سوبناوتيكا

From Wikipedia, the free encyclopedia

سوبناوتيكا
Subnautica غلاف فني. png
فن الغلاف
المطور (ق)Unknown Worlds Entertainment [أ]
الناشر (ق)عالم مجهول الترفيه [ب]
مخرج (ق)تشارلي كليفلاند
المنتج (ق)هيو جيريمي
مصمم (ق)تشارلي كليفلاند
مبرمج (ق)
  • تشارلي كليفلاند
  • ستيفن آن
  • ماكس ماجواير
  • جوناس بوتيل
فنان (ق)
  • كوري سترادر
  • بريان كامينغز
  • سكوت ماكدونالد
الكتاب)توم جوبيرت
الملحن (ق)سيمون تشيلينسكي
محركوحدة
منصة (ق)
يطلق
  • نظام التشغيل macOS و Windows
  • 23 يناير 2018
  • PS4 ، Xbox One
  • 4 ديسمبر 2018
  • NS ، PS5 ، السلسلة X / S.
  • 14 مايو 2021
النوع (الأنواع)العمل والمغامرة والبقاء على قيد الحياة
أساليب)لاعب واحد

Subnautica هي لعبة مغامرات تم تطويرها ونشرها بواسطة Unknown Worlds Entertainment . يتحكم اللاعبون في رئيس صيانة الأنظمة غير الأساسية وهو الناجي الوحيد من تحطم سفينة فضائية على كوكب فضائي. إنهم أحرار في استكشاف الكوكب المحيطي. تتمثل الأهداف الرئيسية في العثور على الموارد الأساسية ، والبقاء على قيد الحياة في النباتات والحيوانات، وإيجاد طريقة للهروب من الكوكب.

تم إصدار Subnautica في الوصول المبكر لنظام التشغيل Windows في ديسمبر 2014 ، و macOS في يونيو 2015 ، و Xbox One في مايو 2016. تم إصداره خارج الوصول المبكر في يناير 2018 لنظامي macOS و Windows ، مع إصدارات لـ PlayStation 4 و Xbox One في ديسمبر 2018. تم نشر إصدارات وحدة التحكم المادية بواسطة Gearbox Publishing . تم إصدار إصدارات Nintendo Switch و PlayStation 5 و Xbox Series X / S في مايو 2021. وبحلول يناير 2020 ، تم بيع أكثر من خمسة ملايين نسخة. تم إصدار تكملة Subnautica: Below Zero في 14 مايو 2021.

اللعب

Subnautica هي لعبة حركة ومغامرة للبقاء تدور أحداثها في بيئة عالم مفتوح ويتم لعبها من منظور الشخص الأول . يتحكم اللاعب في الناجي الوحيد من المركبة الفضائية المحطمة المعروفة باسم Aurora ، رايلي روبنسون ، حيث تقطعت به السبل على كوكب محيطي بعيد يعرف باسم 4546B في مجرة ​​أندروميدا.

الهدف الرئيسي هو استكشاف المحيط والبقاء على قيد الحياة من مخاطره ، أثناء إكمال المهام للمضي قدمًا في المؤامرة. يمكن للاعبين جمع الموارد والمخططات وإنشاء الأدوات وبناء القواعد والغواصات والتفاعل مع الحياة البرية على كوكب الأرض. [1] [2] [3]

تشمل بعض المخاطر الشديدة التي يتعرض لها اللاعب الحيوانات الخطرة مثل Crabsquids و Bone Sharks و Ampeels و Stalkers و Crashfish و Leviathan من فئة أشكال الحياة مثل Reaper و Sea Dragon و Ghost Leviathans.

