قصة لعبة

من ويكيبيديا، الموسوعة الحرة
اذهب إلى الملاحة اذهب للبحث

قصة لعبة
يُظهر الملصق وودي متمسكًا بقلق بباز لايتيير وهو يطير إلى غرفة أندي.  أسفلهم يجلس على السرير بو بيب ، السيد بوتيتو هيد ، ترول ، هام ، سلينكي ، رقيب ، وريكس.  يوجد عنوان الفيلم في الجزء السفلي الأيمن من الصورة.  تُظهر الخلفية خلفية السحابة الموجودة في غرفة النوم.
ملصق الإصدار المسرحي
إخراججون لاسيتر
سيناريو
قصة من قبل
من إنتاج
بطولة
حررت بواسطة
موسيقىراندي نيومان

شركات الإنتاج
وزعت من خلالتوزيع صور بوينا فيستا
تاريخ النشر
  • 19 نوفمبر 1995 ( مسرح إل كابيتان ) ( 1995/11/19 )
  • 22 نوفمبر 1995 (الولايات المتحدة) ( 1995/11/22 )
وقت الركض
81 دقيقة [1]
دولةالولايات المتحدة الأمريكية
لغةإنجليزي
الدخل30 مليون دولار [2]
صندوق المكتب373 مليون دولار [3]

Toy Story هو فيلم كوميدي أمريكي للرسوم المتحركة بالكمبيوتر عام 1995أنتجته استوديوهات بيكسار للرسوم المتحركة وأصدرته شركة والت ديزني بيكتشرز . الجزء الأول في امتياز Toy Story ، كان أول فيلم روائي طويل رسوم متحركة بالكامل بالكمبيوتر ، بالإضافة إلى أول فيلم روائي طويل من Pixar. والفيلم من إخراج جون لاسيتر (في فيلمه الإخراجي الأول )، وكتبه جوس هيدون ، أندرو ستانتون ، جويل كوهين ، و أليك سوكولوف من قصة كتبها اسيتر، ستانتون، بيت دوكتر ، و جو رانفت. ويعرض الفيلم الموسيقى راندي نيومان ، وأنتج من قبل بوني ارنولد و رالف غوغنهايم ، وكان تنفيذي التي تنتجها ستيف جوبز و ادوين كاتمول . ويعرض الفيلم أصوات توم هانكس ، تيم ألين ، دون ريكليس ، والاس شون ، جون راتزنبيرغر ، جيم فارني ، آني بوتس ، آر لي إيرمي ، جون موريس ، لوري ميتكالف ، و إيريك فون ديتن. تدور أحداث القصة في عالم تظهر فيه الألعاب عندما لا يكون البشر حاضرين ، وتركز الحبكة على العلاقة بين دمية رعاة البقر من الطراز القديم تُدعى وودي وشخصية رائد فضاء ، Buzz Lightyear ، حيث تتطور من منافسين يتنافسون على مشاعر مالكها ، آندي ديفيس ، للأصدقاء الذين يعملون معًا للم شملهم مع آندي بعد انفصالهم عنه.

بعد نجاح فيلمهم القصير Tin Toy عام 1988 ، اتصلت ديزني بشركة Pixar لإنتاج فيلم رسوم متحركة بالحاسوب من منظور لعبة صغيرة. كتب Lasseter و Stanton و Docter علاجات القصة المبكرة ، والتي رفضتها ديزني ، التي أرادت أن تكون نغمة الفيلم "أكثر حدة". بعد العديد من القصص الكارثية ، توقف الإنتاج وأعيد كتابة السيناريو ليعكس بشكل أفضل النغمة والموضوع الذي تريده بيكسار: "الألعاب تريد بشدة أن يلعب الأطفال معها ، و ... هذه الرغبة تدفع آمالهم ومخاوفهم وأفعالهم". أنتج الاستوديو ، الذي كان يتألف آنذاك من عدد قليل نسبيًا من الموظفين ، الفيلم تحت قيود مالية طفيفة فقط.

عرض فيلم Toy Story لأول مرة في مسرح El Capitan في لوس أنجلوس ، كاليفورنيا ، في 19 نوفمبر 1995 ، وتم إصداره في دور العرض بأمريكا الشمالية في 22 نوفمبر 1995. وكان الفيلم الأعلى ربحًا خلال عطلة نهاية الأسبوع الافتتاحية ، [2] في النهاية حقق أكثر من 373 مليون دولار في جميع أنحاء العالم ، مما يجعله ثاني أعلى فيلم في عام 1995 . حصل الفيلم على إشادة من النقاد ، وحصل على نسبة موافقة نادرة بنسبة 100٪ على موقع Rotten Tomatoes. تمت الإشادة بالابتكار التقني للرسوم المتحركة ثلاثية الأبعاد والذكاء والتطور الموضوعي للسيناريو والنتيجة الموسيقية والعروض الصوتية (خاصة هانكس وألين) ؛ يعتبره الكثيرون من أفضل أفلام الرسوم المتحركة على الإطلاق . [4]حصل الفيلم ثلاثة جائزة الأوسكار ترشيحات ( أفضل سيناريو أصلي (الفيلم الأول المتحركة ليتم ترشيحه لهذه الجائزة)، أفضل أغنية عن " لقد حصلت على صديق بي "، و أفضل موسيقى تصويرية )، وكذلك الفوز الخاصة جائزة أكاديمية الإنجاز . [5] في عام 2005 ، اختارت مكتبة الكونجرس بالولايات المتحدة الفيلم ليتم حفظه في السجل الوطني للفيلم لكونه "مهمًا ثقافيًا أو تاريخيًا أو جماليًا". [6] أطلق نجاح لعبة Toy Story امتيازًا للوسائط المتعددة وسلسلة من ثلاث سلاسل ، بدءًا منقصة لعبة 2 (1999).

قطعة

مجموعة من الألعاب الحي الذي تحمل البشر في جميع أنحاء الموات، ويستعد للانتقال إلى منزل جديد مع صاحبها آندي ديفيس ، أخته مولي و أمهم واحدة . تصبح الألعاب غير مريحة عندما يقيم آندي حفلة عيد ميلاده قبل أسبوع ؛ لتهدئتها، شريف وودي ، لعبة المفضلة لأندي وزعيمهم، يرسل سرج وله الأخضر رجال الجيش للتجسس على افتتاح هدية مع مراقبة الطفل . اللعب الأخرى (والتي تشمل السيد رئيس البطاطس ، إمرأة فاتنة الكلب ، ريكس tyrannosaur ل ، هام البنك أصبع ، و بو اللمحة ل دمية الخزف) بالارتياح عندما لا يتلقى Andy أي شيء يمكن أن يحل محله. ثم يتلقى آندي هدية مفاجئة في اللحظة الأخيرة - شخصية حركة Buzz Lightyear يعتقد أنه حارس فضاء حقيقي. يبهر Buzz الألعاب الأخرى بميزاته المختلفة ويصبح المفضل الجديد لـ Andy ، مما يجعل وودي يشعر بالغيرة.

في اليوم السابق للانتقال ، تخطط عائلة آندي لتناول العشاء في بيتزا بلانيت ، حيث يُسمح لآندي بإحضار لعبة واحدة فقط. للتأكد من أن آندي يختاره وليس Buzz ، يحاول وودي استخدام سيارة RC التي يتم التحكم فيها عن طريق الراديو لضرب Buzz خلف المكتب ، ولكنه يطرده عن طريق الخطأ من النافذة بدلاً من ذلك. تعتقد الألعاب الأخرى أن وودي حاول عمدا قتل باز ، لكن آندي يصل ويأخذ وودي قبل أن يتمكنوا من الانتقام. يختبئ صوت انتقامي في السيارة ويواجه وودي عندما تتوقف السيارة في محطة وقود في طريقها إلى بيتزا بلانيت. يقاتل الاثنان ، يسقطان من السيارة ، ويتخلفان عن الركب.

بعد جدال آخر ، ركب الاثنان شاحنة توصيل بيتزا بلانيت وتسللا إلى المطعم. يخطئ Buzz في رافعة مخلب مليئة بـ Little Green Men على أنها صاروخ ، ويتسلق وودي من بعده. يكتشف سيد الجار السادي أندي القائمين ويأخذهما إلى منزله ، حيث يواجهان كلبه Bull Terrier Scud وألعابه "الطافرة" التي يسيء استخدامها كثيرًا المصنوعة من أجزاء من الألعاب الأخرى التي دمرها.

بينما يحاول وودي العثور على طريق للهرب ، صُدم "باز" ​​بإعلان تلفزيوني يكشف أنه بالفعل لعبة. في حالة الإنكار ، يحاول الطيران ، لكنه يكسر ذراعه ويسقط في اليأس. بعد أن تقوم ألعاب Sid بإصلاح Buzz ، يعود Sid ويلصق Buzz على صاروخ كبير ، ويخطط لتدميره في صباح اليوم التالي. يساعد وودي Buzz على إدراك أن هدفه هو إسعاد آندي واستعادة تصميم Buzz. يخرج Sid Buzz لإطلاقه ، لكن وودي يحشد الألعاب المتحولة لإخافة Sid في عدم إيذاء الألعاب مرة أخرى مطلقًا ، مما يؤدي إلى تحرير Buzz.

يلاحق وودي وباز شاحنة آندي المتحركة ، لكن سكود يراهم ويطاردهم ، ويعض وودي. يحارب Buzz سكود ، بينما وودي ، المحرّر ، يصعد إلى الشاحنة ويدفع RC للخارج ، مستخدمًا إياه لإلهاء سكود وإنقاذ Buzz. الألعاب الأخرى ، معتقدة أن وودي يحاول الآن التخلص من آر سي ، رمي وودي مرة أخرى إلى الشارع. بعد الهروب من سكود ، يلاحق Buzz و Woody الشاحنة على RC ، وتكتشف الألعاب الأخرى أنهم قادمون ويدركون خطأهم. أثناء المطاردة ، نفدت بطاريات RC ، مما أجبر وودي على إشعال الصاروخ الذي لا يزال مربوطًا بـ Buzz. عندما ينطلقون نحو الشاحنة ، يصبحون في الجو ، ويسقط وودي RC في الشاحنة. يفتح باز جناحيه لقطع الشريط قبل أن ينفجر الصاروخ مباشرة ؛ انزلق هو وودي فوق الشاحنة وسقطا من خلال فتحة سقف سيارة آندي ، وهبطوا بأمان بجانب آندي.

في عيد الميلاد ، في المنزل الجديد ، يتجسس سارج ورجاله على الهدية التي تفتح مرة أخرى بينما تنتظر الألعاب الأخرى. يسعد السيد بوتيتو هيد عندما تحصل مولي على السيدة بوتيتو هيد ، ويتأمل وودي وباز مازحين ما هي الهدية التي يمكن أن تكون "أسوأ" من باز ، فقط ليبتسموا بعصبية لبعضهم البعض عندما يحصل آندي على جرو كلب ألماني .

يلقي الصوت

إنتاج

يوجد في المقدمة شارع مرصوف يؤدي إلى مدخل البوابة.  لافتة كتب عليها "PIXAR Animation Studios" موضوعة فوق أعمدة حجرية أمام البوابة المؤدية إلى عدة مبانٍ.
مدخل استوديو Pixar في Emeryville ، كاليفورنيا في عام 2007.

تطوير

كانت أول تجربة لـ John Lasseter مع الرسوم المتحركة على الكمبيوتر أثناء عمله كرسام رسوم متحركة في Walt Disney Feature Animation ، عندما أظهر له اثنان من أصدقائه مشهد دورة الضوء من ترون . لقد كانت تجربة مثيرة للاهتمام أيقظت لاسيتر للإمكانيات التي توفرها الوسيلة الجديدة للرسوم المتحركة التي تم إنشاؤها بواسطة الكمبيوتر. [7] حاول Lasseter عرض The Brave Little Toaster كفيلم رسوم متحركة بالكمبيوتر بالكامل لشركة ديزني ، ولكن تم رفض الفكرة وتم إطلاق Lasseter. [8] ثم انتقل للعمل في Lucasfilm وفي عام 1986 أصبح عضوًا مؤسسًا لشركة Pixar . في عام 1986 ، تم شراء Pixar من قبل رجل الأعمال وستيف جوبز ، الشريك المؤسس لشركة أبل . [9] في Pixar ، ابتكر Lasseter أفلامًا قصيرة متحركة بالكمبيوتر لإظهار قدرات Pixar Image Computer . في عام 1988 ، أنتج لاسيتر فيلمًا قصيرًا رواه "تين توي " من منظور لعبة ، مشيرًا إلى حب لاسيتر للألعاب الكلاسيكية. كما حصل على جائزة الأوسكار 1989 ل أفضل فيلم رسوم متحركة قصير ، و أول فيلم الحاسوب ولدت للقيام بذلك . [10]

القصدير لعبة كسب اهتمام من انتاج شركة ديزني، والفريق الجديد في والت ديزني شركة -CEO مايكل ايزنر ورئيس جيفري كاتزنبرج في تقسيم الفيلم -began السعي للحصول على اسيتر بالعودة. [10] شعر لاسيتر ، الذي يشعر بالامتنان لإيمان جوبز به ، بأنه مضطر للبقاء مع بيكسار ، حيث أخبر المؤسس المشارك إد كاتمول ، "يمكنني الذهاب إلى ديزني لأكون مخرجًا ، أو يمكنني البقاء هنا وأصنع التاريخ." [10] أدرك كاتزنبيرج أنه لا يستطيع جذب Lasseter للعودة إلى ديزني ، وبالتالي وضع خططًا لتوقيع صفقة إنتاج مع Pixar لإنتاج فيلم. [10]لطالما صنعت ديزني جميع أفلامها في المنزل ورفضت تغيير ذلك. ولكن عندما أراد تيم بيرتون ، الذي كان يعمل في ديزني ، إعادة شراء حقوق فيلم The Nightmare Before Christmas ، أبرم ديزني صفقة تسمح له بجعله فيلم ديزني خارج الاستوديو. فتح هذا الباب أمام بيكسار لإنتاج أفلامها خارج ديزني. [11]

