قصة لعبة

قصة لعبة
يظهر في الملصق وودي وهو يمسك بباز لايتيير بقلق بينما يطير إلى غرفة آندي. وفي الأسفل يجلسون على السرير بو بيب، والسيد بوتاتو هيد، وترول، وهام، وسلينكي، والرقيب، وريكس. وفي أسفل يمين منتصف الصورة يوجد عنوان الفيلم. وتُظهِر الخلفية خلفية السحابة الموجودة في غرفة النوم.
ملصق العرض المسرحي
إخراججون لاسيتر
سيناريو بقلم
قصة بقلم
تم إنتاجه بواسطة
بطولة
تم تحريره بواسطة
موسيقى بواسطةراندي نيومان

شركة انتاج
موزعة بواسطةتوزيع صور بوينا فيستا [أ]
تواريخ الإصدار
  • 19 نوفمبر 1995 ( مسرح الكابيتان ) ( 1995-11-19 )
  • 22 نوفمبر 1995 (الولايات المتحدة) ( 1995-11-22 )
وقت التشغيل
81 دقيقة [1]
دولةالولايات المتحدة
لغةإنجليزي
ميزانية30 مليون دولار [2]
شباك التذاكر394.4 مليون دولار [3]

قصة لعبة هو فيلم رسوم متحركة كوميدي أمريكيصدر عام 1995 من إنتاج استوديوهات بيكسار للرسوم المتحركة لصالح شركة والت ديزني .وهو أول فيلم رسوم متحركة بالكمبيوتر بالكامل من سلسلة قصة لعبة ، وأول فيلم روائي طويل من إنتاج بيكسار. أخرج الفيلم جون لاسيتر (في أول فيلم روائي طويل له كمخرج )، وكتبه جوس ويدون وأندرو ستانتون وجويلكوهين وأليك سوكولو استنادًا إلى قصة كتبها لاسيتر وستانتون وبيت دوكتر وجو رانفت ، ومن إنتاج بوني أرنولد ورالف جوجنهايم ، ويضم أصوات توم هانكس وتيم ألين وآني بوتس وجون راتزنبرجر ودون ريكلز ووالاس شون وجيم فارني .

تدور أحداث فيلم Toy Story في عالم حيث تنبض الألعاب بالحياة عندما لا يكون البشر موجودين، وتركز حبكة الفيلم على العلاقة بين دمية رعاة البقر القديمة المسماة وودي وشخصية الحركة الفضائية الحديثة باز لايتيير ، حيث يتطور شعور وودي بالغيرة تجاه باز عندما يصبح اللعبة المفضلة لمالكهم آندي.

بعد نجاح فيلم Tin Toy ، وهو فيلم قصير صدر عام 1988، تواصلت ديزني مع بيكسار لإنتاج فيلم رسوم متحركة بالكمبيوتر يُروى من منظور لعبة صغيرة. كتب لاسيتر وستانتون ودوكتر معالجات قصة مبكرة، والتي رفضتها ديزني، التي أرادت أن تكون نغمة الفيلم "أكثر جرأة". بعد عدة بكرات قصة كارثية ، توقف الإنتاج وتمت إعادة كتابة السيناريو ليعكس بشكل أفضل النغمة والموضوع الذي أرادته بيكسار: "تريد الألعاب بشدة أن يلعب الأطفال بها، و... هذه الرغبة تدفع آمالهم ومخاوفهم وأفعالهم". أنتج الاستوديو، الذي كان يتكون آنذاك من عدد صغير نسبيًا من الموظفين، فيلم Toy Story في ظل قيود مالية طفيفة.

عُرض فيلم Toy Story لأول مرة في مسرح El Capitan في لوس أنجلوس في 19 نوفمبر 1995، وتم إصداره في دور العرض في أمريكا الشمالية في 22 نوفمبر من ذلك العام. كان الفيلم الأكثر ربحًا خلال عطلة نهاية الأسبوع الافتتاحية، [2] حيث حقق في النهاية أكثر من 373 مليون دولار في جميع أنحاء العالم، مما جعله ثاني أعلى فيلم ربحًا لعام 1995. تلقى الفيلم استحسانًا من النقاد، مع توجيه الثناء نحو الابتكار التقني للرسوم المتحركة، والنص، وموسيقى راندي نيومان ، وجاذبية جميع الفئات العمرية، والأداء الصوتي (خاصة هانكس وألين)، ويحمل تصنيف موافقة بنسبة 100٪ على موقع تجميع الأفلام Rotten Tomatoes . غالبًا ما يُشاد بالفيلم باعتباره أحد أفضل أفلام الرسوم المتحركة التي تم صنعها على الإطلاق ، وبسبب مكانته كأول فيلم رسوم متحركة بالكمبيوتر، فهو أحد أهم الأفلام في تاريخ الوسيلة والسينما بشكل عام. [4] حصل الفيلم على ثلاثة ترشيحات لجوائز الأوسكار - أفضل سيناريو أصلي (أول فيلم رسوم متحركة يتم ترشيحه للجائزة)، وأفضل أغنية أصلية لأغنية " You've Got a Friend in Me "، وأفضل موسيقى تصويرية أصلية - بالإضافة إلى تكريمه بجائزة الأوسكار للإنجاز الخاص غير التنافسية . [5]

في عام 2005، تم اختيار فيلم Toy Story للحفظ في السجل الوطني للأفلام بالولايات المتحدة من قبل مكتبة الكونجرس باعتباره "مهمًا ثقافيًا أو تاريخيًا أو جماليًا"، وهو أحد الأفلام التسعة التي تم تعيينها في عامه الأول من الأهلية. أدى نجاح فيلم Toy Story إلى إطلاق امتياز متعدد الوسائط، مما أدى إلى ظهور ثلاثة أجزاء تالية (وتكملة رابعة مخطط لها) بدءًا من Toy Story 2 (1999)، وفيلم فرعي Lightyear (2022)، والعديد من الأفلام القصيرة . كما تم إعادة إصدار الفيلم في دور العرض ثلاثية الأبعاد في عام 2009 كجزء من ميزة مزدوجة مع الفيلم الثاني.

حبكة

تستعد مجموعة من الألعاب الواعية ، التي تتظاهر بأنها بلا حياة عندما يكون البشر حولها، للانتقال إلى منزل جديد مع مالكها الصغير آندي ديفيس وأخته الرضيعة مولي وأمهم الوحيدة السيدة ديفيس . بعد أن علموا أن حفلة عيد ميلاد آندي قد تم نقلها بشكل غير متوقع إلى تاريخ سابق، أصبحت العديد من الألعاب - بما في ذلك السيد بوتاتو هيد ، وسلينكي دوج ، وريكس الديناصور ، وهام حصالة النقود ، وبو بيب الدمية الخزفية - قلقة من أن آندي قد يتلقى شيئًا سيحل محلهم. لتهدئتهم، يرسل الشريف وودي ، لعبة آندي المفضلة وزعيمهم الفعلي ، الرقيب ورجال جيشه الخضر للتجسس على حفلة عيد ميلاد آندي بجهاز مراقبة الأطفال . يتلقى آندي مجسم باز لايتيير ، الذي يعتقد أنه حارس فضاء حقيقي ولا يعرف أنه في الحقيقة لعبة. يُعجب باز الآخرين بميزاته التكنولوجية العالية ويصبح لعبة آندي المفضلة الجديدة، مما يثير غيرة وودي.

قبل يومين من الانتقال، تخطط عائلة آندي لتناول العشاء في مطعم بيتزا بلانيت. وللتأكد من أن آندي سيصطحبه معه وليس باز، يحاول وودي دفع باز خلف المكتب باستخدام سيارة التحكم عن بعد . ومع ذلك، يتم دفع باز عن طريق الخطأ من نافذة غرفة النوم بدلاً من ذلك، وتعتقد معظم الألعاب الأخرى أن وودي قتل باز عمدًا. يأخذ آندي وودي معه، لكن باز يواجهه بغضب في السيارة. يتشاجر الاثنان، ويسقطان من السيارة، ويتركان خلفهما؛ وبعد شجار آخر، يستقلان سيارة توصيل بيتزا بلانيت إلى المطعم.

في بيتزا بلانيت، يخطئ باز بين رافعة مخلبية مليئة بالكائنات الفضائية اللعبة وصاروخ، ويصعد إليها، ويلاحقه وودي. يأخذ سيد فيليبس ، جار آندي السادي، الاثنين من الرافعة إلى منزله، حيث يواجهان كلبه من فصيلة بول تيرير سكود وألعابه "المتحولة"، المصنوعة من أجزاء من ألعاب أخرى دمرها.

بعد مشاهدة إعلان تلفزيوني يروج له، يعاني باز من أزمة وجودية ، ويدرك أنه مجرد لعبة في النهاية. يحاول الطيران لكنه يسقط ويكسر ذراعه. بعد أن تصلح ألعاب سيد باز، يربط سيد باز بصاروخ ألعاب نارية ، ويخطط لتفجيره في اليوم التالي. بين عشية وضحاها، يساعد وودي باز على إدراك أن هدفه هو إسعاد آندي، واستعادة عزم باز. يأخذ سيد باز لتفجيره، لكن وودي يجمع الألعاب المتحولة "لكسر القواعد" وتخويف سيد حتى لا يؤذي الألعاب مرة أخرى.

الآن بعد أن تحررا، يلاحق وودي وبوز شاحنة ديفيس المتحركة ، لكن سكود يهاجم وودي. يبقى بوز في الخلف لمحاربة الكلب؛ يصعد وودي إلى الشاحنة، ويدفع آر سي للخارج لإنقاذ بوز. لا يزال يعتقد أن وودي قتل لعبة أخرى، ويلقيه الآخرون أيضًا خارج الشاحنة. يلاحق وودي وبوز الشاحنة على آر سي، وتراهم الألعاب الأخرى ويدركون خطأهم. تنفد بطاريات آر سي، مما يجبر وودي على إشعال الصاروخ المربوط بباز. يفتح بوز جناحيه لقطع الشريط قبل انفجار الصاروخ مباشرة؛ ينزلق هو وودي عبر فتحة سقف سيارة السيدة ديفيس، ويهبطان بأمان بالداخل.

بينما تستمع الألعاب إلى هدية عيد الميلاد التي تُفتح في المنزل الجديد، يشعر السيد بوتاتو هيد بالسعادة عندما تحصل مولي على السيدة بوتاتو هيد . يفكر وودي وبوز مازحين في الهدية التي يمكن أن تكون "أسوأ" من بوز، فقط ليبتسما لبعضهما البعض بعصبية عندما يحصل آندي على جرو داشهند .

طاقم صوتي

(من اليسار إلى اليمين) توم هانكس (في الصورة عام 2016) وتيم ألين (2012)، صوتي وودي وبوز لايتيير على التوالي

إنتاج

تطوير

جون لاسيتر (الصورة في عام 2011) شارك في كتابة وإخراج فيلم Toy Story

كانت أول تجربة لجون لاسيتر مع الرسوم المتحركة بالكمبيوتر أثناء عمله كرسام رسوم متحركة في شركة والت ديزني للرسوم المتحركة ، عندما أظهر له اثنان من أصدقائه مشهد دورة الضوء من فيلم ترون . كانت تجربة فتحت أعينه وأيقظت لاسيتر على الإمكانيات التي توفرها الوسيلة الجديدة للرسوم المتحركة المولدة بالحاسوب. [6] حاول لاسيتر طرح فيلم The Brave Little Toaster كفيلم رسوم متحركة بالكامل بالكمبيوتر لشركة ديزني، لكن الفكرة رُفضت وطُرد لاسيتر. [7] ثم انتقل للعمل في شركة لوكاس فيلم وفي عام 1986، أصبح عضوًا مؤسسًا في شركة بيكسار . في عام 1986، تم شراء شركة بيكسار من قبل رجل الأعمال والمؤسس المشارك لشركة أبل ستيف جوبز . [8] في بيكسار، أنشأ لاسيتر أفلامًا قصيرة متحركة بالكمبيوتر لإظهار قدرات كمبيوتر بيكسار للصور . في عام 1988، أنتج لاسيتر الفيلم القصير Tin Toy ، والذي تم سرد أحداثه من منظور لعبة، في إشارة إلى حب لاسيتر للألعاب الكلاسيكية. فاز فيلم Tin Toy بجائزة الأوسكار لعام 1989 لأفضل فيلم رسوم متحركة قصير ، وهو أول فيلم تم إنشاؤه بواسطة الكمبيوتر يفعل ذلك . [9]

استحوذت لعبة تين توي على اهتمام ديزني، وسعى الفريق الجديد في شركة والت ديزني ، الرئيس التنفيذي مايكل إيسنر ورئيس قسم الأفلام جيفري كاتزنبرج ، إلى إعادة لاسيتر. [9] شعر لاسيتر، الممتنّ لإيمان جوبز به، بأنه مضطر للبقاء مع بيكسار، حيث قال للمؤسس المشارك إد كاتمول ، "يمكنني الذهاب إلى ديزني وأكون مخرجًا، أو يمكنني البقاء هنا وأصنع التاريخ". [9] أدرك كاتزنبرج أنه لا يستطيع إغراء لاسيتر بالعودة إلى ديزني، وبالتالي وضع خططًا لتوقيع صفقة إنتاج مع بيكسار لإنتاج فيلم. [9] كانت ديزني تصنع دائمًا جميع أفلامها داخليًا ورفضت تغيير ذلك. ولكن عندما أراد تيم بيرتون ، الذي كان يعمل في ديزني، إعادة شراء حقوق فيلم الكابوس قبل عيد الميلاد ، أبرمت ديزني صفقة تسمح له بصنعه كفيلم ديزني خارج الاستوديو. سمح هذا لبيكسار بصنع أفلامها خارج ديزني. [10]

