نينتندو دي إس

من ويكيبيديا، الموسوعة الحرة
اذهب إلى الملاحة اذهب الى البحث

نينتندو دي إس
نينتندو دي إس Logo.svg
نينتندو دي إس فات بلو. jpg
نينتندو دي إس كهربائية زرقاء
يُعرف أيضًا باسمiQue DS (الصين)
مطورنينتندو
الصانعفوكسكون
عائلة المنتجعائلة نينتندو دي إس
يكتبوحدة تحكم الألعاب المحمولة
جيلالجيل السابع
يوم الاصدار
سعر التمهيدي149.99 دولارًا أمريكيًا [1]
توقفنعم؛ التاريخ غير معروف [2]
الوحدات المباعة154.02 مليون حول العالم (اعتبارًا من 30 يونيو 2016 ) [3] ( تفاصيل )
وسائل الإعلامنينتندو دي إس لعبة بطاقة
جيم بوي أدفانس جيم باك
وحدة المعالجة المركزية67 ميجاهرتز ARM946E-S
33 ميجاهرتز ARM7TDMI
ذاكرة4 ميجا بايت رام
تخزينخرطوشة حفظ
256 كيلو بايت ذاكرة فلاش
عرضشاشتي TFT LCD ، 256 × 192 بكسل
الاتصالشبكة Wi-Fi (802.11b ، WEP)
خدمات عبر الانترنتاتصال نينتندو واي فاي
اللعبة الأكثر مبيعًانيو سوبر ماريو بروس ، 30.80 مليون (اعتبارًا من 30 سبتمبر 2016 ) [4]
التوافق مع الإصدارات
السابقة
لعبة بوي ادفانس
السلفلعبة بوي ادفانس
خليفةنينتندو 3 دي إس
مقالات ذات صلةنينتندو دي إس لايت
نينتندو دي إس آي
نينتندو دي إس آي إكس إل

Nintendo DS [a] عبارة عن وحدة تحكم ألعاب محمولة من إنتاج شركة Nintendo ، وتم إصدارها عالميًا خلال عامي 2004 و 2005. قدمت DS ، وهي بداية لـ "نظام المطورين" أو "الشاشة المزدوجة" ، [5] ميزات جديدة مميزة للألعاب المحمولة: شاشتان LCD تعملان جنبًا إلى جنب (الجزء السفلي منها شاشة تعمل باللمس ) وميكروفون مدمج ودعم للاتصال اللاسلكي . [6] تم تضمين الشاشتين في تصميم صدفي مشابه لـ Game Boy Advance SP. تتميز Nintendo DS أيضًا بقدرة وحدات تحكم DS المتعددة على التفاعل مباشرة مع بعضها البعض عبر شبكة Wi-Fi ضمن نطاق قصير دون الحاجة إلى الاتصال بشبكة لاسلكية موجودة. بدلاً من ذلك ، يمكنهم التفاعل عبر الإنترنت باستخدام خدمة Nintendo Wi-Fi Connection التي انتهت صلاحيتها الآن . كان منافسها الرئيسي هو Sony PlayStation Portable خلال الجيل السابع من أجهزة ألعاب الفيديو .

قبل إطلاقه ، تم تسويق Nintendo DS باعتباره "دعامة ثالثة" تجريبية في تشكيلة وحدة تحكم Nintendo ، والتي تهدف إلى تكملة عائلة Game Boy Advance و GameCube . ومع ذلك ، فإن التوافق مع الإصدارات السابقة مع عناوين Game Boy Advance والمبيعات القوية قد جعلها في النهاية خليفة لسلسلة Game Boy . [7] في 2 مارس 2006 ، أطلقت Nintendo جهاز Nintendo DS Lite ، وهو تصميم أخف وزنًا وأقل حجمًا لجهاز Nintendo DS الأصلي مع شاشات أكثر إشراقًا وبطارية تدوم طويلاً. في 1 نوفمبر 2008 ، أصدرت Nintendo جهاز Nintendo DSi، إعادة تصميم أخرى مع العديد من تحسينات الأجهزة والميزات الجديدة ، على الرغم من أنها فقدت التوافق مع الإصدارات السابقة لعناوين Game Boy Advance وبعض ألعاب DS التي استخدمت فتحة GBA. في 21 نوفمبر 2009 ، أصدرت Nintendo Nintendo DSi XL ، وهي نسخة أكبر من DSi.

