شركة الإنتاج

من ويكيبيديا، الموسوعة الحرة
اذهب إلى الملاحة اذهب الى البحث

شركة الإنتاج أو دار الإنتاج أو استوديو الإنتاج أو فريق الإنتاج هي شركة توفر الأساس المادي للأعمال في مجالات الفنون المسرحية ، وفن الوسائط الجديدة ، والأفلام ، والتلفزيون ، والراديو ، والقصص المصورة ، والفنون التفاعلية ، وألعاب الفيديو ، والمواقع الإلكترونية والموسيقى والفيديو _ _. تتكون فرق الإنتاج من موظفين تقنيين لإنتاج وسائل الإعلام. بشكل عام ، يشير المصطلح إلى جميع الأفراد المسؤولين عن الجوانب الفنية لإنشاء منتج معين ، بغض النظر عن المكان الذي تتطلب خبراتهم في العملية ، أو مدة مشاركتهم في المشروع. على سبيل المثال ، في الأداء المسرحي ، لا يضم فريق الإنتاج طاقم التشغيل فحسب ، بل يضم أيضًا المنتج المسرحي والمصممين والإخراج المسرحي .

المهام والوظائف

قد تكون شركة الإنتاج مسؤولة بشكل مباشر عن جمع الأموال للإنتاج أو قد تحقق ذلك من خلال شركة أم أو شريك أو مستثمر خاص. إنه يتعامل مع الميزانية والجدولة والبرمجة والتزويد بالموهبة والموارد وتنظيم الموظفين والإنتاج نفسه وما بعد الإنتاج والتوزيع والتسويق . [1]

غالبًا ما تكون شركات الإنتاج إما مملوكة أو بموجب عقد مع تكتل إعلامي أو استوديو أفلام أو شركة ترفيه أو شركة Motion Picture ، التي تعمل كشريك لشركة الإنتاج أو الشركة الأم . أصبح هذا معروفًا باسم "نظام الاستوديو". تفضل الاستوديوهات المستقلة عادةً دار الإنتاج (انظر Lionsgate ) ، وأحيانًا كاستوديو إنتاج أو فريق إنتاج (انظر Amazon Studios أو Rooster Teeth ). في حالة التلفزيون ، تعمل شركة الإنتاج ضمن شبكة تلفزيونية. يمكن لشركات الإنتاج العمل معًا في عمليات الإنتاج المشترك . في الموسيقى ، يشير مصطلح "فريق الإنتاج" عادةً إلى مجموعة من الأفراد يقومون بدور " منتج التسجيلات " الذي يتم تخصيصه عادةً لفرد واحد. بعض الأمثلة على فرق الإنتاج الموسيقي تشمل Matmos و D-Influence

اكتب

تعمل شركات الترفيه كتكتل صغير ، تدير العديد من الأقسام أو الشركات التابعة في العديد من الصناعات المختلفة. تعد Warner Bros. Entertainment و Lionsgate Entertainment شركتين بهيكل مؤسسي. يسمح لشركة واحدة بالحفاظ على سيطرتها على الشركات التي تبدو غير مرتبطة والتي تقع ضمن نطاقات الترفيه ، مما يؤدي إلى زيادة الإيرادات وجعلها مركزية في شركة واحدة (على سبيل المثال: شركة إنتاج أفلام ، وشركة إنتاج تلفزيوني ، وشركة ألعاب فيديو ، وشركة كتب هزلية كلها مملوكة لشركة ترفيه واحدة). شركة صور متحركة ، مثل شركة باراماونت بيكتشرز، فإن التخصص "فقط" في الصور المتحركة مرتبط فقط بالصناعات النظيرة الأخرى من خلال الشركة الأم. بدلاً من إجراء إعادة تنظيم الشركة ، غالبًا ما يكون لدى العديد من شركات الأفلام السينمائية شركات شقيقة تتعاون معها في صناعات أخرى وهي شركات تابعة مملوكة للشركة الأم وغالبًا ما لا تشارك في صنع المنتجات التي لا تتعلق بالصور المتحركة. يمكن أن تعمل شركة إنتاج الأفلام إما كشركة تابعة (بموجب عقد) أو كشركة فرعية لشركة ترفيه أو شركة أفلام سينمائية أو شبكة تلفزيونية أو كلها ، وتكون عمومًا أصغر من الشركة التي تشارك معها.

