فريسة (لعبة فيديو 2017)
ضحية | |
---|---|
![]() | |
المطور (ق) | استوديوهات أركان |
الناشر (ق) | بيثيسدا سوفت ووركس |
مخرج (ق) | رفائيل كولانتونيو |
المنتج (ق) | سوزان كاث |
مصمم (ق) | ريكاردو باري |
مبرمج (ق) | ستيفان هيرد |
الكتاب) |
|
الملحن (ق) | ميك جوردون |
محرك | CryEngine ( Prey 2017 ) محرك غير واقعي 4 ( فريسة: Typhon Hunter ) |
منصة (ق) | |
إطلاق سراح | 5 مايو 2017 |
النوع (الأنواع) | أول شخص مطلق النار |
أساليب) | لاعب واحد ، متعدد اللاعبين |
Prey هي لعبة فيديو مطلق النار من منظور شخص أول تم تطويرها بواسطة Arkane Studios ونشرتها Bethesda Softworks . تم إصداره في جميع أنحاء العالم في 5 مايو 2017 لأنظمة Microsoft Windows و PlayStation 4 و Xbox One .
تجري اللعبة في جدول زمني بديل أدى فيه سباق الفضاء المتسارع إلى انتقال الجنس البشري إلى المحطات المدارية في وقت أبكر بكثير. يتحكم اللاعب في Morgan Yu أثناء استكشاف محطة الفضاء Talos I في مدار حول Earth-Moon L 2، حيث كانوا جزءًا من فريق علمي يبحث في Typhon ، وهي قوة غريبة معادية تتكون من العديد من الأشكال ذات القوى الجسدية والنفسية ، مثل التحول إلى نسخة من أي كائن غير حي. باعتباره حصر الهروب من Typhon ، يستخدم اللاعب مجموعة متنوعة من الأسلحة والقدرات المشتقة من Typhon لتجنب التعرض للقتل أثناء البحث عن الهروب من المحطة. يكتسب اللاعب الوصول إلى مناطق المحطة من خلال الحصول على العناصر والقدرات الرئيسية ، مما يسمح للاعب في النهاية باستكشاف المحطة في بيئة عالم مفتوح . تجمع اللعبة بين عناصر ألعاب فيديو لعب الأدوار وألعاب التخفي و sims الغامرة و Metroidvanias في تصميمها.
لا ترتبط Arkane's Prey إلى حد كبير بلعبة 2006 Prey التي طورتها Human Head Studios ، وتعتبر إعادة تصور للملكية الفكرية المحددة في سرد جديد. بينما تم التخطيط لـ Prey 2 ، وهي تكملة للعبة 2006 ، بواسطة Human Head ، فقد دخلت في جحيم التطوير بعد نقل الملكية الفكرية من 3D Realms إلى Bethesda Softworks ، وتم إلغاؤها في النهاية في عام 2014. لا تستخدم لعبة Arkane أيًا من أصول التكملة المخطط لها ، وتتضمن فقط اسم اللعبة السابقة والموضوع العام للبطل الذي يتم اصطياده بواسطة كائنات فضائية. بنى Arkane الفريسة باعتبارهاتتمة روحية لـ System Shock ، مما يوفر للاعب عدة وسائل محتملة للتقدم داخل اللعبة ، مع اعتبار محطة Talos I إعادة تفسير موضوعي لزنزانتهم تحت الأرض في لعبتهم الأولى ، Arx Fatalis .
تمت مراجعة Prey بشكل إيجابي من قبل النقاد عند الإصدار واعتبرها واحدة من أفضل الألعاب لعام 2017 من قبل العديد من مجلات ومواقع الألعاب. تم إصدار توسعتين: Mooncrash ، وهو وضع تم إنشاؤه من الناحية الإجرائية مستوحى من العديد من ألعاب roguelike ، و Typhon Hunt متعدد اللاعبين الذي يشتمل على قدرات تغيير الأشكال في Typhon في لعبة أسلوب الغميضة.
اللعب
Prey هي لعبة إطلاق نار من منظور شخص أول مع لعب الأدوار وعناصر التخفي التي تدور أحداثها في بيئة عالم مفتوح . يأخذ اللاعب دور Morgan Yu ، وهو إنسان على متن محطة فضائية بها أنواع عديدة من الكائنات الفضائية المعادية المعروفة مجتمعة باسم Typhon. يمكن للاعب تحديد سمات معينة من Morgan ، بما في ذلك الجنس ، والقرارات التي يتخذها اللاعب والتي تؤثر على عناصر قصة اللعبة. للبقاء على قيد الحياة ، يجب على اللاعب جمع واستخدام الأسلحة والموارد على متن المحطة لصد التيفون وهزيمته. [1]وفقًا للمدير الإبداعي Raphaël Colantonio ، فإن المحطة مستمرة تمامًا بدلاً من وجود مستويات أو مهام منفصلة ، مما يتطلب في بعض الأحيان من اللاعب العودة إلى المناطق التي اكتشفوها سابقًا. اللاعب قادر على المغامرة خارج المحطة في الفضاء والعثور على اختصارات تربط أجزاء من المحطة. [2] صرح كولانتونيو أن الفضائيين لديهم مجموعة من القوى المختلفة التي يمكن أن تكتسبها شخصية اللاعب بمرور الوقت. أحد هذه الكائنات الفضائية لديه القدرة على تشكيل التحول إلى العناصر اليومية ، مثل الكرسي. [2] يمكن للاعب اكتساب قدرات الأجانب باستخدام جهاز يسمى المنظار النفسي. يمكن أيضًا استخدام أجهزة إعادة التدوير لتحطيم أي شيء تقريبًا إلى مواد خام. [3]
اللعبة لها نهايات متعددة ، وفقا للمصمم الرئيسي ريكاردو باري. تنقسم النهايات إلى ثلاثة هياكل سردية رئيسية تعتمد على كيفية تفاعل اللاعب على نطاق واسع مع المحطة والبشر الناجين ، لكن باري قال إن هناك "أطنانًا من التباديل الصغير" بناءً على أحداث محددة. [4]
توسيع Mooncrash
توسع Mooncrash ، الذي تم إصداره في يونيو 2018 ، هو وضع لعبة منفصل تم إنشاؤه فوق الإعداد وطريقة اللعب للعبة Prey الأساسية . إنه وضع roguelike حيث ، بينما تظل مستويات التوسع كما هي ، يتم اختيار وضع الأعداء والأسلحة والعناصر الأخرى بشكل عشوائي في كل مرة لعب.
