غير واقعي الثاني: الصحوة
غير واقعي الثاني: الصحوة | |
---|---|
![]() | |
المطور (ق) | الترفيه الأسطوري [أ] |
الناشر (ق) | الرسوم البيانية [ب] |
مخرج (ق) | مايك فيردو جلين دالغرين |
المنتج (ق) | مايكل فيردو جلين دالغرين مارك بويش |
مبرمج (ق) | مارك بويش |
فنان (ق) | بول موك |
الكتاب) | بوب بيتس |
الملحن (ق) | جاك وول كلينت باجاكيان جيريمي سولي كريسبين هاندز |
مسلسل | غير حقيقي |
محرك | محرك غير واقعي 2 |
منصة (ق) | مايكروسوفت ويندوز ، إكس بوكس |
يطلق | مايكروسوفت ويندوز [1]
|
النوع (الأنواع) | أول شخص مطلق النار |
أساليب) | لاعب واحد ، متعدد اللاعبين |
Unreal II: The Awakening هي لعبة فيديو مطلق النار من منظور شخص أول تم تطويرها بواسطة Legend Entertainment ونشرتها Infogrames تحت العلامة التجارية Atari لـ Microsoft Windows ، تم نقل اللعبة لاحقًا إلى وحدة تحكم Xbox الخاصة بـ Microsoft بواسطة Tantalus . إنه تكملة للعبة الفيديو Unreal لعام 1998 وجزء من امتياز يحمل نفس الاسم . كان كليف بليزينسكي منتجًا تنفيذيًا لهذا العنوان. [3]
مؤامرة
يتحكم اللاعب في مشاة البحرية السابق جون دالتون ، وهو مشير لسلطة الأرض الاستعمارية تتمثل مهمته في القيام بدوريات في المناطق النائية من الفضاء البعيدة عن أي حركة حقيقية. تم استدعاؤه للعودة إلى الخدمة لاستعادة سبع قطع من قطعة أثرية قديمة يعتقد أنها تصنع سلاحًا قويًا عند تجميعها.
اللعب
يتحرك اللاعب خلال اللعبة من منظور الشخص الأول ويمكنه إطلاق النار والتفاعل والتحدث مع الشخصيات والأشياء التي يواجهونها طوال الوقت. يتم إحراز تقدم من خلال كل مستوى من خلال تدمير الأعداء واتخاذ الإجراءات لفتح الطريق أمامك ، من خلال التفاعل مع البيئة. عند استكشاف كواكب أو قواعد العدو ، يتم توفير التعليمات والمساعدة من مركبة فضائية في المدار. يتم تحديد المهمات بواسطة كواكب أو مناطق مختلفة ، مع مستويات "فاصلة" بينها حيث يمكن للاعب استكشاف سفينة الفضاء المذكورة. خلال هذا الوقت ، يمكن للاعب التفاعل مع الشخصيات الأخرى لتعزيز معداتهم للمهمة التالية.
eXpanded MultiPlayer
Unreal II: تم تطوير eXpanded MultiPlayer بواسطة Legend Entertainment لـ Atari للوفاء بالوعد الأصلي لتمديد لعبة اللاعب الفردي الأصلية Unreal II بوظائف متعددة اللاعبين . تم إصدار أول نسخة قابلة للعب وإتاحتها للتنزيل في 9 ديسمبر 2003. وشارف تطوير اللعبة على الانتهاء بشكل مفاجئ بسبب الإغلاق غير المتوقع لـ Legend Entertainment في 16 يناير 2004. بطولة غير حقيقية: Expanded Multiplayer ( UT XMP ) هو منفذ مماثل لـ Unreal Tournament 2004 .
اللعب
XMP هي لعبة قائمة على الفريق ، حيث يتم تقسيم اللاعبين إلى فريقين ، أحمر وأزرق. كلا الفريقين لديه قاعدة مع عقدة قطعة أثرية. تحتوي كل عقدة Artifact مبدئيًا على قطعتين من القطع الأثرية. الهدف الرئيسي هو سرقة القطع الأثرية للعدو ثم تسجيلها في العقدة الأثرية التابعة لفريق اللاعب الخاص ، ولكن يمكن للفريق أيضًا الفوز من خلال التقاط جميع المولدات والاحتفاظ بها ، مما يؤدي إلى استنزاف طاقة فريق العدو بشكل فعال.