كتاب إلى وحدة الفيلم

وحدة من كتاب إلى فيلم هي وحدة تابعة لشركة نشر الكتب لأغراض تحويل الكتب التي نشروها إلى فيلم .

الخلفية

تستخدم الأفلام الكتب كمصدر رئيسي للأفلام لسنوات. في عام 2012 ، كان ستة من أفضل تسعة مرشحين لجوائز الأوسكار من الكتب في الأصل. في السابق ، لم يطور الناشرون كتبهم إلى أفلام ولم يتلقوا أيًا من الأرباح. لا تحصل أيًا من Scholastic أو Little Brown على أي إيرادات من شباك التذاكر من أفلام Harry Potter و The Twilight Saga من خلال مبيعات الكتب فقط. نظرًا لأن الناشرين واجهوا انخفاضًا في الإيرادات بسبب زيادة المنافسة من الكتب الإلكترونية المنشورة ذاتيًا ، أو انتقل موقع Amazon.com إلى مجال النشر ، فقد بدأ الناشرون في دخول مجال إنتاج الأفلام والتلفزيون لزيادة صافي دخلهم [2]مع محاولة أمازون المنافسة هناك أيضًا. يتجه المزيد من كتاب السيناريو إلى ناشري الكتب لنشر سيناريوهم في شكل كتاب ، وذلك لتعزيز محاولتهم تحويل السيناريو إلى فيلم ، نظرًا لأنه منتج معروف بعد الكتاب. [3] [4]

التاريخ

الناشر Simon & Schuster ، على الرغم من عدم مشاركته في الأفلام والتلفزيون ، يشارك صفقات الأفلام والتلفزيون المحتملة مع CBS (S&S مملوكة لشركة ViacomCBS ). [5] بينما لم تكن شركة Alloy Entertainment وحدة تابعة للناشر ، فقد بدأت في استخدام غلاف كتاب لتصوير نموذج لتطوير الفيلم والتلفزيون من خلال تطوير الملكية داخل المنزل ، وتوظيف مؤلفين للكتب والأفلام ، وذلك لامتلاك العقار. كان Random House أول ناشر للكتب الستة الكبار يؤسس وحدة كتاب إلى فيلم ، Random House Films ، في 2005 بصفقة Focus Features في إطار خطة تطوير وتمويل مشترك. [2]

تم إطلاق Macmillan Films بواسطة Thomas Dunne Books في أكتوبر 2010 تحت نموذج التغليف المشابه لـ Alloy بينما تتحرك أيضًا للحصول على حقوق الفيلم من مؤلف Dunne المنشور. [6] أيضًا في ذلك العام ، غيرت شركة Random House استراتيجيتها لتطوير الأفلام والتعبئة والتغليف فقط. [2]

بدأ كوندي ناست إنترتينمنت من قبل ناشر المجلة كوندي ناست في أكتوبر 2012. [2] في 2013 ، أصبحت شركة ماكميلان فيلمز ماكميلان إنترتينمنت مع توسع للنظر في كتاب الأقسام الأخرى للأفلام المحتملة. [7] [8]

العملية والربح

عادةً ما يتم تشغيل شركة الإنتاج بواسطة منتج أو مخرج ، ولكن يمكن أيضًا إدارتها بواسطة مدير تنفيذي محترف. في مجال الترفيه ، تعتمد شركة الإنتاج بشكل كبير على المواهب أو امتياز ترفيهي مشهور لرفع قيمة مشروع ترفيهي وجذب جمهور أكبر. هذا يمنح صناعة الترفيه هيكل سلطة ديمقراطي لضمان حصول كل من الشركات والمواهب على نصيبهم العادل من الأجور والاعتراف بالعمل المنجز في الإنتاج.

