نفيديا

من ويكيبيديا، الموسوعة الحرة
اذهب إلى الملاحة اذهب الى البحث

إحداثيات : 37 ° 22′14.62 ″ شمالاً 121 ° 57′49.46 غرباً / 37.3707278°N 121.9637389°W / 37.3707278; -121.9637389

شركة نفيديا
نوععام
صناعة
تأسست5 أبريل 1993 ؛ قبل 28 عاما (1993-04-05)
المؤسسون
مقرو
نحن
خدم المنطقة
في جميع أنحاء العالم
الأشخاص الرئيسيين
منتجات
ربحDecrease الولايات المتحدة $ 10920000000 (2020) [1]
Decrease 2.85 مليار دولار أمريكي (2020) [1]
Decrease 2.8 مليار دولار أمريكي (2020) [1]
إجمالي الأصول Increase 17.32 مليار دولار أمريكي (2020) [1]
مجموع الاسهمIncrease 12.2 مليار دولار أمريكي (2020) [1]
عدد الموظفين
18،100 (أكتوبر 2020) [1]
الشركات التابعةNvidia Advanced Rendering Center
Mellanox Technologies
Arm Ltd. (الاستحواذ معلق)
موقع إلكترونيwww .nvidia .com
www .developer .nvidia .com

شركة Nvidia Corporation [الملاحظة 1] ( / ɛ n ˈ v ɪ d i ə / en- VID -ee-ə ) هي شركة تقنية أمريكية متعددة الجنسيات تأسست في ولاية ديلاوير ومقرها في سانتا كلارا ، كاليفورنيا . [2] تصمم وحدات معالجة الرسومات (GPU) لأسواق الألعاب والأسواق الاحترافية ، بالإضافة إلى نظام على وحدات الرقاقة (SoCs) لسوق الحوسبة المتنقلة والسيارات. يعتبر خط GPU الأساسي الخاص بها ، المسمى " GeForce " ، في منافسة مباشرة مع وحدات معالجة الرسومات الخاصة بـ "علامة Radeon التجارية من Advanced Micro Devices (AMD). وسعت Nvidia من وجودها في صناعة الألعاب من خلال وحدات التحكم في الألعاب المحمولة باليد Shield Portable و Shield Tablet و Shield Android TV وخدمة الألعاب السحابية GeForce Now . يتم استخدام خطها الاحترافي من وحدات معالجة الرسومات في محطات عمل للتطبيقات في مجالات مثل الهندسة المعمارية ، والهندسة والبناء ، ووسائل الإعلام والترفيه ، والسيارات ، والبحث العلمي ، وتصميم التصنيع. [3]

بالإضافة إلى تصنيع GPU ، توفر Nvidia واجهة برمجة التطبيقات (API) تسمى CUDA والتي تسمح بإنشاء برامج متوازية بشكل كبير تستخدم وحدات معالجة الرسومات. [4] [5] يتم نشرهم في مواقع الحوسبة الفائقة حول العالم. [6] [7] في الآونة الأخيرة ، انتقلت إلى سوق الحوسبة المتنقلة ، حيث تنتج معالجات Tegra للهواتف الذكية والأجهزة اللوحية بالإضافة إلى أنظمة الملاحة والترفيه في السيارة. [8] [9] [10] بالإضافة إلى AMD ، تشمل منافسيها Intel و Qualcomm. [11] [12]

أعلنت Nvidia عن خطط في 13 سبتمبر 2020 للاستحواذ على Arm Ltd. من SoftBank ، في انتظار الموافقة التنظيمية ، بقيمة 40 مليار دولار أمريكي من الأسهم والنقد ، والتي ستكون أكبر عملية شراء لأشباه الموصلات حتى الآن. سوف تستحوذ SoftBank Group على حصة أقل بقليل من 10٪ في Nvidia ، وستحتفظ Arm بمقرها الرئيسي في كامبريدج. [13] [14] [15] [16] [17]

التاريخ

منظر جوي لمبنى مقر Nvidia الجديد والحرم الجامعي والمنطقة المحيطة به في سانتا كلارا ، كاليفورنيا ، في عام 2017. Apple Park مرئي من مسافة بعيدة.

تأسست نفيديا في 5 نيسان، 1993، [18] [19] [20] من جنسن هوانغ (CEO اعتبارا من 2021 )، وهو أميركي التايوانية، مدير سابقا من CoreWare في LSI المنطق و المعالج مصمم في شركة Advanced Micro Devices (AMD) ، كريس مالاتشوسكي ، مهندس كهربائي عمل في شركة صن مايكروسيستمز ، وكيرتس بريم ، كبير مهندسي الموظفين ومصمم شرائح الرسومات في شركة صن مايكروسيستمز سابقًا. [21] [22]

في عام 1993 ، اعتقد المؤسسون الثلاثة أن الاتجاه الصحيح للموجة التالية من الحوسبة كان متسارعًا أو يعتمد على الحوسبة الرسومية لأنه يمكن أن يحل المشكلات التي لا تستطيع الحوسبة ذات الأغراض العامة. كما لاحظوا أن ألعاب الفيديو كانت في نفس الوقت واحدة من أكثر المشكلات صعوبة من الناحية الحسابية وسيكون لها حجم مبيعات مرتفع بشكل لا يصدق. أصبحت ألعاب الفيديو هي حذافة الشركة للوصول إلى الأسواق الكبيرة وتمويل البحث والتطوير الضخم لحل المشكلات الحسابية الضخمة. مع وجود 40 ألف دولار فقط في البنك ، ولدت الشركة. [23] تلقت الشركة بعد ذلك 20 مليون دولار من تمويل رأس المال الاستثماري من شركة سيكويا كابيتال وغيرها. [24]لم يكن لدى Nvidia اسم في البداية وقام المؤسسون بتسمية جميع ملفاتهم NV ، كما في "الإصدار التالي". دفعت الحاجة إلى دمج الشركة المؤسسين المشاركين إلى مراجعة جميع الكلمات بهاتين الحرفين ، مما أدى بهم إلى " Invidia " ، وهي الكلمة اللاتينية التي تعني "الحسد". [23] تم الإعلان عن Nvidia في 22 يناير 1999. [25] [26] [27]

الإطلاقات والمقتنيات

عزز إصدار RIVA TNT في عام 1998 سمعة Nvidia في تطوير محولات رسومات قادرة. في أواخر عام 1999 ، أصدرت Nvidia GeForce 256 (NV10) ، وأبرزها إدخال التحول والإضاءة على اللوحة (T&L) إلى الأجهزة ثلاثية الأبعاد على مستوى المستهلك. تعمل بسرعة 120 ميجاهرتز وتتميز بخطوط أنابيب رباعية البكسل ، وقد نفذت تسريعًا متقدمًا للفيديو وتعويض الحركة ومزج ألفا للصور الفرعية للأجهزة. تفوق أداء GeForce على المنتجات الحالية بهامش واسع.

نظرًا للنجاح الذي حققته منتجاتها ، فازت Nvidia بعقد تطوير أجهزة الرسومات لوحدة التحكم في ألعاب Xbox من Microsoft ، والتي أكسبت Nvidia 200 مليون دولار مقدمًا. ومع ذلك ، فقد أخذ المشروع العديد من أفضل المهندسين بعيدًا عن المشاريع الأخرى. لم يكن هذا مهمًا على المدى القصير ، وشُحنت GeForce2 GTS في صيف عام 2000. وفي ديسمبر 2000 ، توصلت Nvidia إلى اتفاق للحصول على الأصول الفكرية لمنافستها ذات مرة 3dfx ، وهي شركة رائدة في تقنية الرسومات ثلاثية الأبعاد للمستهلكين الرائدة في من منتصف التسعينيات حتى عام 2000. [28] [29] تم الانتهاء من عملية الاستحواذ في أبريل 2002. [30]

في يوليو 2002 ، استحوذت Nvidia على Exluna مقابل مبلغ لم يكشف عنه. قامت Exluna بصنع أدوات تقديم البرامج وتم دمج الموظفين في مشروع Cg. [31] في أغسطس 2003 ، استحوذت Nvidia على MediaQ مقابل حوالي 70 مليون دولار أمريكي. [32] في 22 أبريل 2004 ، استحوذت Nvidia على iReady ، وهي أيضًا مزود لحلول إلغاء تحميل TCP / IP و iSCSI عالية الأداء. [33] في ديسمبر 2004 ، أُعلن أن Nvidia ستساعد Sony في تصميم معالج الرسوميات ( RSX ) في وحدة تحكم ألعاب PlayStation 3 . في 14 ديسمبر 2005، استحوذت نفيديا ULI إلكترونيات ، التي وفرت في وقت طرف ثالث سوثبريدج قطع الغيار اللازمة ل رقائقإلى ATI ، منافس Nvidia. [34] في مارس 2006 ، استحوذت Nvidia على Hybrid Graphics . [35] في ديسمبر 2006 ، تلقت Nvidia جنبًا إلى جنب مع منافستها الرئيسية في صناعة الرسوميات AMD (التي استحوذت على ATI) مذكرات استدعاء من وزارة العدل الأمريكية فيما يتعلق بانتهاكات مكافحة الاحتكار المحتملة في صناعة بطاقات الرسومات. [36]

اختارت مجلة Forbes شركة Nvidia أفضل شركة لها لعام 2007 ، مستشهدة بالإنجازات التي حققتها خلال الفترة المذكورة وكذلك خلال السنوات الخمس السابقة. [37] في 5 يناير 2007، أعلنت نفيديا أنها انتهت من الحصول على بورتال ، وشركة [38] وفي فبراير 2008، استحوذت نفيديا اغيا ، مطور فسإكس محرك الفيزياء و الفيزياء تجهيز وحدة . أعلنت Nvidia أنها تخطط لدمج تقنية PhysX في منتجات GPU المستقبلية. [39] [40]

في يوليو 2008 ، قامت Nvidia بتخفيض ما يقرب من 200 مليون دولار من إيرادات الربع الأول ، بعد الإبلاغ عن أن بعض شرائح الهاتف المحمول ووحدات معالجة الرسومات التي تنتجها الشركة لديها "معدلات فشل غير طبيعية" بسبب عيوب التصنيع. ومع ذلك ، لم تكشف Nvidia عن المنتجات المصابة. في سبتمبر 2008 ، أصبحت Nvidia موضوع دعوى قضائية جماعية بسبب العيوب ، مدعيا أن وحدات معالجة الرسومات المعيبة قد تم دمجها في بعض نماذج أجهزة الكمبيوتر المحمولة المصنعة من قبل شركة Apple Inc. و Dell و HP . في سبتمبر 2010 ، توصلت Nvidia إلى تسوية ، حيث ستقوم بتعويض مالكي أجهزة الكمبيوتر المحمولة المتضررة عن الإصلاحات أو الاستبدال في بعض الحالات. [41] [42] في 10 يناير 2011 ، وقعت Nvidia اتفاقية ترخيص متبادل مدتها ست سنوات بقيمة 1.5 مليار دولار مع Intel ، منهية جميع الدعاوى القضائية بين الشركتين. [43]