يتم تعيين غالبية اللعبة تحت الماء ، مع وجود جزيرتين قابلتين للاستكشاف مخبأتين عبر الخريطة ، ومحاكاة لدورة الليل والنهار التي تؤثر على الرؤية. عند بدء لعبة جديدة ، يتم منح اللاعبين خيارًا بين أربعة أوضاع صعوبة:

  • في وضع البقاء على قيد الحياة ، يدير اللاعب صحته المستنفدة والجوع والعطش والأكسجين. إذا مات اللاعب ، فإنهم يعيدون الظهور ، ولكن تتم إزالة بعض العناصر من مخزونهم.
  • في وضع الحرية ، تكون طريقة اللعب متطابقة تقريبًا مع وضع البقاء على قيد الحياة ، ولكن بدون جوع وعطش.
  • في الوضع المتشددين ، تتضمن طريقة اللعب الموت الدائم . إذا مات اللاعب ، فلن يعود إلى الظهور ، وبدلاً من ذلك يتم حذف ملف الحفظ الخاص به نهائيًا. بالإضافة إلى ذلك ، لا يتلقى اللاعب تحذيرات من انخفاض مستويات الأكسجين كما هو الحال في الأوضاع الأخرى.
  • في الوضع الإبداعي ، تتم إزالة جميع الخصائص المستنفدة ، مثل الصحة والعطش ، ويتم فتح جميع المخططات ، ويمكن للاعب أن يصنع دون الحاجة إلى موارد. بالإضافة إلى ذلك ، يتم توفير الغواصات ، وبندقية الركود ، و Seaglide ، وخزان السيارة المحمول ، ومدفع الدفع ، والتي لا تحتاج إلى مصدر طاقة للعمل.

تدعم اللعبة سماعات الرأس VR ، مثل HTC Vive و Oculus Rift ، مع إدخال إضافي من لوحة المفاتيح والماوس أو وحدة التحكم في اللعبة. [4]

مؤامرة

تجري أحداث Subnautica في أواخر القرن الثاني والعشرين ، في مستقبل يرتاد الفضاء. تم إرسال Aurora ، وهي سفينة الفضاء السحيق التي أنشأتها شركة Alterra ، إلى نظام في الامتداد الخارجي للفضاء المعروف في رحلتها الأولى بحجة إنشاء بنية تحتية عالية السرعة للسفر في الفضاء . من غير المعروف للطاقم أن السفينة أُرسلت أيضًا إلى النظام للبحث عن طاقم سفينة تُدعى ديغاسي ، وربما إنقاذها ، تحطمت على الكوكب 4546B قبل عشر سنوات. بينما يقوم Aurora بعمل مقلاع جاذبية حوالي 4546B ، فإنه يتعرض للهجوم بواسطة نبضة طاقة غامضة ويتعطل على الكوكب. تمكن العديد من أفراد الطاقم من الخروج من السفينة في كبسولات الهروب، ولكن فقط شخصية اللاعب - رئيس صيانة الأنظمة غير الأساسية رايلي روبنسون - هي التي نجت.

خلال هذا الوقت ، يقوم رايلي بإصلاح الراديو في صندوق الحياة الخاص به ويتلقى الرسائل من خلاله من سفينة تجارية تسمى Sunbeam ، بقيادة الكابتن أفيري كوين. يتحدث كوين إلى رايلي ويقول إن شعاع الشمس يقع على الجانب البعيد من أندروميدا لكنه يعد بأخذ رايلي إلى المنزل ، ويخبره أنهم سيصطحبونه عند الهبوط في موقع جزيرة جبلية. عندما يطير شعاع الشمس إلى الأسفل ، تنطلق عليه منشأة فضائية عملاقة وتنفجر في الهواء بينما كان رايلي يشاهدها. إذا تمكن اللاعب من تعطيل المنشأة قبل هبوط Sunbeam ، يخبر Quinn Ryley أنهم غير قادرين على الهبوط بسبب حقل حطام وسيقوم بدلاً من ذلك بإبلاغ Alterra Corporation بالموقف.