من الناحية السردية ، يلعب اللاعب دور بيتر ، أحد المتسللين على متن قمر صناعي يدور حول القمر ، وقد أجبره صاحب العمل شركة Kasma على معرفة ما حدث في Pytheas Moonbase. يقوم بيتر بذلك عن طريق إجراء عمليات محاكاة ، حيث يحل محل واحد من خمسة ناجين معروفين من الهجوم. يجب على اللاعب ، مثل بيتر ، أن يكتشف كيف نجا كل واحد من الخمسة من خلال طرق الهروب الخمسة المختلفة. يتم تقديم هذا من خلال قيادة شخصية واحدة عبر المحطة ، ومحاربة Typhon ، وجمع المعدات ، ومحطات القرصنة ، وغيرها من الإجراءات. إذا تمكن اللاعب من قيادة تلك الشخصية إلى الأمان ، فيجب عليه بعد ذلك قيادة الشخصيات الأخرى ، واحدة تلو الأخرى ، عبر نفس عالم اللعبة للعثور على نقطة هروب مختلفة ، مع استمرار جميع التغييرات في عالم اللعبة من الشخصيات السابقة في مكانها. يمكن للاعبين إعادة ضبط المحاكاة ، التوزيع العشوائي لعناصر العالم وبدء تشغيل جديد بشكل فعال. ومع ذلك ، يكتسب اللاعب أرصدة يمكنه استخدامها في المحاكاة لتحسين كيفية بدء أي شخصية ، مثل استخدام أسلحة أفضل أو حزم صحية إضافية ، ويمكنه فتح المهارات بشكل دائم لكل شخصية في عمليات تشغيل المحاكاة المستقبلية عن طريق جمع كائنات معينة داخل عالم اللعبة.[5]
توسع تايفون هنتر
تحتوي توسعة Typhon Hunter على وضعين للعبة. تم تصميم الأولى لتكون تجربة واقع افتراضي للاعب واحد ، حيث تتحدى اللاعب في سيناريوهات مختلفة في غرفة الهروب على متن محطة Talos I. والثاني هو وضع متعدد اللاعبين غير متماثل لما يصل إلى ستة لاعبين. يلعب أحدهم دور Morgan بينما يلعب الآخرون دور Mimic Typhons ، والتي يمكنها إخفاء نفسها كأي كائن تقريبًا داخل بيئة اللعبة. يتم تحدي اللاعب مثل Morgan في العثور على جميع اللاعبين الآخرين وقتلهم خلال فترة زمنية محدودة ، بينما يمكن للاعبين Mimic إعادة ترتيب العناصر في الغرف ، والتنكر ، وعندما يقترب لاعب Morgan ، قفز وهاجمهم قبل البحث عن لاعب آخر. مكان إختباء. [6]
مؤامرة
ضبط
تحدث الفريسة في جدول زمني بديل حيث يواجه الاتحاد السوفيتي نوعًا من الكائنات الفضائية الاجتماعية ، تسمى تايفون ، على متن أحد أقمارهم الصناعية ، فورونا 1. يعمل الاتحاد السوفيتي مع الولايات المتحدة لمحاربة الأجانب والقبض عليهم ، دون علمهم. لعامة السكان. قاموا معًا ببناء محطة الفضاء Kletka (وتعني بالروسية "قفص") لاستخدامها كسجن لـ Typhon الموجود في مدار حول القمر. بعد محاولة اغتيال فاشلة لرئيس الولايات المتحدة جون كينيدي، تنتزع الولايات المتحدة السيطرة الكاملة على القمر الصناعي Kletka من الاتحاد السوفيتي. يستمر البحث عن Typhon تحت اسم "Project Axiom". بعد "حادثة بوبج" في عام 1980 حيث فقد بعض العلماء على متن المحطة حياتهم في تايفون ، أغلقت الولايات المتحدة مشروع أكسيوم ، تاركة تايفون الأسير على قيد الحياة.
بحلول عام 2025 ، استحوذت شركة TranStar التي تأسست حديثًا على Kletka وبحلول عام 2030 ، قامت بتجديدها لتصبح Talos I ، وهو مختبر أبحاث يعمل بكامل طاقته لدراسة Typhon وتطوير التطورات في علم الأعصاب ؛ يؤدي هذا إلى إنشاء Neuromods التي تسخر فسيولوجيا تايفون لإعادة هيكلة الدماغ البشري لمنح المستخدم قدرات جديدة ، بما في ذلك القدرات الخارقة. [7] تحقق TranStar نجاحًا ماليًا من مبيعات شركة Neuromods على الأرض. في وقت إعداد اللعبة ، حوالي عام 2035 ، قامت TranStar بتوسيع المحطة بشكل أكبر لتوفير أماكن معيشة مناسبة لموظفيها الذين يقضون ما يصل إلى عامين في المحطة بين الرحلات المكوكية المنتظمة إلى الأرض. [8]
نظرًا للوكالات العديدة التي قامت بتشغيل وتوسيع Talos I على مر العقود ، تضم المحطة مزيجًا كبيرًا من التصميمات المعمارية ، بدءًا من إعادة التطوُّر التي كانت شائعة في أمريكا في الستينيات ، إلى الأساليب الوحشية التي كانت شائعة في الكتلة السوفيتية في منتصف القرن العشرين. القرن ، إلى فن الآرت ديكو الفخم الذي وضعه المديرين التنفيذيين الأثرياء في TranStar. [9] [10]
ملخص
في مارس 2032 ، تم تجنيد Morgan Yu من قبل شقيقهم Alex للانضمام إلى فريق بحث TranStar في Talos I. قبل المغادرة إلى المحطة وأثناء إجراء سلسلة من الاختبارات بما في ذلك مشكلة الترولي واختبار رورشاخ ، تعرض أحد الأطباء المشرفين لهجوم من قبل تايفون وخرج مورغان. يستيقظ مورغان في شقتهما ، لكنه يكتشف أنها بيئة محاكاة. إنه عام 2035 وكان مورغان يعيش في تالوس الأول منذ ثلاث سنوات. مورغان تم الاتصال بحلول يناير ، عامل الذكاء الاصطناعيالتي تدعي أن مورجان بناها. يناير يحذر مورغان من أن الطائرة تيفون قد كسرت الاحتواء واستولت على المحطة ، مما أسفر عن مقتل غالبية الطاقم. يكشف لمورغان أنهم كانوا يختبرون العصبونات العصبية على مدار السنوات الثلاث الماضية ، مع استمرار مورغان في إضافتها وإزالتها. في حين أن هذه العصابات العصبية تسمح بالتعلم الفوري للمهارات والقدرات المعقدة ، فإن أحد الآثار الجانبية لإزالة العصبية هو أن المستخدم يفقد جميع الذكريات المكتسبة بعد تثبيت هذا الجهاز العصبي ، مما يفسر فقدان ذاكرة مورغان. وهذا ما يفسر أيضًا العين الحمراء لمورغان في بداية اللعبة. يدعي يناير أن مورغان بناه للمساعدة في تدمير Talos Iمع أخذ Typhon وكل أبحاثه معه. يتواصل أليكس مع مورغان ويقترح بدلاً من ذلك بناء جهاز Nullwave خاص سيدمر Typhon لكنه يترك المحطة سليمة ، مشيرًا إلى أن أبحاثهم ذات قيمة كبيرة للغاية لا يمكن أن تفقدها.
يسافر مورغان عبر المحطة ويقابل ناجين آخرين ، ويختار ما إذا كان سيساعدهم أم لا. يكلف أليكس مورغان بمسح تيفون "كورال" الذي ينمو حول المحطة ، ويكتشف أن تيفون يبني نوعًا من الشبكات العصبية. توقفت محاولاتهم لدراسة الشبكة العصبية عندما علم مجلس إدارة TranStar بخرق الاحتواء ويرسل طاقم تنظيف للقضاء على كل من Typhon وأي طاقم محطة على قيد الحياة. بعد التعامل مع طاقم التنظيف ، يحلل أليكس البيانات ويخلص إلى أن Typhon يرسل إشارة إلى الفضاء السحيق لاستدعاء شيء ما. يظهر تايفون عملاق يسمى أبيكس ويبدأ في التهام تالوس الأول. يُمنح Morgan خيار تنشيط تسلسل التدمير الذاتي للمحطة أو بناء جهاز Nullwave لهزيمة Typhon.
إذا اختار Morgan تنشيط جهاز Nullwave ، فسيتم تدمير كل Typhon على Talos I وترك المحطة سليمة للسماح بمزيد من البحث عن neuromod. إذا اختار Morgan تنشيط التدمير الذاتي ، فإن المحطة بأكملها تنفجر ، وتدمر كل من Typhon بها. يجد Morgan طريقة للهروب من المحطة أو تقطعت به السبل ويموت في الانفجار ، بناءً على خيارات سابقة في اللعبة.
في مشهد ما بعد الاعتمادات ، يستيقظ مورغان في المختبر ويكتشف أنه ليس مورغان الحقيقي ، ولكنه بدلاً من ذلك تيفون تم التقاطه مزروعًا بذكريات مورغان في محاولة لتعليمه المشاعر الإنسانية والتعاطف. لقد غزا الإعصار الأرض. يحكم Alex ومساعديه على "Morgan" بناءً على الاختيارات التي يقوم بها خلال اللعبة. إذا فشل "مورغان" في إظهار التعاطف البشري ، فإن أليكس يدمره ويبدأ التجربة من جديد. إذا أظهر "مورغان" تعاطفًا بشريًا ، فإن أليكس يترك الأمر ، وعندها يمكنه اختيار قبول عرضه بإحلال السلام بين تيفون والإنسانية ، أو قتله.
مونكراش
في عام 2036 ، تمركز بيتر في قمر صناعي بعيد يدور حول القمر وأجبر بموجب عقد من شركة Kasma Corporation ، منافسة لـ TranStar ، على الخضوع للعديد من عمليات المحاكاة لإعادة تفشي تايفون على قاعدة Pytheas Moon في ترانستار. بينما يكمل المهام الموكلة إليه ، يحذره معالجه باسيليسك من أن كاسما سيخونه بمجرد اكتمال مهمته ويساعده في الاستعداد للهروب. عندما يفي بيتر بعقده ، يهنئه Kasma لكنه يدعي أنه بسبب الميزانيات المحدودة ، لا يمكنهم استرداده من القمر الصناعي وإيقاف جهاز دعم الحياة. بمساعدة Basilisk ، يتخطى Peter ضوابط القمر الصناعي ويعطله بالقرب من منشأة Pytheas الحقيقية ، حيث يستحوذ على المكوك ويعود إلى الأرض. في مشهد ما بعد الاعتمادات ، تم الكشف عن أن مقلدًا قد خبأ في مكوك بيتر.
