نولان بوشنيل

من ويكيبيديا، الموسوعة الحرة

نولان بوشنيل
نولان بوشنيل 2013.jpg
بوشنل في عام 2013
وُلِدّ
نولان كاي بوشنيل

(1943-02-05) 5 فبراير 1943 (79 سنة)
كليرفيلد ، يوتا ، الولايات المتحدة
المواطنةالولايات المتحدة
ألما ماتركلية إدارة الأعمال بجامعة يوتا
ستانفورد [1] [2] [3]
معروف بأحد مؤسسي Atari، Inc.
Pong
Creator ومؤسس Chuck E. Cheese
الجوائزقاعة مشاهير ألعاب الفيديو بقاعة مشاهير جمعية
الإلكترونيات الاستهلاكية
مهنة علمية
مجالاتبرامج الحاسب الآلي الهندسة الكهربائية
المؤسساتأتاري
تشاك إي تشيز

نولان كاي بوشنيل (من مواليد 5 فبراير 1943) هو رجل أعمال أمريكي ومهندس كهربائي. أسس شركة Atari، Inc. وسلسلة Chuck E. Cheese's Pizza Time Theatre . تم تجنيده في قاعة مشاهير ألعاب الفيديو وقاعة مشاهير جمعية الإلكترونيات الاستهلاكية ، وحصل على زمالة BAFTA وجائزة "مبتكر العام" لأخبار مطعم Nations ، وحصل على جائزة "مبتكر العام" في Newsweek . أمريكا". أسس أكثر من 20 شركة وهو أحد الآباء المؤسسين لصناعة ألعاب الفيديو. وهو عضو في مجلس إدارة ألعاب مكافحة الشيخوخة. في عام 2012 ، أسس شركة برمجيات تعليمية تسمى Brainrush ، [4] تستخدم تكنولوجيا ألعاب الفيديو في البرامج التعليمية.

يُنسب إليه قانون بوشنيل ، وهو قول مأثور حول الألعاب "التي يسهل تعلمها ويصعب إتقانها" التي تكون مجزية. [5]

الحياة الشخصية

وُلد بوشنيل عام 1943 في كليرفيلد ، يوتا ، في عائلة من الطبقة المتوسطة كانوا أعضاء في كنيسة يسوع المسيح لقديسي الأيام الأخيرة . [6] [7] التحق بجامعة ولاية يوتا عام 1961 لدراسة الهندسة ثم إدارة الأعمال لاحقًا. في عام 1964 ، انتقل إلى كلية الهندسة بجامعة يوتا (U of U) ، حيث تخرج بدرجة البكالوريوس في الهندسة الكهربائية . [8] كان عضوًا في أخوية Pi Kappa Alpha . [9] كان واحداً من العديد من علوم الكمبيوتر طلاب الستينيات الذين لعبوا حرب الفضاء التاريخية ! لعبة على أجهزة الكمبيوتر المركزية DEC . [9]

تزوج من زوجته الأولى باولا روشيل نيلسون عام 1966 وأنجب منه ابنتان. في عام 1969 ، انتقلوا إلى كاليفورنيا. [10] انفصلا في عام 1975 ، قبل شراء شركة Warner Communications لشركة Atari. [11] [12] في نهاية عام 1977 تقريبًا ، تزوج نانسي نينو ، وأنجب منها ستة أطفال. [13] كما استخدم أرباحه من بيع أتاري لشركة وارنر لشراء قصر قطب القهوة السابق جيمس فولجر في وودسايد ، كاليفورنيا . [14]

على الرغم من أنه كان قديسًا لليوم الأخير (أو مورمون ) في شبابه ، [10] بحلول وقت طلاقه الأول ، كان قد تخلى عن التعاليم التي غالبًا ما يطلق عليها "المورمون الساقط". [7] [6] [15] قال إنه توقف عن ممارسة الإيمان بعد أن دخل في نقاش حول تفسير الكتاب المقدس مع أستاذ في معهد U للدين بالكلية. [16]

مهنة تجارية

مهنة مبكرة و Syzygy

عمل بوشنيل في Lagoon Amusement Park لسنوات عديدة أثناء التحاقه بالكلية. تم تعيينه مديرًا لقسم الألعاب بعد موسمين من البداية. [8] أثناء العمل هناك ، أصبح على دراية بألعاب الآركيد الكهروميكانيكية مثل لعبة سباق شيكاغو كوين سبيدواي ( 1969) ، حيث كان يشاهد العملاء وهم يلعبون ويساعدون في الحفاظ على الآلات أثناء تعلم كيفية عملها ، وتطوير فهمه لكيفية تعمل لعبة الأعمال. كان مهتمًا أيضًا بألعاب Midway arcade ، حيث يتعين على عملاء مدينة الملاهي استخدام المهارة والحظ لتحقيق الهدف في النهاية والفوز بالجائزة. لقد أحب فكرة إثارة فضول الناس حول اللعبة ومن هناك دفعهم لدفع الرسوم من أجل اللعب. [9]

أثناء وجوده في الكلية ، عمل لدى العديد من أصحاب العمل ، بما في ذلك Litton Guidance and Control Systems ، Hadley Ltd ، وقسم الهندسة الصناعية في U of U. لعدة فصول الصيف ، قام ببناء شركته الإعلانية الخاصة ، Campus Company ، التي أنتجت النشافات لأربعة الجامعات والمساحات الإعلانية المباعة حول تقويم الأحداث. كما باع نسخًا من Encyclopedia Americana . [8]

بعد التخرج ، انتقلت بوشنيل إلى كاليفورنيا من ولاية يوتا على أمل أن توظفها شركة ديزني ، لكن الشركة لم تكن في الممارسة الروتينية لتوظيف خريجي الجامعات الجدد. بدلاً من ذلك ، حصل بوشنيل على وظيفة كمهندس كهربائي في Ampex . [10] في Ampex ، التقى بزميله الموظف تيد دابني ووجد لهما اهتمامات مشتركة. شارك بوشنيل أفكاره حول إنشاء صالات بيتزا مليئة بالألعاب الإلكترونية مع Dabney ، وأخذ Dabney إلى مختبرات الحوسبة في مختبر ستانفورد للذكاء الاصطناعي ليريه Spacewar . [17]

في عام 1969 ، شكّل بوشنيل ودابني شركة Syzygy بهدف إنتاج استنساخ Spacewar يُعرف باسم Computer Space . قام Dabney ببناء النموذج الأولي وقام بوشنيل بالتسوق حوله بحثًا عن صانع. لقد أبرموا اتفاقًا مع Nutting Associates ، صانع ألعاب العملات المعدنية وألعاب الرماية ، التي أنتجت خزانة من الألياف الزجاجية للوحدة التي تضمنت آلية فتحة العملة. [18] [19] [20]

كان Computer Space إخفاقًا تجاريًا ، على الرغم من أن المبيعات تجاوزت 3 ملايين دولار. [21] شعر بوشنل أن Nutting Associates لم تسوق اللعبة جيدًا ، [9] وقرر أن لعبته التالية ستكون مرخصة لشركة تصنيع أكبر. أدرك بوشنل أيضًا أن اللعبة التالية التي طوروها ستحتاج إلى أن تكون أبسط ولا تتطلب من المستخدمين قراءة التعليمات الموجودة على الخزانة ، حيث من المحتمل أن يكون جمهورهم المستهدف من رعاة الحانة المخمورين. [10]

شركة أتاري

قدمت Magnavox Odyssey مصدر إلهام لبونج بوشنيل الناجح .