تتركز صناعة الترفيه على التمويل (الاستثمارات من الاستوديوهات أو الشركات الاستثمارية أو الأفراد إما من الأرباح من الإنتاج السابق أو الثروة الشخصية) ، والمشاريع (النصوص والامتيازات الترفيهية) ، والمواهب ( الممثلون والمخرجون وكتاب السيناريو، وطاقم). يتم الحكم على شركات الإنتاج وتصنيفها بناءً على حجم التمويل الذي حصلت عليه ، بالإضافة إلى المنتجات التي أكملتها أو شاركت فيها في الماضي. إذا كان لدى شركة الإنتاج تمويل كبير إما من خلال الأرباح أو مستثمري الاستوديو أو المستثمرين من القطاع الخاص ، وقد قامت أو شاركت في إنتاج ميزانية كبيرة في الماضي ، فإنها تعتبر شركة إنتاج كبرى. غالبًا ما تعمل هذه الشركات بموهبة معروفة ومكلفة. إذا لم يكن لدى شركة الإنتاج الكثير من التمويل ولم تشارك أو تشارك في أي إنتاجات ميزانية كبيرة ، فإنها تعتبر شركة إنتاج صغيرة. غالبًا ما تعمل هذه الشركات مع المواهب الصاعدة والقادمة.

ستنمو شركات الإنتاج الصغيرة لتصبح شركة إنتاج كبرى ، أو شركة فرعية مملوكة بالكامل لشركة أخرى ، أو تظل صغيرة ، أو تفشل. يتركز نجاح شركة الإنتاج الترفيهي على المشاريع التي تنتجها ، والموهبة التي يمكن أن تكتسبها ، وأداء الموهبة. التسويق هو أيضا عامل رئيسي. غالبًا ما يتم تسويق جميع الأفلام ، كتقليد ، حول صورة وأداء الممثلين ؛ مع خيار تسويق طاقم العمل وراء الكواليس مثل المخرجين وكتاب السيناريو. على عكس العديد من الشركات الأخرى ، لا تعتمد شركة الإنتاج على تدفق الإيرادات المستمر ، فهي تعمل على الاستثمارات الجارية ؛ يتطلب هذا غالبًا شركة أم أو كيانًا استثماريًا خاصًا للشركات (انظرصور أسطورية ). مصدر ربحهم الوحيد يأتي من المنتجات التي ينتجونها. نظرًا لوجود "طلب مرتفع" على وسائل الترفيه ووسائل الإعلام حاليًا ، يمكن لشركة الإنتاج أن تربح إذا كانت إدارتها قادرة على استخدام مواردها لتزويد الجمهور بمنتجات وخدمات عالية الجودة. العديد من شركات الإنتاج الترفيهي تضع علامة على مشاريعها الترفيهية. يمكن أن يصبح المشروع الترفيهي إما "نجاحًا لمرة واحدة" أو " امتيازًا ترفيهيًا" مستمرًا يمكن أن يستمر أو يُعاد تصنيعه أو إعادة تشغيله أو توسيعه ليشمل الصناعات الشقيقة الأخرى ؛ مثل صناعة ألعاب الفيديو (انظر Star Wars ، Star Trek). يمكن أن تكون المشاريع الترفيهية أصلية أو مقتبسة من صناعة أخرى.

في حالات نادرة من حين لآخر ، قد تتخلى بعض الاستوديوهات الكبرى المتعثرة عن موظفي التوزيع و / أو التسويق ، ويرجع ذلك أساسًا إلى قلة الموارد واللجوء إلى الاستثمار المشترك و / أو التوزيع المشترك لمشاريع الأفلام مع استوديوهات أكبر ، تعمل كإنتاج افتراضي -استوديوهات الافلام فقط. تشمل الأمثلة البارزة الاستوديو الأسطوري Metro-Goldwyn-Mayer ، والذي ، بعد سنوات عديدة من التقلبات في شباك التذاكر (معظمها بميزانيات منخفضة) ، وسوء الإدارة والتوزيع ، والإفلاس ، تمت إعادة هيكلته في نهاية عام 2010 تحت إدارة جديدة وأبرم صفقات حاليًا مع بعض استوديوهات Big Six (أبرزها مجموعة Sony Pictures Motion Picture Group و Warner Bros. ) ؛ Miramax ، التي تم تقليص حجمها من قبل المالك السابق ديزنيإلى قسم أصغر بعد سحب الاستثمار من الأخوين وينشتاين في عام 2005 ، وبعد 17 عامًا من ملكية ديزني ، تم بيعه لمجموعة من المستثمرين في نهاية عام 2010 الذين أبرموا في النهاية صفقات للمشاركة في تمويل مشاريع الاستوديو مع شركات مستقلة أخرى ؛ و DreamWorks Pictures ، استوديو الحركة الحية الذي يديره بشكل مستقل ، والذي يصدر حاليًا العديد من المشاريع من خلال Universal Pictures وأصدر سابقًا مشاريعه من خلال Disney بعد الانفصال عن Paramount Pictures (التي اشترت الاستوديو في عام 2006 وجردته من حالة الموزع المستقل) في عام 2008 .

