بونغ

من ويكيبيديا، الموسوعة الحرة

بونغ
هيكل خشبي عمودي مع وحدة عرض مرئية مدمجة في الجانب الأمامي.
خزانة منتصبة من بونغ معروضة في متحف نيفيل العام في مقاطعة براون
المطور (ق)أتاري
الناشر (ق)
مصمم (ق)ألان الكورن
منصة (ق)
يطلق
النوع (الأنواع)رياضات
أساليب)لاعب واحد ، متعدد اللاعبين

Pong هيلعبة فيديو رياضية من نوع Twitch Arcade ، تتميز برسومات ثنائية الأبعاد بسيطة ، تم تصنيعها بواسطة Atari وتم إصدارها في الأصل عام 1972. كانت واحدة من أقدم ألعاب الفيديو الممرات . تم إنشاؤه بواسطة ألان ألكورن كتدريب تم تعيينه له من قبل المؤسس المشارك لشركة أتاري نولان بوشنيل ، لكن تيد دابني المؤسس المشارك بوشنيل وأتاريفوجئوا بجودة عمل ألكورن وقرروا تصنيع اللعبة. أسس بوشنيل مفهوم اللعبة على لعبة تنس الطاولة الإلكترونية المضمنة في Magnavox Odyssey ، وهي أولوحدة تحكم ألعاب الفيديو المنزلية . ردا على ذلك ، رفع Magnavox دعوى قضائية ضد أتاري لانتهاك براءات الاختراع.

كانت Pong أول لعبة فيديو ناجحة تجاريًا ، وساعدت في تأسيس صناعة ألعاب الفيديو جنبًا إلى جنب مع Magnavox Odyssey. بعد فترة وجيزة من صدوره ، بدأت العديد من الشركات في إنتاج ألعاب تحاكي أسلوب لعبها عن كثب. في النهاية ، أطلق منافسو أتاري أنواعًا جديدة من ألعاب الفيديو انحرفت عن تنسيق بونج الأصلي بدرجات متفاوتة ، وهذا بدوره دفع أتاري إلى تشجيع موظفيها على تجاوز لعبة بونج وإنتاج المزيد من الألعاب المبتكرة بأنفسهم.

أصدر أتاري عدة تتابعات لـ Pong والتي بنيت على طريقة اللعب الأصلية من خلال إضافة ميزات جديدة. خلال موسم عيد الميلاد عام 1975 ، أصدرت أتاري نسخة منزلية من لعبة بونج حصريًا من خلال متاجر سيرز للبيع بالتجزئة. كانت النسخة المنزلية أيضًا نجاحًا تجاريًا وأدت إلى العديد من الحيوانات المستنسخة. تم تجديد اللعبة على العديد من المنصات المنزلية والمحمولة بعد إصدارها. يعد Pong جزءًا من المجموعة الدائمة لمؤسسة Smithsonian Institution في واشنطن العاصمة ، نظرًا لتأثيرها الثقافي.

اللعب

لعبة الفيديو هي تمثيل لعبة تنس الطاولة.
المجاذيفان يعيدان الكرة ذهابًا وإيابًا. يتم عرض النتيجة في الجزء العلوي من الشاشة.

Pong هي لعبة رياضية ثنائية الأبعاد تحاكي تنس الطاولة . يتحكم اللاعب في مجداف داخل اللعبة عن طريق تحريكه عموديًا عبر الجانب الأيسر أو الأيمن من الشاشة. يمكنهم التنافس ضد لاعب آخر يتحكم في مجداف ثان على الجانب الآخر. يستخدم اللاعبون المضارب لضرب الكرة ذهابًا وإيابًا. الهدف هو أن يصل كل لاعب إلى إحدى عشرة نقطة قبل الخصم ؛ يتم كسب النقاط عندما يفشل أحدهم في إعادة الكرة إلى الآخر. [3] [4] [5]

التطور والتاريخ

صورة مقربة لرجل ملتح.
قام المهندس أتاري ألان ألكورن بتصميم وبناء لعبة بونج كتمرين تدريبي.

كانت لعبة بونج أول لعبة طورها أتاري . [6] [7] بعد إنتاج مساحة الكمبيوتر ، قرر بوشنل تشكيل شركة لإنتاج المزيد من الألعاب عن طريق ترخيص الأفكار لشركات أخرى. كان العقد الأول مع Bally Manufacturing Corporation لعبة قيادة . [5] [8] بعد التأسيس بفترة وجيزة ، وظف بوشنيل آلان ألكورن بسبب خبرته في الهندسة الكهربائية وعلوم الكمبيوتر. عمل بوشنيل ودابني معه سابقًا في Ampex . قبل العمل في Atari ، لم يكن لدى Alcorn خبرة في ألعاب الفيديو. [9]كان بوشنيل يخطط في الأصل لتطوير لعبة فيديو للقيادة ، متأثرة بـ Chicago Coin 's Speedway (1969) والتي كانت في ذلك الوقت اللعبة الكهروميكانيكية الأكثر مبيعًا في رواق التسلية الخاص به . [10] ومع ذلك ، كان لدى بوشنيل مخاوف من أن الأمر قد يكون معقدًا للغاية بالنسبة لمباراة ألكورن الأولى. [11]

للتأقلم مع Alcorn لإنشاء الألعاب ، قدم له Bushnell مشروعًا يهدف سرًا إلى أن يكون تمرينًا للإحماء. [9] [12] أخبر بوشنيل Alcorn أنه كان لديه عقد مع شركة جنرال إلكتريك لمنتج ، وطلب من Alcorn إنشاء لعبة بسيطة مع نقطة متحركة واحدة ، واثنين من المجاذيف ، وأرقام لحفظ النتيجة. [9] في عام 2011 ، صرح بوشنل أن اللعبة مستوحاة من الإصدارات السابقة للتنس الإلكتروني الذي كان يلعبه من قبل. لعب بوشنل نسخة على جهاز كمبيوتر PDP-1 في عام 1964 أثناء التحاقه بالكلية. [13] ومع ذلك ، ادعى Alcorn أنه كان ردًا مباشرًا على مشاهدة بوشنل لمباراة Magnavox Odyssey للتنس. [9]في مايو 1972 ، زار بوشنيل Magnavox Profit Caravan في بورلينجيم ، كاليفورنيا حيث لعب عرض Magnavox Odyssey ، وتحديداً لعبة تنس الطاولة. [14] [15] على الرغم من اعتقاده أن اللعبة تفتقر إلى الجودة ، إلا أن رؤيتها دفعت بوشنيل إلى إسناد المشروع إلى ألكورن. [13]