تطوير
انتقال الملكية الفكرية
أدى نجاح Prey الأصلي إلى الإعلان عن تكملة Prey 2 في أغسطس 2006 ، مع التطوير المستمر بواسطة 3D Realms . [11] ومع ذلك ، واجه المشروع عددًا من المشكلات ، بما في ذلك نقل حقوق الملكية الفكرية (IP) إلى Bethesda Softworks (بموجب ZeniMax Media ) في وقت ما بحلول عام 2011. في مارس 2011 ، أعلنت Bethesda أن Prey 2 سيتم تطويرها بدلاً من ذلك بواسطة Human Head Studios باستخدام محرك معرف Tech 4 المعدل . [12] [13]
في 31 مايو 2013 ، أبلغ كوتاكو عن شائعات مفادها أن التطوير قد انتقل إلى Arkane Studios وأنه قد تم إعادة تشغيل التطوير ، مما أدى إلى إلغاء جميع أعمال Human Head Studios في Prey 2 بإصدار مستهدف لعام 2016. [14] بعد حوالي عام آخر. شائعات ، ألغت بيثيسدا براي 2 . بدأ Arkane العمل على لعبة Prey التي يمكن اعتبارها إعادة تشغيل بدلاً من تكملة ، وذلك باستخدام أي من مفاهيم Prey ولا أي تطوير سابق لـ Human Head. [15]
في 12 يونيو 2016 ، أعلنت Bethesda عن إعادة تشغيل Prey في مؤتمرها الصحفي E3. قاد تطوير اللعبة الرئيس التنفيذي لشركة Arkane Studios ومديرها Raphaël Colantonio وفريقه في أوستن ، تكساس . [16] الفريسة الجديدة ليست تكملة حقيقية ولكنها بدلاً من ذلك "إعادة تخيل IP" ، وفقًا لكولانتونيو. [17] أظهر المقطع الدعائي الذي تم عرضه خلال E3 2016 بطل اللعبة في شيء مثل "نسخة رعب الفضاء من يوم جرذ الأرض " ، وفقًا لشيموس بيرن من CNet . [18] أوضح بيت هينز نائب رئيس التسويق في Bethesda أن اللعبة الجديدة لا تحتوي على عناصر من Prey 2 الملغاةخارج اللاعب في مواجهة الأجانب. [19]
تصميم اللعب
خرجت فريسة من أفكار Arkane Studios الخاصة ؛ كما أوضح Colantonio ، بعد الانتهاء من Dishonored ، تقريبًا في عام 2014 ، قاموا بتقسيم فريقهم للعمل على مشروعين ، أحدهما Dishonored 2 والآخر ملكية فكرية جديدة تعتمد على أفكار لعب مماثلة والتي ستكون "في الشخص الأول ، مع العمق والمحاكاة والسرد ". [15] وفقًا للمصمم الرئيسي ريكاردو باري ، اقترح كولانتونيو أن ينظروا إلى الوراء نحو ما فعلوه مع Arx Fatalis ، وهو عنوان خيالي أنتج بواسطة Arkane في عام 2002 والذي أظهر "هذه الزنزانة الكبيرة والمترابطة التي يمكن للاعب أن يتجول فيها لفترة طويلة حيث يمكنهم فتح كل شيء ". [20]لقد اتخذوا مفهوم "الزنزانة الضخمة" هذا ، لكنهم وضعوه كمحطة فضائية مليئة بالأجانب المعادين ، وسيطلبون من اللاعب التفكير في "البيئة الكاملة" لعالم اللعبة للتغلب على العقبات. [15] [9] لم يرغبوا في أن يقوم اللاعب بحل ألغاز الحل المفرد ، مثل ببساطة العثور على مفتاح لباب مغلق ، ولكن بدلاً من ذلك "فكر في هذا على أنه عالم حي وديناميكي ، حيث يوجد الكثير من الحلول الممكنة "، بحسب باري. [9]
عندما بدأ Arkane في تطوير هذا المفهوم ، أدركوا أوجه التشابه مع الفريسة الأصلية . أدركوا أن ابتكار اسم لخاصية جديدة قد يكون أمرًا صعبًا ، وأنه من خلال Bethesda سيكون لديهم القدرة على استخدام هذا الاسم ، اختاروا الذهاب مع استدعاء اللعبة Prey . [15] أوضح هاينز أن Arkane قيمت خاصية Prey حتى جوهرها وأنشأت لعبة جديدة حولها ، واصفة إياها بأنها لعبة نفسية أكثر من كونها لعبة رعب. [19]
وفقًا لوثائق التصميم التي نشرتها Kotaku في وقت مبكر من تاريخ المشروع ، تم تطوير اللعبة في Arkane تحت اسم "Project Danielle". تم تقديم ثلاثة مفاهيم مختلفة ، وكلها تستند إلى طبيعة System Shock وتتضمن شخصية اللاعب المسماة دانييل شو (التي اعتبرها كوتاكو إشارة إلى شودان من System Shock ) لتجد أن هناك حقيقة خاطئة في عالمهم الظاهر و التعامل مع ذكاء اصطناعي له تأثير كبير على الأحداث ؛ تضمنت هذه الإعدادات مختبرًا مستقبليًا تم تعيينه على الأرض قبل صدمة النظام مباشرةًالإطار الزمني ، ومختبر سري في جزيرة نائية ، وبيئة ريترو مستقبلية. لاحظ كوتاكو أن هذا الإعداد النهائي كان أقرب إلى شكل الفريسة المفرج عنها . [21]
تضم Prey العديد من مفاهيم اللعب من Dishonored ، والتي كانت مستوحاة من ألعاب Looking Glass Studios ' Thief: The Dark Project و System Shock ، حيث يتم تشجيع اللاعبين على إيجاد حلول إبداعية للتغلب على العقبات. [22] تتضمن العناصر المستعارة من Dishonored منح اللاعب وكالة كافية لتحديد كيف يريد المضي قدمًا في اللعبة ، وله عواقب في اللعبة على بعض الإجراءات التي يتخذها اللاعب ، وتطوير عالم اللعبة بناءً على تقاليد محددة مسبقًا يمكنها يمكن تعلمها من خلال فحص الملاحظات ومحطات الكمبيوتر في جميع أنحاء المحطة ، وواجهة مستخدم بسيطة. [22] ومع ذلك ، قال ذلك كولانتونيوستكون الفريسة أقل تركيزًا على التخفي كما كان Dishonored ، وستوفر نظامًا لتحسين أسلوب ألعاب الفيديو من خلال لعب الأدوار من خلال مجموعات شرائح داخل اللعبة تسمح للاعب بتخصيص قدراته للحصول على تسلسلات حركة تكتيكية سريعة الخطى على عكس Dishonored نظام سحر العظام . [22] بينما تم تشبيه Prey بلعبة Metroidvania ، قال مصممها الرئيسي Ricardo Bare أنه في الواقع لم يكن على دراية بهذا النوع الفرعي وأن تصميم عالم Prey يسير على خطى ألعاب مثل Arx Fatalis و Arkane الخاصة بـ Arkane و أبحث عن صدمة نظام استوديوهات جلاس، والتي تضمنت عوالم مترابطة حيث يمكن إحراز تقدم ، تم التغلب على العقبات من خلال القدرات التي يمكن للاعب اكتسابها. [23] اعتبر باري أن إعداد Talos I هو "مثل عالم مفتوح " يمكن استكشافه بالكامل حيث يكتسب اللاعب القدرات والمعدات. [24] ومع ذلك ، ووفقًا لكولانتونيو ، فإن وصفه بالعالم المفتوح "قد يحتوي على ارتباطات خاطئة". [25] استوحى المطورون أيضًا من FTL: Faster Than Light ، مع الأخذ في الاعتبار تعقيدات أنظمة اللعب المختلفة ومدى السرعة التي يمكن أن تسوء بها الحالة إذا لم يخطط اللاعب مسبقًا بشكل كافٍ. قال باري إنهم أرادوا تضمين ذلك "فوضى الأنظمة" ، مع الأخذ في الاعتبار ذلكTalos I هي محطة فضائية عاملة ، ملأت المحطة بعدد من المخاطر مثل أنابيب الغاز وانسكابات النفط التي يمكن أن تكون نعمة للاعبين في هزيمة Typhon ، ولكن يمكن أن تسبب أيضًا عواقب غير متوقعة إذا لم يكن اللاعب حذرًا. [26] اعتبر Arkane تضمين الجيل الإجرائي في الحملة الرئيسية ، بحيث قد تتعرض المناطق المختلفة لمخاطر مختلفة عندما يواجهها اللاعب ، لكنهم أدركوا أن هذا قد يصبح نقطة إحباط للعبة لاعب واحد قد تسبب للاعبين اترك اللعبة غير مكتملة. لقد تخلوا عن هذا النهج ، وبدلاً من ذلك عملوا على جوانب الجيل الإجرائي في محتوى اللعبة القابل للتنزيل Mooncrash، والتي تجري خارج حملة اللعبة الرئيسية. [27]