كان كلا الجانبين راغبين. كان كاتمول وزميله المؤسس المشارك لشركة بيكسار ألفي راي سميث يرغبان منذ فترة طويلة في إنتاج فيلم رسوم متحركة بالكمبيوتر، ولكن بحلول أوائل التسعينيات فقط كانت أجهزة الكمبيوتر رخيصة وقوية بما يكفي لجعل هذا ممكنًا. [11] [12] بالإضافة إلى ذلك، قامت ديزني بترخيص نظام إنتاج الرسوم المتحركة بالكمبيوتر (CAPS) الخاص بشركة بيكسار، مما جعلها أكبر عميل لأجهزة كمبيوتر بيكسار. [13] أوضح جوبز لكاتزنبرج أنه على الرغم من أن ديزني كانت سعيدة ببيكسار، إلا أن الأمر ليس العكس: قال جوبز: "نريد أن نصنع فيلمًا معك. هذا من شأنه أن يجعلنا سعداء". [13]

التقى كاتمول وسميث ورئيس قسم الرسوم المتحركة رالف جوجنهايم مع رئيس شركة والت ديزني للرسوم المتحركة بيتر شنايدر في صيف عام 1990 لمناقشة صنع فيلم روائي طويل، لكنهم وجدوا أن الجو محير ومثير للجدل. علموا لاحقًا أنه بينما كان كاتزنبرج يدفع بفكرة العمل مع بيكسار، لم يرغب شنايدر في إحضار استوديو رسوم متحركة غير تابع لشركة ديزني. رتب كاتزنبرج للقاء مباشر مع فريق بيكسار، وهذه المرة بما في ذلك لاسيتر وجوبز. اقترح فريق بيكسار عرضًا تلفزيونيًا خاصًا لعيد الميلاد ، عيد الميلاد المصنوع من الصفيح ، كخطوة أولى، لكن كاتزنبرج رد بأنه طالما كانوا يستعدون للانتقال من الإعلانات التجارية التي تبلغ مدتها 30 ثانية إلى عرض خاص لمدة نصف ساعة، فقد يكون من الأفضل لهم المضي قدمًا وصنع فيلم طويل. [14]

كما أوضح كاتزنبرج أنه كان يعمل مع بيكسار فقط للوصول إلى مواهب لاسيتر، [13] [14] وأن فريق بيكسار سيوقع للعمل مع "طاغية" يصف نفسه بأنه "مدير دقيق". [13] [14] ومع ذلك، فقد دعاهم للتحدث مع رسامي الرسوم المتحركة في ديزني والحصول على آرائهم حول العمل تحت قيادته وأعجب لاسيتر بما سمعه. [15] بدأت الشركتان المفاوضات، على الرغم من اختلافهما حول نقاط رئيسية بما في ذلك ما إذا كانت ديزني ستحصل على حقوق تكنولوجيا الرسوم المتحركة الخاصة ببيكسار [15] أو ما إذا كانت بيكسار ستحتفظ بملكية جزئية للأفلام والشخصيات وحقوق الفيديو المنزلي والتكملة. [13] مع اقتراب شركة بيكسار من الإفلاس وحاجتها الماسة للتمويل، [13] توصلوا إلى اتفاق يسمح لشركة ديزني بالحصول على ملكية كاملة والسيطرة على الأفلام والشخصيات، بما في ذلك حقوق صنع التكملة دون مشاركة بيكسار، بينما تحصل بيكسار على ما يقرب من 12.5٪ من مبيعات التذاكر. [16] [17] أصبحت هذه المفاوضات المبكرة نقطة خلاف بين جوبز وأيزنر لسنوات عديدة. [13]

تم الانتهاء من اتفاقية لإنتاج فيلم روائي طويل مقتبس من Tin Toy بعنوان Toy Story ، وبدأ الإنتاج بعد ذلك بفترة وجيزة. [18]

كتابة

في الأصل، كان من المقرر أن يضم فيلم Toy Story "Tinny"، لعبة الفرقة المكونة من رجل واحد والتي تعمل بالزنبرك من الفيلم القصير Tin Toy ، إلى جانب "الدمية"، دمية بطنية . في حين أن فرضية الفيلم كانت لا تزال تدور حول رغبة الألعاب في اللعب بها من قبل الأطفال، إلا أن بقية سيناريو الفيلم، والذي تضمن ترك تيني في محطة وقود، والالتقاء بالدمية، وخوض سلسلة من المغامرات قبل العثور على طريقهم إلى فصل دراسي في رياض الأطفال حيث يمكن اللعب معهم كل يوم، كان مختلفًا تمامًا. [19] كان كاتزنبرج غير سعيد بالمعالجة التي صاغها لاسيتر وأندرو ستانتون وبيت دوكتر ، حيث كانت دوافع الشخصيتين متشابهة للغاية. بدلاً من ذلك، شجعهم على كتابته كفيلم صداقة ، مما أعطى الشخصيتين الرئيسيتين شخصيات متناقضة، وجعلهما يصبحان صديقين فقط بعد إجبارهما على العمل معًا. [20] [21] قدم لاسيتر وستانتون ودوكتر معالجة منقحة في سبتمبر 1991 تشبه إلى حد كبير النسخة النهائية من الفيلم: حيث استبدل تيني دمية البطن كلعبة مفضلة للطفل، وتسبب شجارهم في تركهم في محطة وقود، وكادوا يلحقون بالعائلة في مطعم بيتزا، وكان عليهم الهروب من طفل يشوّه الألعاب، وينتهي الفيلم بمشهد مطاردة حيث تحاول اللعبتان اللحاق بشاحنة العائلة المتحركة. [20]

مر النص بالعديد من التغييرات قبل النسخة النهائية منه. قرر لاسيتر أن تيني "قديم جدًا" ؛ تم تغيير الشخصية أولاً إلى شخصية عمل عسكرية مثل جي آي جو ثم تم إعطاؤها موضوعًا فضائيًا. تغير اسم تيني إلى لونار لاري، ثم تيمبوس من مورف، وفي النهاية باز لايتيير (بعد رائد الفضاء باز ألدرين ). [22] تم تصميم لايتيير على غرار البدلات التي يرتديها رواد الفضاء أبولو بالإضافة إلى شخصيات جي آي جو المذكورة أعلاه . أيضًا، كان مخطط الألوان الأخضر والأرجواني على بدلة لايتيير مستوحى من لاسيتر وزوجته نانسي، اللذان يفضلان اللونين الأخضر والأرجواني على التوالي. [23] [24] استوحى وودي إلهامه من دمية كاسبر الشبح الودود التي كان يمتلكها لاسيتر عندما كان طفلاً؛ كان دمية بطنية بخيط سحب (ومن هنا جاء اسم "وودي"). كان هذا حتى اقترح مصمم الشخصيات باد لوكي أنه يمكن تغيير وودي إلى دمية رعاة بقر. أحب لاسيتر التباين بين النوعين الغربي والخيال العلمي وتغيرت الشخصية على الفور. في النهاية، تم حذف جميع جوانب دمية بطن الشخصية حيث بدت الدمية "ماكرة وخبيث". [25] ومع ذلك، احتفظوا باسم "وودي" لتكريم الممثل الغربي وودي سترود . [22] استوحى قسم القصة الإلهام من أفلام مثل Midnight Run و The Odd Couple ، [26] وعرض لاسيتر قلعة هاياو ميازاكي في السماء لمزيد من التأثير.

نظرًا لأن كتاب سيناريو Toy Story لديهم خبرة قليلة في الأفلام الروائية، فقد حضروا ندوة قدمها كاتب السيناريو روبرت ماكي . [25] لقد استوحوا إلهامهم من إرشاداته، استنادًا إلى كتاب أرسطو في الشعر ، بأن الشخصية الرئيسية في القصة يجب أن تُعرَّف من خلال كيفية رد فعلها على العقبات التي تواجهها، وأن هذه العقبات هي التي تجعل الشخصيات مثيرة للاهتمام. [27] كما عينت ديزني الثنائي جويل كوهين وأليك سوكولو ، وفي وقت لاحق، جوس ويدون للمساعدة في تطوير السيناريو. اعتقد ويدون أنه على الرغم من أن السيناريو لم ينجح، إلا أنه كان له "هيكل رائع". أضاف شخصية ريكس وسعى إلى دور محوري لدمية باربي ؛ تحولت الأخيرة إلى بو بيب لأن ماتيل لم ترخص للشخصية. [28] أعاد ويدون أيضًا تصور باز لايتيير من كونه شخصية غبية ولكنها مبهجة وواعية بذاتها إلى شخصية حركة لا تدرك أنه لعبة - وهو الإلهام الذي حول الفيلم. [29] أسفرت جلسة العصف الذهني مع أعضاء الفريق الإبداعي لشركة ديزني للرسوم المتحركة عن إضافة كائنات فضائية صاخبة ذات عيون ثلاثية . [30]

صب

توم هانكس أدى صوت وودي

وافق كاتزنبرج على السيناريو في 19 يناير 1993، وفي هذه المرحلة بدأ اختيار الممثلين. [31] تم النظر في بول نيومان ، الذي قبل لاحقًا دور دكتور هدسون في فيلم بيكسار كارز 2006 ، لدور وودي. [32] تم النظر أيضًا في روبن ويليامز وكلينت إيستوود لوودي، [33] لكن لاسيتر أراد دائمًا أن يلعب توم هانكس الدور. ادعى لاسيتر أن هانكس "لديه القدرة على أخذ المشاعر وجعلها جذابة. حتى لو كانت الشخصية، مثل تلك الموجودة في A League of Their Own ، محبطة وحقيرة." [31] لقياس مدى ملاءمة صوت الممثل لشخصية ما، استعار لاسيتر تقنية ديزني الشائعة: تحريك مونولوج صوتي من ممثل راسخ لدمج صوت الممثل مع مظهر أو تصرفات الشخصية المتحركة. [28] أقنعت لقطات الاختبار المبكرة هذه، باستخدام صوت هانكس من شركة Turner & Hooch ، هانكس بالتوقيع على الفيلم. [31] [34]

تم الاتصال ببيلي كريستال للعب دور باز، وتم منحه مونولوج خاص به، مستخدمًا حوارًا من فيلم عندما التقى هاري بسالي . ومع ذلك، رفض الدور، معتقدًا أن الفيلم لن ينجح بسبب الرسوم المتحركة فيه. ندم كريستال على هذا عند رؤية الفيلم؛ ثم قبل لاحقًا دور مايك فازوفسكي في فيلم بيكسار لعام 2001 شركة المرعبين المحدودة . بالإضافة إلى كريستال، تم أيضًا النظر في بيل موراي وتشيفي تشيس وجيم كاري ، إلى جانب عدد من الممثلين الآخرين، بما في ذلك جيسون ألكسندر ودان أيكرويد وماثيو بروديريك وكيفن كوستنر ومايكل جيه فوكس وريتشارد جير وديفيد هاسلهوف ومايكل كيتون وواين نايت وبيل باكستون ودينيس كويد وكيرت راسل وآدم ساندلر وجون ترافولتا ، لدور باز. [35] [36] [37] [38] [39] [40] [41] عرض لاسيتر الدور على تيم ألين ، الذي ظهر في فيلم ديزني " تحسين المنزل " ، وقبله. [42] صرحت كريستال لاحقًا في مقابلة أنه لم يكن مناسبًا لدور باز، وأن ألين كان "رائعًا" في الدور. [43] [44] قبل اختيار والاس شون وجيم فارني لدور ريكس وسلينكي دوج، تم النظر في ريك مورانيس ​​وجون كليز في الأصل للدورين. [33]

من أجل اختيار آندي، عقدت بيكسار دعوة مفتوحة للممثلين الذكور الشباب لإحضار لعبة معهم. أحضر جون موريس (الذي يؤدي صوت آندي في الفيلم) ألعابًا متعددة، وتحديدًا 45 شخصية من شخصيات إكس مان ، على عكس التعليمات التي كانت تقضي بإحضار شخصية واحدة فقط، وردت بيكسار على تخليها عن الألعاب بالضحك. [45]

كان فيلم Toy Story هو أول فيلم رسوم متحركة لكل من هانكس وألين، وقد سجلا حوارهما معًا لجعل الكيمياء والتفاعلات بين شخصياتهما واقعية. [46]

إيقاف الإنتاج

كل بضعة أسابيع، كان لاسيتر وفريقه يعرضون على ديزني أحدث لوحات القصص أو اللقطات. أعجب ديزني بالابتكار التقني لبيكسار، ولكن بدرجة أقل من الحبكة. تجاهل كاتزنبرج معظم أفكار بيكسار النصية، وأعطى ملاحظاته الموسعة الخاصة. أراد كاتزنبرج في المقام الأول إضافة "مزيد من الحدة" للشخصيتين الرئيسيتين، [21] حيث أرادت ديزني أن يجذب فيلم Toy Story كل من الأطفال والكبار، وطلبوا إضافة مراجع للبالغين إلى الفيلم. [31] انتهى الأمر بالشخصيات إلى تجريدها من سحرها، [21] [42] مع هانكس، أثناء تسجيل حوار وودي لبكرات القصة، أشار إلى أن شخصية وودي قد تحولت إلى "أحمق حقيقي". [21] عرضت بيكسار النصف الأول من الفيلم للمديرين التنفيذيين لشركة ديزني في 19 نوفمبر 1993 - وهو الحدث الذي أطلقوا عليه لاحقًا "حادث الجمعة السوداء". [31] [47] كانت النتائج كارثية، وأوقف رئيس قسم الرسوم المتحركة في شركة ديزني، بيتر شنايدر، الإنتاج. [48] سأل كاتزنبرج زميله توماس شوماخر عن سبب سوء البكرات، فأجاب شوماخر: "لأنه لم يعد فيلمهم؛ إنه ليس الفيلم الذي شرع جون في صنعه على الإطلاق". [47]