فحص ألكورن لأول مرة مخططات بوشنيل لفضاء الكمبيوتر ، لكنه وجدها غير مقروءة. واصل إنشاء تصميماته الخاصة بناءً على معرفته بمنطق الترانزستور والترانزستور (TTL) ولعبة بوشنل. شعر ألكورن أن اللعبة الأساسية كانت مملة للغاية ، وأضاف ميزات لإضفاء المزيد من الجاذبية على اللعبة. قام بتقسيم المضرب إلى ثمانية أجزاء لتغيير زاوية رجوع الكرة. على سبيل المثال ، تعيد الأجزاء المركزية الكرة بزاوية 90 درجة بالنسبة للمضرب ، بينما تعيد الأجزاء الخارجية الكرة بزوايا أصغر. كما أنه جعل الكرة تتسارع كلما بقيت في اللعب ؛ في عداد المفقودين الكرة إعادة السرعة. [5]ميزة أخرى هي أن المجاذيف داخل اللعبة لم تتمكن من الوصول إلى الجزء العلوي من الشاشة. كان هذا بسبب دائرة بسيطة بها عيب متأصل. بدلاً من تكريس الوقت لإصلاح الخلل ، قرر ألكورن أن ذلك يمنح اللعبة مزيدًا من الصعوبة وساعد في الحد من الوقت الذي يمكن أن تلعب فيه اللعبة ؛ لقد تخيل لاعبين ماهرين قادرين على اللعب إلى الأبد بخلاف ذلك. [9]

بعد ثلاثة أشهر من التطوير ، أخبر بوشنيل Alcorn أنه يريد أن تتميز اللعبة بتأثيرات صوتية واقعية وحشد صاخب. [9] [16] أراد Dabney أن "تستهجن" اللعبة و "همسة" عندما يخسر اللاعب جولة. كان لدى Alcorn مساحة محدودة متاحة للإلكترونيات الضرورية ولم يكن على دراية بكيفية إنشاء مثل هذه الأصوات باستخدام الدوائر الرقمية . بعد فحص مولد المزامنة ، اكتشف أنه يمكن أن يولد نغمات مختلفة ويستخدم تلك المؤثرات الصوتية للعبة. [5] [9] لبناء النموذج الأولي ، اشترى Alcorn جهاز تلفزيون هيتاشي بالأبيض والأسود بقيمة 75 دولارًا من متجر محلي ، ووضعه في خزانة خشبية بطول 4 أقدام (1.2 متر)، ولحام الأسلاك في لوحات لإنشاء الدوائر اللازمة. أثار النموذج الأولي إعجاب بوشنيل ودابني لدرجة أنهم شعروا أنه يمكن أن يكون منتجًا مربحًا وقرروا اختبار قابلية تسويقه. [5]

صورة أفقية تظهر النصف العلوي من خزانة ذات لون برتقالي.
نموذج Pong الأولي الذي تم استخدامه في الحانة

في أغسطس 1972 ، قام بوشنيل وألكورن بتركيب نموذج بونج الأولي في حانة محلية ، حانة آندي كابز. [17] [18] [19] [20] اختاروا الحانة بسبب علاقة العمل الجيدة مع مالك الحانة ومديرها بيل جاديس. [21] زود أتاري جاديس بآلات الكرة والدبابيس. [7] وضع بوشنل وألكورن النموذج الأولي على إحدى الطاولات بالقرب من آلات الترفيه الأخرى: صندوق الموسيقى ، وآلات الكرة والدبابيس ، وكمبيوتر الفضاء . لقيت اللعبة استحسانًا في الليلة الأولى واستمرت شعبيتها في الازدياد خلال الأسبوع ونصف الأسبوع التاليين. ثم ذهب بوشنل في رحلة عمل إلى شيكاغو لعرض بونج أمام المديرين التنفيذيين في باليوتصنيع ميدواي . [21] كان ينوي استخدام بونج لإنجاز عقده مع بالي ، بدلاً من لعبة القيادة. [5] [6] بعد بضعة أيام ، بدأ النموذج الأولي في إظهار المشكلات الفنية واتصل جاديس بـ Alcorn لإصلاحها. عند فحص الجهاز ، اكتشف Alcorn أن المشكلة تكمن في أن آلية العملة المعدنية كانت تفيض بالأرباع. [21]

بعد أن سمع عن نجاح اللعبة ، قرر بوشنل أنه سيكون هناك المزيد من الأرباح لأتاري لتصنيع اللعبة بدلاً من ترخيصها ، لكن اهتمام Bally و Midway قد أثار بالفعل. [6] [21] قرر بوشنل إبلاغ كل من المجموعتين بأن الأخرى غير مهتمة - أخبر بوشنل المديرين التنفيذيين لشركة بالي أن المديرين التنفيذيين في ميدواي لا يريدون ذلك والعكس صحيح - للحفاظ على العلاقات من أجل التعاملات المستقبلية. عند سماع تعليق بوشنيل ، رفضت المجموعتان عرضه. [21] واجه بوشنل صعوبة في العثور على دعم مالي لبونغ . نظرت البنوك إليه على أنه نوع من لعبة الكرة والدبابيس ، والذي كان في ذلك الوقت مرتبطًا بالمافيا. حصل أتاري في النهاية على حد ائتماني منWells Fargo أنها تستخدم لتوسيع مرافقها لإيواء خط تجميع. [22] أعلنت الشركة عن Pong في 29 نوفمبر 1972. [23] [24] سعت الإدارة إلى عمال التجميع في مكتب البطالة المحلي ، لكنها لم تكن قادرة على مواكبة الطلب. تم تجميع خزانات الممرات الأولى التي تم إنتاجها ببطء شديد ، حوالي عشر آلات في اليوم ، فشل الكثير منها في اختبار الجودة. قام أتاري في النهاية بتبسيط العملية وبدأ في إنتاج اللعبة بكميات أكبر. [22] بحلول عام 1973 ، بدأوا في شحن بونج إلى دول أخرى بمساعدة شركاء أجانب. [25]

في اليابان ، تم إصدار Pong رسميًا في نوفمبر 1973 من قبل Atari Japan ، والتي أصبحت فيما بعد جزءًا من Namco . [1] ومع ذلك ، تعرض بونج للضرب في السوق من قبل نسختين يابانيين من بونج تم إصدارهما في يوليو 1973: Sega 's Pong Tron و Taito 's Elepong . [26]

النسخة الرئيسية

صورة لوحدة تحكم مخصصة لألعاب الفيديو بمقبضين.
وحدة تحكم Atari's Home Pong ، تم إصدارها من خلال Sears في عام 1975

بعد نجاح Pong ، دفع بوشنيل موظفيه لابتكار منتجات جديدة. [6] [27] أصبحت التكنولوجيا الإلكترونية الجديدة ، شريحة التكامل واسعة النطاق (LSI) ، متاحة مؤخرًا ، والتي يعتقد بوشنل أنها ستسمح بالريادة في مفاهيم الألعاب الجديدة. بدأ Atari العمل على تقليل Pong من لوحة دوائر مطبوعة كبيرة (PCB) إلى شريحة LSI صغيرة لاستخدامها في نظام منزلي. كانت تكلفة التطوير الأولية للعبة على شريحة LSI واحدة باهظة الثمن ، حيث بلغت تكلفتها حوالي 50000 دولار (ما يعادل 335000 دولار في عام 2021) ، ولكن بمجرد تطوير الشريحة ، أصبح إنتاجها بكميات كبيرة أرخص بكثير.اللعبة وكذلك أكثر صعوبة في الهندسة العكسية . [28]