كانت طريقة اللعب الناشئة هدفًا لـ Arkane: في حين أنهم منحوا اللاعبين قدرات لمواجهة Prey في وضع الحركة الكامل أو وضع التخفي الكامل ، فقد أرادوا أن يجد اللاعبون طريقة لإكمال اللعبة بطريقتهم الخاصة. [20] لقد أدركوا أن اللاعبين قد يأخذون مجموعة محددة من المهارات والأسلحة ، وتجنبوا تضمين أي أعداء أو عقبات من المستحيل تجاوزها لأنهم لم يتخصصوا في المهارات الصحيحة ، مما يوفر وسيلة لتجاوز هذه المجالات. [20] قام Arkane بتقييد عدد عناصر الرعب التي سيتم تضمينها ، حيث لم يتمكنوا من التنبؤ بمكان انتباه اللاعب طوال اللعبة ، مما يوفر سببًا آخر لاختيارهم عدم اعتبار Prey لعبة رعب. [20]نشأت بعض العناصر التي تدعم طريقة اللعب الناشئة أثناء اختبار أنظمة اللعبة المختلفة. أحد الكائنات الفضائية من Typhon ، وهو Mimic ، مستوحى من مخلوق يحمل نفس الاسم من Dungeons & Dragons ، وتمت برمجته ليأخذ شكل أي كائن أصغر منه في الغرفة ، وتجنب استخدام الأحداث المكتوبة والسماح للأجانب يقرر الذكاء الاصطناعي في برنامج اللعبة ما يكرره. [20]بشكل منفصل ، كانت إحدى الأدوات التي طورها Arkane هي المنظار النفسي ، والذي يسمح للاعبين بمسح كائن فضائي والتعلم ثم استخدام قوته ؛ عندما علم المبرمجون بذلك ، سرعان ما اكتشفوا أن وجود لاعبين قادرين على نسخ قوة Mimic قد خلق عمقًا من خيارات اللعب الجديدة ، مثل اتخاذ شكل كائن صغير للتسلل إلى أماكن صغيرة ، أو اتخاذ شكل غير -جسم قابل للاشتعال يتدحرج عبر المناطق المليئة بالنيران. [20] سمح تمكين اللعب الناشئ في Prey للمبتدئين بالاستفادة من أدوات اللعبة ، وخاصة Gloo Cannon القادر على إنشاء منصات على الأسطح للوصول إلى المناطق التي لم يكن Arkane ينوي الوصول إليها بدون أدوات أخرى. [28]
قصة وفن
جاء المفهوم السردي لـ Prey إلى Colantonio أثناء إحدى رحلاته الجوية أثناء سفره ؛ عند العودة ، بدأ في التعامل مع استوديو أوستن لتوضيح أفكار السرد والتصميم وطريقة اللعب ، متطلعًا إلى بناء عالم مفصل كما كان الحال في مدينة دونوول المستخدمة كإعداد لـ Dishonored . [29] [20] قال كولانتونيو أن الأمر استغرق حوالي عام من هذا المفهوم الأولي للتوصل إلى إعداد اللعبة في جدول زمني بديل ساعد في دعم هذا التفصيل. [29] نظروا في كيف كان المستقبل سيكون مختلفًا إذا نجا كينيدي من محاولة الاغتيال ، مما سمح لهم بتجسيد قصة وتصميم المحطة الفضائية. [20]يُعزى هذا بحد ذاته مباشرةً إلى الأنماط المستخدمة في أجزاء مختلفة من المحطة ، حيث أخذ الفريق في الاعتبار ماهية الهندسة المعمارية التي كان من الممكن أن تؤثر على أولئك المسؤولين عن تشغيل Talos I في ذلك الوقت. تراوح هذا من التفكير في ما كان سيراه كينيدي كثيرًا لو كان على قيد الحياة في الستينيات والسبعينيات من القرن الماضي ، لتصور كيف يقوم أولئك الذين يمولون جهود الفضاء التجارية المعاصرة مثل Elon Musk أو Google بتصميم محطة فضائية. [9] نظرًا لأن Talos I مساحة صغيرة نسبيًا ، فقد كان Arkane قادرًا على تفصيل المحطة بعمق ، مثل تسمية كل شخصية غير قابلة للعب، بما في ذلك أولئك الذين ماتوا بالفعل بسبب حاضر القصة ، وإخراج قصص الخلفية لهم ، لجعل عالم اللعبة أكثر تماسكًا. [30]
ووجههم السرد إلى أنواع الأسلحة التي ستكون متاحة للاعب. أدرك أركان أنه كمحطة أبحاث ، من المرجح أن يكون لدى قواتهم الأمنية أسلحة مشتركة فقط ، مثل المسدسات والبنادق ، ولن يكون لها ما يعادل العتاد الفائق القوة مثل Doom 's BFG . صُممت الأسلحة المتقدمة المتوفرة لتبدو وكأنها نماذج أولية ولديها عيوب مرتبطة بكونها في مرحلة الاختبار فقط. [9]
يعود الفضل في Arkane's Harvey Smith إلى إنشاء Typhon وسبب وجودها في القصة. [29] يتابع اللاعب الذي يتبعه مورجان في أعقاب التهديد ، للعثور على ناجين ليس لديهم أدنى فكرة عما حدث للتو ولكنهم بحاجة إلى مساعدتهم. [24] أراد أركان تصميمًا فريدًا أكثر للأجانب ، واختار استخدام تصميمات مستوحاة من عناصر خوارق بدلاً من الأنواع النمطية التي تشبه الحشرات أو السحالي. [30]
ساعد أوستن غروسمان ، وهو أيضًا من أركان ، في إنشاء تفاصيل الحبكة المبكرة مع إيقاظ مورغان في بداية اللعبة. [29] تواصل باري مع كريس أفيلون حوالي عام 2013 للحصول على مساعدته في القصة ، على الرغم من أنه في ذلك الوقت ، كان أفيلون ملتزمًا بمشاريع أخرى ولكنه أراد العمل مع الاستوديو. بمجرد أن تمكن أفيلون من ذلك ، اتصل بأركان لتقديم مساعدته في السرد. [29]إلى جانب الأجزاء الأخرى من السرد ، كان Avellone مسؤولاً عن تصميم الشخصيات غير اللاعب والمهمات المختلفة التي قد تتضمن هذه الشخصيات. شعرت Avellone بهذه الشخصيات وأن مهامها خلقت معضلات للاعب لتحديد كيفية المضي قدمًا ، ومساعدة اللاعب على تحديد نسخته من Morgan بالإضافة إلى التوسع في عالم اللعبة. [29] عملت Avellone مع Arkane على القصة من يونيو إلى حوالي نوفمبر 2016. [31] [32]
من بين الأعمال الأخرى ، تأثرت بري بأفلام Moon و Starship Troopers و The Matrix . كجزء من الترويج للعبة ، اشتركت Bethesda مع Alamo Drafthouse لعرض هذه الأفلام الثلاثة خلال أبريل 2017. [33] كما استشهد Avellone بالكائنات الفضائية كجزء من إلهامه ، واصفًا إياه بأنه فيلم تشويق مليء بالحركة وله لحظات من الكوميديا ، في خضم تسلسلات الأكشن الثقيلة ، وشيء أعاد استخدامه في الكتابة لـ Prey . [29]