التوظيف والأموال والمعدات

نظرًا لأن شركة الإنتاج تعمل فقط عندما يتم إنتاج الإنتاج ويكون معظم المواهب والطاقم يعملون لحسابهم الخاص ، فإن العديد من شركات الإنتاج مطلوبة فقط لتوظيف الإدارةالموظفين الذين يساعدون في الإشراف على الأنشطة اليومية للشركة. في بعض الحالات ، لا يمكن إدارة شركة الإنتاج إلا من قبل عدد قليل من الأشخاص. تلتزم أموال الشركة بشكل أساسي بتوظيف المواهب والطاقم والحصول على معدات إنتاج محدثة جديدة على أساس منتظم. تتطلب العديد من المنتجات غالبًا ما لا يقل عن كاميرا أو اثنتين من الكاميرات ومعدات الإضاءة للتصوير في الموقع. يتم تأجير معدات الإنتاج أو شراؤها من شركة إنتاج أخرى أو مباشرة من الشركة المصنعة. في صناعة الترفيه ، من أجل تأمين المواهب المهنية ذات الخبرة وطاقم العمل ، غالبًا ما تصبح شركات الإنتاج شركة موقعة على تلك الموهبة أو "نقابة" أفراد الطاقم. من خلال أن تصبح شركة موقعة ، فإنها توافق على الالتزام بلوائح النقابة. جميع منتجات نقابة الميزانية الكبيرة هي حصرية لأعضاء النقابة ولا يُسمح للأعضاء من غير النقابة بالمشاركة في هذه المنتجات ما لم تأذن النقابة بذلك. يُسمح للإنتاج بميزانيات أصغر باستخدام مواهب النقابة والمواهب من الجمهور. غالبية الموهوبين وطاقم العمل في صناعة الترفيه هم أعضاء في نقابة المهن الخاصة بهم. معظم المنتجات في صناعة الترفيه هي إنتاجات نقابة.

الإنتاج

شركة الإنتاج مسؤولة عن تطوير وتصوير إنتاج أو بث إعلامي معين. في مجال الترفيه ، تبدأ عملية الإنتاج بتطوير مشروع معين. بمجرد أن يتم إنتاج السيناريو النهائي من قبل كتاب السيناريو ، يدخل الإنتاج في مرحلة ما قبل الإنتاجفمعظم الإنتاجات لا تصل أبدًا إلى هذه المرحلة لأسباب تتعلق بالتمويل أو الموهبة. في مرحلة ما قبل الإنتاج ، يتم توقيع الممثلين وإعدادهم لأدوارهم ، وتوقيع الطاقم ، والعثور على مواقع التصوير ، وبناء مجموعات أو الحصول عليها ، ويتم الحصول على تصاريح التصوير المناسبة عند التصوير في الموقع. يتم اختيار الممثلين وطاقم العمل من قبل المنتج والمخرج والمخرج ، الذين غالبًا ما يستخدمون المتعاونين أو الموظفين المشار إليهم لمنع الأشخاص غير الموثوق بهم أو غير المرغوب فيهم من الوصول إلى إنتاج معين وتعريض الإنتاج بالكامل للخطر من خلال التسريبات. بمجرد أن يدخل الإنتاج في التصوير الفوتوغرافي الرئيسي ، يبدأ التصوير. لا يتم إلغاء الإنتاج تقريبًا بمجرد وصوله إلى هذه المرحلة. غالبًا ما تُستخدم الأسماء الرمزية في عمليات الإنتاج الأكبر أثناء التصوير لإخفاء الإنتاج "مواقع التصوير لأسباب تتعلق بالخصوصية والسلامة. في كثير من الحالات ، غالبًا ما يكون المخرج والمنتجون والممثلون الرئيسيون هم الأشخاص الوحيدون الذين لديهم إمكانية الوصول إلى نص واحد كامل أو غالبية. غالبًا ما لا يتلقى الممثلون الداعمون والممثلون في الخلفية والطاقم نسخة كاملة من نص معين لمنع التسريبات. غالبًا ما يتم تصوير الإنتاج في استوديوهات مؤمنة ، مع وصول محدود إلى الجمهور ، ولكن يتم تصويرها أيضًا في الموقع في مجموعات أو مواقع آمنة. بسبب التعرض ، عند التصوير في الأماكن العامة ، غالبًا ما تستخدم المنتجات الرئيسية الأمن لضمان حماية الموهبة والطاقم الذين يعملون في إنتاج معين. بعد اكتمال التصوير ، يدخل الإنتاج في مرحلة ما بعد الإنتاج ، والتي تتولاها شركة ما بعد الإنتاج وتشرف عليها شركة الإنتاج. التحرير ، النوتة الموسيقية ، المؤثرات المرئية ،إعادة تسجيل الحوار ، ويتم "خلط" المؤثرات الصوتية لإنشاء الفيلم النهائي ، والذي يتم عرضه بعد ذلك في العرض النهائي. يتم إطلاق التسويق أيضًا خلال هذه المرحلة ، مثل إصدار المقطورات والملصقات. بمجرد الموافقة على الفيلم النهائي ، يتم الاستيلاء على الفيلم من قبل الموزعين ، ثم يقوموا بإطلاق الفيلم.

