بيكسار

من ويكيبيديا، الموسوعة الحرة
اذهب إلى الملاحة اذهب الى البحث

استوديوهات بيكسار للرسوم المتحركة
نوعشركة فرعية
صناعةحيوية
السلفمجموعة الرسومات لقسم الكمبيوتر في Lucasfilm (1979-1986)
تأسست1979 ؛ قبل 42 عامًا (باسم Graphics Group) في 3 فبراير 1986 ؛ قبل 35 عامًا في ريتشموند ، كاليفورنيا ، الولايات المتحدة (مثل بيكسار) ( 1979 )
 ( 1986-02-03 )
المؤسسون
مقر1200 بارك أفينيو ، و
الولايات المتحدة 37.8327 ° شمالًا 122.2838 درجة غربًا
37 ° 49′58 ″ شمالًا 122 ° 17′02 ″ غربًا /  / 37.8327; -122.2838الإحداثيات : 37.8327 ° شمالاً 122.2838 ° غرباً37°49′58″N 122°17′02″W /  / 37.8327; -122.2838
خدم المنطقة
في جميع أنحاء العالم
الأشخاص الرئيسيين
منتجاتالرسوم المتحركة الحاسوبية
العلامات التجارية
صاحب
عدد الموظفين
1،233 (2020) Edit this on Wikidata
الأبوين
موقع إلكترونيpixar .com قم بتحرير هذا في ويكي بيانات
الحواشي / المراجع
[3] [4] [5]

بيكسار للرسوم المتحركة ( / ص ɪ ك ق ɑːr / )، المعروف باسم فقط بيكسار ، هو اميركي الكمبيوتر استوديو للرسوم المتحركة المعروفة لجهاز الكمبيوتر المتحركة حاسمة وناجحة تجاريا الأفلام الروائية لها. ويقع مقرها في في Emeryville، كاليفورنيا ، وهي شركة تابعة ل والت ديزني ستوديوز التي تملكها شركة والت ديزني .

بدأت Pixar في عام 1979 كجزء من قسم الكمبيوتر Lucasfilm ، المعروف باسم Graphics Group ، قبل أن تنفصل كشركة في عام 1986 ، بتمويل من المؤسس المشارك لشركة Apple ستيف جوبز ، الذي أصبح المساهم الأكبر فيها . [4] اشترت ديزني شركة Pixar في عام 2006 بتقييم قدره 7.4 + مليار دولار عن طريق تحويل كل سهم من أسهم Pixar إلى 2.3 سهم من أسهم ديزني. [6] [7] تشتهر Pixar بأفلامها الطويلة ، المدعومة تقنيًا بواسطة RenderMan ، وهو تطبيق الشركة الخاص لمعايير الصناعةمواصفات واجهة RenderMan واجهة برمجة تطبيق عرض الصورة . Luxo Jr. ، مصباح مكتبي من فيلم الاستوديو القصير الذي يحمل نفس الاسم عام 1986 ، هو تميمة الاستوديو .

أنتجت بيكسار 24 فيلماً روائياً ، بدءاً من فيلم Toy Story (1995) ، وهو أول فيلم طويل متحرك بالكامل بواسطة الكمبيوتر. أحدث أفلامها كان لوكا (2021). بصرف النظر عن Soul (2020) و Luca ، اللذان لم يتلقوا إصدارات مسرحية وبدلاً من ذلك ظهروا لأول مرة على Disney + ، فقد حصلوا جميعًا على تقييمات CinemaScore على الأقل "A−" ، مما يشير إلى استقبال إيجابي من الجماهير. [8] أنتج الاستوديو أيضًا العديد من الأفلام القصيرة . اعتبارًا من يوليو 2019 ، حققت أفلامها الطويلة ما يقرب من 14 مليار دولار في شباك التذاكر في جميع أنحاء العالم ، [9]بمتوسط ​​إجمالي عالمي يبلغ 680 مليون دولار لكل فيلم. [10] Toy Story 3 (2010) ، Finding Dory (2016) ، Incredibles 2 (2018) ، و Toy Story 4 (2019) كلها من بين أعلى 50 فيلمًا على الإطلاق ، مع Incredibles 2 هي رابع أعلى- فيلم رسوم متحركة إجمالي في كل العصور ، بإجمالي 1.2 مليار دولار ؛ كما حقق الثلاثة الآخرون أكثر من مليار دولار. علاوة على ذلك ، يوجد 15 فيلمًا من أفلام Pixar ضمن أفضل 50 فيلم رسوم متحركة على الإطلاق .

حصل الاستوديو على 23 جائزة أكاديمية ، و 10 جوائز غولدن غلوب ، و 11 جائزة جرامي ، إلى جانب العديد من الجوائز وشهادات التقدير الأخرى . تم ترشيح العديد من أفلام Pixar لجائزة الأوسكار لأفضل فيلم رسوم متحركة ، منذ افتتاحها في عام 2001 ، مع أحد عشر فائزًا هم Finding Nemo (2003) ، The Incredibles (2004) ، Ratatouille (2007) ، WALL-E (2008) ، Up (2009) ، Toy Story 3 (2010) ، Brave (2012) ، Inside Out (2015) ، Coco (2017) ، قصة لعبة 4(2019) و Soul (2020) ؛ الأربعة الذين تم ترشيحهم دون الفوز هم Monsters، Inc. (2001) ، Cars (2006) ، Incredibles 2 (2018) ، وما بعدها (2020). كما تم ترشيح Up and Toy Story 3 لجائزة الأوسكار الأكثر تنافسية وشمولية لأفضل فيلم .

في 6 سبتمبر 2009، بيكسار التنفيذيين جون لاسيتر ، براد بيرد ، بيت دوكتر ، أندرو ستانتون ، و لي أنكريش قدمت مع الأسد الذهبي جائزة الإنجاز مدى الحياة من قبل مهرجان البندقية السينمائي . تم تسليم الجائزة المادية بشكل احتفالي لمؤسس Lucasfilm ، جورج لوكاس .

التاريخ

التاريخ المبكر

كمبيوتر Pixar في متحف تاريخ الكمبيوتر في ماونتن فيو وعليه شعار 1986-95

بدأت Pixar في عام 1974 عندما أسس ألكسندر شور ، مؤسس معهد نيويورك للتكنولوجيا (NYIT) ، والذي كان أيضًا مالكًا لاستوديو رسوم متحركة تقليدي ، مختبر رسومات الكمبيوتر (CGL) وقام بتعيين علماء كمبيوتر شاركوه في طموحاته حول إنشاء أول فيلم رسوم متحركة بالكمبيوتر في العالم. ادوين كاتمول كانت ومالكولم بلانشارد أول من يتم تعيينهم وسرعان ما انضم من ألفي راي سميث و دايفيد ديفرانشيسكو بعد بضعة أشهر، والتي كانت تحويل أربعة أعضاء الأصلي للرسومات مختبر الحاسوب، وتقع في طابقين المرآب اكتسب من السابق ملكية فاندربيلت ويتني. [11] [12]استمر Schure في ضخ الأموال في معمل رسومات الكمبيوتر ، بما يقدر بنحو 15 مليون دولار ، مما أعطى المجموعة كل ما يريدونه ودفع NYIT إلى مشاكل مالية خطيرة. [13] في النهاية ، أدركت المجموعة أنهم بحاجة للعمل في استوديو أفلام حقيقي من أجل الوصول إلى هدفهم. ثم دعا فرانسيس فورد كوبولا سميث إلى منزله لحضور مؤتمر إعلامي لمدة ثلاثة أيام ، حيث شارك كوبولا وجورج لوكاس رؤيتهما لمستقبل صناعة الأفلام الرقمية. [14]

عندما اقترب منهم لوكاس وعرض عليهم وظيفة في الاستوديو الخاص به ، انتقل ستة موظفين إلى Lucasfilm . خلال الأشهر التالية ، استقالوا تدريجيًا من CGL ، ووجدوا وظائف مؤقتة لمدة عام تقريبًا لتجنب إثارة الشك في Schure ، وانضموا إلى مجموعة Graphics في Lucasfilm. [15] [16] تم إطلاق مجموعة الرسومات ، التي كانت تمثل ثلث قسم الكمبيوتر في Lucasfilm ، في عام 1979 بتوظيف Catmull من NYIT ، [17] حيث كان مسؤولاً عن مختبر رسومات الكمبيوتر. ثم تم لم شمله مع سميث ، الذي قام أيضًا بالرحلة من NYIT إلى Lucasfilm ، وأصبح مديرًا لمجموعة الرسومات. في NYIT ، كان الباحثون رائدين في العديد من تقنيات تأسيس CG - ولا سيما اختراع قناة ألفابواسطة كاتمول وسميث. [18] على مدى السنوات العديدة التالية ، أنتج CGL بضعة إطارات من فيلم تجريبي يسمى The Works . بعد الانتقال إلى Lucasfilm ، عمل الفريق على إنشاء مقدمة لـ RenderMan ، تسمى REYES (من أجل "عرض كل ما رأيته من قبل") وطور العديد من التقنيات الهامة لـ CG - بما في ذلك تأثيرات الجسيمات وأدوات الرسوم المتحركة المختلفة. [ بحاجة لمصدر ]

تم التعاقد مع جون لاسيتر في فريق Lucasfilm لمدة أسبوع في أواخر عام 1983 بعنوان "مصمم الواجهة" ؛ انه الرسوم المتحركة فيلم قصير مغامرات أندريه والي B. [19] في السنوات القليلة المقبلة، اقترح مصمم تسمية جهاز كمبيوتر جديد التركيب الرقمي "صانع صورة". اقترح سميث أن الجهاز الذي يعتمد على الليزر له اسم أكثر جاذبية ، وابتكر "Pixer" ، والتي تم تغييرها بعد الاجتماع إلى "Pixar". [20]

في عام 1982 ، بدأ فريق Pixar العمل على سلاسل أفلام ذات تأثيرات خاصة باستخدام Industrial Light & Magic . بعد سنوات من البحث ، والمعالم الرئيسية مثل تأثير التكوين في ستار تريك 2: غضب خان وفارس الزجاج الملون في يونغ شيرلوك هولمز ، [17] تم تشكيل المجموعة ، التي كان عددها فيما بعد 40 فردًا ، كشركة في فبراير 1986 بواسطة كاتمول وسميث. من بين الموظفين الـ 38 المتبقين ، كان هناك أيضًا مالكولم بلانشارد ، وديفيد دي فرانشيسكو ، ورالف غوغنهايم ، وبيل ريفز ، الذين كانوا جزءًا من الفريق منذ أيام NYIT. Tom Duff ، وهو أيضًا عضو في NYIT ، سينضم لاحقًا إلى Pixar بعد تشكيلها. [4]مع طلاق Lucas عام 1983 ، والذي تزامن مع الانخفاض المفاجئ في الإيرادات من تراخيص Star Wars بعد إصدار Return of the Jedi ، كانوا يعلمون أنه على الأرجح سيبيع مجموعة Graphics Group بأكملها. خوفًا من ضياع الموظفين أمامهم إذا حدث ذلك ، مما سيمنع إنشاء أول فيلم رسوم متحركة بالكمبيوتر ، خلصوا إلى أن أفضل طريقة للحفاظ على تماسك الفريق هي تحويل المجموعة إلى شركة مستقلة. لكن قانون مور اقترح أيضًا أن القوة الحاسوبية الكافية للفيلم الأول لا تزال بعيدة بضع سنوات ، وكانوا بحاجة إلى التركيز على منتج مناسب حتى ذلك الحين. في النهاية ، قرروا أنهم يجب أن يكونوا شركة أجهزة في هذه الأثناء ، مع Pixar Image Computerكمنتج أساسي ، نظام يباع بشكل أساسي للأسواق الحكومية والعلمية والطبية. [4] [13] [21] كما استخدموا حواسيب SGI . [22]