شعر لاسيتر بالحرج من الحالة الحالية للفيلم، وتذكر لاحقًا، "كانت قصة مليئة بأكثر الشخصيات تعاسة وقسوة رأيتها على الإطلاق". سمح له كاتزنبرج بإعادة السيناريو إلى بيكسار لإعادة كتابته، [47] وتحول طاقم الإنتاج إلى الإعلانات التلفزيونية بينما عمل الكتاب الرئيسيون على كتابة سيناريو جديد، بتمويل شخصي من جوبز حتى استأنفت ديزني الإنتاج. [47] على الرغم من أن لاسيتر حاول الحفاظ على الروح المعنوية عالية من خلال البقاء مبتهجًا ظاهريًا، إلا أن إغلاق الإنتاج كان "وقتًا مخيفًا للغاية" وفقًا لمدير قسم القصة بي زد بيتروف. [49] ناشد شنايدر إيزنر مباشرة لإلغاء المشروع تمامًا. [50] [20] عمل ستانتون وفناني القصة الآخرون على إنتاج صفحات نصية جديدة بسرعة، بمساعدة من مستشارين مثل ويدون، وتم الانتهاء من المراجعات الأولى في غضون أسبوعين كما وعدوا. [49]

استغرقت إعادة كتابة السيناريو في بيكسار ثلاثة أشهر، وشهدت تحول وودي من طاغية إلى زعيم حكيم. كما تضمنت اجتماعًا للموظفين أكثر توجهًا للبالغين بين الألعاب بدلاً من المناقشة الجماعية للأحداث التي كانت موجودة في المسودات السابقة. تم تغيير شخصية باز لايتيير أيضًا "لتوضيح للجمهور أنه لا يعرف حقًا أنه لعبة". [50] استأنف كاتزنبرج وشنايدر الإنتاج بالسيناريو الجديد بحلول فبراير 1994، [47] وعاد ممثلو الصوت بعد شهر واحد لتسجيل خطوطهم الجديدة. [31] نما الطاقم من 24 شخصًا إلى 110، وشمل الآن 27 رسامًا متحركًا و22 مديرًا فنيًا. [51] [52] وبالمقارنة، فإن فيلم الأسد الملك ، الذي صدر عام 1994، تطلب طاقمًا من 800 شخص. [51] في عملية الميزانية المبكرة، كان جوبز حريصًا على إنتاج الفيلم بأكبر قدر ممكن من الكفاءة، مما أثار إعجاب كاتزنبرج بتركيزه على خفض التكاليف. ومع ذلك، لم تعد ميزانية الإنتاج البالغة 17 مليون دولار كافية، وطلب جوبز المزيد من الأموال من ديزني لتعويضهم عن الوقت الضائع في إعادة الكتابة بناءً على ملاحظات كاتزنبرج. تمكن كاتمول من التوصل إلى حل وسط بشأن ميزانية جديدة، لكن الحادث دفع جوبز إلى إعادة النظر في صفقته مع ديزني. [47]

الرسوم المتحركة

لم يكن بوسعنا أن نصنع هذا الفيلم بالرسوم المتحركة التقليدية. فهذه قصة لا يمكن سردها إلا من خلال شخصيات ألعاب ثلاثية الأبعاد. ... بعض اللقطات في هذا الفيلم جميلة للغاية.

—توم شوماخر، نائب رئيس شركة والت ديزني للرسوم المتحركة [53]

كان توظيف رسامي الرسوم المتحركة لفيلم Toy Story سريعًا؛ لم يكن عامل جذب المواهب هو الأجر المتواضع ولكن جاذبية المشاركة في أول فيلم رسوم متحركة بالكمبيوتر. [52] قال لاسيتر عن تحديات الرسوم المتحركة بالكمبيوتر، "كان علينا أن نجعل الأشياء تبدو أكثر طبيعية. كان لابد من إنشاء كل ورقة وشفرة من العشب. كان علينا أن نعطي العالم إحساسًا بالتاريخ. لذلك كانت الأبواب مغلقة، والأرضيات بها خدوش." [31] بدأ الفيلم بلوحات قصصية متحركة لتوجيه الرسامين المتحركين في تطوير الشخصيات. عمل 27 رسامًا متحركًا على الفيلم، باستخدام 400 نموذج كمبيوتر لتحريك الشخصيات. تم إنشاء كل شخصية أولاً إما من الطين أو نمذجتها من رسم تخطيطي مرسوم بالكمبيوتر قبل الوصول إلى التصميم المتحرك بالكمبيوتر. [54]

بمجرد أن حصل الرسامون المتحركون على نموذج، تم ترميز نطقه وضوابط حركته؛ سمح هذا لكل شخصية بالتحرك بطرق متنوعة، مثل التحدث أو المشي أو القفز. [54] من بين جميع الشخصيات، كان وودي هو الأكثر تعقيدًا، حيث تطلب 723 عنصر تحكم في الحركة، بما في ذلك 212 لوجهه و58 لفمه. [31] [55] تم تسليم أول قطعة من الرسوم المتحركة، وهي اختبار مدته 30 ثانية، إلى ديزني في يونيو 1992، عندما طلبت الشركة عينة من الشكل الذي سيبدو عليه الفيلم. أراد لاسيتر إبهار ديزني بالعديد من الأشياء في الاختبار والتي لا يمكن القيام بها في الرسوم المتحركة التقليدية المرسومة يدويًا، مثل قميص وودي الأصفر المنقوش بالخطوط الحمراء، والانعكاسات في خوذة باز والملصقات الموجودة على بدلته الفضائية، أو الظلال الفينيسية المتساقطة عبر غرفة آندي. [25]

كان هناك ثمانية فرق مسؤولة عن جوانب مختلفة من جميع اللقطات. كان قسم الفن مسؤولاً عن تحديد مخطط الألوان والإضاءة العام. [56] كان قسم التخطيط مسؤولاً عن تحديد موضع جميع عناصر اللقطة، بالإضافة إلى برمجة موضع الكاميرا الافتراضية وحركاتها. [56] أنشأ قسم الرسوم المتحركة حركات الشخصيات، وعادةً ما يتم تعيين رسام متحرك واحد لتحريك لقطة كاملة، ولكن في بعض الأحيان يكون لكل شخصية رسام متحرك خاص بها. [56] استخدم فريق التظليل برنامج RenderMan من Pixar لتعيين نسيج السطح وخصائص الانعكاس للأشياء. [57] وضع فريق الإضاءة إضاءة عالمية وبقعية وفيضانات داخل المشاهد. [57] استخدمت "Render Farm" أجهزة كمبيوتر Sun Microsystems ، تعمل على مدار الساعة، لإنتاج الإطارات النهائية للفيلم. [30] سجل فريق الكاميرا الإطارات النهائية، والتي تم تقديمها بدقة 1536 × 922، على مخزون الفيلم. [30] أخيرًا، قامت شركة Skywalker Sound بمزج المؤثرات الصوتية والموسيقى التصويرية والحوار لإنشاء الصوت للفيلم. [55]

من أجل جعل الفيلم يبدو واقعيًا قدر الإمكان، تجنب قسم التخطيط، بقيادة كريج جود، لقطات الكاميرا الشاملة الشائعة في الرسوم المتحركة بالكمبيوتر في ذلك الوقت، وركز بدلاً من ذلك على محاكاة ما كان ليكون ممكنًا لو تم تصوير الفيلم في حركة حية بكاميرات أفلام حقيقية. [56] استخدم قسم الرسوم المتحركة، بقيادة ريتش كواد وآش برانون ، برنامج Menv من بيكسار لوضع الشخصيات يدويًا في إطارات رئيسية بناءً على شريط فيديو للممثلين يسجلون خطوطهم، وتركوا للبرنامج يقوم بالتداخل . [58] لمزامنة أفواه الشخصيات وتعبيرات الوجه مع أصوات الممثلين المسجلة، قضى الرسامون أسبوعًا لكل ثماني ثوانٍ من الرسوم المتحركة، حيث شعر لاسيتر أن مزامنة الشفاه التلقائية لن تنقل مشاعر الشخصية بشكل صحيح. [54] [58] استخدم فريق التظليل، بقيادة توم بورتر ، عمليات مسح للأشياء الحقيقية، بالإضافة إلى القوام المرسومة بواسطة الفنانين والمنشأة باستخدام خوارزميات التوليد الإجرائي ، "لتزيين" الأشياء في الفيلم. [57]

تطلب الفيلم 800000 ساعة عمل آلي و114240 إطارًا من الرسوم المتحركة في المجموع، مقسمة بين 1561 لقطة بلغ مجموعها أكثر من 77 دقيقة. [31] [54] [59] [56] تمكنت بيكسار من تقديم أقل من 30 ثانية من الفيلم يوميًا. [60]

موسيقى

لم يرغب لاسيتر في تحويل Toy Story إلى فيلم موسيقي، لأنه شعر أن ذلك سيجعل الفيلم يبدو أقل أصالة. وافق ويدون لاحقًا، قائلاً "كان ليكون فيلمًا موسيقيًا سيئًا حقًا لأنه فيلم رفاق. إنه يتحدث عن أشخاص لن يعترفوا بما يريدونه، ناهيك عن الغناء عنه. ... تدور أفلام الأصدقاء حول التسامي، وضرب الذراع، "أنا أكرهك". إنها ليست عن المشاعر المفتوحة ". [31] ومع ذلك، فضلت ديزني جعلها موسيقية، حيث حققت نجاحًا كبيرًا في دمج الأرقام الموسيقية على طراز برودواي في أفلام الرسوم المتحركة الخاصة بهم، وشجعت بيكسار على فعل الشيء نفسه. [31] كحل وسط، على الرغم من أن الشخصيات لن تغني، فإن الفيلم سيعرض أغاني غير سردية كموسيقى خلفية. [28] على الرغم من عدم حدوث ذلك، فإن الرقم الموسيقي الأول يظهر في نهاية Toy Story 2 (1999)، و Toy Story: The Musical (2012) هو أول إصدار من الأصل يضم بالفعل طاقم الممثلين الذين يغنون.

تم تعيين راندي نيومان ، وقام بتأليف ثلاث أغانٍ أصلية للفيلم. تم تأليف أغنية الفيلم المميزة " You've Got a Friend in Me " في يوم واحد. يتم سماع أغنية " Hakuna Matata " من فيلم The Lion King لفترة وجيزة أثناء ذروة الأحداث عندما يحاول وودي وبوز الدخول إلى الشاحنة أثناء ركوب RC. [31] قال لاسيتر عن نيومان، "أغانيه مؤثرة وذكية وساخرة، وكان يقدم الأساس العاطفي لكل مشهد". [31] تم إنتاج الموسيقى التصويرية لفيلم Toy Story بواسطة شركة Walt Disney Records وتم إصدارها في 22 نوفمبر 1995، وهو الأسبوع الذي تم فيه إصدار الفيلم. [61]

التحرير والإصدار المسبق

عمل محررو الفيلم، بما في ذلك لي أونكريتش ، على Toy Story حتى الموعد النهائي في سبتمبر 1995 لتقديم المونتاج النهائي للتسجيل وتصميم الصوت. [61] وفقًا لأونكريتش، فإن مشهدًا تمت إزالته من التحرير النهائي الأصلي ظهر فيه سيد يعذب باز وودي بعنف في منزله قبل المشهد الذي يستجوب فيه سيد وودي باستخدام عدسة مكبرة. تمت إزالة مشهد التعذيب لأن الطاقم شعر أن الجمهور سيكون مستثمرًا جدًا في شخصيتي باز وودي بحلول تلك النقطة لدرجة أنهم سيشعرون بعدم الارتياح لمشاهدتهم يتعرضون لمثل هذا العنف. [62] تم اختصار مشهد آخر، حيث يحاول وودي لفت انتباه باز عندما كان عالقًا في صندوق الصندوق بينما يعتذر بصدق عن دفعه عن طريق الخطأ من النافذة، لأن المبدعين شعروا أنه سيفقد طاقة الفيلم. [62] تلقى عرض تجريبي في يوليو 1995 ردود فعل مشجعة من الجمهور، لكن الفيلم لم يحصل على تقييم مرتفع كما كان متوقعًا، مما أدى إلى جولة أخرى من التحرير في اللحظة الأخيرة. [61] اقترح إيزنر، الذي حضر العرض، أن تكون اللقطة الأخيرة من الفيلم لكل من وودي وبوز، مما أدى إلى اللقطة الأخيرة في الفيلم للاثنين القلقين بشأن وصول جرو آندي الجديد. [61]

واجه الطاقم صعوبة في تحليل جودة الفيلم بسبب وجود اللقطات في قطع متناثرة. [60] شعر بعض رسامي الرسوم المتحركة أن الفيلم سيكون مخيبا للآمال بشكل كبير تجاريا لكنهم شعروا أن رسامي الرسوم المتحركة ومحبي الرسوم المتحركة سيجدونه مثيرا للاهتمام. [60] أصبح شنايدر متفائلا بشأن الفيلم مع اقترابه من الانتهاء، وأعلن عن تاريخ إصدار الولايات المتحدة في نوفمبر، تزامنا مع عطلة عيد الشكر وبداية موسم العطلات الشتوية. [63]

تشير المصادر إلى أن جوبز كان يفتقر إلى الثقة في الفيلم أثناء إنتاجه، وكان يستكشف إمكانية بيع بيكسار لشركات مثل هولمارك كاردز ومايكروسوفت . [47] [63] ومع ذلك، مع تقدم الفيلم، أصبح جوبز، مثل شنايدر، متحمسًا بشكل متزايد للفيلم والطبيعة التحويلية لما قد تتمكن بيكسار من تحقيقه. حريصًا على أن تمتلك بيكسار الأموال اللازمة للتفاوض مع ديزني كشريك متساوٍ، ومتفائلًا بشأن التأثير الذي سيحدثه الفيلم النهائي، قرر جوبز أنه سيحدد موعدًا للاكتتاب العام الأولي (IPO) لبيكسار بعد أسبوع واحد فقط من إصدار الفيلم في نوفمبر. [47]

يطلق

لقطة خارجية لمسرح إل كابيتان
مسرح إل كابيتان في لوس أنجلوس، حيث أقيم العرض الأول لفيلم Toy Story في 19 نوفمبر 1995

أقامت كل من ديزني وبيكسار عرضين أوليين منفصلين لفيلم Toy Story ، حيث أقامت ديزني عرضها الأول في مسرح El Capitan الرئيسي في لوس أنجلوس في 19 نوفمبر 1995، وأقامت بيكسار عرضها الأول في الليلة التالية في مركز ريجنسي في سان فرانسيسكو. وفقًا لكتاب ديفيد برايس لعام 2008 The Pixar Touch ، فقد لاقى الفيلم صدى عميقًا لدى الجماهير، حتى أن البالغين تأثروا بالفيلم بشكل ملحوظ. [64]

في بعض المناطق الدولية، سبق الإصدار المسرحي للفيلم إعادة إصدار الفيلم القصير Roller Coaster Rabbit من بطولة Roger Rabbit .