في نوفمبر 2011 ، بعد الكشف عنها في البداية في المؤتمر العالمي للجوال ، أصدرت Nvidia نظامها Tegra 3 ARM على شريحة للأجهزة المحمولة. ادعت Nvidia أن الشريحة تضمنت أول وحدة معالجة مركزية متنقلة رباعية النوى على الإطلاق. [44] [45] في مايو 2011 ، أُعلن أن Nvidia وافقت على الاستحواذ على شركة Icera ، وهي شركة لتصنيع الرقائق الأساسية في المملكة المتحدة ، مقابل 367 مليون دولار. [46] في يناير 2013، كشفت نفيديا Tegra بناء 4 ، وكذلك درع نفيديا ، وهو الروبوت المستندة إلى وحدة التحكم لعبة المحمولة والمدعوم من النظام على رقاقة جديدة. [47]في 29 يوليو 2013 ، أعلنت Nvidia أنها استحوذت على PGI من STMicroelectronics. [48]

منذ عام 2014 ، قامت Nvidia بتنويع أعمالها مع التركيز على ثلاثة أسواق: الألعاب ، وإلكترونيات السيارات ، والأجهزة المحمولة. [49]

في 6 مايو 2016 ، كشفت Nvidia النقاب عن أولى وحدات معالجة الرسومات من سلسلة GeForce 10 ، GTX 1080 و 1070 ، بناءً على الهندسة المعمارية الدقيقة الجديدة للشركة Pascal . ادعت Nvidia أن كلا الطرازين تفوقا على طراز Titan X القائم على Maxwell ؛ تتضمن النماذج ذاكرة GDDR5 X و GDDR5 على التوالي ، وتستخدم عملية تصنيع 16 نانومتر. تدعم الهندسة المعمارية أيضًا ميزة جديدة للأجهزة تُعرف باسم الإسقاط المتعدد المتزامن (SMP) ، والذي تم تصميمه لتحسين جودة عرض الشاشات المتعددة والواقع الافتراضي . [50] [51] [52]تم تصنيف أجهزة الكمبيوتر المحمولة التي تشتمل على وحدات معالجة الرسومات هذه ورقيقة السُمك بدرجة كافية - اعتبارًا من أواخر عام 2017 ، أقل من 0.8 بوصة (20 مم) - على أنها تلبي معيار تصميم Nvidia "Max-Q". [53]

في يوليو 2016 ، وافقت Nvidia على تسوية دعوى قضائية كاذبة بخصوص طراز GTX 970 ، حيث لم تتمكن النماذج من استخدام كل 4 غيغابايت من ذاكرة الوصول العشوائي المعلن عنها بسبب القيود التي فرضها تصميم أجهزتها. [54] في مايو 2017 ، أعلنت Nvidia عن شراكة مع Toyota والتي ستستخدم منصة الذكاء الاصطناعي Drive PX-series من Nvidia لمركباتها المستقلة. [55] في يوليو 2017 ، نفيديا وعملاق البحث الصيني بايدوعن شراكة ذكاء اصطناعي بعيدة المدى تشمل الحوسبة السحابية ، والقيادة الذاتية ، والأجهزة الاستهلاكية ، وإطار عمل PaddlePaddle للذكاء الاصطناعي مفتوح المصدر من Baidu. كشفت بايدو أن محرك Nvidia's Drive PX 2 AI سيكون أساس منصة المركبات ذاتية القيادة الخاصة بها. [56]

أصدرت Nvidia رسميًا Titan V في 7 ديسمبر 2017. [57] [58]

أصدرت Nvidia رسميًا Nvidia Quadro GV100 في 27 مارس 2018. [59] أصدرت Nvidia رسميًا وحدات معالجة الرسومات RTX 2080 في 27 سبتمبر 2018. في عام 2018 ، أعلنت Google أن بطاقات الرسوم Nvidia Tesla P4 سيتم دمجها في الذكاء الاصطناعي لخدمة Google Cloud. [60]

في مايو 2018 ، في منتدى مستخدمي Nvidia ، تم بدء سلسلة رسائل [61] تطلب من الشركة تحديث المستخدمين عند إصدار برامج تشغيل الويب لبطاقاتها المثبتة على أجهزة Mac Pro القديمة حتى منتصف عام 2012 5،1 والتي تعمل بنظام macOS Mojave نظام التشغيل 10.14. برامج تشغيل الويب مطلوبة لتمكين تسريع الرسومات وإمكانيات شاشة العرض المتعددة لوحدة معالجة الرسومات . على موقع معلومات تحديث Mojave ، صرحت Apple أن macOS Mojave سيعمل على الأجهزة القديمة ببطاقات رسومات "متوافقة مع المعدن" [62] ووحدات معالجة الرسوميات المتوافقة مع Metal ، بما في ذلك بعض المنتجات المصنعة من قبل Nvidia.[63] ومع ذلك ، لم تتضمن هذه القائمة البطاقات المتوافقة مع Metal التي تعمل حاليًا في macOS High Sierra باستخدام برامج تشغيل الويب المطورة من Nvidia. ردت Nvidia في سبتمبر ، "تتحكم Apple بالكامل في برامج التشغيل لنظام التشغيل Mac OS. ولكن إذا سمحت Apple بذلك ، فإن مهندسينا جاهزون ومتحمسون لمساعدة Apple على تقديم برامج تشغيل رائعة لنظام التشغيل Mac OS 10.14 (Mojave)." [64] في أكتوبر ، أعقبت Nvidia هذا بإعلان عام آخر ، "تتحكم Apple بالكامل في برامج التشغيل لنظام التشغيل Mac OS. لسوء الحظ ، لا تستطيع Nvidia حاليًا إطلاق برنامج تشغيل ما لم تتم الموافقة عليه من قِبل Apple" ، [65] مما يشير إلى حدوث خلاف محتمل بين الاثنين شركات. [66] بحلول يناير 2019 ، مع عدم وجود أي علامة على تمكين برامج تشغيل الويب ، Apple Insiderأثارت الجدل بزعم أن إدارة Apple "لا تريد دعم Nvidia في macOS". [67] في الشهر التالي ، تابعت Apple Insider هذا بادعاء آخر بأن دعم Nvidia قد تم التخلي عنه بسبب "مشاكل علائقية في الماضي" ، [68] وأن Apple كانت تطور تقنية GPU الخاصة بها. [69] بدون برامج تشغيل الويب Nvidia المعتمدة من Apple ، يواجه مستخدمو Apple استبدال بطاقات Nvidia الخاصة بهم بعلامة تجارية منافسة مدعومة ، مثل AMD Radeon من القائمة التي أوصت بها Apple. [70]

في 11 مارس 2019 ، أعلنت Nvidia عن صفقة لشراء Mellanox Technologies مقابل 6.9 مليار دولار [71] لتوسيع حضورها بشكل كبير في سوق الحوسبة عالية الأداء. في مايو 2019 ، أعلنت Nvidia عن أجهزة الكمبيوتر المحمولة الجديدة RTX Studio. يقول المبدعون أن الكمبيوتر المحمول الجديد سيكون أسرع بسبع مرات من جهاز MacBook Pro المتطور مع معالج Core i9 ورسومات AMD's Radeon Pro Vega 20 في تطبيقات مثل Maya و RedCine-X Pro. [72] في أغسطس 2019 ، أعلنت Nvidia عن Minecraft RTX ، وهو تصحيح رسمي تم تطويره من Nvidia للعبة Minecraftإضافة DXR raytracing في الوقت الفعلي حصريًا إلى إصدار Windows 10 من اللعبة. اللعبة بأكملها ، على حد تعبير Nvidia ، هي "تجديد" مع تتبع المسار ، مما يؤثر بشكل كبير على طريقة عمل الضوء والانعكاسات والظلال داخل المحرك. [73]

في مايو 2020 ، طور كبار علماء Nvidia جهاز تنفس مفتوح المصدر من أجل معالجة النقص الناتج عن وباء فيروس كورونا العالمي . [74] في 14 مايو 2020 ، أعلنت Nvidia رسميًا عن معمارية Ampere GPU الدقيقة ومسرع وحدة معالجة الرسومات Nvidia A100. [75] [76] في يوليو 2020 ، أفيد أن Nvidia كانت تجري محادثات مع SoftBank لشراء Arm ، مصمم الرقائق في المملكة المتحدة ، مقابل 32 مليار دولار. [77]

في 1 سبتمبر 2020 ، أعلنت Nvidia رسميًا عن سلسلة GeForce 30 بناءً على معمارية Ampere الدقيقة الجديدة للشركة . [78] [79]

في 13 سبتمبر 2020 ، تم الإعلان عن أن Nvidia ستشتري Arm Holdings من SoftBank Group مقابل 40 مليار دولار ، تخضع للتدقيق المعتاد ، مع احتفاظ الأخيرة بحصة 10 ٪ من Nvidia. [16] [15] [80] [81]

في أكتوبر 2020 ، أعلنت Nvidia عن خطتها لبناء أقوى جهاز كمبيوتر في كامبريدج بإنجلترا . سيستخدم الكمبيوتر ، المسمى Cambridge-1 ، الذكاء الاصطناعي لدعم أبحاث الرعاية الصحية ، مع اكتمال متوقع بحلول نهاية عام 2020 ، بتكلفة تقارب 40 مليون جنيه إسترليني. وفقًا لـ Jensen Huang ، "سيعمل الكمبيوتر الفائق Cambridge-1 كمركز للابتكار في المملكة المتحدة ، وسيزيد من العمل الرائد الذي يقوم به الباحثون في البلاد في مجال الرعاية الصحية الحرجة واكتشاف الأدوية." [82]

أيضًا في أكتوبر 2020 ، جنبًا إلى جنب مع إصدار Nvidia RTX A6000 ، أعلنت Nvidia أنها ستتوقف عن العمل بعلامة تجارية GPU Quadro الخاصة بمحطة العمل الخاصة بها ، وتحول اسم المنتج إلى Nvidia RTX للمنتجات المستقبلية والتصنيع على أساس بنية Nvidia Ampere . [83]