تم تأليف النتيجة الأصلية وإنتاجها بواسطة ميك جوردون ، الذي سبق أن قام بتأليف الموسيقى التصويرية لـ Doom . تم تأليف الموسيقى الإضافية من قبل Ben Crossbones و Matt Piersall و Colantonio ، مع تقديم كل منها مسارًا واحدًا. تم إصدار الموسيقى التصويرية لخدمات البث المباشر للموسيقى قبل أسبوع من إصدار اللعبة. [34]
التطوير التقني
قبل Prey ، كان Arkane قد أصدر للتو Dishonored 2 والذي استخدم محرك ألعاب Void المطور داخليًا في الاستوديو . عند الإصدار ، أبلغ العديد من اللاعبين عن مشكلات في الأداء مع إصدار Windows من اللعبة ، والتي قام Arkane بإصلاحها من خلال التصحيحات ، لكنه أدى إلى بعض الشكوك المستمرة حول قدرة Arkane على التطوير لمنصة Windows. قال Colantonio إن Arkane أراد إزالة وصمة العار عن Prey ، بهدف إنتاج نسخة "خالية من العيوب حقًا" لنظام Windows عند الإصدار. [35] تم تطوير اللعبة باستخدام CryEngine 4، محرك ألعاب تابع لجهة خارجية ، مما يلغي العديد من المشكلات المتعلقة بالأداء. وقال كولانتونيو إنهم "ضاعفوا من شموليتنا" في مجالات اختبار ضمان الجودة للتخلص من المشكلات المحتملة الأخرى. [35] [36]
التوسعات
خلال معرض الترفيه الإلكتروني 2018 ، أعلنت بيثيسدا عن تحديث مجاني تم إصداره في 9 يونيو 2018 أضاف وضعين جديدين للعبة إلى Prey ، بما في ذلك وضع New Game Plus ، ووضع Survival الذي يضيف تعديلات ، مثل متانة السلاح ، التي تجعله. أكثر صعوبة. أعلنت Bethesda عن أول محتوى قابل للتنزيل للعبة ، Mooncrash ، وهي مغامرة تم إنشاؤها من الناحية الإجرائية والتي كانت متاحة في ذلك اليوم. أعلنوا عن خطط لإطلاق وضع Typhon Hunt متعدد اللاعبين ، حيث يلعب بعض اللاعبين دور Typhon Mimics التي يمكنها التنكر. [37] وضع Typhon Hunt مستوحى من وضع "Prop Hunt" الذي نشأ عنهوزارة الدفاع غاري عندما بدأ Arkane في إظهار التفاصيل الأولية للعبة الرئيسية ، بما في ذلك أعداء Mimic ، رد اللاعبون بأنه تم تذكيرهم بـ "Prop Hunt". لم يكن Bare على دراية بما كان ذلك ، ولكن بعد البحث عنه ، شعر أنه مثالي لتمديد لعبة Prey متعددة اللاعبين . [6] كان كل من Mooncrash و Typhon Hunt وضعين نموذجيين داخل ازدحام لعبة داخليبعد إصدار Prey ، ويتطلعون لمعرفة كيف يمكنهم تمديد اللعبة بسهولة. [6]
تم تحديث توسعة Mooncrash بشكل أكبر في سبتمبر 2018 مع تصحيح مجاني يوفر مظاهر تخصيص داخل اللعبة احتفلت بألعاب roguelike المفضلة للفريق ، والتي تضمنت Spelunky و Rogue Legacy و Risk of Rain و Don't Starve و Darkest Dungeon و Dead Cells . [38]
تم إصدار وضع Typhon Hunter في 11 ديسمبر 2018 ، جنبًا إلى جنب مع لعبة الهروب القائمة على الواقع الافتراضي من مجموعة الألغاز الموجودة في الغرفة قبل أحداث Prey . [39]
الإصدار والتسويق
تم إصدار Prey في 5 مايو 2017. [40] قدم Arkane و Bethesda عرضًا تجريبيًا للعبة لوحدات تحكم PlayStation 4 و Xbox One قبل أسبوع تقريبًا من إطلاق اللعبة ، يغطي حوالي الساعة الأولى من اللعب. لم يختار الاستوديو تقديم عرض توضيحي لأنظمة Windows ، مشيرًا إلى أنه كان عليهم الاختيار بين وحدات التحكم أو الكمبيوتر الشخصي للإصدار التجريبي. قال Colantonio إنه مع إصدار اللعبة من خلال Steam ، يمكن للاعبين المهتمين تجربة اللعبة لمدة تصل إلى ساعتين بموجب سياسة الإرجاع الخاصة بـ Steam ، ومعالجة هذا بشكل فعال بما يعادل العرض التوضيحي. [41] بغض النظر عن هذا ، تلقت نسخة Steam واحدة في النهاية.
مشاكل فنية
عند الإصدار ، أبلغت PCGamesN أن إصدار Windows من Prey يفتقر إلى تلك المشكلات الفنية التي أزعجت Dishonored 2 ، ووصفت اللعبة بأنها "أفضل لعبة ثلاثية A من حيث الأداء" رأوها منذ عدة أشهر. [42] وجد Digital Foundry التابع لـ Eurogamer أن إصدار الكمبيوتر من Prey يعمل بشكل جيد للغاية حتى عبر أجهزة الكمبيوتر المنخفضة الجودة ، على عكس المشكلات التي شهدها لـ Dishonored 2 عند الإصدار. [43]
ومع ذلك ، وجد بعض المراجعين واللاعبين أنه بعد عدة ساعات من اللعب على إصدار الكمبيوتر ، ستتلف ألعابهم المحفوظة ، وستتعطل اللعبة عند الانتقال بين المناطق بمجرد بدء حدوث ذلك. ستؤدي الاستعادة من عمليات الحفظ القديمة في النهاية إلى إتلافها أيضًا ، مما يجعل اللعبة مستحيلة الإكمال. ذكرت Bethesda أنها تخطط لإصدار تصحيح لإصلاح هذه المشكلة في الأسبوع التالي لإصدار اللعبة. [44]
نزاع بشأن العلامة التجارية
قبل الإصدار مباشرة ، أعلنت No Matter Studios ، مطورو لعبة فيديو قادمة Prey for the Gods ، أنه بسبب اعتراضات العلامات التجارية من ZeniMax Media ، كان عليهم تغيير اسم لعبتهم إلى Praey for the Gods . ذكرت ZeniMax أنه كان عليهم الدفاع عن علامة Prey التجارية لتجنب فقدانها في الاعتراض على إيداع العلامة التجارية لشركة No Matter. [45] [46]
الاستقبال
استقبال حاسم
العارض | نتيجة |
---|---|
ميتاكريتيك | (الكمبيوتر) 82/100 [47] (PS4) 79/100 [48] (XONE) 84/100 [49] |
النشر | نتيجة |
---|---|
مدمر | 8/10 [50] |
المدير العام | 8/10 [51] |
لعبة المخبر | 8.25 / 10 [52] |
GameRevolution | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
جيم سبوت | 6/10 [54] |
GamesRadar + | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
IGN | 8/10 [56] |
PC Gamer (الولايات المتحدة) | 79/100 [57] |
مضلع | 8.5 / 10 [58] |
VideoGamer.com | 8/10 [59] |
تلقى Prey مراجعات "مواتية بشكل عام" من النقاد ، وفقًا لمجمع المراجعة Metacritic . [47] [48] [49]