في عام 1972 ، انطلق بوشنيل ودابني بمفردهما ، وعلما أن اسم "Syzygy" كان قيد الاستخدام ؛ قال بوشنيل في أوقات مختلفة أنه كان قيد الاستخدام من قبل شركة الشموع المملوكة لمدينة ميندوسينو هيبي [22] [23] [24] [25] [26] ومن قبل شركة تسقيف. [19] وبدلاً من ذلك تم دمجهم تحت اسم أتاري ، في إشارة إلى موضع يشبه الشيك في لعبة Go (والتي أطلق عليها بوشنيل "لعبته المفضلة على الإطلاق" [27] ).

استأجروا مكتبهم الأول في سكوت بوليفارد في صنيفيل ، كاليفورنيا ، وتعاقدوا مع شركة Bally Manufacturing لإنشاء لعبة قيادة ، واستأجروا موظفهم الثاني ، المهندس ألان ألكورن . [9] أراد بوشنيل في الأصل تطوير لعبة مشابهة لـ Chicago Coin 's Speedway ، والتي كانت في ذلك الوقت أكثر الألعاب الميكانيكية والكهربائية مبيعًا في أركيده. [28]

بعد أن حضر بوشنيل عرضًا توضيحيًا لـ Magnavox Odyssey في بورلينجيم بكاليفورنيا ، أعطى مهمة تحويل لعبة Magnavox للتنس إلى نسخة تعمل بقطع النقود المعدنية إلى Alcorn كمشروع اختباري. أخبر ألكورن أنه كان يصنع لعبة جنرال إلكتريك ، من أجل تحفيزه ، لكنه في الواقع خطط للتخلص من اللعبة ببساطة. [9] قام ألكورن بدمج العديد من التحسينات الخاصة به في تصميم اللعبة ، مثل تسريع الكرة كلما طالت مدة اللعبة ، وولد بونج . أثبتت لعبة Pong أنها تحظى بشعبية كبيرة ؛ أصدر أتاري عددًا كبيرًا من ألعاب الفيديو التي تعتمد على بونجعلى مدى السنوات القليلة القادمة كدعامة أساسية للشركة. بعد الإفراج عن بونغ ، كان لدى بوشنيل ودابني خلاف: شعر دابني بأنه تم دفعه إلى الجانب من قبل بوشنيل ، [29] بينما شعر بوشنل أن دابني كان يمنع الشركة من تحقيق نجاح مالي أكبر. [30] اشترت بوشنل حصة Dabney في Atari مقابل 250.000 دولار في عام 1973. [30]

للحصول على المزيد من ألعاب الأركيد في السوق وتجاوز القيود الحصرية التي وضعها موزعو ألعاب العملات المعدنية ، قام بوشنيل بشكل منفصل بتأسيس جاره جو كينان Kee Games في عام 1973 لتصنيع نسخ قريبة من ألعاب Atari. [31] حتى مع إنتاج Kee ، واجه Atari صعوبة في تلبية الطلب على ألعاب الآركيد ، وبحلول عام 1974 كان Atari يواجه صعوبات مالية جزئيًا بسبب المنافسة في سوق ألعاب الأركيد. اختار بوشنل دمج Kee Games في Atari في سبتمبر 1974 قبل إصدار Tank ، وهي لعبة أركيد أصلية بالكامل من Kee. كان تانك ناجحًا في لعبة آركيد وساعد في تعزيز موارد أتاري المالية. أصبح كينان رئيسًا لشركة أتاري وأدار عملياتها بينما احتفظ بوشنيل بدور الرئيس التنفيذي.[32]

سيستمر Atari 2600 في إحداث ثورة في سوق الألعاب المنزلية ، ولكن تم إجبار Bushnell على الخروج من Atari بعد فترة وجيزة من إطلاقه.

مع استقرار الشركة من الناحية المالية ، دخلت Atari سوق الإلكترونيات الاستهلاكية ، حيث تم إطلاق وحدات تحكم Pong المنزلية لأول مرة في عام 1975. واستمرت Atari في صنع أشكال مختلفة من ألعاب الأركيد الحالية لوحدات التحكم المنزلية المخصصة حتى عام 1977. [33] خلال هذه الفترة ، كان موظفو Atari السابقون اتصل ستيف جوبز وستيف وزنياك بوشنيل بشأن الاستثمار في نظام الكمبيوتر المنزلي ، Apple I ، الذي تم بناؤه من أجزاء مستعارة من Atari وبدعم فني من موظفي Atari. [34]في البداية عرضوا التصميم على بوشنيل وأتاري ، لكن بوشنيل أراد أن يركز أتاري على ألعاب الآركيد ووحدات التحكم المنزلية. في وقت لاحق من عام 1975 ، عرض جوبز على بوشنيل فرصة للحصول على ثلث حصة الأسهم في شركتهم الناشئة أبل إنك ، مقابل 50 ألف دولار ؛ قال بوشنل بعد فوات الأوان: "لقد كنت ذكيًا للغاية ، وقلت لا. إنه لمن الممتع التفكير في ذلك ، عندما لا أبكي." [35] كما أنشأت بوشنيل أول مسرح بيتزا تايم في سان خوسيه عام 1977 كوسيلة لأتاري لتخزين ألعاب الأركيد الخاصة بها. [36]

نظرًا لأن Atari واجهت مزيدًا من المنافسة في كل من ألعاب الآركيد ووحدات التحكم المنزلية من عام 1975 فصاعدًا ، أدرك بوشنل أن تكاليف تطوير كلا النوعين من الأنظمة ذات العمر الافتراضي المحدود كانت مرتفعة للغاية ، ووجه مهندسي Atari في Cyan Engineering نحو وحدة تحكم منزلية قابلة للبرمجة. [36] تم إصدار وحدة التحكم هذه في عام 1977 باسم Atari Video Computer System أو Atari VCS وعرفت لاحقًا باسم Atari 2600. ومع ذلك ، قبل أن يكمل Atari تصميمه ، فإن Fairchild Channel F ، أول وحدة تحكم منزلية تستخدم خراطيش الألعاب ، تم إصداره في نوفمبر 1976. أدرك بوشنل أنهم بحاجة إلى تسريع تطوير Atari VCS. بعد التفكير في البداية في أن تصبح شركة عامةوبدلاً من ذلك ، سعى للحصول على مشترٍ. وافقت شركة Warner Communications ، التي تتطلع إلى تعزيز خصائصها الإعلامية الفاشلة ، على الاستحواذ على Atari مقابل 28 مليون دولار ، مع تلقي بوشنيل شخصيًا 15 مليون دولار أمريكي ، في نوفمبر 1976. [6] [37] قدم وارنر استثمارًا كبيرًا في Atari VCS للسماح بذلك ليتم الانتهاء منه في أوائل العام المقبل ويصدر في سبتمبر 1977. [36]