في عام 1974 ، اقترح مهندس أتاري ، هارولد لي ، نسخة منزلية من لعبة Pong يمكن توصيلها بالتلفزيون: Home Pong . بدأ النظام في التطوير تحت الاسم الرمزي دارلين ، الذي سمي على اسم موظف في أتاري. عمل Alcorn مع Lee لتطوير التصميمات والنماذج الأولية واستناداً إلى نفس التكنولوجيا الرقمية المستخدمة في ألعاب الأركيد الخاصة بهم. عمل الاثنان في نوبات لتوفير الوقت والمال ؛ عمل لي على منطق التصميم خلال النهار ، بينما قام ألكورن بتصحيحهالتصاميم في المساء. بعد الموافقة على التصميمات ، ساعد زميله مهندس أتاري بوب براون ألكورن ولي في بناء نموذج أولي. يتكون النموذج الأولي من جهاز متصل بقاعدة خشبية تحتوي على أكثر من مائة سلك ، والتي سيتم استبدالها في النهاية بشريحة واحدة صممها Alcorn and Lee ؛ الرقاقة لم يتم اختبارها وبناءها قبل بناء النموذج الأولي. تم الانتهاء من تصنيع الشريحة في النصف الأخير من عام 1974 ، وكانت ، في ذلك الوقت ، الشريحة الأعلى أداءً المستخدمة في منتج استهلاكي . [27]

اتصل بوشنيل وجين ليبكين ، نائب رئيس المبيعات في أتاري ، بتجار التجزئة للألعاب والأجهزة الإلكترونية لبيع Home Pong ، لكن تم رفضهم. شعر تجار التجزئة أن المنتج كان باهظ الثمن ولن يثير اهتمام المستهلكين. [29] اتصل أتاري بقسم Sears Sporting Goods بعد ملاحظة إعلان Magnavox Odyssey في قسم السلع الرياضية في الكتالوج الخاص به. ناقش موظفو أتاري اللعبة مع ممثلها ، توم كوين ، الذي أعرب عن حماسه وعرض على الشركة صفقة حصرية. اعتقادًا منهم أنه يمكنهم العثور على شروط أكثر ملاءمة في مكان آخر ، رفض التنفيذيون في Atari واستمروا في ملاحقة تجار التجزئة للألعاب. في كانون الثاني (يناير) 1975 ، أقام طاقم أتاري كشك هوم بونغ في معرض الألعاب الأمريكي (أالمعرض التجاري ) في مدينة نيويورك ، لكنه لم ينجح في طلب الطلبات بسبب ارتفاع سعر الوحدة. [30]

أثناء وجودهم في المعرض ، التقوا كوين مرة أخرى ، وبعد بضعة أيام ، عقدوا لقاء معه للحصول على أمر مبيعات. من أجل الحصول على موافقة من قسم السلع الرياضية ، اقترح كوين على أتاري عرض اللعبة للمديرين التنفيذيين في شيكاغو. سافر ألكورن وليبكين إلى برج سيرز ، وعلى الرغم من التعقيدات التقنية المتعلقة بهوائي أعلى المبنى الذي يبث على نفس قناة اللعبة ، فقد حصلوا على الموافقة. أخبر بوشنل كوين أنه يمكن أن ينتج 75000 وحدة في الوقت المناسب لموسم عيد الميلاد . ومع ذلك ، طلب كوين ضعف المبلغ. على الرغم من علم بوشنل أن أتاري تفتقر إلى القدرة على تصنيع 150 ألف وحدة ، إلا أنه وافق. [27] استحوذت أتاري على مصنع جديد من خلال التمويل الذي حصل عليه صاحب رأس المال الاستثماري دون فالنتين . تحت إشراف Jimm Tubb ، نفذ المصنع طلب Sears. [31] تم تمييز الوحدات الأولى المصنعة باسم Sears "Tele-Games". أصدرت أتاري في وقت لاحق نسخة تحت علامتها التجارية الخاصة في عام 1976. [32]

دعوى قضائية من Magnavox

صورة لوحدة تحكم مخصصة لألعاب الفيديو مع جهازي إدخال موصولين بكابلات.
ألهمت أوديسة Magnavox ، التي اخترعها رالف إتش باير ، تطور بونج .

في أبريل 1974 ، رفعت Magnavox دعوى قضائية ضد Atari و Allied Leisure و Bally Midway و Chicago Dynamics . [33] جادل Magnavox بأن Atari قد انتهك براءات اختراع Sanders Associates المتعلقة بمفهوم كرة الطاولة الإلكترونية استنادًا إلى السجلات التفصيلية التي احتفظ بها رالف باير لعملية تصميم أوديسي التي يعود تاريخها إلى عام 1966. الكتاب الذي أظهر أن بوشنيل لعب مباراة تنس الطاولة في أوديسي قبل إطلاق بونج . [34] [35] رداً على الادعاءات بأنه شاهد الأوديسة ، صرح بوشنل لاحقًا أن "الحقيقة هي أنني رأيت لعبة الأوديسة تمامًا ولم أعتقد أنها كانت ذكية جدًا." [36]

بعد النظر في خياراته ، قرر بوشنيل تسوية قضية Magnavox خارج المحكمة في يونيو 1976. شعر محامي بوشنل أنه بإمكانهم الفوز. ومع ذلك ، فقد قدر التكاليف القانونية بمبلغ 1.5 مليون دولار أمريكي ، والتي كانت ستتجاوز أموال أتاري. عرضت Magnavox على أتاري اتفاقًا لتصبح مرخصًا له مقابل 1.5 مليون دولار أمريكي تدفع على ثمانية أقساط. بالإضافة إلى ذلك ، حصلت Magnavox على الحق في الحصول على معلومات كاملة عن منتجات Atari التي تم الإعلان عنها أو إصدارها علنًا خلال العام المقبل. [34] [35] واصلت ماجنافوكس متابعة الإجراءات القانونية ضد الشركات الأخرى ، وبدأت الإجراءات بعد وقت قصير من تسوية أتاري. عُقدت القضية الأولى في محكمة المقاطعة في شيكاغو برئاسة القاضي جون جرادي. فاز ماجنافوكس بالدعوى ضد المتهمين الباقين.[34] [35] [37] ربما أخر أتاري الإعلان عن أتاري 2600 لبضعة أشهر لتجنب الكشف عن معلومات حول النظام بموجب اتفاقية التسوية. [35] [38]

التأثير والإرث

تشققت لوحات تحكم Pong المخصصة طريقها إلى بلدان مختلفة ، مثل Turnir السوفيتي .