تفاصيل أخرى

لأسباب قانونية ، من الشائع في صناعة الترفيه لشركات الإنتاج عدم قبول المواد غير المرغوب فيها من أي شركة أخرى أو موهبة أو عامة الناس. من الشائع أيضًا أن يصبح صانعو الأفلام أو المنتجون رواد أعمال ويفتحون شركات إنتاج خاصة بهم حتى يتمكنوا من التحكم بشكل أكبر في حياتهم المهنية ودفع رواتبهم ، بينما يعملون كقوة دافعة إبداعية وتجارية "داخلية" لشركتهم مع الاستمرار في العمل الحر كفنان لشركات أخرى ، إذا رغبت في ذلك.

صفقات

  • صفقة شاملة حيث يكون للموزع الحق في جميع مخرجات شركة الإنتاج. [9]
  • صفقة النظرة الأولى حيث يكون للشبكة الحق في رفض جميع مخرجات شركة الإنتاج ، وبعد ذلك تكون شركة الإنتاج حرة في تسوق المشروع إلى موزعين آخرين. [9]

انظر أيضا

المراجع

  1. ^ "ما هي شركة الإنتاج ولماذا أحتاج إلى واحدة؟" . إنتاج-Companes.net. مؤرشفة من الأصلي في 8 نوفمبر 2011 . تم الاسترجاع 26 أكتوبر 2011 .
  2. ^ أ ب ج د لويس ، آندي (23 فبراير 2012). "كيف يدعم الناشرون خطهم الأساسي من خلال الاحتفاظ بحقوق الأفلام" . هوليوود ريبورتر . تم الاسترجاع 27 فبراير ، 2014 .
  3. ^ هارفي ، إلين (5 نوفمبر 2013). "لماذا يتحول كتاب السيناريو في هوليوود إلى الكتب بحثًا عن عمل سينمائي" . كتاب الأعمال . تم الاسترجاع 27 فبراير ، 2014 .
  4. ^ هول ، جينا (18 سبتمبر 2012). "لماذا يتحول كتاب السيناريو في هوليوود إلى الكتب بحثًا عن عمل سينمائي" . LA بيز . تم الاسترجاع 27 فبراير 2014 .
  5. ^ Trachtenberg ، Jeffrey A. (18 آب 2013). "الناشر يجعل تشغيل التلفزيون" . وول ستريت جورنال . تم الاسترجاع 27 فبراير ، 2014 .
  6. ^ مايك فليمينج جونيور (4 أكتوبر 2010). "دار ماكميلان للنشر تبدأ وحدة الأفلام / التلفزيون" . الموعد النهائي . تم الاسترجاع 11 فبراير ، 2014 .
  7. ^ "ماكميلان توسع وحدة كتاب إلى فيلم" . ناشرين أسبوعيا . 1 نوفمبر 2013 . تم الاسترجاع 12 فبراير ، 2014 .
  8. ^ لويس ، آندي (1 نوفمبر 2013). "دار النشر ماكميلان توسع قسم الأفلام" . هوليوود ريبورتر . تم الاسترجاع 12 فبراير ، 2014 .
  9. ^ أ ب "ما الفرق بين الصفقة الشاملة وصفقة النظرة الأولى؟" . Filmescape.com. 31 أكتوبر 2015 . تم الاسترجاع 2017/09/20 .