أشاد النقاد بالأجواء التي تم تحقيقها بالكامل لـ Talos I ، ووصفها البعض بأنها "ساحة ألعاب خيال علمي فاخرة". [60] من ناحية أخرى ، أثبتت المعارك أنها تسبب الانقسام. وجد تامور حسين من GameSpot أن تسلسل القتال " مجزي" ، [54] بينما اعتبر دان ستابلتون من IGN " أكبر نقاط ضعف " الفريسة القتالية ويرجع ذلك جزئيًا إلى فترات عدم استجابة الذكاء الاصطناعي . [56] فيما يتعلق بالقصة ، وجدت GameSpot أن رحلة بطل الرواية Morgan Yu كانت "ضعيفة" إلى حد ما ، [54] ووصف TrustedReviews قصة القصة "ناقصة". احتلت اللعبة المرتبة 12 في قائمة "أفضل 50 لعبة لعام 2017" ، [62] احتلت GamesRadar + المرتبة 11 في قائمتها لأفضل 25 لعبة لعام 2017 ، [63] واحتلت بوليجون المرتبة السابعة على قائمتها لأفضل 50 لعبة ألعاب 2017 ، [64] بينما احتلت EGMNow المرتبة التاسعة على قائمتها لأفضل 25 لعبة لعام 2017. [65] تم ترشيحها لـ "أفضل إعداد" في جوائز لعبة العام 2017 الخاصة بألعاب PC Gamer ، [ 66 ] من أجل "أفضل لعبة على Xbox One" في جائزة أفضل لعبة لعام 2017 لـ Destructoid ، [67] ولجائزة "Best Shooter" في IGN 'جوائز أفضل عام 2017. [68]
أشاد العديد من النقاد والصحفيين باللعبة لكونها بطلاً آسيويًا. [69] [70] [71] [72] [73]
المبيعات
ظهر Prey في المرتبة الثانية على مخططات المبيعات الأسبوعية في المملكة المتحدة ، متخلفًا عن منفذ Nintendo Switch في Mario Kart 8 . [74] اعتبرت هذه الأرقام مخيبة للآمال بسبب عدم وجود منافسة من إصدارات AAA الجديدة وحقيقة أن مبيعات الأسبوع الافتتاحي كانت أقل بنسبة 60٪ من عنوان Arkane السابق ، Dishonored 2 . [75] بالإضافة إلى ذلك ، فإن قرار بيثيسدا بالاحتفاظ بنسخ المراجعة حتى تاريخ الإصدار تم ذكره من قبل المنافذ كعامل لإطلاق ضعيف. [75] [76]
احتلت Prey المركز الأول في الأسبوع الثاني من إصدارها ، متفوقةً على Mario Kart 8 Deluxe ، وهو ارتفاع يُعزى جزئيًا إلى الاستقبال الإيجابي الذي تلقاه اللعبة من النقاد ، على الرغم من انخفاض المبيعات بنسبة 32٪ عن أسبوعها الأول. [76] [77] وبذلك ، أصبحت Prey أول لعبة بيثيسدا منذ 2016 Doom لتصل إلى رقم واحد في مخططات المبيعات الأسبوعية في المملكة المتحدة. [78]
في اليابان ، ظهر Prey في المركز الخامس على مخططات المبيعات الأسبوعية عندما تم إصداره في أواخر مايو مع بيع 7105 نسخة لجهاز PlayStation 4. ولم يصنع إصدار Xbox One المخططات. [79]
الجوائز
سنة | جائزة | فئة | نتيجة | المرجع |
---|---|---|---|---|
2017 | جوائز بينغ | أفضل لعبة دولية | رشح | [80] |
جوائز عصا التحكم الذهبية | أفضل رواية | رشح | [81] | |
جوائز اللعبة 2017 | أفضل لعبة أكشن | رشح | [82] | |
جوائز التيتانيوم | أفضل تصميم لعبة | رشح | [83] | |
أفضل لعبة أكشن | رشح | |||
2018 | جوائز الأكاديمية الوطنية لمراجعي تجارة ألعاب الفيديو | الإخراج الفني ، الخيال | رشح | [84] [85] |
جوائز ألعاب الفيديو الإيطالية | أفضل قصة | وون | [86] | |
جوائز SXSW للألعاب | التميز في السرد | رشح | [87] [88] |
المراجع
- ^ بيري ، توماس (27 يوليو 2016). "الفريسة الجديدة لن تكون مثل الفريسة القديمة" . مضلع . تم الاسترجاع 27 يوليو 2016 .
- ^ أ ب ماتوليف ، جيفري (4 أغسطس 2016). "إعادة تشغيل الجهاز ستكون مغامرة ميترويدفانيا" . يوروجامر . تم الاسترجاع 4 أغسطس 2016 .
- ^ "لماذا بريي هي لعبتي لهذا العام" . 12 ديسمبر 2017.
- ^ بيريرا ، كريس (15 فبراير 2017). "ستمتلك الفريسة" تباين كبير "في النهايات" . جيم سبوت . تم الاسترجاع 15 فبراير 2017 .
- ^ أولومان ، الأردن (20 يونيو 2018). "الفريسة - Mooncrash هو ما يجب أن تكون عليه لعبة roguelike ثلاثية" . ألعاب PC تم الاسترجاع 20 يونيو 2018 .
- ^ أ ب ج ماكيند ، كيرك (14 أغسطس 2018). "Prey: وضع Typhon Hunter متعدد اللاعبين موجود بسبب وضع Garry's Mod" . VG247 . تم الاسترجاع 14 أغسطس 2018 .
- ^ سانشيز ، ميراندا (4 مايو 2017). "هذه الصور الإحدى عشرة تكشف المزيد عن التاريخ البديل للفريسة" . IGN . تم الاسترجاع 4 مايو 2017 .
- ^ كورك ، جيف (9 سبتمبر 2016). "بناء عالم الفريسة المترابط" . لعبة المخبر . تم الاسترجاع 9 سبتمبر 2016 .
- ^ أ ب ج د إي جراهام ، روي (4 مايو 2017). "تصميم محطة الفضاء للخيال العلمي في Prey لتكون مثل" الزنزانة الضخمة "Gamasutra تم الاسترجاع 4 مايو 2017 .
- ^ نونيلي ، ستيفاني (9 سبتمبر 2016). "الجدول الزمني البديل للفريسة يصور المستقبل الذي عاش فيه جون كينيدي لرؤية برنامج الفضاء يزدهر" . VG247 . تم الاسترجاع 9 سبتمبر 2016 .
- ^ "أفراد الجيل التالي: سكوت ميلر" . next-gen.biz . حافة. 9 أغسطس 2006. مؤرشفة من الأصلي في 15 أغسطس 2011 . تم الاسترجاع 3 يونيو 2009 .
- ^ ديسينج ، جوناثان (18 أبريل 2011). "منتج Prey 2 في اتخاذ اتجاه جديد ، مع معرف 'قادر' Tech 4" . جويستيك . إنجادجيت . تم الاسترجاع 7 أبريل 2015 .
- ^ روزنبرغ ، آدم (14 مارس 2011). "'Prey 2' Bringing An 'Open، Alien World' لإصدار 2012 من Bethesda Softworks " . Multiplayerblog.mtv. مؤرشفة من الأصلي في 31 أكتوبر 2014. تم استرجاعه في 20 أبريل 2011 .
- ^ Schreier ، Jason (31 أيار 2013). "نسمع أن الأشخاص الذين يقفون وراء الفاسدين يعملون الآن على الفريسة 2" . كوتاكو . تم الاسترجاع 7 أبريل 2015 .
- ^ أ ب ج د بيريريا ، كريس (8 أغسطس 2016). "Prey Dev يشرح سبب تسميته بعد سلسلة غير ذات صلة" . جيم سبوت . تم الاسترجاع 8 أغسطس 2016 .
- ^ O'Conner ، James (13 حزيران 2016). "الفريسة قادمة عام 2017 من استوديو Dishonored dev أوستن" . VG247 . تم الاسترجاع 13 يونيو 2016 .
- ^ بيريرا ، كريس (12 يونيو 2016). "تم الكشف عن الفريسة في E3 2016 ، ليس تكملة أو طبعة جديدة" . جيم سبوت . تم الاسترجاع 13 يونيو 2016 .
- ^ بيرن ، سيموس (13 يونيو 2016). "Quake Champions ، فريسة جديدة و Fallout 4 VR: كل شيء أعلنت عنه Bethesda في E3 2016" . سي نت . تم الاسترجاع 13 يونيو 2016 .
- ^ أ ب باجيت ، مات (15 يونيو 2016). "فريسة جديدة ليس لها علاقة بالفريسة الملغاة 2 ، كما تقول بيثيسدا" . جيم سبوت . تم الاسترجاع 15 يونيو 2016 .
- ^ a b c d e f g h Barrett ، Ben (17 آذار 2017). "أصول الفريسة في Arx Fatalis وأسطورة برج اللورد مع المصمم الرئيسي ريكاردو باري" . ألعاب PC تم الاسترجاع 17 مارس 2017 .
- ^ Schreier ، Jason (17 أيار 2017). "مستندات التصميم القديمة المسربة تظهر ما يمكن أن يكون الفريسة" . كوتاكو . تم الاسترجاع 19 مايو 2017 .
