Persecución de monstruos en 3D

Persecución de monstruos en 3D
Editor(es)Romik
Diseñador(es)David Noonan [1]
Motorlibrescape
Plataforma(s)Amstrad CPC , espectro ZX
Liberar1984
Género(s)Laberinto
Modo(s)Un solo jugador

3-D Monster Chase es un juego de laberintos en primera persona escrito por Dave Noonan y lanzado por Romik en 1984 para Amstrad CPC [2] y ZX Spectrum .

Como se Juega

Vista desde el interior del laberinto (Amstrad)

El jugador queda atrapado dentro de los tres pisos de un laberinto subterráneo . Su tarea es buscar las llaves que faltan evitando a los monstruos que las custodian. Cada vez que el jugador encuentra una llave y regresa al punto de partida, se activa una bomba que debe desactivarse en un tiempo limitado.

Hay 5 niveles de habilidad, siendo el nivel 5 el más difícil.

Hay siete claves que encontrar. Primero se debe encontrar la llave uno y luego devolverla al lugar inicial del jugador. Inmediatamente después de devolver la llave, la primera bomba comienza a funcionar. Si el jugador no encuentra la bomba a tiempo, perderá una vida; si encuentra la bomba a tiempo, tendrá que regresar a su lugar de inicio. Ahora el jugador debe encontrar las claves uno y dos antes de regresar a su lugar inicial. Inmediatamente después de regresar, una nueva bomba comienza a funcionar. La secuencia se repite añadiendo una nueva clave hasta que el jugador haya recogido las siete claves.

En la parte superior de la pantalla hay una pantalla de radar que muestra la posición de los jugadores como un punto blanco sólido y las posiciones de los monstruos como puntos blancos parpadeantes.

El jugador comienza el juego con un número limitado de granadas, que si se usan en el rango correcto destruirán un monstruo. La cantidad de granadas restantes se muestra en la parte superior izquierda de la pantalla.

Los tres pisos se denominan Zeta, Alpha y Delta. El jugador comienza en el piso Zeta. Las llaves y la bomba pueden estar en cualquier piso. Cuando deambulan por el laberinto es posible que en ocasiones vean una llave con un número superior al que están buscando. El jugador sólo puede recoger las llaves en orden numérico. Para cambiar de piso necesitarán utilizar ascensores. Un ascensor de color rojo bajará al jugador, mientras que un ascensor de color azul lo subirá. (Tomado del texto de la incrustación). [3]

Recepción

Sinclair User calificó 3-D Monster Chase sólo con 3 sobre 10, con el comentario "un juego de laberinto puede ser emocionante, hábil e incluso original. 3D Monster Chase no es ninguna de esas cosas". [4] En el tercer número de la revista Crash , el crítico calificó a 3-D Monster Chase como "buena relación calidad-precio" (costaba £ 6,99). [5] ZX Computing otorgó a 3-D Monster Chase un 70% por su valor, describiéndolo como un "buen juego, pero no particularmente original". [6]

Referencias

  1. ^ La Haya, James. "La lista gigante de programadores de juegos clásicos".
  2. ^ "Persecución de monstruos en 3-D". Computación del espectro ZX .
  3. ^ "Persecución de monstruos en 3D". CPCWiki . 2010-09-03.
  4. ^ "Persecución de monstruos en 3-D". Centro blando. Usuario de Sinclair . No 24. 1984. pág. 14.
  5. ^ "Persecución de monstruos en 3-D". Guía viva del software Spectrum. Chocar . No. 3. 1984. pág. 69.
  6. ^ "Persecución de monstruos en 3D". El tacto suave. Computación ZX . Abril-mayo de 1984. p. 100.

enlaces externos

  • Persecución de monstruos en 3-D en The CPC Wiki
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