باعت جميع طرازات Nintendo DS مجتمعة 154.02 مليون وحدة ، [8] مما يجعلها نظام Nintendo الأكثر مبيعًا ، ووحدة التحكم في الألعاب المحمولة الأكثر مبيعًا حتى الآن ، وثاني وحدة تحكم ألعاب الفيديو الأكثر مبيعًا على الإطلاق ، بشكل عام ، بعد Sony بلاي ستيشن 2 . [3] [9] نجحت Nintendo 3DS في حل Nintendo DS في فبراير 2011.

التاريخ

تطوير

بدأ التطوير على Nintendo DS في منتصف عام 2002 تقريبًا ، بعد فكرة أصلية من رئيس Nintendo السابق Hiroshi Yamauchi حول وحدة تحكم مزدوجة الشاشة. [10] في 13 نوفمبر 2003 ، أعلنت شركة Nintendo أنها ستطلق منتج لعبة جديد في عام 2004. ولم تقدم الشركة الكثير من التفاصيل ، لكنها ذكرت أنها لن تنجح في Game Boy Advance أو GameCube . [11] في 20 يناير 2004 ، تم الإعلان عن وحدة التحكم تحت الاسم الرمزي "نينتندو دي إس". [12] أصدرت Nintendo بعض التفاصيل فقط في ذلك الوقت ، قائلة إن وحدة التحكم ستحتوي على شريحتين منفصلتين TFT LCD مقاس 3 بوصاتلوحات عرض ومعالجات منفصلة وما يصل إلى 1 جيجابت (128 ميجابايت) من ذاكرة أشباه الموصلات. [12] [13] قال رئيس Nintendo الحالي في ذلك الوقت ، Satoru Iwata ، "لقد قمنا بتطوير Nintendo DS بناءً على مفهوم مختلف تمامًا عن أجهزة الألعاب الحالية من أجل تزويد اللاعبين بتجربة ترفيهية فريدة للقرن الحادي والعشرين." [12] كما أعرب عن تفاؤله بأن DS ستساعد في إعادة نينتندو إلى طليعة الابتكار والابتعاد عن الصورة المحافظة التي تم وصفها عن الشركة في السنوات الماضية. [14] في مارس 2004 ، تم تسريب وثيقة تحتوي على معظم المواصفات الفنية لوحدة التحكم ، وكشفت أيضًا عن اسم التطوير الداخلي الخاص بها ، "نيترو".في مايو 2004 ، تم عرض وحدة التحكم في نموذج أولي في E3 2004 ، ولا تزال تحت اسم "Nintendo DS". [16] في 28 يوليو 2004 ، كشفت Nintendo عن تصميم جديد وصف بأنه "أكثر أناقة وأناقة" من ذلك الذي تم عرضه في E3 وأعلنت Nintendo DS كاسم رسمي للجهاز. [17] بعد مبيعات GameCube الفاترة ، شدد هيروشي ياماوتشي على أهمية نجاحها لمستقبل الشركة ، حيث أدلى ببيان يمكن ترجمته من اليابانية على النحو التالي ، "إذا نجحت DS ، فسوف نرتقي إلى الجنة ، ولكن إذا فشلت ، فسنرتقي إلى السماء. تغرق في الجحيم ". [18] [19]