بالإضافة إلى العرض في إل كابيتان، حيث تضمنت التذاكر الدخول إلى دار عرض توتالي توي ستوري الترفيهية التي بناها ديزني في معبد هوليوود الماسوني المجاور، [65] تم عرض الفيلم على 2281 شاشة في اليوم الثاني والعشرين وتم توسيعه لاحقًا إلى 2574 شاشة. [64]

كما عُرض الفيلم أيضًا في مهرجان برلين السينمائي الدولي خارج المنافسة من 15 إلى 26 فبراير 1996. [66] [67] وفي مكان آخر، افتُتح الفيلم في مارس 1996. [63]

تسويق

شمل تسويق فيلم Toy Story 20 مليون دولار أنفقتها شركة ديزني على الإعلانات بالإضافة إلى معلنين مثل Burger King و PepsiCo و Coca-Cola و Payless ShoeSource الذين دفعوا 125 مليون دولار في العروض الترويجية للفيلم. [68] تأمل مستشار التسويق Al Ries في العرض الترويجي: "ستكون هذه صفقة قاتلة. كيف يمكن لطفل يجلس في فيلم مدته ساعة ونصف مع جيش من شخصيات الألعاب المعروفة ألا يرغب في امتلاك واحدة؟" [69] على الرغم من ذلك، كانت شركة Disney Consumer Products بطيئة في رؤية إمكانات Toy Story . [63] عندما تم الإعلان عن تاريخ إصدار عيد الشكر في يناير 1995، اعتادت العديد من شركات الألعاب على الحصول على ثمانية عشر شهرًا إلى عامين من المهلة الزمنية ومررت المشروع. عرضت ديزني الفيلم في معرض Toy Fair التجاري في فبراير 1995، حيث كانت الشركة الكندية الصغيرة Thinkway Toys فقط مهتمة بترخيص حقوق الألعاب لشخصيات Toy Story . [70] قامت شركة ديزني بالترويج للفيلم من خلال إدراج مقطورته في إعادة إصدار الفيديو المنزلي لفيلم سندريلا ، وعرض فيلم وثائقي خلف الكواليس على قناة ديزني ، ودمج الشخصيات في عرض في منتزه ديزني إم جي إم ستوديوز الترفيهي في فلوريدا. [61]

كانت فكرة كاتب السيناريو جوس ويدون هي دمج باربي كشخصية يمكنها إنقاذ وودي وبوز في الفصل الأخير من قصة لعبة . [71] تم إسقاط الفكرة بعد أن اعترضت شركة ماتيل ورفضت ترخيص اللعبة. ادعى المنتج رالف جوجنهايم أن شركة ماتيل لم تسمح باستخدام اللعبة حيث "شعروا [ماتيل] فلسفيًا أن الفتيات اللاتي يلعبن بدمى باربي يعكسن شخصياتهن على الدمية. إذا أعطيت الدمية صوتًا وحركتها، فأنت تخلق لها شخصية قد لا تكون حلم ورغبة كل فتاة صغيرة." [31] رفضت شركة هاسبرو أيضًا ترخيص جي آي جو (خاصة لأن سيد كان على وشك تفجير واحدة، مما دفع صناع الفيلم إلى استخدام لعبة خيالية بدلاً من ذلك، كومبات كارل )، لكنهم قاموا بترخيص السيد بوتاتو هيد . [31] كانت اللعبة الحقيقية الوحيدة في الفيلم التي لم تكن في الإنتاج هي سلينكي دوج، والتي تم إيقاف إنتاجها منذ السبعينيات. عندما تم إرسال تصميمات سلينكي إلى بيتي جيمس (زوجة مخترع سلينكي ريتشارد جيمس ) قالت إن بيكسار قامت بتحسين اللعبة وأنها أصبحت "أجمل" من اللعبة الأصلية. [72]

إعادة إصدار ثلاثية الأبعاد

في 2 أكتوبر 2009، أعيد إصدار فيلم Toy Story بتقنية Disney Digital 3-D . [73] كما تم إصدار الفيلم مع Toy Story 2 كفيلم مزدوج لمدة أسبوعين [74] والذي تم تمديده بسبب نجاحه. [75] بالإضافة إلى ذلك، تم إصدار الجزء الثاني من الفيلم، Toy Story 3 ، أيضًا بتقنية 3-D. [73] علق لاسيتر على إعادة الإصدار بتقنية 3-D الجديدة:

ستظل أفلام Toy Story وشخصياتها تحتل مكانة خاصة جدًا في قلوبنا، ونحن متحمسون للغاية لإعادة هذا الفيلم التاريخي للجمهور للاستمتاع به بطريقة جديدة تمامًا بفضل أحدث ما توصلت إليه تكنولوجيا ثلاثية الأبعاد. مع تحول Toy Story 3 إلى مغامرة رائعة أخرى لـ Buzz وWoody والعصابة من غرفة Andy، فقد اعتقدنا أنه سيكون من الرائع السماح للجمهور بتجربة الفيلمين الأولين مرة أخرى وبطريقة جديدة تمامًا. [76]

تضمنت ترجمة الفيلم إلى ثلاثي الأبعاد إعادة النظر في بيانات الكمبيوتر الأصلية ووضع كاميرا ثانية افتراضيًا في كل مشهد، مما أدى إلى إنشاء وجهات نظر للعين اليسرى والعين اليمنى اللازمة لتحقيق إدراك العمق. [77] أشار لاسيتر إلى هذه العملية باعتبارها "علم الآثار الرقمي" الفريد في الرسوم المتحركة بالكمبيوتر. [77] استغرقت العملية أربعة أشهر، بالإضافة إلى ستة أشهر إضافية للفيلمين لإضافة ثلاثي الأبعاد. أشرف كبير المصورين بوب وايت هيل على هذه العملية وسعى إلى تحقيق تأثير يؤثر على السرد العاطفي للفيلم:

عندما أنظر إلى الأفلام ككل، كنت أبحث عن أسباب القصة لاستخدام تقنية الأبعاد الثلاثية بطرق مختلفة. على سبيل المثال، في فيلم Toy Story ، عندما كانت الألعاب بمفردها في عالمها، أردت أن أشعر أن هذا متسق مع عالم أكثر أمانًا. وعندما خرجت إلى العالم البشري، كان هذا هو الوقت الذي استخدمت فيه تقنية الأبعاد الثلاثية لجعلها تبدو خطيرة وعميقة ومرهقة. [77]

على عكس البلدان الأخرى، تلقت المملكة المتحدة الأفلام بتقنية ثلاثية الأبعاد كإصدارات منفصلة. صدر فيلم Toy Story في 2 أكتوبر 2009. وبدلًا من ذلك صدر فيلم Toy Story 2 في 22 يناير 2010. [78] حقق الفيلم المعاد إصداره أداءً جيدًا في شباك التذاكر، حيث افتتح بمبلغ 12.5 مليون دولار في عطلة نهاية الأسبوع الافتتاحية، واحتل المركز الثالث بعد فيلمي Zombieland و Cloudy with a Chance of Meatballs . [79] [80] حقق الفيلم المزدوج 30.7 مليون دولار في إصداره الذي استمر خمسة أسابيع. [80]

إعادة إصدار Disney100

كجزء من الذكرى المئوية لشركة ديزني، أعيد إصدار Toy Story في دور عرض CINEMARK المختارة من 21 يوليو إلى 3 أغسطس 2023، [81] بالإضافة إلى دور السينما في المملكة المتحدة من 29 سبتمبر إلى 5 أكتوبر، [82] ودور السينما في أمريكا اللاتينية من 12 إلى 18 أكتوبر إلى جانب Cinderella . [83]

وسائل الاعلام المنزلية

تم إصدار Toy Story بواسطة Walt Disney Home Video على VHS و LaserDisc في الولايات المتحدة وكندا في 29 أكتوبر 1996، [84] بدون مواد إضافية. في غضون الأسابيع القليلة الأولى من هذا الإصدار، بلغ إجمالي إيجارات ومبيعات VHS 5.1 مليون دولار، مما جعل Toy Story يحتل المرتبة الأولى في الفيديو، متغلبًا على Twister . [85] [86] تم بيع أكثر من 21.5 مليون نسخة VHS خلال العام الأول. [87] تم إصدار مجموعة أقراص LaserDisc ذات الشاشة العريضة الفاخرة المكونة من 4 أقراص في 18 ديسمبر 1996. [88] يتميز إصدار LaserDisc المعتمد من THX هذا بمواد إضافية، بما في ذلك تاريخ وتطور الشخصيات والقصص المصورة وبكرات القصة والمفاهيم والشخصيات المهجورة والتعليق الصوتي واللقطات المحذوفة والرسوم المتحركة المحذوفة والمقاطع الدعائية. [88] في الحادي عشر من يناير عام 2000، أعيد إصدار الفيلم على شريط فيديو، ولكن هذه المرة كأول فيديو يُضاف إلى مجموعة والت ديزني الذهبية الكلاسيكية مع الفيلم القصير الإضافي Tin Toy . وقد بيع من هذا الإصدار مليوني نسخة. [87]

تم إصدار Toy Story لأول مرة على قرص DVD في 17 أكتوبر 2000، في حزمة مكونة من قرصين مع تكملة لها Toy Story 2. [ 89] في نفس اليوم، تم إصدار مجموعة "Ultimate Toy Box" المكونة من 3 أقراص، والتي تحتوي على Toy Story و Toy Story 2 والقرص الثالث من المواد الإضافية. [87] يحتوي كلا إصداري DVD على فيلم Tin Toy القصير، بالإضافة إلى شهادة THX. [90] تم إصدار إصدار الحزمة المزدوجة لاحقًا بشكل فردي في 20 مارس 2001. تم وضع حزمة DVD المكونة من قرصين ومجموعة Ultimate Toy Box ومجموعة Gold Classic VHS و DVD و DVD الأصلي في Disney Vault في 1 مايو 2003. [91] في 6 سبتمبر 2005، تم إصدار "إصدار الذكرى السنوية العاشرة" المكون من قرصين والذي يحتوي على الكثير من المواد الإضافية من "Ultimate Toy Box"، بما في ذلك عرض خاص بأثر رجعي مع جون لاسيتر ومزيج صوتي جديد تمامًا من DTS . [92] عاد قرص DVD هذا إلى Disney Vault في 31 يناير 2009، جنبًا إلى جنب مع Toy Story 2. كان إصدار الذكرى السنوية العاشرة هو الإصدار الأخير من Toy Story الذي تم إصداره قبل إزالته من مجموعة Disney Vault جنبًا إلى جنب مع Toy Story 2. [ 93] أيضًا في 6 سبتمبر 2005، تم إصدار UMD من Toy Story يحتوي على بعض المشاهد المحذوفة وانعكاس صانعي الأفلام و"Legacy of Toy Story" الجديد لجهاز Sony PlayStation Portable .

كان فيلم Toy Story متاحًا لأول مرة على Blu-ray في حزمة إصدار خاص كومبو تضمنت قرصين، إصدار Blu-ray، وإصدارات DVD للفيلم. تم إصدار هذه النسخة المجمعة بواسطة Walt Disney Studios Home Entertainment في 23 مارس 2010، جنبًا إلى جنب مع تكملة الفيلم. [94] كان هناك إعادة إصدار على DVD فقط في 11 مايو 2010. [95] أصبح "Ultimate Toy Box" آخر، والذي يحزم حزمة Combo Pack مع تلك الخاصة بكلا التكملة، متاحًا في 2 نوفمبر 2010. في 1 نوفمبر 2011، أعيد إصدار أول ثلاثة أفلام Toy Story معًا، كل منها كحزمة كومبو DVD / Blu-ray / Blu-ray 3D / Digital Copy (أربعة أقراص لكل من الفيلمين الأولين، وخمسة للفيلم الثالث). كما تم إصدارها على Blu-ray 3D في مجموعة صندوق ثلاثية كاملة. تم إعادة إصدار الفيلم على Blu-ray بدقة 4K Ultra HD في 4 يونيو 2019. [96]

استقبال

شباك التذاكر

نعم، نحن قلقون بشأن ما يقوله النقاد. نعم، نحن قلقون بشأن ما سيكون عليه شباك التذاكر في الافتتاح. نعم، نحن قلقون بشأن ما سيكون عليه شباك التذاكر في النهاية. ولكن في الحقيقة، فإن الهدف الكامل من قيامنا بما نقوم به هو ترفيه جمهورنا. أعظم متعة أحصل عليها كمخرج هي التسلل إلى الجمهور لمشاهدة أحد أفلامنا دون الكشف عن هويتي ورؤية الناس يشاهدون فيلمنا. لأن الناس صادقون بنسبة 100٪ عندما يشاهدون فيلمًا. ورؤية الفرحة على وجوه الناس، ورؤية الناس يتفاعلون حقًا مع أفلامنا ... بالنسبة لي هي أعظم مكافأة يمكن أن أحصل عليها.