في عام 1983 ، أسس نولان بوشنيل استوديو رسوم متحركة جديدًا موجهًا بالحاسوب يسمى Kadabrascope كشركة فرعية تابعة لشركة Chuck E. Cheese's Pizza Time Theaters (PTT) ، التي تأسست عام 1977. تم إنشاء مشروع رئيسي واحد فقط من الاستوديو الجديد ، فيلم رسوم متحركة خاص بعيد الميلاد لشبكة NBC من بطولة Chuck E. Cheese وتمائم أخرى لـ PTT ؛ المعروف باسم " Chuck E. Cheese: عيد الميلاد الذي لم يكن تقريبًا ". سيتم إجراء حركة الرسوم المتحركة باستخدام الحركة البينية بدلاً من الرسوم المتحركة التقليدية. بعد انهيار لعبة الفيديو عام 1983 ، بدأت بوشنل في بيع بعض الشركات التابعة لـ PTT للحفاظ على استمرار العمل. سينت تكنولوجيز(قسم آخر ، تم تأسيسه لتوزيع الألعاب في متاجر PTT) تم بيعه لشركة Bally Games وتم بيع Kadabrascope إلى Lucasfilm. تم دمج أصول Kadabrascope مع قسم الكمبيوتر في Lucasfilm. [23] من قبيل الصدفة ، كانت إحدى أولى وظائف ستيف جوبز تحت إشراف بوشنيل في عام 1973 كفني في شركته الأخرى أتاري ، والتي باعها بوشنيل لشركة Warner Communications في عام 1976 للتركيز على PTT. [24] أفلست PTT لاحقًا في عام 1984 واستحوذت عليها ShowBiz Pizza Place . [ بحاجة لمصدر ]

شركة مستقلة (1986-1999)

عرض مجسم لوكسو جونيور في هونغ كونغ

في عام 1986 ، ترأس شركة Pixar المستقلة حديثًا الرئيس إدوين كاتمول ونائب الرئيس التنفيذي ألفي راي سميث . أدى بحث لوكاس عن مستثمرين إلى عرض من ستيف جوبز ، وجده لوكاس في البداية منخفضًا للغاية. وافق في النهاية بعد أن قرر أنه من المستحيل العثور على مستثمرين آخرين. في تلك المرحلة ، تم رفض سميث وكاتمول 45 مرة ، وانخفض 35 من أصحاب رؤوس الأموال وعشر شركات كبيرة. [25] جوبز ، الذي تم استبعاده من شركة آبل عام 1985 ، [4] أصبح الآن مؤسسًا ومديرًا تنفيذيًا لشركة الكمبيوتر الجديدة NeXT. في 3 فبراير 1986 ، دفع 5 ملايين دولار من أمواله الخاصة لجورج لوكاس للحصول على حقوق التكنولوجيا واستثمر 5 ملايين دولار نقدًا كرأس مال في الشركة ، وانضم إلى مجلس الإدارة كرئيس. [4] [26]

في عام 1985 ، بينما كانوا لا يزالون في Lucasfilm ، أبرموا صفقة مع الناشر الياباني Shogakukan لإنتاج فيلم رسوم متحركة بالكمبيوتر يسمى Monkey ، استنادًا إلى Monkey King . استمر المشروع في وقت ما بعد أن أصبحا شركة منفصلة في عام 1986 ، ولكن أصبح من الواضح أن التكنولوجيا لم تكن متقدمة بما فيه الكفاية. لم تكن أجهزة الكمبيوتر قوية بما يكفي وستكون الميزانية مرتفعة للغاية. لذلك ركزوا على أعمال أجهزة الكمبيوتر لسنوات حتى أصبحت ميزة الرسوم المتحركة بالكمبيوتر ممكنة وفقًا لقانون مور . [27] [28]

في ذلك الوقت ، كانت Walt Disney Studios مهتمة بشراء واستخدام Pixar Image Computer والبرامج المخصصة التي كتبها Pixar كجزء من مشروع نظام إنتاج الرسوم المتحركة بالكمبيوتر (CAPS) ، لترحيل الحبر الشاق والطلاء كجزء من عملية الرسوم المتحركة ثنائية الأبعاد إلى طريقة أكثر آلية. أول فيلم روائي طويل للشركة سيصدر باستخدام طريقة الرسوم المتحركة الجديدة كان The Rescuers Down Under (1990). [29] [30]

في محاولة لدفع مبيعات النظام وزيادة رأس مال الشركة ، اقترح جوبز طرح المنتج في السوق الرئيسية. قام جون لاسيتر ، موظف Pixar ، الذي كان يعمل منذ فترة طويلة على رسوم متحركة قصيرة غير هادفة للربح ، مثل Luxo Jr. (1986) لإظهار قدرات الجهاز ، بعرض إبداعاته لأول مرة في ضجة كبيرة في SIGGRAPH ، أكبر مؤتمر في صناعة رسومات الكمبيوتر . [31]

ومع ذلك ، كان لدى Image Computer مبيعات غير كافية [31] مما هدد بإنهاء الشركة مع نمو الخسائر المالية. زاد جوبز الاستثمار في مقابل زيادة الحصة ، مما قلل من نسبة ملكية الإدارة والموظفين حتى في النهاية ، منحه إجمالي استثماره البالغ 50 مليون دولار السيطرة على الشركة بأكملها. في عام 1989 ، تم تحويل قسم الرسوم المتحركة المتنامي في Lasseter ، والذي كان يتألف في الأصل من أربعة أشخاص فقط (Lasseter و Bill Reeves و Eben Ostby و Sam Leffler ) ، إلى قسم أنتج إعلانات تجارية متحركة بالكمبيوتر لشركات خارجية. [3] [32] [33]في أبريل 1990 ، باعت Pixar قسم أجهزتها ، بما في ذلك جميع برامج تكنولوجيا الأجهزة والتصوير المملوكة لشركة Vicom Systems ، ونقلت 18 من موظفي Pixar البالغ عددهم 100 موظف تقريبًا. في ذلك العام ، انتقلت بيكسار من سان رافائيل إلى ريتشموند ، كاليفورنيا . [34] أطلقت Pixar بعض أدواتها البرمجية في السوق المفتوحة لأنظمة Macintosh و Windows. RenderMan هي إحدى الحزم ثلاثية الأبعاد الرائدة في أوائل التسعينيات ، و Typestry هو عارض نص ثلاثي الأبعاد لأغراض خاصة تنافس مع RayDream. [ بحاجة لمصدر ]

خلال هذه الفترة ، واصلت شركة Pixar علاقتها الناجحة مع استوديوهات والت ديزني للرسوم المتحركة ، وهو استوديو سيصبح والدها في نهاية المطاف أهم شريك لها. مع بدء عام 1991 ، أدى تسريح 30 موظفًا في قسم أجهزة الكمبيوتر بالشركة - بما في ذلك رئيس الشركة ، تشاك كولستاد ، [35] إلى خفض العدد الإجمالي للموظفين إلى 42 فقط ، تقريبًا العدد الأصلي. [36] أبرمت بيكسار صفقة تاريخية بقيمة 26 مليون دولار مع ديزني لإنتاج ثلاثة أفلام رسوم متحركة بالكمبيوتر ، أولها فيلم Toy Story ، وهو نتاج القيود التكنولوجية التي تحدت CGI. [37]بحلول ذلك الوقت ، كان مبرمجو البرامج ، الذين كانوا يعملون في RenderMan و IceMan ، وقسم الرسوم المتحركة في Lasseter ، الذين صنعوا إعلانات تلفزيونية (وأربعة شورتات Luxo Jr. لشارع Sesame Street في نفس العام) ، كل ما تبقى من Pixar. [38]

حتى مع الدخل من هذه المشاريع ، استمرت الشركة في خسارة المال ، وغالبًا ما كان ستيف جوبز ، بصفته رئيس مجلس الإدارة والمالك الكامل الآن ، يفكر في بيعه. حتى أواخر عام 1994 ، فكر جوبز في بيع بيكسار لشركات أخرى مثل هولمارك كاردز ، والشريك المؤسس لشركة مايكروسوفت بول ألين ، والرئيس التنفيذي لشركة أوراكل والمؤسس المشارك لاري إليسون . [39] فقط بعد أن علم من نقاد نيويورك أن Toy Story قد يكون ناجحًا - وتأكيده أن ديزني ستوزعها لموسم عيد الميلاد 1995 - قرر منح Pixar فرصة أخرى. [40] [41]وللمرة الأولى ، تولى أيضًا دورًا قياديًا نشطًا في الشركة وعين نفسه مديرًا تنفيذيًا. [ بحاجة لمصدر ] حصدت Toy Story أكثر من 373 مليون دولار في جميع أنحاء العالم [42] ، وعندما عقدت Pixar طرحها العام الأولي في 29 نوفمبر 1995 ، تجاوزت Netscape كأكبر اكتتاب في العام. في أول نصف ساعة من التداول ، ارتفع سهم Pixar من 22 دولارًا إلى 45 دولارًا ، مما أدى إلى تأخير التداول بسبب أوامر شراء لا مثيل لها. قفزت الأسهم إلى 49 دولارًا أمريكيًا وأغلقت اليوم عند 39 دولارًا. [43]

خلال التسعينيات والعقد الأول من القرن الحادي والعشرين ، طورت شركة Pixar تدريجيًا "Pixar Braintrust" ، وهي عملية التطوير الإبداعي الأولية للاستوديو ، حيث يقوم جميع مديريها وكتابها وفناني القصص المصورة الرئيسيين بفحص مشاريع بعضهم البعض بانتظام وتقديم "ملاحظات" صريحة للغاية ، الصناعة مصطلح للنقد البناء . [44] يعمل Braintrust وفقًا لفلسفة "الاستوديو الذي يحركه المخرجون" ، حيث يساعد المبدعون بعضهم البعض في دفع أفلامهم إلى الأمام من خلال عملية تشبه إلى حد ما مراجعة الأقران ، على عكس نهج هوليوود التقليدي "للاستوديو الذي يحركه المسؤولون التنفيذيون" "حيث يتم إدارة المديرين بشكل دقيق من خلال" مذكرات إلزامية "من مديري التطوير التنفيذيين الذين يتفوقون على المنتجين.[45] [46]وفقًا لـ Catmull ، فقد تطورت من علاقة العمل بين Lasseter و Stanton و Docter و Unkrich و Joe Ranft في Toy Story . [44]

نتيجة لنجاح لعبة Toy Story ، قامت Pixar ببناء استوديو جديد في حرم Emeryville الذي صممه PWP Landscape Architecture وافتتح في نوفمبر 2000. [ بحاجة لمصدر ]

التعاون مع ديزني (1999-2006)

كان لدى Pixar و Disney خلافات حول إنتاج Toy Story 2 . كان المقصود في الأصل أن يكون إصدارًا مباشرًا للفيديو (وبالتالي ليس جزءًا من صفقة Pixar المكونة من ثلاث صور) ، تمت ترقية الفيلم في النهاية إلى إصدار مسرحي أثناء الإنتاج. وطالبت شركة Pixar بأن يتم احتساب الفيلم بعد ذلك ضمن اتفاقية الثلاث صور ، لكن ديزني رفضت. [47] على الرغم من أنها كانت مربحة لكليهما ، إلا أن Pixar اشتكت لاحقًا من أن الترتيب لم يكن عادلاً. كانت Pixar مسؤولة عن الإبداع والإنتاج ، بينما كانت ديزني مسؤولة عن التسويقوالتوزيع. تم تقسيم الأرباح وتكاليف الإنتاج بالتساوي ، لكن ديزني امتلكت حصريًا جميع حقوق القصة والشخصيات والتتابعات ، كما جمعت رسوم توزيع بنسبة 10 إلى 15 بالمائة. ربما كان الافتقار إلى هذه الحقوق هو أكثر الجوانب المرهقة لشركة Pixar وأدى إلى نشوء علاقة خلافية. [48]