في أغسطس 2021 ، توقف الاستحواذ المقترح على Arm Holdings بعد أن أثارت هيئة المنافسة والأسواق في المملكة المتحدة "مخاوف كبيرة بشأن المنافسة". [84] في أكتوبر 2021 ، فتحت المفوضية الأوروبية تحقيقًا بشأن المنافسة في عملية الاستحواذ. ذكرت اللجنة أن استحواذ NVIDIA يمكن أن يقيد وصول المنافسين إلى منتجات Arm ويزود NVIDIA بالكثير من المعلومات الداخلية عن منافسيها بسبب صفقاتهم مع Arm. ومن المقرر أن ينتهي التحقيق في 15 مارس / آذار 2022. [85] [86]

المالية

بالنسبة للسنة المالية 2020 ، سجلت Nvidia أرباحًا بلغت 2.796 مليار دولار أمريكي ، بإيرادات سنوية قدرها 10.918 مليار دولار أمريكي ، بانخفاض قدره 6.8٪ عن الدورة المالية السابقة. تم تداول أسهم Nvidia بأكثر من 531 دولارًا أمريكيًا للسهم الواحد ، وقدرت قيمتها السوقية بأكثر من 328.7 مليار دولار أمريكي في يناير 2021. [87]

بالنسبة للربع الثاني من عام 2020 ، سجلت Nvidia مبيعات بلغت 3.87 مليار دولار ، بزيادة قدرها 50٪ عن نفس الفترة من عام 2019. زيادة المبيعات وزيادة طلب الناس على تكنولوجيا الكمبيوتر. وفقًا للمدير المالي للشركة ، كوليت كريس ، فإن تأثيرات الوباء "ستعكس على الأرجح هذا التطور في اتجاهات القوى العاملة في المؤسسة مع التركيز بشكل أكبر على التقنيات ، مثل أجهزة الكمبيوتر المحمولة Nvidia ومحطات العمل الافتراضية ، التي تتيح العمل عن بُعد والتعاون الافتراضي. " [88]

السنة [87] الإيرادات
في مل. دولار أمريكي$
صافي الدخل
بالميلي. دولار أمريكي$
إجمالي الأصول
بالميل. دولار أمريكي$
سعر السهم
بالدولار الأمريكي
الموظفين
2005 2،010 89 1،629 8.81 2،101
2006 2،376 301 1955 16.76 2737
2007 3،069 449 2675 25.68 4083
2008 4098 798 3،748 14.77 4،985
2009 3،425 −30 3،351 10.97 3،772
2010 3،326 −68 3586 12.56 5706
2011 3543 253 4،495 15.63 6029
2012 3،998 581 5،553 12.52 5،042
2013 4280 563 6412 13.38 7974
2014 4130 440 7،251 17.83 6،384
2015 4682 631 7201 23.71 6،384
2016 5،010 614 7،370 53.76 9227
2017 6910 1،666 9841 149.79 10،299
2018 9714 3،047 11241 232.38 11.528
2019 11.716 4141 13292 174.59 13277
2020 10918 2796 17،315 395.63 13،775

مؤتمر تقنية GPU

مؤتمر Nvidia's GPU Technology ( GTC ) ، الذي يسمى الآن Nvidia GTC ، هو عبارة عن سلسلة من المؤتمرات الفنية التي تُعقد حول العالم. [89] نشأت في عام 2009 في سان خوسيه ، كاليفورنيا ، مع التركيز الأولي على إمكانية حل تحديات الحوسبة من خلال وحدات معالجة الرسومات. [90] في السنوات الأخيرة ، تحول تركيز المؤتمر إلى تطبيقات مختلفة للذكاء الاصطناعي والتعلم العميق ، بما في ذلك: السيارات ذاتية القيادة والرعاية الصحية والحوسبة عالية الأداء وتدريب معهد Nvidia Deep Learning (DLI). [٩١] استقطب GTC 2018 أكثر من 8400 مشارك. [89]تم تحويل GTC 2020 إلى حدث رقمي وجذب ما يقرب من 59000 مسجل. [92]

عائلات المنتجات

جهاز لوحي Shield مع قلم الإدخال المصاحب له (على اليسار) وجهاز التحكم في الألعاب

تشتمل عائلة Nvidia على رسومات واتصالات لاسلكية ومعالجات كمبيوتر وأجهزة / برامج خاصة بالسيارات.

بعض العائلات مذكورة أدناه:

  • GeForce ، منتجات معالجة الرسومات الموجهة للمستهلكين
  • Nvidia RTX ، منتجات معالجة رسومات الحوسبة المرئية الاحترافية (استبدال Quadro )
  • NVS ، حل رسومات الأعمال متعدد الشاشات
  • Tegra ، نظام على سلسلة شرائح للأجهزة المحمولة
  • Tesla ، وحدة معالجة رسومات مخصصة للأغراض العامة لتطبيقات إنشاء الصور المتطورة في المجالات المهنية والعلمية
  • nForce ، مجموعة شرائح اللوحة الأم التي أنشأتها Nvidia لمعالجات Intel (Celeron و Pentium و Core 2) و AMD (Athlon و Duron)
  • Nvidia GRID ، مجموعة من الأجهزة والخدمات من Nvidia لمحاكاة الرسوميات
  • Nvidia Shield ، مجموعة من أجهزة الألعاب بما في ذلك Shield Portable و Shield Tablet ومؤخراً Shield Android TV
  • حلول السيارات Nvidia Drive ، مجموعة من منتجات الأجهزة والبرامج لمصممي ومصنعي المركبات ذاتية القيادة. سلسلة Drive PX عبارة عن منصة كمبيوتر عالية الأداء تهدف إلى القيادة الذاتية من خلال التعلم العميق ، [93] بينما Driveworks هو نظام تشغيل للسيارات بدون سائق . [94]
  • BlueField ، مجموعة من وحدات معالجة البيانات ، موروثة في البداية من استحواذها على Mellanox Technologies [95] [96]
  • Nvidia Datacenter / Server class CPU ، الاسم الرمزي Nvidia Grace ، قادم في عام 2023 [97] [98]

دعم البرامج مفتوحة المصدر

حتى 23 سبتمبر 2013 ، لم تنشر Nvidia أي وثائق عن أجهزتها المتقدمة ، [99] مما يعني أن المبرمجين لا يمكنهم كتابة برنامج تشغيل جهاز مجاني ومفتوح المصدر لمنتجاتها دون اللجوء إلى الهندسة العكسية ( غرفة نظيفة ) .

بدلاً من ذلك ، توفر Nvidia برامج تشغيل رسومات GeForce الثنائية الخاصة بها لـ X.Org ومكتبة مفتوحة المصدر تتعامل مع نواة Linux أو FreeBSD أو Solaris وبرنامج الرسومات الخاص بها . قدمت Nvidia أيضًا برنامج تشغيل مفتوح المصدر مبهمًا ولكنه توقف عن دعمه والذي يدعم فقط تسريع الأجهزة ثنائي الأبعاد ويشحن مع توزيع X.Org. [100]

ولدت الطبيعة الاحتكارية لمحركات Nvidia عدم الرضا داخل مجتمعات البرمجيات الحرة . [101] يصر بعض مستخدمي Linux و BSD على استخدام برامج تشغيل مفتوحة المصدر فقط ويعتبرون إصرار Nvidia على عدم تقديم أي شيء أكثر من محرك ثنائي فقط غير كاف ، نظرًا لأن الشركات المصنعة المنافسة مثل Intel تقدم الدعم والتوثيق لمطوري البرامج مفتوحة المصدر و أن الآخرين (مثل AMD ) يصدرون وثائق جزئية ويقدمون بعض التطوير النشط. [102] [103]

نظرًا للطبيعة المغلقة للسائقين ، لا تستطيع بطاقات الفيديو Nvidia تقديم ميزات مناسبة على بعض الأنظمة الأساسية والبنى نظرًا لأن الشركة توفر فقط برامج تشغيل x86 / x64 و ARMv7-A. [104] نتيجة لذلك ، لا يوجد دعم لتسريع الرسومات ثلاثية الأبعاد في Linux على PowerPC ، ولا يدعم Linux على وحدة تحكم PlayStation 3 المقيدة ببرنامج Hypervisor .

يزعم بعض المستخدمين أن برامج تشغيل Linux الخاصة بـ Nvidia تفرض قيودًا مصطنعة ، مثل الحد من عدد الشاشات التي يمكن استخدامها في نفس الوقت ، لكن الشركة لم تعلق على هذه الاتهامات. [105]

في عام 2014 ، مع وحدات معالجة الرسومات Maxwell ، بدأت Nvidia في طلب البرامج الثابتة بواسطتها لإلغاء تأمين جميع ميزات بطاقات الرسومات الخاصة بها. حتى الآن ، لم تتغير هذه الحالة وتجعل كتابة برامج تشغيل مفتوحة المصدر صعبة. [106] [107] [108]

التعلم العميق

تُستخدم وحدات معالجة الرسومات من Nvidia في التعلم العميق والتحليلات السريعة بسبب واجهة برمجة تطبيقات Nvidia's API CUDA التي تسمح للمبرمجين باستخدام عدد أكبر من النوى الموجودة في وحدات معالجة الرسومات لموازنة عمليات BLAS التي تُستخدم على نطاق واسع في خوارزميات التعلم الآلي. [109] تم تضمينها في العديد من سيارات Tesla قبل أن يعلن Elon Musk في يوم Tesla Autonomy يوم 2019 أن الشركة طورت الآن SoC وكمبيوتر ذاتي القيادة بالكامل وستتوقف عن استخدام أجهزة Nvidia في سياراتهم. [110] [111] يتم استخدام وحدات معالجة الرسومات من قبل الباحثين والمختبرات وشركات التكنولوجيا والشركات. [112]في عام 2009 ، شاركت Nvidia فيما أطلق عليه "الانفجار الكبير" للتعلم العميق ، "حيث تم دمج الشبكات العصبية للتعلم العميق مع وحدات معالجة الرسومات Nvidia (GPUs)". [113] في ذلك العام ، استخدم Google Brain وحدات معالجة الرسومات Nvidia لإنشاء شبكات عصبية عميقة قادرة على التعلم الآلي ، حيث قرر أندرو نج أن وحدات معالجة الرسومات يمكنها زيادة سرعة أنظمة التعلم العميق بحوالي 100 مرة. [114]

DGX

DGX عبارة عن خط من أجهزة الكمبيوتر العملاقة من Nvidia.

