torneo, Pillsbury, perdió ante Chigorin, Lasker y Schlechter; empató con Blackburne, Walbrodt y Marco; y ganó los 15 juegos restantes.

Torneos del sistema suizo

En los torneos del sistema suizo, los resultados normalmente se muestran ronda por ronda. Hay variantes en la visualización de los torneos suizos, como enumerar las victorias con la letra "W", las derrotas con la letra "L" y los empates con la letra "D". También se pueden usar símbolos adicionales, como indicar victorias por pérdida con "X", pérdidas por pérdida con "F", descansos de medio punto (es decir, descansos solicitados por el jugador) con "H", descansos de puntos completos (sin emparejar debido a impares). número de jugadoras) con "B", etc. [36] La siguiente tabla muestra el resultado del Torneo Interzonal Femenino de 1991 en Subotica , Serbia, evento clasificatorio para el Campeonato Mundial Femenino de 1993.

Torneo Interzonal Femenino 1991
Jugador 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 Puntos Desempate
1  Nona Gaprindashvili  ( Unión Soviética ) +14 =28 +2 +17 +21 -9 =3 =5 =7 +12 =4 +6 =10 9 67,75
2  Peng Zhaoqin  ( China ) =26 +33 -1 +20 +27 =5 =16 +9 +3 =4 =6 +7 =12 9 63,75
3  Nana Ioseliani  ( Unión Soviética ) +27 =17 +9 =5 =6 +21 =1 =7 -2 =8 +24 +11 =4 61,25
4  Irina Levitina  ( Estados Unidos ) -25 =24 -33 +34 +15 +10 =6 +14 +16 =2 =1 +9 =3 59,25
5  Wang Pin  ( China ) =32 +12 +7 =3 =16 =2 +9 =1 +8 =18 =11 -10 =13 8 60.00
6  Qin Kanying  ( China ) +13 =11 +32 =26 =3 -8 =4 +21 =17 +16 =2 -1 +9 8 55,50
7  Ketevan Arakhamia  ( Unión Soviética ) =18 =20 -5 +33 +32 +17 +8 =3 =1 -9 +14 -2 +19 8 52,75
8  Svetlana Matveeva  ( Unión Soviética ) =28 =14 +15 =9 +10 +6 -7 =16 -5 =3 =12 =18 +29 53,25
9  Alisa Galliamova  ( Unión Soviética ) +29 +16 -3 =8 +26 +1 -5 -2 +21 +7 +18 -4 -6 52,25
10  Ketino Kachiani  ( Unión Soviética ) =31 =26 +18 =16 -8 -4 -15 +33 +20 +25 =13 +5 =1 49.00
11  Marta Litinskaya-Shul  ( Unión Soviética ) +22 =6 -21 =32 +25 -dieciséis =27 +20 =15 +17 =5 -3 +18 48,50
12  Aynur Sofiyeva  ( Unión Soviética ) =20 -5 -26 -29 +35 +34 +31 +27 +24 -1 =8 +14 =2 42.00