- ^ أ ب ج ريفز ، بن (28 ديسمبر 2016). "Arkane Knowledge: خمسة أسباب لسوء حظ المعجبين سيحبون الفريسة" . لعبة المخبر . تم الاسترجاع 29 ديسمبر 2016 .
- ^ بيلي ، كات (13 أبريل 2017). "تسمية فريسة بيثيسدا بميترويدفانيا أمر مضلل بعض الشيء" . USgamer .
- ^ أ ب ويبر ، راشيل (19 أبريل 2017). "استكشف الإعداد المتباعد" فريسة "لمغامرات الكائنات الفضائيةGlixel . تم الاسترجاع 5 مايو 2017 .
- ^ هيرلي ، ليون (5 أغسطس 2016). "الفريسة هي ميترويدفانيا في" ناطحة سحاب تطفو في الفضاء "" . GamesRadar + .
- ^ جيس ، آرثر (13 أبريل 2017). "مشاهدة ساعة من لقطات فريسة جديدة" . مضلع . تم الاسترجاع 10 مايو 2017 .
- ^ ماركس ، توم (11 أغسطس 2018). "الفريسة: المستويات العشوائية لـ Mooncrash كانت تقريبًا جزءًا من اللعبة الأساسية" . IGN . تم الاسترجاع 11 أغسطس 2018 .
- ^ سامرز ، نيك (9 مايو 2017). "سباقات السرعة قد مزقوا بالفعل" الفريسة " . إنجادجيت . تم الاسترجاع 10 مايو 2017 .
- ^ a b c d e f g Steinman ، Gary (25 أبريل 2017). "صياغة قصة الجارحة" . بيثيسدا سوفت ووركس . تم الاسترجاع 9 مايو 2017 .
- ^ a b Moser ، AJ (4 أيار 2017). "كشف قصة مطلق النار الغامض لـ Arkane Studios ، Prey" . نقطة يومية . تم الاسترجاع 5 مايو 2017 .
- ^ McWhertor ، Michael (13 حزيران 2016). "يعمل رئيس قسم الإبداع السابق في سبج كريس أفيلون على فريسة جديدة" . مضلع . تم الاسترجاع 9 مايو 2017 .
- ^ McKeand ، Kirk (22 تشرين الثاني 2016). "كريس أفيلون يقول إنه" اختُتم مع بريي لفترة من الوقت الآن "PCGamesN . تم الاسترجاع 9 مايو 2017 .
- ^ جروب ، جيف (24 مارس 2017). "تشارك Bethesda مع Alamo Drafthouse لعرض" The Matrix "وأفلام أخرى ألهمت Prey" . فينشر بيت . تم الاسترجاع 24 مارس 2017 .
- ^ ماكوتش ، إيدي (2 مايو 2017). "استمع إلى الموسيقى التصويرية الغامضة للفريسة والغلاف الجوي الآن" . جيم سبوت . تم الاسترجاع 2 مايو 2017 .
- ^ أ ب تشالك ، آندي (2 يناير 2017). "Arkane يقول أن Prey ستكون" خالية من العيوب "على جهاز الكمبيوتر عند الإطلاق" . ألعاب الكمبيوتر . الولايات المتحدة في المستقبل . تم الاسترجاع 2 يناير 2017 .
- ^ ماكوتش ، إدي (1 مايو 2017). ""لقد ضاعفنا الدقة ،" يقول Prey Dev بعد مشكلات الكمبيوتر الشخصي Dishonored 2 " . GameSpot . تم الاسترجاع 3 مايو 2017 .
- ^ McCloud ، Riley (10 يونيو 2018). "تم استدعاء المحتوى القابل للتنزيل من Prey's Mooncrash ، وهو" قابل لإعادة التشغيل بلا حدود "كوتاكو تم الاسترجاع 10 يونيو 2018 .
- ^ كارتر ، كريس (5 سبتمبر 2018). "Prey: Mooncrash update يضيف تحيات roguelike الجلدية" . مدمر . تم الاسترجاع 5 سبتمبر 2018 .
- ^ تاراسون ، دومينيك (6 ديسمبر 2018). "Prey: Mooncrash تضيف غرفًا مجانية متعددة اللاعبين و VR هروبًا من الواقع الافتراضي الأسبوع المقبل" . صخرة ورقة بندقية . تم الاسترجاع 6 ديسمبر 2018 .
- ^ تاكاهاشي ، عميد (25 يناير 2017). "ستجلب لك الفريسة المزيد من الأجانب للذبح في 5 مايو" . فينشر بيت . تم الاسترجاع 25 يناير 2017 .
- ^ Joaby (3 مايو 2017). "يقول راف كولانتونيو بريي إن سياسة استرداد ستيم لمدة ساعتين تقف في مكان العرض التوضيحي" . Ausgamers . تم الاسترجاع 3 مايو 2017 .
- ^ بيرسلو مات (4 مايو 2017). "رسومات Prey PC والأداء وتحليل 4K - مراجعة تقنية PCGamesN" . ألعاب PC تم الاسترجاع 4 مايو 2017 .
- ^ بيرتون ، ديفيد (11 مايو 2017). "جهاز كمبيوتر بري: حتى جهاز الميزانية يمكن أن يصل إلى 1080 بكسل 60" . يوروجامر . تم الاسترجاع 11 مايو 2017 .
- ^ دورنبراش ، جوناثان (10 مايو 2017). "الفريسة: بيثيسدا تهدف إلى الحصول على تصحيح لإصلاح أخطاء كسر اللعبة" هذا الأسبوع "IGN تم الاسترجاع 11 مايو 2017 .
- ^ فرانك ، أليجرا (3 مايو 2017). "فريسة الآلهة تغير اسمها لتجنب القتال مع فريسة بيثيسدا" . مضلع . تم الاسترجاع 8 مايو 2017 .
- ^ وارن ، جون (8 مايو 2017). "يجب على ZeniMax حماية Prey ، حتى لو بدا وكأنه متنمر أثناء القيام بذلك" . مضلع . تم الاسترجاع 8 مايو 2017 .
- ^ أ ب "Prey for PC Reviews" . ميتاكريتيك . تم الاسترجاع 12 يوليو 2017 .
- ^ a b "Prey for PlayStation 4 Reviews" . ميتاكريتيك . تم الاسترجاع 12 يوليو 2017 .
- ^ أ ب "Prey for Xbox One Reviews" . ميتاكريتيك . تم الاسترجاع 12 يوليو 2017 .
- ^ ماكيدونسكي ، بريت (15 مايو 2017). "مراجعة: فريسة" . مدمر . تم الاسترجاع 15 مايو 2017 .
- ^ بليساس ، نيك (11 مايو 2017). "مراجعة فريسة" . EGMNow . تم الاسترجاع 11 مايو 2017 .
- ^ Gwaltney ، Javy (6 أيار 2017). "مكان ما بيوند ذا ستارز - بريي - بلاي ستيشن 4" . لعبة المخبر . تم الاسترجاع 6 مايو 2017 .
- ^ كوزانيتيس ، جيمس (8 مايو 2017). "بريي (2017) مراجعة" . لعبة ثورة . تم الاسترجاع 8 مايو 2017 .
- ^ أ ب ج حسين ، تامور (11 مايو 2017). "مراجعة فريسة" . جيم سبوت . سي بي اس التفاعلية . تم الاسترجاع 11 مايو 2017 .
- ^ Delahunty-Light ، Zoe (11 أيار 2017). "مراجعة الفريسة" ملعب للإبداع حيث يمكنك التحكم في المتغيرات "GamesRadar + . تم الاسترجاع 11 مايو 2017 .
- ^ أ ب ستابلتون ، دان (10 مايو 2017). "براي PC مراجعة" . IGN . تم الاسترجاع 10 مايو 2017 .
- ^ فيل سافاج (9 مايو 2017). "مراجعة فريسة" . ألعاب الكمبيوتر . تم الاسترجاع 9 مايو 2017 .
- ^ جيس ، آرثر (10 مايو 2017). "مراجعة فريسة" . مضلع . تم الاسترجاع 10 مايو 2017 .
- ^ اهيرن ، كولم (10 مايو 2017). "مراجعة فريسة" . VideoGamer.com . تم الاسترجاع 10 مايو 2017 .
- ^ بولت ، نيل (11 مايو 2017). "استعراض الفريسة - PS4" . عالم بلاي ستيشن .