—جون لاسيتر، يتأمل تأثير الفيلم [97]

قبل إصدار الفيلم، صرح المنتج التنفيذي والمؤسس المشارك لشركة Apple Inc. ستيف جوبز "إذا حقق فيلم Toy Story نجاحًا متواضعًا - لنقل 75 مليون دولار في شباك التذاكر، فسوف نتعادل [بيكسار وديزني] معًا. إذا حقق 100 مليون دولار، فسوف نجني المال معًا. ولكن إذا حقق نجاحًا كبيرًا وحقق 200 مليون دولار أو نحو ذلك في شباك التذاكر، فسوف نجني أموالاً جيدة، وستجني ديزني الكثير من المال". عند إصداره في 22 نوفمبر 1995، تمكن فيلم Toy Story من تحقيق أكثر من 350 مليون دولار في جميع أنحاء العالم. [59] صرح رئيس شركة ديزني مايكل إيزنر "لا أعتقد أن أيًا من الجانبين كان يعتقد أن فيلم Toy Story سيحقق النجاح الذي حققه. التكنولوجيا رائعة، والطاقم ملهم، وأعتقد أن القصة ستلمس وترًا حساسًا. صدقني، عندما اتفقنا لأول مرة على العمل معًا، لم نكن نعتقد أبدًا أن أول فيلم لهما سيكون فيلمنا في إجازة عام 1995، أو أنه يمكن طرحه للجمهور بناءً على قوته". [59]

حقق الفيلم في أول خمسة أيام من الإصدار المحلي (في عطلة نهاية الأسبوع لعيد الشكر ) 39.1 مليون دولار. [98] علاوة على ذلك، حقق فيلم Toy Story إجمالي 158.6 مليون دولار من مبيعات التذاكر جنبًا إلى جنب مع افتتاح يوم الأربعاء لمدة خمسة أيام. [99] وسيستمر في الاحتفاظ بهذا الرقم القياسي حتى حققه يوم الاستقلال في العام التالي. [100] احتل الفيلم المركز الأول في شباك التذاكر في عطلة نهاية الأسبوع بمبلغ 29.1 مليون دولار [3] وحافظ على المركز الأول في شباك التذاكر المحلي لعطلتي نهاية الأسبوع التاليتين. حل محله فيلم Jumanji في عطلة نهاية الأسبوع الرابعة، لكنه لا يزال متقدمًا على فيلم Heat بمبلغ 10.9 مليون دولار. [101] أصبح فيلم Toy Story الفيلم المحلي الأعلى ربحًا في عام 1995، متغلبًا على فيلم Batman Forever و Apollo 13 (بطولة توم هانكس أيضًا) و Pocahontas و Casper و Waterworld و GoldenEye وأفلام أخرى. [102] في وقت إصداره، كان ثالث أعلى فيلم رسوم متحركة ربحًا على الإطلاق، بعد الأسد الملك (1994) وعلاء الدين (1992). [17] أصبح فيلم Toy Story ثاني أعلى فيلم ربحًا لعام 1995 ، بفارق 3 ملايين دولار فقط خلف فيلم Die Hard with a Vengeance . [103] عند عدم النظر في التضخم، فإن Toy Story هو رقم 96 في قائمة أعلى الأفلام المحلية ربحًا على الإطلاق. [104] حقق الفيلم إيرادات إجمالية بلغت 192.5 مليون دولار في الولايات المتحدة وكندا و181.8 مليون دولار في الأسواق الدولية من إصداره الأصلي عام 1995 وإعادة إصدارين بإجمالي 374.4 مليون دولار في جميع أنحاء العالم. [3] في وقت إصداره، احتل الفيلم المرتبة 17 من حيث أعلى الأفلام ربحًا (غير معدل) محليًا والمرتبة 21 من حيث أعلى الأفلام ربحًا في جميع أنحاء العالم.

الاستجابة الحرجة

حصل فيلم Toy Story على نسبة موافقة 100% بناءً على 96 مراجعة احترافية على موقع تجميع المراجعات Rotten Tomatoes ، بمتوسط ​​تقييم 9.1/10. وجاء إجماع النقاد على أن " فيلم Toy Story مسلي ومبتكر، وقد أعاد تنشيط الرسوم المتحركة بينما بشر بوصول بيكسار كقوة صديقة للعائلة يجب حسابها". [105] وقد منح موقع Metacritic (الذي يستخدم متوسطًا مرجحًا) فيلم Toy Story درجة 96 من 100 بناءً على 26 ناقدًا، مما يشير إلى "الإشادة العالمية". [106] أعطى الجمهور الذين استطلعت آراءهم CinemaScore الفيلم درجة متوسطة "A" على مقياس من A+ إلى F. [107]

وقد تم تقديم إشادة خاصة للرسوم المتحركة ثلاثية الأبعاد للفيلم. وأشاد ليونارد كلادي من مجلة فارايتي بـ "تقنية الفيلم المبهرة والمظهر غير المعتاد" وقال إن "الكاميرا تدور وتقترب بطريقة مذهلة تخطف الأنفاس". [108] قارن روجر إيبرت من صحيفة شيكاغو صن تايمز الرسوم المتحركة بفيلم ديزني Who Framed Roger Rabbit ، قائلاً إن "كلا الفيلمين يفككان عالم المرئيات السينمائية ويعيدانه معًا مرة أخرى، مما يسمح لنا بالرؤية بطريقة جديدة". [109] وبسبب الرسوم المتحركة الإبداعية للفيلم، ادعى ريتشارد كورليس من مجلة تايم أنه "أكثر أفلام الكوميديا ​​إبداعًا لهذا العام". [110]

كما أشاد العديد من النقاد بأداء الممثلين الصوتيين. فقد وافقت سوزان ولوزكزينا من صحيفة يو إس إيه توداي على اختيار توم هانكس وتيم ألين للأدوار الرئيسية. [111] وذكر كينيث توران من صحيفة لوس أنجلوس تايمز أن " فيلم Toy Story هو أحد أفضل الأفلام المتحركة التي تم تأديتها صوتيًا في الذاكرة، حيث أظهر جميع الممثلين حضورهم بقوة". [112]

كما اعترف العديد من النقاد بقدرة الفيلم على جذب فئات عمرية مختلفة. [109] [113] كتب أوين جليبرمان من مجلة إنترتينمنت ويكلي "إنه يتمتع بالنقاء والحرية المبهجة للخيال، وهي السمة المميزة لأعظم أفلام الأطفال. كما أنه يتمتع بنوع من المقالب المليئة بالتلميحات التي قد تداعب البالغين أكثر من الأطفال في بعض الأحيان". [114]

في عام 1995، احتل فيلم Toy Story المرتبة الثامنة في قائمة مجلة تايم لأفضل 10 أفلام لعام 1995. [ 115 ] في عام 2011، أطلقت عليه مجلة تايم اسم أحد أفضل 25 فيلم رسوم متحركة على الإطلاق. [116] كما احتل المرتبة 99 في قائمة مجلة إمباير لأعظم 500 فيلم على الإطلاق وأعلى فيلم رسوم متحركة تصنيفًا. [117]

في عام 2003، صنفت جمعية نقاد الأفلام عبر الإنترنت الفيلم باعتباره أعظم فيلم رسوم متحركة على الإطلاق. [118] في عام 2007، صنفت جمعية المؤثرات البصرية الفيلم في المرتبة 22 في قائمتها "لأفضل 50 فيلمًا للمؤثرات البصرية الأكثر تأثيرًا على الإطلاق". [119] احتل الفيلم المرتبة 99 في قائمة معهد الفيلم الأمريكي "لأعظم 100 فيلم أمريكي على الإطلاق" . [120] [121] [122] كان أحد فيلمين رسوم متحركة فقط في تلك القائمة، والآخر هو سنو وايت والأقزام السبعة (1937). وكان أيضًا سادس أفضل فيلم في فئة الرسوم المتحركة في قائمة معهد الفيلم الأمريكي لأفضل 10 أفلام .

في السنوات الأخيرة، أشاد المخرج تيري جيليام بالفيلم ووصفه بأنه "عمل عبقري. لقد جعل الناس يفهمون ما تدور حوله الألعاب. إنها صادقة مع شخصيتها. وهذا رائع حقًا. يحتوي الفيلم على لقطة لا تزال عالقة في ذهني عندما يكتشف باز لايتيير أنه لعبة. إنه جالس على هذه المنصة في أعلى الدرج وتتراجع الكاميرا إلى الخلف وهو شخصية صغيرة جدًا. كان هذا الرجل ذو غرور هائل قبل ثانيتين ... إنه أمر مذهل. أضع هذا الفيلم كواحد من أفضل عشرة أفلام بالنسبة لي، نقطة." [123]

الأوسمة

لاسيتر مع جائزة أوسكار الإنجاز الخاص

فاز الفيلم ورُشح لجوائز أخرى مختلفة بما في ذلك جائزة اختيار الأطفال وجائزة إم تي في للأفلام وجائزة الأكاديمية البريطانية للأفلام وغيرها. حصل جون لاسيتر على جائزة الأوسكار للإنجاز الخاص في عام 1996 "لتطوير وتطبيق التقنيات الملهمة التي جعلت من الممكن إنتاج أول فيلم رسوم متحركة طويل بالكمبيوتر". [124] [125] بالإضافة إلى ذلك، تم ترشيح الفيلم لثلاث جوائز أوسكار ، اثنتان لراندي نيومان لأفضل موسيقى - أغنية أصلية ، عن أغنية " You've Got a Friend in Me "، وأفضل موسيقى - موسيقى أصلية أو موسيقى كوميدية . [126] تم ترشيحه أيضًا لأفضل سيناريو أصلي لعمل جويل كوهين وبيت دوكتر وجون لاسيتر وجو رانفت وأليك سوكولو وأندرو ستانتون وجوس ويدون، مما يجعله أول فيلم رسوم متحركة يتم ترشيحه لفئة الكتابة في جائزة الأوسكار. [126]

فاز فيلم Toy Story بثمانية جوائز آني ، بما في ذلك أفضل فيلم رسوم متحركة . كما فاز كل من الرسام بيت دوكتر والمخرج جون لاسيتر والموسيقي راندي نيومان والمنتجين بوني أرنولد ورالف جوجنهايم ومصمم الإنتاج رالف إيجليستون والكتاب جويل كوهين وأليك سوكولو وأندرو ستانتون وجوس ويدون بجوائز أفضل إنجاز فردي في مجالاتهم عن عملهم في الفيلم. كما فاز الفيلم بجائزة أفضل إنجاز فردي في الإنجاز الفني. [127]

تم ترشيح فيلم Toy Story لجائزتي غولدن غلوب ، واحدة لأفضل فيلم كوميدي أو موسيقي ، وواحدة لأفضل أغنية أصلية لفيلم نيومان "You've Got a Friend in Me". [128] في كل من جوائز جمعية نقاد السينما في لوس أنجلوس وجوائز دائرة نقاد السينما في كانساس سيتي، فاز الفيلم بجائزة "أفضل فيلم رسوم متحركة". [129] [130] فيلم Toy Story هو أيضًا من بين العشرة الأوائل في قائمة BFI لـ 50 فيلمًا يجب أن تشاهدها في سن 14 عامًا، وأعلى فيلم رسوم متحركة (في المرتبة 99) في قائمة مجلة Empire لـ "أعظم 500 فيلم في كل العصور". [ 131] في عام 2005، تم التصويت على فيلم Toy Story ، جنبًا إلى جنب مع Toy Story 2، باعتباره رابع أعظم فيلم رسوم متحركة في استطلاع القناة الرابعة لأعظم 100 فيلم رسوم متحركة، خلف عائلة سمبسون وتوم وجيري وساوث بارك . [132]

التأثير والإرث

ناقش جوناس ريفيرا ، وبوب بولي، وبوني أرنولد ، وأندرو ستانتون ، وبيت دوكتر ، وكاثرين سارافيان الفيلم وإرثه في D23 2024. [133]

كان لفيلم Toy Story تأثير كبير على صناعة الأفلام بفضل الرسوم المتحركة المبتكرة التي ابتكرها. بعد ظهور الفيلم لأول مرة، اهتمت العديد من الصناعات بالتكنولوجيا المستخدمة في الفيلم. رغب صانعو شرائح الرسوميات في حساب صور مشابهة للرسوم المتحركة في الفيلم لأجهزة الكمبيوتر الشخصية، وأراد مطورو الألعاب تعلم كيفية تكرار الرسوم المتحركة لألعاب الفيديو، وكان باحثو الروبوتات مهتمين ببناء الذكاء الاصطناعي في آلاتهم مقارنة بشخصيات الفيلم الواقعية. [134] كما قارن العديد من المؤلفين الفيلم بتفسير دون كيشوت وكذلك الإنسانية . [135] [136] بالإضافة إلى ذلك، ترك فيلم Toy Story تأثيرًا بعبارته الشهيرة "إلى ما لا نهاية وما بعده"، والتكملة، والبرمجيات، وغيرها. في عام 2005، اختارت مكتبة الكونجرس الأمريكية فيلم Toy Story ليتم حفظه في السجل الوطني للأفلام لكونه "مهمًا ثقافيًا أو تاريخيًا أو جماليًا". [137] [138]

"إلى ما لا نهاية وما بعدها!"