13  Ildikó Mádl  ( Hungría ) -6 +29 =20 -21 +23 =25 -14 -22 +30 +28 =10 +25 =5 7 44.00
14  Cristina Adela Foișor  ( Rumanía ) -1 =8 =29 =19 +31 =18 +13 -4 +32 +15 -7 -12 +22 7 43,75
15  Daniela Nuțu-Gajić  ( Rumanía ) -dieciséis +22 -8 +35 -4 =20 +10 +32 =11 -14 +33 -19 +26 7 39.00
dieciséis  Julia Demina  ( Unión Soviética ) +15 -9 +25 =10 =5 +11 =2 =8 -4 -6 =22 =29 =24 45,50
17  Margarita Voyska  ( Bulgaria ) +30 =3 +23 -1 =18 -7 =25 =19 =6 -11 =27 +33 =20 41.00
18  Zsuzsa Verőci-Petronic  ( Hungría ) =7 +34 -10 +28 =17 =14 =21 =24 +25 =5 -9 =8 -11 40.25
19  Tünde Csonkics  ( Hungría ) =34 -23 =31 =14 =28 +33 =32 =17 =22 -24 +26 +15 -7 37,75
20  Vesna Bašagić  ( Yugoslavia ) =12 =7 =13 -2 =24 =15 +30 -11 -10 adiós =23 +28 =17 36.00
21  Sanja Vuksanović  ( Yugoslavia ) +24 =25 +11 +13 -1 -3 =18 -6 -9 -26 +34 =23 adiós 33.25
22  Gordana Marković  ( Yugoslavia ) -11 -15 +30 =31 =29 -32 +28 +13 =19 =23 =16 =27 -14 6 37,25
23  Mirjana Marić  ( Yugoslavia ) =33 +19 -17 -27 -13 =28 +29 =31 =26 =22 =20 =21 =30 6 36,25
24  Irina Chelushkina  ( Unión Soviética ) -21 =4 +34 -25 =20 +29 +26 =18 -12 +19 -3 -13 =16 6 36.00
25  Anna-Maria Botsari  ( Grecia ) +4 =21 -dieciséis +24 -11 =13 =17 +26 -18 -10 -28 +35 =27 6 36.00
26  Beatriz MacArthur  ( Estados Unidos ) =2 =10 +12 =6 -9 +27 -24 -25 =23 +21 -19 adiós -15 6 35.25
27  Nataša Bojković  ( Yugoslavia ) -3 +30 =28 +23 -2 -26 =11 -12 =31 +34 =17 =22 =25 6 34.25
28  Constanza Jahn  ( Alemania ) =8 =1 =27 -18 =19 =23 -22 =35 adiós -13 +25 -20 +33 6 29,75
29  Suzana Maksimović  ( Yugoslavia ) -9 -13 =14 +12 =22 -24 -23 adiós =34 +35 +30 =16 -8 6 27,50
30  Johanna Paasikangas  ( Finlandia ) -17 -27 -22 adiós =33 +35 -20 +34 -13 +32 -29 +31 =23 6 22.00
31  Sheila Jackson  ( Inglaterra ) =10 -32 =19 =22 -14 adiós -12 =23 =27 -33 +35 -30 +34
32  Claudia Amura  ( Argentina ) =5 +31 -6 =11 -7 +22 =19 -15 -14 -30 adiós =35 -34 5 24.25
33  Khương Thị Hồng Nhung  ( Vietnam ) [37] =23 -2 +4 -7 =30 -19 adiós -10 +35 +31 -15 -17 -28 5 22.50
34  Niina Koskela  ( Finlandia ) =19 -18 -24 -4 adiós -12 +35 -30 =29 -27 -21 =32 -31
35  Sylvia Chidi  ( Nigeria ) FF* FF* adiós -15 -12 -30 -34 =28 -33 -29 -31 -25 +32