في أبريل 2016 ، أنتجت Nvidia DGX-1 استنادًا إلى مجموعة 8 GPU لتحسين قدرة المستخدمين على استخدام التعلم العميق من خلال الجمع بين وحدات معالجة الرسومات وبرامج التعلم العميق المتكاملة. [115] كما طورت أيضًا أجهزة افتراضية تعتمد على Nvidia Tesla K80 و P100 ، والتي تتوفر من خلال Google Cloud ، والتي قامت Google بتثبيتها في نوفمبر 2016. [116] أضافت Microsoft خوادم GPU في عرض معاينة لسلسلة N الخاصة بها استنادًا إلى Nvidia's Tesla K80s ، يحتوي كل منها على 4992 نواة معالجة. في وقت لاحق من ذلك العام ، تم إنتاج مثيل P2 الخاص بـ AWS باستخدام ما يصل إلى 16 وحدة معالجة رسومات Nvidia Tesla K80. في ذلك الشهر ، دخلت Nvidia أيضًا في شراكة مع IBM لإنشاء مجموعة برامج تعزز قدرات الذكاء الاصطناعي في Watson ، [117]يسمى IBM PowerAI. [118] [119] تقدم Nvidia أيضًا مجموعة تطوير برامج NVIDIA Deep Learning الخاصة بها. [١٢٠] في عام 2017 ، تم جلب وحدات معالجة الرسومات أيضًا عبر الإنترنت في مركز Riken لمشروع الذكاء المتقدم لشركة Fujitsu . [121] أدت تقنية التعلم العميق للشركة إلى زيادة أرباحها لعام 2017. [122]

في مايو 2018 ، أدرك الباحثون في قسم الذكاء الاصطناعي في Nvidia إمكانية أن الروبوت يمكن أن يتعلم أداء وظيفة ببساطة عن طريق مراقبة الشخص الذي يقوم بنفس الوظيفة. لقد أنشأوا نظامًا ، بعد مراجعة واختبار قصير ، يمكن استخدامه بالفعل للتحكم في الروبوتات العالمية للجيل القادم. بالإضافة إلى تصنيع وحدة معالجة الرسومات ، توفر Nvidia إمكانات معالجة متوازية للباحثين والعلماء تسمح لهم بتشغيل تطبيقات عالية الأداء بكفاءة. [123]

برنامج التأسيس

تم إنشاء برنامج Nvidia's Inception لدعم الشركات الناشئة التي تحقق تقدمًا استثنائيًا في مجالات الذكاء الاصطناعي وعلوم البيانات. يتم الإعلان عن الفائزين بالجائزة في مؤتمر GTC الخاص بـ Nvidia. اعتبارًا من مارس 2018 ، كان هناك 2800 شركة ناشئة في برنامج البداية. اعتبارًا من أغسطس 2021 ، تجاوز NVIDIA Inception 8.500 عضو في 90 دولة ، بتمويل تراكمي قدره 60 مليار دولار (دولار أمريكي). [124] [125] [126]

الفائزون 2018

  • الطبية الدقيقة (الرعاية الصحية)
  • AiFi (مؤسسي)
  • أنظمة Kinema (المركبات المستقلة)

الفائزون في عام 2017

  • جينيتيس (الابتكار الاجتماعي)
  • أثيلاس (سخونة الناشئة)
  • غريزة عميقة (الأكثر اضطرابًا)

الخلافات

نزاع إعلان ماكسويل

مواصفات أجهزة GTX 970

تم طرح المشكلات المتعلقة بمواصفات GeForce GTX 970 لأول مرة من قبل المستخدمين عندما اكتشفوا أن البطاقات ، بينما تتميز بذاكرة 4 جيجا بايت ، نادراً ما يتم الوصول إليها عبر حدود 3.5 جيجا بايت. أدى المزيد من الاختبارات والتحقيق في النهاية إلى إصدار Nvidia بيانًا بأن المواصفات المعلنة في البداية للبطاقة قد تم تغييرها دون إشعار قبل إتاحة البطاقة تجاريًا ، وأن البطاقة تعرضت لأداء بمجرد استخدام الذاكرة التي تزيد عن 3.5 جيجا بايت. [127] [128] [129]

اختلفت مواصفات الأجهزة الخلفية للبطاقة ، التي تم الإعلان عنها في البداية على أنها مطابقة لتلك الموجودة في GeForce GTX 980 ، في مقدار ذاكرة التخزين المؤقت L2 (1.75 ميجابايت مقابل 2 ميجابايت في GeForce GTX 980) وعدد ROPs (56 مقابل 64 بوصة) 980). بالإضافة إلى ذلك ، تم الكشف عن أن البطاقة مصممة للوصول إلى ذاكرتها كقسم 3.5 جيجا بايت ، بالإضافة إلى 0.5 جيجا بايت ، والوصول إلى الأخير أبطأ 7 مرات من الأولى. [130] ثم واصلت الشركة وعدها بتعديل محدد للسائق من أجل التخفيف من مشكلات الأداء الناتجة عن التخفيضات التي عانت منها البطاقة. [131] ومع ذلك ، أوضحت Nvidia لاحقًا أن الوعد كان سوء اتصال ولن يكون هناك تحديث محدد لبرنامج تشغيل GTX 970. [132]ادعت Nvidia أنها ستساعد العملاء الذين يريدون استرداد الأموال في الحصول عليها. [133] في 26 فبراير 2015 ، ذهب الرئيس التنفيذي لشركة Nvidia Jen-Hsun Huang للاعتذار عن الحادث في مدونة Nvidia الرسمية. [134] في فبراير 2015 ، تم رفع دعوى قضائية جماعية تزعم وجود إعلانات كاذبة ضد Nvidia و Gigabyte Technology في المحكمة الجزئية الأمريكية لشمال كاليفورنيا. [135] [136]

كشفت Nvidia أنها قادرة على تعطيل الوحدات الفردية ، كل منها يحتوي على 256 كيلو بايت من ذاكرة التخزين المؤقت L2 و 8 ROPs ، دون تعطيل وحدات التحكم في الذاكرة بالكامل. [١٣٧] يأتي هذا على حساب تقسيم ناقل الذاكرة إلى مقاطع عالية السرعة ومنخفضة السرعة لا يمكن الوصول إليها في نفس الوقت ما لم يكن أحدهما يقرأ بينما الجزء الآخر يكتب لأن وحدة L2 / ROP تدير كلا من GDDR5 تشترك وحدات التحكم في قناة إرجاع القراءة وناقل بيانات الكتابة بين جهازي تحكم GDDR5 ونفسه. [١٣٧] يُستخدم هذا في GeForce GTX 970 ، والذي يمكن وصفه بامتلاكه 3.5 جيجا بايت في مقطعه عالي السرعة على ناقل 224 بت و 0.5 جيجا بايت في مقطع سرعة منخفضة على ناقل 32 بت. [137]

في 27 يوليو 2016 ، وافقت Nvidia على تسوية أولية للدعوى الجماعية الأمريكية ، [135] حيث عرضت استرداد 30 دولارًا على مشتريات GTX 970. يمثل المبلغ المسترد المتفق عليه جزءًا من تكلفة قدرات التخزين والأداء التي افترض المستهلكون أنهم سيحصلون عليها عند شرائهم البطاقة. [138]

دعم الحوسبة غير المتزامنة

بينما تم تسويق سلسلة Maxwell على أنها متوافقة تمامًا مع DirectX 12 ، [139] [140] Oxide Games ، مطور Ashes of the Singularity ، كشفت أن البطاقات المستندة إلى Maxwell لا تعمل بشكل جيد عند استخدام الحوسبة غير المتزامنة. [141] [142] [143] [139]

يبدو أنه بينما يتم كشف هذه الميزة الأساسية في الواقع من قبل السائق ، [144] قامت Nvidia بتطبيقها جزئيًا من خلال رقاقة تعتمد على السائق ، وتأتي بتكلفة أداء عالية. [143] على عكس بطاقات الرسومات المتنافسة المستندة إلى GCN من AMD والتي تتضمن التنفيذ الكامل للحوسبة غير المتزامنة القائمة على الأجهزة ، [145] [146] خططت Nvidia للاعتماد على المشغل لتنفيذ قائمة انتظار البرامج وموزع البرامج لإعادة توجيه المهام غير المتزامنة إلى جدولة الأجهزة ، قادرة على توزيع عبء العمل على الوحدات الصحيحة. [147]لذلك تتطلب الحوسبة غير المتزامنة على Maxwell أن يتم ترميز كل من اللعبة وبرنامج تشغيل GPU خصيصًا للحساب غير المتزامن على Maxwell من أجل تمكين هذه الإمكانية. [148] لا يُظهر معيار 3DMark Time Spy أي فرق ملحوظ في الأداء بين الحوسبة غير المتزامنة التي يتم تمكينها أو تعطيلها. [148] الحوسبة غير المتزامنة معطلة من قبل السائق لماكسويل. [148]

يدعي Oxide أن هذا أدى إلى قيام Nvidia بالضغط عليهم لعدم تضمين ميزة الحوسبة غير المتزامنة في معيارهم على الإطلاق ، بحيث لا تكون سلسلة 900 في وضع غير مواتٍ لمنتجات AMD التي تطبق الحوسبة غير المتزامنة في الأجهزة. [142]

يتطلب Maxwell أن يتم تقسيم GPU بشكل ثابت للحوسبة غير المتزامنة للسماح بتشغيل المهام بشكل متزامن. [149] يتم تعيين كل قسم إلى قائمة انتظار الأجهزة. إذا كانت أي من قوائم الانتظار التي تم تعيينها لقسم فارغة أو غير قادرة على تقديم العمل لأي سبب (على سبيل المثال ، يجب تأجيل مهمة في قائمة الانتظار حتى يتم حل الخطر ) ، يتم حجز القسم وجميع الموارد الموجودة في هذا القسم لأن قائمة الانتظار تلك سوف الخمول. [149] لذلك يمكن أن تضر الحوسبة غير المتزامنة بسهولة الأداء على ماكسويل إذا لم يتم ترميزها للعمل مع جدولة ماكسويل الثابتة. [149]علاوة على ذلك ، فإن مهام الرسومات تشبع وحدات معالجة الرسومات Nvidia بسهولة أكبر بكثير مما تفعله لوحدات معالجة الرسومات التي تعتمد على GCN من AMD والتي تميل بشكل أكبر إلى الحوسبة ، لذلك تحتوي وحدات معالجة الرسومات Nvidia على عدد أقل من فجوات الجدولة التي يمكن ملؤها بواسطة الحوسبة غير المتزامنة عن AMD. [149] لهذه الأسباب ، يفرض السائق على وحدة معالجة الرسومات Maxwell وضع جميع المهام في قائمة انتظار واحدة وتنفيذ كل مهمة في التسلسل ، وإعطاء كل مهمة الموارد غير المقسمة لوحدة معالجة الرسومات بغض النظر عما إذا كانت كل مهمة تشبع وحدة معالجة الرسومات أم لا . [149]