حاولت الشركتان الوصول إلى اتفاقية جديدة لمدة عشرة أشهر وفشلت في يناير 2004. الصفقة الجديدة ستكون فقط للتوزيع ، حيث كانت Pixar تهدف إلى التحكم في الإنتاج وامتلاك القصة والشخصية وحقوق التكملة الناتجة بينما تمتلك ديزني الحق أول رفض لتوزيع أي تتابعات. أرادت Pixar أيضًا تمويل أفلامها الخاصة وجمع ربح بنسبة 100٪ ، ودفع رسوم التوزيع التي تتراوح من 10 إلى 15٪ لشركة Disney فقط. [49] والأهم من ذلك ، كجزء من أي اتفاقية توزيع مع ديزني ، طلبت شركة بيكسار السيطرة على الأفلام التي يتم إنتاجها بالفعل بموجب الاتفاقية القديمة ، بما في ذلك The Incredibles (2004) و Cars (2006). اعتبرت ديزني هذه الشروط غير مقبولة ، لكن بيكسار لم تتنازل. [49]

جعلت الخلافات بين ستيف جوبز ورئيس مجلس الإدارة والرئيس التنفيذي لشركة ديزني مايكل إيسنر المفاوضات أكثر صعوبة مما كان يمكن أن تكون عليه لولا ذلك. لقد انهاروا تمامًا في منتصف عام 2004 ، حيث شكلت ديزني Circle Seven Animation وأعلن جوبز أن Pixar كانت تبحث بنشاط عن شركاء بخلاف ديزني. [50] حتى مع هذا الإعلان والعديد من المحادثات مع Warner Bros. و Sony Pictures و 20th Century Fox ، لم تدخل Pixar في مفاوضات مع الموزعين الآخرين ، [51] على الرغم من أن متحدثًا باسم Warner Bros. قال لشبكة CNN ، "نود أن نكون في العمل مع Pixar. إنها شركة رائعة. "[49] بعد توقف طويل ، استؤنفت المفاوضات بين الشركتين بعد رحيل إيسنر من ديزني في سبتمبر 2005. استعدادًا للتداعيات المحتملة بين بيكسار وديزني ، أعلن جوبز في أواخر عام 2004 أن بيكسار لن تصدر أفلامًا في ديزني. - الإطار الزمني المحدد لشهر نوفمبر ، ولكن خلال أشهر الصيف الأكثر ربحًا. سيسمح هذا أيضًا لشركة Pixar بإصدار أقراص DVD لإصداراتها الرئيسية خلال موسم التسوق في عيد الميلاد . ومن المزايا الإضافية لتأجيل السيارات من 4 نوفمبر 2005 إلى 9 يونيو 2006 ، تمديد الإطار الزمني المتبقي على عقد بيكسار وديزني لمعرفة كيف ستسير الأمور بين الشركتين. [51]

في انتظار استحواذ ديزني على Pixar ، أنشأت الشركتان صفقة توزيع للإصدار المزمع لعام 2007 من راتاتوي ، لضمان أنه إذا فشلت عملية الاستحواذ ، فسيتم إصدار هذا الفيلم عبر قنوات توزيع ديزني. على عكس صفقة Pixar السابقة ، كان من المفترض أن تظل راتاتوي ملكية لشركة Pixar ، وكانت ديزني ستتلقى فقط رسوم التوزيع. ومع ذلك ، فإن إتمام عملية الاستحواذ على شركة Pixar لديزني ألغى ترتيب التوزيع هذا. [52]

شركة ديزني الفرعية (2006 حتى الآن)

في يناير 2006 ، وافقت ديزني في النهاية على شراء Pixar مقابل 7.4 مليار دولار تقريبًا في صفقة جميع الأسهم . [53] بعد موافقة مساهمي Pixar ، تم الانتهاء من الاستحواذ في 5 مايو 2006. وقد قفزت الصفقة جوبز ، الذي امتلك 49.65٪ من إجمالي حصص الأسهم في بيكسار ، إلى أكبر مساهم فردي في ديزني بنسبة 7٪ ، بقيمة 3.9 مليار دولار ، وجزء جديد مقعد في مجلس إدارتها. [7] [54] تجاوزت ممتلكات جوبز الجديدة من ديزني الحيازات التي يملكها الرئيس التنفيذي السابق مايكل إيسنر ، المساهم الرئيسي السابق ، والذي لا يزال يمتلك 1.7٪. ومدير ديزني الفخري روي إي ديزني، الذي يمتلك ما يقرب من 1 ٪ من أسهم الشركة. تلقى مساهمو Pixar 2.3 سهمًا من أسهم Disney العادية مقابل كل سهم من أسهم Pixar العامة التي تم استردادها. [ بحاجة لمصدر ]

كجزء من الصفقة ، أصبح جون لاسيتر ، نائب الرئيس التنفيذي حينها ، مديرًا إبداعيًا (يقدم تقاريره مباشرة إلى الرئيس والمدير التنفيذي روبرت إيجر ويتشاور مع مدير ديزني روي إي ديزني) في استوديوهات بيكسار ووالت ديزني للرسوم المتحركة (بما في ذلك قسمها DisneyToon Studios ) ، وكذلك المستشار الإبداعي الرئيسي في Walt Disney Imagineering ، الذي يصمم ويبني حدائق الشركة الترفيهية . [54] احتفظ كاتمول بمنصبه كرئيس لشركة Pixar ، بينما أصبح أيضًا رئيسًا لاستوديوهات والت ديزني للرسوم المتحركة ، وقدم تقاريره إلى إيجر وديك كوك ، رئيس مجلس إدارة استوديوهات والت ديزني. تم إلغاء منصب جوبز كرئيس مجلس إدارة ومدير تنفيذي لشركة Pixar ، وبدلاً من ذلك ، شغل مكانًا في مجلس إدارة ديزني. [55]

بعد إغلاق الصفقة في مايو 2006 ، كشف لاسيتر أن إيجر أدرك أن ديزني بحاجة لشراء بيكسار أثناء مشاهدته عرضًا في افتتاح ديزني لاند في هونج كونج في سبتمبر 2005. [56] لاحظ إيغر أنه من بين جميع شخصيات ديزني في العرض ، لا كانت إحداها شخصية أنشأتها ديزني خلال السنوات العشر الماضية منذ أن تم إنشاء جميع الشخصيات الأحدث بواسطة Pixar. [56] عند عودته إلى بوربانك ، كلف إيغر بإجراء تحليل مالي أكد أن ديزني قد خسرت بالفعل أموالًا من الرسوم المتحركة على مدار العقد الماضي ، ثم قدم تلك المعلومات إلى مجلس الإدارة في أول اجتماع لمجلس إدارته بعد ترقيته من مدير العمليات إلى الرئيس التنفيذي ، وأذن له المجلس بدوره باستكشاف إمكانية إبرام صفقة مع Pixar. [57]كان Lasseter و Catmull حذرين عندما ظهر موضوع شراء Disney لـ Pixar لأول مرة ، لكن جوبز طلب منهم منح Iger فرصة (بناءً على تجربته الخاصة في التفاوض مع Iger في صيف 2005 للحصول على حقوق برامج ABC للجيل الخامس من iPod Classic ) ، [58] وبدوره ، أقنعهم إيغر بصدق عيد الغطاس الذي قدمه ديزني في الواقع لإعادة التركيز على الرسوم المتحركة. [56]

لم يكن إشراف Lasseter و Catmull على استوديوهات Disney Feature Animation و Pixar يعني أن الاستوديوهات قد اندمجت. في الواقع ، تم وضع شروط إضافية كجزء من الصفقة لضمان بقاء Pixar كيانًا منفصلاً ، وهو قلق أعرب عنه المحللون بشأن صفقة ديزني. [59] [ الصفحة مطلوبة ] بعض هذه الشروط كانت أن سياسات الموارد البشرية لشركة Pixar ستبقى كما هي ، بما في ذلك عدم وجود عقود عمل. أيضًا ، تم ضمان استمرار اسم Pixar ، وسيظل الاستوديو في موقعه الحالي Emeryville ، كاليفورنيا ، مع علامة "Pixar". أخيرًا ، العلامة التجارية للأفلام التي تم إنتاجها بعد الدمج ستكون "Disney • Pixar"(بدءًا من السيارات). [60]

أصبح Jim Morris ، منتج WALL-E (2008) ، المدير العام لشركة Pixar. في هذا المنصب الجديد ، تولى موريس مسؤولية التشغيل اليومي لمرافق ومنتجات الاستوديو. [61]

بعد بضع سنوات ، تمكن Lasseter و Catmull من نقل المبادئ الأساسية لـ Pixar Braintrust بنجاح إلى Disney Animation ، على الرغم من أن اجتماعات Disney Story Trust كانت "أكثر تهذيباً" من اجتماعات Pixar Braintrust. [62] أوضح كاتمول لاحقًا أنه بعد الاندماج ، للحفاظ على الهويات والثقافات المنفصلة للاستوديوهات (على الرغم من حقيقة الملكية المشتركة والإدارة العليا المشتركة) ، فقد "رسم خطًا متشددًا" مفاده أن كل استوديو هو المسؤول الوحيد عن المشاريع الخاصة ولن يُسمح لها باستعارة موظفين أو إقراض المهام للآخر. [63] [64] تضمن هذه القاعدة احتفاظ كل استوديو "بالملكية المحلية" للمشاريع ويمكن أن يفخر بعمله الخاص. [63] [64]وهكذا ، على سبيل المثال ، عندما كانت شركة Pixar لديها مشاكل مع Ratatouille و Disney Animation كانت لديها مشكلات مع Bolt (2008) ، "لم ينقذهم أحد" وكان كل استوديو مطلوبًا "لحل المشكلة بمفرده" حتى عندما علموا بوجود موظفين في الاستوديو الآخر الذي كان بإمكانه نظريًا المساعدة. [63] [64]

في نوفمبر 2014 ، تمت ترقية موريس إلى رئيس Pixar ، بينما تمت ترقية نظيره في Disney Animation ، المدير العام Andrew Millstein ، أيضًا إلى رئيس هذا الاستوديو. [65] واصل كلاهما إبلاغ كاتمول ، الذي احتفظ بلقب رئيس كل من ديزني للرسوم المتحركة وبيكسار. [65]

في 21 نوفمبر 2017 ، أعلن لاسيتر أنه كان يأخذ إجازة لمدة ستة أشهر بعد الاعتراف بما أسماه "أخطاء" في سلوكه مع الموظفين في مذكرة للموظفين. وفقًا لـ The Hollywood Reporter و The Washington Post ، كان لـ Lasseter تاريخ من سوء السلوك الجنسي المزعوم تجاه الموظفين. [66] [67] [68] في 8 يونيو 2018 ، أُعلن أن لاسيتر سيغادر Disney Animation و Pixar في نهاية العام ، لكنه سيتولى دورًا استشاريًا حتى ذلك الحين. [69] تم الإعلان عن Pete Docter كبديل لاسيتر كمسؤول إبداعي في Pixar في 19 يونيو 2018. [70]