كانت السنة الأولى من مبيعات Atari VCS متواضعة ومحدودة من خلال عرض Atari الخاص. في حين أن العديد من الألعاب الأولية كانت عبارة عن تحويلات أركيد لألعاب Atari arcade ، كانت الموجة الثانية من الألعاب في عام 1983 أكثر تجريدية ويصعب الترويج لها. عين وارنر راي كسار ، نائب الرئيس السابق لشركة بيرلينجتون إندستريز ، للمساعدة في تسويق أتاري. [38] ابتكر Kassar إعلانات وتسويقًا ناجحة طوال عام 1978 ، مما جعل Atari VCS لفترة مبيعات أكبر في نهاية العام. [38]ومع ذلك ، كان لدى بوشنيل مخاوف بشأن خطط كسار وخشي أنها أنتجت الكثير من الوحدات ليتم بيعها ، وفي اجتماع مجلس الإدارة مع وارنر قرب نهاية العام ، كرر هذا الموقف. أوصى بوشنل باستخدام الأموال في البحث والتطوير لتطوير وحدة تحكم جديدة متفوقة تقنيًا ، حيث كان يخشى أن تؤدي المنافسة المتزايدة إلى جعل المواصفات التقنية القديمة في VCS قديمة. لم تتحقق مخاوف بوشنل أبدًا كمزيج من تسويق Kassar وشعبية Taito 's Space Invadersفي الممرات قاد مبيعات أتاري VCS. أدرك كل من شركة Warner Communications و Bushnell أنه لم يعد قائداً جيداً للشركة ، حيث أطاح به من منصب الرئيس التنفيذي ورئيس مجلس الإدارة في أوائل عام 1979. عرض وارنر على بوشنيل الفرصة للبقاء كمدير ومستشار إبداعي ، لكن بوشنيل رفض. قبل مغادرته ، تفاوض بوشنيل على حقوق مسرح بيتزا تايم من أتاري مقابل 500 ألف دولار . حل كينان محل بوشنيل لكنه غادر بعد بضعة أشهر ، مع تسمية كسار كرئيس تنفيذي لشركة أتاري بحلول منتصف عام 1979. [39]

مسرح بيتزا تشاك إي تشيز

في عام 1977 ، أثناء وجوده في أتاري ، اشترت بوشنل بيتزا تايم ثياتر مرة أخرى من وارنر كوميونيكيشنز. تم إنشاؤه بواسطة Bushnell ، في الأصل كمكان يمكن للأطفال الذهاب إليه وتناول البيتزا ولعب ألعاب الفيديو ، والتي ستعمل بالتالي كقناة توزيع لألعاب Atari. كان مسرح بيتزا تايم تشاك إي تشيز يحتوي أيضًا على حيوانات متحركة لعبت الموسيقى كترفيه. من المعروف أن بوشنيل كان يريد دائمًا العمل لدى والت ديزني ، ولكن تم رفضه باستمرار للعمل عندما بدأ عمله لأول مرة بعد التخرج ؛ كان Chuck E. Cheese بمثابة تحية لشركة Disney والتقنية التي تم تطويرها هناك. في عام 1981 ، سلمت بوشنيل عمليات الطعام اليومية لـ Chuck E. Cheese's إلى مدير تنفيذي لمطعم تم تعيينه حديثًا وركز علىتقنيات كاتاليست .

خلال عامي 1981 و 1982 ، ركزت بوشنل على الشركات التابعة لـ PTT ، Sente Technologies و Kadabrascope. كان Sente عائداً إلى عالم الألعاب التي تعمل بقطع النقود المعدنية. ستحتوي خزانات Arcade على نظام خاص بفتحة خرطوشة حتى يتمكن المشغلون من تحديث ألعابهم دون الحاجة إلى شراء خزانات جديدة كاملة. [40] كانت Kadabrascope محاولة مبكرة للرسوم المتحركة بمساعدة الكمبيوتر. في عام 1983 عندما بدأت المطاعم في خسارة المال ، تم بيع Sente ، على الرغم من كونه مربحًا ، إلى Bally مقابل 3.9 مليون دولار وتم بيع Kadabrascope إلى Lucasfilm والتي أصبحت بداية لما أصبح Pixar .

خلال هذا الوقت ، كان بوشنيل يستخدم قروضًا كبيرة على أسهم بيتزا تايم لتمويل برنامج Catalyst. بحلول نهاية عام 1983 ، كان Chuck E. Cheese يعاني من مشاكل مالية خطيرة. استقال الرئيس وصديقه القديم جو كينان في ذلك الخريف. حاول نولان التراجع ، وألقى باللوم على مشاكل المال في التوسع المفرط ، والكثير من التغيير والتبديل في الصيغة والتشبع في الأسواق المحلية من قبل فريق الإدارة. استقال في فبراير 1984 ، عندما رفض مجلس الإدارة تغييراته المقترحة. دخلت مسارح Chuck E. Cheese's Pizza Time Theatre (التي سميت الآن على اسم تميمة الفئران الشهيرة) في الإفلاس في خريف عام 1984.

قام ShowBiz Pizza Place ، وهو مطعم عائلي منافس للبيتزا / Arcade ، بشراء Chuck E. Cheese's Pizza Time Theatre وتحمل ديونه. قامت الشركة التي تم تشكيلها حديثًا ، ShowBiz Pizza Time ، بتشغيل مطاعم تحت علامتين تجاريتين قبل توحيد جميع المواقع تحت العلامة التجارية Chuck E. Cheese بحلول عام 1992. واليوم يوجد أكثر من 600 موقع من هذا المطعم في الأعمال التجارية.

كاتاليست تكنولوجيز فينتشر كابيتال جروب

أسس بوشنل شركة Catalyst Technologies ، إحدى أقدم حاضنات الأعمال . تم ترقيم شركات Catalyst Group بأرقام مزدوجة وتضمنت Androbot و Etak و Cumma و Axlon.

أطلقت Axlon العديد من المنتجات الإلكترونية للمستهلكين والمستهلكين بنجاح ، وأبرزها AG Bear ، وهو دب تمتم / ردد صدى كلمات الطفل له / لها. في أواخر الثمانينيات ، تمكنت Axlon من تطوير لعبتين جديدتين لـ Atari 2600 ، على الأرجح كجزء من محاولة تسويقية لإحياء مبيعات النظام ، الذي مضى عليه أكثر من عقد من الزمان. وشمل ذلك Motorodeo ، وهي لعبة على شكل شاحنة عملاقة كانت واحدة من آخر الألعاب التي تم تطويرها لنظام أتاري 2600 ، والتي تم إصدارها في عام 1990. [41] تم بيع الشركة إلى حد كبير لشركة Hasbro .

كانت Etak ، التي تأسست عام 1984 ، أول شركة تقوم برقمنة خرائط العالم ، كجزء من أول نظام ملاحة تجاري للسيارات . قدمت الخرائط في النهاية العمود الفقري لخرائط Google و mapquest.com وأنظمة التنقل الأخرى ؛ تم بيعها لروبرت مردوخ في الثمانينيات. في مايو 2000 ، أصبحت الشركة ، التي يقع مقرها الرئيسي في مينلو بارك ، كاليفورنيا ، شركة فرعية مملوكة بالكامل لشركة Tele Atlas .