برنامج شركاء GeForce

كان برنامج شركاء Nvidia GeForce عبارة عن برنامج تسويقي مصمم لتزويد الشركات الشريكة بمزايا مثل دعم العلاقات العامة وتجميع ألعاب الفيديو وصناديق تطوير التسويق. [150] أثبت البرنامج أنه مثير للجدل ، مع وجود شكاوى حول كونه ممارسة مناهضة للمنافسة . [151]

أُعلن لأول مرة في منشور على مدونة في 1 مارس / آذار 2018 ، [152] وتم إلغاؤه في 4 مايو / أيار 2018. [153]

الجدل حول الأجهزة غير المعبأة

في 10 ديسمبر 2020 ، أخبرت Nvidia المراجع الفني الشهير على YouTube ستيفن والتون من Hardware Unboxed أنها لن تزوده بوحدات مراجعة بطاقة الرسومات GeForce Founders Edition. [154] [155] في رسالة Twitter ، قالت Hardware Unboxed ، "قررت Nvidia رسميًا منعنا من تلقي عينات مراجعة GeForce Founders Edition GPU. منطقهم هو أننا نركز على التنقيط بدلاً من تتبع الأشعة. لقد قالوا إنهم سيعيد النظر في هذا "إذا تغير اتجاهك التحريري." [156]

في رسائل البريد الإلكتروني التي كشف عنها والتون من بريان ديل ريزو ، مدير العلاقات العامة في Nvidia ، قالت Nvidia:

... استمرت مراجعات وتوصيات وحدة معالجة الرسومات الخاصة بك في التركيز بشكل فردي على أداء التحويل النقطي ، وقمت بتخفيض كبير لجميع التقنيات الأخرى التي نقدمها للاعبين. من الواضح جدًا من تعليق المجتمع أنك لا ترى الأشياء بالطريقة نفسها التي نراها نحن واللاعبون وبقية الصناعة. [157]

قال موقع TechSpot ، الشريك لموقع Hardware Unboxed ، "تثير هذه الحوادث وغيرها من الحوادث ذات الصلة أسئلة جادة حول استقلالية الصحافة وما يتوقعونه من المراجعين عندما يتم إرسال منتجاتهم للحصول على رأي غير متحيز." [157]

خرج عدد من المراجعين التكنولوجيين البارزين بقوة ضد تحرك Nvidia. [158] [159] لينوس سيباستيان ، من Linus Tech Tips ، بعنوان حلقة من برنامج WAN الأسبوعي الشهير ، "NVIDIA قد يكون في الواقع شريرًا ..." [160] وانتقد بشدة تحرك الشركة لإملاء نتائج محددة مراجعات التكنولوجيا. [161] قال موقع المراجعة الشهير Gamers Nexus إنه "قرار Nvidia الأخير بإطلاق النار على كلتا قدميها: لقد اتخذوه الآن بحيث يخضع أي مراجعين يغطون قناة RT للتدقيق من مشاهدين غير موثوقين سيشتبهون في حدوث تخريب من قبل الشركة . الذات قصيرة النظر من NVIDIA. " [162]

بعد يومين ، عكست نفيديا موقفها. [163] [164] أرسلت Hardware Unboxed رسالة Twitter ، "لقد تلقيت للتو بريدًا إلكترونيًا من Nvidia للاعتذار عن البريد الإلكتروني السابق وقد عادوا الآن بكل شيء." [165] [158] في 14 ديسمبر ، أصدرت Hardware Unboxed مقطع فيديو يشرح الجدل من وجهة نظرهم. [166] عبر Twitter ، قاموا أيضًا بمشاركة اعتذار ثان أرسله Del Rizzo من Nvidia والذي قال "إن حجب العينات لأنني لم أتفق مع تعليقك هو ببساطة غير مبرر وتجاوز الحد." [167] [168]

انظر أيضا

ملاحظات

  1. ^ مكتوبة رسميًا باسم NVIDIA ومنمقة في شعارها كـ n VIDIA مع الحرف الصغير "n" بنفس ارتفاع الأحرف الكبيرة "VIDIA" ؛ كان منمنمًا سابقًا كـ n VIDIA مع حرف صغير مائل كبير "n" على المنتجات من منتصف التسعينيات إلى أوائل منتصف العقد الأول من القرن الحادي والعشرين. "لمحة سريعة عن إرشادات شعار NVIDIA" (PDF) . nvidia.com . نفيديا . تم الاسترجاع 21 مارس ، 2018 .