في 23 أكتوبر 2018 ، أُعلن أن كاتمول سوف يتقاعد. بقي في منصب مستشار حتى يوليو 2019. [71] في 18 يناير 2019 ، أُعلن أن لي أونكريتش سيغادر بيكسار بعد 25 عامًا. [72]

التوسع

في 20 أبريل 2010 ، افتتحت Pixar Pixar Canada في منطقة وسط مدينة فانكوفر ، كولومبيا البريطانية ، كندا. [73] أنتج الاستوديو الذي تبلغ مساحته 2000 متر مربع سبعة أفلام قصيرة مبنية على شخصيات Toy Story و Cars . في أكتوبر 2013 ، تم إغلاق الاستوديو لإعادة تركيز جهود Pixar في مقرها الرئيسي. [74]

الحرم الجامعي

مبنى ستيف جوبز في حرم بيكسار في إميريفيل
و الأذين من الحرم الجامعي بيكسار

عندما قرر ستيف جوبز ، الرئيس التنفيذي لشركة Apple Inc. و Pixar ، وجون لاسيتر ، نائب الرئيس التنفيذي لشركة Pixar في ذلك الوقت ، نقل استوديوهاتهم من مساحة مستأجرة في بوينت ريتشموند ، كاليفورنيا ، إلى أماكن أكبر خاصة بهم ، اختاروا و20- فدان الموقع في في Emeryville، كاليفورنيا ، [75] محتلة سابقا من قبل ديل مونتي للأغذية، وشركة أول مبنى من عدة، بنية التكنولوجيا العالية التي صممها بوهلين Cywinski جاكسون ، [76] لديها خاصة الأسس و مولدات الكهرباء لضمان استمر في إنتاج الأفلام ، حتى من خلال التخصصالزلازل . تهدف شخصية المبنى إلى تذكر ماضي Emeryville الصناعي بشكل تجريدي. يعد المبنى المكون من طابقين والمكون من الصلب والبناء مساحة تعاونية بها العديد من المسارات. [ بحاجة لمصدر ]

كان الدافع وراء الثورة الرقمية في صناعة الأفلام من الرياضيات التطبيقية ، بما في ذلك الفيزياء الحاسوبية و هندسة . [77] في عام 2008 ، قاد هذا العالم الكبير في شركة بيكسار توني دي روز لعرض استضافة مهرجان جوليا روبنسون الثاني للرياضيات في حرم إميريفيل. [78]

الأفلام الطويلة والقصيرة

التقاليد

وكانت بعض الرسوم المتحركة الأولى بيكسار السابقة الرسوم المتحركة سل بما في ذلك جون لاسيتر، وجاء آخرون من الرسوم المتحركة الكمبيوتر أو من خريجي الجامعات الجدد. [79] تم التعاقد مع عدد كبير من رسامي الرسوم المتحركة الذين يشكلون قسم الرسوم المتحركة التابع لها حول إصدارات A Bug's Life (1998) و Monsters، Inc. (2001) و Finding Nemo (2003). جعل نجاح Toy Story (1995) Pixar أول استوديو رئيسي للرسوم المتحركة بالكمبيوتر ينتج أفلامًا روائية طويلة بنجاح. كانت غالبية صناعة الرسوم المتحركة (ولا تزال) تقع في لوس أنجلوس ، وتقع شركة Pixar على بعد 350 ميلاً (560 كم) شمالاً في منطقة خليج سان فرانسيسكو. كانت الرسوم المتحركة التقليدية المرسومة باليد لا تزال الوسيلة المهيمنة لأفلام الرسوم المتحركة الطويلة. [ بحاجة لمصدر ]

مع ندرة رسامي الرسوم المتحركة المقيمين في لوس أنجلوس المستعدين لنقل عائلاتهم إلى الشمال بعيدًا للتخلي عن الرسوم المتحركة التقليدية وتجربة الرسوم المتحركة بالكمبيوتر ، فإن الموظفين الجدد في Pixar في هذا الوقت إما أتوا مباشرة من الكلية أو عملوا خارج الرسوم المتحركة. بالنسبة لأولئك الذين لديهم مهارات الرسوم المتحركة التقليدية ، تم تصميم برنامج الرسوم المتحركة Pixar Marionette بحيث يحتاج رسامو الرسوم المتحركة التقليديون إلى حد أدنى من التدريب قبل أن يصبحوا منتجين. [79]

في مقابلة مع مضيف برنامج PBS الحواري Tavis Smiley ، [80] قال Lasseter أن أفلام Pixar تتبع نفس موضوع التحسين الذاتي الذي تتبعه الشركة نفسها: بمساعدة الأصدقاء أو العائلة ، تغامر الشخصية بالعالم الحقيقي و يتعلم كيف يقدر أصدقائه وعائلته. قال لاسيتر في جوهر الأمر ، "يجب أن يكون الأمر متعلقًا بنمو الشخصية الرئيسية وكيف يتغير." [80]

الممثل John Ratzenberger ، الذي لعب دور البطولة في المسلسل التلفزيوني Cheers ، قد عبر عن شخصية في كل فيلم روائي طويل من Pixar من Toy Story إلى Onward . ليس لديه دور في أي من Soul أو Luca ؛ ومع ذلك ، فإن شخصية خلفية غير ناطقة في الفيلم السابق تشبهه. أشادت Pixar بـ Ratzenberger في الاعتمادات النهائية لـ Cars (2006) من خلال محاكاة ساخرة لمشاهد من ثلاثة من أفلامها السابقة ( Toy Story و Monsters، Inc. و A Bug's Life) ، مع استبدال جميع الشخصيات بنسخ من السيارات ومنح كل فيلم عنوانًا يعتمد على السيارات. بعد المشهد الثالث ، أدرك ماك (شخصيته في السيارات ) أن نفس الممثل كان يعبر عن الشخصيات في كل فيلم.

نظرًا للتقاليد التي حدثت داخل الأفلام والأفلام القصيرة مثل المخلوقات والأشياء المجسمة ، وتقاطع بيض عيد الفصح بين الأفلام والسراويل القصيرة التي رصدها معجبو Pixar ، تم نشر منشور مدونة بعنوان The Pixar Theory في عام 2013 بواسطة Jon Negroni ، وشعبتها قناة Super Carlin Brothers على YouTube ، [81] تقترح أن جميع الشخصيات في عالم Pixar كانت مرتبطة ببعضها البعض ، وتحيط Boo من Monsters Inc. و Witch from Brave (2012). [82] [83] [84]

التتابعات و prequels

تم إنشاء Toy Story 2 في الأصل بواسطة Disneyكفيلم مباشر إلى فيديو مدته 60 دقيقة. عبر عن شكوكه حول قوة المادة ، أقنع جون لاسيتر فريق Pixar بالبدء من الصفر وجعل التكملة ثالث فيلم روائي طويل كامل لهم.

بعد إصدار Toy Story 2 في عام 1999 ، كان لدى Pixar و Disney اتفاق السادة على أن ديزني لن تقوم بأي تكملة دون مشاركة Pixar مع الاحتفاظ بالحق في القيام بذلك. بعد أن عجزت الشركتان عن الاتفاق على صفقة جديدة ، أعلنت ديزني في عام 2004 أنها ستخطط للمضي قدمًا في عمليات التكملة مع أو بدون Pixar ووضع Toy Story 3 في مرحلة ما قبل الإنتاج في قسم CGI الجديد في Disney's Circle Seven Animation . ومع ذلك ، عندما تم تعيين Lasseter مسؤولاً عن جميع الرسوم المتحركة من Disney و Pixar بعد استحواذ Disney على Pixar في عام 2006 ، قام بتعليق جميع التكميلات وتم إلغاء Toy Story 3 . في مايو 2006 ، تم الإعلان عن Toy Story 3عاد إلى مرحلة ما قبل الإنتاج مع قطعة أرض جديدة وتحت سيطرة Pixar. صدر الفيلم في 18 يونيو 2010 ، باعتباره الفيلم الروائي الحادي عشر لبيكسار.

بعد وقت قصير من إعلان قيامة Toy Story 3 ، أثار Lasseter التكهنات بشأن المزيد من التكميلات بقوله ، "إذا كانت لدينا قصة رائعة ، فسنقوم بعمل تكملة." [85] سيارات 2 ، أول تكملة لبيكسار غير قصة لعبة ، تم الإعلان عنها رسميًا في أبريل 2008 وتم إصدارها في 24 يونيو 2011 في المرتبة الثانية عشرة. تم الإعلان عن جامعة Monsters ، وهي نسخة سابقة لشركة Monsters، Inc. (2001) ، في أبريل 2010 ومن المقرر إطلاقها في البداية في نوفمبر 2012 ؛ [86] تم تأجيل تاريخ الإصدار إلى 21 يونيو 2013 بسبب نجاح بيكسار السابق في الإصدارات الصيفية ، وفقًا لمسؤول تنفيذي في ديزني. [87]

في يونيو 2011 ، أشار توم هانكس ، الذي عبر عن وودي في سلسلة Toy Story ، إلى أن Toy Story 4 كانت "قيد الإعداد" ، على الرغم من عدم تأكيدها من قبل الاستوديو. [88] [89] في أبريل 2013 ، تم الإعلان عن Finding Dory ، وهو تكملة لـ Finding Nemo ، في 17 يونيو 2016. [90] في مارس 2014 ، تم الإعلان عن فيلم Incredibles 2 و Cars 3 كأفلام قيد التطوير. [91] في نوفمبر 2014 ، تم التأكيد على أن Toy Story 4 قيد التطوير مع Lasseter الذي يعمل كمخرج. [92]ومع ذلك ، في يوليو 2017 ، أعلن لاسيتر أنه استقال ، تاركًا جوش كولي كمدير وحيد. [93] صدر فيلم Toy Story 4 في يونيو 2019 ، وهو يصنف بين 40 فيلمًا حققت أعلى نسبة أرباح في السينما الأمريكية . [94]

التكيف مع التلفزيون

قصة لعبة هو أول فيلم بيكسار يمكن تكييفها للتلفزيون كما بظ يطير وقيادة الكوكب فيلم و المسلسلات التلفزيونية على UPN شبكة التلفزيون، والآن وCW . أصبحت Cars هي الثانية بمساعدة Cars Toons ، وهي سلسلة من الأفلام القصيرة مدتها من 3 إلى 5 دقائق تُعرض بين فترات عرض قناة ديزني المنتظمة وتظهر فيلم Mater from Cars . [95] بين عامي 2013 و 2014 ، أصدرت Pixar أول عرضين تلفزيونيين خاصين لها ، Toy Story of Terror! [96] و قصة لعبة وهذا نسيت الوقت .تم عرض Monsters at Work ، وهو مسلسل تلفزيوني منبثقة عن شركة Monsters ، Inc. ، في يوليو 2021 ، على Disney + . [97] [98]

في 10 ديسمبر 2020 ، تم الإعلان عن إطلاق ثلاث سلاسل على Disney +. الأول هو Dug Days (يعرض Dug from Up ) حيث يستكشف Dug الضواحي. تم عرض Dug Days لأول مرة في 1 سبتمبر 2021. [99] بعد ذلك ، تم الإعلان عن عرض سيارات بعنوان Cars on the Road ، إلى Disney + في خريف 2022 حيث يتبع Mater و Lightning McQueen أثناء ذهابهما في رحلة على الطريق. [99] [100] أخيرًا ، عرض أصلي بعنوان Win or Loseسيصدر في Disney + في خريف 2023. ستتبع المسلسل فريق الكرة اللينة في المدرسة الإعدادية في الأسبوع الذي يسبق مباراة البطولة الكبرى حيث ستكون كل حلقة من منظور مختلف. [99]

الرسوم المتحركة والحركة الحية

كانت جميع أفلام Pixar والأفلام القصيرة حتى الآن عبارة عن ميزات رسوم متحركة بالكمبيوتر ، ولكن حتى الآن ، كان WALL-E (2008) هو فيلم Pixar الوحيد الذي لم يتم تحريكه بالكامل لأنه يحتوي على قدر صغير من لقطات الحركة الحية أثناء Day & Night (2010) و Kitbull (2019) و Burrow (2020) و Twenty Something (2021) هي الأفلام القصيرة الأربعة الوحيدة التي تتميز بالرسوم المتحركة ثنائية الأبعاد. 1906 ، فيلم الحركة الحية لبراد بيرد استنادًا إلى سيناريو ورواية لجيمس داليساندرو عن زلزال عام 1906، كانت قيد التطوير ولكن تم التخلي عنها منذ ذلك الحين من قبل Bird و Pixar. صرح بيرد بأنه "مهتم بالانتقال إلى عالم الحركة الحية مع بعض المشاريع" أثناء "البقاء في Pixar [لأنها] بيئة مريحة للغاية بالنسبة لي للعمل فيها". في يونيو 2018 ، ذكر بيرد إمكانية تكييف الرواية كمسلسل تلفزيوني ، وتسلسل الزلزال كفيلم روائي طويل. [101]

يتضمن The Toy Story Toons short Hawaiian Vacation (2011) أيضًا الأسماك والقرش كإجراء حي.