الطاقة مطلوبة لكل شيء تقريبًا في اللعبة: الأسلحة والمركبات وحتى حركات اللاعب المتقدمة. تستهلك الدفاعات الميكانيكية المستقلة (المسماة "القابلة للنشر") أكبر قدر من الطاقة. بدون طاقة ، لا يمكن تسجيل آثار العدو على أنها أفعال خاصة بهم. تحتوي كل خريطة على عدد من المولدات التي يمكن اختراقها بواسطة كل فريق لتوفير الطاقة. هناك نوعان من إمدادات الطاقة المنفصلة التي يهتم بها اللاعب: إمداد طاقة فريقه (الشريط الأزرق الطويل إلى أقصى اليمين السفلي من HUD) واحتياطي الطاقة الشخصي (الشريط الأصفر القصير على يسار شريط طاقة الفريق مباشرةً) ). يتم استنفاد احتياطي الطاقة الشخصي عند أداء أي من الوظائف "المتقدمة" للعبة ؛ أي اختراق كائن أو نشر برج أو لغم أو شفاء أحد أعضاء الفريق أو تنشيط نفاثات القفز. ومع ذلك ، فإن بعض الأشياء تستمد مباشرة من احتياطي طاقة الفريق ، مثل الأبراج المنتشرة ، أو القيادة أو إطلاق النار من مركبة. يتم إعادة تعبئة الاحتياطي الشخصي للاعب من بنك الطاقة الخاص بالفريق ؛ لذلك ، إذا كان كل عضو في الفريق "ينفق" طاقته بشكل تافه ، فسيجد الفريق نفسه قريبًا بدون دفاعات أو مركبات أو حتى مكان لتسجيل القطع الأثرية المسروقة. لهذا السبب ، يجب على اللاعب التعامل مع طاقته بمسؤولية ، على الأقل حتى يمتلك فريقهم عددًا كافيًا من المولدات تحت سيطرته لدعم أنشطة متعددة كثيفة الاستهلاك للطاقة. سيجد الفريق نفسه قريبًا بدون دفاعات أو مركبات أو حتى مكان لتسجيل القطع الأثرية المسروقة. لهذا السبب ، يجب على اللاعب التعامل مع طاقته بمسؤولية ، على الأقل حتى يمتلك فريقهم عددًا كافيًا من المولدات تحت سيطرته لدعم أنشطة متعددة كثيفة الاستهلاك للطاقة. سيجد الفريق نفسه قريبًا بدون دفاعات أو مركبات أو حتى مكان لتسجيل القطع الأثرية المسروقة. لهذا السبب ، يجب على اللاعب التعامل مع طاقته بمسؤولية ، على الأقل حتى يمتلك فريقهم عددًا كافيًا من المولدات تحت سيطرته لدعم أنشطة متعددة كثيفة الاستهلاك للطاقة.
في XMP ، يمكن للاعبين اختيار الظهور كواحد من فئات الشخصيات الثلاثة . تتمتع الفصول بعدة سمات مختلفة ، مثل السرعة والدروع والأسلحة. تحتوي جميع الفئات على شريط قوة التحمل والقدرة على الركض ؛ يضاعف الركض السرعة الأساسية للاعب تقريبًا (تحددها فئته) ويستنفد شريط القدرة على التحمل بمعدل ثابت. في السيارات ، يتم تمثيل ذلك بدلاً من ذلك بشريط توربو ، يتم تنشيطه بواسطة السائق بنفس المفتاح. يتم تمثيل سرعة اللاعب بشريط أزرق طويل في أسفل يسار شاشة HUD وقيمة مجردة بجانبه ؛ يتم تمثيل القدرة على التحمل بشريط أصفر قصير على يمين مؤشر السرعة مباشرة.