المراجع

  1. ^ a b c d e f "تقارير NVIDIA السنوية 2020" (PDF) . nvidianews.nvidia.com . نفيديا. ديسمبر 2020.
  2. ^ "NVIDIA Corporation - Investor Resources - FAQs" . Investor.nvidia.com .
  3. ^ سميث ، ريان. "كوادرو لا أكثر؟ تعلن NVIDIA عن بطاقات الفيديو RTX A6000 و A40 المستندة إلى Ampere لتصور Pro" . www.anandtech.com . تم الاسترجاع 10 مارس ، 2021 .
  4. ^ "لا تريد NVIDIA أن يقوم عمال مناجم العملات المشفرة بشراء وحدات معالجة الرسومات الخاصة بها للألعاب" . MSN . تم الاسترجاع 5 أبريل ، 2021 .
  5. ^ كيرك ، ديفيد. هوو ، وين مي (2017). برمجة المعالجات المتوازية بشكل كبير (الطبعة الثالثة). إلسفير. ص. 345. ردمك 978-0-12-811986-0.
  6. ^ كلارك دون (4 أغسطس 2011). "جي بي مورجان يظهر فوائد من تغيير رقاقة" . مدونة أرقام وول ستريت جورنال . تم الاسترجاع 14 سبتمبر ، 2011 .
  7. ^ "أفضل 508 مواقع للحوسبة الفائقة" . توب 500 . تم الاسترجاع 14 سبتمبر ، 2011 .
  8. ^ بيرنز ، كريس (3 أغسطس 2011). "2011 عام سيطر Nvidia على الهواتف الذكية والأجهزة اللوحية التي تعمل بنظام Android" . سلاش جير . تم الاسترجاع 14 سبتمبر ، 2011 .
  9. ^ "أقراص تيجرا سوبر" . نفيديا . تم الاسترجاع 14 سبتمبر ، 2011 .
  10. ^ "تيجرا سوبر فونز" . نفيديا . تم الاسترجاع 14 سبتمبر ، 2011 .
  11. ^ جينوين ، تريفور (15 يناير 2021). "لماذا تنهار ميزة إنتل التنافسية؟" . موتلي الأحمق . تم الاسترجاع 16 أبريل ، 2021 .
  12. ^ نيجر ، كريس (26 يناير 2021). "شراء أفضل: NVIDIA مقابل Qualcomm" . موتلي الأحمق . تم الاسترجاع 16 أبريل ، 2021 .
  13. ^ "NVIDIA تستحوذ على Arm مقابل 40 مليار دولار ، لإنشاء شركة حوسبة رائدة في العالم لعصر الذكاء الاصطناعي" . NVIDIA (خبر صحفى) . تم الاسترجاع 2 ديسمبر ، 2020 .
  14. ^ "NVIDIA تستحوذ على Arm مقابل 40 مليار دولار ، لإنشاء شركة حوسبة رائدة في العالم لعصر الذكاء الاصطناعي" . نفيديا . 13 سبتمبر 2020 . تم الاسترجاع 21 نوفمبر ، 2020 .
  15. ^ أ ب روسوف ، مات (13 سبتمبر 2020). "Nvidia تشتري Arm Holdings من SoftBank مقابل 40 مليار دولار" . سي ان بي سي . تم الاسترجاع 13 سبتمبر ، 2020 .
  16. ^ أ ب مورهيد ، باتريك. "إنه رسمي- NVIDIA تستحوذ على Arm مقابل 40 مليار دولار لإنشاء ما يمكن أن يكون قوة حوسبة كبيرة" . فوربس . تم الاسترجاع 14 سبتمبر ، 2020 .
  17. ^ ليونز ، كيم (13 سبتمبر 2020). "Nvidia تستحوذ على Arm مقابل 40 مليار دولار" . الحافة . تم الاسترجاع 15 سبتمبر ، 2020 .
  18. ^ "معلومات الشركة" . Nvidia.com . تم الاسترجاع 9 نوفمبر ، 2010 .
  19. ^ "جنسن هوانغ: الملف الشخصي والسيرة الذاتية" . بلومبرج نيوز . تم الاسترجاع 21 يونيو ، 2018 .
  20. ^ "مقالات التأسيس لشركة Nvidia Corporation" . وزير خارجية ولاية كاليفورنيا . تم الاسترجاع 23 أكتوبر ، 2019 - عن طريق قاعدة بيانات الأعمال لوزير خارجية ولاية كاليفورنيا.
  21. ^ "تاريخ شركة NVIDIA: الابتكارات على مر السنين" . نفيديا . تم الاسترجاع 17 أبريل ، 2021 .
  22. ^ "شركة NVIDIA | التاريخ والمقر والحقائق" . موسوعة بريتانيكا . تم الاسترجاع 17 أبريل ، 2021 .
  23. ^ أ ب نوسكا ، أندرو (16 من تشرين الثاني 2017). "هذا الرجل يقود ثورة ذكاء اصطناعي في وادي السيليكون - وقد بدأ للتو" . ثروة . مؤرشفة من الأصلي في 16 نوفمبر 2017 . تم الاسترجاع 28 نوفمبر ، 2017 .
  24. ^ إليسا وليامز (15 أبريل 2002). "الذئب البكاء" . فوربس . تم الاسترجاع 11 فبراير ، 2017 . شارك Huang ، وهو مصمم شرائح في AMD و LSI Logic ، في تأسيس الشركة في عام 1993 بمبلغ 20 مليون دولار من شركة Sequoia Capital وغيرها.
  25. ^ فينشتاين ، كين (22 يناير 1999). "نفيديا يذهب للجمهور" . gamecenter.co . مؤرشفة من الأصلي في 12 أكتوبر 1999 . تم الاسترجاع 13 يوليو ، 2019 .
  26. ^ تاكاهاشي ، عميد (25 يناير 1999). "ارتفاع أسهم Nvidia بنسبة 64٪ بعد الطرح العام الأولي" . صحيفة وول ستريت جورنال . تم الاسترجاع 13 يوليو ، 2019 .
  27. ^ "NVIDIA Corporation تعلن عن طرح عام أولي لـ3500000 سهم من الأسهم العادية" . nvidia.com . 22 يناير 1999 . تم الاسترجاع 13 يوليو ، 2019 .
  28. ^ ديريك بيريز ؛ هارا ، مايكل (15 ديسمبر 2000). "NVIDIA تستحوذ على أصول رسومات 3dfx الأساسية" (خبر صحفى). سانتا كلارا ، كاليفورنيا . تم الاسترجاع 23 يناير ، 2017 .
  29. ^ ليوب ، أليكس ؛ سيلرز ، سكوت (15 ديسمبر 2000). "3dfx تعلن عن ثلاث مبادرات رئيسية لحماية الدائنين وتعظيم قيمة المساهمين" (خبر صحفى). سان خوسيه ، كاليفورنيا. مؤرشفة من الأصلي في 5 فبراير 2001 . تم الاسترجاع 23 يناير ، 2017 . مجلس الإدارة يبدأ إجراءات خفض التكاليف ويوصي المساهمين ببيع أصول الشركة إلى شركة NVIDIA Corporation مقابل 112 مليون دولار وحل الشركة
  30. ^ كانيلوس ، مايكل (11 أبريل 2002). "NNvidia تشتري أعمال شرائح رسومات 3dfx" . سي نت . تم الاسترجاع 23 يناير ، 2017 .
  31. ^ بيكر ، ديفيد. "Nvidia تشتري Exluna" . News.cnet.com . تم الاسترجاع 9 نوفمبر ، 2010 .
  32. ^ "NVIDIA تكمل شراء MediaQ" . بيان صحفي . شركة NVIDIA. 21 أغسطس 2003. مؤرشفة من الأصلي في 9 يناير 2014 . تم الاسترجاع 21 أغسطس ، 2016 .
  33. ^ "NVIDIA تعلن عن استحواذها على iReady" . بيان صحفي . شركة NVIDIA. 22 أبريل 2004 . تم الاسترجاع 21 أغسطس ، 2016 .
  34. ^ "NVIDIA تستحوذ على ULi Electronics ، مطور رائد لتقنية Core Logic" . بيان صحفي . شركة NVIDIA. 14 ديسمبر 2005 . تم الاسترجاع 21 أغسطس ، 2016 .
  35. ^ توني سميث (22 مارس 2006). "Nvidia تستحوذ على Hybrid Graphics - Middleware buy" . الأجهزة . السجل . مؤرشفة من الأصلي في 16 يناير 2013 . تم الاسترجاع 21 أغسطس ، 2016 .
  36. ^ كرازيت ، توم ؛ مكارثي ، كارولين (1 ديسمبر 2006). "وزارة العدل مذكرات استدعاء AMD ، Nvidia" . نيويورك تايمز . مؤرشفة من الأصلي في 8 ديسمبر 2006.
  37. ^ بريان كولفيلد (7 يناير 2008). "أطلق النار ليقتل" . فوربس . تم الاسترجاع 26 ديسمبر ، 2007 .
  38. ^ "Nvidia تستحوذ على PortalPlayer" . بيان صحفي . شركة NVIDIA. 5 يناير 2007 . تم الاسترجاع 21 أغسطس ، 2016 .
  39. ^ "Nvidia تستحوذ على Ageia لشريحة PhysX" . سي نت . تم الاسترجاع 26 مايو ، 2017 .
  40. ^ "هل قامت NVIDIA بإعاقة مكتبة فيزياء ألعاب وحدة المعالجة المركزية الخاصة بها على الرغم من إنتل؟" . آرس تكنيكا . 9 يوليو 2010 . تم الاسترجاع 26 مايو ، 2017 .
  41. ^ "تسوية الدعوى الجماعية من Nvidia GPU تقدم إصلاحات ، أجهزة كمبيوتر محمولة جديدة" . مجلة الكمبيوتر . تم الاسترجاع 26 مايو ، 2017 .
  42. ^ "تحديث: تقول Nvidia أن وحدات معالجة الرسومات المحمولة الأقدم ، فشل مجموعات الشرائح" . إكستريمتيك . تم الاسترجاع 26 مايو ، 2017 .
  43. ^ "إنتل توافق على دفع 1.5 مليار دولار من رسوم ترخيص براءات الاختراع لـ NVIDIA ، وتوقيع الترخيص المتبادل" . إنجادجيت . تم الاسترجاع 26 مايو ، 2017 .
  44. ^ "Nvidia Tegra 3: ما تحتاج إلى معرفته" . تكرادار . 9 نوفمبر 2011 . تم الاسترجاع 26 مايو ، 2017 .
  45. ^ "معالجات Nvidia Quad Core Mobile القادمة في أغسطس" . عالم الكمبيوتر . تم الاسترجاع 15 فبراير ، 2011 .
  46. ^ "انقلاب كامبريدج بينما يذهب Icera إلى Nvidia مقابل 225 مليون جنيه إسترليني" . بيزنس ويكلي. 9 مايو 2011 . تم الاسترجاع 10 مايو ، 2011 .
  47. ^ "تعلن Nvidia عن نظام الألعاب المحمولة Project Shield المزود بشاشة متعددة اللمس مقاس 5 بوصات ، والمتوفرة في الربع الثاني من هذا العام" . الحافة . 7 يناير 2013 . تم الاسترجاع 26 مايو ، 2017 .
  48. ^ "NVIDIA تدفع أكثر نحو HPC مع استحواذ Portland Group - insideHPC" . داخل HPC . 29 يوليو 2013 . تم الاسترجاع 25 أغسطس ، 2017 .
  49. ^ Team ، Trefis (31 ديسمبر 2014). "أداء Nvidia في 2014: العوامل التي تدفع النمو" . فوربس . تم الاسترجاع 7 أكتوبر ، 2020 .
  50. ^ "تعد بطاقات الرسومات الجديدة من Nvidia مشكلة كبيرة" . الحافة . 7 مايو 2016 . تم الاسترجاع 26 مايو ، 2017 .
  51. ^ مارك والتون (7 مايو 2016). "كشفت Nvidia's GTX 1080 و GTX 1070: أسرع من Titan X بنصف السعر" . آرس تكنيكا .
  52. ^ جويل هروسكا (10 مايو 2016). "ستعمل تطبيقات Nvidia's Ansel ، VR Funhouse على تحسين لقطات الشاشة ، وتعرض تقنية VR للشركة" . إكستريمتيك .
  53. ^ كريدر ، مايكل (5 أكتوبر 2017). "ما هي أجهزة الكمبيوتر المحمولة NVIDIA MAX-Q؟" . كيف إلى المهوس . تم الاسترجاع 18 ديسمبر ، 2017 .