أنتجت جيم موريس، رئيس بيكسار، ديزني الصورة جون كارتر (2012) الذي أندرو ستانتون في كتابة التعاون وتوجيهات. [102]

تمت استشارة الرؤساء المبدعين لشركة Pixar لضبط السيناريو لفيلم الحركة الحية The Muppets لعام 2011 . [103] وبالمثل ، ساعدت Pixar في تطوير قصة ديزني The Jungle Book (2016) بالإضافة إلى تقديم اقتراحات لتسلسل ائتمانات نهاية الفيلم. [104] حصل كل من بيكسار ومارك أندروز على ائتمان "شكر خاص" في اعتمادات الفيلم. [105] بالإضافة إلى ذلك ، تم تجنيد العديد من رسامي الرسوم المتحركة من Pixar ، السابقين والحاليين ، لتسلسل رسوم متحركة تقليدي مرسوم يدويًا لفيلم 2018 Mary Poppins Returns . [106]

ساعد ممثلو Pixar أيضًا في الترجمة الإنجليزية للعديد من أفلام Studio Ghibli ، وخاصة أفلام Hayao Miyazaki . [107]

في عام 2019 ، طورت Pixar عرضًا واقعيًا للكاميرا الخفية ، بعنوان Pixar in Real Life ، لصالح Disney + . [108]

الأفلام القادمة

تم الإعلان عن خمسة أفلام قادمة. سيصدر الفيلم الأول بعنوان Turning Red ، من تأليف وإخراج دوم شي ، في 11 مارس 2022 ، يليه فيلم Lightyear ، من إخراج أنجوس ماكلين ، في 17 يونيو 2022 ، [109] [110] وثلاثة أفلام بدون عنوان في يونيو. 16 ، 2023 ، [111] 1 مارس 2024 ، و 14 يونيو 2024. [112]

برنامج Co-op

يتيح برنامج Pixar Co-op ، وهو جزء من برنامج التطوير المهني بجامعة Pixar ، لرسامي الرسوم المتحركة استخدام موارد Pixar لإنتاج أفلام مستقلة. [113] [114] أول مشروع ثلاثي الأبعاد تم قبوله في البرنامج كان Borrowed Time (2016) ؛ كانت جميع الأفلام التي تم قبولها مسبقًا عبارة عن أفلام حية. [115]

الامتيازات

هذا لا يشمل المنتجات المرتبطة من وسائط Pixar.

الألقاب أفلام أفلام قصيرة مسلسل تلفزيونى تاريخ الافراج عنه
قصة لعبة 4 4 2 1995 إلى الوقت الحاضر
شركة الوحوش. 2 2 1 2001 إلى الوقت الحاضر
العثور على نيمو 2 2 0 2003 إلى الوقت الحاضر
الخارقون 2 3 0 2004 حتى الآن
سيارات 3 5 2 2006 إلى الوقت الحاضر

المعارض

منذ ديسمبر 2005 ، أقامت Pixar مجموعة متنوعة من المعارض للاحتفال بفن وفناني المنظمة ومساهمتها في عالم الرسوم المتحركة. [116]

بيكسار: 20 عامًا من الرسوم المتحركة

على الذكرى 20 للعام 2006، احتفلت بيكسار مع الافراج عن 7TH في فيلم روائي طويل سيارات ، والذي عقد معرضين من ابريل الى يونيو 2010 في مركز العلوم سنغافورة في جورونغ الشرقية، سنغافورة و متحف العلوم في لندن في لندن . [117] كانت هذه هي المرة الأولى التي يقيمون فيها معرضًا في سنغافورة. [ بحاجة لمصدر ]

تتكون أبرز أحداث المعرض من رسومات تخطيطية قيد التنفيذ من إنتاجات Pixar المختلفة ، ومنحوتات طينية لشخصياتهم ، وعرض قصير للتنظير الذاتي يعرض نسخة ثلاثية الأبعاد من قطع المعرض التي يتم عرضها من خلال أربعة أجهزة عرض. ومن المعالم البارزة الأخرى Zoetrope ، حيث يتم عرض تماثيل لشخصيات Toy Story "متحركة" في الحياة الواقعية من خلال zoetrope لزوار المعرض . [117]

بيكسار: 25 عامًا من الرسوم المتحركة

احتفلت بيكسار بالذكرى السنوية الخامسة والعشرين لتأسيسها في عام 2011 بإصدار فيلمها الروائي الثاني عشر Cars 2 ، وعقدت معرضًا في متحف أوكلاند بكاليفورنيا من يوليو 2010 حتى يناير 2011. [118] بدأت جولة المعرض في هونج كونج وعقدت في متحف تراث هونغ كونغ في شا تين من 27 مارس إلى 11 يوليو 2011. [119] [120] في عام 2013 ، أقيم المعرض في معرض إكسبو في أمستردام ، هولندا. لمدة 6 أشهر من 6 يوليو 2012 حتى 6 يناير 2013 ، استضافت مدينة بون (ألمانيا) العرض العام ، [121]

في 16 نوفمبر 2013 ، انتقل المعرض إلى متحف Art Ludique في باريس ، فرنسا مع موعد محدد حتى 2 مارس 2014. [122] انتقل المعرض إلى ثلاث مدن إسبانية في وقت لاحق في عامي 2014 و 2015: مدريد (الذي أقيم في CaixaForum من 21 مارس حتى 22 يونيو) ، [123] برشلونة (يُعقد أيضًا في كايكسافورم من فبراير حتى مايو) وسرقسطة. [124]

تشمل Pixar: 25 Years of Animation جميع الأعمال الفنية من Pixar: 20 Years of Animation ، بالإضافة إلى الأعمال الفنية من Ratatouille و WALL-E و Up و Toy Story 3 .

العلم وراء بيكسار

The Science Behind Pixar هو معرض متنقل افتتح لأول مرة في 28 يونيو 2015 ، في متحف العلوم في بوسطن ، ماساتشوستس . تم تطويره من قبل متحف العلوم بالتعاون مع Pixar. يضم المعرض أربعين عنصرًا تفاعليًا تشرح خط أنابيب الإنتاج في Pixar. وهي مقسمة إلى ثمانية أقسام ، كل منها يوضح خطوة في عملية صناعة الأفلام : النمذجة ، والتزوير ، والأسطح ، والمجموعات والكاميرات ، والرسوم المتحركة ، والمحاكاة ، والإضاءة ، والعرض. قبل أن يدخل الزوار المعرض ، يشاهدون مقطع فيديو قصيرًا في مسرح تمهيدي يظهر السيد راي من Finding Nemo و Roz من Monsters، Inc ..

انتهى المعرض في 10 يناير 2016 وتم نقله إلى معهد فرانكلين في فيلادلفيا ، بنسلفانيا حيث استمر من 12 مارس إلى 5 سبتمبر. بعد ذلك ، انتقل إلى مركز كاليفورنيا للعلوم في لوس أنجلوس ، كاليفورنيا وافتتح من 15 أكتوبر ، 2016 إلى 9 أبريل 2017. توقف مرة أخرى في متحف العلوم في مينيسوتا في سانت بول ، مينيسوتا من 27 مايو حتى 4 سبتمبر 2017. [125]

افتتح المعرض في كندا في 1 يوليو 2017 ، في TELUS World of Science - Edmonton (TWOSE) .

بيكسار: تصميم القصة

Pixar: The Design of Story هو معرض أقيم في Cooper Hewitt ، متحف Smithsonian Design في مدينة نيويورك من 8 أكتوبر 2015 إلى 11 سبتمبر 2016. [126] [127] استضاف المتحف أيضًا عرضًا تقديميًا ومحادثة مع جون لاسيتر في 12 نوفمبر 2015 بعنوان "Design By Hand: Pixar's John Lasseter". [126]

بيكسار: 30 عامًا من الرسوم المتحركة

احتفلت Pixar بالذكرى الثلاثين لتأسيسها في عام 2016 بإصدار فيلمها الطويل السابع عشر Finding Dory ، وأقامت معرضًا بارزًا آخر. افتتح المعرض لأول مرة في متحف الفن المعاصر في طوكيو ، اليابان في الفترة من 5 مارس 2016 إلى 29 مايو 2016. وانتقل بعد ذلك إلى متحف التاريخ الوطني لمتحف محافظة ناجازاكي للفنون ، دونغ ديمون ديزاين بلازا حيث انتهى في 5 مارس 2018 في متحف هونغ كونغ للتراث . [128]