كان كلا الجانبين على استعداد. لطالما أراد كاتمول وزميله المؤسس المشارك لشركة Pixar ، Alvy Ray Smith ، إنتاج ميزة رسوم متحركة بالكمبيوتر ، ولكن بحلول أوائل التسعينيات فقط كانت أجهزة الكمبيوتر رخيصة وقوية بما يكفي لجعل ذلك ممكنًا. [12] [13] بالإضافة إلى ذلك ، قامت شركة ديزني بترخيص نظام إنتاج الرسوم المتحركة بالكمبيوتر (CAPS) من شركة بيكسار ، مما جعلها أكبر عميل لأجهزة كمبيوتر بيكسار. [14] أوضح جوبز لكاتزنبرج أنه على الرغم من أن ديزني كانت سعيدة ببيكسار ، إلا أن الأمر لم يكن العكس: "نريد عمل فيلم معك ،" قال جوبز. "هذا من شأنه أن يجعلنا سعداء". [14] في نفس الوقت ، بيتر شنايدر ، رئيس والت ديزني للرسوم المتحركة، كان من المحتمل أن يكون مهتمًا بعمل فيلم روائي طويل مع Pixar. [12] عندما التقى كاتمول وسميث ورئيس الرسوم المتحركة رالف غوغنهايم بشنايدر في صيف عام 1990 ، وجدوا أن الجو محير ومثير للجدل. علموا لاحقًا أن كاتزنبرج كان ينوي أنه إذا كانت ديزني ستصنع فيلمًا مع Pixar ، فسيكون خارج نطاق اختصاص شنايدر ، مما أدى إلى تفاقم شنايدر. [15] بعد ذلك الاجتماع الأول ، عاد فريق بيكسار إلى منازلهم بتوقعات منخفضة وفوجئوا عندما دعا كاتزنبرج إلى مؤتمر آخر. انضم بيل ريفز (رئيس أبحاث وتطوير الرسوم المتحركة) إلى كاتمول وسميث وغوغنهايم ، ووظائف ، ولاسيتر. أحضروا معهم فكرة لبرنامج تلفزيوني خاص مدته نصف ساعة يسمى A Tin Toy Christmas. لقد اعتقدوا أن البرنامج التلفزيوني سيكون طريقة معقولة لاكتساب الخبرة قبل معالجة فيلم روائي طويل. [16]

التقيا كاتزنبرج على طاولة اجتماعات في مبنى فريق ديزني في استوديوهات والت ديزني في بوربانك . [16] اعتبر كاتمول وسميث أنه سيكون من الصعب إبقاء كاتزنبرج مهتمًا بالعمل مع الشركة بمرور الوقت. لقد اعتبروا أنه من الأصعب بيع Lasseter ورسامي الرسوم المتحركة المبتدئين بشأن فكرة العمل مع ديزني ، التي كانت لها سمعة سيئة بسبب الطريقة التي تعاملوا بها مع رسامي الرسوم المتحركة ، وكاتزنبرج ، الذي بنى سمعة كطاغية إداري دقيق. [16] كاتزنبرج أكد ذلك بنفسه في الاجتماع: "الجميع يعتقد أنني طاغية أنا لست طاغية ولكن أنا عادة الحق". [14]لقد طرح فكرة Lasseter الخاصة لمدة نصف ساعة وعينها باعتبارها الموهبة الرئيسية في الغرفة: "جون بما أنك لن تأتي للعمل من أجلي ، سأجعلها تعمل بهذه الطريقة." [14] [16] دعا الزوار الستة للاختلاط مع رسامي الرسوم المتحركة - "اسألهم عن أي شيء على الإطلاق" - وفعل الرجال ذلك ، فوجدوا أنهم جميعًا يدعمون تصريحات كاتزنبرج. شعر لاسيتر أنه سيكون قادرًا على العمل مع ديزني وبدأت الشركتان المفاوضات. [17] كانت شركة بيكسار في ذلك الوقت على وشك الإفلاس وكانت بحاجة إلى صفقة مع ديزني. [14] أصر كاتزنبرج على منح ديزني حقوق ملكية تقنية بيكسار لصنع الرسوم المتحركة ثلاثية الأبعاد ، لكن جوبز رفض ذلك. [17]في حالة أخرى ، طالب جوبز بأن يكون لشركة بيكسار ملكية جزئية للفيلم وشخصياته ، وتقاسم السيطرة على كل من حقوق الفيديو والمسلسلات ، لكن كاتزنبرج رفض. [14] توصلت ديزني وبيكسار إلى اتفاق بشأن شروط العقد في اتفاقية بتاريخ 3 مايو 1991 ، وتم التوقيع عليها في أوائل يوليو. [18] في النهاية ، حددت الصفقة أن ديزني ستمتلك الصورة وشخصياتها تمامًا ، ولديها تحكم إبداعي ، وتدفع لشركة Pixar حوالي 12.5٪ من عائدات التذاكر. [19] [20]كان لديه الخيار (ولكن ليس الالتزام) للقيام بفيلمي Pixar التاليين والحق في عمل (مع أو بدون Pixar) باستخدام الشخصيات في الفيلم. يمكن أن تقتل ديزني الفيلم أيضًا في أي وقت بعقوبة صغيرة فقط. أصبحت هذه المفاوضات المبكرة نقطة خلاف بين Jobs و Eisner لسنوات عديدة. [14]

تم الانتهاء من اتفاقية لإنتاج فيلم روائي طويل يعتمد على Tin Toy بعنوان عمل Toy Story وبدأ الإنتاج بعد ذلك بوقت قصير. [21]

كتابة

العلاج الأصلي لـ Toy Story ، الذي صاغه Lasseter و Andrew Stanton و Pete Docter ، كان له القليل من القواسم المشتركة مع الفيلم النهائي. [22] قامت بإقران Tinny ، الفرقة المكونة من رجل واحد من Tin Toy ، مع Woody ، دمية المتكلم من بطنها ، وأرسلتهم في رحلة مترامية الأطراف. تحت حكم كاتزنبرج ، كان وودي هو الشرير الرئيسي ، حيث أساء استخدام الألعاب الأخرى حتى احتشدوا ضده ؛ بعد أن رأى المسؤولون التنفيذيون في ديزني القصص المصورة ، تخلوا عن التحكم الإبداعي لشركة Pixar. [23] الفكرة الأساسية لـ Toy Storyكان حاضرًا منذ العلاج الأول وما بعده: "تريد الألعاب بشدة أن يلعب الأطفال معها ، وأن هذه الرغبة هي التي تحرك آمالهم ومخاوفهم وأفعالهم". [22] شعرت كاتزنبرج أن العلاج الأصلي كان إشكاليًا وطلب من لاسيتر إعادة تشكيل قصة لعبة على أنها أكثر من صورة صديق للزوجين الفرديين ، واقترح عليهم مشاهدة بعض أفلام الأصدقاء الكلاسيكية ، مثل The Defiant Ones و 48 Hrs. ، حيث يتم الجمع بين شخصيتين لهما مواقف مختلفة معًا ويجب أن يترابطوا. [24] [25]ظهرت Lasseter و Stanton و Docter في أوائل سبتمبر 1991 مع العلاج الثاني ، وعلى الرغم من أن الشخصيات الرئيسية كانت لا تزال Tinny والدمية ، إلا أن الخطوط العريضة للفيلم النهائي بدأت في التبلور. [24]

لقد مر النص بالعديد من التغييرات قبل النسخة النهائية. قرر لاسيتر أن تيني "قديم للغاية" ؛ تم تغيير الشخصية لأول مرة إلى شخصية عمل عسكري ثم تم إعطاؤها سمة الفضاء. تغير اسم Tinny إلى Lunar Larry ، ثم Tempus من Morph ، وفي النهاية Buzz Lightyear (بعد رائد الفضاء Buzz Aldrin ). [26] تم تصميم تصميم Lightyear على غرار البدلات التي يرتديها رواد فضاء أبولو بالإضافة إلى شخصيات الحركة GI Joe . أيضًا ، مخطط اللون الأخضر والأرجواني على بدلة Lightyear مستوحى من Lasseter وزوجته ، نانسي ، واللونان المفضلان هما الأخضر والأرجواني ، على التوالي. [27] [28] استلهم وودي من كاسبر الشبح الودودالدمية التي امتلكها لاسيتر عندما كان طفلاً ؛ كان دمية متكلم من بطنه مع خيط سحب (ومن هنا جاء اسم وودي). كان هذا حتى اقترح مصمم الشخصيات باد لاكي أنه يمكن تغيير وودي إلى دمية رعاة البقر المتكلمة من بطنها. أحب اسيتر التناقض بين الغربية و الخيال العلمي الأنواع والطابع تغيرت على الفور. في النهاية ، تم حذف جميع الجوانب الدمية المتكلمة من بطن الشخصية حيث بدت الدمية "متستر ولئيمة". [29] ومع ذلك فقد احتفظوا باسم وودي لتكريم الممثل الغربي وودي سترود . [26] استوحى قسم القصة الإلهام من أفلام مثل Midnight Run و The Odd Couple، [30] واسيتر فحص هاياو ميازاكي الصورة قلعة في السماء لمزيد من النفوذ.

قصة لعبة " تأثر النصي الصورة بقوة من أفكار كاتب السيناريو روبرت ماكي . كان أعضاء فريق قصص Pixar - لاسيتر وستانتون ودوكتر وجو رانفت - على دراية بأن معظمهم كانوا مبتدئين في كتابة الأفلام الروائية. لم يكن لدى أي منهم أي قصة مميزة أو أرصدة كتابة لاسمهم إلى جانب رانفت ، الذي كان قد قام بتدريس فصل القصة في CalArts وقام ببعض أعمال القصة المصورة. [29] بحثًا عن البصيرة ، حضر لاسيتر ودوكتر ندوة لمدة ثلاثة أيام في لوس أنجلوس قدمها ماكي. مبادئه، ترتكز على أرسطو الصورة شاعرية، تملي أن تظهر الشخصية بشكل أكثر واقعية وإقناعًا من الخيارات التي يتخذها بطل الرواية ردًا على مشاكله. [31] كما عين ديزني الثنائي جويل كوهين و أليك سوكولوف ، وبعد ذلك جوس هيدون للمساعدة في تطوير البرنامج النصي. وجد Whedon أن النص لم يكن يعمل ولكن كان له هيكل رائع. أضاف شخصية ريكس وسعى إلى دور محوري لدمية باربي ؛ تحول الأخير إلى Bo Peep لأن Mattel لن ترخص الشخصية. [32]أعاد Whedon أيضًا رؤية Buzz Lightyear من كونه شخصية قاتمة ولكن مبتهجة وواعية للذات إلى شخصية أكشن لا تدرك أنه لعبة - وهو عيد الغطاس الذي غير الفيلم. [33] واصل فريق القصة تحسين السيناريو حيث كان الإنتاج جاريًا. من بين الإضافات المتأخرة كانت المواجهة بين Buzz و Squeeze Toy Aliens في بيتزا بلانيت ، والتي نشأت من جلسة عصف ذهني مع عشرات المخرجين وفنانين القصص ورسامي الرسوم المتحركة من ديزني. [34]

يصب

وافق كاتزنبرج على النص في 19 يناير 1993 ، وعند هذه النقطة يمكن أن يبدأ اختيار الصوت. [35]

بول نيومان ، الذي قبل لاحقًا دور دوك هدسون في فيلم بيكسار آخر ، السيارات ، تم اعتباره لدور وودي. [36] روبن وليامز و كلينت ايستوود واعتبرت أيضا للدور. [37] لطالما أراد لاسيتر أن يلعب توم هانكس شخصية وودي. ادعى لاسيتر أن هانكس "لديه القدرة على أخذ المشاعر وجعلها جذابة. حتى لو كانت الشخصية ، مثل تلك الموجودة في A League of their Own ، فاسدة ومحتقرة." [35]لقياس مدى ملاءمة صوت الممثل مع شخصية ما ، استعار Lasseter تقنية ديزني الشائعة: تحريك مونولوج صوتي من ممثل راسخ لدمج صوت الممثل مع مظهر أو أفعال الشخصية المتحركة. [32] هذه اللقطات التجريبية المبكرة ، باستخدام صوت هانكس من Turner & Hooch ، أقنعت هانكس بالتسجيل في الفيلم. [35] [38]

تم الاتصال بيلي كريستال للعب Buzz ، وتم منحه مونولوجه الخاص ، باستخدام الحوار من عندما التقى هاري سالي . ومع ذلك ، رفض الدور ، معتقدًا أن الفيلم لن ينجح بسبب الرسوم المتحركة. ندم كريستال على هذا عند رؤيته للفيلم ؛ بعد ذلك قبل دور مايك وازوفسكي في فيلم بيكسار آخر ، Monsters ، Inc .. بالإضافة إلى كريستال، بيل موراي ، تشيفي تشيس و جيم كاري ، جنبا إلى جنب مع عدد من الجهات الفاعلة الأخرى، واعتبرت أيضا لدور الطنين. [39] [40] [41] [42] [43] [44] [45] تولى لاسيتر الدور لتيم ألين، الذي كان يظهر في Disney's Home Improvement ، وقد وافق. [46] صرح كريستال لاحقًا في مقابلة أنه لم يكن على حق مثل باز ، وأن ألين كان "رائعًا" في هذا الدور. [47] [48] وقبل والاس شون و جيم فارني كان يلقي بينما جرى ريكس وإمرأة فاتنة الكلب، ريك مورانيس و جون كليز اعتبرت في الأصل للدور. [37]