  54. ^ سميث ، ريان. "تحديث: موقع الويب الخاص بمطالبات تسوية NVIDIA GeForce GTX 970 مفتوح الآن" . أناندتك . بورش ، إنك . تم الاسترجاع 15 نوفمبر ، 2016 .
  55. ^ الإسكندرية سيج (10 مايو 2017). "تقول نفيديا إن تويوتا ستستخدم تقنية الذكاء الاصطناعي الخاصة بها للسيارات ذاتية القيادة" . رويترز .
  56. ^ "Nvidia و Baidu يتعاونان في شراكة ذكاء اصطناعي بعيدة المدى" .
  57. ^ غرفة الأخبار ، نفيديا. "NVIDIA TITAN V يحول الكمبيوتر إلى كمبيوتر عملاق AI" . غرفة أخبار NVIDIA .
  58. ^ "تقديم NVIDIA TITAN V: أقوى بطاقة رسومات للكمبيوتر الشخصي في العالم" . نفيديا .
  59. ^ أرشيف الأخبار | غرفة أخبار NVIDIA
  60. ^ "تحصل Google Cloud على دعم لمسرعات استنتاج Tesla P4 من Nvidia" . أزمة التكنولوجيا . تم الاسترجاع 30 أغسطس ، 2018 .
  61. ^ 10 مايو 2018. "متى سيتم إصدار برامج تشغيل الويب Nvidia لنظام التشغيل macOS Mojave 10.14" . نفيديا
  62. ^ قم بالترقية إلى macOS Mojave. كومبيوتر ابل
  63. ^ قم بتثبيت macOS 10.14 Mojave على Mac Pro (منتصف 2010) و Mac Pro (منتصف 2012) . كومبيوتر ابل
  64. ^ 28 سبتمبر 2018. CUDA 10 و macOS 10.14 . نفيديا
  65. ^ 18 أكتوبر 2018. الأسئلة الشائعة حول برامج تشغيل NVIDIA لنظام التشغيل MacOS 10.14 (Mojave)
  66. ^ فلوريان ميسلينجر. 22 يناير 2019. يقال إن آبل ونفيديا لديهما عداء صامت . نادي بناة الكمبيوتر.
  67. ^ وليام غالاغر ومايك وورثيل. 18 يناير 2019. "إدارة Apple لا تريد دعم Nvidia في macOS ، وهذه علامة سيئة على Mac Pro"
  68. ^ فاديم يوريف. 14 فبراير 2019. فيديو: تم التخلي عن دعم Nvidia في macOS Mojave ، وهذا هو السبب . أبل من الداخل
  69. ^ دانيال عيران ديلجر. 4 أبريل 2017. `` لماذا تمثل جهود وحدة معالجة الرسومات الجديدة من Apple تهديدًا معطلاً رئيسيًا لـ Nvidia '' . أبل من الداخل
  70. ^ `` قم بتثبيت macOS 10.14 Mojave على Mac Pro (منتصف 2010) و Mac Pro (منتصف 2012) ' Apple Inc.
  71. ^ "Nvidia تستحوذ على Mellanox Technologies مقابل حوالي 7 مليارات دولار نقدًا" . www.cnbc.com . 11 مارس 2019 . تم الاسترجاع 11 مارس ، 2019 .
  72. ^ بيفورد ، سام (27 مايو 2019). "Nvidia تعلن عن أجهزة الكمبيوتر المحمولة RTX Studio التي تستهدف المبدعين" . الحافة . تم الاسترجاع 27 مايو ، 2019 .
  73. ^ "Minecraft مع RTX: أفضل ألعاب الفيديو مبيعًا في العالم تضيف تتبع الأشعة" . www.nvidia.com . تم الاسترجاع 25 أبريل ، 2020 .
  74. ^ "يطور كبير علماء NVIDIA جهاز تنفس مفتوح المصدر يمكن تصنيعه بمبلغ 400 دولار بأجزاء متوفرة بسهولة" . تك كرانش . تم الاسترجاع 1 مايو ، 2020 .
  75. ^ NVIDIA's New Ampere Data Center GPU قيد الإنتاج الكامل | غرفة أخبار NVIDIA
  76. ^ نفيديا A100 | نفيديا
  77. ^ مسعودي ، أراش. برادشو ، تيم ؛ ^ فونتانيلا خان ، جيمس (31 يوليو 2020). "Nvidia تجري محادثات لشراء Arm من SoftBank بأكثر من 32 مليار دولار" . فاينانشيال تايمز . تم الاسترجاع 3 يوليو ، 2020 .
  78. ^ "NVIDIA تقدم أكبر قفزة على الإطلاق للأجيال مع وحدات معالجة الرسومات GeForce RTX 30 Series" (خبر صحفى). نفيديا. 1 سبتمبر 2020 . تم الاسترجاع 5 أغسطس ، 2021 .{{cite press release}}: CS1 maint: url-status (link)
  79. ^ "بطاقات الجرافيكس GeForce RTX 30 Series: The Ultimate Play" . نفيديا. 1 سبتمبر 2020 . تم الاسترجاع 5 أغسطس ، 2021 .{{cite web}}: CS1 maint: url-status (link)
  80. ^ آرش المسعودي. روبرت سميث جيمس فونتانيلا خان (12 سبتمبر 2020). "سوفت بنك تستعد لبيع شركة Arm Holdings في المملكة المتحدة لشركة Nvidia مقابل 40 مليار دولار" . فاينانشيال تايمز . تم الاسترجاع 12 سبتمبر ، 2020 .
  81. ^ "NVIDIA تستحوذ على Arm مقابل 40 مليار دولار ، لإنشاء شركة حوسبة رائدة في العالم لعصر الذكاء الاصطناعي" . 13 سبتمبر 2020 . تم الاسترجاع 13 سبتمبر ، 2020 .
  82. ^ سام شيد (5 أكتوبر 2020). "Nvidia تتعهد ببناء أكبر كمبيوتر عملاق في بريطانيا بعد عرض بقيمة 40 مليار دولار لشراء Arm" . سي ان بي سي . تم الاسترجاع 5 أكتوبر ، 2020 .
  83. ^ سميث ، ريان. "كوادرو لا أكثر؟ تعلن NVIDIA عن بطاقات الفيديو RTX A6000 و A40 المستندة إلى Ampere لتصور Pro" . www.anandtech.com . تم الاسترجاع 10 مارس ، 2021 .
  84. ^ براون ، ريان (20 أغسطس 2021). "الاستحواذ على Arm Nvidia بقيمة 40 مليار دولار يستدعي إجراء تحقيق منافسة متعمق ، كما يقول منظم في المملكة المتحدة" . سي ان بي سي . تم الاسترجاع 20 أغسطس ، 2021 .
  85. ^ بورتر ، جون ؛ كلارك ، ميتشل (27 أكتوبر 2021). "الاتحاد الأوروبي يفتح تحقيقًا رسميًا في الاستحواذ على ذراع Nvidia" . الحافة . تم الاسترجاع 28 أكتوبر ، 2021 .
  86. ^ تشي ، فو يون (27 أكتوبر 2021). "انتكاسة لعرض Nvidia بقيمة 54 مليار دولار على ARM حيث تفتح الهيئات التنظيمية في الاتحاد الأوروبي التحقيق" . رويترز . تم الاسترجاع 28 أكتوبر ، 2021 .
  87. ^ أ ب "شركة NVIDIA - المعلومات المالية - التقارير السنوية والوكلاء" . Investor.nvidia.com . تم الاسترجاع 18 نوفمبر 2018 .
  88. ^ أرمينتال ، ماريا (19 أغسطس 2020). "Nvidia تسجل مبيعات قياسية مع استمرار الوباء في الطلب على الألعاب ، رقائق مركز البيانات" . صحيفة وول ستريت جورنال . تم الاسترجاع 20 أغسطس ، 2020 .
  89. ^ أ ب "مؤتمر تكنولوجيا GPU" . مؤتمر تقنية GPU . تم الاسترجاع 7 سبتمبر ، 2021 .
  90. ^ "تاريخ الشركة | NVIDIA" . www.nvidia.com . تم الاسترجاع 7 سبتمبر ، 2021 .
  91. ^ "ورش عمل التعلم العميق وبرمجة وحدة معالجة الرسومات في GTC 2021" . نفيديا . تم الاسترجاع 7 سبتمبر ، 2021 .
  92. ^ "ورش عمل التعلم العميق وبرمجة وحدة معالجة الرسومات في GTC 2018" . نفيديا . 2 مارس 2020 . تم الاسترجاع 2 مارس ، 2020 .
  93. ^ "حلول السيارات نفيديا" . نفيديا . تم الاسترجاع 29 مارس ، 2016 .
  94. ^ "Nvidia تكشف عن نظام تشغيل السيارة بدون سائق والشراكة مع TomTom" . 29 سبتمبر 2016 . تم الاسترجاع 20 أكتوبر ، 2016 .
  95. ^ "وحدات معالجة بيانات NVIDIA BlueField" . نفيديا . تم الاسترجاع 29 مايو ، 2021 .
  96. ^ Deierling ، Kevin (21 مايو 2020). "ما هي DPU؟ مدونة NVIDIA" . مدونة NVIDIA الرسمية . تم الاسترجاع 29 مايو ، 2021 .
  97. ^ "NVIDIA تعلن عن وحدة المعالجة المركزية لـ Giant AI وأحمال عمل الحوسبة عالية الأداء" (خبر صحفى). نفيديا. 12 أبريل 2021 . تم الاسترجاع 5 أغسطس ، 2021 .{{cite press release}}: CS1 maint: url-status (link)
  98. ^ "وحدة المعالجة المركزية NVIDIA Grace" . نفيديا . تم الاسترجاع 5 أغسطس ، 2021 .{{cite web}}: CS1 maint: url-status (link)
  99. ^ "تقدم Nvidia لإصدار وثائق عامة حول جوانب معينة من وحدات معالجة الرسومات الخاصة بها" . 23 سبتمبر 2013 . تم الاسترجاع 24 سبتمبر ، 2013 .
  100. ^ "نيفادا" . تم الاسترجاع 6 أغسطس ، 2015 .
  101. ^ "Linus Torvalds: 'اللعنة عليك ، Nvidia' لعدم دعم Linux" . الحافة . 17 يونيو 2012 . تم الاسترجاع 9 يوليو ، 2013 .
  102. ^ "X.org والموزعين والوحدات النمطية الخاصة" . لينكس ويكلي نيوز . Eklektix. 14 أغسطس 2006 . تم الاسترجاع 3 نوفمبر ، 2008 .
  103. ^ نظرة عامة على الشركات المصنعة لبطاقات الرسوم ومدى عملها بشكل جيد مع Ubuntu Ubuntu Gamer ، 10 كانون الثاني (يناير) 2011 (مقال بقلم Luke Benstead)
  104. ^ "Unix Drivers" . تم الاسترجاع 6 أغسطس ، 2015 .
  105. ^ كيفين باريش (3 أكتوبر 2013). "Nvidia إزالة ميزة Linux Driver بسبب Windows" . أجهزة توم . تم الاسترجاع 6 أغسطس ، 2015 .
  106. ^ يبدأ NVIDIA في طلب صور برنامج GPU الثابت الموقعة ، slashdot ، 2014-09-27.
  107. ^ يضيف Linux-Firmware ثنائيات NVIDIA للبرامج الثابتة الموقعة لوحدة تحكم Turing's Type-C ، phoronix ، 2019-02-13.
  108. ^ يحصل برنامج تشغيل NVIDIA "Nouveau" مفتوح المصدر على مجموعة من الإصلاحات لنظام Linux 5.3 ، phoronix ، 2019-07-19.
  109. ^ كيرك ، ديفيد. هوو ، وين مي (2017). برمجة المعالجات المتوازية بشكل كبير (الطبعة الثالثة). إلسفير. ص. 345. ردمك 978-0-12-811986-0.
  110. ^ "نهج السيارة ذاتية القيادة من Nvidia - من Tesla إلى DHL إلى Mercedes" . CleanTechnica . 13 أغسطس 2020 . تم الاسترجاع 28 أكتوبر ، 2020 .
  111. ^ "يضيف Google Cloud دعم NVIDIA Tesla K80 GPU لتعزيز أداء التعلم العميق - TechRepublic" .
  112. ^ "Intel و Nvidia Trade Shots Over AI ، Deep Learning" . 25 أغسطس 2016.