ملاحظات

المراجع

  1. ^ [1]
  2. ^ "كيف أقنع بوب إيغر ستيف جوبز ببيع بيكسار إلى ديزني: لدي فكرة مجنونة " " . سي ان بي سي . 2 ديسمبر 2020.
  3. ^ أ ب "أسئلة وأجوبة عن الشركة" . بيكسار. مؤرشفة من الأصلي في 2 يوليو 2006.CS1 maint: bot: original URL status unknown (link)
  4. ^ أ ب ج د هـ و سميث ، ألفي راي . "وثائق تأسيس بيكسار" . الصفحة الرئيسية ألفي راي سميث . مؤرشفة من الأصلي في 27 أبريل 2005 . تم الاسترجاع 11 يناير ، 2011 .
  5. ^ سميث ، ألفي راي . "إثبات مؤسسي شركة بيكسار" (PDF) . أرشفة (PDF) من الإصدار الأصلي في 4 آذار 2016 . تم الاسترجاع 23 ديسمبر ، 2015 .
  6. ^ "شركة والت ديزني ، نموذج 8-K ، التقرير الحالي ، تاريخ التقديم 26 يناير 2006" (PDF) . secdatabase.com. مؤرشف من الأصل (PDF) في 13 مايو 2018 . تم الاسترجاع 12 مايو ، 2018 .
  7. ^ أ ب "شركة والت ديزني ، نموذج 8-K ، التقرير الحالي ، تاريخ التقديم 8 مايو 2006" . secdatabase.com. مؤرشفة من الأصلي في 13 مايو 2018 . تم الاسترجاع 12 مايو ، 2018 .
  8. ^ نيكي فينك (23 يونيو 2013). "إجمالي إجمالي جامعة Monsters University 136.5 مليون دولار: المركز الأول مع 7 دولارات لأكبر ثاني أكبر شركة Pixar ؛" World War Z "Zombies 112 مليون دولار على مستوى العالم: 66 مليون دولار محلي هو أكبر افتتاح لفيلم أكشن أصلي منذ فيلم Avatar " " . الموعد النهائي هوليوود . مؤرشفة من الأصلي في 23 حزيران 2013 . تم الاسترجاع 23 يونيو ، 2013 .
  9. ^ "بيكسار" . بوكس أوفيس موجو . مؤرشفة من الأصلي في 29 أغسطس 2019 . تم الاسترجاع 17 يوليو ، 2019 .
  10. ^ عند إضافتها إلى الأفلام الأجنبية ، Pixar Movies في Box Box Box Office Mojo
  11. ^ "نبذة تاريخية عن معهد نيويورك للتكنولوجيا معمل رسومات الحاسوب" . جامعة كارنيجي ميلون . مؤرشفة من الأصلي في 3 مارس 2016 . تم الاسترجاع 1 يناير ، 2016 .
  12. ^ "Loonshots: كيفية رعاية الأفكار المجنونة التي تكسب الحروب وتعالج الأمراض وتحول الصناعات" . مؤرشفة من الأصلي في 31 أكتوبر 2020 . تم الاسترجاع 27 أكتوبر ، 2020 .
  13. ^ أ ب "القصة وراء بيكسار - مع ألفي راي سميث" . mixergy.com. مؤرشفة من الأصلي في 26 ديسمبر 2015 . تم الاسترجاع 25 ديسمبر ، 2015 .
  14. ^ سيتو ، توم (2013). الانتقال إلى الابتكار: تاريخ الرسوم المتحركة بالكمبيوتر . ص. 137. رقم ال ISBN 9780262019095. مؤرشفة من الأصلي في 24 مارس 2021 . تم الاسترجاع 3 أكتوبر ، 2020 .
  15. ^ "قصة CGI: تطوير التصوير الناتج عن الكمبيوتر" . lowendmac.com. 8 يونيو 2014. مؤرشفة من الأصلي في 25 نوفمبر 2015 . تم الاسترجاع 23 أكتوبر ، 2015 .
  16. ^ "المعرف 797 - تاريخ رسومات الكمبيوتر والرسوم المتحركة" . جامعة ولاية أوهايو . مؤرشفة من الأصلي في 10 من كانون الثاني 2016 . تم الاسترجاع 23 أكتوبر ، 2015 .
  17. ^ أ ب هورمبي ، توماس (22 يناير 2007). "قصة بيكسار: فالون فوربس ، ديك شوب ، أليكس شور ، جورج لوكاس وديزني" . نظام Mac منخفض النهاية. مؤرشفة من الأصلي في 14 أغسطس 2013 . تم الاسترجاع 1 مارس ، 2007 .
  18. ^ سميث ، ألفي راي (15 أغسطس 1995). "ألفا وتاريخ التركيب الرقمي" (PDF) . جامعة برينستون - قسم علوم الحاسوب. أرشفة (PDF) من الإصدار الأصلي في 10 آب 2017 . تم الاسترجاع 22 ديسمبر ، 2013 .
  19. ^ "ماذا سيفعل جون لاسيتر من شركة بيكسار في ديزني - 17 مايو 2006" . archive.fortune.com . مؤرشفة من الأصلي في 29 سبتمبر 2019 . تم الاسترجاع 29 سبتمبر ، 2019 .
  20. ^ جونز ، بريان جاي (2016). جورج لوكاس: الحياة . مدينة نيويورك: Little، Brown and Company. ص 289-90. رقم ISBN 978-0316257442.
  21. ^ "ألفي بيكسار أسطورة 3" . alvyray.com. مؤرشفة من الأصلي في 22 أكتوبر 2015 . تم الاسترجاع 25 ديسمبر ، 2015 .
  22. ^ "Pixar تختار محطات عمل Silicon Graphics Octane2" . HPCwire . 28 يوليو 2000 . تم الاسترجاع 11 نوفمبر ، 2021 .
  23. ^ كول ، ستيف (1 أكتوبر 1984). "عندما يذهب السحر" . المؤتمر الوطني العراقي . مؤرشفة من الأصلي في 30 حزيران 2017 . تم الاسترجاع 5 مارس ، 2017 .
  24. ^ "مقابلة حصرية مع دانيال كوتكي" . الهند اليوم . 13 سبتمبر 2011 مؤرشفة من الأصلي في 6 مايو 2012 . تم الاسترجاع 27 أكتوبر ، 2011 .
  25. ^ كيرون جونسون (28 أبريل 2017). "بيكسار المؤسسين هيرد 'لا' 45 مرات قبل ستيف جوبز سعيد 'نعم ' " . Entrepreneur.com. مؤرشفة من الأصلي في 23 أكتوبر 2020 . تم الاسترجاع 11 أبريل ، 2018 .
  26. ^ بايك 2015 ، ص. 52.
  27. ^ سميث ، ألفي راي (17 أبريل 2013). "كيف استخدمت بيكسار قانون مور للتنبؤ بالمستقبل" . سلكي . ISSN 1059-1028 . مؤرشفة من الأصلي في 26 يونيو 2019 . تم الاسترجاع 13 فبراير ، 2019 . 
  28. ^ السعر ، ديفيد أ. (22 نوفمبر 2008). "فيلم بيكسار الذي لم يكن يوما:" القرد " " . لمسة بيكسار . مؤرشفة من الأصلي في 14 فبراير 2019 . تم الاسترجاع 13 فبراير ، 2019 .
  29. ^ "أول فيلم رقمي كامل" . موسوعة غينيس للأرقام القياسية . موسوعة جينيس للأرقام القياسية المحدودة . تم الاسترجاع 30 أكتوبر ، 2021 .
  30. ^ درو تايلور (16 ديسمبر 2020). " " The Rescuers Down Under ": القصة غير المروية لكيفية تغيير التكملة ديزني للأبد" . مصادم . تم الاسترجاع 30 أكتوبر ، 2021 .
  31. ^ أ ب "استوديوهات بيكسار للرسوم المتحركة" . جامعة ولاية أوهايو . مؤرشفة من الأصلي في 3 يوليو 2017 . تم الاسترجاع 22 أبريل ، 2008 .
  32. ^ Paik ، Karen (3 تشرين الثاني 2015). إلى إنفينيتي وما بعدها!: قصة استوديوهات بيكسار للرسوم المتحركة . كتب كرونيكل. ص. 58. رقم ISBN 9781452147659. مؤرشفة من الأصلي في 24 مارس 2021 . تم الاسترجاع 18 أغسطس ، 2017 - عبر كتب Google.
  33. ^ "قصص لعبة وحكايات أخرى" . جامعة ساسكاتشوان . مؤرشفة من الأصلي في 7 أغسطس 2017 . تم الاسترجاع 18 أغسطس ، 2017 .
  34. ^ "استوديوهات بيكسار للرسوم المتحركة - تاريخ الشركة" . Fundinguniverse.com. مؤرشفة من الأصلي في 4 مارس 2012 . تم الاسترجاع 8 يوليو ، 2011 .
  35. ^ "تاريخ رسومات الكمبيوتر: 1990-99" . Hem.passagen.se. مؤرشفة من الأصلي في 18 أبريل 2005 . تم الاسترجاع 8 يوليو ، 2011 .
  36. ^ فيشر ، لورانس م. (2 أبريل 1991). "الأوقات الصعبة للمبتكرين في الرسومات" . نيويورك تايمز . مؤرشفة من الأصلي في 15 نوفمبر 2018 . تم الاسترجاع 8 يوليو ، 2011 .
  37. ^ "الوهم والعاطفة وراء 'Toy Story 4' - Newsweek" . نيوزويك . 5 يوليو 2019 مؤرشفة من الأصلي في 19 يوليو 2019 . تم الاسترجاع 20 يوليو ، 2019 .
  38. ^ كالونيوس ، إريك (31 مارس 2011). عشر خطوات مقبلة: ما يعرفه رجال الأعمال الأذكياء ولا تعرفه أنت . العنوان. ص. 68. ردمك 9780755362363. مؤرشفة من الأصلي في 24 مارس 2021 . تم الاسترجاع 18 أغسطس ، 2017 - عبر كتب Google.
  39. ^ السعر ، ديفيد أ. (2008). The Pixar Touch: صنع شركة (الطبعة الأولى). نيويورك: ألفريد أ.كنوبف. ص. 137 . رقم ISBN 9780307265753.
  40. ^ شلندر ، برنت (18 سبتمبر 1995). "مغامرة فيلم ستيف جوبز المذهلة ديزني تراهن على فتى Computerdom السابق الذي يتساءل عن تقديم أفلام الكريسماس هذا العام. هل يمكنه أن يفعل لهوليوود ما فعله لوادي السيليكون؟" . سي إن إن موني . مؤرشفة من الأصلي في 21 مارس 2019 . تم الاسترجاع 3 أغسطس ، 2020 .
  41. ^ نيفيوس ، سي دبليو (23 أغسطس 2005). "Pixar تحكي قصة وراء 'Toy Story ' " . سان فرانسيسكو كرونيكل . مؤرشفة من الأصلي في 15 آذار (مارس) 2012 . تم الاسترجاع 22 أبريل ، 2008 .
  42. ^ "Toy Story" أرشفة 12 أغسطس 2019 في آلة Wayback ... بوكس أوفيس موجو. تم الاسترجاع 10 يونيو ، 2010.
  43. ^ <Steve Jobs by Walter Isaacson ، الصفحة 291> "الأسئلة الشائعة عن الشركة" . بيكسار. تم الاسترجاع 29 مارس ، 2015.
  44. ^ أ ب كاتمول ، إد (12 مارس 2014). "داخل The Pixar Braintrust" . شركة سريعة . Mansueto Ventures، LLC. مؤرشفة من الأصلي في 3 فبراير 2017 . تم الاسترجاع 28 سبتمبر ، 2014 .
  45. ^ Wloszczyna ، سوزان (31 أكتوبر 2012). " ' Wreck-It Ralph' غيرت لعبة الرسوم المتحركة لديزني" . الولايات المتحدة الأمريكية اليوم . مؤرشفة من الأصلي في 28 يونيو 2014 . تم الاسترجاع 5 أبريل ، 2014 .