Sylvia Chidi de Nigeria no ingresó al torneo hasta después de que se jugaron las dos primeras rondas, por lo que sus dos primeros juegos están declarados perdidos.

Retransmisión de movimientos y retransmisión

Anteriormente, la retransmisión de movimientos requería que otra persona copiara los movimientos de los jugadores en un gran tablero de demostración detrás de los jugadores y luego los transmitiera por radio o telegrama. Los avances en la tecnología de las cámaras permitieron hacer zoom claramente en el tablero de los jugadores, aunque la retransmisión de movimientos todavía se hacía manualmente. A principios de la década de 2000, se introdujeron tableros autosensoriales, que permitían transmitir movimientos instantáneamente, pero no se utilizan comúnmente debido a su costo.

En los torneos de élite, además de las cámaras en los tableros de los jugadores, también hay comentaristas de ajedrez: jugadores fuertes que comentan la partida y explican los procesos de pensamiento y los planes del juego. Los avances en los motores de ajedrez también permiten que los espectadores ocasionales evalúen la posición en tiempo real; por esta razón, las retransmisiones de torneos suelen incluir un retraso de 30 minutos.

Jugadores discapacitados

La FIDE tiene reglas para jugadores discapacitados, con el objetivo de facilitar la competencia en igualdad de condiciones con los jugadores sin discapacidad. [38]

Aunque la Olimpiada de Ajedrez para Ciegos es el evento de ajedrez más importante para ciegos y personas con discapacidad visual , los jugadores de cualquiera de los grupos pueden participar en la mayoría de los torneos estándar, incluidos los internacionales. [39] [40] En algunos casos, se utilizan tableros de ajedrez especialmente diseñados con cuadrados elevados y clavijas para ayudar a los discapacitados visuales, mientras que se puede utilizar un asistente de torneo para ayudar a los jugadores con otras discapacidades físicas. [41]

Categorías del torneo

La FIDE utiliza los resultados del torneo para determinar si un jugador se ha clasificado para un título , como el de Gran Maestro . Durante varios años, a partir de 1970, la FIDE clasificó los torneos en categoríassegún la calificación Elo promedio de los participantes, como parte del cálculo de si un resultado de torneo en particular podría contar para un título en particular. La categoría inicial para los torneos de nivel maestro era la categoría I, que se aplicaba a un torneo cuyos participantes tenían una calificación promedio de 2251 a 2275. De 2276 a 2300 era un torneo de categoría II, y así sucesivamente con una categoría adicional cada 25 puntos. Las categorías ya no se utilizan en estos cálculos, pero de manera informal, a veces los torneos fuertes se describen por categoría. Hasta 2005, los torneos más fuertes habían sido clasificados en la categoría XXI. [42] [43] El Desafío de Ajedrez de Zúrich 2014, celebrado del 29 de enero al 4 de febrero de 2014, fue el primer torneo de categoría XXIII, con un Elo promedio de 2801. La Copa Sinquefield 2014 , celebrada del 27 de agosto al 7 de septiembre, fue el torneo de segunda categoría XXIII, con un Elo promedio. calificación de 2802.

Gato. Gama Elo
I 2251-2275
II 2276-2300
III 2301–2325
IV 2326–2350
V 2351-2375
VI 2376-2400
VII 2401–2425
 VIII  2426–2450
Gato. Gama Elo
IX 2451-2475
X 2476–2500
XI 2501–2525
XII 2526–2550
 XIII  2551–2575
XIV 2576-2600
XV 2601–2625
XVI 2626-2650
Gato. Gama Elo
XVII 2651–2675
 XVIII  2676–2700
XIX 2701-2725
XX 2726-2750
XXI 2751-2775
XXIII 2776–2800
XXIII 2801–2825

clases de torneo

Para evaluar los torneos celebrados antes de 1970, Jeff Sonas ideó un sistema de clases no oficial , destinado a corresponder aproximadamente a las categorías. Esto se basa simplemente en la presencia o ausencia de los diez jugadores mejor clasificados del mundo en ese momento, y no implica números de clasificación. [44]

Según este sistema, el torneo de ajedrez de Viena de 1882 se compararía en fuerza con el de Linares 1993 . [44]

Controles de tiempo

Un control de tiempo es un mecanismo en un torneo que permite que cada ronda del partido termine en el momento oportuno para que el torneo pueda continuar. Los tres tipos principales de controles de tiempo utilizados en los torneos de ajedrez son el blitz , el estándar y el de compensación .

Bombardeo aéreo

En el ajedrez relámpago (también conocido como ajedrez de muerte súbita ), cada jugador comienza con una cantidad de tiempo fija para todos sus movimientos del juego. [45] El Manual de la FIDE designa los siguientes controles de tiempo de blitz comunes: [46]

  • Bala : uno o dos minutos por lado.
  • Blitz : menos de 10 minutos por bando (a menudo 5 minutos), a veces con un pequeño incremento de tiempo en cada movimiento.
  • Rápido : de 10 a 60 minutos por lado (a menudo 25 minutos), a veces con un pequeño incremento de tiempo en cada movimiento.
  • Armagedón : una única partida que garantiza un resultado decisivo, porque las negras tienen probabilidades de empate (es decir, para las negras, un empate equivale a una victoria). Para compensar, las blancas tienen más tiempo en el reloj.