إطلاق

أشار الرئيس Iwata إلى Nintendo DS على أنه "إطلاق Nintendo الأول للأجهزة لدعم الإستراتيجية الأساسية" Gaming Population Expansion " لأن الجهاز الذي يعمل باللمس" يسمح للمستخدمين باللعب بشكل حدسي ". [20] في 20 سبتمبر 2004 ، أعلنت نينتندو أن نينتندو دي إس ستصدر في أمريكا الشمالية في 21 نوفمبر 2004 مقابل 149.99 دولارًا أمريكيًا. [21] كان من المقرر إطلاقه في 2 ديسمبر 2004 في اليابان مقابل 15000 ين ياباني ؛ [22] في 24 فبراير 2005 في أستراليا مقابل 199.95 دولار أسترالي ؛ [23] وفي 11 مارس 2005 في أوروبا مقابل 149.99 يورو (99.99 جنيهًا إسترلينيًا في المملكة المتحدة). [24] تم إصدار وحدة التحكم في أمريكا الشمالية مع حدث إطلاق منتصف الليل في Universal CityWalk EB Games فيلوس أنجلوس ، كاليفورنيا . تم إطلاق وحدة التحكم بهدوء في اليابان مقارنة بإطلاق أمريكا الشمالية ؛ وذكر أحد المصادر أن الطقس البارد هو السبب. [25] بخصوص الإطلاق الأوروبي ، قال رئيس نينتندو ساتورو إيواتا:

تعد أوروبا سوقًا مهمًا للغاية بالنسبة لشركة Nintendo ، ويسعدنا أن نتمكن من تقديم مثل هذه الفترة الزمنية القصيرة بين الإطلاق في الولايات المتحدة وأوروبا. نعتقد أن Nintendo DS ستغير الطريقة التي يلعب بها الأشخاص ألعاب الفيديو وتبقى مهمتنا هي توسيع تجربة اللعب. يلبي Nintendo DS احتياجات جميع اللاعبين سواء كان ذلك للاعبين المتفانين الذين يريدون التحدي الحقيقي الذي يتوقعونه ، أو للاعبين غير الرسميين الذين يريدون اللعب بسرعة ، والتقاطها واللعب. [26]

أمريكا الشمالية واليابان

تم إطلاق Nintendo DS في أمريكا الشمالية مقابل 149.99 دولارًا أمريكيًا في 21 نوفمبر 2004 ؛ في اليابان مقابل 15000 ين ياباني يوم 2 ديسمبر باللون "تيتانيوم". تم إجراء أكثر من ثلاثة ملايين طلب مسبق في أمريكا الشمالية واليابان ؛ تم إطلاق الطلبات المسبقة في المتاجر عبر الإنترنت في 3 نوفمبر وانتهت في نفس اليوم حيث باع التجار بالفعل حصصهم. في البداية ، خططت نينتندو لتسليم مليون وحدة مجتمعة في أمريكا الشمالية واليابان ؛ عندما رأت أرقام الطلب المسبق ، أحضرت مصنعًا آخر عبر الإنترنت لزيادة الإنتاج. حددت نينتندو في الأصل 300000 وحدة لأول ظهور في الولايات المتحدة ؛ تم شحن 550.000 ، وتم بيع ما يزيد قليلاً عن 500.000 من تلك التي تم بيعها في الأسبوع الأول. في وقت لاحق من عام 2005 ، اقترحت الشركة المصنعة أن سعر التجزئة لجهاز Nintendo DS انخفض إلى 129.99 دولارًا أمريكيًا.

أثبت كلا الإطلاقين نجاحهما ، لكن Nintendo اختارت إطلاق DS في أمريكا الشمالية قبل اليابان ، وهي الأولى لإطلاق الأجهزة من الشركة التي تتخذ من كيوتو مقراً لها. تم إجراء هذا الاختيار للحصول على DS لأكبر يوم تسوق في العام في الولايات المتحدة (اليوم التالي لعيد الشكر ، المعروف أيضًا باسم " الجمعة السوداء "). [27] ربما يرجع ذلك جزئيًا إلى تاريخ الإصدار ، وقد لبت DS طلبًا مرتفعًا بشكل غير متوقع في الولايات المتحدة ، حيث بيعت مليون وحدة بحلول 21 ديسمبر 2004. بحلول نهاية ديسمبر ، كان العدد الإجمالي المشحون في جميع أنحاء العالم 2.8 مليون ، حوالي 800000 أكثر من توقعات Nintendo الأصلية. [28] تم بيع ما لا يقل عن 1.2 مليون منها في الولايات المتحدة أشار إليها بعض مراسلي الصناعة باسم " Tickle Me Elmoمن عام 2004 ". [ 29] في يونيو 2005 ، أبلغت نينتندو الصحافة أنه تم بيع 6.65 مليون وحدة في جميع أنحاء العالم.