  46. ^ بوند ، ستيف (21 فبراير 2014). "لماذا طردت ديزني جون لاسيتر - وكيف عاد لشفاء الاستوديو" . التفاف . مؤرشفة من الأصلي في 7 أبريل 2014 . تم الاسترجاع 5 أبريل ، 2014 .
  47. ^ هارتل ، جون (31 يوليو 2000). "تكملة لـ Toy Story ،" Tail ، "Dragonheart" انتقل مباشرة إلى الفيديو " . سياتل تايمز . مؤرشفة من الأصلي في 28 سبتمبر 2012 . تم الاسترجاع 22 أبريل ، 2008 .
  48. ^ بجوركمان ، جيمس. "ديزني فيلم الرسوم المتحركة العصور" . مراجعات فيلم الرسوم المتحركة. مؤرشفة من الأصلي في 8 أكتوبر 2014 . تم الاسترجاع 7 يونيو ، 2014 .
  49. ^ أ ب ج "بيكسار مقالب ديزني" . سي إن إن موني . 29 يناير 2004 مؤرشفة من الأصلي في 12 مايو 2019 . تم الاسترجاع 26 يوليو ، 2015 .
  50. ^ "Pixar Says 'So Long' to Disney" . سلكي . 29 يناير 2004. مؤرشفة من الأصلي في 2 مايو 2008 . تم الاسترجاع 22 أبريل ، 2008 .
  51. ^ أ ب جروفر ، رونالد (9 ديسمبر 2004). "انعطاف حاد مع السيارات ستيف جوبز" . أسبوع العمل . مؤرشفة من الأصلي في 11 مارس 2007 . تم الاسترجاع 23 فبراير ، 2007 .
  52. ^ "Pixar Perfectionists يطبخون 'Ratatouille' كأحدث رسوم متحركة Concoction" . نبض النجوم. مؤرشفة من الأصلي في 27 أكتوبر 2007 . تم الاسترجاع 22 أبريل ، 2008 .
  53. ^ لا مونيكا ، بول ر. (24 يناير 2006). "ديزني تشتري بيكسار" . سي إن إن. مؤرشفة من الأصلي في 3 مارس 2020 . تم الاسترجاع 3 أغسطس ، 2020 .
  54. ^ أ ب هولسون ، لورا م. (25 يناير 2006). "ديزني توافق على شراء بيكسار في صفقة بقيمة 7.4 مليار دولار" . نيويورك تايمز . مؤرشفة من الأصلي في 12 مايو 2011 . تم الاسترجاع 22 أبريل ، 2008 .
  55. ^ لا مونيكا ، بول ر. (24 يناير 2006). "ديزني تشتري بيكسار" . سي إن إن. مؤرشفة من الأصلي في 3 مارس 2020 . تم الاسترجاع 22 أبريل ، 2008 .
  56. ^ أ ب ج شلندر ، برنت (17 مايو 2006). "رجل بيكسار السحري" . سي إن إن. مؤرشفة من الأصلي في 15 يوليو 2012 . تم الاسترجاع 20 أبريل ، 2012 .
  57. ^ إيزاكسون ، والتر (2013). ستيف جوبز (الطبعة الورقية الأولى). نيويورك: سايمون وشوستر. ص. 439. رقم ISBN 9781451648546.
  58. ^ إيزاكسون ، والتر (2013). ستيف جوبز (الطبعة الورقية الأولى). نيويورك: سايمون وشوستر. ص. 438. ردمك 9781451648546.
  59. ^ "اتفاقية وخطة اندماج بين شركة والت ديزني وشركة Lux Acquisition Corp. و Pixar" . لجنة الأوراق المالية والبورصات . 24 يناير 2006. مؤرشفة من الأصلي في 14 أبريل 2010 . تم الاسترجاع 25 أبريل ، 2007 .
  60. ^ بانك ، ماثيو (21 يناير 2006). "البيع من غير المرجح أن يغير ثقافة بيكسار" . داخل منطقة الخليج. مؤرشفة من الأصلي في 14 مايو 2011 . تم الاسترجاع 22 أبريل ، 2008 .
  61. ^ جرارس ، مارك (10 سبتمبر 2008). "تعيين موريس وميلشتاين مديرًا لاستوديوهات ديزني" . متنوعة . مؤرشفة من الأصلي في 14 سبتمبر 2008 . تم الاسترجاع 10 سبتمبر ، 2008 .
  62. ^ كيلداي ، جريج (4 ديسمبر 2013). "Pixar vs. Disney Animation: John Lasseter's Tricky Tug-of-War" . هوليوود ريبورتر . مؤرشفة من الأصلي في 10 فبراير 2020 . تم الاسترجاع 4 ديسمبر ، 2013 .
  63. ^ أ ب ج بيل ، كريس (5 أبريل 2014). "إد كاتمول لبيكسار: مقابلة" . الديلي تلغراف . مؤرشفة من الأصلي في 6 أبريل 2014 . تم الاسترجاع 5 أبريل ، 2014 .
  64. ^ أ ب ج زاهد ، رامين (2 أبريل 2012). "مقابلة مع رئيس ديزني / بيكسار الدكتور إد كاتمول" . مجلة الرسوم المتحركة . مؤرشفة من الأصلي في 7 أبريل 2014 . تم الاسترجاع 5 أبريل ، 2014 .
  65. ^ أ ب جرارس ، مارك (18 نوفمبر 2014). "والت ديزني للرسوم المتحركة ، بيكسار تروّج لأندرو ميلستين ، وجيم موريس إلى الرئيس" . متنوعة . Penske بيزنس ميديا . مؤرشفة من الأصلي في 21 نوفمبر 2014 . تم الاسترجاع 18 نوفمبر ، 2014 .
  66. ^ ماسترز ، كيم (21 تشرين الثاني 2017). "نمط جون لاسيتر بشأن سوء السلوك المزعوم بالتفصيل من قبل ديزني / بيكسار المطلعين" . هوليوود ريبورتر . مؤرشفة من الأصلي في 21 نوفمبر 2017 . تم الاسترجاع 24 نوفمبر ، 2017 .
  67. ^ Zeitchik ، Steven (21 تشرين الثاني 2017). "خبير الرسوم المتحركة في ديزني جون لاسيتر يأخذ إجازة بعد مزاعم سوء السلوك الجنسي" . واشنطن بوست . مؤرشفة من الأصلي في 12 يونيو 2018 . تم الاسترجاع 21 نوفمبر ، 2017 .
  68. ^ ماسترز ، كيم (25 أبريل ، 2018). يقول: "الذي لا يجب أن يكون الاسم": يمكن جون لاسيتر من أي وقت مضى العودة إلى ديزني "؟ . هوليوود ريبورتر . المحفوظ من الأصل على 3 مايو 2018 استردادها. مايو 1، عام 2018 .
  69. ^ بارنز ، بروكس (8 يونيو ، 2018). "بيكسار المؤسس المشارك لإجازة ديزني بعد" عثرات " " . هوليوود ريبورتر . مؤرشفة من الأصلي في 9 يونيو 2018 . تم الاسترجاع 8 يونيو ، 2018 .
  70. ^ كيت ، بوريس (19 يونيو 2018). "بيت دوكتر ، جينيفر لي يقود بيكسار ، ديزني للرسوم المتحركة" . هوليوود ريبورتر . مؤرشفة من الأصلي في 16 أغسطس 2018 . تم الاسترجاع 19 يونيو ، 2018 .
  71. ^ كيت ، بوريس (23 أكتوبر ، 2018). "المؤسس المشارك لشركة Pixar Ed Catmull to Retire" . هوليوود ريبورتر . مؤرشفة من الأصلي في 24 أكتوبر 2018 . تم الاسترجاع 24 أكتوبر ، 2018 .
  72. ^ كيت ، بوريس (18 يناير 2019). " " Toy Story 3 ، "مخرج Coco" Lee Unkrich يترك Pixar بعد 25 عامًا (خاص) " . هوليوود ريبورتر . مؤرشفة من الأصلي في 19 يناير 2019 . تم الاسترجاع 18 يناير ، 2019 .
  73. ^ "Pixar Canada تنشئ قاعدة منزلية في فانكوفر ، وتتطلع إلى التوسع" . فانكوفر صن . كندا. مؤرشفة من الأصلي في 22 أبريل 2010 . تم الاسترجاع 20 أبريل ، 2010 .
  74. ^ "بيكسار كندا تغلق أبوابها في فانكوفر" . المقاطعة . 8 أكتوبر 2013. مؤرشفة من الأصلي في 24 أبريل 2014 . تم الاسترجاع 8 أكتوبر ، 2013 .
  75. ^ بيمنتل ، بنيامين (28 أغسطس 2000). "وحدة Lucasfilm تبحث في الانتقال إلى تحول ريتشموند / بيكسار إلى Emeryville" . سان فرانسيسكو كرونيكل . مؤرشفة من الأصلي في 2 فبراير 2015.
  76. ^ "Bohlin Cywinski Jackson | Pixar Animation Studios" . بوهلين سيوينسكي جاكسون . مؤرشفة من الأصلي في 30 أغسطس 2014 . تم الاسترجاع 21 يناير ، 2015 .
  77. ^ OpenEdition: Hollywood and the Digital Revolution أرشفة 11 مايو 2018 ، في آلة Wayback بواسطة أليخاندرو باردو [بالفرنسية]
  78. ^ مهرجان جوليا روبنسون للرياضيات 2008 أرشفة 11 مايو 2018 ، في آلة Wayback. معهد أبحاث العلوم الرياضية
  79. ^ أ ب هورمبي ، توماس (22 يناير 2007). "قصة بيكسار: فالون فوربس ، ديك شوب ، أليكس شور ، جورج لوكاس وديزني" . نظام Mac منخفض النهاية. مؤرشفة من الأصلي في 14 أغسطس 2013 . تم الاسترجاع 1 مارس ، 2007 .
  80. ^ أ ب سمايلي ، تافيس (24 يناير 2007). "تافيس سمايلي" . برنامج تلفزيوني . مؤرشفة من الأصلي في 24 نوفمبر 2007 . تم الاسترجاع 1 مارس ، 2007 .
  81. ^ "JonNegroni: The Pixar Theory Debate ، ويضم SuperCarlinBros" . 27 يونيو 2016. أرشفة من الإصدار الأصلي في 1 كانون الأول (ديسمبر) 2020 . تم الاسترجاع 18 مارس ، 2021 .
  82. ^ دان ، جابي (12 يوليو 2013). " " بيكسار نظرية "تربط جميع الأفلام المفضلة لديك في 1 الكون" . ديلي دوت . مؤرشفة من الأصلي في 20 أغسطس 2013 . تم الاسترجاع 13 يوليو ، 2013 .
  83. ^ ويتني ، إيرين (12 يوليو 2013). "نظرية بيكسار (المذهلة): هل كل الأفلام متصلة؟" . موفيفون . مؤرشفة من الأصلي في 15 يوليو 2013 . تم الاسترجاع 13 يوليو ، 2013 .
  84. ^ ماكفارلاند ، كيفن (12 يوليو 2013). "اقرأ هذا: نظرية كبيرة موحدة تربط جميع أفلام Pixar في جدول زمني واحد" . نادي AV . مؤرشفة من الأصلي في 15 يوليو 2013 . تم الاسترجاع 13 يوليو ، 2013 .
  85. ^ دوغلاس ، إدواردز (3 يونيو 2006). "بيكسار ماستر مايند جون لاسيتر" . Comingsoon.net. مؤرشفة من الأصلي في 24 مارس 2021 . تم الاسترجاع 1 مارس ، 2007 .
  86. ^ "ديزني تعلن عن تكملة شركة Monsters Inc" . بي بي سي نيوز . 23 أبريل 2010 مؤرشفة من الأصلي في 13 سبتمبر 2019 . تم الاسترجاع 23 أبريل ، 2010 .
  87. ^ "جامعة الوحوش تدفع إلى عام 2013" . movieweb.com. 4 أبريل 2011 مؤرشفة من الأصلي في 14 أكتوبر 2013 . تم الاسترجاع 4 أبريل ، 2011 .
  88. ^ "توم هانكس يكشف عن قصة لعبة 4" . جاسوس رقمي . 27 يونيو 2011. مؤرشفة من الأصلي في 29 حزيران 2011 . تم الاسترجاع 27 يونيو ، 2007 .