يعثر رايلي على سجلات الديجاسيوذكر طاقم الطائرة أن ثلاثة فقط نجوا من الحادث الأولي ، ولكن فيما بعد تأكد وفاة اثنين من الثلاثة ، وافترض أن واحدًا قد مات. يتعلم رايلي أيضًا عن وجود "السلائف" ، وهو نوع غريب قديم ومتقدم وصل إلى كوكب 4546B منذ ما يقرب من ألف عام بحثًا عن علاج لمرض شديد العدوى ، يُعرف باسم بكتيريا Kharaa. اكتشف السلائفون خراء أثناء استكشاف كوكب مجهول ، وانتشر المرض بسبب فشل إجراءات الحجر الصحي ، مما أسفر عن مقتل أكثر من 140 مليار شخص. عند التحقيق في آلاف الكواكب في محاولة للعثور على علاج ، حددت السلائف في النهاية نوعًا من الكائنات الحية على 4546B أطلقوا عليها اسم إمبراطور البحر ليفياثان ، والذي أنتج إنزيمًا يمكنه علاج خارا. لكن، كان إمبراطور البحر الحي الوحيد أكبر من أن ينتج الإنزيم بقوة كافية ليكون له أي تأثير ، ولم تتمكن السلائف من إجبار بيضها الوحيد على الفقس. في محاولة للتحقيق في عملية تفقيس البيض لإمبراطور البحر ، أخذ السلائف بيضة Leviathan ذات الصلة ، تنين البحر الذي يتنفس النار ، لكن الأم دمرت منشأة أبحاث السلائف وأطلقت عينات من Kharaa في النظام البيئي للكوكب. تم إجبار السلائف على الإخلاء ، وتمكين منشأة تُعرف باسم منصة إنفاذ الحجر الصحي ، والتي تتكون من سلاح كبير يطلق النار على أي سفن تحاول المغادرة أو الهبوط على هذا الكوكب - بما في ذلك أخذ السلائف بيضة Leviathan ذات الصلة ، تنين البحر الذي يتنفس النار ، لكن الأم دمرت منشأة أبحاث السلائف وأطلقت عينات من Kharaa في النظام البيئي للكوكب. تم إجبار السلائف على الإخلاء ، وتمكين منشأة تُعرف باسم منصة إنفاذ الحجر الصحي ، والتي تتكون من سلاح كبير يطلق النار على أي سفن تحاول المغادرة أو الهبوط على هذا الكوكب - بما في ذلك أخذ السلائف بيضة Leviathan ذات الصلة ، تنين البحر الذي يتنفس النار ، لكن الأم دمرت منشأة أبحاث السلائف وأطلقت عينات من Kharaa في النظام البيئي للكوكب. تم إجبار السلائف على الإخلاء ، وتمكين منشأة تُعرف باسم منصة إنفاذ الحجر الصحي ، والتي تتكون من سلاح كبير يطلق النار على أي سفن تحاول المغادرة أو الهبوط على هذا الكوكب - بما في ذلكديجاسي ، أورورا وشعاع الشمس .

تتواصل إمبراطور البحر ، التي تسعى للحصول على حرية أطفالها ، عن طريق التخاطب مع رايلي وتساعده في اكتشاف السجن الذي احتُجزت فيه. لقد أعطت رايلي معلومات حول كيفية تفقيس بيضها ، من يفعل ذلك ويتم علاجه بواسطة الإنزيم الذي ينتجه صغار الأباطرة البحريين. يقوم رايلي بعد ذلك بتعطيل منصة إنفاذ الحجر الصحي (لا يمكن تحقيقها إلا من قبل شخص غير مصاب بخارا) ويقوم ببناء صاروخ بمخططات تم جمعها من أماكن القبطان داخل أورورا المحطمة . بعد الهروب من الكوكب ، تواصل إمبراطور البحر مع رايلي في المرة الأخيرة ، واعدًا أن الاثنين "يجتمعان" على الرغم من اختلافهما.