في حين أن العديد من الأفكار أدت في النهاية إلى ابتكارات اليوم ، فشلت معظم شركات Catalyst في النهاية بسبب نقص التكنولوجيا الأساسية المتاحة في الثمانينيات للحفاظ على هذه الابتكارات عالية التقنية. على سبيل المثال ، شملت شركات Catalyst CinemaVision ، التي حاولت تطوير تلفزيون عالي الدقة. حاول Cumma توزيع ألعاب الفيديو باستخدام آلات البيع الخاصة التي ستكتب اللعبة على أقراص عند الطلب. طورت ByVideo تجربة تسوق عبر الإنترنت مبكرة باستخدام الأكشاك وأقراص الليزر التي سمحت للمتسوقين بشراء المنتجات تقريبًا التي سيتم تسليمها لاحقًا. [42]

PlayNet / Aristo

في عام 1996 ، أصبح نولان بوشنيل مستشارًا أول لمطور الألعاب الصغيرة Aristo International [43] بعد أن اشترت شركة Borta، Inc. حيث كان رئيسًا لها. [44] الرئيس التنفيذي ورئيس مجلس إدارة أريستو هو مولي كوهين . بالاشتراك مع Aristo ، قاد Bushnell TeamNet ، وهو خط من آلات الآركيد متعددة اللاعبين فقط والتي تستهدف البالغين ، والتي سمحت للفرق المكونة من أربعة لاعبين بالتنافس إما محليًا أو عن بُعد عبر الإنترنت. [45] تم تغيير اسم أريستو فيما بعد إلى PlayNet. طورت شركة Borta ألعاب فيديو تتضمن إصدارات من Urban Strike و Jungle Strikeجنبًا إلى جنب مع الألعاب الرياضية عبر الإنترنت. طور Aristo منتجين رئيسيين: واجهة شريطية / نظام أركيد بواجهة تعمل باللمس والذي من شأنه أن يوفر أيضًا الوصول إلى الإنترنت والمكالمات الهاتفية والبطولات المتصلة بالشبكة ؛ [46] وصندوق موسيقى رقمي قادر على تخزين آلاف الأغاني وتنزيل الإصدارات الجديدة. [47] بحلول أواخر عام 1997 ، كانت الشركة تواجه مشاكل مالية وكانت تخطط لسحب الوحدات التي أطلقتها في الميدان وإعادة إطلاق الخط مع التحسينات على نظام بطاقة الائتمان واتصالات الإنترنت. [48] ​​ماتت الشركة قبل وقت قصير من انفجار فقاعة الدوت كوم مع استمرار تطوير آلاتها النموذجية في عام 1997.

uWink

قبل BrainRush ، كانت أحدث شركة في بوشنل هي uWink ، وهي شركة تطورت من مشروع مبكر يسمى In10City (يُطلق عليه "Intensity") والذي كان مفهومًا لمجمع ترفيهي وتجربة تناول الطعام. بدأ uWink بواسطة بوشنيل ومستشاره التجاري Loni Reeder ، الذي صمم أيضًا الشعار الأصلي للشركة. مرت الشركة بالعديد من التكرارات الفاشلة بما في ذلك تصميم كشك بشاشة تعمل باللمس ، وشركة تدير جوائز نقدية وجوائز كجزء من مفهومها uWin وأيضًا شبكة أنظمة ترفيه عبر الإنترنت. [49]بعد ما يقرب من 7 سنوات وأكثر من 24 مليون دولار من تمويل المستثمر ، تم إغلاق نموذج الأكشاك / بارتوب الشاشات التي تعمل باللمس وسط شكاوى من عدم دفع الجوائز وعدم وجود اتفاقيات خدمة مع المواقع للحفاظ على وحدات الكشك / بارتوب في حالة صالحة للعمل. أحدث التكرار (تم الإعلان عنه في 2005) هو مطعم ترفيهي تفاعلي جديد يسمى uWink Media Bistro ، الذي يبني مفهومه على مشروع Chuck E. Cheese ومشروع Bots Inc. السابق 1988-1989 ، الذي طور أنظمة مماثلة لنقطة جانب العميل- أجهزة عرض تعمل باللمس للبيع بالإضافة إلى روبوتات توصيل البيتزا الخاصة بـ Little Caesar's Pizza. كانت الخطة هي أن يطلب الضيوف طعامهم ومشروباتهم باستخدام شاشات على كل طاولة ، حيث يمكنهم أيضًا ممارسة الألعاب مع بعضهم البعض ومشاهدة مقاطع الفيديو الدعائية للأفلام ومقاطع الفيديو القصيرة. لم تتحقق ألعاب الفيديو متعددة اللاعبين من نوع الشبكة التي سمحت بالتفاعل بين الجدول أو الجدول أو حتى مع اللعب الجماعي للطاولة. غالبًا ما اكتشف الضيوف أن الجهاز الذي يعمل بنظام OSX يتم إعادة تشغيله باستمرار من أجل لعب ألعاب فيديو غير رسمية أبسط بكثير. العامل الآخر الذي ربما أدى إلى فشل المطاعم هو وضع المطاعم. كان موقع Woodland Hills في الطابق الثاني من مركز تسوق في الضواحي وموقع هوليوود مخفي عمليًا مع الحد الأدنى من الرؤية على مستوى أعلى من مجمع مركز التسوق. تم افتتاح أول حانة صغيرة في وودلاند هيلز ، كاليفورنيافي 16 أكتوبر 2006. تم إنشاء مطعم ثان في هوليوود ، وفي عام 2008 افتتحت الشركة مطعمًا ثالثًا في جنوب كاليفورنيا وواحدًا في ماونتن فيو ، كاليفورنيا . [50] تم إغلاق جميع المطاعم منذ ذلك الحين.

أتاري ، سا

في 19 أبريل 2010 ، أعلن أتاري أن نولان بوشنيل مع تيم فيردن سينضمون إلى مجلس إدارة الشركة. [51]

مشروط VR

بوشنيل هو أيضًا أحد مؤسسي Modal VR ، [52] وهي شركة تقوم بتطوير نظام VR محمول واسع النطاق للمؤسسات لتدريب قوات الأمن على سبيل المثال.

ألعاب مكافحة الشيخوخة ، ذ م م

نولان عضو في المجلس الاستشاري لـ Anti-AgingGames.com وكان أحد مؤسسي الشركة ، [53] يضم ألعاب الذاكرة والتركيز والتركيز على الإنترنت للأشخاص الأصحاء الذين تزيد أعمارهم عن 35 عامًا. [2]

BrainRush

BrainRush هي شركة تستخدم تقنية ألعاب الفيديو في البرامج التعليمية حيث يشغل منصب المؤسس والرئيس التنفيذي ورئيس مجلس الإدارة. تم تمويل الشركة من رأس المال الاستثماري في عام 2012. وهي تستند إلى فكرة أن العديد من دروس المناهج يمكن تحويلها إلى ألعاب مصغرة. يمكن للمطورين نقل أي مجموعة معرفية من فنون اللغة الإنجليزية إلى اللغة الأجنبية أو الجغرافيا أو جدول الضرب أو جداول الكيمياء ، إلى أجزاء من جسم الإنسان وتحويل التجربة. يطلق BrainRush على تقنيتهم ​​الأساسية اسم "Adaptive Practice". لقد طوروا أيضًا نظام تأليف مفتوح يسمح للمستخدمين بإنشاء ألعاب بسرعة في مجالات مواضيع مختلفة.

بين عامي 2010 و 2012 ، أجرى BrainRush اختبارًا في تعلم مفردات اللغة الإسبانية مع أكثر من 2200 معلم و 80.000 طالب في جميع أنحاء البلاد وحصل على زيادة في سرعة التعلم ما بين 8-10 مرات التعلم التقليدي. [ بحاجة لمصدر ] أطلقت شركة BrainRush المنصة الكاملة في خريف 2013.