  113. ^ "الرئيس التنفيذي لشركة Nvidia يراهن كثيرًا على التعلم العميق والواقع الافتراضي" . 5 أبريل 2016.
  114. ^ "من عدم العمل إلى الشبكات العصبية" . الإيكونوميست . 23 يونيو 2016.
  115. ^ كولدوي ، ديفين. "NVIDIA تعلن عن حاسوب عملاق يهدف إلى التعلم العميق والذكاء الاصطناعي" .
  116. ^ نيكولز ، شون (21 فبراير 2017). "تؤجر Google وحدات معالجة الرسومات Nvidia Tesla في سحابتها. إذا سألت بشكل جيد ، فستكون 70 سنتًا في الساعة ، يا برعم" . السجل .
  117. ^ "IBM ، شريك NVIDIA في" أسرع حلول مؤسسة التعلم العميق "في العالم - TechRepublic" .
  118. ^ "IBM و Nvidia يتعاونان لإنشاء أجهزة التعلم العميق" . 14 من تشرين الثاني 2016.
  119. ^ "تجعل IBM و Nvidia التعلم العميق سهلاً لمنشئي خدمات الذكاء الاصطناعي مع حزمة جديدة" . 15 من تشرين الثاني 2016.
  120. ^ "منصة حوسبة الذكاء الاصطناعي على Facebook 'Big Basin' تتبنى NVIDIA Tesla P100 لمراكز البيانات من الجيل التالي" . مؤرشفة من الأصلي في 26 نوفمبر 2020 . تم الاسترجاع 19 أبريل ، 2017 .
  121. ^ "Nvidia to Power Fujitsu's New Deep Learning System at RIKEN - insideHPC" . 5 مارس 2017.
  122. ^ تيلي ، آرون (9 فبراير 2017). "Nvidia تتفوق على تقديرات الأرباح مع استمرار ازدهار أعمالها في مجال الذكاء الاصطناعي" . فوربس . تم الاسترجاع 27 يناير ، 2021 .
  123. ^ "Robot see، robot do: نظام Nvidia يتيح للروبوتات التعلم من خلال مشاهدة البشر" نيو أطلس ، 23 مايو ، 2018
  124. ^ "دقة أفضل من 8K: NVIDIA Inception يعرض النظام البيئي العالمي لبدء التشغيل AI" . مدونة NVIDIA الرسمية . 2 أغسطس 2021 . تم الاسترجاع 10 سبتمبر ، 2021 .
  125. ^ دين تاكاهاشي (28 مارس ، 2018). "تمنح مسابقة Nvidia's Inception AI 1 مليون دولار إلى 3 شركات ناشئة كبرى" . فينشر بيت . تم الاسترجاع 6 سبتمبر ، 2018 .
  126. ^ "ستة شركات ناشئة تقسم 1.5 مليون دولار نقدًا في مسابقة AI Startups" . مدونة NVIDIA الرسمية . 10 مايو 2017 . تم الاسترجاع 28 مارس ، 2018 .
  127. ^ "NVIDIA تكشف عن بنية الذاكرة الكاملة وقيود GTX 970" . PCPer.
  128. ^ "شرح مشكلة ذاكرة GeForce GTX 970 بالكامل - استجابة Nvidia" . WCFTech. 24 يناير 2015.
  129. ^ "لماذا يتباطأ GTX 970 من Nvidia عند استخدام أكثر من 3.5 جيجابايت VRAM" . PCGamer. 26 يناير 2015.
  130. ^ "GeForce GTX 970: تصحيح المواصفات واستكشاف تخصيص الذاكرة" . أناند تك.
  131. ^ "NVIDIA تعمل على برنامج تشغيل جديد لـ GeForce GTX 970 لضبط مشكلات تخصيص الذاكرة وتحسين الأداء" . WCFTech. 28 يناير 2015.
  132. ^ "توضح NVIDIA عدم وجود تحديث لبرنامج تشغيل GTX 970 على وجه التحديد" . عالم الحواسيب. 29 يناير 2015.
  133. ^ "تحديث برنامج تشغيل خطط NVIDIA لمشكلة ذاكرة GTX 970 ، المساعدة في عمليات الإرجاع" . pcper.com .
  134. ^ "الرئيس التنفيذي لشركة Nvidia يخاطب الجدل حول GTX 970" . PCGamer. 26 فبراير 2015.
  135. ^ أ ب تشالك ، آندي (22 فبراير 2015). "تواجه Nvidia دعوى قضائية كاذبة بشأن مواصفات GTX 970" . ألعاب الكمبيوتر . تم الاسترجاع 27 مارس ، 2015 .
  136. ^ نيكولاي ، جيمس (20 فبراير 2015). "Nvidia ضربت ببدلة إعلانية كاذبة على أداء GTX 970" . عالم الكمبيوتر . تم الاسترجاع 27 مارس ، 2015 .
  137. ^ أ ب ج ريان سميث. "الغوص بشكل أعمق: أقسام Maxwell 2 Memory Crossbar و ROP - GeForce GTX 970: تصحيح المواصفات واستكشاف تخصيص الذاكرة" . anandtech.com .
  138. ^ "Nvidia تسوي دعوى قضائية جماعية" . أهم إجراءات الفصل . 27 يوليو 2016 . تم الاسترجاع 27 يوليو ، 2016 .
  139. ^ أ ب http://international.download.nvidia.com/geforce-com/international/images/nvidia-geforce-gtx-980-ti/nvidia-geforce-gtx-980-ti-directx-12-advanced-api -support.png
  140. ^ "GeForce GTX 980 - المواصفات - GeForce" . geforce.com . مؤرشفة من الأصلي في 8 ديسمبر 2015 . تم الاسترجاع 16 أغسطس ، 2021 .
  141. ^ "DX12 GPU and CPU Performance الذي تم اختباره: Ashes of the Singularity Benchmark" . pcper.com .
  142. ^ أ ب هيلبرت هاجدورن. "Nvidia Wanted Oxide dev DX12 المعياري لتعطيل بعض ميزات DX12؟ (تم تحديث المحتوى)" . Guru3D.com .
  143. ^ أ ب "ولادة واجهة برمجة تطبيقات جديدة" . العاب اكسيد . 16 أغسطس 2015.
  144. ^ "[مختلف] Ashes of the Singularity DX12 Benchmarks" . فيركلوك دوت نت . 17 أغسطس 2015.
  145. ^ "عدم وجود حساب Async على Maxwell يجعل AMD GCN أفضل استعدادًا لـ DirectX 12" . TechPowerUp .
  146. ^ هيلبرت هاجدورن. "مراجعة AMD Radeon R9 Fury X" . Guru3D.com .
  147. ^ "[مختلف] Ashes of the Singularity DX12 Benchmarks" . فيركلوك دوت نت . 17 أغسطس 2015.
  148. ^ أ ب ج شروت ، ريان (14 يوليو 2016). "برنامج 3DMark Time Spy: النظر إلى أداء حساب DX12 غير المتزامن" . منظور الكمبيوتر . مؤرشفة من الأصلي في 15 من تموز 2016 . تم الاسترجاع 14 يوليو ، 2016 .
  149. ^ أ ب ج د إي سميث ، ريان (20 يوليو 2016). "مراجعة إصدارات مؤسسي NVIDIA GeForce GTX 1080 و GTX 1070: انطلاق جيل FinFET" . أناند تك . ص. 9 . تم الاسترجاع 21 يوليو ، 2016 .
  150. ^ "Nvidia تصبح مناهضة للمنافسة مع برنامج GeForce Partner البغيض" .
  151. ^ بينيت ، كايل (8 مارس ، 2018). "برنامج شريك GeForce يؤثر على اختيار المستهلك" . HardOcP . مؤرشفة من الأصلي في 12 يوليو 2019.
  152. ^ "برنامج شريك GeForce يساعد اللاعبين على معرفة ما يشترونه | مدونة NVIDIA" . مدونة NVIDIA الرسمية . 1 مارس 2018 . تم الاسترجاع 10 أبريل ، 2018 .
  153. ^ كيليان ، زاك (4 مايو 2018). "Nvidia تضع الكيبوش في برنامج GeForce Partner Program" . تقرير تقني . تم الاسترجاع 4 مايو ، 2018 .
  154. ^ ميلر ، كريس (12 ديسمبر 2020). "Nvidia تحت النار لحظر موقع المراجعة الذي لا يركز على نقاط القوة في أجهزة Nvidia | سعيد اللاعب" . هابي جايمر . تم الاسترجاع 13 ديسمبر ، 2020 .
  155. ^ "Hardware Unboxed VS NVIDIA: تحفة تسويق سيئة" . بانجولي . 13 ديسمبر 2020 . تم الاسترجاع 17 ديسمبر ، 2020 .
  156. ^ "قررت Nvidia رسميًا منعنا من تلقي عينات مراجعة GPU من GeForce Founders Edition" . تويتر . تم الاسترجاع 13 ديسمبر ، 2020 .
  157. ^ أ ب لال ، أرجون كريشنا ؛ فرانكو ، خوليو (12 ديسمبر 2020). "الجانب القبيح من Nvidia: ركوب الأفعوانية يظهر عندما لا تفهم Big Tech ذلك" . تك سبوت . تم الاسترجاع 13 ديسمبر ، 2020 .
  158. ^ أ ب ألدرسون ، أليكس. "يتحول NVIDIA إلى قراره بحظر الأجهزة Unboxed من تلقي وحدات مراجعة GPU" . مفكرة _ تم الاسترجاع 13 ديسمبر ، 2020 .
  159. ^ "Nvidia تضغط على ضغط الأجهزة" . HardwareHeaven.com . 14 ديسمبر 2020 . تم الاسترجاع 15 ديسمبر ، 2020 .
  160. ^ Kokhanyuk ، ستانيسلاف. "أنا أؤمن بتتبع الأشعة ، لكنني لا أؤمن بوحدات معالجة الرسومات RTX 3000 من Nvidia" . مفكرة _ تم الاسترجاع 13 ديسمبر ، 2020 .
  161. ^ "قد تكون NVIDIA في الواقع شريرة ... - WAN Show 11 ديسمبر 2020" . يوتيوب . 11 ديسمبر 2020. مؤرشفة من الأصلي في 11 ديسمبر 2021.
  162. ^ "لدي شيء آخر لأقوله عن قرار NVIDIA الأخير بإطلاق النار على قدميها: لقد اتخذوا ذلك الآن بحيث يخضع أي مراجعين يغطون قناة RT للتدقيق من المشاهدين غير الموثوق بهم الذين سيشتبهون في قيام الشركة بتخريبها. من NVIDIA " . تويتر . 11 ديسمبر 2020 . تم الاسترجاع 13 ديسمبر ، 2020 .
  163. ^ فاريل ، نيك (14 ديسمبر 2020). "نفيديا تتراجع عن كارثة العلاقات العامة" . fudzilla.com . تم الاسترجاع 14 ديسمبر ، 2020 .
  164. ^ "Nvidia تصدر اعتذارًا عن Backlisting Hardware Unboxed كمراجع لها" . Appuals.com . 15 ديسمبر 2020 . تم الاسترجاع 16 ديسمبر ، 2020 .
  165. ^ "لقد تلقيت للتو بريدًا إلكترونيًا من Nvidia للاعتذار عن البريد الإلكتروني السابق وقد عادوا الآن بكل شيء" . تويتر . 12 ديسمبر 2020 . تم الاسترجاع 13 ديسمبر ، 2020 .
  166. ^ الأجهزة Unboxed. "Nvidia Bans Hardware Unboxed ، ثم Backpedals: أفكارنا" . يوتيوب . مؤرشفة من الأصلي في 11 ديسمبر 2021 . تم الاسترجاع 14 ديسمبر ، 2020 .
  167. ^ Hardware Unboxed (14 ديسمبر 2020). "Twitter: Bryan Del Rizzo من Nvidia تواصل مرة أخرى للاعتذار وطلب منا مشاركة هذا معك" .
  168. ^ ستانلي ، دوني (15 ديسمبر 2020). "NVIDIA يعتذر عن المراجع في القائمة السوداء للبريد الإلكتروني ، ويسحب البيانات الأصلية" . AdoredTV . تم الاسترجاع 22 ديسمبر ، 2020 .

روابط خارجية

0.12306785583496