لدى XMP ثلاث مركبات: رابتور وهاربينجر والطاغوت. مثل فئات اللاعبين ، كل نوع من المركبات له مزايا وعيوب محددة على الأنواع الأخرى ، مثل السرعة والدروع والأسلحة. قيادة مركبة أو إطلاق النار من سلاح يستخدم الطاقة من احتياطي الفريق. في جميع أنحاء ساحات القتال ، توجد نقاط انتشار يمكن للاعبين أن يتكاثروا فيها بعد تعرضهم للقتل. يمكن اختراق معظم نقاط النشر مثل المولدات وبالتالي الاستيلاء عليها من قبل الفريق المنافس. يمكن نشر المواد القابلة للنشر بواسطة Tech أو Gunner. يمكن للتكنولوجيا وضع أسلحة آلية وحقول القوة. المدفعي يمكنه وضع الألغام.
الاستقبال
العارض | نتيجة |
---|---|
GameRankings | الكمبيوتر الشخصي: 75٪ [4] XBOX: 64٪ [5] |
ميتاكريتيك | كمبيوتر شخصي: 75/100 [6] XBOX: 64/100 [7] |
النشر | نتيجة |
---|---|
يوروجامير | الكمبيوتر الشخصي: 7/10 [8] XBOX: 5/10 [9] |
جيم سبوت | الكمبيوتر: 7.3 / 10 [10] XBOX: 6.1 / 10 [11] |
GameSpy | الكمبيوتر الشخصي: [12]![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
IGN | الكمبيوتر الشخصي: 8.2 / 10 [13] XBOX: 7.8 / 10 [14] |
باعت اللعبة أكثر من 100000 وحدة في السوق الألمانية بحلول أغسطس 2003. [15] في المملكة المتحدة ، باعت 40 ألف وحدة خلال النصف الأول من عام 2003 ، مما جعلها رابع أفضل لعبة كمبيوتر مبيعًا خلال هذه الفترة. كتب Kristan Reed من GamesIndustry.biz أن أداء Unreal II كان " أقل من إلهام بعد الضجة والتوقعات" ، وأن "الهبوط البطيء في منطقة الميزانية ينتظر اللعبة". [16] في عام 2019 بأثر رجعي ، ذكرت Hardcore Gaming أن " Unreal II ليست لعبة سيئة بحد ذاتها ، إنها مجرد لعبة مختلفة". [17] [18]
المراجع
- ^ استدار إلى Xbox من Tantalus .
- ^ أصدرت شركة Infogrames إصدار Microsoft Windows تحت الاسم التجاري Atari . بحلول الوقت الذي أصدرت فيه إصدار Xbox ، تمت إعادة تسمية الشركة باسم Atari، Inc.
- ^ "Unreal II: The Awakening Release Information for PC" . Game FAQs . تم الاسترجاع 2008-02-13 .
- ^ "Unreal II: The Awakening Release Information for Xbox" . Game FAQs . تم الاسترجاع 2008-02-13 .
- ^ PC Gamer. "لقاء مع الآلهة اللعبة التالية" . ألعاب الكمبيوتر . المجلد. 7 ، لا. نوفمبر 2000. Future plc . ص 1 و 70 و 84.
- ^ "Unreal II: The Awakening for PC" . GameRankings . التفاعلية CBS . مؤرشفة من الأصلي في 9 ديسمبر 2019 . تم الاسترجاع 10 أكتوبر 2014 .
- ^ "Unreal II: The Awakening Review for Xbox" . GameRankings . التفاعلية CBS . مؤرشفة من الأصلي في 9 ديسمبر 2019 . تم الاسترجاع 10 أكتوبر 2014 .
- ^ "Unreal II: The Awakening for PC Reviews" . ميتاكريتيك . التفاعلية CBS . تم الاسترجاع 10 أكتوبر 2014 .
- ^ "Unreal II: The Awakening for Xbox Reviews" . ميتاكريتيك . التفاعلية CBS . تم الاسترجاع 10 أكتوبر 2014 .
- ^ طاقم عمل Eurogamer (6 فبراير 2003). "Unreal II: The Awakening Review (PC). مراجعة - روب وتوم يتعاملان مع لعبة التصويب من منظور الشخص الأول والتي من المقرر طرحها بالفعل يوم الجمعة" . يوروجامير . شبكة اللاعب . تم الاسترجاع 10 أكتوبر 2014 .