للإدلاء بآندي ، أجرى بيكسار دعوة مفتوحة للممثلين الشباب لإحضار لعبة معهم. أحضر موريس ألعابًا متعددة ، وتحديداً 45 شخصية من X-Men ، خلافًا لتعليمات إحضار واحدة فقط ، وأعاد بيكسار التصرف تجاه إلقاء الألعاب بالضحك. [49]

كان فيلم Toy Story أول فيلم رسوم متحركة لـ Hanks و Allen ، وقاموا بتسجيل خطوطهم معًا لجعل كيمياء شخصياتهم وتفاعلاتهم واقعية. [50]

توقف الإنتاج

كل أسبوعين ، عرض لاسيتر وفريقه على ديزني أحدث القصص المصورة أو اللقطات. أثارت شركة Pixar إعجاب ديزني بابتكارها التقني ، لكن إقناع ديزني بالمؤامرة كان أكثر صعوبة. في كل عرض من عروض Pixar ، مزق كاتزنبرج الكثير منها ، وقدم تعليقات وملاحظات مفصلة. أراد كاتزنبرج في المقام الأول إضافة "مزيد من الجرأة" إلى الشخصيتين الرئيسيتين. [25] أراد ديزني أن يجذب الفيلم كل من الأطفال والبالغين ، وطلبوا إضافة مراجع الكبار للفيلم. [35] بعد جولات عديدة من الملاحظات من كاتزنبيرج وغيره من المديرين التنفيذيين لشركة ديزني ، كان الإجماع على أن وودي قد جُرد من كل سحره تقريبًا. [25] [46]هانكس ، أثناء تسجيله الحوار الخاص ببكرات القصة ، صرخ في وقت من الأوقات أن الشخصية كانت رعشة. [25] كان لاسيتر وفريقه في بيكسار قد جهزوا النصف الأول من الفيلم للعرض ، لذا أحضروه إلى بوربانك لعرضه على كاتزنبرج ومديري ديزني الآخرين في 19 نوفمبر 1993 - وهو حدث أطلقوا عليه لاحقًا "حادثة الجمعة السوداء" ". [35] [51] كانت النتائج كارثية. شنايدر - الذي ، بسبب عدم قدرته على الحصول على صفقة مع Pixar ، لم يكن مولعًا بشكل خاص بفكرة Katzenberg المتمثلة في جعل الغرباء يصنعون الرسوم المتحركة لـ Disney - أعلن أنها فوضى وأمر بإيقاف الإنتاج على الفور. [52] سأل كاتزنبرج زميله توماس شوماخرلماذا كانت البكرات سيئة. أجاب شوماخر بصراحة ، "لأنه لم يعد فيلمهم ؛ إنه ليس الفيلم الذي صممه جون على الإطلاق." [51]

كان لاسيتر محرجًا مما كان على الشاشة ، متذكرًا لاحقًا ، "لقد كانت قصة مليئة بأكثر الشخصيات تعاسة ولئيمة التي رأيتها على الإطلاق". طلب من ديزني أسبوعين لإعادة صياغة السيناريو ، وكان كاتزنبرج داعمًا له. [51] سلم لاسيتر وستانتون ودوكتير ورانفت أخبار إيقاف الإنتاج لطاقم الإنتاج ، الذي ترك العديد منهم وظائف أخرى للعمل في المشروع. انتقل الطاقم إلى الإعلانات التلفزيونية بينما عمل كبار الكتاب على نص جديد. على الرغم من أن Lasseter حاول الحفاظ على الروح المعنوية عالية من خلال البقاء منتعشًا ظاهريًا ، إلا أن إيقاف الإنتاج كان "وقتًا مخيفًا للغاية" ، كما يتذكر BZ Petroff ، مدير قسم القصة. [53]وضع كاتزنبرج الفيلم تحت جناح والت ديزني للرسوم المتحركة. كان فريق Pixar سعيدًا لأن هذه الخطوة ستمنحهم بابًا مفتوحًا لتقديم المشورة من قدامى المحاربين في الرسوم المتحركة في ديزني. ومع ذلك ، استمر شنايدر ، الذي أراد إيقاف الإنتاج تمامًا وفصل جميع رسامي الرسوم المتحركة المعينين مؤخرًا ، [54] في إلقاء نظرة قاتمة على المشروع وذهب فوق رأس كاتزنبرج لحث آيزنر على إلغائه. [24] تراجع ستانتون إلى مكتب صغير مظلم بلا نوافذ ، يظهر بشكل دوري بصفحات نصية جديدة. ثم قام هو وفناني القصص الآخرين برسم اللقطات على القصص المصورة. عاد Whedon إلى Pixar لجزء من الإغلاق للمساعدة في المراجعة ، وتمت مراجعة النص في غضون أسبوعين كما وعد. [53] عندما أوقف كاتزنبرج وشنايدر الإنتاجToy Story ، قام جوبز بتمويل المشروع شخصيًا. لم يدخل جوبز نفسه في العملية الإبداعية ، لكنه بدلاً من ذلك أدار العلاقة مع ديزني. [51]

عاد فريق Pixar بنص جديد بعد ثلاثة أشهر ، حيث تغيرت شخصية وودي من كونه الرئيس المستبد لألعاب آندي إلى كونه زعيم حكيم ومهتم. كما تضمنت اجتماعًا للموظفين أكثر توجهاً للكبار بين الألعاب بدلاً من مناقشة مجموعة الأحداث التي كانت موجودة في المسودات السابقة. تم أيضًا تغيير شخصية Buzz Lightyear "لتوضيح للجمهور أنه لا يدرك حقًا أنه لعبة". [54] وافق كاتزنبرج وشنايدر على النهج الجديد ، وبحلول فبراير 1994 ، عاد الفيلم إلى الإنتاج. [51] عاد ممثلو الصوت بعد شهر واحد لتسجيل خطوطهم الجديدة. [35]عندما كان الإنتاج مضاءً باللون الأخضر ، نما الطاقم بسرعة من حجمه الأصلي البالغ 24 إلى 110 ، بما في ذلك 27 رسامًا للرسوم المتحركة و 22 مخرجًا تقنيًا و 61 فنانًا ومهندسًا آخر. [55] [56] في المقابل ، تطلب فيلم The Lion King ، الذي صدر في عام 1994 ، ميزانية قدرها 45 مليون دولار وموظف من 800. [55]في عملية إعداد الميزانية المبكرة ، كان جوبز حريصًا على إنتاج الفيلم بأكبر قدر ممكن من الكفاءة ، مما أثار إعجاب كاتزنبرج بتركيزه على خفض التكاليف. على الرغم من ذلك ، أثبتت ميزانية الإنتاج البالغة 17 مليون دولار أنها غير كافية ، لا سيما بالنظر إلى المراجعة الرئيسية التي كانت ضرورية بعد أن دفعهم كاتزنبرج إلى جعل وودي شديد الانفعال. طالب جوبز بمزيد من الأموال لإكمال الفيلم وأصر على أن ديزني كانت مسؤولة عن تجاوز التكاليف. كان كاتزنبرج مترددًا ، لكن كاتمول كان قادرًا على التوصل إلى حل وسط. [51]

حيوية

لم نتمكن من صنع هذا الفيلم بالرسوم المتحركة التقليدية. هذه قصة لا يمكن روايتها إلا بشخصيات لعبة ثلاثية الأبعاد. ... بعض اللقطات في هذا الفيلم جميلة جدًا.

—توم شوماخر ، نائب رئيس Walt Disney Feature Animation [57]

كان تجنيد رسامي الرسوم المتحركة لـ Toy Story سريعًا ؛ لم يكن جذب الموهبة أجرًا متواضعًا ولكن جاذبية المشاركة في أول ميزة متحركة بالكمبيوتر. [56] قال لاسيتر عن تحديات الرسوم المتحركة بالكمبيوتر ، "كان علينا أن نجعل الأشياء تبدو عضوية أكثر. كان لابد من إنشاء كل ورقة وقطعة من العشب. كان علينا أن نمنح العالم إحساسًا بالتاريخ. لذلك تم إغلاق الأبواب ، الأرضيات بها آثار جرجر ". [35] بدأ الفيلم بقصص الرسوم المتحركة لتوجيه رسامي الرسوم المتحركة في تطوير الشخصيات. عمل في الفيلم 27 رسامًا متحركًا ، مستخدمين 400 نموذج حاسوبي لتحريك الشخصيات. تم إنشاء كل شخصية أولاً من الطين أو تم تصميمها من رسم تخطيطي بالكمبيوتر قبل الوصول إلى التصميم المتحرك بالكمبيوتر.[58] بمجرد أن يكون لدى رسامي الرسوم نموذجًا ، تم تشفير عناصر التحكم في المفصل والحركة ؛ سمح هذا لكل شخصية بالتحرك بعدة طرق ، مثل التحدث أو المشي أو القفز. [58] من بين جميع الشخصيات ، كان وودي الأكثر تعقيدًا ، حيث تطلب 723 عنصر تحكم في الحركة ، بما في ذلك 212 لوجهه و 58 لفمه. [35] [59]تم تسليم أول قطعة من الرسوم المتحركة ، اختبار مدته 30 ثانية ، إلى ديزني في يونيو 1992 ، عندما طلبت الشركة عينة من شكل الفيلم. أراد لاسيتر إثارة إعجاب ديزني بعدة أشياء في الاختبار لا يمكن إجراؤها في الرسوم المتحركة التقليدية المرسومة يدويًا ، مثل قميص وودي الأصفر المنقوش ذو الخطوط الحمراء ، والانعكاسات في خوذة Buzz والشارات على بدلة الفضاء الخاصة به ، أو الظلال العمياء الفينيسية. السقوط عبر غرفة أندي. [29]

مرت كل لقطة في الفيلم بين أيدي ثمانية فرق مختلفة. أعطى قسم الفن كل لقطة مخطط ألوانها وإضاءة عامة. [60] تحت Craig Good ، قام قسم التخطيط بعد ذلك بوضع النماذج في اللقطة ، ووضع إطار لها عن طريق تحديد موقع الكاميرا الافتراضية ، وبرمجة أي حركة للكاميرا. لجعل الوسيط يشعر بأنه مألوف قدر الإمكان ، سعوا إلى البقاء ضمن حدود ما يمكن فعله في فيلم حركة حية مع كاميرات حقيقية ودمى وحوامل ثلاثية القوائم ورافعات. [60] ترأسه إخراج رسامي الرسوم المتحركة ريتش كواد وآش برانون، انتقلت كل لقطة من Layout إلى قسم الرسوم المتحركة. اختار لاسيتر ضد نهج ديزني في تعيين رسام رسوم متحركة للعمل على شخصية خلال الفيلم ، لكنه جعل بعض الاستثناءات في المشاهد حيث كان يعتقد أن التمثيل كان حرجًا بشكل خاص. [60] استخدم الرسامون برنامج القائمة لتعيين كل حرف في الوضع المطلوب. بمجرد إنشاء سلسلة من الوضعيات المصنوعة يدويًا (أو " الإطارات الرئيسية ") ، فإن البرنامج الذي تم إنشاؤه يطرح للإطارات الموجودة بينهما. [61] درس الرسامون أشرطة الفيديو للممثلين حيث رفض لاسيتر المزامنة التلقائية للشفاه. [61] لمزامنة أفواه الشخصيات وتعبيرات الوجه مع أصوات الممثلين المسجلة ، أمضى رسامو الرسوم المتحركة أسبوعًا في ثماني ثوانٍ من الرسوم المتحركة. [58]

بعد ذلك ، قام رسامو الرسوم المتحركة بتجميع المشاهد وطوروا لوحة عمل جديدة بشخصيات متحركة بالكمبيوتر. ثم أضافوا التظليل والإضاءة والمؤثرات البصرية ، وأخيراً استخدموا 300 معالج كمبيوتر لتحويل الفيلم إلى تصميمه النهائي. [58] [59] تحت توم بورتر ، استخدم فريق التظليل لغة تظليل RenderMan لإنشاء برامج تظليل لكل سطح من أسطح النموذج. جاءت بعض الأسطح في Toy Story من أشياء حقيقية: استخدم ظل قماش الستارة في غرفة Andy مسحًا لقطعة قماش حقيقية. [62] تحت حكم جالين سوزمان وشارون كالاهان، قام فريق الإضاءة بتنسيق الإضاءة النهائية للقطات بعد الرسوم المتحركة والتظليل. ثم تم عرض كل لقطة مكتملة على "مزرعة عرض" مكونة من 117 جهاز كمبيوتر من نوع Sun Microsystems تعمل على مدار 24 ساعة في اليوم. [34] تم إنتاج الرسوم المتحركة النهائية بمعدل حوالي ثلاث دقائق في الأسبوع. [63] اعتمادًا على مدى تعقيد كل إطار ، يستغرق عرض كل إطار من 45 دقيقة إلى 30 ساعة. تطلب الفيلم 800000 ساعة آلة و 114.240 إطارًا للرسوم المتحركة في المجموع. [35] [58] [64] هناك أكثر من 77 دقيقة من الرسوم المتحركة موزعة على 1561 لقطة. [60] قام فريق الكاميرا بمساعدة David DiFrancesco بتسجيل الإطارات على مخزون الأفلام. لملاءمة نسبة عرض إلى ارتفاع تبلغ 1.85: 1 ، تم عرض Toy Story عند 1،536 × 922 بكسل ، حيث يقابل كل منها ما يقرب من ربع بوصة من مساحة الشاشة على شاشة سينما نموذجية. [34] أثناء مرحلة ما بعد الإنتاج ، تم إرسال الفيلم إلى Skywalker Sound ، حيث تم مزج المؤثرات الصوتية مع درجة الموسيقى. [59]