تطوير

تشارلي كليفلاند جي دي سي 2019 cropped.jpgJonas Boetel GDC 2019 cropped.jpg
تشارلي كليفلاند وجوناس بوتيل يقدمان في مؤتمر مطوري الألعاب 2019

تم الإعلان عن Subnautica بواسطة Unknown Worlds Entertainment في 17 ديسمبر 2013 ، [1] مع تشارلي كليفلاند كمخرج ومبرمج ألعاب رئيسي ، وهيو جيريمي كمنتج. [5] الموسيقى من تأليف سيمون تشيلينسكي. [6]

كان كليفلاند مستوحى بشدة من لعبة Minecraft ، والتي أشار إليها "حولت صناعة الألعاب" و "تخلصت من جميع الألعاب التقليدية الموجهة نحو التحدي والتقدم". تداخل إصدار Minecraft مع Unknown Worlds مع إطلاق Natural Selection 2 . بعد الشعور بالإرهاق ، أراد الفريق تجربة شيء جديد وقرر إنشاء مثل هذه اللعبة. [7] تضمنت التأثيرات الأخرى الغوص ، والتصوير السينمائي لجيمس كاميرون ، و "مجرد الشعور باستكشاف أعماق المحيطات العميقة والمظلمة والجميلة والرهيبة. الشعور بأنني مستكشف ، وكرائد فضاء تقريبًا ، ولا أعرف ماذا سوف اجد". [8] لم ينظر إليها كليفلاند في البداية على أنها ألعبة البقاء على قيد الحياة ولكن كلعبة استكشاف. [8]

كان كليفلاند أيضًا مدفوعًا بإطلاق النار على مدرسة ساندي هوك الابتدائية . يشعر كليفلاند بالإحباط بسبب عدم إحراز تقدم في الولايات المتحدة نحو إنهاء عنف السلاح ، ويعتقد أنه يمكنه القيام بدوره من خلال القيام بلعبة غير عنيفة. [7] على هذا النحو ، اختار فريق التطوير عدم إدراج الأسلحة النارية الباليستية (بدلاً من الأسلحة النارية غير الفتاكة مثل بندقية الركود) في اللعبة. وصف كليفلاند اللعبة بأنها "صوت واحد نحو عالم به أسلحة أقل" ، مشجعًا اللاعبين على التفكير في "حلول غير عنيفة وأكثر إبداعًا لحل مشاكلنا". [9]

اختار فريق التطوير استخدام محرك Unity بدلاً من Spark ، المحرك المستخدم للعبة السابقة للشركة ، Natural Selection 2 . برر منتج Subnautica Hugh Jeremy هذا القرار بسبب المتطلبات المختلفة التي تضعها اللعبة على المحرك ، و "نظرًا لأن [الفريق] لا يتضمن أشخاصًا يعملون على Spark ، فليس من المناسب أن تستخدم Subnautica Spark. باستخدام Unity لـ Subnautica ، يمكن أن يستمر Spark في التطور في اتجاهات معينة ، بينما يتطور Subnautica في اتجاهات أخرى. لاستخدام Spark لـ Subnautica سيكون مثل محاولة تركيب ربط مربع في ثقب دائري. " [10]

تفتقر اللعبة إلى المهام التقليدية أو بنية المهام التي توجد عادةً في ألعاب الفيديو. كان هذا اختيارًا متعمدًا. صرح كليفلاند "بمكافآت جوهرية ، يتم تشجيع الأشخاص بدلاً من ذلك على القيام بالأنشطة فقط لمصلحتهم الخاصة ، سيكون عدد أقل من الأشخاص متحمسين للقيام بذلك. ولكن ، إذا تجاوزوا فترة التعلم هذه ، فسيصلون إلى النقطة التي استوعبوا فيها ذلك نشاط ممتع من تلقاء نفسه وسيستمرون ". [11] اختار كليفلاند هذا بعد قراءة مقال بقلم جيمي تشينج الذي طبق فلسفات مماثلة في لعبته لا تجوع . [11]