Los controles de tiempo de Blitz aumentan las probabilidades de que un jugador "pierda a tiempo", lo que significa la pérdida del juego debido a la expiración de su tiempo de reloj. Los torneos Blitz suelen documentarse con la notación "G/5" o "G/15", que significa "juego en 5" y "juego en 15", respectivamente. [45]

Estándar

En los controles de tiempo estándar (STC), un jugador tiene una cantidad de tiempo determinada para completar una cantidad específica de movimientos. Si se cumple el número especificado de movimientos, el tiempo del jugador rejuvenecerá. Los primeros controles de tiempo estándar, introducidos en 1861, eran 24 movimientos en dos horas, y el juego promedio duraba cinco horas. [47] A mediados de la década de 1980, un nuevo formato, 40 movimientos en dos horas, resultó popular porque pocas partidas duraban más de 60 movimientos. [47]

Compensación

Hay dos formas principales que proporcionan compensación tanto por el tiempo perdido al realizar un movimiento físico como por garantizar que un jugador pueda evitar que le quede una cantidad cada vez menor de tiempo restante.

  • Retraso simple (también conocido como retraso de cuenta regresiva y retraso de EE. UU.). Cuando le llega el turno a un jugador de moverse, el reloj espera el período de retraso antes de comenzar a restar del tiempo restante del jugador. Por ejemplo, si el retraso es de cinco segundos, el reloj espera cinco segundos antes de realizar la cuenta regresiva. El tiempo no se acumula. Si el jugador se mueve dentro del período de retraso, no se suma ni se resta tiempo del tiempo restante. También existe el retraso de Bronstein, que muestra el retraso de manera diferente pero es matemáticamente equivalente a un retraso simple.
  • Incremento , inventado por Bobby Fischer . Cuando le llega el turno a un jugador de moverse, el retraso se suma al tiempo restante del jugador. Por ejemplo, si el retraso es de cinco segundos y al jugador le quedan diez minutos en su reloj, cuando se activa su reloj, ahora le quedan diez minutos y cinco segundos. El tiempo se puede acumular, por lo que si el jugador se mueve dentro del período de retraso, el tiempo restante aumenta. Esta forma de control del tiempo es común en los servidores de ajedrez de Internet .

Premios

Los ganadores de los torneos de ajedrez suelen recibir premios monetarios. A menudo, el torneo de ajedrez extrae sus premios de un fondo de premios , otorgando recompensas a todos los ganadores de cada sección. Por ejemplo, el torneo abierto mundial de ajedrez de 2008 tuvo un fondo de premios de 400.000 dólares. El ganador de la sección abierta recibió 30.000 dólares, mientras que los ganadores de las secciones menores recibieron posteriormente cantidades menores. [48] ​​Otros torneos de ajedrez, como el Campeonato Mundial de Ajedrez , también premian a los ganadores con un título, como "Campeón Mundial de Ajedrez". [49] Los torneos menores a veces reemplazan las recompensas monetarias con premios de libros o trofeos . [50]