موسيقى

كانت ديزني مهتمة بموقف لاسيتر من استخدام الموسيقى. على عكس أفلام ديزني الأخرى في ذلك الوقت ، لم يرغب لاسيتر في أن يكون الفيلم موسيقيًا ، قائلاً إنه فيلم صديق يعرض "ألعابًا حقيقية". كشف Whedon لاحقًا عن موافقته ، قائلاً: "كان من الممكن أن يكون فيلمًا موسيقيًا سيئًا حقًا لأنه فيلم صديق. إنه يتعلق بالأشخاص الذين لن يعترفوا بما يريدون ، ناهيك عن الغناء عنه. ... تدور أفلام الأصدقاء حول التسامي ، لكم ذراع ، "أنا أكرهك". لا يتعلق الأمر بالعواطف المفتوحة ". [35] ومع ذلك ، فضلت ديزني الشكل الموسيقي ، مدعية أن "الموسيقى هي اتجاهنا. اقتحام الشخصيات للأغنية هو اختصار رائع. إنه يأخذ بعض العبء عن ما يطلبونه." [35] في النهاية ، توصلت Disney و Pixar إلى حل وسط:الشخصيات في Toy Storyلن يتحول إلى أغنية ، لكن الفيلم سيستخدم أغانٍ غير متقطعة على الحركة ، كما في The Graduate ، لنقل وتضخيم المشاعر التي شعر بها Buzz و Woody. [32] ثم قام ديزني ولاسيتر بالاستفادة من راندي نيومان لتأليف الموسيقى التصويرية.

عن نيومان ، قال لاسيتر ، "أغانيه مؤثرة ، بارعة وساخرة ، وسوف يقدم الدعامة العاطفية لكل مشهد." [35] كتب نيومان ثلاث أغنيات أصلية للفيلم ، وقام بتطوير الأغنية المميزة للفيلم " You Have a Friend in Me " في يوم واحد. [35] تم إنتاج الموسيقى التصويرية لـ Toy Story بواسطة والت ديزني ريكوردز وتم إصدارها في 22 نوفمبر 1995 ، وهو أسبوع إطلاق الفيلم. يقال إن لعبة Toy Story التي تم تحريرها تعود إلى نيومان وجاري ريدستروم في أواخر سبتمبر 1995 لعملهما النهائي على النتيجة وتصميم الصوت ، على التوالي. [65]

التحرير والإصدار التجريبي

كان من الصعب على أفراد الطاقم إدراك جودة الفيلم أثناء معظم عملية الإنتاج عندما كانت اللقطات النهائية في قطع متناثرة وتفتقر إلى عناصر مثل الموسيقى وتصميم الصوت. [63] شعر بعض رسامي الرسوم المتحركة أن الفيلم سيكون خيبة أمل كبيرة من الناحية التجارية لكنهم شعروا أن رسامي الرسوم المتحركة وعشاق الرسوم المتحركة سيجدونه ممتعًا. [63] وفقًا لما قاله لي أونكريتش ، أحد محرري Toy Story ، فإن مشهدًا مقطوعًا من التعديل النهائي الأصلي أظهر تعذيب Sid لـ Buzz و Woody بعنف في منزله. قرر Unkrich اقتحام المشهد حيث يستجوب Sid وودي لأن مبدعي الفيلم اعتقدوا أن الجمهور سيحب Buzz و Woody بهذه النقطة. [66]مشهد آخر ، حاول فيه وودي جذب انتباه Buzz عندما كان عالقًا في صندوق الصندوق ، تم تقصيره لأن المبدعين شعروا أنه سيفقد طاقة الفيلم. [66] ازداد تفاؤل شنايدر بشأن الفيلم مع اقتراب الانتهاء منه ، وأعلن عن موعد إطلاقه في الولايات المتحدة في نوفمبر ، بالتزامن مع عطلة نهاية الأسبوع في عيد الشكر وبداية موسم العطلات الشتوية. [67]

وتشير المصادر إلى أن جوبز لم يثق بالفيلم أثناء إنتاجه ، وكان يتحدث إلى شركات مختلفة ، من Hallmark Cards إلى Microsoft ، حول بيع Pixar. [51] [67] ومع ذلك ، مع تقدم الفيلم ، أصبح جوبز ، مثل شنايدر ، متحمسًا له بشكل متزايد ، وشعر أنه قد يكون على وشك تغيير صناعة السينما. [51] عند الانتهاء من مشاهد الفيلم ، شاهدها مرارًا وتكرارًا وكان لديه أصدقاء يأتون إلى منزله لمشاركة شغفه الجديد. قرر جوبز أن إصدار لعبة Toy Story في نوفمبر سيكون مناسبة لإطلاق Pixar للجمهور. [51]أشار جمهور تجريبي بالقرب من أنهايم في أواخر يوليو 1995 إلى الحاجة إلى تعديلات اللحظة الأخيرة ، مما زاد الضغط على الأسابيع الأخيرة المحمومة بالفعل. كانت بطاقات الاستجابة من الجمهور مشجعة ، لكنها لم تكن على أعلى مستوى ، مضيفة المزيد من الأسئلة حول كيفية استجابة الجمهور. [65] أخبر آيزنر ، الذي حضر العرض ، لاسيتر بعد ذلك أن الفيلم يجب أن ينتهي بلقطة وودي وباز معًا. لذلك ، ينتهي الفيلم بلقطة لمنزل أندي وصوت جرو جديد ؛ يتم تكبير المشهد على الزوج ، ويظهر وجوههم القلقة. [65]

يطلق

لقطة خارجية لمسرح إل كابيتان.
في مسرح كابيتان شركة في لوس أنجلوس، حيث قصة لعبة " استغرق العرض الصورة مكان في 19 نوفمبر 1995.

كان هناك عرضان أوليان لفيلم Toy Story في نوفمبر 1995. نظمت ديزني عرضًا واحدًا في مسرح El Capitan في لوس أنجلوس وبنت منزلًا ترفيهيًا يضم الشخصيات ، Totally Toy Story ، في الجوار . [68] وظائف لم تحضر. وقال انه بدلا من ذلك استأجر ريجنسي، مسرح مماثل في سان فرانسيسكو، وعقد له العرض الخاص الذي يليه الليل الذي، بدلا من توم هانكس و تيم ألين ، كان الضيوف وادي السليكون المشاهير مثل لاري إليسون و أندي غروف . أبرزت العروض الأولى في المبارزة مشكلة بين الشركتين: ما إذا كانت لعبة Toy Storyكان أحد أفلام ديزني أو بيكسار. [69] كتب ديفيد برايس في كتابه The Pixar Touch عام 2008: "بدا أن الجمهور مفتون بالفيلم" . "كان من الممكن سماع أصوات تنهدات الكبار أثناء اللحظات الهادئة بعد سقوط Buzz Lightyear وكسرها على درج الهبوط". [70] فتحت لعبة Toy Story على 2281 شاشة في الولايات المتحدة في 22 نوفمبر 1995 (قبل أن تتوسع لاحقًا إلى 2574 شاشة). [70] تم إقرانها جنبًا إلى جنب مع إصدار قصير من Roger Rabbit يُدعى Roller Coaster Rabbit ، بينما احتوت المطبوعات المختارة على مغامرات André و Wally B ..

تم عرض الفيلم أيضًا في مهرجان برلين السينمائي الدولي خارج المنافسة من 15 إلى 26 فبراير 1996. [71] [72] في مكان آخر ، افتتح الفيلم في مارس 1996. [67]

تسويق

شمل التسويق للفيلم 20 مليون دولار أنفقتها شركة ديزني للإعلان بالإضافة إلى معلنين مثل Burger King و PepsiCo و Coca-Cola و Payless ShoeSource دفع 125 مليون دولار في الترويج للفيلم. [73] تحدث مستشار التسويق ، Al Ries عن الترويج: "ستكون هذه صفقة قاتلة. كيف يمكن لطفل ، جالسًا في فيلم مدته ساعة ونصف مع جيش من شخصيات الألعاب المميزة ، ألا يرغب في امتلاك واحد؟" [74] على الرغم من ذلك ، كانت منتجات ديزني الاستهلاكية بطيئة في رؤية إمكانات Toy Story . [67]عندما تم الإعلان عن تاريخ إصدار عيد الشكر في كانون الثاني (يناير) 1995 ، اعتادت العديد من شركات الألعاب على قضاء ثمانية عشر شهرًا إلى عامين من المهلة وتمضي في المشروع. في فبراير 1995 ، نقلت ديزني الفكرة إلى Toy Fair ، وهو معرض تجاري لصناعة الألعاب في نيويورك. هناك ، أصبحت شركة Thinkway Toys التي تتخذ من تورونتو مقراً لها ولها مصنع مقرها في الصين مهتمة. على الرغم من أن Thinkway كان لاعباً صغيراً في هذه الصناعة ، حيث كان ينتج بشكل أساسي بنوك ألعاب على شكل شخصيات أفلام ، إلا أنه حصل على الترخيص الرئيسي العالمي لألعاب Toy Story ببساطة لأنه لم يرغب أي شخص آخر في ذلك. [75] وضع والت ديزني للفيديو المنزلي مقطعًا دعائيًا للفيلم على سبعة ملايين نسخة من إعادة إصدار VHS لسندريلا . على قناة ديزنيأدار برنامجًا تلفزيونيًا خاصًا حول صناعة لعبة Toy Story ؛ أقام عالم والت ديزني في فلوريدا عرضًا يوميًا لـ Toy Story في Disney-MGM Studios . [65]

كانت فكرة كاتب السيناريو جوس ويدون هي دمج باربي كشخصية يمكنها إنقاذ وودي وباز في الفصل الأخير للفيلم. [76] تم إسقاط الفكرة بعد أن اعترضت شركة ماتيل ورفضت ترخيص اللعبة. ادعى المنتج رالف غوغنهايم أن شركة ماتيل لم تسمح باستخدام اللعبة لأنها "شعرت [ماتيل] فلسفيًا أن الفتيات اللواتي يلعبن بدمى باربي يعرضن شخصياتهن على الدمية. إذا أعطيت الدمية صوتًا وقمت بتحريكها ، فأنت خلق شخصية لها قد لا تكون حلم ورغبة كل فتاة صغيرة ". [35] وبالمثل رفض هاسبرو ترخيص GI Joe(بشكل أساسي لأن Sid كان ينفجر أحدها ، مما دفع صانعي الأفلام إلى استخدام لعبة خيالية ، Combat Carl ) ، لكنهم حصلوا على ترخيص السيد Potato Head . [35] كانت اللعبة الوحيدة في الفيلم التي لم يتم إنتاجها هي Slinky Dog ، والتي توقفت منذ السبعينيات. عندما تم إرسال تصميمات Slinky إلى Betty James ( زوجة ريتشارد جيمس ) ، قالت إن Pixar قامت بتحسين اللعبة وأنها كانت "أكثر رقة" من اللعبة الأصلية. [77]

إعادة الإصدار ثلاثي الأبعاد

في 2 أكتوبر 2009 ، أعيد عرض الفيلم في Disney Digital 3-D . [78] تم إصدار الفيلم أيضًا مع Toy Story 2 كميزة مزدوجة لمدة أسبوعين [79] والتي امتدت بسبب نجاحها. [80] بالإضافة إلى ذلك ، تم إصدار الجزء الثاني للفيلم ، Toy Story 3 ، أيضًا بتنسيق ثلاثي الأبعاد. [78] علق Lasseter على الإصدار الجديد ثلاثي الأبعاد:

و قصة لعبة الأفلام والشخصيات سوف تعقد دائما مكانا خاصا جدا في قلوبنا ونحن حتى متحمس ليكون بذلك هذا المعلم الفيلم يعود للجماهير للاستمتاع بطريقة جديدة كليا وذلك بفضل أحدث التقنيات 3-D. مع تشكيل Toy Story 3 ليكون مغامرة رائعة أخرى لـ Buzz و Woody والعصابة من غرفة Andy ، اعتقدنا أنه سيكون من الرائع السماح للجمهور بتجربة أول فيلمين مرة أخرى وبطريقة جديدة تمامًا. [81]

تضمنت ترجمة الفيلم إلى ثلاثي الأبعاد إعادة النظر في بيانات الكمبيوتر الأصلية ووضع كاميرا ثانية تقريبًا في كل مشهد ، مما يؤدي إلى إنشاء منظر للعين اليسرى والعين اليمنى اللازمة لتحقيق إدراك العمق. [82] فريد من نوعه للرسوم المتحركة الحاسوبية ، أشار لاسيتر إلى هذه العملية باسم "علم الآثار الرقمي". [82] استغرقت العملية أربعة أشهر ، بالإضافة إلى ستة أشهر إضافية للفيلمين لإضافة ثلاثي الأبعاد. أشرف المصور الرئيسي بوب وايتهيل على هذه العملية وسعى إلى تحقيق تأثير أثر على رواية القصص العاطفية للفيلم:

عندما أنظر إلى الأفلام ككل ، كنت أبحث عن أسباب القصة لاستخدام 3-D بطرق مختلفة. في لعبة Toy Story ، على سبيل المثال ، عندما كانت الألعاب وحدها في عالمها ، كنت أرغب في الشعور بالاتساق مع عالم أكثر أمانًا. وعندما ذهبوا إلى عالم البشر ، كان ذلك عندما قمت بالفعل بتفجير ثلاثي الأبعاد لجعله يشعر بالخطورة والعميقة والارتباك. [82]

على عكس البلدان الأخرى ، تلقت المملكة المتحدة الأفلام ثلاثية الأبعاد كإصدارات منفصلة. تم إصدار Toy Story في 2 أكتوبر 2009. تم إصدار Toy Story 2 بدلاً من ذلك في 22 يناير 2010. [83] كان أداء إعادة الإصدار جيدًا في شباك التذاكر ، حيث افتتح بـ 12،500،000 دولار في عطلة نهاية الأسبوع الافتتاحية ، ليحتل المركز الثالث بعد Zombieland و غائم مع فرصة من اللحم . [84] حقق الفيلم المزدوج 30.7 مليون دولار في إصداره الذي استمر خمسة أسابيع. [84]

وسائل الإعلام الرئيسية

تم إصدار Toy Story بواسطة Walt Disney Home Video على VHS و LaserDisc في 29 أكتوبر 1996 ، بدون مواد إضافية. في الأسبوع الأول من هذا الإصدار، وبلغت الايجارات VHS 5100000 $، ظهور لأول مرة قصة لعبة مثل الأسبوع رقم (فيديو 1). [85] تم بيع أكثر من 21.5 مليون نسخة VHS في العام الأول. [86] تم إصدار إصدار فاخر ذو شاشة عريضة من 4 أقراص LaserDisc في 18 ديسمبر 1996. في 11 يناير 2000 ، أعيد إصدار الفيلم على VHS ، ولكن هذه المرة كأول فيديو يكون جزءًا من Walt Disney مجموعة Gold Classic مع لعبة Tin Toy للفيلم القصير . باع هذا الإصدار مليوني نسخة. [86]

تم إصدار الفيلم لأول مرة على قرص DVD في 17 أكتوبر 2000 ، في عبوتين مع أول تكملة له Toy Story 2 . في نفس اليوم ، تم إصدار مجموعة "Ultimate Toy Box" المكونة من 3 أقراص ، والتي تضم Toy Story و Toy Story 2 والقرص الثالث من المواد الإضافية. [86] تم إصدار الحزمة المزدوجة في وقت لاحق بشكل فردي في 20 مارس 2001. تم وضع حزمة DVD المكونة من مجموعتين ومجموعة Ultimate Toy Box ومجموعة Gold Classic Collection VHS و DVD وأقراص DVD الأصلية في Disney Vault على 1 مايو 2003. في 6 سبتمبر 2005 ، تم إصدار "إصدار الذكرى السنوية العاشرة" المكون من قرصين ويضم الكثير من المواد الإضافية من "Ultimate Toy Box" ، بما في ذلك عرض استعادي خاص مع John Lasseter و DTS جديد تمامًامزيج الصوت. [87] عاد قرص DVD هذا إلى Disney Vault في 31 يناير 2009 ، جنبًا إلى جنب مع Toy Story 2 . كان إصدار الذكرى العاشرة هو الإصدار الأخير من Toy Story الذي تم إصداره قبل إخراجها من تشكيلة Disney Vault جنبًا إلى جنب مع Toy Story 2 . أيضًا في 6 سبتمبر 2005 ، تم إصدار UMD of Toy Story الذي يضم بعض المشاهد المحذوفة ، وانعكاس صانعي الأفلام ، و "Legacy of Toy Story" من أجل Sony PlayStation Portable .

كان الفيلم متاحًا لأول مرة على Blu-ray في Special Edition Combo Pack التي تضمنت قرصين ، Blu-ray ، وإصدارات DVD من الفيلم. تم إصدار هذه النسخة المجمعة بواسطة Walt Disney Studios Home Entertainment في 23 مارس 2010 ، جنبًا إلى جنب مع تكملة لها. [88] كان هناك إعادة إصدار لأقراص DVD فقط في 11 مايو 2010. [89] آخر "Ultimate Toy Box" ، الذي يعبئ حزمة Combo Pack مع تلك الخاصة بالتسلسل ، أصبح متاحًا في 2 نوفمبر 2010. في 1 نوفمبر ، 2011 ، أول ثلاث قصة لعبةتمت إعادة إصدار الأفلام معًا ، كل منها كحزمة مجمعة DVD / Blu-ray / Blu-ray 3D / Digital Copy (أربعة أقراص لكل فيلمين الأولين ، وخمسة للفيلم الثالث). تم إصدارها أيضًا على Blu-ray 3D في مجموعة ثلاثية الأبعاد كاملة. تم إصدار Toy Story على 4K ULTRA HD Blu-ray في 4 يونيو 2019. [90]

استقبال

نعم نحن قلقون مما يقوله النقاد. نعم ، نحن قلقون بشأن ما سيكون عليه شباك التذاكر الافتتاحي. نعم ، نحن قلقون بشأن ما سيكون عليه شباك التذاكر النهائي. لكن في الحقيقة ، الهدف الأساسي من قيامنا بما نفعله هو ترفيه جماهيرنا. أعظم متعة أحصل عليها كمخرج هو الانزلاق إلى الجمهور دون الكشف عن هويته ومشاهدة الناس يشاهدون فيلمنا. لأن الناس صادقون بنسبة 100٪ عندما يشاهدون فيلمًا. ولرؤية الفرح على وجوه الناس ، ورؤية الناس يدخلون أفلامنا حقًا ... بالنسبة لي هي أعظم مكافأة يمكنني الحصول عليها.

—جون لاسيتر ، التفكير في تأثير الفيلم [91]

استجابة حرجة

على Rotten Tomatoes ، حصل الفيلم على نسبة موافقة 100٪ بناءً على 90 تقييمًا ، بمتوسط ​​تقييم 9.02 / 10. يقول الإجماع النقدي للموقع: "مسلية لأنها مبتكرة ، أعادت لعبة Toy Story تنشيط الرسوم المتحركة بينما تبشر بوصول Pixar كقوة صديقة للأسرة لا يستهان بها." [92] على ميتاكريتيك ، حصل الفيلم على 95 درجة من أصل 100 ، بناءً على 26 مراجعة ، مما يشير إلى "الإشادة العالمية". [93] الجمهور الذي استطلعت آراؤه CinemaScore أعطى الفيلم متوسط ​​درجة "A" على مقياس A + إلى F. [94]

تم الثناء بشكل خاص على الرسوم المتحركة ثلاثية الأبعاد للفيلم. أشاد ليونارد كلادي من Variety " بتقنية razzle -dazzle ومظهرها غير العادي" وقال إن "الكاميرا تدور وتتكبر بطريقة مذهلة تخطف الأنفاس إلى حد ما". [95] قارن روجر إيبرت من Chicago Sun-Times الرسوم المتحركة بفيلم ديزني Who Framed Roger Rabbit ، قائلاً إن "كلا الفيلمين يفككان عالم المرئيات السينمائية ويعيدانها معًا مرة أخرى ، مما يسمح لنا برؤية طريقة جديدة." [96] بسبب الرسوم المتحركة الإبداعية للفيلم ، ادعى ريتشارد كورليس من تايم أنه كان "الكوميديا ​​الأكثر إبداعًا لهذا العام". [97]

كما أشاد العديد من النقاد بأداء الصوت. وافقت سوزان Wloszczyna من USA Today على اختيار Tom Hanks و Tim Allen للأدوار القيادية. [98] صرح كينيث توران من صحيفة لوس أنجلوس تايمز قائلاً: "بدءًا من توم هانكس ، الذي جلب ثقلًا ومصداقية لا تقدر بثمن إلى وودي ، تعد Toy Story واحدة من أفضل ميزات الرسوم المتحركة التي تم التعبير عنها في الذاكرة ، مع جميع الممثلين ... شعرت بحضور قوي ". [99]

اعترف العديد من النقاد أيضًا بقدرة الفيلم على جذب مختلف الفئات العمرية. [96] [100] كتب أوين غليبرمان من انترتينمنت ويكلي "إنه يتمتع بالنقاء ، وحرية النشوة في التخيل ، وهذه هي السمة المميزة لأعظم أفلام الأطفال. كما أنه يحتوي على نوع من المزاح المليء بالنوابض والذي ، في بعض الأحيان ، سوف يدغدغ الكبار أكثر مما يفعل الأطفال ". [101]

في عام 1995 ، احتلت Toy Story المرتبة الثامنة في قائمة TIME لـ "أفضل 10 أفلام لعام 1995". [102] في عام 2011 ، صنفته مجلة تايم على أنها واحدة من "أفضل 25 فيلمًا متحركًا في جميع الأوقات". [103] كما أنه يحتل المرتبة 99 في قائمة مجلة إمباير "أعظم 500 فيلم في كل العصور" وباعتباره "فيلم الرسوم المتحركة الأعلى مرتبة". [104]

في عام 2003 ، صنفت جمعية نقاد السينما عبر الإنترنت الفيلم على أنه أعظم فيلم رسوم متحركة في كل العصور. [105] في عام 2007 ، اختارت جمعية المؤثرات المرئية الفيلم بالمركز الثاني والعشرين في قائمتها "لأفضل 50 فيلمًا مؤثرًا في المؤثرات البصرية في كل العصور". [106] في المرتبة الفيلم 99 على AFI الصورة قائمة من "100 أعظم الأفلام الأمريكية علي الإطلاق" . [107] [108] [109] كان أحد فيلمي الرسوم المتحركة الوحيدين في تلك القائمة ، والآخر فيلم بياض الثلج والأقزام السبعة (1937). كان أيضًا سادس أفضل في نوع الرسوم المتحركة في AFI's 10 Top 10 .

في السنوات الأخيرة ، أشاد المخرج تيري جيليام بالفيلم ووصفه بأنه "عمل عبقري. لقد جعل الناس يفهمون ماهية الألعاب. إنهم مخلصون لشخصيتهم الخاصة. وهذا مجرد رائع. لقد حصلت على لقطة عالقة دائمًا معي عندما اكتشف Buzz Lightyear أنه لعبة. إنه يجلس على هذا الهبوط أعلى الدرج وتنسحب الكاميرا للخلف وهو هذا الشكل الصغير جدًا. لقد كان هذا الرجل ذو الأنا الضخمة قبل ثانيتين ... إنه أمر مذهل . كنت أضع ذلك كواحد من أفضل عشرة أفلام ، هذه الفترة. " [110]

صندوق المكتب

قبل إطلاق الفيلم ، صرح ستيف جوبز ، المنتج التنفيذي والشريك المؤسس لشركة Apple Inc. ، "إذا كانت Toy Story ناجحة - لنفترض 75 مليون دولار في شباك التذاكر ، فسنقوم [Pixar و Disney] بالتعادل. إذا حصلت على 100 دولار مليون ، سنجني المال على حد سواء. ولكن إذا كان فيلمًا حقيقيًا وربح 200 مليون دولار أو نحو ذلك في شباك التذاكر ، فسنجني أموالًا جيدة ، وستجني ديزني الكثير من الأموال ". عند إصدارها في 22 نوفمبر 1995 ، تمكنت Toy Story من تحقيق أكثر من 350 مليون دولار في جميع أنحاء العالم. [64] صرح رئيس ديزني مايكل إيسنر "لا أعتقد أن أيًا من الجانبين قد فكر في قصة لعبةسوف تتحول كما فعلت. التكنولوجيا رائعة ، وطاقم العمل مستوحى ، وأعتقد أن القصة ستلمس وترا حساسا. صدقوني، عندما اتفقنا أولا على العمل معا، ونحن لا يعتقد أن أول فيلم لها أن تكون لدينا ميزة عطلة عام 1995، أو أنها يمكن أن تذهب العام على قوة منه. " [64] الفيلم أول خمسة أيام من إطلاق المحلي (على عيد الشكر عطلة نهاية الأسبوع) أكسبته 39.1 مليون دولار. [111] احتل الفيلم المرتبة الأولى في شباك التذاكر في عطلة نهاية الأسبوع بمبلغ 29.1 مليون دولار [3] وحافظ على المركز الأول في شباك التذاكر المحلي لعطلة نهاية الأسبوع التالية. أصبحت Toy Story هي الأعلى- فيلم محلي عام 1995 ، بفوزه على باتمان للأبد ، أبولو 13(بطولة توم هانكس أيضًا) ، وبوكاهونتاس ، وكاسبر ، ووتر وورلد ، و GoldenEye . [112] في وقت صدوره ، كان ثالث أعلى فيلم رسوم متحركة في كل العصور ، بعد The Lion King (1994) و Aladdin (1992). [20] عند عدم التفكير في التضخم ، تحتل Toy Story المرتبة 96 في قائمة الأفلام المحلية الأعلى ربحًا على الإطلاق. [113] حقق الفيلم إيرادات إجمالية قدرها 192.5 مليون دولار في الولايات المتحدة وكندا و 181.8 مليون دولار في الأسواق الدولية ليصبح المجموع 374.4 مليون دولار في جميع أنحاء العالم. [3] في وقت صدوره ، صنف الفيلم على أنه الفيلم السابع عشر الأكثر ربحًا (غير المعدل) محليًا والفيلم الحادي والعشرين الأكثر ربحًا في جميع أنحاء العالم.