Global Gaming Technologies Corp (CSE - GGAM.U)

في 6 مارس 2019 ، تم تعيين نولان في منصب الرئيس التنفيذي ورئيس مجلس إدارة شركة Global Gaming Technologies Corp المتداولة علنًا. [54]

مشاريع أخرى

  • في عام 1981 ، أنشأت بوشنيل TimberTech Computer Camp في سكوتس فالي ، كاليفورنيا .
  • قارب تشارلي نولان بوشنيل 67 قدمًا ( تصميم رون هولاند ، 1983)
    في عام 1982 ، كلف بوشنيل Charley ، وهو يخت سباق بطول 67 قدمًا صممه رون هولاند . ذهب تشارلي للفوز بجوائز Line في سباق TransPacific لليخوت لعام 1983 .
  • في عام 1984 ، اشترت بوشنيل شركة ألعاب الأركيد Videa وأعادت تسميتها إلى Sente Games . ومن بين الألعاب التي طورتها الشركة قبل إغلاقها عام 1987 ، تضمنت لعبة الهوكي الهوكي الهوكي هات تريك .
  • في عام 1991 ، صادق بوشنل على كومودور انترناشيونال سي دي تي في ، [37] نسخة مبنية على قرص مضغوط من حاسوب Amiga 500 معاد تعبئته لسوق الإلكترونيات الاستهلاكية.
  • في صيف عام 1995 ، أعلنت بوشنيل عن خط جديد من مراكز التسلية يسمى E2000 ، والذي سيكون مشابهًا لمراكز Chuck E. Cheese ، ولكن يعتمد على موضوع لعبة فيديو. [55] ومع ذلك ، فإن دعوى قضائية غير مرتبطة بملايين الدولارات مرفوعة ضد بوشنيل من قبل ميريل لينش دفعت معظم مستثمري E2000 إلى التراجع ، مما جعله غير قادر على تمويل المشروع. [7]
  • في يونيو 1999 ، انضم بوشنل إلى مجلس إدارة شركة Wave Systems Corp.
  • في عام 2005 ، شغل منصب قاضٍ في مسلسل الواقع لشبكة USA Network صنع في الولايات المتحدة الأمريكية .
  • في عام 2007 ، انضم بوشنل إلى مجلس إدارة NeoEdge Networks كرئيس.
  • في عام 2007 ، انضم بوشنل إلى المجلس الاستشاري لشركة GAMEWAGER. [56]
  • في عام 2008 ، أصبحت بوشنيل عضوًا في مجلس إدارة شركة AirPatrol Corporation.
  • في عام 2009 ، أعلن بوشنيل عن نيته الانتقال إلى سوق تعليم الألعاب بمشروع يسمى Snap. كما أعلن أنه سيظهر في SGC ، وهو مؤتمر ألعاب ينظمه ScrewAttack .
  • في مايو 2016 ، انضم بوشنيل إلى مجلس إدارة MGT Capitol Investments. صرح جون مكافي ، الرئيس التنفيذي المقترح والرئيس التنفيذي لشركة MGT Capital ، أن "نولان هو أحد ألمع العقول في مجال التكنولوجيا الإلكترونية. في حياته المهنية ، أسس أكثر من 20 شركة ذات تقنية عالية ، مما منحه معرفة غير مسبوقة بصناعة التكنولوجيا . بصفته مديرًا ، سيساعد MGT في تحديد الشراكات الإستراتيجية الضرورية وتنميتها لوضع الشركة كشركة رائدة عالميًا في مجال الأمن السيبراني ". [57]
  • في يناير 2017 ، انضم بوشنيل إلى مجلس إدارة Perrone Robotics ، صانع منصات برامج الروبوتات للمركبات ذاتية القيادة والروبوتات المتنقلة. [58]

ظهور وسائل الإعلام

ظهر بوشنيل في الفيلم الوثائقي Something Ventured about Venture Capital Development ، [59] بالإضافة إلى Atari: Game Over ، الذي وثق اكتشاف مقبرة لعبة فيديو Atari . [60] ظهر أيضًا في برنامج الرسوم المتحركة التلفزيوني Code Monkeys في الحلقة 3 من الموسم الأول.

الجوائز

يعتبر بوشنل "أب الألعاب الإلكترونية" بسبب مساهماته في إنشاء سوق ألعاب الأركيد وإنشاء أتاري. [61] [62] كان هناك جدل بين ما إذا كان بوشنيل أو رالف إتش باير ، الذي يُنسب إليه الفضل في إنشاء أول وحدة تحكم لألعاب الفيديو المنزلية ، يجب اعتباره أبًا لألعاب الفيديو ، مما أدى إلى بعض الدماء السيئة بين الاثنين المخترعين. ومع ذلك ، أدركت الصناعة أن باير يجب اعتباره أبا لألعاب الفيديو المنزلية ، في حين أن بوشنيل له الفضل في ابتكار لعبة الأركيد. [63] [64]

في حفل توزيع جوائز الأكاديمية البريطانية لألعاب الفيديو في 10 مارس 2009 ، منحت الأكاديمية البريطانية لفنون السينما والتلفزيون زمالة الأكاديمية لبوشنيل تقديراً لإنجازه المتميز كأب مؤسس لصناعة ألعاب الفيديو. [65]

فيلم عن السيرة الذاتية

منذ عام 2008 ، كان هناك اهتمام بفيلم عن السيرة الذاتية عن حياة بوشنيل. بينما كان الآخرون قد اقتربوا من بوشنيل لصنع مثل هذا الفيلم ورفضوا هذه العروض ، فقد قبل عرضًا قدمته شركة باراماونت بيكتشرز في يونيو 2008 بنص من كريج شيرمان وبريان هيكر ، مع تصور ليوناردو دي كابريو أن يلعب دور بوشنيل. [66] [67] بينما كانت أخبار الفيلم هادئة خلال السنوات العشر التالية ، في مارس 2018 ، كانت شركة تمويل الأفلام Vision Tree تعمل على بدء عرض عملات مبدئية للعملات المشفرة لجمع ما يصل إلى 40 مليون دولار أمريكي للفيلم ، تم إعداده ليتم إنتاجه بواسطة استوديو DiCaprio Appian Way Productionsو Vision Tree و Avery Productions. [68]

جدل حول جائزة GDC Pioneer

في يناير 2018 ، أعلنت اللجنة الاستشارية لجوائز اختيار مطوري الألعاب أن بوشنيل ستحصل على جائزة بايونير في حفل مارس في مؤتمر مطوري الألعاب (GDC) ، بفضل دوره في أتاري. [69] في ذلك اليوم ، ادعى العديد من الأشخاص عبر وسائل التواصل الاجتماعي ، بما في ذلك بريانا وو ، أن بوشنيل عززت بيئة عمل سامة في أتاري للنساء التي أصبحت أساسًا لصناعة ألعاب الفيديو في المستقبل ، بناءً على العديد من المقابلات الموثقة وحسابات أتاري في زمن السبعينيات والثمانينيات ؛ ومن الأمثلة البارزة على ذلك عقد بوشنل اجتماعات مجلس الإدارة في حوض استحمام ساخنودعت سكرتيرات للانضمام إليهن. أكد وو وآخرون أنه في حين أن بوشنيل قد فعل الكثير للصناعة ، فإن الاعتراف به بهذا النوع من الجوائز خلال حركة #MeToo المستمرة كان يرسل رسالة خاطئة. [70] [71] صرح وو ، "يستحق نولان بوشنيل التكريم ، لكن هذا ليس الوقت المناسب لذلك. من السهل رسم خط بين الثقافة التي أنشأها في أتاري والتمييز البنيوي على أساس الجنس الذي تواجهه النساء في عالم التكنولوجيا اليوم. " [72] تمت مشاركة الهاشتاغ "#NotNolan" من قبل أولئك الذين لديهم شكاوى مماثلة حول اختيار GDC. [71]

في اليوم التالي ، أعادت اللجنة الاستشارية النظر في اختيار بوشنيل للجائزة [70] وأعلنت أن جائزة بايونير لن تُمنح ، وبدلاً من ذلك ستُستخدم في ذلك العام "لتكريم الأصوات الرائدة وغير المسموعة في الماضي". [73] صرح GDC كذلك أنهم يعتقدون أن اختياراتهم "يجب أن تعكس قيم صناعة الألعاب اليوم". [71] أصدر بوشنل بيانًا يوافق على قرار اللجنة: [74]

أحيي GDC لضمان أن تعكس مؤسستهم ما هو صحيح ، خاصة فيما يتعلق بكيفية معاملة الناس في مكان العمل. وإذا كان ذلك يعني أن الجائزة هي الثمن الذي يجب أن أدفعه شخصيًا حتى تكون الصناعة بأكملها أكثر وعيًا وحساسية تجاه هذه المشكلات ، فأنا أحيي ذلك أيضًا. إذا كانت أفعالي الشخصية أو أفعال أي شخص عمل معي قد أساءت أو تسببت في ألم لأي شخص في شركاتنا ، فأنا أعتذر دون تحفظ.