تم استخدام سطر Buzz Lightyear "To Infinity and Beyond!" ليس فقط على البضائع ذات الطابع الخاص، ولكن بين الفلاسفة والمنظرين الرياضيين أيضًا. [139] [140] [141] في عام 2008، خلال STS-124 ، أخذ رواد الفضاء مجسمًا متحركًا لـ Buzz Lightyear إلى الفضاء على متن مكوك الفضاء ديسكفري كجزء من تجربة تعليمية للطلاب مع التأكيد على الشعار. تم استخدام المجسم المتحرك في التجارب في الجاذبية الصفرية . [142] أفيد في عام 2008 أن الأب والابن كانا يكرران العبارة باستمرار لمساعدتهما على تتبع بعضهما البعض أثناء السباحة في الماء لمدة 15 ساعة في المحيط الأطلسي. [143] تظهر العبارة في كلمات أغنية بيونسيه لعام 2008 " Single Ladies (Put a Ring on It) "، أثناء الجسر . [144] في عام 2012، أصدر الراحل Capital STEEZ أغنية بعنوان "Infinity and Beyond" في إشارة إلى العبارة كجزء من شريطه المختلط AmeriKKKan Korruption . [145]

كما أعادت شركة ديزني استخدام العبارة تكريمًا لفيلم Toy Story مرتين على الأقل. في " مقطع الفيديو المضحك " الذي عُرض أثناء عرض فيلم A Bug's Life ، يقول ديف فولي هذه الجملة أثناء تقمصه لشخصية فليك، وكرر تيم ألين نفسه جملته الشهيرة في فيلم The Shaggy Dog ، في مشهد تقفز فيه الشخصية الرئيسية من فوق جسر إلى مركبة متحركة. [146]

تأثيرات أخرى

تشكل مجموعة الشخصيات في Toy Story الأساس لتسمية إصدارات نظام تشغيل الكمبيوتر Debian ، من Debian 1.1 Buzz ، أول إصدار يحمل اسمًا رمزيًا، في عام 1996، إلى Debian 14 Forky ، أحدث إصدار مستقبلي تم الإعلان عنه. [147] [148]

في عام 2013، صممت شركة بيكسار تمثال "جروميت لايتيير" المستوحى من شخصية جروميت من شركة آردمان أنيميشن لفيلم جروميت أنليشد ، والذي بيع بمبلغ 65000 جنيه إسترليني. [149]

التكملة والجزء الفرعي

قصة لعبة 2

صدر الجزء الثاني الأول بعنوان Toy Story 2 في 24 نوفمبر 1999. في الفيلم، يُسرق وودي من قبل أحد جامعي الألعاب، مما يدفع باز وأصدقائه إلى إطلاق مهمة إنقاذ. في البداية، كان من المقرر أن يتم إصدار Toy Story 2 على الفيديو مباشرةً ، حيث بدأ التطوير في عام 1996. [150] ومع ذلك، بعد عودة فريق عمل Toy Story واعتبار القصة أفضل من قصة الإصدار المباشر على الفيديو، أُعلن في عام 1998 أن الجزء الثاني سيُعرض في دور العرض. [151]

قصة لعبة 3

تم إصدار فيلم Toy Story 3 في 18 يونيو 2010. في الفيلم، يتم التبرع بألعاب آندي عن طريق الخطأ إلى مركز رعاية نهارية أثناء استعداده للمغادرة إلى الكلية.

قصة لعبة 4

تم إصدار فيلم Toy Story 4 في 21 يونيو 2019، [152] مع عودة معظم الممثلين الرئيسيين للفيلم. [153] في الفيلم، اعتاد وودي وبوز وبقية العصابة على العيش مع بوني، التي ابتكرت لعبة جديدة تسمى فوركي، من مواد معاد تدويرها من المدرسة. بينما يذهبون في رحلة برية مع بوني، يجتمع وودي أيضًا مع بو بيب، ويجب أن يقرر أين تكمن ولاءاته.

سنة ضوئية

تم إصدار فيلم فرعي، Lightyear ، في 17 يونيو 2022، مع كريس إيفانز الذي يجسد شخصية Buzz Lightyear الأصلية، والتي استندت إليها اللعبة المقدمة إلى آندي في الفيلم الأول.

قصة لعبة 5

في 8 فبراير 2023، أعلنت شركة ديزني أن فيلم Toy Story الخامس قيد التطوير. [154]

انظر أيضا

ملحوظات

  1. ^ توزيع شركة Buena Vista Pictures للتوزيع من خلال شعار شركة Walt Disney Pictures .