الجوائز

لاسيتر مع أوسكار الإنجاز الخاص

ورشح وفاز فيلم والعديد من الجوائز الأخرى بما في ذلك جائزة اطفال الاختيار ، الفيلم جائزة MTV ، و جائزة الأكاديمية البريطانية للأفلام وغيرها. حصل جون لاسيتر على جائزة أكاديمية الإنجاز الخاص في عام 1996 "لتطويره وتطبيقه الملهم للتقنيات التي جعلت من الممكن أول فيلم رسوم متحركة طويل بالكمبيوتر". [114] [115] بالإضافة إلى ذلك ، تم ترشيح الفيلم لثلاث جوائز أكاديمية ، اثنان لراندي نيومان لأفضل موسيقى - أغنية أصلية ، عن " You Have a Friend in Me " ، وأفضل موسيقى - Original Musical أو Comedy Score . [116]تم ترشيحه أيضًا لأفضل سيناريو أصلي للعمل من قبل جويل كوهين وبيت دوكتر وجون لاسيتر وجو رانفت وأليك سوكولو وأندرو ستانتون وجوس ويدون ، مما يجعله أول فيلم رسوم متحركة يتم ترشيحه لجائزة الأوسكار فئة الكتابة. [116]

فازت Toy Story بثماني جوائز Annie ، بما في ذلك أفضل فيلم رسوم متحركة . فاز كل من رسام الرسوم المتحركة بيت دوكتر ، والمخرج جون لاسيتر ، والموسيقي راندي نيومان ، والمنتجون بوني أرنولد ورالف غوغنهايم ، ومصمم الإنتاج رالف إغليستون ، والكتاب جويل كوهين ، وأليك سوكولو ، وأندرو ستانتون ، وجوس ويدون ، بجوائز أفضل إنجاز فردي في مجالات تخصصهم. عملهم على الفيلم. كما حاز الفيلم على جائزة أفضل إنجاز فردي في الإنجاز الفني. [117]

تم ترشيح Toy Story لجائزتي Golden Globe ، واحدة لأفضل فيلم موسيقي - كوميدي أو موسيقي ، وواحدة لأفضل أغنية أصلية - Motion Picture لنيومان "You Have a Friend in Me". [118] في كل من جوائز جمعية نقاد السينما في لوس أنجلوس وجوائز دائرة نقاد السينما في مدينة كانساس ، حاز الفيلم على "أفضل فيلم رسوم متحركة". [119] [120] Toy Story هي أيضًا من بين العشرة الأوائل في قائمة BFI للأفلام الخمسين التي يجب أن تشاهدها في سن 14 عامًا ، [121] وأعلى تصنيفًا ( رقم 99) فيلم رسوم متحركة في مجلة Empire "قائمة "500 فيلم أعظم في كل العصور". [122] في عام 2005 ، تم التصويت على Toy Story ، جنبًا إلى جنب مع Toy Story 2 كأفضل فيلم كاريكاتوري في المرتبة الرابعة في استطلاع القناة الرابعة لأعظم 100 كارتون ، خلف The Simpsons و Tom و Jerry و South Park . [123]

الأثر والإرث

كان لـ Toy Story تأثير كبير على صناعة السينما من خلال الرسوم المتحركة المبتكرة على الكمبيوتر. بعد ظهور الفيلم لأول مرة ، اهتمت صناعات مختلفة بالتكنولوجيا المستخدمة في الفيلم. رغب صانعو شرائح الرسومات في حساب صور مشابهة للرسوم المتحركة للفيلم لأجهزة الكمبيوتر الشخصية ؛ أراد مطورو الألعاب تعلم كيفية تكرار الرسوم المتحركة لألعاب الفيديو ؛ وكان باحثو الروبوتات مهتمين ببناء ذكاء اصطناعي في أجهزتهم مقارنة بشخصيات الفيلم النابضة بالحياة. [124] قارن مؤلفون مختلفون الفيلم أيضًا بتفسير دون كيشوت بالإضافة إلى النزعة الإنسانية . [125] [126] بالإضافة إلى قصة لعبةتركت تأثيرًا من خلال عبارة "إلى إنفينيتي وما بعدها" ، والتتابعات ، والبرمجيات ، من بين أمور أخرى. في عام 2005 (بعد 10 سنوات من طرحه في دور السينما) ، تم اختيار الفيلم للحفظ في السجل الوطني للأفلام من قبل مكتبة الكونغرس بالولايات المتحدة ، وهو واحد من ستة أفلام فقط تم اختيارها في عامها الأول من الأهلية. [127]

"إلى ما لا نهاية وما بعدها!"

عبارة Buzz Lightyear "إلى ما لا نهاية ... وما بعدها!" تم استخدامه ليس فقط على البضائع ذات الموضوعات ، ولكن أيضًا بين الفلاسفة والمنظرين الرياضيين. [128] [129] [130] في عام 2008 ، خلال STS-124 أخذ رواد الفضاء شخصية حركة Buzz Lightyear في الفضاء على متن مكوك الفضاء ديسكفري كجزء من تجربة تعليمية للطلاب مع التأكيد على العبارة الرئيسية. تم استخدام رقم العمل للتجارب في صفر ز . [131] أفيد في عام 2008 أن الأب والابن كررا العبارة باستمرار لمساعدتهما على تتبع بعضهما البعض أثناء السير في الماء لمدة 15 ساعة في المحيط الأطلسي. [132] تحدث العبارة في كلماتأغنية بيونسيه لعام 2008 " Single Ladies (Put a Ring on It) " ، أثناء الجسر . [133] في عام 2012 ، أصدر الراحل كابيتال ستيز أغنية بعنوان "إنفينيتي أند بيوند" في إشارة إلى العبارة كجزء من شريط مزيج AmeriKKKan Korruption الخاص به . [134]

أعادت ديزني أيضًا تدوير العبارة تكريماً لـ Toy Story مرتين على الأقل. في " blooper reel " الذي تم عرضه خلال ائتمانات A Bug's Life ، يقول Dave Foley السطر بينما كان في شخصية Flik ، وكرر Tim Allen نفسه خطه الشهير في The Shaggy Dog ، في مشهد عندما قفزت الشخصية الفخرية من فوق جسر على مركبة متحركة. [135]

تأثيرات أخرى

قصة لعبة ' ق المدلى بها من أشكال الأحرف الأساس لتسمية الإصدارات من ديبيان نظام تشغيل الكمبيوتر، من ديبيان 1.1 الطنين ، وأول إصدار مع الاسم الرمزى، في عام 1996، إلى دبيان 11 نقطة الهدف ، وإطلاق سراح المستقبل أعلن الأكثر مؤخرا . [136] [137]

في عام 2013، صممت بيكسار على "غروميت ضوء السنة" النحت على أساس أردمن متحركة الطابع غروميت ل غروميت العنان التي بيعت بمبلغ 65،000 £. [138]

تكملة

تم إصدار التتمة بعنوان Toy Story 2 في 24 نوفمبر 1999. في القصة ، سرق أحد جامعي الألعاب وودي ، مما دفع Buzz وأصدقائه لبدء مهمة إنقاذ. في البداية ، كانت لعبة Toy Story 2 ستصبح إصدارًا مباشرًا للفيديو ، مع بدء التطوير في عام 1996. [139] ومع ذلك ، بعد أن عاد فريق Toy Story واعتبرت القصة أفضل من قصة مباشرة -إصدار فيديو ، أُعلن في عام 1998 أن التتمة ستشهد إصدارًا مسرحيًا. [140]

تم إصدار Toy Story 3 في 18 يونيو 2010. في الفيلم ، تم التبرع بألعاب Andy عن طريق الخطأ إلى مركز للرعاية النهارية بينما يستعد للمغادرة إلى الكلية.

تم إصدار Toy Story 4 في 21 يونيو 2019 ، [141] مع عودة معظم الممثلين الرئيسيين للفيلم. [142] اعتاد الشريف وودي وباز لايتيير والباقي على العيش مع بوني ، التي ابتكرت لعبة جديدة اسمها فوركي ، من مواد معاد تدويرها من المدرسة. أثناء ذهابهم في رحلة برية مع بوني ، يلتقي وودي أيضًا مع بو بيب ، وعليه أن يقرر أين تكمن ولاءاته.