تم إصدار إصدارات الوصول المبكر من Subnautica على Steam Early Access في 16 ديسمبر 2014 [12] وعلى Xbox One Preview في 17 مايو 2016. [13] [14] [15] خلال هذا الإصدار الأولي ، لم تظهر اللعبة أي جوع أو عطش علم الميكانيكا. بعد تلقي النقد ، وتحديداً من لاعب واحد "صدم نقده" ، اختار الفريق تضمين مثل هذا النظام ليكتشف في النهاية أنه يساعد اللاعبين على توجيه أنفسهم إلى الأجزاء الأولى من اللعبة. [8] تم إصدار النسخة الكاملة من اللعبة في 23 يناير 2018 لأجهزة كمبيوتر macOS و Windows الشخصية ، [16] [17]وفي 4 ديسمبر 2018 ، لأجهزة PlayStation 4 و Xbox One. [18] تم إصدار إصدارات Nintendo Switch و PlayStation 5 و Xbox Series X / S من اللعبة وتكملة تسمى Subnautica: Below Zero في 14 مايو 2021. [ 19 ] [ 20 ] [ 21 ] [ 22 ] سابقًا ، below Zero تم إصداره في وقت مبكر في 30 يناير 2019. [23] [24] [25]

الاستقبال

تلقى Subnautica استقبالًا إيجابيًا قبل الإصدار. وصف إيان بيرنباوم من PC Gamer Subnautica بأنه " لعبة Minecraft تحت الماء" ، مشيرًا إلى أنه "مع وجود مطور متمرس على رأس القيادة ومجموعة متنوعة غير محدودة من المحيطات للعب بها ، سيستغرق الأمر الكثير من Subnautica حتى يخطئ. يصبح صندوق الأدوات أعمق ويتم تعيين شكل اللعبة النهائية ، وسيكون Subnautica مثالًا فريدًا للطرق التي يمكن أن يكون فيها البقاء متوترًا ومكافئًا وممتعًا. " [2] أشاد Marsh Davies of Rock و Paper و Shotgun بالطبيعة المجزية لاستكشاف عالم Subnautica، لكنه انتقد "التعسف" وعدم الحدس في بعض الوصفات داخل اللعبة. [37]

عند الإطلاق ، تلقت اللعبة "تقييمات إيجابية بشكل عام" على جميع المنصات وفقًا لمجمع مراجعة Metacritic . [26] [27] [28] قدم بن "يهتز" كروشو في سلسلة The Escapist's Zero Punctuation تقييمًا إيجابيًا بشكل عام ، حيث قال: "الاستكشاف تحت الماء هو مفهوم جذاب بطبيعته: هذا العالم الجديد بالكامل يتدحرج أمامك ، وجعل كل أجمل من خلال عداءها المطلق ". وانتقد اللعبة ووصفها بأنها "غير بديهية إلى حد ما وعربة صغيرة بعض الشيء". [38] أدرج كروشو لعبة Subnautica كثاني لعبته المفضلة لعام 2018. [39]

بحلول يناير 2020 ، تم بيع أكثر من 5.23 مليون نسخة عبر جميع المنصات ، باستثناء النسخ المجانية المقدمة كجزء من العروض الترويجية. [40]

الجوائز

سنة جائزة فئة نتيجة المرجع
2018 جوائز المقود الذهبي أفضل تصميم مرئي رشح [41] [42] [43]
أفضل تصميم صوتي رشح
جائزة الاختراق (عوالم غير معروفة) فاز
أفضل لعبة كمبيوتر للعام فاز
أفضل لعبة لهذا العام رشح
جوائز اختيار اللاعبين لعبة إندي المفضلة لدى المعجبين فاز [44]
2019 جوائز DICE إنجاز متميز في تصميم الألعاب رشح [45]
جوائز الأكاديمية الوطنية لمراجعي تجارة ألعاب الفيديو لعبة العام رشح [46]
مؤثرات صوتية رشح
حفل توزيع جوائز الأكاديمية البريطانية الخامس عشر للألعاب الملكية الأصلية رشح [47]