-NolanBushnell ،  تويتر ، 31 يناير 2018 [75] [74]

في تصريح لاحق لكوتاكو ، حذر بوشنل من أن "استكشاف هذه الأنواع من القضايا من خلال منظور محدود عمره 40 عامًا [لا يقدم] انعكاسًا مثمرًا لشركتنا" ، وأشار إلى ردود الفعل من موظفيه السابقين. [71] تحدثت كوتاكو إلى عشرات الموظفات السابقات في أتاري ، وبعضهن تحدثن بالفعل على وسائل التواصل الاجتماعي. جميع الذين وافقوا على أنه في حين أن مكان عمل الشركة في السبعينيات والثمانينيات كان متأثرًا بالثورة الجنسية الأوسع ، فإن الادعاءات الموجهة ضد بوشنيل كانت مبالغًا فيها أو خاطئة ، وأن الثقافة هي ثقافة شاركوا فيها جميعًا بحرية .تحدثت بعض الموظفات الأكثر شهرة في أتاري عن الوضع في الشركة وبوشنيل خلال السبعينيات:

  • قالت إيلين شيرلي ، التي عملت في أتاري خلال سنوات بوشنيل ، "كانت تلك هي الأوقات. لقد ضرب [نولان بوشنيل] النساء وضربوه. إذا كانت حركة #MeToo نشطة عندما كان أتاري على قيد الحياة ، أعتقد أن نصفنا سيتم فرض رسوم على الشركة. على حد علمي ، لم يفعل أي شخص أي شيء لا يريد القيام به ". [76]
  • صرحت Loni Reeder ، التي كانت مسؤولة عن الاتصالات والأمن والمرافق في Atari والتي شاركت لاحقًا في تأسيس uWink مع Bushnell ، "لقد عوملت بشكل عادل وحصلت على رواتب جيدة. لدي صديقات أتاري من النساء يعرفن أيضًا نولان. له." [77] [78] ذكر ريدر كذلك عن مكان العمل في أتاري ، "إنني أتعرض للإهانة الشديدة للأشخاص الذين يأتون اليوم ويقولون إننا مضطهدون ... كان لدينا بيئة موحدة ومتماسكة. كان هذا ما كانت تدور حوله السبعينيات. لم يكن الأمر وكأننا اجتمعنا جميعًا في طقوس العربدة ". [79]
  • قالت كارول كانتور ، الباحثة الأولى لمستخدمي الألعاب والتي قادت فريقًا بحثيًا لمستخدمي الألعاب في أتاري ، [80] ، "أعلم أن هناك أشخاصًا متهمون ومذنبون حقًا بالتحرش الجنسي. ولكن ليس نولان. لم يكن ذلك في شخصيته. أنا بالتأكيد أدافع عن نولان الذي عرفته. بالتأكيد لم يكن لديه سلطته على الناس ". [79]

اعتبرت النساء اللواتي قابلتهن كوتاكو بشكل عام الهجوم والقرار المتعلق بجائزة بوشنيل غير عادل ، وأعربن عن غضبهن من أولئك الذين أثاروا القضية مع اللجنة. [71] ذكر البعض أن أولئك الذين اتهموا بوشنل بالتحيز الجنسي لم يأخذوا في الاعتبار ثقافة ذلك الوقت ، وكان هناك فرق واضح ومتميز بين الأحداث الجنسية في أتاري في السبعينيات ، والتحرش والتهديدات الحقيقية التي تواجهها النساء في حركة #MeToo الحالية. [79]

أدى الموقف إلى مناقشة كيف أثر مكان العمل في أتاري على صناعة ألعاب الفيديو الحالية. لاحظت كوتاكو أن النسبة المئوية للإناث في صناعة ألعاب الفيديو قد انخفضت منذ عام 1991 إلى 15٪ اعتبارًا من عام 2016 ، وهو أمر يصعب نسبه ، ولكن اقترح أنه قد يكون مرتبطًا بجزء من النساء لن يكون بمقدورهن تحمل نوع مكان العمل في ثمانينيات القرن الماضي أتاري. [71] في افتتاحية ، اقترح دين تاكاهاشي أن البيئة الحالية في صناعة ألعاب الفيديو كانت أكثر تأثرًا بنينتندو وسوني ومايكروسوفت ، التي اتخذت مناهج مختلفة تمامًا لثقافة مكان العمل. [72]