Ver también

Referencias

  1. ^ ab Hooper, David ; Whyld, Kenneth (1992). El compañero de ajedrez de Oxford (segunda ed.). Prensa de la Universidad de Oxford. pag. 426.ISBN _ 0-19-866164-9.
  2. ^ http://www.chesshistory.com/winter/winter52.html#5865 nota 5869
  3. ^ http://www.chesshistory.com/winter/#5870 nota 5874
  4. ^ Byrne, Robert. "Chess", The New York Times , 14 de enero de 1997. Consultado el 21 de julio de 2008. "De hecho, no fue hasta el Torneo Internacional de 1851, celebrado en el Palacio de Cristal de la Exposición de Londres , que el juego de torneos entró en la escena del ajedrez. ".
  5. ^ Eales, Richard (2002) [1985]. Ajedrez, la historia de un juego . Harding Simpole. ISBN 0-9513757-3-3.
  6. ^ Hooper, David ; Whyld, Kenneth (1992). El compañero de ajedrez de Oxford (segunda ed.). Prensa de la Universidad de Oxford. pag. 15.ISBN _ 0-19-866164-9.
  7. ^ Bien, Rubén (1983). Los grandes juegos de ajedrez del mundo (segunda ed.). Publicaciones de Dover. págs. 14-15. ISBN 0-486-24512-8.
  8. ^ Sunnucks, Anne (1970). La enciclopedia del ajedrez . Sano. ISBN 0-7091-1030-8.
  9. ^ Kenneth Whyld (1986). Ajedrez Guinness, Los Récords . Guinness Publishing Ltd. ISBN 0-85112-455-0.
  10. ^ Litmanowicz, Ladislao; Giżycki, Jerzy (1986). Szachy od A do Z . Wydawnictwo Sport en Turystyka Warszawa. ISBN 83-217-2481-7.
  11. ^ ab "Una historia del ajedrez". ajedrez-poster.com . Archivado desde el original el 15 de septiembre de 2008 . Consultado el 31 de agosto de 2008 .
  12. ^ abc Brace, Edward R. (1977). Un diccionario ilustrado de ajedrez . Grupo editorial Hamlyn. pag. 64.ISBN _ 1-55521-394-4.
  13. ^ Historia de la FIDE por Bill Wall. Consultado el 2 de noviembre de 2008.
  14. ^ Greenblatt, Richard D.; Eastlake, Donald E. III; Crocker, Stephen D. (abril de 1969). "El programa de ajedrez de Greenblatt". Memorándum de Inteligencia Artificial . No. 174. hdl : 1721.1/6176 .
  15. ^ Resultados del WMCCC y WCCC de la ICGA Archivado el 19 de octubre de 2008 en Wayback Machine. Consultado el 9 de noviembre de 2008.
  16. ^ Е.Я. Гик (1983). Шахматы и математика (en ruso). Наука, Москва. Archivado desde el original el 22 de julio de 2011.
  17. ^ Consulte Partidos de ajedrez entre humanos y computadoras para ver ejemplos.
  18. ^ "El campeón mundial de ajedrez Magnus Carlsen: 'La computadora nunca ha sido un oponente'". Deutsche Welle. 16 de abril de 2016 . Consultado el 26 de agosto de 2016 .
  19. ^ Manual de la FIDE obtenido el 31 de agosto de 2008.
  20. ^ Un jugador no está obligado en ningún momento a detener los relojes de ajedrez cuando reclama un empate .
  21. ^ ab Justo, Tim; Burg, Daniel B. (2003). Reglas oficiales de ajedrez de la Federación de Ajedrez de EE. UU. (quinta ed.). McKay. ISBN 0-8129-3559-4.
  22. ^ * Schiller, Eric (2003). Reglas oficiales del ajedrez (segunda ed.). Cardoza. ISBN 978-1-58042-092-1.
  23. ^ Tipos de descanso en torneos de ajedrez Archivado el 28 de junio de 2007 en Wayback Machine. Consultado el 27 de septiembre de 2008.
  24. ^ Gijssen, Geurt (13 de enero de 2003). "El cuaderno de un árbitro: ¿eventos inusuales o todavía hay juegos normales?" (PDF) . El Café del Ajedrez . Consultado el 4 de noviembre de 2009 .
  25. ^ Primicias en ajedrez por Bill Wall Consultado el 29 de agosto de 2009.
  26. ^ Hooper, David ; Whyld, Kenneth (1992). El compañero de ajedrez de Oxford (segunda ed.). Prensa de la Universidad de Oxford. pag. 345.ISBN _ 0-19-866164-9.
  27. ^ Hooper, David ; Whyld, Kenneth (1992). El compañero de ajedrez de Oxford (segunda ed.). Prensa de la Universidad de Oxford. págs. 12-13. ISBN 0-19-866164-9.
  28. Ver detalles en: Sistema de calificación de ajedrez .
