ألعاب علوم الصواريخ

من ويكيبيديا، الموسوعة الحرة

ألعاب علوم الصواريخ
يكتبميت
تأسست1993
ميت1997
مقرسان فرانسيسكو، كاليفورنيا
الأشخاص الرئيسيين
ستيف بلانك ، المؤسس والرئيس التنفيذي
بيتر باريت
رون كوب
مايكل باكس
بيل ديفيز
ويل هارفي

كانت Rocket Science Games مطورًا وناشرًا لألعاب الفيديو ابتكر ألعابًا لوحدات التحكم وأجهزة الكمبيوتر الشخصية من عام 1993 إلى عام 1997. وأصدرت الشركة Loadstar: The Legend of Tully Bodine و Cadillacs and Dinosaurs: The Second Cataclysm ، Wing Nuts: Battle in the Sky ، صاروخ فارس وسبج . كانت لعبة Space Bar هي اللعبة الأخيرة التي طورتها Rocket Science. بعد طي الشركة ، تم نشرها بواسطة SegaSoft . ستة ألعاب إضافية لم تكتمل أبدًا.

تأسست Rocket Science Games على يد رائد الأعمال المتسلسل ستيف بلانك في عام 1993. وكان من بين الموظفين مؤلفي تصميم ألعاب الفيديو ، مثل بريان موريارتي وويل هارفي . على الرغم من الترويج المكثف للشركة ومنتجاتها ، تمت مراجعة وبيع جميع ألعابها بشكل سيئ ، وأصبحت الشركة فشلاً بارزًا.

التاريخ

Rocket Science Games (RSG) هو استوديو ألعاب مستقل أسسه ستيف بلانك وبيتر باريت في عام 1993 لدمج القوى الإبداعية لهوليوود ووادي السيليكون في ألعاب فيديو سينمائية مقنعة. قامت Sega Enterprises و Bertelsmann Music Group بضخ مبلغ 12 مليون دولار لـ RSG في مايو 1994 ، [1] وبذلك أصبحت ناشر RSG في أمريكا الشمالية وأوروبا ، على التوالي. تم تزويد مجموعة RSG ببعض من ألمع النجوم الصاعدين في صناعة الكمبيوتر والكوميديا ​​والأفلام ، وقد أحدثت ضجة كبيرة حتى قبل إصدار عناوينها الأولى وادعت أنها على وشك إحداث ثورة في صناعة ألعاب الفيديو باستخدام الفيديو بالحركة الكاملة(FMV). تأسست في ذروة جنون ألعاب الفيديو FMV في التسعينيات ، استخدمت الألعاب الثلاث الأولى هذه التكنولوجيا بشكل كبير. [ بحاجة لمصدر ] كانت جميعها إخفاقات تجارية ؛ كتب جيف سينجستاك من NewMedia أنهم "قصفوا بشكل بائس" وباع كل منهم أقل من 20000 وحدة بحلول عام 1997. [2]

"لقد جمعنا 35 مليون دولار وبعد 18 شهرًا صنعنا غلاف مجلة Wired . أطلقت الصحافة على Rocket Science واحدة من أهم الشركات في وادي السيليكون وتوقعت أن ألعابنا ستكون رائعة لأن القصص المصورة والمقاطع الدعائية كانت مذهلة. اكتشفنا أن ألعابنا مروعة ، ولا أحد يشتريها ، وبدأ أفضل مهندسينا في المغادرة ، ومع 120 شخصًا ومعدل حرق ضخم ، نفد المال لدينا وعلى وشك الانهيار ".

مؤسسها ستيف بلانك عام 2013 [3]

بعد المبيعات المخيبة للآمال لألعابهم المبكرة ، لجأت RSG إلى SegaSoft لتولي دور الناشر الوحيد لعناوينها قيد التطوير. [4] ألغت Sega حوالي نصف العناوين التي كانت RSG تعمل عليها لتقليل التكاليف وتسريع الإصدارات ، مع تأثير سلبي ملحوظ على جودتها. شحن Rocket Jockey دعم شبكة المنطقة المحلية المفقود والذي تم ترقيته بشكل كبير إلى الصحافة وتم الإعلان عنه حتى على الصندوق ، ولكن لم يتم تصحيحه في اللعبة لعدة أشهر. عانى Obsidian أيضًا من مشاكل الجودة حيث كان به العديد من الأخطاء في وقت إصداره ، بما في ذلك عدد قليل من الأخطاء التي حالت دون إكمال اللعبة. [ بحاجة لمصدر] على الرغم من الإثارة السابقة للإصدار لكل من Rocket Jockey و Obsidian ، لم يكن أي منهما جيدًا من الناحية المالية. غير قادر على تأمين تمويل إضافي ، اضطرت RSG للإغلاق في أبريل 1997. [5] [6]