المراجع

  1. ^ "نولان بوشنيل" .
  2. ^ أ ب "فريقنا" . ألعاب مكافحة الشيخوخة. مؤرشفة من الأصلي في 11 سبتمبر 2018 . تم الاسترجاع 5 يونيو ، 2014 .
  3. ^ "CMU Silicon Valley" . www.cmu.edu.
  4. ^ "Brainrush ، Inc: معلومات الشركة الخاصة" . بلومبرج . 24 أغسطس 2018.
  5. ^ إيان بوجوست (2 أبريل 2009). "الألعاب المقنعة: الألفة ، والتعود ، والجذب" . جاماسوترا . تم الاسترجاع 26 فبراير ، 2014 .
  6. ^ أ ب ج جول ، ستيف (1 أكتوبر 1984). "عندما يذهب السحر" . شركة. تم الاسترجاع 2 أبريل ، 2021 .
  7. ^ أ ب ج ليرماوث ، مايكل (16 سبتمبر 1999). "لا ألم ، لا لعبة" . المترو . تم الاسترجاع 7 يونيو ، 2015 .
  8. ^ أ ب ج سميث ، كيث (1 يناير 2015). "مؤرخ العصر الذهبي: ترسبات أتاري المشروحة ، الجزء 1" . مؤرخ العصر الذهبي للممرات . تم الاسترجاع 8 فبراير ، 2018 .
  9. ^ a b c d e f "The Great Videogame Swindle؟". الجيل القادم . رقم 23. تخيل وسائل الإعلام . تشرين الثاني (نوفمبر) 1996. pp.64–68، 211–229.
  10. ^ أ ب ج د كوهين ، سكوت (1984). "الفصل 2". انطلق! صعود وسقوط أتاري . ماكجرو هيل . ص 15 - 24. رقم ISBN 9780070115439.
  11. ^ سكوت كوهين (1984). "الفصل 6". انطلق! صعود وسقوط أتاري . ماكجرو هيل . ص 51 - 61. رقم ISBN 9780070115439.
  12. ^ غولدبرغ ، مارتي. فيندل ، كيرت (2012). "الفصل 5". أتاري إنك: العمل ممتع . الصحافة Sygyzy. رقم ISBN 978-0985597405.
  13. ^ كينت ، ستيفن (2001). "الفصل الثامن: الرفقاء الغريبون". التاريخ المطلق لألعاب الفيديو . ثلاثة صحافة الأنهار . رقم ISBN 0-7615-3643-4.
  14. ^ سكوت كوهين (1984). "الفصل 7". انطلق! صعود وسقوط أتاري . ماكجرو هيل . ص 62-70. رقم ISBN 9780070115439.
  15. ^ الألعاب التي يلعبها الناس أرشفة 6 نوفمبر 2015 ، في آلة Wayback ...
  16. ^ "ألعاب يلعبها الناس" . مجلة لوس انجليس بيزنس . 29 يناير 2007 . تم الاسترجاع 8 أبريل ، 2021 .
  17. ^ هيرمان ، ليونارد (أبريل 2009). "قصة أتاري التي لا توصف". حافة . المجلد. 200. ص 94-99.
  18. ^ "تاريخ كبير للألعاب" . مؤرشفة من الأصلي في 9 يونيو 2007 . تم الاسترجاع 31 أغسطس ، 2007 .
  19. ^ أ ب "ملف تعريف نولان بوشنيل" . تم الاسترجاع 31 أغسطس ، 2007 .
  20. ^ "تاريخ مساحة الكمبيوتر" . تم الاسترجاع 31 أغسطس ، 2007 .
  21. ^ "Computer Space and the Dawn of the Arcade Video Game" . التكنولوجي. 12 ديسمبر 2011 . تم الاسترجاع 3 فبراير ، 2018 .
  22. ^ "PONG و Atari" . تم الاسترجاع 15 مايو ، 2007 .
  23. ^ "أتاري بونج - أسطورة تبدأ" . مؤرشفة من الأصلي في 29 سبتمبر 2011 . تم الاسترجاع 15 مايو ، 2007 .
  24. ^ "تاريخ أتاري" . مؤرشفة من الأصلي في 5 مايو 2007 . تم الاسترجاع 15 مايو ، 2007 .
  25. ^ "التاريخ" . تم الاسترجاع 15 مايو ، 2007 .
  26. ^ كينت ، ستيفن ل. (2001). التاريخ المطلق لألعاب الفيديو . بريما للنشر. ص. 35. ردمك 0-7615-3643-4.
  27. ^ مؤرشف في Ghostarchive و Wayback Machine : مقابلة فيديو مع Go كلعبته المفضلة .
  28. ^ بوشنيل ، نولان ؛ ويفر ، كريستوفر (17 من تشرين الثاني 2017). "نولان بوشنيل: نسخة من مقابلة أجراها كريستوفر ويفر" (PDF) . مركز ليملسون لدراسة الاختراع والابتكار . معهد سميثسونيان . ص. 33 . تم الاسترجاع 20 مايو ، 2021 .
  29. ^ "التاريخ الشفوي لصموئيل ف. (تيد) دابني" (PDF) . متحف تاريخ الكمبيوتر . 16 يوليو 2012.
  30. ^ أ ب غولدبيرغ ، مارتي ؛ فيندل ، كيرت (2012). "الفصل 3" . أتاري إنك: العمل ممتع . الصحافة Sygyzy. ص  93-96 . رقم ISBN 978-0985597405.
  31. ^ "كلاسيكيات Atari's Forgotten Arcade Classics" . رولينج ستون . مؤرشفة من الأصلي في 8 ديسمبر 2017 . تم الاسترجاع 8 ديسمبر ، 2017 .
  32. ^ غولدبرغ ، مارتي. فيندل ، كيرت (2012). "الاستراحة: تزايد الآلام". أتاري إنك: العمل ممتع . الصحافة Sygyzy. رقم ISBN 978-0985597405.
  33. ^ لوجيديس ، بيل ؛ مات بارتون (9 يناير 2009). "تاريخ بونغ: تجنب فقدان اللعبة لبدء الصناعة" . جاماسوترا . مؤرشفة من الأصلي في 12 يناير 2009 . تم الاسترجاع 10 يناير 2009 .
  34. ^ يونغ ، جيفري س. (1988). ستيف جوبز: الرحلة هي المكافأة . جلينفيو ، إلينوي ، الولايات المتحدة الأمريكية: سكوت ، فورسمان وشركاه. ص 90-91 ، 94. ISBN 0-673-18864-7.
  35. ^ كتاب "ستيف جوبز" بقلم والتر إيزاكسون ، سايمون اند شوستر ، 2011 ، ص 75
  36. ^ أ ب ج فولتون ، ستيف (6 نوفمبر 2007). "تاريخ أتاري: 1971-1977" . جاماسوترا . تم الاسترجاع 11 سبتمبر ، 2018 .
  37. ^ أ ب "ما الذي بدأه نولان بوشنيل بحق الجحيم؟". الجيل القادم . تخيل وسائل الإعلام (4): 6-11. أبريل 1995.
  38. ^ أ ب فولتون ، ستيف (21 أغسطس 2008). "أتاري: السنوات الذهبية - تاريخ ، 1978-1981" . جاماسوترا . تم الاسترجاع 6 أبريل ، 2021 .
  39. ^ غولدبرغ ، مارتي. فيندل ، كيرت (2012). "الفصل 7". أتاري إنك: العمل ممتع . الصحافة Sygyzy. رقم ISBN 978-0985597405.
  40. ^ "The Games Examiner -" Sente Technologies "Feature" (PDF) . تم الاسترجاع 11 فبراير ، 2017 .
  41. ^ وايس ، بريت (2011). ألعاب الفيديو المنزلية الكلاسيكية ، 1972-1984 دليل مرجعي كامل . مكفارلاند ، إنكوربوريتد ، ناشرون. ص. 83. رقم ISBN 9780786487554. تم الاسترجاع 21 فبراير ، 2021 .
  42. ^ إدواردز ، بينج (17 فبراير 2017). "القصة غير المروية لمؤسس أتاري Nolan Bushnell's Visionary 1980s Tech Incubator" . شركة سريعة . شركة سريعة . تم الاسترجاع 24 أبريل ، 2018 .
  43. ^ "بت الأخبار". GamePro . رقم 96. IDG . سبتمبر 1996. ص. 21.
  44. ^ https://www.sec.gov/Archives/edgar/data/782145/0000910680-96-000010.txt [ ملف نص عادي لعنوان URL عاري ]
  45. ^ سفينسون ، كريستيان (نوفمبر 1996). "نولان بوشنيل عاد!". الجيل القادم . رقم 23. تخيل وسائل الإعلام . ص. 26.
  46. ^ "مراجعة الشركات المرتبطة بنولان بوشنيل" .
  47. ^ "Adobe Portfolio" . ryanwolfe.prosite.com .