حققت ألعاب Pong arcade التي تصنعها Atari نجاحًا كبيرًا. تم استقبال النموذج الأولي بشكل جيد من قبل رعاة تافرن آندي كاب. جاء الناس إلى الحانة لمجرد ممارسة اللعبة. [6] [21] بعد إصداره ، حقق Pong باستمرار أرباحًا تزيد بأربعة أضعاف عن الأجهزة الأخرى التي تعمل بقطع النقود المعدنية. [39] قدر بوشنل أن اللعبة تكسب 35-40 دولارًا أمريكيًا في اليوم (أي  140-160 تلعب يوميًا لكل وحدة تحكم بسعر 0.25 دولارًا لكل لعبة) ، والذي وصفه بأنه لا شيء لم يسبق له مثيل في صناعة الترفيه التي تعمل بقطع النقود المعدنية في الوقت. [13]نتج عن قوة كسب اللعبة زيادة في عدد الطلبات التي تلقاها أتاري. وقد وفر هذا لشركة أتاري مصدر دخل ثابتًا ؛ باعت الشركة الآلات بثلاثة أضعاف تكلفة الإنتاج . بحلول عام 1973 ، كانت الشركة قد نفذت 2500 طلب ، وفي نهاية عام 1974 ، باعت أكثر من 8000 وحدة. [39] أصبحت خزانات الآركيد منذ ذلك الحين عناصر لهواة الجمع مع إصدار طاولة الكوكتيل أندرها. [40] بعد فترة وجيزة من الاختبار الناجح للعبة في Andy Capp's Tavern ، بدأت شركات أخرى في زيارة الحانة لتفقدها. ظهرت ألعاب مماثلة في السوق بعد ثلاثة أشهر ، أنتجتها شركات مثل Ramtek و Nutting Associates . [41]لم يستطع أتاري فعل الكثير ضد المنافسين لأنهم لم يقدموا في البداية للحصول على براءات اختراع على تقنية الحالة الصلبة المستخدمة في اللعبة. عندما تقدمت الشركة بطلب للحصول على براءات الاختراع ، أدت المضاعفات إلى تأخير العملية. ونتيجة لذلك ، كان السوق يتألف بشكل أساسي من " مستنسخات بونج " ؛ قدر المؤلف ستيفن كينت أن أتاري أنتجت أقل من ثلث الآلات. [42] أشار بوشنيل إلى المنافسين باسم "ابن آوى" لأنه شعر أن لديهم ميزة غير عادلة. كان حله للتنافس ضدهم هو إنتاج المزيد من الألعاب والمفاهيم المبتكرة. [41] [42]

حقق Home Pong نجاحًا فوريًا بعد إصداره المحدود لعام 1975 من خلال Sears ؛ تم بيع حوالي 150.000 وحدة في موسم العطلات هذا. [43] [44] أصبحت اللعبة أكثر منتجات سيرز نجاحًا في ذلك الوقت ، وحصلت أتاري على جائزة سيرز للتميز في الجودة. [44] باعت نسخة أتاري الخاصة 50000 وحدة إضافية. [45] على غرار إصدار الآركيد ، أصدرت العديد من الشركات نسخًا للاستفادة من نجاح وحدة التحكم المنزلية ، واستمر العديد منها في إنتاج وحدات تحكم وألعاب فيديو جديدة. أعادت Magnavox إصدار نظام Odyssey بأجهزة مبسطة وميزات جديدة ، وأصدرت لاحقًا إصدارات محدثة. دخلت Coleco سوق ألعاب الفيديو باستخدام وحدة التحكم Telstar الخاصة بهم؛ يتميز بثلاثة أنواع من Pong ونجح أيضًا في الموديلات الأحدث. [43] أصدرت نينتندو لعبة Color TV Game 6 في عام 1977 ، والتي تلعب ستة أشكال مختلفة من التنس الإلكتروني. في العام التالي ، تبعها إصدار محدث ، Color TV Game 15 ، والذي يتميز بخمسة عشر اختلافًا. كانت الأنظمة بمثابة دخول Nintendo إلى سوق ألعاب الفيديو المنزلية والأول من إنتاج نفسها - فقد سبق لها أن رخصت Magnavox Odyssey. [46] منذ ذلك الحين أصبحت وحدات تحكم بونج المخصصة والعديد من الحيوانات المستنسخة مستويات متفاوتة من الندرة. تعد وحدات التحكم Atari's Pong شائعة ، في حين أن وحدات التحكم في التلفزيون الخاصة بـ APF Electronics نادرة إلى حد ما. [47]الأسعار بين الجامعين تختلف مع ندرة. غالبًا ما تكون إصدارات Sears Tele-Games أرخص من تلك التي تحمل علامة Atari التجارية. [43]

تعتبر العديد من المنشورات أن لعبة Pong هي التي أطلقت صناعة ألعاب الفيديو كمؤسسة مربحة. [12] [32] [48] يرى مؤلف ألعاب الفيديو ديفيد إليس أن اللعبة هي حجر الزاوية في نجاح صناعة ألعاب الفيديو ، ووصف لعبة الأركيد بأنها "واحدة من أكثر الألعاب أهمية من الناحية التاريخية". [6] [40] يعزو كينت "ظاهرة الأركيد" إلى ألعاب بونج وأتاري التي أعقبت ذلك ، ويعتبر إصدار الإصدار المنزلي البداية الناجحة لوحدات التحكم في ألعاب الفيديو المنزلية . [41] [44] بيل لوجيديس ومات بارتون من جاماسوتراأشار إلى إصدار اللعبة على أنه بداية وسيلة ترفيه جديدة ، وعلق على أن طريقة لعبها البسيطة والبديهية جعلتها ناجحة. [32] في عام 1995 ، صنفت مجلة Flux اللعبة في المرتبة 56 في "أفضل 100 لعبة فيديو". [49] في عام 1996 أطلق عليها الجيل التالي اسمها كواحدة من "أفضل 100 لعبة في كل العصور" ، وتذكر أن " طاقم الجيل التالي يتجاهل [إد] مئات الآلاف من الدولارات من برامج 32 بت للعب بونج لساعات عندما كان إصدار جينيسيس أصدرت." [50] في عام 1999 ، أدرج الجيل التالي قائمة بونجكرقم 34 في "أفضل 50 لعبة في كل العصور" ، وعلق قائلاً: "على الرغم من بساطتها أو ربما بسبب بساطتها ، فإن لعبة بونج هي التحدي النهائي للاعبين - اختبار لأوقات رد الفعل والاستراتيجية البسيطة جدًا التي تم تجريدها من ضروريات بارست ". [51] اختارت مجلة Entertainment Weekly Pong كواحدة من أفضل عشر ألعاب لـ Atari 2600 في عام 2013. [52] أصبحت العديد من الشركات التي أنتجت إصداراتها الخاصة من لعبة Pong معروفة جيدًا في هذه الصناعة. دخلت Nintendo سوق ألعاب الفيديو باستنساخ لعبة Home Pong. ساعدت العائدات المتأتية منها - حيث تم بيع كل نظام أكثر من مليون وحدة - الشركة على البقاء في وقت مالي صعب ، ودفعها إلى متابعة ألعاب الفيديو بشكل أكبر. [46] بعد رؤية نجاح بونج ، قرر كونامي اقتحام سوق ألعاب الأركيد وأصدر لقبه الأول ، المتاهة . دفع نجاحها المعتدل الشركة إلى تطوير المزيد من العناوين. [53] في عام 2015 ، أدخل المتحف الوطني القوي للعب بونغ إلى قاعة مشاهير ألعاب الفيديو العالمية . [54]

شعرت بوشنيل أن بونج كان مهمًا بشكل خاص في دوره كمزلق اجتماعي ، لأنه كان متعدد اللاعبين فقط ولا يتطلب من كل لاعب استخدام أكثر من يد واحدة: "كان من الشائع جدًا أن يكون هناك فتاة بيدها ربع في يدها. الرجل من على كرسي بار ويقول ، "أود أن ألعب بونج وليس هناك من يلعب." كانت طريقة يمكنك من خلالها ممارسة الألعاب ، كنت جالسًا كتفًا إلى كتف ، يمكنك التحدث ، يمكنك الضحك ، يمكنك تحدي بعضكما البعض ... عندما تصبح صديقًا أفضل ، يمكنك ترك البيرة والعناق. يمكنك وضع ذراعك حول الشخص. يمكنك اللعب باليد اليسرى إذا كنت ترغب في ذلك. في الواقع ، هناك الكثير من الأشخاص الذين جاءوا إليّ على مر السنين وقالوا: "قابلت زوجتي وهي تلعب بونغ، "وهذا شيء جميل أن تحققه". [55]

المنافذ

أعاد أتاري صنع اللعبة على العديد من المنصات. في عام 1977 ، ظهرت لعبة Pong والعديد من المتغيرات في Video Olympics ، أحد ألقاب الإصدار الأصلي لـ Atari 2600 .