ملاحظات

  1. ^ إصدارات وحدة التحكم التي تم تطويرها بواسطة Panic Button
  2. ^ الإصدارات المادية التي نشرتها Gearbox Publishing

المراجع

  1. ^ أ ب كارلسون ، باتريك (17 ديسمبر 2013). "مطور Natural Selection 2 Unknown Worlds يعلن عن شركة Subnautica القائمة على المحيط" . ألعاب الكمبيوتر . مؤرشفة من الأصلي في 29 من كانون الثاني 2016 . تم الاسترجاع 20 يناير ، 2016 .
  2. ^ أ ب بيرنبوم ، إيان (9 يناير 2015). "Subnautica: الانطباعات المبكرة لماين كرافت تحت سطح البحر" . ألعاب الكمبيوتر . مؤرشفة من الأصلي في 29 من كانون الثاني 2016 . تم الاسترجاع 20 يناير ، 2016 .
  3. ^ جيريمي ، هيو (ديسمبر 2013). "Subnautica: النزول إلى الأعماق" . ترفيه عوالم غير معروفة . مؤرشفة من الأصلي في 30 مارس 2016 . تم الاسترجاع 31 مارس ، 2016 .
  4. ^ "استعراض Subnautica - البقاء على قيد الحياة في عالم جديد كليا من العجائب" . 26 يناير 2018 . تم الاسترجاع 14 مايو ، 2021 .
  5. ^ جيريمي ، هيو (17 ديسمبر 2013). "طاقم سوبناوتيكا" . ترفيه عوالم غير معروفة . مؤرشفة من الأصلي في 17 أبريل 2016 . تم الاسترجاع 9 أبريل ، 2016 .
  6. ^ "حول عوالم غير معروفة" . ترفيه عوالم غير معروفة . مؤرشفة من الأصلي في 23 مارس 2016 . تم الاسترجاع 11 أبريل ، 2016 .
  7. ^ أ ب عوالم غير معروفة (4 ديسمبر 2018). صنع Subnautica - تشارلي كليفلاند - اتجاه اللعبة . موقع YouTube.
  8. ^ أ ب ج شوبهانكار ، باريجات. "مقابلة Subnautica - حوار حول إطلاق وحدة التحكم في اللعبة والمزيد" . بولت الألعاب . تم الاسترجاع 5 نوفمبر ، 2020 .
  9. ^ ماكلويد ، رايلي (4 أبريل 2016). "مطور Subnautica يوضح سبب عدم إضافة أسلحة إلى اللعبة" . كوتاكو . مؤرشفة من الأصلي في 7 أبريل 2016 . تم الاسترجاع 11 أبريل ، 2016 .
  10. ^ جيريمي ، هيو (18 ديسمبر 2013). "لماذا يستخدم Subnautica الوحدة وليس محرك الشرارة؟" . ترفيه عوالم غير معروفة . مؤرشفة من الأصلي في 5 أبريل 2016 . تم الاسترجاع 11 أبريل ، 2016 .
  11. ^ أ ب شيبرد ، هنري. "كيف ساعد مجتمع Subnautica في إنشاء عالم تحت الماء يحتضر ليتم استكشافه" . ألعاب PC تم الاسترجاع 5 نوفمبر ، 2020 .
  12. ^ ماتوليف ، جيفري (17 ديسمبر 2014). "Subnautica dev's Natural Selection 2 متوفر الآن على Steam Early Access" . يوروجامير . مؤرشفة من الأصلي في 29 من كانون الثاني 2016 . تم الاسترجاع 20 يناير ، 2016 .
  13. ^ سانتانجيلو ، نيك (23 ديسمبر 2015). "Subnautica قيد التطوير الآن لـ Xbox One" . مراوح XBLA . مؤرشفة من الأصلي في 20 آذار 2016 . تم الاسترجاع 20 مارس ، 2016 .