  48. ^ ويب ، ماركوس (ديسمبر 1997). "إعادة هيكلة PlayNet". الجيل القادم . رقم 36. تخيل وسائل الإعلام . ص. 33.
  49. ^ "أرشيف موقع uWink من عام 2002" . مؤرشفة من الأصلي في 24 أكتوبر 2001 . تم الاسترجاع 2 مايو ، 2007 .
  50. ^ "Stett Holbrook ،" The Poet of Play ، " Metro Silicon Valley نوفمبر 26 ، 2008" . تم الاسترجاع 30 نوفمبر ، 2008 .
  51. ^ نولان بوشنيل ، توم فيردن ، انضم إلى مجلس إدارة أتاري أرشفة 20 سبتمبر 2015 ، في آلة Wayback . ، موقع الألعاب هذا ، 19 أبريل 2010
  52. ^ "المؤسسون" . مودال VR . مؤرشفة من الأصلي في 15 أكتوبر 2016 . تم الاسترجاع 18 يونيو ، 2017 .
  53. ^ "ألعاب مكافحة الشيخوخة" . www.anti-aginggames.com . مؤرشفة من الأصلي في 26 نوفمبر 2020 . تم الاسترجاع 21 فبراير ، 2021 .
  54. ^ كورب ، تقنيات الألعاب العالمية. "Global Gaming تعيّن Nolan Bushnell في مجلس إدارتها وتدخل في صناعة الرياضات الإلكترونية من خلال الاستحواذ على Videre eSports Corp" . ملف الأخبار . تم الاسترجاع 11 أبريل ، 2019 .
  55. ^ "E2000 في عام 1995". GamePro . رقم 83. IDG . أغسطس 1995. ص. 116.
  56. ^ "نولان بوشنل يراهن على جيم واجر" . 26 يناير 2009 . تم الاسترجاع 26 يناير ، 2009 .
  57. ^ "MGT تعيّن نولان بوشنيل في مجلس إدارتها" . ياهو المالية . مؤرشفة من الأصلي في 11 حزيران 2016 . تم الاسترجاع 7 يونيو ، 2016 .
  58. ^ شركة ، بيروني روبوتيكس. "نولان بوشنيل ينضم إلى مجلس بيروني للروبوتات" . www.prnewswire.com . تم الاسترجاع 16 فبراير ، 2017 . {{cite web}}: |last=له اسم عام ( مساعدة )
  59. ^ أوبراين ، كريس (17 يناير 2013). "مؤسس أتاري في فيلم وثائقي عن رأس المال الاستثماري ، ستيف جوبز" . مرات لوس انجليس . ISSN 0458-3035 . تم الاسترجاع 8 ديسمبر ، 2017 . 
  60. ^ أتاري: انتهت اللعبة (2014) ، تم استرداده في 8 كانون الأول 2017
  61. ^ "من صنع أمريكا؟ نولان بوشنيل" . برنامج تلفزيوني . تم الاسترجاع 31 يناير 2018 .
  62. ^ بوكسر ، ستيف (18 مارس 2009). "قابل نولان بوشنيل ، الرجل الذي ابتكر صناعة ألعاب الفيديو" . الجارديان . تم الاسترجاع 31 يناير 2018 .
  63. ^ بارتون ، مات ؛ لوجيديس ، بيل (9 يناير 2009). "تاريخ بونغ: تجنب فقدان اللعبة لبدء الصناعة" . جاماسوترا . تم الاسترجاع 8 ديسمبر ، 2014 .
  64. ^ فيندل ، كيرت ؛ غولدبرغ ، مارتي (2012). شركة أتاري: الأعمال ممتعة . الصحافة Syzygy. ص  26 . رقم ISBN 978-0985597405.
  65. ^ "بونج بايونير نولان بوشنيل يحصل على زمالة الأكاديمية" . 29 يناير 2009.
  66. ^ هارت ، هيو (9 يونيو ، 2018). "دي كابريو يلعب دور نولان بوشنيل في أتاري" . سلكي . تم الاسترجاع 26 مايو 2018 .
  67. ^ سيجل ، تاتيانا (8 يونيو 2008). "ليوناردو دي كابريو يلعب مع أتاري"متنوعة . تم استرجاعه في 26 مايو 2018 .
  68. ^ Roettgers ، Janko (21 آذار ، 2018). "تخطط شركة أتاري موفي ميكرز لجمع 40 مليون دولار عبر بيع توكن بوشنل" . متنوعة . تم الاسترجاع 27 مايو 2018 .
  69. ^ "يتم تكريم نولان بوشنيل وتيم شيفر ورامي إسماعيل في حفل توزيع جوائز GDC لعام 2018!" . جاماسوترا . 30 يناير 2018 . تم الاسترجاع 30 يناير 2018 .
  70. ^ أ ب فوغل ، ستيفاني (30 يناير ، 2018). "جائزة GDC Re-Examines لمؤسس Atari بعد الاحتجاج على السلوك السابق" . جليكسل . مؤرشفة من الأصلي في 20 يونيو 2018 . تم الاسترجاع 31 يناير 2018 .
  71. ^ a b c d e f g D'Anastasio ، Cecilia (12 فبراير 2018). "الجنس ، بونغ ، والرواد: ما يشبه أتاري حقًا ، وفقًا للنساء الذين كانوا هناك" . كوتاكو . تم الاسترجاع 12 فبراير ، 2018 .
  72. ^ أ ب ج تاكاهاشي ، عميد (2 فبراير 2018). "The DeanBeat: مع جائزة بوشنيل ، أصبح التاريخ قصتها" . فينشر بيت . تم الاسترجاع 2 فبراير ، 2018 .
  73. ^ كيم مات (31 يناير ، 2018). "GDC تعلن أنها لن تمنح مؤسس Atari Nolan Bushnell بعد الجدل" . لاعب في الولايات المتحدة . مؤرشفة من الأصلي في 28 مارس 2019 . تم الاسترجاع 31 يناير 2018 .
  74. ^ أ ب كريسينت ، بريان (31 يناير ، 2018). "مؤتمر مطوري الألعاب يلغي اسم Atari Founder's Award Nom وسط غضب" . جليكسل . مؤرشفة من الأصلي في 31 يناير 2018 . تم الاسترجاع 31 يناير 2018 .
  75. ^ NolanBushnell (31 يناير ، 2018). "بيان مني" (سقسقة) - عبر تويتر .
  76. ^ مينتر ، كيسي (31 يناير ، 2018). "جائزة بوشنيل المقترحة تخلق عاصفة نارية #MeToo" . مجلة الإعادة . تم الاسترجاع 1 فبراير ، 2018 .
  77. ^ أودورو ، ويليام (1 فبراير ، 2018). #MeToo: مؤسس أتاري يوافق على إلغاء جائزته . لوموند . تم الاسترجاع 2 فبراير ، 2018 .
  78. ^ ريدر ، لوني (31 يناير ، 2018). "لوني ريدر -" عملت هناك "Twitter . تم استرجاعه في 2 فبراير 2018 .
  79. ^ أ ب ج تاكاهاسي ، عميد (9 مارس 2018). "The DeanBeat: نساء أتاري الرائدات يتحدثن عبر العقود" . فينشر بيت . تم الاسترجاع 25 سبتمبر ، 2019 .
  80. ^ نورمان ، كنت إل. كيراكوفسكي ، جوريك (2018). مجموعة كتيب وايلي لتفاعل الإنسان مع الكمبيوتر . نورمان ، كنت ل. (الطبعة الأولى). هوبوكين ، نيوجيرسي. رقم ISBN 9781118976005. OCLC  1004376487 .

قراءات إضافية

  • شركة أتاري - العمل ممتع ، بقلم كيرت فيندل ، مارتي غولدبرغ (2012) ISBN 0985597402 
  • انطلق: صعود وسقوط أتاري ، بقلم سكوت كوهين (1984) ISBN 0-7388-6883-3 
  • Gaming 101: تاريخ معاصر للكمبيوتر وألعاب الفيديو ، بقلم جورج جونز (2005) ISBN 1-55622-080-4 
  • التاريخ المطلق لألعاب الفيديو: من بونج إلى بوكيمون - القصة وراء الجنون الذي لمس حياتنا وغير العالم ، بقلم ستيفن إل كينت (2001) ISBN 0-7615-3643-4 
  • درجة عالية!: التاريخ المصور للألعاب الإلكترونية ، بقلم روسيل ديماريا ، جوني إل ويلسون (2003) ISBN 0-07-223172-6 
  • الحي الأول ، بقلم ستيفن إل كينت

روابط خارجية

المناصب التجارية
اخراج بواسطة
بداية
الرئيس التنفيذي لشركة أتاري
(شركة وارنر كوميونيكيشنز)

1976-1979
نجحت
0.1133348941803