تم تضمين Pong أيضًا في العديد من مجموعات Atari على العديد من المنصات المختلفة ، مثل Arcade Classics على Sega Genesis و Atari Classics Evolved على PlayStation Portable و Retro Atari Classics على Nintendo DS و Atari: 80 لعبة كلاسيكية في One! لأجهزة الكمبيوتر الشخصية . [56] [57] [58] [59] [60]

من خلال اتفاقية مع Atari ، طورت Bally Gaming and Systems إصدارًا لماكينة القمار من اللعبة. [61]

تم تضمين اللعبة أيضًا كلعبة صغيرة لشاشة التحميل على إصدارات PlayStation 2 و Xbox من TD Overdrive: The Brotherhood of Speed ​​، ولكن إصدار Windows لا يتضمنها. [62] [63]

تتابعات ويعاد صنعها

صورة لوحدة تحكم ألعاب فيديو مخصصة.
كانت Tele-Games Pong IV ، نسخة Sears من تكملة Pong ( Pong Doubles ) ، واحدة من العديد من وحدات التحكم التي غمرت السوق بحلول عام 1977.

شعرت بوشنيل أن أفضل طريقة للتنافس ضد المقلدين هي إنشاء منتجات أفضل ، مما دفع أتاري إلى إنتاج تتابعات في السنوات التي أعقبت الإصدار الأصلي: بونج دوبلز ، سوبر بونج ، ألترا بونج ، كوادرابونج ، وبين بونج . [4] تتميز التتابعات برسومات متشابهة ، ولكنها تتضمن عناصر لعب جديدة ؛ على سبيل المثال ، تسمح لعبة Pong Doubles لأربعة لاعبين بالمنافسة في أزواج ، بينما تتنافس Quadrapong - التي تم إصدارها أيضًا بواسطة Kee Games باسم Elimination - ضد بعضها البعض في حقل رباعي. [64] [65] كما تصور بوشنل أنسخة مجانية من لعبة بونج للترفيه عن الأطفال في مكتب الطبيب. أطلق عليها في البداية اسم Snoopy Pong وصمم الخزانة بعد Snoopy 's doghouse مع الشخصية في الأعلى ، لكنه أعاد تسميتها إلى Puppy Pong وغير Snoopy إلى كلب عام لتجنب الإجراءات القانونية. استخدم بوشنيل لاحقًا اللعبة في سلسلة مطاعم Chuck E. Cheese . [4] [66] [67] [68] [69] في عام 1976 ، أصدر أتاري Breakout ، وهو نوع من لاعب واحد من لعبة بونج حيث يكون الهدف من اللعبة هو إزالة الطوب من الحائط عن طريق ضربهم بالكرة. [70] مثلتبع Pong و Breakout العديد من الحيوانات المستنسخة التي نسخت طريقة اللعب ، مثل Arkanoid و Alleyway و Break 'Em All . [71]

تم تطوير لعبة منصة ثلاثية الأبعاد تحتوي على عناصر ألغاز وإطلاق نار بواسطة شركة Atari Corporation لـ Atari Jaguar في سبتمبر 1995 تحت عنوان Pong 2000 ، كجزء من سلسلة تحديثات ألعاب الأركيد الخاصة بالنظام وتم تعيينها لتكون قصة أصلية لـ ، [72] [73] [74] لكن لم يتم الإفراج عنه مطلقًا.

في عام 1999 ، أصدرت Hasbro Interactive عنوانًا جديدًا يُعرف باسم Pong: المستوى التالي لأجهزة الكمبيوتر المنزلية و PlayStation . تم إصدار هذه اللعبة كجزء من اتجاه خلال الفترة الزمنية لألعاب الأركيد الشهيرة التي أعيد تصميمها برسومات ثلاثية الأبعاد وأنماط فنية. ظهرت اللعبة أيضًا على العديد من عمليات التقوية . [75] [76]

في عام 2012 ، احتفلت أتاري بالذكرى الأربعين لبونغ من خلال إطلاق Pong World لنظام iOS ، والتي طورتها zGames. [77] في عام 2020 ، تم تطوير لعبة جديدة بعنوان Pong Quest بواسطة Checkered Ink وتم إصدارها بواسطة Atari على Steam و PlayStation 4 و Xbox One و Nintendo Switch. [78] تم الإعلان عن طبعة جديدة لبونج للإصدار حصريًا لـ Intellivision Amico . [79]

في الثقافة الشعبية

طفلان يلعبان بونج على جهاز تلفزيون.
وحدة تحكم Pong من الجيل الأول في تركيب يعود إلى سبعينيات القرن الماضي في متحف Computerspielemuseum برلين في عام 2017

ظهرت اللعبة في حلقات من المسلسلات التليفزيونية بما في ذلك عرض السبعينيات هذا ، [80] ملك التل [81] و ساترداي نايت لايف . [82] في عام 2006 ، ظهر في إعلان تجاري لأمريكان إكسبريس أندي روديك في مباراة تنس ضد المضرب الأبيض داخل اللعبة. [83] كما أشارت ألعاب فيديو أخرى إلى بونج وساخرت منه . على سبيل المثال Neuromancer لـ Commodore 64 و Banjo-Kazooie: Nuts & Bolts for Xbox 360 . [84] [85] حدث الحفلة الموسيقية Video Games Liveقام بأداء صوتي من Pong كجزء من "Classic Arcade Medley" الرجعية الخاصة. [86] أغنية فرانك بلاك "ماذا حدث لبونج؟" في ألبوم Teenager of the Year يشير إلى عناصر اللعبة. [87]

ابتكر استوديو التصميم الهولندي Buro Vormkrijgers ساعة من طراز Pong كمشروع ممتع داخل مكاتبهم. بعد أن قرر الاستوديو تصنيعه للبيع بالتجزئة ، اتخذت أتاري إجراءات قانونية في فبراير 2006. توصلت الشركتان في النهاية إلى اتفاق يمكن بموجبه لشركة Buro Vormkrijgers إنتاج عدد محدود بموجب ترخيص. [88] في عام 1999 ، أنشأ الفنان الفرنسي بيير هيغي تركيبًا بعنوان "أتاري لايت" ، حيث يستخدم شخصان أجهزة ألعاب محمولة باليد للعب بونج على سقف مضاء. تم عرض العمل في بينالي البندقية في عام 2001 ، ومتحف الفن المعاصر لكاستيلا وليون في عام 2007. [89] تم تضمين اللعبة في يهدف معرض لندن باربيكان آرت غاليري في عام 2002 إلى عرض الجوانب المختلفة لتاريخ ألعاب الفيديو وتطورها وثقافتها. [90]