  14. ^ "إصدارات معاينة Subnautica Xbox في 17 مايو - Subnautica" . سوبناوتيكا . 16 مايو 2016 مؤرشفة من الأصلي في 28 يوليو 2017 . تم الاسترجاع 20 يونيو ، 2017 .
  15. ^ "Subnautica (معاينة لعبة Xbox) متاحة الآن لأجهزة Xbox One" . نيلسون الرائد في Xbox Live . 16 مايو 2016 مؤرشفة من الأصلي في 8 فبراير 2018 . تم الاسترجاع 7 فبراير ، 2018 .
  16. ^ تشالك ، آندي (9 يناير ، 2018). "ستترك Subnautica أخيرًا الوصول المبكر في وقت لاحق من هذا الشهر" . ألعاب الكمبيوتر . مؤرشفة من الأصلي في 10 يناير 2018 . تم الاسترجاع 10 يناير ، 2018 .
  17. ^ نونيلي ، ستيفاني (24 يناير ، 2018). "تم إطلاق لعبة Subnautica للكمبيوتر الشخصي تحت الماء والمغامرة في العالم المفتوح" . VG247 . تم الاسترجاع 25 مايو ، 2020 .
  18. ^ فيشر ، تايلر (18 نوفمبر ، 2018). "تم الكشف عن تاريخ إصدار 'Subnautica' PS4 " . الكتاب الهزلي . تم استرجاعه في 25 مايو 2020 .
  19. ^ "تم الكشف عن لعبة Subnautica الجديدة بالكامل: أقل من الصفر في حالة اللعب" . PlayStation.Blog . 29 أبريل 2021 . تم الاسترجاع 30 أبريل ، 2021 .
  20. ^ كالينا ، ديفيد (14 مايو 2021). "Subnautica: Below Zero متاحة الآن لأجهزة Xbox One و Xbox Series X / S" . اكس بوكس ​​واير .
  21. ^ "Subnautica for Nintendo Switch - تفاصيل لعبة Nintendo" . نينتندو . تم الاسترجاع 14 مايو ، 2021 .
  22. ^ "مطورو "Subnautica: Below Zero" يدافعون عن التغيير الأكثر خطورة في التتمة " معكوس . تم الاسترجاع 12 أبريل ، 2023 .
  23. ^ هولت ، كريس (18 أغسطس 2020). "'Subnautica' يصل إلى Nintendo Switch في أوائل عام 2021 " . Engadget . تم الاسترجاع 29 أكتوبر ، 2020 .
  24. ^ رومانو ، سال (18 أغسطس 2020). "Subnautica و Subnautica: Under Zero قادم إلى Switch في أوائل عام 2021" . جيماتسو . تم الاسترجاع 29 أكتوبر ، 2020 .
  25. ^ شبانة ، عارف (30 يناير 2019). "Subnautica: أقل من الصفر خارج الآن كعنوان للوصول المبكر" . IGN . مؤرشفة من الأصلي في 31 يناير 2019 . تم الاسترجاع 26 فبراير ، 2019 .
  26. ^ أ ب "Subnautica لمراجعات الكمبيوتر الشخصي" . ميتاكريتيك . التفاعلية CBS . مؤرشفة من الأصلي في 15 فبراير 2018 . تم الاسترجاع 15 فبراير ، 2018 .
  27. ^ a b "Subnautica for PlayStation 4 Reviews" . ميتاكريتيك . التفاعلية CBS . تم الاسترجاع 11 يناير ، 2019 .
  28. ^ أ ب "مراجعات Subnautica لـ Xbox One" . ميتاكريتيك . التفاعلية CBS . تم الاسترجاع 11 يناير ، 2019 .
  29. ^ "مراجعة Subnautica:" لم أشعر بهذا الخوف في لعبة فيديو منذ Resident Evil 7 "" . GamesRadar + . 4 ديسمبر 2018. تم استرجاعه في 14 مايو 2021 .