أنظر أيضا

مراجع

  1. ^ "قصة لعبة" . المجلس البريطاني لتصنيف الأفلام . مؤرشفة من الأصلي في 21 سبتمبر 2013 . تم الاسترجاع 2 أغسطس ، 2013 .
  2. ^ أ ب "قصة لعبة (1995) - معلومات مالية" . الأعداد . مؤرشفة من الأصلي في 5 ديسمبر 2014 . تم الاسترجاع 7 ديسمبر ، 2014 .
  3. ^ أ ب ج "قصة لعبة (1995)" . بوكس أوفيس موجو . مؤرشفة من الأصلي في 22 مايو 2012 . تم الاسترجاع 20 أغسطس ، 2016 .
  4. ^ المصادر التي تشير إلى Toy Story يُشار إليها على أنها واحدة من أفضل أفلام الرسوم المتحركة على الإطلاق تشمل:
  5. ^ كينغ ، سوزان (30 سبتمبر 2015). "كيف غيّرت 'Toy Story' وجه الرسوم المتحركة ، تقلع 'مثل الانفجار ' " . مرات لوس انجليس . مؤرشفة من الأصلي في 2 أكتوبر 2015 . تم الاسترجاع 30 سبتمبر ، 2015 .
  6. ^ "أمين مكتبة الكونجرس يضيف 25 فيلمًا إلى السجل الوطني للأفلام - الإصدارات الإخبارية (مكتبة الكونغرس)" . Loc.gov. مؤرشفة من الأصلي في 9 أغسطس 2009 . تم الاسترجاع 10 يونيو ، 2013 .
  7. ^ بايك 2007 ، ص. 38.
  8. ^ "Waterman Gives 'Brave Little Toaster' فرصة جديدة للحياة (حصريًا)" . التفاف . 12 سبتمبر 2012. أرشفة من الإصدار الأصلي في 13 حزيران (يونيو) 2018 . تم الاسترجاع 9 يوليو ، 2017 .
  9. ^ بايك 2007 ، ص. 41.
  10. ^ أ ب ج د آيزاكسون 2011 ، ص. 181.
  11. ^ "كيف أصبحت Pixar أكبر شركة رسوم متحركة في العالم" . التلغراف . 21 نوفمبر 2015. أرشفة من الإصدار الأصلي في 25 حزيران (يونيو) 2018 . تم الاسترجاع 8 يوليو ، 2017 .
  12. ^ أ ب السعر 2008 ، ص. 117.
  13. ^ " " Droidmaker "يلقي نظرة مسلية وغنية بالمعلومات على تطور الرسوم المتحركة بالكمبيوتر" . مؤرشفة من الأصلي في 23 يونيو 2018 . تم الاسترجاع 22 يونيو ، 2018 .
  14. ^ أ ب ج د هـ و ج آيزاكسون 2011 ، ص. 206.
  15. ^ السعر 2008 ، ص. 118.
  16. ^ أ ب ج د السعر 2008 ، ص. 119.
  17. ^ أ ب السعر 2008 ، ص. 120.
  18. ^ السعر 2008 ، ص. 122.
  19. ^ كانفر 2000 ، ص. 229.
  20. ^ أ ب بوروز ، بيتر ؛ غروفر ، رونالد (23 نوفمبر 1998). "ستيف جوبز ، فيلم موجول" . بلومبرج بيزنس ويك . مؤرشفة من الأصلي في 13 حزيران (يونيو) 2011 . تم الاسترجاع 11 مارس ، 2009 .
  21. ^ شلندر ، برنت (17 مايو 2006). "رجل بيكسار السحري" . CNNMoney.com . مؤرشفة من الأصلي في 15 يوليو 2012 . تم الاسترجاع 11 مارس ، 2009 .
  22. ^ أ ب السعر 2008 ، ص. 121.
  23. ^ سيزاري جان ستروسيفيتش (1 فبراير 2011). "5 مسودات مجنونة مبكرة لأفلام شهيرة" . مؤرشفة من الأصلي في 14 أكتوبر 2013 . تم الاسترجاع 23 مارس ، 2015 .
  24. ^ أ ب ج السعر 2008 ، ص. 124.
  25. ^ أ ب ج د آيزاكسون 2011 ، ص. 207.
  26. ^ أ ب السعر 2008 ، ص. 125.
  27. ^ "Disney's Buzz Lightyear و Wall-E يستكشفان الفضاء لناسا" . موقع Space.com . 24 يونيو 2008 مؤرشفة من الأصلي في 24 يوليو 2012 . تم الاسترجاع 13 مارس ، 2009 .
  28. ^ بايك 2007 ، ص. 103.
  29. ^ أ ب ج السعر 2008 ، ص. 126.
  30. ^ تشارلي روز (2 ديسمبر 2011). "مقابلة تشارلي روز مع جون لاسيتر" . مؤرشفة من الأصلي في 8 ديسمبر 2011 . تم الاسترجاع 21 نوفمبر ، 2016 .
  31. ^ السعر 2008 ، ص. 127.
  32. ^ أ ب ج السعر 2008 ، ص. 128.
  33. ^ كيرستن أكونا (23 سبتمبر 2014). " " قصة لعبة "كان هناك Unwatchable سيناريو حتى جوس هيدون حفظه" . بيزنس إنسايدر . مؤرشفة من الأصلي في 2 يوليو 2019 . تم الاسترجاع 2 يوليو ، 2019 .
  34. ^ أ ب ج السعر 2008 ، ص. 137.
  35. ^ a b c d e f g h i j k l m n o "Toy 'Wonder" . انترتينمنت ويكلي . 8 ديسمبر 1995. مؤرشفة من الأصلي في 5 ديسمبر 2012 . تم الاسترجاع 11 مارس ، 2009 .
  36. ^ إيفانز ، برادفورد (17 مارس 2011). "الأدوار المفقودة لجيم كاري" . سبليتسايدر . مؤرشفة من الأصلي في 8 أغسطس 2015 . تم الاسترجاع 28 مارس ، 2016 . في وقت مبكر من تطوير Toy Story ، أراد المنتجون بول نيومان في دور وودي وجيم كاري في دور Buzz Lightyear ، مع ممثلين يمثلان Old Hollywood و New Hollywood ، على التوالي.
  37. ^ أ ب شيرلوك ، بن (7 يناير 2020). "قصة لعبة: 10 ممثلين كادوا يعبرون عن أدوار أيقونية" . شاشة تشدق . تم الاسترجاع 28 أكتوبر ، 2021 .
  38. ^ قصة لعبة (إصدار الذكرى العاشرة) - (صنع قصة لعبة) (DVD). والت ديزني هوم إنترتينمنت. 6 سبتمبر 2005. الحدث يحدث في 6:43.
  39. ^ إيفانز ، برادفورد (17 فبراير 2011). "الأدوار المفقودة لبيل موراي" . مؤرشفة من الأصلي في 20 مايو 2015 . تم الاسترجاع 25 مايو ، 2015 .
  40. ^ فار ، جون (19 سبتمبر 2014). "بيل موراي والأدوار التي خرجت" . هافينغتون بوست . مؤرشفة من الأصلي في 11 من كانون الثاني 2016 . تم الاسترجاع 25 مايو ، 2015 .
  41. ^ لوك ، جريج دبليو (26 أغسطس 2011). "أفضل 25 دورًا لم يأخذها بيل موراي" . مؤرشفة من الأصلي في 25 نوفمبر 2011 . تم الاسترجاع 25 مايو ، 2015 .
  42. ^ "الوجوه والحقائق وراء شخصيات ديزني" . ه! . مؤرشفة من الأصلي في 14 آذار 2016 . تم الاسترجاع 3 أبريل ، 2016 .
  43. ^ كوزاك ، جيم (أغسطس 2005). "الصفاء الآن!" . تحت المجهر . الرابطة الوطنية لأصحاب المسرح. مؤرشفة من الأصلي في 3 أغسطس 2005 . تم الاسترجاع 10 أغسطس ، 2015 . ومن المفارقات ، أن ديزني وضعت kibosh على الشخص الذي أرادوه لـ Buzz Lightyear لأنه لم يكن مشهورًا بدرجة كافية ، لذلك لم نتمكن من استخدام Jim Carrey. لكنهم وضعوا توم هانكس في مكانه.
  44. ^ ايفانز ، برادفورد. "الأدوار المفقودة لشيفي تشيس" . سبليتسايدر . مؤرشفة من الأصلي في 2 فبراير 2013 . تم الاسترجاع 21 نوفمبر ، 2016 .
  45. ^ شيرلوك بن (28 ديسمبر 2019). "إلى إنفينيتي وما بعدها: 10 حقائق وراء الكواليس حول أفلام قصة لعبة" . شاشة تشدق . تم الاسترجاع 28 أكتوبر ، 2021 .
  46. ^ أ ب السعر 2008 ، ص. 129.
  47. ^ فيشر ، بول. "بيلي كريستال - غريب الناقد StarTalk" . مؤرشفة من الأصلي في 18 ديسمبر 2001 . تم الاسترجاع 11 مارس ، 2009 .
  48. ^ بيرلمان ، سيندي (28 أكتوبر 2001). "كريستال مسح على 'حوش ' " (الرسوم المطلوبة) . شيكاغو صن تايمز . مؤرشفة من الأصلي في 13 يناير 2012 . تم الاسترجاع 16 مارس ، 2009 .
  49. ^ بيرلي ، ماندي (18 يونيو 2010). " " قصة لعبة 3 ': Q & A مع صوت اندي وجون موريس " . انترتينمنت ويكلي . مؤرشفة من الأصلي في 8 ديسمبر 2020 . تم الاسترجاع 15 أبريل ، 2021 .
  50. ^ مايكل ، دينيس (25 نوفمبر 1995). " " قصة لعبة "النجوم يقول أن الرسوم المتحركة هو العمل الشاق" . سي إن إن. مؤرشفة من الأصلي في 10 ديسمبر 2012 . تم الاسترجاع 12 مارس ، 2009 .
  51. ^ a b c d e f g h i Isaacson 2011 ، ص. 208.
  52. ^ السعر 2008 ، ص. 130.
  53. ^ أ ب السعر 2008 ، ص. 131.
  54. ^ أ ب توي ستوري (إصدار الذكرى العاشرة) - (يعكس صانعو الأفلام) (DVD). والت ديزني هوم إنترتينمنت. 6 سبتمبر 2005.
  55. ^ a b " ' Toy Story': The Inside Buzz" . انترتينمنت ويكلي . 8 ديسمبر 1995. مؤرشفة من الأصلي في 22 مايو 2012 . تم الاسترجاع 8 يوليو ، 2011 .
  56. ^ أ ب السعر 2008 ، ص. 133.
  57. ^ هيكس ، كريس (13 أكتوبر 1995). "الرسوم المتحركة: ديزني ما زال الملك" . أخبار Deseret . مؤرشفة من الأصلي في 21 كانون الثاني 2013 . تم الاسترجاع 17 أكتوبر ، 2012 .
  58. ^ أ ب ج د ه سنايدر ، بور (ديسمبر 1995). "قصة لعبة" . سلكي . ص 1 - 6. مؤرشفة من الأصلي في 17 أكتوبر 2013 . تم الاسترجاع 13 مارس ، 2009 .
  59. ^ أ ب ج هيني ، مارك ؛ هيكيل ، هال ؛ جونسون ، إيوان ؛ كونيشي ، سونوكس (25-28 فبراير 1996). "صنع قصة لعبة" (PDF) . CompCon '96. تقنيات المعلومات فائقة السرعة خلاصة الأوراق . سانتا كلارا ، كاليفورنيا: 463-468. دوى : 10.1109 / CMPCON.1996.501812 . رقم ISBN  0-8186-7414-8. S2CID  1203344 . مؤرشفة من الأصلي (PDF) في 26 يونيو 2010 . تم الاسترجاع 13 مارس ، 2009 .
  60. ^ أ ب ج د السعر 2008 ، ص. 134.
  61. ^ أ ب السعر 2008 ، ص. 135.
  62. ^ السعر 2008 ، ص. 136.
  63. ^ أ ب ج السعر 2008 ، ص. 138.
  64. ^ أ ب ج شلندر ، برنت (18 سبتمبر 1995). "مغامرة فيلم ستيف جوبز المذهلة ديزني تراهن على فتى Computerdom السابق الذي يتساءل عن تقديم أفلام الكريسماس هذا العام. هل يمكنه أن يفعل لهوليوود ما فعله لوادي السيليكون؟" . سي إن إن. مؤرشفة من الأصلي في 4 حزيران (يونيو) 2012 . تم الاسترجاع 12 مارس ، 2009 .
  65. ^ أ ب ج د السعر 2008 ، ص. 149.
  66. ^ أ ب لاسيتر ، جون (2005). مشاهد محذوفة لقصة لعبة (إصدار الذكرى العاشرة لقصة لعبة) (ملاحظات وسائط). ديزني .
  67. ^ أ ب ج د السعر 2008 ، ص 139 - 142.
  68. ^ كرونك ، ديفيد (21 نوفمبر 1995). "بعد قائمة ائتمانات" حكاية لعبة "، المرح ينبض بالحياة" . مرات لوس انجليس . مؤرشفة من الأصلي في 20 مايو 2016 . تم الاسترجاع 7 سبتمبر ، 2015 .
  69. ^ ايزاكسون 2011 ، ص. 209.
  70. ^ أ ب السعر 2008 ، ص. 151.
  71. ^ "برنامج 1996" . برلينالة. مؤرشفة من الأصلي في 7 أكتوبر 2014 . تم الاسترجاع 6 ديسمبر ، 2014 .
  72. ^ "الكتاب السنوي لعام 1996" . برلينالة. مؤرشفة من الأصلي في 5 ديسمبر 2014 . تم الاسترجاع 6 ديسمبر ، 2014 .
  73. ^ إليوت ، ستيوارت (22 نوفمبر 1995). "The Media Business: Advertising ؛ Coca-Cola و Pepsico و Burger King تسجل الدخول مع Disney لنهاية سعيدة مع روابط" Toy Story "" . نيويورك تايمز . مؤرشفة من الأصلي في 13 يوليو 2012 . تم الاسترجاع 12 مارس ، 2009 .
  74. ^ رييس ، سونيا (23 نوفمبر 1995). "إنها قصة لعبة رويت في تسجيل النقدية" . ديلي نيوز . نيويورك. مؤرشفة من الأصلي في 6 سبتمبر 2018 . تم الاسترجاع 17 أكتوبر ، 2012 .
  75. ^ السعر 2008 ، ص. 143.
  76. ^ تنرواني (21 يوليو 2008). "The Lost Joss Whedon / Pixar Connection" . مؤرشفة من الأصلي في 6 سبتمبر 2018 . تم الاسترجاع 11 مارس ، 2009 .
  77. ^ ويتشل ، أليكس (21 فبراير 1996). "ألعاب التحدث مع بيتي جيمس ؛ المثابرة على الأسرة وسلينكي" . نيويورك تايمز . مؤرشفة من الأصلي في 30 يناير 2013 . تم الاسترجاع 26 فبراير ، 2009 .
  78. ^ أ ب ريتشاردز ، أولي (24 يناير 2008). "لعبة Toy Story Movies Going 3D" . إمبراطورية . مؤرشفة من الأصلي في 7 نوفمبر 2018 . تم الاسترجاع 11 مارس ، 2009 .
  79. ^ جيرمان ، ديفيد (31 مارس 2009). "ديزني تفعل 3-D مع Toy Story ، Beast يعيد إصدارها" . الولايات المتحدة الأمريكية اليوم . مؤرشفة من الأصلي في 5 فبراير 2013 . تم الاسترجاع 17 أكتوبر ، 2012 .
  80. ^ ديفيد تشين (12 أكتوبر 2009). "Lee Unkrich تعلن عن كريستين شال وبليك كلارك في فيلم Toy Story 3 ؛ Toy Story 3D Double Feature للبقاء في المسارح" . مؤرشفة من الأصلي في 10 سبتمبر 2012 . تم الاسترجاع 12 أكتوبر ، 2009 .
  81. ^ "امتياز Toy Story Going 3-D" . VFXWorld.com. 24 يناير 2008 . تم الاسترجاع 12 مارس ، 2009 .