المراجع

  1. ^ a b c Akagi ، Masumi (13 أكتوبر 2006).ア ー ケ ー ド TV ゲ ー ム リ ス ト 国内 • 海外 編 (1971-2005) [ Arcade TV Game List: Local • Overseas Edition (1971-2005) ] (باللغة اليابانية). اليابان: وكالة أنباء التسلية. ص. 51. رقم ISBN 978-4990251215.
  2. ^ "بعد بونج " . ايس . رقم 6 (مارس 1988). 4 فبراير 1988. ص 29 - 32 (31).
  3. ^ "بونج" . قائمة القاتل لألعاب الفيديو . تم الاسترجاع 22 أكتوبر 2008 .
  4. ^ أ ب ج سيلرز ، جون (أغسطس 2001). "بونغ". Arcade Fever: دليل المعجبين للعصر الذهبي لألعاب الفيديو . الصحافة الجارية . ص 16 - 17. رقم ISBN 0-7624-0937-1.
  5. ^ a b c d e f Kent ، Steven (2001). "وبعد ذلك كان هناك بونغ". التاريخ النهائي لألعاب الفيديو . ثلاثة صحافة الأنهار . ص 40-43. رقم ISBN 0-7615-3643-4.
  6. ^ أ ب ج د إي إف إليس ، ديفيد (2004). "تاريخ موجز لألعاب الفيديو" . دليل الأسعار الرسمي لألعاب الفيديو الكلاسيكية . منزل عشوائي . ص  3-4 . رقم ISBN 0-375-72038-3.
  7. ^ أ ب كينت ، ستيفن (2001). "وبعد ذلك كان هناك بونغ". التاريخ النهائي لألعاب الفيديو . ثلاثة صحافة الأنهار. ص 38 - 39. رقم ISBN 0-7615-3643-4.
  8. ^ كينت ، ستيفن (2001). "أبو الصناعة". التاريخ النهائي لألعاب الفيديو . ثلاثة صحافة الأنهار. ص 34 - 35. رقم ISBN 0-7615-3643-4.
  9. ^ a b c d e f g Shea ، Cam (10 آذار / مارس 2008). "مقابلة الكورن" . IGN . مؤرشفة من الأصلي في 27 يوليو 2017 . تم الاسترجاع 13 أكتوبر 2008 .
  10. ^ بوشنيل ، نولان ؛ ويفر ، كريستوفر (17 نوفمبر 2017). "نولان بوشنيل: نسخة من مقابلة أجراها كريستوفر ويفر" (PDF) . مركز ليملسون لدراسة الاختراع والابتكار . معهد سميثسونيان . ص. 33. مؤرشف من الأصل (PDF) في 23 أبريل 2021 . تم الاسترجاع 20 مايو 2021 .
  11. ^ بيسكوفيتز ، ديفيد (12 يونيو 1999). "مغامرات الملك بونغ" . صالون . مؤرشفة من الأصلي في 7 مارس 2008.
  12. ^ أ ب راب ، ديفيد (29 نوفمبر 2006). "أم جميع ألعاب الفيديو" . التراث الأمريكي . مؤرشفة من الأصلي في 17 مايو 2008 . تم الاسترجاع 25 أكتوبر 2008 .
  13. ^ أ ب ج هيلجسون ، مات (مارس 2011). "عودة والد صناعة الألعاب إلى أتاري". لعبة المخبر . رقم 215. GameStop. ص. 39.
  14. ^ "تاريخ لعبة الفيديو" . RH Baer Consultants. 1998. مؤرشفة من الأصلي في 23 ديسمبر 2011 . تم الاسترجاع 22 أكتوبر 2008 .
  15. ^ باير ، رالف (أبريل 2005). ألعاب الفيديو: في البداية . نيو جيرسي ، الولايات المتحدة الأمريكية: Rolenta Press. ص. 81. رقم ISBN 0-9643848-1-7.
  16. ^ ديف موريس (2004). "مدينة غير تقليدي". فن عوالم اللعبة . هاربر كولينز . ص. 166. ISBN 0-06-072430-7.
  17. ^ "الذكرى الأربعون لبونج - الديك تي. الريش - الميزات والأعمدة" . www.metroactive.com . مؤرشفة من الأصلي في 9 يوليو 2017 . تم الاسترجاع 9 مايو 2017 .
  18. ^ طويل ، توني. "29 نوفمبر 1972: بونج ، لعبة يمكن لأي سكران أن يلعبها" . سلكي . مؤرشفة من الأصلي في 1 سبتمبر 2017 . تم الاسترجاع 9 مايو 2017 .
  19. ^ "Pong - CHM Revolution" . www.computerhistory.org . مؤرشفة من الأصلي في 9 يوليو 2017 . تم الاسترجاع 9 مايو 2017 .
  20. ^ غولدبرغ ، هارولد (28 مارس 2011). "أصول أول لعبة فيديو أركيد: أتاري بونج" . فانيتي فير . رقم مارس. مؤرشفة من الأصلي في 11 يناير 2015 . تم الاسترجاع 9 مايو 2017 .
  21. ^ a b c d e f Kent ، Steven (2001). "وبعد ذلك كان هناك بونغ". التاريخ النهائي لألعاب الفيديو . ثلاثة صحافة الأنهار. ص 43-45. رقم ISBN 0-7615-3643-4.
  22. ^ أ ب كينت ، ستيفن (2001). "الملك والمحكمة". التاريخ النهائي لألعاب الفيديو . ثلاثة صحافة الأنهار. ص 50 - 53. رقم ISBN 0-7615-3643-4.
  23. ^ "أرقام الإنتاج" (PDF) . أتاري . 1999. أرشفة (PDF) من الأصل في 20 يناير 2013 . تم الاسترجاع 19 مارس 2012 .
  24. ^ "هذا اليوم في التاريخ: 29 نوفمبر" . متحف تاريخ الكمبيوتر . مؤرشفة من الأصلي في 3 يناير 2018 . تم الاسترجاع 28 نوفمبر 2011 .
  25. ^ كينت ، ستيفن (2001). "ابن آوى". التاريخ النهائي لألعاب الفيديو . ثلاثة صحافة الأنهار. ص. 74. رقم ISBN 0-7615-3643-4.
  26. ^ سميث ، ألكساندر (19 نوفمبر 2019). إنهم يصنعون عوالم: قصة الأشخاص والشركات التي شكلت صناعة ألعاب الفيديو ، المجلد. أنا: 1971-1982 . اضغط CRC . ص 191 - 95. رقم ISBN 978-0-429-75261-2.
  27. ^ أ ب ج كينت ، ستيفن (2001). "هل يمكنك تكرار ذلك مرتين أخريين؟". التاريخ النهائي لألعاب الفيديو . ثلاثة صحافة الأنهار. ص 80 - 83. رقم ISBN 0-7615-3643-4.
  28. ^ ألباراردو ، سوني (أكتوبر 1975). "رعاة بقر سيليكون جولش يهدفون إلى أن يكونوا أفضل مدافع للألعاب" . لعب متر . المجلد. 1 ، لا. 10. ص 31-7.