  89. ^ الوصول إلى هوليوود 27 يونيو 2011
  90. ^ كيجان ، ريبيكا (18 سبتمبر 2013). " " الديناصور اللطيف "انتقلت إلى 2015، وترك بيكسار مع أي فيلم 2014" . مرات لوس انجليس . مؤرشفة من الأصلي في 19 سبتمبر 2013 . تم الاسترجاع 18 سبتمبر ، 2013 .
  91. ^ فيجفودا ، جيم (18 مارس 2014). "ديزني تعلن رسميًا عن The Incredibles 2 و Cars 3 قيد التشغيل" . IGN . مؤرشفة من الأصلي في 24 مارس 2021 . تم الاسترجاع 18 مارس ، 2014 .
  92. ^ فورد ، ريبيكا (6 نوفمبر 2014). "جون لاسيتر يخرج فيلم" قصة لعبة "الرابع" . هوليوود ريبورتر . مؤرشفة من الأصلي في 24 مارس 2021 . تم الاسترجاع 6 نوفمبر ، 2014 .
  93. ^ خاتشاتوريان ، معاني (14 يوليو 2017). " ' Toy Story 4': Josh Cooley يصبح المدير الوحيد مع تنحي جون لاسيتر" . متنوعة . مؤرشفة من الأصلي في 15 يوليو 2017 . تم الاسترجاع 15 يوليو ، 2017 .
  94. ^ "US Box Office: 'Toy Story 4' من بين 40 فيلمًا من بين الأفلام الأكثر ربحًا على الإطلاق" . فوربس . مؤرشفة من الأصلي في 24 يوليو 2019 . تم الاسترجاع 24 يوليو ، 2019 .
  95. ^ "سيارات رسوم متحركة قادمة في أكتوبر لقناة ديزني" . AnimationWorldNetwork. 26 سبتمبر 2008 . تم الاسترجاع 4 ديسمبر ، 2008 .
  96. ^ تشيني ، الكسندرا (13 أكتوبر 2013). "رايتس ووتش مقطع من بيكسار الأولى تلفزيون خاص" قصة لعبة الرعب! ' " . صحيفة وول ستريت جورنال . مؤرشفة من الأصلي في 26 فبراير 2014 . تم الاسترجاع 24 فبراير ، 2014 .
  97. ^ ليتلتون ، سينثيا (9 من تشرين الثاني 2017). "ثلاثية جديدة من Star Wars في Works with Rian Johnson ، مسلسل تلفزيوني قادم أيضًا إلى Disney Streaming Service" . مؤرشفة من الأصلي في 10 نوفمبر 2017 . تم الاسترجاع 11 ديسمبر ، 2017 .
  98. ^ غولدبرغ ، ليزلي (9 أبريل 2019). " " Monsters، Inc. " Voice Cast للعودة لسلسلة Disney + (حصريًا) " . هوليوود ريبورتر . مؤرشفة من الأصلي في 9 أبريل 2019 . تم الاسترجاع 9 أبريل ، 2019 .
  99. ^ أ ب ج "ثلاث سلاسل جديدة من Pixar قادمة إلى Disney + ، بما في ذلك أيام Dug Days الرائعة" Up 'Spin-Off ' " . / فيلم . 11 ديسمبر 2020. مؤرشفة من الأصلي في 26 يناير 2021 . تم الاسترجاع 18 يناير ، 2021 .
  100. ^ ديل روزاريو ، الكسندرا (12 نوفمبر 2021). "سلسلة سيارات Disney + تحصل على اللقب ،" تيانا "تنضم إلى ستيلا ميجي كاتبة / مخرج ؛ تم إصدار صور النظرة الأولى" . الموعد النهائي هوليوود . تم الاسترجاع 14 نوفمبر ، 2021 .
  101. ^ آدم شيتوود (18 يونيو ، 2018). "براد بيرد يقول إن '1906' قد يتم صنعها كـ" مزيج من مشروع تلفزيوني وفيلم " . مصادم . مؤرشفة من الأصلي في 18 يونيو 2018 . تم الاسترجاع 18 يونيو ، 2018 .
  102. ^ Jagernauth ، Kevin (16 فبراير 2012). " منتج " جون كارتر "جيم موريس يؤكد تكملة" جون كارتر: آلهة المريخ "بالفعل في الأعمال" . قائمة التشغيل . Indiewire.com. مؤرشفة من الأصلي في 22 يناير 2015 . تم الاسترجاع 22 يناير ، 2015 .
  103. ^ كيت ، بوريس (14 أكتوبر 2010). "ديزني يختار بيكسار براينز لفيلم الدمى المتحركة" . هوليوود ريبورتر . مؤرشفة من الأصلي في 25 فبراير 2011 . تم الاسترجاع 27 يونيو ، 2011 .
  104. ^ درو تايلور. "9 أشياء يحتاج عشاق ديزني إلى معرفتها عن كتاب الأدغال ، وفقًا لجون فافرو" . ديزني إنسايدر . شركة والت ديزني. مؤرشفة من الأصلي في 7 مايو 2016 . تم الاسترجاع 16 أبريل ، 2016 .
  105. ^ "The Jungle Book: Press Kit" (PDF) . wdsmediafile.com . استوديوهات والت ديزني. مؤرشفة من الأصلي (PDF) في 26 يونيو 2019 . تم الاسترجاع 29 مارس ، 2016 .
  106. ^ "Mary Poppins Returns - Press Kit" (PDF) . wdsmediafile.com . استوديوهات والت ديزني . تم الاسترجاع 29 نوفمبر ، 2018 . [ رابط معطل دائم ]
  107. ^ توران ، كينيث (20 سبتمبر 2002). "تحت سحر" الحماسة بعيدا " " . مرات لوس انجليس . ISSN 0458-3035 . مؤرشفة من الأصلي في 19 حزيران (يونيو) 2012 . تم الاسترجاع 20 أبريل ، 2017 . 
  108. ^ بالمر ، روجر (27 أغسطس 2019). " ' Pixar in Real Life' قريبًا إلى Disney +" . ما في ديزني بلس . مؤرشفة من الأصلي في 2 نوفمبر 2019 . تم الاسترجاع 3 نوفمبر ، 2019 .
  109. ^ ميليجان ، مرسيدس (1 مارس ، 2018). "Disney Pushes Live 'Mulan' حتى 2020 ، Dates Multi-Studio Slate" . مجلة الرسوم المتحركة . مؤرشفة من الأصلي في 25 مايو 2019 . تم الاسترجاع 5 مارس ، 2018 .
  110. ^ داليساندرو ، أنتوني (10 ديسمبر 2020). "فيلم Pixar Has Buzz Lightyear Origin يعمل مع كريس إيفانز و" Turning Red "من المخرج" Bao "Domee. Shi" . deadline.com . مؤرشفة من الأصلي في 25 يناير 2021 . تم الاسترجاع 11 ديسمبر ، 2020 .
  111. ^ "ديزني تمور طنًا من الصور في عام 2023 & Juggles Fox إصدارات مع Ridley Scott's 'The Last Duel' لفتح عيد الميلاد 2020 ، 'The King's Man' Next Fall - Update ' . 16 نوفمبر 2019. مؤرشفة من الأصلي في 24 مارس 2021 . تم الاسترجاع 19 نوفمبر ، 2019 .
  112. ^ كيت ، بوريس (10 سبتمبر 2021). "Disney's Live-Action 'The Little Mermaid' تفتح في يوم الذكرى في عطلة نهاية الأسبوع في عام 2023" . هوليوود ريبورتر . تم الاسترجاع 11 سبتمبر ، 2021 .
  113. ^ هيل ، ليبي (17 أكتوبر 2016). "الرسوم المتحركة اثنين بيكسار استكشاف أعماق الحزن والشعور بالذنب في" الوقت الضائع " " . لوس انجليس تايمز . مؤرشفة من الأصلي في 2 فبراير 2017 . تم الاسترجاع 2 فبراير ، 2017 .
  114. ^ ديسويتز ، بيل (24 أكتوبر 2016). " " الوقت المستعار: كيف صنع اثنان من رسامي الرسوم المتحركة من شركة بيكسار فيلمًا غربيًا جريئًا غير ملائم للعلامة التجارية " . إنديفير . مؤرشفة من الأصلي في 2 فبراير 2017 . تم الاسترجاع 2 فبراير ، 2017 .
  115. ^ فيليس ، إيان (29 يوليو 2016). "كيف صنع Andrew Coats و Lou Hamou-Lhadj الفيلم المستقل القصير" الوقت المستعار "داخل Pixar" . كارتون المشروب . مؤرشفة من الأصلي في 2 فبراير 2017 . تم الاسترجاع 2 فبراير ، 2017 .
  116. ^ "بيكسار: 20 عامًا من الرسوم المتحركة" . بيكسار. مؤرشفة من الأصلي في 8 يناير 2007 . تم الاسترجاع 28 يونيو ، 2010 .
  117. ^ أ ب إنج ، وانج (1 أبريل 2010). "رسوم متحركة بيكسار تنبض بالحياة في معرض مركز العلوم" . قناة ميديا ​​كورب NewsAsia . مؤرشفة من الأصلي في 4 أبريل 2010 . تم الاسترجاع 28 يونيو ، 2010 .
  118. ^ "Pixar: 25 Years of Animation" . مؤرشفة من الأصلي في 24 سبتمبر 2017 . تم الاسترجاع 11 يناير ، 2011 .
  119. ^ "Pixar: 25 Years of Animation" . دائرة الخدمات الترفيهية والثقافية . مؤرشفة من الأصلي في 17 فبراير 2011 . تم الاسترجاع 11 يناير ، 2011 .
  120. ^ "Pixar تجلب عالم الرسوم المتحركة الرائع إلى هونغ كونغ أرشفة 9 أغسطس 2011 ، في آلة Wayback. ، شينخوا ، 27 مارس 2011
  121. ^ GmbH ، Kunst- und Ausstellungshalle der Bundesrepublik Deutschland. "Pixar - Kunst- und Ausstellungshalle der Bundesrepublik Deutschland - Bonn" . www.bundeskunsthalle.de . مؤرشفة من الأصلي في 4 ديسمبر 2017 . تم الاسترجاع 3 ديسمبر ، 2017 .
  122. ^ "معرض بيكسار" (بالفرنسية). فن لوديك . مؤرشفة من الأصلي في 21 ديسمبر 2014 . تم الاسترجاع 30 ديسمبر ، 2014 .
  123. ^ "Pixar: 25 años de animación" . Obra Social "لا كايكسا". مؤرشفة من الأصلي في 24 يناير 2014 . تم الاسترجاع 24 أبريل ، 2014 .
  124. ^ " " بيكسار. 25 عاما من معرض الرسوم المتحركة "معرض في أسبانيا" . motionpic.com. مؤرشفة من الأصلي في 31 ديسمبر 2014 . تم الاسترجاع 30 ديسمبر ، 2014 .
  125. ^ "العلم وراء Pixar في pixar.com" . مؤرشفة من الأصلي في 8 يوليو 2016 . تم الاسترجاع 8 يوليو ، 2016 .
  126. ^ أ ب "بيكسار: تصميم القصة" . متحف كوبر هيويت سميثسونيان للتصميم . 8 أكتوبر 2015. أرشفة من الإصدار الأصلي في 5 آذار (مارس) 2018 . تم الاسترجاع 10 أبريل ، 2018 .
  127. ^ "كوبر هيويت تستضيف معرض بيكسار" . نيويورك تايمز . 26 يوليو 2015. مؤرشفة من الأصلي في 5 مارس 2018 . تم الاسترجاع 5 مارس ، 2018 .
  128. ^ "بيكسار: 30 عامًا من الرسوم المتحركة" . استوديوهات بيكسار للرسوم المتحركة . مؤرشفة من الأصلي في 5 مارس 2018 . تم الاسترجاع 10 أبريل ، 2018 .

روابط خارجية

0.2776517868042