مراجع

  1. ^ "قصة لعبة". المجلس البريطاني لتصنيف الأفلام . مؤرشف من الأصل في 21 سبتمبر 2013. تم الاسترجاع 2 أغسطس 2013 .
  2. ^ من "قصة لعبة". الأرقام . Nash Information Services, LLC. مؤرشف من الأصل في 5 ديسمبر 2014. تم الاسترجاع في 18 يناير 2022 .
  3. ^ abc "Toy Story". Box Office Mojo . IMDb . مؤرشف من الأصل في 18 يناير 2022 . تم الاسترجاع 18 يناير 2022 .
  4. ^ المصادر التي تشير إلى أن فيلم Toy Story يعتبر أحد أفضل أفلام الرسوم المتحركة على الإطلاق تشمل:
    • "أفضل 25 فيلم رسوم متحركة على الإطلاق - أفلام مميزة على موقع IGN". Movies.ign.com. 18 يونيو 2011. مؤرشف من الأصل في 11 يوليو 2018. تم الاسترجاع في 8 يوليو 2011 .
    • "أفضل أفلام الرسوم المتحركة (5–1) – مدونة Moviefone". Blog.moviefone.com. 2 يونيو 2008. مؤرشف من الأصل في 8 يوليو 2012. تم الاسترجاع في 8 يوليو 2011 .
    • "أفضل أفلام الرسوم المتحركة – Toy Story". Rotten Tomatoes . مؤرشف من الأصل في 17 أكتوبر 2011 . تم الاسترجاع في 8 يوليو 2011 .
    • "10 Top 10". AFI. مؤرشف من الأصل في 18 مايو 2010. تم الاسترجاع في 8 يوليو 2011 .
    • "أفضل 50 فيلم رسوم متحركة على الإطلاق حسب مجلة تايم أوت، من إعداد تيري جيليام | /فيلم". Slashfilm.com. 7 أكتوبر 2009. مؤرشف من الأصل في 7 نوفمبر 2018. تم الاسترجاع في 8 يوليو 2011 .
    • "أفضل 10 أفلام رسوم متحركة على الإطلاق حسب مدونة الأفلام". مدونة الأفلام. 4 أكتوبر 2008. مؤرشف من الأصل في 6 نوفمبر 2018. تم الاسترجاع في 8 يوليو 2011 .
    • كورليس، ريتشارد (23 يونيو 2011). "حكاية لعبة، 1995 - أفضل 25 فيلم رسوم متحركة على الإطلاق". تايم . مؤرشف من الأصل في 13 سبتمبر 2012. تم الاسترجاع في 8 يوليو 2011 .
  5. ^ كينج، سوزان (30 سبتمبر 2015). "كيف غير فيلم "قصة لعبة" وجه الرسوم المتحركة، حيث انطلق "مثل الانفجار". لوس أنجلوس تايمز . مؤرشف من الأصل في 2 أكتوبر 2015. تم الاسترجاع في 30 سبتمبر 2015 .
  6. ^ بايك 2007، ص 38.
  7. ^ "Waterman Gives 'Brave Little Toaster' a New Lease of Life (Exclusive)". The Wrap . 12 سبتمبر 2012. مؤرشف من الأصل في 13 يونيو 2018 . تم الاسترجاع 9 يوليو 2017 .
  8. ^ بايك 2007، ص 41.
  9. ^ abcd Isaacson 2011، ص 181.
  10. ^ "كيف أصبحت بيكسار أعظم شركة رسوم متحركة في العالم". صحيفة التلغراف . 21 نوفمبر 2015. مؤرشف من الأصل في 25 يونيو 2018. تم الاسترجاع 8 يوليو 2017 .
  11. ^ برايس 2008، ص 117.
  12. ^ ""Droidmaker"" يلقي نظرة ترفيهية وإعلامية على تطور الرسوم المتحركة بالكمبيوتر". 15 مايو 2007. مؤرشف من الأصل في 23 يونيو 2018. تم الاسترجاع في 22 يونيو 2018 .
  13. ^ اي بي سي ديفج إيزاكسون 2011، ص. 206.
  14. ^ abc Price 2008، ص 119.
  15. ^ ab Price 2008، ص 120.
  16. ^ كانفر 2000، ص 229.
  17. ^ ab Burrows, Peter; Grover, Ronald (23 نوفمبر 1998). "ستيف جوبز، قطب السينما". Bloomberg BusinessWeek . مؤرشف من الأصل في 13 يونيو 2011 . تم الاسترجاع في 11 مارس 2009 .
  18. ^ شليندر، برنت (17 مايو 2006). "رجل السحر في بيكسار". CNNMoney.com . مؤرشف من الأصل في 15 يوليو 2012. تم الاسترجاع في 11 مارس 2009 .
  19. ^ برايس 2008، ص 121.
  20. ^ abc Price 2008، ص 124.
  21. ^ abcd Isaacson 2011، ص 207.
  22. ^ ab Price 2008، ص 125.
  23. ^ "Buzz Lightyear وWall-E من إنتاج ديزني يستكشفان الفضاء لصالح وكالة ناسا". Space.com . 24 يونيو 2008. مؤرشف من الأصل في 24 يوليو 2012. تم الاسترجاع في 13 مارس 2009 .
  24. ^ بايك 2007، ص 103.
  25. ^ abc Price 2008، ص 126.
  26. ^ تشارلي روز (2 ديسمبر 2011). "مقابلة تشارلي روز مع جون لاسيتر". مؤرشف من الأصل في 8 ديسمبر 2011. تم الاسترجاع في 21 نوفمبر 2016 .
  27. ^ برايس 2008، ص 127.
  28. ^ abc Price 2008، ص 128.
  29. ^ كيرستن أكونا (23 سبتمبر 2014). "كان لفيلم Toy Story نص غير قابل للمشاهدة حتى أنقذه جوس ويدون". بيزنس إنسايدر . مؤرشف من الأصل في 2 يوليو 2019. تم الاسترجاع في 2 يوليو 2019 .
  30. ^ abc Price 2008، ص 137.
  31. ^ abcdefghijklmno "Toy' Wonder". Entertainment Weekly . 8 ديسمبر 1995. مؤرشف من الأصل في 5 ديسمبر 2012. تم الاسترجاع في 11 مارس 2009 .
  32. ^ إيفانز، برادفورد (17 مارس 2011). "الأدوار المفقودة لجيم كاري". Splitsider . مؤرشف من الأصل في 8 أغسطس 2015. تم الاسترجاع في 28 مارس 2016. في وقت مبكر من تطوير Toy Story، أراد المنتجون بول نيومان في دور وودي وجيم كاري في دور باز لايتيير، حيث يمثل الممثلان هوليوود القديمة وهوليوود الجديدة على التوالي .
  33. ^ بواسطة شيرلوك، بن (7 يناير 2020). "قصة لعبة: 10 ممثلين كادوا يؤدون أدوارًا أيقونية". Screen Rant . مؤرشف من الأصل في 28 أكتوبر 2021. تم الاسترجاع في 28 أكتوبر 2021 .
  34. ^ Toy Story (10th Anniversary Edition) – (Making Toy Story) (DVD). Walt Disney Home Entertainment. 6 سبتمبر 2005. الحدث يحدث في 6:43.
  35. ^ إيفانز، برادفورد (17 فبراير 2011). "الأدوار المفقودة لبيل موراي". مؤرشف من الأصل في 20 مايو 2015. تم الاسترجاع في 25 مايو 2015 .
  36. ^ فار، جون (19 سبتمبر 2014). "بيل موراي والأدوار التي غابت". هافينغتون بوست . مؤرشف من الأصل في 11 يناير 2016. تم الاسترجاع في 25 مايو 2015 .
  37. ^ Locke, Greg W. (26 أغسطس 2011). "أفضل 25 دوراً لم يقم بها بيل موراي". مؤرشف من الأصل في 25 نوفمبر 2011. تم الاسترجاع في 25 مايو 2015 .
  38. ^ "الوجوه والحقائق وراء شخصيات ديزني". إي! . مؤرشف من الأصل في 14 مارس 2016 . تم الاسترجاع 3 أبريل 2016 .
  39. ^ كوزاك، جيم (أغسطس 2005). "الصفاء الآن!". تحت المجهر . الرابطة الوطنية لأصحاب المسارح. مؤرشف من الأصل في 3 أغسطس 2005. تم الاسترجاع في 10 أغسطس 2015. من عجيب المفارقات أن ديزني أوقفت اختيار الشخص الذي أرادته لدور باز لايتيير لأنه لم يكن مشهورًا بما يكفي، لذا لم نتمكن من استخدام جيم كاري. لكنهم وضعوا توم هانكس في مكانه.
  40. ^ إيفانز، برادفورد. "الأدوار المفقودة لتشيفي تشيس". Splitsider . مؤرشف من الأصل في 2 فبراير 2013. تم الاسترجاع في 21 نوفمبر 2016 .
  41. ^ شيرلوك، بن (28 ديسمبر 2019). "إلى ما لا نهاية وما بعده: 10 حقائق خلف الكواليس حول أفلام Toy Story". Screen Rant . مؤرشف من الأصل في 30 أكتوبر 2021. تم الاسترجاع في 28 أكتوبر 2021 .
  42. ^ ab Price 2008، ص 129.
  43. ^ فيشر، بول. "بيلي كريستال – الناقد الغاضب ستار توك". مؤرشف من الأصل في 18 ديسمبر 2001. تم الاسترجاع في 11 مارس 2009 .
  44. ^ Pearlman, Cindy (28 أكتوبر 2001). "Crystal clear on 'Monsters'" (Fee needed) . Chicago Sun-Times . مؤرشف من الأصل في 13 يناير 2012 . تم الاسترجاع في 16 مارس 2009 .
  45. ^ بيرلي، ماندي (18 يونيو 2010). "'قصة لعبة 3': أسئلة وأجوبة بصوت آندي، جون موريس". إنترتينمنت ويكلي . مؤرشف من الأصل في 8 ديسمبر 2020. تم الاسترجاع في 15 أبريل 2021 .
  46. ^ مايكل، دينيس (25 نوفمبر 1995). "نجوم فيلم Toy Story يقولون إن الرسوم المتحركة عمل شاق". شبكة سي إن إن . تم أرشفة النسخة الأصلية في 10 ديسمبر 2012. تم استرجاعها في 12 مارس 2009 .
  47. ^ abcdefgh إيزاكسون 2011، ص. 208.
  48. ^ برايس 2008، ص 130.
  49. ^ ab Price 2008، ص 131.
  50. ^ ab Toy Story (10th Anniversary Edition) – (Filmmakers Reflect) (DVD). Walt Disney Home Entertainment. 6 سبتمبر 2005.
  51. ^ "'Toy Story': The Inside Buzz". Entertainment Weekly . 8 ديسمبر 1995. مؤرشف من الأصل في 12 يناير 2012. تم الاسترجاع في 8 يوليو 2011 .
  52. ^ ab Price 2008، ص 133.
  53. ^ هيكس، كريس (13 أكتوبر 1995). "الرسوم المتحركة: ديزني لا تزال الملك". Deseret News . مؤرشف من الأصل في 21 يناير 2013 . تم الاسترجاع في 17 أكتوبر 2012 .
  54. ^ abcd Snider, Burr (December 1995). "The Toy Story Story". Wired . ص. 1–6. مؤرشف من الأصل في 17 أكتوبر 2013. تم الاسترجاع في 13 مارس 2009 .
  55. ^ ab Henne, Mark; Hickel, Hal; Johnson, Ewan; Konishi, Sonoks (February 25–28, 1996). "The making of Toy Story [computer animation]" (PDF) . COMPCON '96. Technologies for the Information Superhighway Digest of Papers . Santa Clara, CA. pp. 463–468. doi :10.1109/CMPCON.1996.501812. ISBN 0-8186-7414-8. S2CID  1203344. مؤرشف من الأصل (PDF) في 26 يونيو 2010. تم الاسترجاع 13 مارس 2009 .{{cite book}}:CS1 maint: موقع الناشر المفقود ( الرابط )
  56. ^ abcde Price 2008، ص 134.
  57. ^ abc Price 2008، ص 136.
  58. ^ ab Price 2008، ص 135.
  59. ^ abc Schlender, Brent (18 سبتمبر 1995). "مغامرة ستيف جوبز السينمائية المذهلة تراهن ديزني على الصبي المعجزة السابق في عالم الكمبيوتر لتقديم فيلم الرسوم المتحركة الضخم لعيد الميلاد هذا العام. هل يستطيع أن يفعل لهوليوود ما فعله لوادي السيليكون؟". شبكة سي إن إن . مؤرشف من الأصل في 4 يونيو 2012. تم الاسترجاع في 12 مارس 2009 .
  60. ^ abc Price 2008، ص 138.
  61. ^ abcde Price 2008، ص 149.
  62. ^ ab Lasseter, John (2005). Toy Story Deleted Scenes (Toy Story 10th Anniversary Edition) (ملاحظات إعلامية). Walt Disney Home Entertainment.
  63. ^ abcd Price 2008، ص 139-142.
  64. ^ ab Price 2008، ص 151.
  65. ^ كرونكي، ديفيد (21 نوفمبر 1995). "بعد انتهاء عرض فيلم Toy Story، تبدأ المتعة في الظهور". لوس أنجلوس تايمز . مؤرشف من الأصل في 20 مايو 2016. تم الاسترجاع في 7 سبتمبر 2015 .
  66. ^ "برنامج 1996". مهرجان برلين السينمائي. مؤرشف من الأصل في 7 أكتوبر 2014. اطلع عليه بتاريخ 6 ديسمبر 2014 .
  67. ^ "1996 Yearbook". Berlinale. مؤرشف من الأصل في 5 ديسمبر 2014. تم الاسترجاع في 6 ديسمبر 2014 .
  68. ^ إليوت، ستيوارت (22 نوفمبر 1995). "صناعة الإعلام: الإعلان؛ كوكاكولا، وبيبسيكو، وبرجر كينج يوقعون مع ديزني لنهاية سعيدة مع ربط 'قصة لعبة'". نيويورك تايمز . مؤرشف من الأصل في 13 يوليو 2012. تم الاسترجاع في 12 مارس 2009 .
  69. ^ رييس، سونيا (23 نوفمبر 1995). "إنها قصة لعبة تُروى في ماكينة تسجيل المدفوعات النقدية". ديلي نيوز . نيويورك. مؤرشف من الأصل في 6 سبتمبر 2018. تم الاسترجاع في 17 أكتوبر 2012 .
  70. ^ برايس 2008، ص 143.
  71. ^ tnarwani (21 يوليو 2008). "The Lost Joss Whedon/Pixar Connection". مؤرشف من الأصل في 6 سبتمبر 2018. تم الاسترجاع في 11 مارس 2009 .
  72. ^ ويتشيل، أليكس (21 فبراير 1996). "الألعاب الناطقة مع بيتي جيمس؛ المثابرة من أجل الأسرة وسلينكي". نيويورك تايمز . مؤرشف من الأصل في 26 مايو 2015. تم الاسترجاع في 17 نوفمبر 2021 .
  73. ^ ab Richards, Olly (24 يناير 2008). "أفلام Toy Story تتحول إلى ثلاثية الأبعاد". Empire . مؤرشف من الأصل في 7 نوفمبر 2018 . تم الاسترجاع في 11 مارس 2009 .
  74. ^ جيرمين، ديفيد (31 مارس 2009). "ديزني تقدم أفلام ثلاثية الأبعاد مع إعادة إصدار Toy Story وBeast". يو إس إيه توداي . مؤرشف من الأصل في 5 فبراير 2013. تم الاسترجاع في 17 أكتوبر 2012 .
  75. ^ ديفيد تشين (12 أكتوبر 2009). "لي أونكريتش يعلن عن اختيار كريستين شال وبليك كلارك لفيلم Toy Story 3؛ فيلم Toy Story 3D المزدوج سيبقى في دور العرض". مؤرشف من الأصل في 10 سبتمبر 2012. تم الاسترجاع في 12 أكتوبر 2009 .
  76. ^ "سلسلة أفلام Toy Story تتحول إلى ثلاثية الأبعاد". VFXWorld.com. 24 يناير 2008. تم الاسترجاع في 12 مارس 2009 .
  77. ^ abc Murphy, Mekado (1 أكتوبر 2009). "Buzz and Woody Add a Dimension". نيويورك تايمز . مؤرشف من الأصل في 29 يناير 2014. تم الاسترجاع في 18 فبراير 2010 .
  78. ^ "Toy Story in 3D: MSN Review". مؤرشف من الأصل في 2 أكتوبر 2009. تم الاسترجاع في 3 أكتوبر 2009 .
  79. ^ "فيلم "Zombieland" يتصدر شباك التذاكر".
  80. ^ "Toy Story/Toy Story 2 (3D)". Box Office Mojo . مؤرشف من الأصل في 31 يوليو 2012 . تم الاسترجاع في 18 فبراير 2010 .
  81. ^ وودروف، كوري (29 يونيو 2023). "إعادة إصدار 8 من أفلام ديزني الكلاسيكية (Toy Story!) في دور السينما بمناسبة الذكرى المئوية لإصدارها". من أجل الفوز . يو إس إيه توداي. مؤرشف من الأصل في 29 يونيو 2023. تم الاسترجاع في 5 يوليو 2023 .
  82. ^ "انطلاق برنامج عرض فيلم DISNEY100 'CELEBRATING TIMELESS STORIES' في المملكة المتحدة غدًا، الجمعة 4 أغسطس 2023". UK Press . مؤرشف من الأصل في 17 أكتوبر 2023 . تم الاسترجاع 13 أكتوبر 2023 .
  83. ^ بايك (25 سبتمبر 2023). “Disney 100 موجود بالفعل في عروض السينما في كولومبيا”. دقيقة 30 (بالإسبانية). مؤرشفة من الأصلي في 16 أكتوبر 2023 . تم الاسترجاع في 13 أكتوبر 2023 .
  84. ^ كينج، سوزان (16 أغسطس 1996). "'صندوق الرسائل' يجلب الشاشة العريضة إلى المنزل". كاتب طاقم تايمز . لوس أنجلوس تايمز . ص. 96. مؤرشف من الأصل في 11 مارس 2023. تم الاسترجاع في 11 مارس 2023 - عبر Newspapers.com . أيقونة الوصول المفتوح
  85. ^ "أفضل 10 شركات تأجير أشرطة الفيديو، استنادًا إلى استطلاع بيلبورد..." United Press International . 14 نوفمبر 1996. مؤرشف من الأصل في 26 فبراير 2022 . تم الاسترجاع في 26 فبراير 2022 .