  29. ^ كينت ، ستيفن إل / (2001). التاريخ المطلق لألعاب الفيديو . ثلاثة صحافة الأنهار. رقم ISBN 0-7615-3643-4.
  30. ^ سميث ، ألكساندر (2019). إنهم يصنعون عوالم: قصة الأشخاص والشركات التي شكلت صناعة ألعاب الفيديو ، المجلد. أنا: 1971-1982 . اضغط CRC. رقم ISBN 9780429752612. تم الاسترجاع 16 فبراير 2020 .
  31. ^ كينت ، ستيفن (2001). "هل يمكنك تكرار ذلك مرتين أخريين؟". التاريخ النهائي لألعاب الفيديو . ثلاثة صحافة الأنهار. ص 84 - 87. رقم ISBN 0-7615-3643-4.
  32. ^ أ ب ج Loguidice ، بيل ؛ مات بارتون (9 يناير 2009). "تاريخ بونغ: تجنب فقدان اللعبة لبدء الصناعة" . جاماسوترا . مؤرشفة من الأصلي في 12 يناير 2009 . تم الاسترجاع 10 يناير 2009 .
  33. ^ "Magnavox تقاضي الشركات التي تصنع ألعاب الفيديو وتتهم بالتعدي". صحيفة وول ستريت جورنال . 17 أبريل 1974.
  34. ^ أ ب ج باير ، رالف (1998). "جينيسيس: كيف بدأت صناعة ألعاب الفيديو المنزلية" . RH Baer Consultants. مؤرشفة من الأصلي في 24 أبريل 2016 . تم الاسترجاع 22 أكتوبر 2008 .
  35. ^ نولان بوشنيل (2003). قصة ألعاب الكمبيوتر (فيديو). قناة ديسكفري .
  36. ^ كينت ، ستيفن (2001). "قضية اثنين من الغوريلا". التاريخ النهائي لألعاب الفيديو . ثلاثة صحافة الأنهار. ص. 201. رقم ISBN 0-7615-3643-4.
  37. ^ غولدبرغ ، مارتي. فيندل ، كيرت (2012). "الفصل 5". أتاري إنك: العمل ممتع . الصحافة Sygyzy. رقم ISBN 978-0985597405.
  38. ^ أ ب كينت ، ستيفن (2001). "الملك والمحكمة". التاريخ النهائي لألعاب الفيديو . ثلاثة صحافة الأنهار. ص 53 - 54. رقم ISBN 0-7615-3643-4.
  39. ^ أ ب إليس ، ديفيد (2004). "كلاسيكيات أركيد" . دليل الأسعار الرسمي لألعاب الفيديو الكلاسيكية . منزل عشوائي. ص. 400 . رقم ISBN 0-375-72038-3.
  40. ^ أ ب ج كينت ، ستيفن (2001). "ابن آوى". التاريخ النهائي لألعاب الفيديو . ثلاثة صحافة الأنهار. ص 60 - 61. رقم ISBN 0-7615-3643-4.
  41. ^ أ ب كينت ، ستيفن (2001). "الملك والمحكمة". التاريخ النهائي لألعاب الفيديو . ثلاثة صحافة الأنهار. ص. 58. رقم ISBN 0-7615-3643-4.
  42. ^ أ ب ج إليس ، ديفيد (2004). "أجهزة مخصصة" . دليل الأسعار الرسمي لألعاب الفيديو الكلاسيكية . منزل عشوائي. ص  33 - 36 . رقم ISBN 0-375-72038-3.
  43. ^ أ ب ج كينت ، ستيفن (2001). "شراكات غريبة". التاريخ النهائي لألعاب الفيديو . ثلاثة صحافة الأنهار. ص 94-95. رقم ISBN 0-7615-3643-4.
  44. ^ بوث ، جون (27 يونيو 2012). "الجدول الزمني: نظرة إلى الوراء على 40 عامًا من أتاري" . سلكي . تم الاسترجاع 14 أغسطس 2020 .
  45. ^ أ ب شيف ، ديفيد (1993). "في يدي الجنة". انتهت اللعبة: كيف انطلقت نينتندو الصناعة الأمريكية ، واستولت على دولاراتك ، واستعبدت أطفالك (الطبعة الأولى). منزل عشوائي. ص  26 - 28 . رقم ISBN 0-679-40469-4.
  46. ^ إليس ، ديفيد (2004). "أجهزة مخصصة" . دليل الأسعار الرسمي لألعاب الفيديو الكلاسيكية . منزل عشوائي. ص  37-41 . رقم ISBN 0-375-72038-3.
  47. ^ "بونج" . IGN . مؤرشفة من الأصلي في 2 يوليو 2012 . تم الاسترجاع 25 ديسمبر 2008 .
  48. ^ "أفضل 100 لعبة فيديو" . الجريان . منشورات هاريس (4): 31. أبريل 1995.
  49. ^ "أفضل 100 لعبة في كل العصور". الجيل القادم . رقم 21. تخيل وسائل الإعلام . سبتمبر 1996. ص. 47.
  50. ^ "أفضل 50 لعبة في كل العصور". الجيل القادم . رقم 50. تخيل وسائل الإعلام . فبراير 1999. ص. 76.
  51. ^ موراليس ، آرون (25 يناير 2013). "أفضل 10 ألعاب أتاري" . انترتينمنت ويكلي . مؤرشفة من الأصلي في 15 يناير 2018 . تم الاسترجاع 17 أبريل 2016 .
  52. ^ Retro Gamer Staff (أغسطس 2008). "مراجعة المطور: كونامي الجزء الأول". ريترو جايمر . تخيل النشر (53): 25.
  53. ^ "بونج" . المتحف الوطني القوي للعب . القوي . تم الاسترجاع 6 مايو 2022 .
  54. ^ "ما الذي بدأه نولان بوشنيل بحق الجحيم؟". الجيل القادم . تخيل وسائل الإعلام (4): 11. أبريل 1995.
  55. ^ "كلاسيكيات أركيد" . IGN . مؤرشفة من الأصلي في 13 يوليو 2015 . تم الاسترجاع 25 ديسمبر 2008 .
  56. ^ أتاري (20 ديسمبر 2007). "روائع الممرات الرجعية تضرب أرفف المتاجر في تطوير كلاسيكيات أتاري" . جيم سبوت . مؤرشفة من الأصلي في 13 سبتمبر 2012 . تم الاسترجاع 25 ديسمبر 2008 .
  57. ^ جيرستمان ، جيف (23 مارس 2005). "ريترو أتاري كلاسيكيات ريفيو" . جيم سبوت . مؤرشفة من الأصلي في 16 مارس 2018 . تم الاسترجاع 25 ديسمبر 2008 .
  58. ^ "أتاري: 80 لعبة كلاسيكية في خط شركة واحد" . جيم سبوت . 23 أبريل 2004 مؤرشفة من الأصلي في 5 سبتمبر 2012 . تم الاسترجاع 25 ديسمبر 2008 .
