Aventura de dinosaurios en 3-D

Aventura de dinosaurios en 3-D
DesarrolladoresAventura del conocimiento
Editor(es)Aventura del conocimiento
Plataforma(s)MS-DOS , Macintosh , Windows
Liberar20 de diciembre de 1993: MS-DOS
18 de junio de 1996: Mac, Win 3.x
1997: Windows
Género(s)Educativo
Modo(s)Un solo jugador

3-D Dinosaur Adventure es un videojuego educativo de Knowledge Adventure lanzado en CD-ROM parasistemas operativos compatibles con MS-DOS en 1993. Las versiones para Macintosh y Windows 3.x se publicaron en 1996. Una reedición en 1997 y una versión actualizada para Macintosh y Microsoft Windows se titula 3-D Dinosaur Adventure: Anniversary Edition .

Como se Juega

3-D Dinosaur Adventure se presenta como un parque temático, con áreas para que el jugador explore, incluida una enciclopedia, un cuestionario y un museo virtual. Ofrecen información sobre cómo vivieron y evolucionaron los dinosaurios. Además, las actividades enseñan a los jugadores cómo utilizar registros fotográficos e ilustraciones de fósiles para el reconocimiento visual de los dinosaurios.

El título viene empaquetado con gafas 3D y tiene áreas especiales que hacen uso de ellas.

También hay un clon de Doom en el que el jugador tiene que salvar a los dinosaurios del cometa que está a punto de chocar contra la Tierra.

Desarrollo

Como parte de un acuerdo de coedición con Random House Inc. para desarrollar títulos multimedia el 5 de septiembre de 1994, Random House también se hizo cargo de la distribución a las librerías de los títulos actuales de Knowledge Adventure, como 3-D Dinosaur Adventure . [1] El 5 de julio de 1995, Random House Children's Books celebró un acuerdo por el que se encargarían de la distribución de todos los títulos de software Knowledge Adventure en el Reino Unido e Irlanda, con el derecho de reempaquetar, cambiar el precio y reajustar cuando fuera necesario para cada mercado objetivo. . [2] El juego se subió al sitio web ZOOM-Platform.com en 2014 junto con 3D Body Adventure , Space Adventure y Undersea Adventure. [3]

Recepción

El juego fue el tercer producto Macintosh más vendido en la semana que finalizó el 11 de octubre de 1997. [4]

3-D Dinosaur Adventure fue reseñado en la guía Oppenheim Toy Portfolio , donde fue elogiado por su "texto, hermosos gráficos y sorprendentes efectos de sonido". Al caracterizar el programa como uno de "los programas que se cargan primero [en la computadora de un niño mayor]", los autores advirtieron que los programas consumían muchos recursos, "ocupaban casi 10 megabytes de espacio en disco [y requerían] una tarjeta de sonido para conseguir el efecto completo". [5] Multimedia e hipertexto: Internet y más allá argumentó que la pequeña Knowledge Adventure pudo producir un juego mejor que Microsoft Dinosaurs de Microsoft . [6] El Manual de Tecnología Educativa elogió las secuencias de animación del juego por dar vida a la experiencia de una manera que los estudiantes recordarían. [7] PC Mag notó que los efectos de alta tecnología eran limitados, [8] aunque pensó que el título era una buena herramienta de referencia. [9]

Las revisiones retrospectivas de la era moderna han sido más variadas. La revisión de RetroJunk de 2009 encontró que el juego era innovador para su época. [10] Sin embargo, la revisión de Bustle de 2016 consideró el programa poco más que una enciclopedia glorificada. [11]

Premios

  • 1994 – Premio Oppenheim Toy Portfolio Award Platino [5]
  • Marzo de 1994 - Premios Editors' Choice de entretenimiento electrónico: Mejor título de entretenimiento educativo (Mención de honor) [12]
  • Mejor programa educativo general de 1994 otorgado por la Asociación de editores de software como parte de su programa de premios a la excelencia en software. [13]
  • Los 100 mejores CD-ROM de PC Magazine 1994 [9]

Ver también

Referencias

  1. ^ "K-Adventure obtiene respaldo. (Knowledge Adventure Inc. en un acuerdo con Random House Inc. para desarrollar títulos multimedia) (Fusiones/Adquisiciones/Alianzas)". 5 de septiembre de 1994. Archivado desde el original el 30 de abril de 2018.
  2. ^ "Oferta de Knowledge Adventure en Random House. - Biblioteca en línea gratuita". www.thefreelibrary.com . Archivado desde el original el 1 de mayo de 2018 . Consultado el 30 de abril de 2018 .
  3. ^ "ZOOM anuncia el lanzamiento exclusivo del catálogo anterior de Knowledge Adventure: lanzamientos Lightning". Lanzamientos de rayos . 2014-11-25. Archivado desde el original el 1 de mayo de 2018 . Consultado el 30 de abril de 2018 .
  4. ^ "LOS MÁS VENDIDOS". 20 de octubre de 1997. Archivado desde el original el 30 de abril de 2018.
  5. ^ ab Oppenheim, Joanne y Stephanie (1993). "Software informático/CD-ROM - Entornos para el aprendizaje: 'Aventura espacial/Aventura de dinosaurios'". Los mejores juguetes, libros y vídeos para niños . Libro guía del portafolio de juguetes de Oppenheim . Vol. 1 (1.ª ed.). Nueva York: Harper Perennial . P. 273. ISBN 0-06-273196-3.
  6. ^ Nielsen, Jacob; NIELSEN, BIRGIT (30 de abril de 1995). Multimedia e hipertexto: Internet y más allá. Morgan Kaufman. ISBN 9780125184083. Archivado desde el original el 24 de marzo de 2023 . Consultado el 16 de septiembre de 2021 a través de Google Books.
  7. ^ Hackbarth, Steven (30 de abril de 1996). El manual de tecnología educativa: una guía completa: procesos y productos para el aprendizaje . Tecnologia Educacional. pag. 224.ISBN _ 9780877782926– vía Archivo de Internet. Aventura de dinosaurios en 3D.
  8. ^ Revistas para PC. Ziff Davis, Inc. 15 de marzo de 1994. Archivado desde el original el 24 de marzo de 2023 . Consultado el 16 de septiembre de 2021 .
  9. ^ ab "PC Mag". Ziff Davis, Inc. 13 de septiembre de 1994. Archivado desde el original el 24 de marzo de 2023 . Consultado el 16 de septiembre de 2021 a través de Google Books.
  10. ^ "Juegos de aventuras y conocimientos: artículo basura retro". www.retrojunk.com . Archivado desde el original el 21 de marzo de 2018 . Consultado el 30 de abril de 2018 .
  11. ^ Peters, Lucía. "15 juegos de computadora de los 90 que hicieron que el aprendizaje fuera divertido". Bullicio . Archivado desde el original el 26 de agosto de 2018 . Consultado el 30 de abril de 2018 .
  12. ^ Personal (marzo de 1994). "Los primeros premios Elección de los editores de entretenimiento electrónico ". Entretenimiento electrónico . 1 (3): 61–65.
  13. ^ [1] [ enlace muerto ]

enlaces externos

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