  86. ^ سنو، شونا (8 نوفمبر 1996). "تقارير الفنون والترفيه من صحيفة التايمز، والخدمات الإخبارية الوطنية والدولية والصحافة الوطنية". لوس أنجلوس تايمز . مؤرشف من الأصل في 6 فبراير 2014. تم الاسترجاع في 12 مارس 2009 .
  87. ^ abc Hettrick, Scott (21 يونيو 2000). "Disney packages Toy Story and sequel together for DVD". VideoBusiness.com. مؤرشف من الأصل في 19 أكتوبر 2006. تم الاسترجاع في 12 مارس 2009 .
  88. ^ "إصدارات مبهرة تظهر أن أقراص الليزر لا تزال في الصدارة". Sfgate . 28 ديسمبر 1996. مؤرشف من الأصل في 31 مارس 2022. تم الاسترجاع في 31 مارس 2022 .
  89. ^ "أقراص DVD لفيلم Toy Story ستصدر في أكتوبر". The Knoxville News-Sentinel . 30 يونيو 2000. ص. 100. مؤرشف من الأصل في 2 أكتوبر 2024. تم الاسترجاع في 2 أكتوبر 2024 . أيقونة الوصول المفتوح
  90. ^ "Buzz and Woody hit DVD!". IGN . 18 أكتوبر 2000. مؤرشف من الأصل في 28 أغسطس 2024 . تم الاسترجاع في 28 أغسطس 2024 .
  91. ^ "الوقت ينفد! حملة ديزني/بيكسار لاختفاء Toy Story و Toy Story 2؛ في الأول من مايو، تعود الألعاب إلى القبو" (بيان صحفي). بيزنس واير . 31 مارس 2003. ص. 5268. مؤرشف من الأصل في 8 مايو 2024. تم الاسترجاع في 1 مايو 2022 - عبر Gale General OneFile.
  92. ^ أوتو، جيف (2 سبتمبر 2005). "Double Dip Digest: Toy Story". IGN . مؤرشف من الأصل في 7 يوليو 2012. تم الاسترجاع في 12 مارس 2009 .
  93. ^ مونوز، مارين (7 سبتمبر 2008). "احصل عليهم الآن! Toy Story & Toy Story 2 في القبو في 31 يناير". Pixar Planet. مؤرشف من الأصل في 4 أبريل 2023. تم الاسترجاع في 1 مايو 2022 .
  94. ^ "Amazon.com – Toy Story (Two-Disc Special Edition Blu-rayDVD Combo w/ Blu-ray Packaging)". Amazon.com. 10 فبراير 2010. ASIN  B0030IIYWA.
  95. ^ "Amazon.com – Toy Story (Special Edition)". أمازون . مؤرشف من الأصل في 2 مارس 2016. تم الاسترجاع في 3 مايو 2010 .
  96. ^ Toy Story 4K Blu-ray، تم أرشفته من الأصل في 13 مايو 2019 ، تم استرجاعه في 13 مايو 2019
  97. ^ بايك 2007، ص 104.
  98. ^ "Toy Story Daily Box Office". Box Office Mojo . مؤرشف من الأصل في 30 يناير 2012 . تم الاسترجاع في 11 مارس 2009 .
  99. ^ "فيلم Toy Story يحقق إيرادات قياسية بقيمة 158 مليون دولار في عطلة نهاية الأسبوع". Daily Record . 28 نوفمبر 1995. ص. 13. مؤرشف من الأصل في 28 مارس 2022. تم الاسترجاع في 28 مارس 2022 - عبر Newspapers.com . أيقونة الوصول المفتوح
  100. ^ "يوم الاستقلال يحطم أرقام شباك التذاكر". أوتاوا سيتيزن . 10 يوليو 1996. ص. 38. مؤرشف من الأصل في 28 مارس 2022. تم الاسترجاع في 28 مارس 2022 - عبر Newspapers.com . أيقونة الوصول المفتوح
  101. ^ ""قصة لعبة"" و""جومانجي"" يتنافسان على صدارة شباك التذاكر". صحيفة شيبويجان برس . 19 ديسمبر 1995. ص. 19. مؤرشف من الأصل في 4 أبريل 2023. تم الاسترجاع في 4 أبريل 2023 - عبر Newspapers.com . أيقونة الوصول المفتوح
  102. ^ "إجمالي الإيرادات المحلية لعام 1995". Box Office Mojo . مؤرشف من الأصل في 10 مايو 2012 . تم الاسترجاع في 11 مارس 2009 .
  103. ^ "نظرة إلى الوراء على عام 1995 في تاريخ السينما". 25 نوفمبر 2020. مؤرشف من الأصل في 3 فبراير 2022. تم الاسترجاع 3 فبراير 2022 .
  104. ^ "إجمالي الإيرادات المحلية #1–100". Box Office Mojo . مؤرشف من الأصل في 3 أغسطس 2018 . تم الاسترجاع في 11 مارس 2009 .
  105. ^ "قصة لعبة". الطماطم الفاسدة . Fandango Media . مؤرشف من الأصل في 7 يوليو 2019. تم الاسترجاع 8 يوليو 2022 .
  106. ^ "Toy Story". Metacritic . Fandom, Inc. مؤرشف من الأصل في 22 مايو 2012 . تم الاسترجاع 18 يناير 2022 .
  107. ^ "Find Cinemascore". CinemaScore . مؤرشف من الأصل في 2 يناير 2018 . تم الاسترجاع 20 أكتوبر 2016 .
  108. ^ كلادي، ليونارد (20 نوفمبر 1995). "قصة لعبة". فارايتي . مؤرشف من الأصل في 14 أغسطس 2018. تم الاسترجاع 11 مارس 2009 .
  109. ^ ab Ebert, Roger (22 نوفمبر 1995). "Toy Story". RogerEbert.com . مؤرشف من الأصل في 17 أكتوبر 2013 . تم الاسترجاع في 11 مارس 2009 .
  110. ^ كورليس، ريتشارد (27 نوفمبر 1995). "إنهم على قيد الحياة!". تايم . مؤرشف من الأصل في 11 ديسمبر 2012. تم الاسترجاع في 11 مارس 2009 .
  111. ^ Wloszczyna, Susan. "Toy Story". USA Today . مؤرشف من الأصل في 28 مايو 2009 . تم الاسترجاع في 11 مارس 2009 .
  112. ^ توران، كينيث (22 نوفمبر 1995). "مراجعات الأفلام: الحياة السرية للألعاب: "قصة" لجميع الأعمار: سوف يسعد التألق البصري للفيلم المتحرك الأطفال، بينما سيقدر الكبار النكات الذكية". لوس أنجلوس تايمز . مؤرشف من الأصل في 27 يناير 2013. تم الاسترجاع في 17 أكتوبر 2012 .
  113. ^ أنسن، ديفيد (27 نوفمبر 1995). "قصة لعبة". نيوزويك . مؤرشف من الأصل في 14 ديسمبر 2020. تم الاسترجاع في 11 مارس 2009 .
  114. ^ Gleiberman, Owen (27 نوفمبر 1995). "Toy Story". Entertainment Weekly . مؤرشف من الأصل في 20 ديسمبر 2007 . تم الاسترجاع في 11 مارس 2009 .
  115. ^ "أفضل ما في عام 1995". تايم . 25 ديسمبر 1995. مؤرشف من الأصل في 8 ديسمبر 2012. تم الاسترجاع 12 مارس 2009 .
  116. ^ كورليس، ريتشارد (23 يونيو 2011). "أفضل 25 فيلم رسوم متحركة على الإطلاق – قصة لعبة". تايم . مؤرشف من الأصل في 13 سبتمبر 2012. تم الاسترجاع في 19 أغسطس 2011 .
  117. ^ "أعظم 500 فيلم على الإطلاق". إمباير . مؤرشف من الأصل في 14 أغسطس 2011.
  118. ^ Ball, Ryan (March 4, 2003). "Toy Story Tops Online Film Critics' Top 100". مجلة الرسوم المتحركة . مؤرشف من الأصل في 21 فبراير 2013. تم الاسترجاع في 17 أكتوبر 2012 .
  119. ^ "Star Wars تتصدر قائمة VES لأفضل 50 مؤثرًا في مجال المؤثرات البصرية". VFXWorld.com. 11 مايو 2007. مؤرشف من الأصل في 14 ديسمبر 2020. تم الاسترجاع في 11 مارس 2009 .
  120. ^ "Citizen Kane stands the test of time" (PDF) . American Film Institute . 20 يونيو 2007. ص. 4. مؤرشف من الأصل (PDF) في 10 نوفمبر 2016 . تم الاسترجاع في 11 مارس 2009 .
  121. ^ معهد الفيلم الأمريكي (17 يونيو 2008). "معهد الفيلم الأمريكي يتوج أفضل 10 أفلام في 10 أنواع كلاسيكية". ComingSoon.net. مؤرشف من الأصل في 19 يونيو 2008. تم الاسترجاع في 11 مارس 2009 .
  122. ^ "أفضل عشرة أفلام رسوم متحركة". معهد الفيلم الأمريكي . مؤرشف من الأصل في 19 يونيو 2008. تم الاسترجاع في 11 مارس 2009 .
  123. ^ "أفضل 50 فيلم رسوم متحركة حسب مجلة تايم أوت: الجزء الخامس". تايم أوت لندن . مؤرشف من الأصل في 8 أكتوبر 2009. تم الاسترجاع في 8 أبريل 2011 .
  124. ^ "جوائز الأوسكار لعام 1995". infoplease. مؤرشف من الأصل في 3 يناير 2013. تم الاسترجاع 31 يناير 2009 .
  125. ^ "ثلاثة مسؤولين تنفيذيين في بيكسار يحصلون على جوائز أوسكار خاصة". سان فرانسيسكو كرونيكل . 1 فبراير 1996. مؤرشف من الأصل في 29 يونيو 2012. تم الاسترجاع في 12 مارس 2009 .
  126. ^ "قصة لعبة (1995)". قسم الأفلام والتلفزيون. صحيفة نيويورك تايمز . 2011. مؤرشف من الأصل في 11 مايو 2011. تم الاسترجاع في 12 مارس 2009 .
  127. ^ "إرث: المرشحون والفائزون بجائزة آني السنوية الرابعة والعشرون (1996)". جوائز آني . مؤرشف من الأصل في 12 مايو 2008. تم الاسترجاع في 12 مارس 2009 .
  128. ^ هورن، جون (21 ديسمبر 1995). "فيلم "العقل والعاطفة" يتصدر ترشيحات جوائز الغولدن غلوب". صحيفة سياتل تايمز . مؤرشف من الأصل في 29 يونيو 2012. تم الاسترجاع في 12 مارس 2009 .
  129. ^ إيمرسون، جيم. "جمعية نقاد السينما في لوس أنجلوس". جوائز جمعية نقاد السينما في لوس أنجلوس . مؤرشف من الأصل في 3 ديسمبر 1998. تم الاسترجاع في 12 مارس 2009 .
  130. ^ "KCFCC Award Winners". Kansas City Film Critics Circle. مؤرشف من الأصل في 29 يونيو 2012. تم الاسترجاع في 12 مارس 2009 .
  131. ^ "أعظم 500 فيلم على الإطلاق (100–96)". إمبري . مؤرشف من الأصل في 14 أغسطس 2011. تم الاسترجاع في 1 أبريل 2010 .
  132. ^ "أعظم 100 رسوم متحركة على القناة الرابعة". قائمة التحديات . مؤرشف من الأصل في 9 سبتمبر 2018. تم الاسترجاع في 24 فبراير 2019 .
  133. ^ ساكاموتو، كيمبرلي (9 أغسطس 2024). "30 عامًا من فيلم Toy Story": ندوة في D23 تستعرض قصصًا من الفيلم المحبوب". ABC7 . تم الاسترجاع في 14 أغسطس 2024 .
  134. ^ بورتر، توم ؛ سوسمان، جالين (1 يناير 2000). "إنشاء شخصيات تشبه الحياة في أفلام بيكسار". اتصالات جمعية الحوسبة الآلية . مؤرشف من الأصل في 9 سبتمبر 2018. تم الاسترجاع في 13 مارس 2009 .
  135. ^ بورنينجهام، بروس (2000). "قصة لعبة والت ديزني كدون كيشوت ما بعد الحداثة" (PDF) . سيرفانتس . 20 (1). جمعية سيرفانتس الأمريكية: 157-174. مؤرشف من الأصل (PDF) في 6 يوليو 2008. تم الاسترجاع في 13 مارس 2009 .
  136. ^ هال، لوسيا كي بي (1 مارس 2000). "قصص الألعاب للإنسانيين؟". الإنسانية . مؤرشف من الأصل في 6 ديسمبر 2014. تم الاسترجاع في 13 مارس 2009 .
  137. ^ "مكتبة الكونجرس تضيف 25 فيلمًا إلى قائمة التسجيل". NPR . 1 يناير 2006. مؤرشف من الأصل في 18 يناير 2022. تم الاسترجاع في 18 يناير 2022 .
  138. ^ "أفلام مختارة لسجل الأفلام الوطني، مكتبة الكونجرس – 2005". سجل الأفلام الوطني . 27 ديسمبر 2005. مؤرشف من الأصل في 8 فبراير 2014. تم الاسترجاع في 11 مارس 2009 .
  139. ^ دوسيك، فال (2006). فلسفة التكنولوجيا: مقدمة . دار بلاكويل للنشر. ص 59. رقم ISBN 1-4051-1163-1.
  140. ^ "إدخال تكنولوجيا صديقة للطلاب". صحيفة جاكرتا بوست . 10 أبريل 2004. مؤرشف من الأصل في 16 يوليو 2012. تم الاسترجاع في 13 مارس 2009 .
  141. ^ ماتسون، جون (19 يوليو 2007). "غريب لكنه حقيقي: اللانهاية تأتي بأحجام مختلفة". مجلة ساينتفك أمريكان . مؤرشف من الأصل في 18 سبتمبر 2012. تم الاسترجاع في 13 مارس 2009 .
  142. ^ Pearlman, Robert Z. (29 مايو 2008). "Buzz Lightyear Becomes Real Space Ranger". Space.com . مؤرشف من الأصل في 11 سبتمبر 2012 . تم الاسترجاع في 12 مارس 2009 .
  143. ^ "سطر من فيلم Toy Story ساعد أبًا وابنه على البقاء في الماء لمدة 15 ساعة". قناة فوكس نيوز . أسوشيتد برس. 10 سبتمبر 2008. مؤرشف من الأصل في 30 يوليو 2012. تم الاسترجاع في 13 مارس 2009 .
  144. ^ "Beyonce Knowles – Single Ladies (Put A Ring On It) Lyrics | AZLyrics.com". www.azlyrics.com . مؤرشف من الأصل في 2 فبراير 2019 . تم الاسترجاع 1 فبراير 2019 .
  145. ^ "Capital STEEZ — AmeriKKKan Korruption Lyrics and Tracklist". Genius.com . مؤرشف من الأصل في 27 أبريل 2019 . تم الاسترجاع في 27 أبريل 2019 .
  146. ^ "Shaggy Dog, The Easter Egg". eeggs.com . 11 يونيو 2007. مؤرشف من الأصل في 26 أبريل 2021. تم الاسترجاع في 26 أبريل 2021 .
  147. ^ "الأسئلة الشائعة حول Debian GNU/Linux – أرشيفات Debian FTP". Debian . 25 أبريل 2015. مؤرشف من الأصل في 11 أكتوبر 2011. تم الاسترجاع في 26 أبريل 2015 .
  148. ^ "قطع من فريق الإصدار: هل أنت مستعد للتزلج حتى الآن؟". ديبيان . 13 أكتوبر 2022. مؤرشف من الأصل في 13 أكتوبر 2022. تم الاسترجاع 1 مارس 2023 .
  149. ^ "GROMIT UNLEASHED 2013: Cracking! Auction of Gromits in Bristol tops the £2m mark". Bristol Post . مؤرشف من الأصل في 27 أكتوبر 2014.
  150. ^ تومسون، آن (26 يناير 1996). "هل يمكن إصدار تكملة لفيلم Toy Story مباشرة على الفيديو – قد يأتي وودي وبوز إلى غرفة المعيشة بالقرب منك". إنترتينمنت ويكلي . مؤرشف من الأصل في 8 ديسمبر 2012. تم الاسترجاع في 12 مارس 2009 .
  151. ^ كوهين، كارل (1 ديسمبر 1999). "قصة لعبة 2 ليست تكملة هوليود النموذجية". شبكة عالم الرسوم المتحركة . تم الاسترجاع في 12 مارس 2009 .
  152. ^ McClintock, Pamela (26 أكتوبر 2016). "'The Incredibles 2' Moves Up to Summer 2018; 'Toy Story 4' Pushed to 2019". هوليوود ريبورتر . مؤرشف من الأصل في 29 مارس 2019. تم الاسترجاع في 27 أكتوبر 2016 .
  153. ^ "Toy Story 4: تاريخ الإصدار، المقطع الدعائي، طاقم العمل، القصة، والأخبار". 24 مايو 2019. مؤرشف من الأصل في 3 أبريل 2019. تم الاسترجاع 15 يونيو 2021 .
  154. ^ داليساندرو، أنتوني (8 فبراير 2023). "Frozen، Toy Story & Zootopia Sequels In The Works". Deadline Hollywood . مؤرشف من الأصل في 8 فبراير 2023 . تم الاسترجاع 8 فبراير 2023 .

فهرس

  • إيزاكسون، والتر (2011). ستيف جوبز . نيويورك: سايمون وشوستر. ISBN 978-1-4516-4853-9.
  • كانفر، ستيفان (2000) [1997]. أعمال جادة: فن وتجارة الرسوم المتحركة في أمريكا من بيتي بوب إلى توي ستوري. نيويورك: دار دا كابو للنشر. رقم ISBN 978-0-306-80918-7.
  • بايك، كارين (2007). إلى ما لا نهاية وما بعده!: قصة استوديوهات بيكسار للرسوم المتحركة . سان فرانسيسكو: كرونيكل بوكس. رقم ISBN 978-0-8118-5012-4.
  • برايس، ديفيد (2008). لمسة بيكسار: صناعة شركة. نيويورك: ألفريد أ. كنوبف. رقم ISBN 978-0-307-26575-3.

تم الاسترجاع من "https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=قصة_لعبة&oldid=1256062889"