  29. ^ Hooper, David ; Whyld, Kenneth (1992). El compañero de ajedrez de Oxford (segunda ed.). Prensa de la Universidad de Oxford. pag. 404.ISBN _ 0-19-866164-9.
  30. ^ Simplemente, Tim; Burg, Daniel (2003). Reglas oficiales de ajedrez de la Federación de Ajedrez de EE. UU . McKay. págs. 130-31. ISBN 0-8129-3559-4.
  31. ^ Howard Staunton (abril de 2003). El Torneo de Ajedrez . Hardinge Simpole. ISBN 1-84382-089-7.Esto se puede ver en línea o descargar como PDF desde Staunton, Howard (1852). Libros de Google: El torneo de ajedrez, de Howard Staunton . Consultado el 2 de noviembre de 2008 .
  32. ^ Torneo eliminatorio en thefreedictionary.com obtenido el 2 de noviembre de 2008.
  33. ^ Definición de torneo eliminatorio de onlinedictionary.com [ enlace muerto permanente ] Consultado el 2 de noviembre de 2008.
  34. ^ Torneos de eliminación simple y doble de britannica.com Consultado el 2 de noviembre de 2008.
  35. ^ Hooper, David ; Whyld, Kenneth (1992). El compañero de ajedrez de Oxford (segunda ed.). Prensa de la Universidad de Oxford. pag. 356.ISBN _ 0-19-866164-9.
  36. ^ "Cuadros de torneos continentales de ajedrez". Asociación Continental de Ajedrez . X = victoria por pérdida (el oponente no apareció).
  37. ^ Suomen Shakki 4/1992 (finlandés)
  38. ^ Directrices sobre el tratamiento de jugadores de ajedrez discapacitados, FIDE
  39. ^ XIII Olimpiada para jugadores ciegos o con discapacidad visual Archivado el 14 de noviembre de 2008 en Wayback Machine. Consultado el 29 de agosto de 2009.
  40. ^ Ajedrecista ciego competirá en el Campeonato Mundial Individual Archivado el 11 de junio de 2009 en Wayback Machine. Consultado el 29 de agosto de 2008.
  41. ^ Manual de la FIDE: E.II. Jugadores discapacitados Consultado el 29 de agosto de 2009.
  42. ^ "Linares R7: Kasparov lidera en el descanso". Base de ajedrez . 2005-02-03 . Consultado el 29 de octubre de 2009 .
  43. ^ "Récords de ajedrez: récords de torneos". Ajedrez . Archivado desde el original el 8 de julio de 2011 . Consultado el 29 de octubre de 2009 .
  44. ^ ab "¿Cuál fue el torneo más fuerte de todos los tiempos?". 7 de diciembre de 2009.
  45. ^ Guía de controles de tiempo de ab Duif Archivado el 25 de enero de 2009 en Wayback Machine. Consultado el 25 de enero de 2009.
  46. ^ "Manual de la FIDE E. Varios / 01. Leyes del ajedrez / Leyes del ajedrez de la FIDE que entrarán en vigor el 1 de enero de 2018". Federación Mundial de Ajedrez . Consultado el 12 de julio de 2020 . A.1 Un juego de 'ajedrez rápido' es aquel en el que todos los movimientos deben completarse en un tiempo fijo de más de 10 minutos pero menos de 60 minutos para cada jugador; o el tiempo asignado más 60 veces cualquier incremento es de más de 10 minutos pero menos de 60 minutos para cada jugador. [...] B.1 Un juego 'blitz' es aquel en el que todos los movimientos deben completarse en un tiempo fijo de 10 minutos o menos para cada jugador; o el tiempo asignado más 60 veces cualquier incremento es de 10 minutos o menos.
  47. ^ ab Controles de tiempo estándar de ajedrez en Britannica.com Consultado el 24 de enero de 2009.
  48. ^ Premios del torneo abierto mundial de ajedrez 2008 Archivado el 22 de noviembre de 2008 en Wayback Machine. Consultado el 24 de enero de 2008.
  49. ^ Historia del Campeonato Mundial de Ajedrez de ChessGames.com - Consultado el 24 de enero de 2008.
  50. ^ Descripción general del torneo Queenstown Chess Classic 2009 Archivado el 22 de enero de 2009 en Wayback Machine . Consultado el 24 de enero de 2008.

enlaces externos

  • Reglas del torneo FIDE
  • Torneo de ajedrez e historial de partidos
  • Kalendarz Szachowy - Turnieje Szachowe
  • Jugador más joven en lograr el récord mundial en un torneo de ajedrez