  30. ^ "مراجعة: Subnautica" . مدمر . تم الاسترجاع 14 مايو ، 2021 .
  31. ^ "استعراض Subnautica" . IGN . 26 يناير 2018 . تم الاسترجاع 14 مايو ، 2021 .
  32. ^ “Subnautica Review: A Water Wonderland” . جيم سبوت . تم الاسترجاع 14 مايو ، 2021 .
  33. ^ "استعراض Subnautica" . ألعاب الكمبيوتر . 29 يناير 2018 . تم الاسترجاع 14 مايو ، 2021 .
  34. ^ “Subnautica A Sea Of Infinite Possibility” . لعبة المخبر . تم الاسترجاع 29 يناير ، 2023 .
  35. ^ "Mini Review: Subnautica - A Wondrous Trip Under the Sea" . نينتندو لايف . 11 مايو 2021 . تم الاسترجاع 14 مايو ، 2021 .
  36. ^ "مراجعة Subnautica (سويتش)" . تقرير نينتندو وورلد . تم الاسترجاع 14 مايو ، 2021 .
  37. ^ ديفيز ، مارش (5 يناير 2015). "التقييم المبكر: Subnautica" . صخرة ورقة بندقية . مؤرشفة من الأصلي في 20 أبريل 2016 . تم الاسترجاع 31 مارس ، 2016 .
  38. ^ "سوبناوتيكا" . يوتيوب . تم الاسترجاع 11 يناير ، 2019 . كل URL
  39. ^ "2018 Best Worst and Blandest (بدون علامات ترقيم)" . يوتيوب . تم الاسترجاع 14 يناير ، 2019 .
  40. ^ فالنتين ، ربيكا (14 يناير 2020). "باعت Subnautica أكثر من 5 ملايين نسخة" . GamesIndustry.biz . تم الاسترجاع 14 يناير ، 2020 .
  41. ^ هوجينز ، توم (24 سبتمبر ، 2018). "الإعلان عن مرشحي Golden Joysticks 2018 ، التصويت مفتوح الآن" . الديلي تلغراف . تم الاسترجاع 17 نوفمبر ، 2018 .
  42. ^ أندرونيكو ، مايكل (26 أكتوبر ، 2018). "جوائز المقود الذهبي: التصويت لأفضل لعبة لهذا العام" . دليل توم . تم الاسترجاع 17 نوفمبر ، 2018 .
  43. ^ شيريدان ، كونور (16 نوفمبر ، 2018). "الفائزون بجوائز Golden Joystick 2018: God of War يفوز كثيرًا لكن Fortnite تحصل على Victory Royale" . GamesRadar + . تم الاسترجاع 17 نوفمبر ، 2018 .
  44. ^ "جوائز اختيار اللاعبين لعام 2018" . جوائز اختيار اللاعبين . 9 ديسمبر 2018 . تم الاسترجاع 4 يناير ، 2019 .
  45. ^ ماكوتش ، إيدي (10 يناير 2019). "God Of War ، Spider-Man Lead DICE Awards ؛ هنا كل المرشحين" . جيم سبوت . تم الاسترجاع 14 يناير ، 2019 .
  46. ^ "قائمة المرشحين لعام 2018" . الأكاديمية الوطنية لمراجعي تجارة ألعاب الفيديو . 11 فبراير 2019 . تم الاسترجاع 13 فبراير ، 2019 .
  47. ^ فوجل ، ستيفاني (14 مارس 2019). "'God of War ،' Red Dead 2 'Lead BAFTA Game Awards Nitments . ||| UNTRANSLATED_CONTENT_END ||| تم الاسترجاع 15 مارس ، 2019 .

روابط خارجية

0.06345009803772