- ^ بريت فيبس (10 مايو 2017). "مراجعة فريسة" . المراجعات الموثوقة .
- ^ طاقم عمل Eurogamer (29 ديسمبر 2017). "أفضل 50 لعبة في Eurogamer لعام 2017: 20-11" . يوروجامر . تم الاسترجاع 31 ديسمبر 2017 .
- ^ موظفو GamesRadar (22 ديسمبر 2017). "أفضل الألعاب لعام 2017: الصفحة 2" . GamesRadar + . تم الاسترجاع 25 مارس 2018 .
- ^ طاقم عمل Polygon (18 ديسمبر 2017). "أفضل 50 لعبة لعام 2017" . مضلع . تم الاسترجاع 13 فبراير 2018 .
- ^ موظفو الجمعية العامة غير العادية (30 ديسمبر 2017). "أفضل فريق EGM لعام 2017: الجزء الرابع: # 10 ~ # 6" . EGMNow. مؤرشفة من الأصلي في 17 يناير 2018 . تم الاسترجاع 14 يناير 2018 .
- ^ طاقم عمل PC Gamer (8 ديسمبر 2017). "ألعاب العام 2017: المرشحون" . ألعاب الكمبيوتر . تم الاسترجاع 2 فبراير 2018 .
- ^ ماكيدونسكي ، بريت (11 ديسمبر 2017). "المرشحون لأفضل لعبة Xbox One لعام 2017 من Destructoid" . مدمر . تم الاسترجاع 2 فبراير 2018 .
- ^ "جوائز أفضل 2017: أفضل مطلق النار" . IGN . 20 ديسمبر 2017 . تم الاسترجاع 2 فبراير 2018 .
- ^ يو ، هيذر جونسون (9 مايو 2017). "لعبة الفيديو 'Prey' التي حازت على إعجاب النقاد لها شخصية آسيوية بصفتها الشخصية الرئيسية" . التالي _ مؤرشفة من الأصلي في 23 أكتوبر 2020 . تم الاسترجاع 23 أكتوبر 2020 .
- ^ تاكاهاشي ، عميد (5 مايو 2017). "فريسة بيثيسدا تعطينا شخصية رئيسية آسيوية نادرة في لعبة رائجة" . VentureBeat . مؤرشفة من الأصلي في 5 مايو 2017 . تم الاسترجاع 23 أكتوبر 2020 .
- ^ فالديس ، جيانكارلو (13 مارس 2017). "بطل الرواية الآسيوي للفريسة ينعش في بحر من الرجال البيض الملتحين" . VentureBeat . مؤرشفة من الأصلي في 13 مارس 2017 . تم الاسترجاع 23 أكتوبر 2020 .
- ^ سكيف ، ستيفن (5 يوليو 2017). "الفريسة تجعلني أكون آسيويًا" . pastemagazine.com . مؤرشفة من الأصلي في 3 أغسطس 2020 . تم الاسترجاع 23 أكتوبر 2020 .
- ^ هنري ، ياسمين (15 مارس 2017). "Arkane يشرح لماذا يمتلك Prey بطلًا آسيويًا ، شخصية أنثوية" . J محطة X. مؤرشفة من الأصلي في 16 أبريل 2020 . تم الاسترجاع 23 أكتوبر 2020 .
- ^ "Mario Kart 8 Deluxe beats Prey في مخططات مبيعات المملكة المتحدة" . المترو . دي ام جي ميديا . 8 مايو 2017 . تم الاسترجاع 18 مايو 2017 .
- ^ أ ب بيرن ، كاثرين (10 مايو 2017). "بريي: هل سياسة المراجعة بيثيسدا هي الملامة حقًا؟" . MCV . نيو باي ميديا . تم الاسترجاع 18 مايو 2017 .
- ^ أ ب مادان ، آشر (15 مايو 2017). "الفريسة ترتد مرة أخرى بعد إطلاق مبيعات مخيبة للآمال" . مستخدم MSPower . تم الاسترجاع 18 مايو 2017 .
- ^ جونز ، جاري (15 مايو 2017). "ماريو كارت 8 ديلوكس يتحمل إسقاط نينتندو سويتش بينما تعزز بريي بيثيسدا 2017" . ديلي اكسبريس . الشمالية وشل . تم الاسترجاع 18 مايو 2017 .
- ^ حسين ، تامور (15 مايو 2017). "أفضل 10 مخططات مبيعات في المملكة المتحدة: الفريسة تجعلها تحتل المرتبة الأولى في الأسبوع الثاني" . جيم سبوت . سي بي اس التفاعلية . تم الاسترجاع 18 مايو 2017 .
- ^ باردر ، أولي (27 مايو 2017). "اللاعبون اليابانيون لا يهتمون حقًا بكل هذا" الفريسة " . فوربس . تم الاسترجاع 6 يونيو 2017 .
- ^ "جوائز Nommés aux Ping 2017" (بالفرنسية). جوائز بينغ. 8 نوفمبر 2017 . تم الاسترجاع 11 ديسمبر 2018 .
- ^ جايتو ، إيري (13 نوفمبر 2017). "المرشحون لجوائز جويستيك الذهبية لعام 2017" . الأفضل في Slot . تم الاسترجاع 2 فبراير 2018 .
- ^ ماكوتش ، إيدي (7 ديسمبر 2017). "تم الكشف عن جميع الفائزين بجوائز الألعاب لعام 2017" . جيم سبوت . مؤرشفة من الأصلي في 8 ديسمبر 2017.
- ^ "تم الكشف عن قائمة المتأهلين للتصفيات النهائية لجوائز Fun & Serious Titanium Awards" . مهرجان لعبة ممتعة وجادة . 2017 . تم الاسترجاع 8 نوفمبر 2019 .
- ^ "قائمة المرشحين لعام 2017" . الأكاديمية الوطنية لمراجعي تجارة ألعاب الفيديو. 9 فبراير 2018 مؤرشفة من الأصلي في 15 فبراير 2018 . تم الاسترجاع 15 فبراير 2018 .
- ^ "Horizon يفوز 7 ؛ ماريو جوتي" . الأكاديمية الوطنية لمراجعي تجارة ألعاب الفيديو. 13 مارس 2018 مؤرشفة من الأصلي في 14 مارس 2018 . تم الاسترجاع 14 مارس 2018 .
- ^ "المرشحون والفائزون في لعبة الفيديو الإيطالية 2018" . جوائز ألعاب الفيديو الإيطالية. 14 مارس 2018 مؤرشفة من الأصلي في 21 مارس 2018 . تم الاسترجاع 3 يونيو 2019 .
- ^ McNeill ، Andrew (31 كانون الثاني 2018). "ها هم المتأهلين للتصفيات النهائية لجوائز الألعاب لعام 2018 SXSW!" . SXSW . تم الاسترجاع 2 فبراير 2018 .
- ^ IGN Studios (17 مارس 2018). "الكشف عن الفائزين بجوائز ألعاب SXSW لعام 2018" . IGN . تم الاسترجاع 18 مارس 2018 .
روابط خارجية
- 2017 العاب الفيديو
- اختطاف الكائنات الفضائية في ألعاب الفيديو
- الغزوات الفضائية في ألعاب الفيديو
- ألعاب فيديو التاريخ البديل
- ألعاب Arkane Studios
- ألعاب Bethesda Softworks
- الرماة من منظور الشخص الأول
- ألعاب Metroidvania
- ألعاب فيديو متعددة اللاعبين ولاعب واحد
- ألعاب فيديو العالم المفتوح
- ألعاب بلاي ستيشن 4
- ألعاب PlayStation 4 Pro المحسنة
- ألعاب الفيديو Retrofuturistic
- ألعاب فيديو خيال علمي
- إعادة تشغيل لعبة الفيديو
- تم تطوير ألعاب الفيديو في الولايات المتحدة
- ألعاب فيديو تضم أبطالًا من جنس يمكن اختياره
- مباريات فيديو سجلها ميك جوردون
- مجموعة ألعاب الفيديو في ثلاثينيات القرن الحالي
- مجموعة ألعاب الفيديو في الفضاء الخارجي
- مجموعة ألعاب الفيديو على سطح القمر
- ألعاب فيديو بنهايات بديلة
- ألعاب الويندوز
- ألعاب Xbox Cloud للألعاب
- ألعاب Xbox One
- امتيازات ZeniMax Media
- غامرة سيمز