قبل حوالي عام من الإغلاق ، في فبراير 1996 ، أعلنت RSG عن شراكة مع CyberCash، Inc. لإطلاق خدمة آركيد افتراضية تعتمد على المدفوعات المصغرة . [7] CyberCash ، وهي شركة عملات افتراضية ، ستوفر البنية التحتية المالية للأركيد وتستخدمها لبدء الدفع المصغر "خدمة العملات الإلكترونية". تم تداول هذا الإعلان بكثافة من قبل وسائل الإعلام ، إلى جانب العديد من خدمات الدفع المصغر الأخرى ، تم الإعلان عنه باعتباره الشيء الكبير التالي في التجارة عبر الإنترنت. [8] [9] كان من المقرر أن يعتمد الممر على RSG "محرك ألعاب الإنترنت V3" ويضم ما لا يقل عن 20 لعبة أركيد كلاسيكية مع إطلاق في وقت مبكر من النصف الثاني من عام 1996. [10]لم يتم تحديد تاريخ إطلاق ثابت للخدمة غير المسماة ولم يتم ذكر أي عناوين محددة. بعد موجة الإثارة الأولية ، فشلت الشراكة في إنتاج أي إعلانات أخرى ولم يتم سماع الخدمة مرة أخرى. ربما كان أحد ضحايا التخفيضات التي أجرتها SegaSoft في وقت لاحق من نفس العام عندما استحوذت على RSG. في وقت لاحق ، دخلت SegaSoft في شراكة مع CyberCash واستخدمت نظام الدفع المصغر الخاص بها ، والذي يسمى الآن خدمة CyberCoin ، لخدمة الألعاب عبر الإنترنت Heat.net . [11] تم إغلاق Heat.net في عام 2000 عندما تمت إعادة هيكلة SegaSoft إلى Sega.com وقدمت CyberCash طلبًا للإفلاس بعد عام.

كتبه مصمم اللعبة ستيف ميرتزكي من Infocom fame ، كان من المقرر نشر The Space Bar بواسطة Boffo Games في الأصل بواسطة RSG ولكن تم نقله إلى SegaSoft بعد إغلاق RSG.

تراث

كانت داروين بوند [12] لعبة غير مطروحة اكتملت قبل سقوط RSG ولكن لم يتم إصدارها تجاريًا. في وقت لاحق ، أطلقه منشئه Jeffrey Ventrella مجانًا عبر الإنترنت. نسخة جديدة من داروين بوند حاليا [ متى؟ ] يجري تطويرها بواسطة Ventrella و Brian Dodd.

لا يزال Rocket Jockey يتلقى بعض اهتمام الوسائط والمطورين ، مع تسجيل خمسة جهود إعادة تشكيل مختلفة ، معظمها ألعاب معدلة لإعادة إنشاء طريقة اللعب الأصلية. في عام 2011 ، أعاد Ars Technica النظر في اللعبة في مقال بعنوان "Masterpiece: Rocket Jockey للكمبيوتر الشخصي - لقد سمعتني." [13]

ألعاب

صدر (حسب التاريخ)

غير مُصدر (أبجديًا)

  • دارك رايد [14] [15]
  • داروين بوند
  • جانيميد
  • Loadstar II: المواجهة على فوبوس [16]
  • آفة!
  • صاروخ بوي [17]

المراجع

  1. ^ سنايدر ، بور (نوفمبر 1994). "علم الصواريخ" . مجلة وايرد . 2 (11) . تم الاسترجاع 28 يونيو ، 2008 .
  2. ^ سينجستاك ، جيف (14 أبريل 1997). "صنع حجر السج : ربما يتطلب الأمر عالم الصواريخ" . نيو ميديا . مؤرشفة من الأصلي في 14 أبريل 1997.
  3. ^ فارغ ، ستيف (23 فبراير 2013). "الفشل والفداء" . فوربس . مؤرشفة من الأصلي في 24 فبراير 2013.
  4. ^ سفينسون ، كريستيان (نوفمبر 1996). "الناشرون الصغار يشعرون بالضيق". الجيل القادم . رقم 23. تخيل وسائل الإعلام . ص. 26.
  5. ^ ألدرمان ، جون (17 أبريل 1997). "Rocket Science يأخذ غطسة" . سلكي . مؤرشفة من الأصلي في 5 يوليو 2017.
  6. ^ "وقت التنظيف: الشركات تنحسر" . الجيل القادم . رقم 31. تخيل وسائل الإعلام . يوليو 1997. ص. 22.
  7. ^ تعلن المكتبة المجانية CyberCash و Rocket Science Games عن الدفع التفاعلي عند اللعب لألعاب الإنترنت (بيان صحفي كامل 1996)
  8. ^ مقال سلكي: باك يبدأ هنا هل سيكون nanobucks هو الشيء الكبير التالي ، أم أننا نتحدث فقط عن تغيير الجيب؟
  9. ^ CNET News Rocket Science تكشف عن آركيد افتراضي
  10. ^ SFGate Virtual Arcade Games / العب الكلاسيكيات على الإنترنت
  11. ^ Business Wire في BNet SegaSoft يختار نظام الدفع CyberCash CyberCoin لـ HEAT و SegaSoft.com ؛ يتيح نظام الدفع المصغر المبتكر إجراء معاملات نقدية عبر الإنترنت ؛ يمكن للاعبين الإشارة والنقر والشراء بأمان ودون عناء الاتصال بالبيانات المالية أو إرسالها عبر الفاكس
  12. ^ صفحة ويب داروين بوند .
  13. ^ مقال Ars Technica Masterpiece: Rocket Jockey للكمبيوتر الشخصي - لقد سمعتني.
  14. ^ http://www.unseen64.net/2009/09/07/dark-ride-3do-unreleased/ دخول Unseen 64's لـ Dark Ride
  15. ^ "داركريد". GamePro . رقم 62. IDG . سبتمبر 1994. ص. 49.
  16. ^ http://www.unseen64.net/2009/06/25/loadstar-ii-2-sega-cd-cancelled/ إدخال Unseen 64 لـ Loadstar II
  17. ^ http://www.unseen64.net/2010/04/21/rocket-boy-saturn-cancelled/ Unseen 64's Entry for Rocket Boy

روابط خارجية

المقالات