- ^ ريد ، كريستان (2 مارس 2004). "Unreal II: The Awakening Review (Xbox). جهاز كمبيوتر متعب آخر لتحويل Xbox ، أم رفيق جيد إلى Halo؟" . يوروجامير . شبكة اللاعب . تم الاسترجاع 10 أكتوبر 2014 .
- ^ Wolpaw ، Erik (3 شباط / فبراير 2003). "Unreal II: The Awakening Review (PC). تتمتع بمظهر ولمعان مطلق النار الرائع ، لكن طريقة اللعب هي مجرد لعبة جيدة. إنها أيضًا لعبة قصيرة إلى حد ما بدون دعم متعدد اللاعبين للتحدث عنه" . جيم سبوت . التفاعلية CBS . تم الاسترجاع 10 أكتوبر 2014 .
- ^ كولايكو ، بوب (13 فبراير 2004). "Unreal II: The Awakening Review (Xbox). سوف يشعر مالكو Xbox بالارتباك بسبب هذا الإصدار من Unreal II لأنه يلعب ويشعر وكأنه منفذ مخفف" . جيم سبوت . التفاعلية CBS . تم الاسترجاع 10 أكتوبر 2014 .
- ^ أكاردو ، سال (31 يناير 2003). "Unreal II: The Awakening Review (PC)" . GameSpy . غلو موبايل . تم الاسترجاع 10 أكتوبر 2014 .
- ^ بوتس ، ستيف (29 يناير 2003). "Unreal II: The Awakening Review (PC). مثل فيلم مفضل يفشل Unreal II في المفاجأة ولكنه لا يزال قادرًا على إرضاءه" . IGN . تم الاسترجاع 10 أكتوبر 2014 .
- ^ بولدينج ، آرون (10 فبراير 2004). "Unreal II: The Awakening Review (Xbox). هل ترقى الجزء الذي طال انتظاره إلى مستوى الضجيج؟" . IGN . تم الاسترجاع 10 أكتوبر 2014 .
- ^ "VUD: Atari erhält Gold-Awards - GameStar" . www.gamestar.de . مؤرشفة من الأصلي في 30 نوفمبر 2018 . تم الاسترجاع 12 يناير 2022 .
- ^ ريد ، كريستان (11 يونيو 2003). "مخططات المملكة المتحدة 2003: تقرير الصيف" . GamesIndustry.biz . مؤرشفة من الأصلي في 12 أغسطس 2003.
- ^ بريكورات ، ماسيج (20 أبريل 2019). "Unreal II: The Awakening - Hardcore Gaming 101" . 101 نمر . تم الاسترجاع 20 ديسمبر ، 2020 .
- ^ "غير واقعي 2: الصحوة - اختبار ، مطلق النار" . 4 لاعبين (في المانيا) . تم الاسترجاع 2022-11-13 .
روابط خارجية
- 2003 ألعاب الفيديو
- ألعاب أتاري
- الرماة من منظور الشخص الأول
- ألعاب Infogrames
- ألعاب فيديو متعددة اللاعبين ولاعب واحد
- ألعاب متعددة اللاعبين عبر الإنترنت
- ألعاب محرك غير واقعي
- غير واقعي (سلسلة ألعاب فيديو)
- ألعاب فيديو عن الحياة خارج كوكب الأرض
- تم تطوير ألعاب الفيديو في الولايات المتحدة
- ألعاب فيديو تضم أبطالًا من السود
- ألعاب الفيديو التي سجلها الكسندر براندون
- ألعاب الفيديو التي سجلها Chance Thomas
- مباريات فيديو سجلها كلينت باجاكيان
- ألعاب الفيديو التي سجلها جاك وول
- ألعاب الفيديو التي سجلها جيريمي سولي
- تتابعات ألعاب الفيديو
- مجموعة ألعاب الفيديو على كواكب خيالية
- ألعاب الفيديو مع حزم التوسع
- ألعاب الويندوز
- ألعاب Xbox
- العاب تانتالوس ميديا
- ألعاب Legend Entertainment