  59. ^ كوهلر ، كريس (7 سبتمبر 2004). "أتاري يفتح مكتبة ضخمة للألعاب الكلاسيكية" . جيم سبوت . مؤرشفة من الأصلي في 25 يناير 2018 . تم الاسترجاع 25 ديسمبر 2008 .
  60. ^ "أتاري ، ألاينس جيمنج لتطوير ألعاب سلوتس على أساس ألعاب الفيديو أتاري" . جيم سبوت . 9 سبتمبر 2004. مؤرشفة من الأصلي في 11 يناير 2013 . تم الاسترجاع 25 ديسمبر 2008 .
  61. ^ مونك ، سيمون (4 مايو 2002). "مراجعة PS2: TD Overdrive" . ألعاب الكمبيوتر والفيديو . مؤرشفة من الأصلي في 9 مارس 2007 . تم الاسترجاع 25 ديسمبر 2008 .
  62. ^ جشطالت (18 أغسطس 2002). "TD Overdrive Xbox Review" . يوروجامير . مؤرشفة من الأصلي في 13 نوفمبر 2011 . تم الاسترجاع 25 ديسمبر 2008 .
  63. ^ "بونغ زوجي" . قائمة القاتل لألعاب الفيديو . تم الاسترجاع 31 ديسمبر 2008 .
  64. ^ "كوادرابونج" . قائمة القاتل لألعاب الفيديو . تم الاسترجاع 31 ديسمبر 2008 .
  65. ^ "دكتور بونج" . قائمة القاتل لألعاب الفيديو . تم الاسترجاع 31 ديسمبر 2008 .
  66. ^ "جرو بونج" . قائمة القاتل لألعاب الفيديو . تم الاسترجاع 31 ديسمبر 2008 .
  67. ^ "سنوبي بونج" . قائمة القاتل لألعاب الفيديو . تم الاسترجاع 31 ديسمبر 2008 .
  68. ^ إليس ، ديفيد (2004). "أجهزة مخصصة" . دليل الأسعار الرسمي لألعاب الفيديو الكلاسيكية . منزل عشوائي. ص  402 . رقم ISBN 0-375-72038-3.
  69. ^ كينت ، ستيفن (2001). "ابن آوى". التاريخ النهائي لألعاب الفيديو . ثلاثة صحافة الأنهار. ص. 71. رقم ISBN 0-7615-3643-4.
  70. ^ نيلسون ، مارك (21 أغسطس 2007). "كسر الانهيار: تصميم النظام والمستوى للألعاب على غرار الاختراق" . جاماسوترا . مؤرشفة من الأصلي في 28 فبراير 2011 . تم الاسترجاع 23 فبراير 2011 .
  71. ^ كوارترمان (مايو 1995). "القيل والقال الألعاب" . الألعاب الإلكترونية الشهرية . رقم 70. سينداي للنشر. ص. 54.
  72. ^ جور ، كريس (سبتمبر 1995). "The Gorescore - Industry News You Can - The Return of Pong" . ألعاب الفيديو - مجلة الألعاب المطلقة . رقم 80. LFP، Inc. p. 20.
  73. ^ شمود (5 نوفمبر 2014). "مقابلة ضائعة مع فرانسوا إيف برتراند" . أتاري العمر . تم الاسترجاع 12 أبريل 2019 .
  74. ^ "بونج: المستوى التالي (كمبيوتر)" . IGN . مؤرشفة من الأصلي في 31 أكتوبر 2012 . تم الاسترجاع 11 يناير 2009 .
  75. ^ "بونج: المستوى التالي (بلاي ستيشن)" . IGN . مؤرشفة من الأصلي في 26 أكتوبر 2012 . تم الاسترجاع 9 يناير 2009 .
  76. ^ "تحتفل Atari بمرور 40 عامًا على لعبة Pong مع لعبة iOS Pong جديدة ومجانية وأجهزة Xbox 360 المحمولة المخصصة" . إنجادجيت . مؤرشفة من الأصلي في 6 سبتمبر 2017 . تم الاسترجاع 12 يوليو 2015 .
  77. ^ "بونغ كويست" . أتاري .
  78. ^ Intellivision Entertainment (22 أكتوبر 2018). "Intellivision® يكشف التفاصيل الأولية لوحدة تحكم ألعاب الفيديو المنزلية Amico ™ القادمة!" . PR Newswire . تم الاسترجاع 12 فبراير 2021 .
  79. ^ " بانك كتكوت ". هذا عرض السبعينيات . الموسم 1. الحلقة 22. 21 يونيو 1999. شركة فوكس للبث.
  80. ^ " لم ينته بعد حتى يغني الجار السمين ". ملك التل . الموسم 9. الحلقة 15. 15 مايو 2005. شركة فوكس للإذاعة.
  81. ^ " الحلقة 5 ". ساترداي نايت لايف . الموسم 1. الحلقة 5. مدينة نيويورك. 15 نوفمبر 1975. إن بي سي.
  82. ^ أشكرافت ، بريان (22 أغسطس 2006). "روديك ضد بونج" . كوتاكو . مؤرشفة من الأصلي في 29 يونيو 2009 . تم الاسترجاع 26 ديسمبر 2008 .
  83. ^ باركر ، سام (13 فبراير 2004). "أعظم الألعاب في كل العصور: نيورومانسر" . جيم سبوت . مؤرشفة من الأصلي في 2 يناير 2013 . تم الاسترجاع 14 يناير 2009 .
  84. ^ أندرسون ، لوك (11 سبتمبر 2008). "Banjo-Kazooie: تم تحديث الصواميل والبراغي يدويًا" . جيم سبوت . مؤرشفة من الأصلي في 23 ديسمبر 2017 . تم الاسترجاع 14 يناير 2009 .
  85. ^ Microsoft (28 أغسطس 2007). "Microsoft تقدم ألعاب الفيديو مباشرة إلى لندن" . جيم سبوت . مؤرشفة من الأصلي في 19 يوليو 2007 . تم الاسترجاع 7 سبتمبر 2008 .
  86. ^ فرانك بلاك (سنجر) (23 مايو 1994). ألبوم: مراهق العام أغنية: ماذا حدث لبونج؟ . سجلات إليكترا .
  87. ^ كريسينتي ، بريان (28 فبراير 2006). "أتاري يهدد صانعي ساعة بونغ" . كوتاكو. مؤرشفة من الأصلي في 12 يوليو 2012 . تم الاسترجاع 22 أكتوبر 2008 .
  88. ^ "الترجيع الفني: حقائق مثيرة للاهتمام حول لعبة الفيديو الناجحة بونج" . منتصف اليوم . 29 نوفمبر 2015. أرشفة من الأصلي في 6 مارس 2017 . تم الاسترجاع 5 مارس 2017 .
  89. ^ بويز ، إيما (9 أكتوبر 2006). "متحف لندن يعرض الألعاب" . جيم سبوت . مؤرشفة من الأصلي في 23 مارس 2014 . تم الاسترجاع 9 مايو 2008 .

قراءات إضافية

روابط خارجية