  82. ^ أ ب ج مورفي ، ميكادو (1 أكتوبر 2009). "Buzz and Woody يضيفان بُعدًا" . نيويورك تايمز . مؤرشفة من الأصلي في 29 يناير 2014 . تم الاسترجاع 18 فبراير ، 2010 .
  83. ^ "Toy Story in 3D: MSN Review" . مؤرشفة من الأصلي في 2 أكتوبر 2009 . تم الاسترجاع 3 أكتوبر ، 2009 .
  84. ^ أ ب "قصة لعبة / قصة لعبة 2 (ثلاثية الأبعاد)" . بوكس أوفيس موجو . مؤرشفة من الأصلي في 31 يوليو 2012 . تم الاسترجاع 18 فبراير ، 2010 .
  85. ^ سنو ، شونا (8 نوفمبر 1996). "تقارير الفنون والترفيه من صحيفة التايمز ، والخدمات الإخبارية الوطنية والدولية والصحافة الوطنية" . مرات لوس انجليس . مؤرشفة من الأصلي في 6 فبراير 2014 . تم الاسترجاع 12 مارس ، 2009 .
  86. ^ أ ب ج هيتريك ، سكوت (21 يونيو 2000). "ديزني حزم قصة لعبة وتكملة معا ل DVD" . VideoBusiness.com. مؤرشفة من الأصلي في 19 أكتوبر 2006 . تم الاسترجاع 12 مارس ، 2009 .
  87. ^ أوتو ، جيف (2 سبتمبر 2005). "دبل ديب دايجست: قصة لعبة" . IGN . مؤرشفة من الأصلي في 7 يوليو 2012 . تم الاسترجاع 12 مارس ، 2009 .
  88. ^ "Amazon.com - Toy Story (إصدار خاص من قرصين Blu-rayDVD Combo w / Blu-ray Packaging)". Amazon.com. 10 فبراير 2010. ASIN B0030IIYWA . 
  89. ^ "Amazon.com - Toy Story (Special Edition)" . مؤرشفة من الأصلي في 2 مارس 2016 . تم الاسترجاع 3 مايو ، 2010 .
  90. ^ Toy Story 4K Blu-ray ، مؤرشفة من الأصلي في 13 مايو 2019 ، استرجاعها 13 مايو ، 2019
  91. ^ بايك 2007 ، ص. 104.
  92. ^ "قصة لعبة (1995)" . طماطم فاسدة . فاندانغو ميديا . مؤرشفة من الأصلي في 7 يوليو 2019 . تم الاسترجاع 12 نوفمبر ، 2019 .
  93. ^ "Toy Story Reviews" . ميتاكريتيك . التفاعلية CBS . مؤرشفة من الأصلي في 22 مايو 2012 . تم الاسترجاع 11 مارس ، 2009 .
  94. ^ "Find Cinemascore" . CinemaScore . مؤرشفة من الأصلي في 2 يناير 2018 . تم الاسترجاع 20 أكتوبر ، 2016 .
  95. ^ كلادي ، ليونارد (20 نوفمبر 1995). "قصة لعبة" . متنوعة . مؤرشفة من الأصلي في 8 سبتمبر 2018 . تم الاسترجاع 11 مارس ، 2009 .
  96. ^ أ ب إيبرت ، روجر (22 نوفمبر 1995). "قصة لعبة" . روجر إيبرت.كوم . ايبرت ديجيتال ذ. مؤرشفة من الأصلي في 17 أكتوبر 2013 . تم الاسترجاع 11 مارس ، 2009 .
  97. ^ كورليس ، ريتشارد (27 نوفمبر 1995). "إنهم على قيد الحياة!" . الوقت . مؤرشفة من الأصلي في 11 ديسمبر 2012 . تم الاسترجاع 11 مارس ، 2009 .
  98. ^ Wloszczyna ، سوزان. "قصة لعبة" . الولايات المتحدة الأمريكية اليوم . مؤرشفة من الأصلي في 28 مايو 2009 . تم الاسترجاع 11 مارس ، 2009 .
  99. ^ توران ، كينيث (22 نوفمبر 1995). "مراجعات الأفلام: الحياة السرية للألعاب:" قصة "لجميع الأعمار: ستسعد الأفلام المرئية المبهرة لفيلم الرسوم المتحركة الأطفال ، بينما سيقدر الكبار النكات الحكيمة" . مرات لوس انجليس . مؤرشفة من الأصلي في 27 يناير 2013 . تم الاسترجاع 17 أكتوبر ، 2012 .
  100. ^ أنسن ، ديفيد (27 نوفمبر 1995). "قصة لعبة" . نيوزويك . مؤرشفة من الأصلي في 14 ديسمبر 2020 . تم الاسترجاع 11 مارس ، 2009 .
  101. ^ جليبرمان ، أوين (27 نوفمبر 1995). "قصة لعبة" . انترتينمنت ويكلي . مؤرشفة من الأصلي في 20 ديسمبر 2007 . تم الاسترجاع 11 مارس ، 2009 .
  102. ^ "أفضل عام 1995" . الوقت . 25 ديسمبر 1995. مؤرشفة من الأصلي في 8 ديسمبر 2012 . تم الاسترجاع 12 مارس ، 2009 .
  103. ^ كورليس ، ريتشارد (23 يونيو 2011). "أفضل 25 فيلم رسوم متحركة على الإطلاق - قصة لعبة" . الوقت . مؤرشفة من الأصلي في 13 سبتمبر 2012 . تم الاسترجاع 19 أغسطس ، 2011 .
  104. ^ "أعظم 500 فيلم في كل العصور" . إمبراطورية . مؤرشفة من الأصلي في 14 أغسطس 2011.
  105. ^ بول ، ريان (4 مارس 2003). "قصة لعبة تتصدر قائمة أفضل 100 نقاد أفلام على الإنترنت" . مجلة الرسوم المتحركة . مؤرشفة من الأصلي في 21 فبراير 2013 . تم الاسترجاع 17 أكتوبر ، 2012 .
  106. ^ "Star Wars تتصدر قائمة VES لأفضل 50 مؤثرات مؤثرة" . VFXWorld.com. 11 مايو 2007 مؤرشفة من الأصلي في 14 ديسمبر 2020 . تم الاسترجاع 11 مارس ، 2009 .
  107. ^ "المواطن كين يقف أمام اختبار الزمن" (PDF) . معهد الفيلم الأمريكي . 20 يونيو 2007. ص. 4. مؤرشفة (PDF) من الإصدار الأصلي في 10 تشرين الثاني (نوفمبر) 2016 . تم الاسترجاع 11 مارس ، 2009 .
  108. ^ المعهد الأمريكي للسينما (17 يونيو 2008). "AFI Crowns أفضل 10 أفلام في 10 أنواع كلاسيكية" . ComingSoon.net. مؤرشفة من الأصلي في 19 يونيو 2008 . تم الاسترجاع 11 مارس ، 2009 .
  109. ^ "العشرة الأوائل للرسوم المتحركة" . معهد الفيلم الأمريكي . مؤرشفة من الأصلي في 19 يونيو 2008 . تم الاسترجاع 11 مارس ، 2009 .
  110. ^ "أعظم 50 فيلمًا متحركًا لـ Time Out: الجزء 5" . تايم آوت لندن . مؤرشفة من الأصلي في 8 أكتوبر 2009 . تم الاسترجاع 8 أبريل ، 2011 .
  111. ^ "توي ستوري ديلي بوكس ​​أوفيس" . بوكس أوفيس موجو . مؤرشفة من الأصلي في 22 مايو 2012 . تم الاسترجاع 11 مارس ، 2009 .
  112. ^ "إجمالي 1995 المحلي" . بوكس أوفيس موجو . مؤرشفة من الأصلي في 22 مايو 2012 . تم الاسترجاع 11 مارس ، 2009 .
  113. ^ "الإجمالي المحلي # 1–100" . بوكس أوفيس موجو . مؤرشفة من الأصلي في 3 أغسطس 2018 . تم الاسترجاع 11 مارس ، 2009 .
  114. ^ "جوائز الاوسكار لعام 1995" . إنفوبليز. مؤرشفة من الأصلي في 3 يناير 2013 . تم الاسترجاع 31 يناير ، 2009 .
  115. ^ "ثلاثة من تنفيذي شركة بيكسار يحصلون على جوائز أوسكار خاصة" . سان فرانسيسكو كرونيكل . 1 فبراير 1996. مؤرشفة من الأصلي في 29 حزيران 2012 . تم الاسترجاع 12 مارس ، 2009 .
  116. ^ أ ب "قصة لعبة (1995)" . قسم الأفلام والتلفزيون اوقات نيويورك . 2011 مؤرشفة من الأصلي في 11 مايو 2011 . تم الاسترجاع 12 مارس ، 2009 .
  117. ^ "ليجاسي: المرشحون والفائزون بجائزة آني السنوية الرابعة والعشرون (1996)" . جوائز آني . مؤرشفة من الأصلي في 12 مايو 2008 . تم الاسترجاع 12 مارس ، 2009 .
  118. ^ هورن ، جون (21 ديسمبر 1995). " " العقل والعاطفة "بلايز الترشيحات لجوائز غولدن غلوب" . سياتل تايمز . مؤرشفة من الأصلي في 29 حزيران 2012 . تم الاسترجاع 12 مارس ، 2009 .
  119. ^ ايمرسون ، جيم. "جمعية نقاد السينما في لوس أنجلوس" . جوائز جمعية لوس أنجلوس لنقاد السينما . مؤرشفة من الأصلي في 3 ديسمبر 1998 . تم الاسترجاع 12 مارس ، 2009 .
  120. ^ "الفائزون بجائزة KCFCC" . دائرة كانساس سيتي لنقاد السينما. مؤرشفة من الأصلي في 29 حزيران 2012 . تم الاسترجاع 12 مارس ، 2009 .
  121. ^ "قوائم BFI / قائمة الأفلام التي يجب أن تشاهدها بعمر 14" . تروبيس التلفزيون . مؤرشفة من الأصلي في 24 يناير 2018 . تم الاسترجاع 23 يناير ، 2018 .
  122. ^ "أعظم 500 فيلم في كل العصور (100-96)" . إمبريري . مؤرشفة من الأصلي في 17 أغسطس 2011 . تم الاسترجاع 1 أبريل ، 2010 .
  123. ^ "أعظم 100 كاريكاتير على القناة الرابعة" . قائمة التحديات . مؤرشفة من الأصلي في 9 سبتمبر 2018 . تم الاسترجاع 24 فبراير ، 2019 .
  124. ^ بورتر ، توم . سوزمان ، جالين (1 يناير 2000). "إنشاء شخصيات نابضة بالحياة في أفلام Pixar" . اتصالات من ACM . مؤرشفة من الأصلي في 9 سبتمبر 2018 . تم الاسترجاع 13 مارس ، 2009 .
  125. ^ بورننغهام ، بروس (2000). "قصة لعبة والت ديزني في دور ما بعد الحداثة دون كيشوت" (PDF) . سرفانتس . جمعية سرفانتس الأمريكية. 20 (1): 157-174. أرشفة (PDF) من النسخة الأصلية في 6 يوليو 2008 . تم الاسترجاع 13 مارس ، 2009 .
  126. ^ هول ، لوسيا كيلوبايت (1 مارس 2000). "قصص لعبة للإنسانيين؟" . الانساني . مؤرشفة من الأصلي في 6 ديسمبر 2014 . تم الاسترجاع 13 مارس ، 2009 .
  127. ^ "الأفلام المختارة لسجل الأفلام الوطني ، مكتبة الكونغرس - 2005" . السجل الوطني للسينما . 27 ديسمبر 2005. مؤرشفة من الأصلي في 8 فبراير 2014 . تم الاسترجاع 11 مارس ، 2009 .
  128. ^ دوسك ، فال (2006). فلسفة التكنولوجيا: مقدمة . بلاكويل للنشر. ص. 59. رقم ISBN 1-4051-1163-1.
  129. ^ "تقديم التكنولوجيا الملائمة للطلاب" . جاكرتا بوست . 10 أبريل 2004. مؤرشفة من الأصلي في 16 يوليو 2012 . تم الاسترجاع 13 مارس ، 2009 .
  130. ^ ماتسون ، جون (19 يوليو 2007). "غريب لكن صحيح: اللانهاية تأتي بأحجام مختلفة" . Scientific American . مؤرشفة من الأصلي في 18 سبتمبر 2012 . تم الاسترجاع 13 مارس ، 2009 .
  131. ^ بيرلمان ، روبرت زد (29 مايو 2008). "Buzz Lightyear يصبح حارس الفضاء الحقيقي" . موقع Space.com . مؤرشفة من الأصلي في 11 سبتمبر 2012 . تم الاسترجاع 12 مارس ، 2009 .
  132. ^ " " قصة لعبة "الخط ساعد الآب والابن البقاء على قيد الحياة في الماء لمدة 15 ساعة" . قناة فوكس نيوز. وكالة انباء. 10 سبتمبر 2008. مؤرشفة من الأصلي في 30 يوليو 2012 . تم الاسترجاع 13 مارس ، 2009 .
  133. ^ "Beyonce Knowles - Single Ladies (Put A Ring On It) Lyrics | AZLyrics.com" . www.azlyrics.com . مؤرشفة من الأصلي في 2 فبراير 2019 . تم الاسترجاع 1 فبراير ، 2019 .
  134. ^ "Capital STEEZ - AmeriKKKan Korruption Lyrics and Tracklist" . Genius.com . مؤرشفة من الأصلي في 27 أبريل 2019 . تم الاسترجاع 27 أبريل ، 2019 .
  135. ^ "أشعث الكلب ، بيضة عيد الفصح" . eeggs.com . 11 يونيو 2007. مؤرشفة من الأصلي في 26 أبريل 2021 . تم الاسترجاع 26 أبريل ، 2021 .
  136. ^ "الأسئلة الشائعة حول Debian GNU / Linux - أرشيفات Debian FTP" . ديبيان . 25 أبريل 2015. مؤرشفة من الأصلي في 11 أكتوبر 2011 . تم الاسترجاع 26 أبريل ، 2015 .
  137. ^ "بت من فريق الإصدار: الشتاء قادم (لكن ليس إلى جنوب إفريقيا)" . ديبيان . 6 من تموز 2016. مؤرشفة من الأصلي في 18 من تموز 2016 . تم الاسترجاع 19 أبريل ، 2017 .
  138. ^ "GROMIT UNLEASHED 2013: Cracking! مزاد Gromits في Bristol يتصدر علامة 2m £" . بريستول بوست . مؤرشفة من الأصلي في 27 أكتوبر 2014.
  139. ^ طومسون ، آن (26 يناير 1996). "هل يمكن إصدار جزء ثانٍ من Toy Story مباشرة على الفيديو - قد يأتي Woody و Buzz إلى غرفة المعيشة بالقرب منك" . انترتينمنت ويكلي . مؤرشفة من الأصلي في 8 ديسمبر 2012 . تم الاسترجاع 12 مارس ، 2009 .
  140. ^ كوهين ، كارل (1 ديسمبر 1999). "قصة لعبة 2 ليست تتمة هوليوود النموذجية الخاصة بك" . شبكة عالم الرسوم المتحركة . تم الاسترجاع 12 مارس ، 2009 .
  141. ^ مكلينتوك ، باميلا (26 أكتوبر 2016). " ' The Incredibles 2' يتحرك حتى صيف 2018 ؛ 'Toy Story 4' Pushed to 2019" . هوليوود ريبورتر . مؤرشفة من الأصلي في 29 مارس 2019 . تم الاسترجاع 27 أكتوبر ، 2016 .
  142. ^ "Toy Story 4: تاريخ الإصدار ، والمقطورة ، والممثلون ، والمؤامرة ، والأخبار" . 24 مايو 2019 مؤرشفة من الأصلي في 3 أبريل 2019 . تم الاسترجاع 15 يونيو ، 2021 .

فهرس

روابط خارجية

0.15869784355164