نينتندو دي إس ، بشرة زرقاء

كما هو معتاد بالنسبة للإلكترونيات ، تم الإبلاغ عن أن البعض يواجه مشاكل في البكسل العالق في أي من الشاشتين. سياسات الإرجاع لشاشات الكريستال السائلتختلف شاشات العرض بين الشركات المصنعة والمناطق ، ومع ذلك ، في أمريكا الشمالية ، اختارت Nintendo استبدال النظام بوحدات البكسل الثابتة فقط إذا ادعى المالك أنه يتداخل مع تجربة الألعاب الخاصة به. كان هناك برنامجان للتبادل في مكان لأمريكا الشمالية. في الأول ، سيقدم مالك DS المعيب رقم بطاقة ائتمان صالحًا ، وبعد ذلك ، ستشحن Nintendo نظام DS جديدًا إلى المالك مزودًا بإمدادات الشحن لإعادة النظام المعيب. في الحالة الثانية ، كان مالك DS المعيب قد شحن نظامه إلى Nintendo للفحص. بعد الفحص ، كان فنيو Nintendo يقومون إما بشحن نظام بديل أو إصلاح النظام المعيب. سمح الخيار الأول للمالك بالحصول على DS جديد خلال 3-5 أيام عمل.

تم إصدار العديد من الألعاب جنبًا إلى جنب مع DS أثناء إطلاقه في أمريكا الشمالية في 21 نوفمبر 2004. عند الإطلاق ، كان هناك حزمة تجريبية واحدة ، بالإضافة إلى برنامج PictoChat المدمج : Metroid Prime Hunters: First Hunt (تم نشره بواسطة Nintendo وهو عرض توضيحي لـ Metroid Prime Hunters ، لعبة صدرت في مارس 2006). في وقت إطلاق DS "Electric Blue" في يونيو 2005 ، جمعت Nintendo النظام مع Super Mario 64 DS .

في اليابان ، تم إصدار الألعاب في نفس وقت الإصدار الأول للنظام (2 ديسمبر 2004). في فترة الإطلاق ، تم إطلاق The Prince of Tennis 2005 -Crystal Drive- ( Konami ) و Puyo Puyo Fever ( Puyo Pop Fever ) ( Sega ).

أوروبا

تم إصدار DS في أوروبا في 11 مارس 2005 ، مقابل 149 يورو . كان هناك عدد قليل من الوحدات متاحًا قبل ذلك في حزمة مع تي شيرت ترويجي "VIP" ، Metroid Prime Hunters - First Hunt ، WarioWare: Touched ! نسخة تجريبية وإصدار ما قبل الإصدار من Super Mario 64 DS ، من خلال كتالوج Nintendo Stars ؛ تم تسعير الحزمة بـ 129.99 جنيهًا إسترلينيًا للمملكة المتحدة و 189.99 يورو لبقية أوروبا ، بالإضافة إلى 1000 من نقاط الولاء "النجمة" من Nintendo (لتغطية رسوم البريد). اعتبارًا من 23 يناير 2006 ، تم بيع مليون وحدة DS في أوروبا ، مسجلاً رقمًا قياسيًا لمبيعات وحدة التحكم المحمولة.

الإصدار الأوروبي من DS ، مثل الولايات المتحدة ، تم تعبئته في الأصل مع Metroid Prime Hunters: First Hunt demo. تعتبر العبوة الأوروبية لوحدة التحكم أكثر "عدوانية" بشكل ملحوظ من العبوة الأمريكية / اليابانية. [ التوضيح مطلوب ] [ بحاجة لمصدر ] علب الألعاب الأوروبية أكثر سمكًا بحوالي 1/4 بوصة من نظيراتها في أمريكا الشمالية وشفافة وليست سوداء صلبة. داخل العلبة ، هناك مساحة للعب لعبة Game Boy Advance واحدة وبطاقة DS مع التعليمات على الجانب الأيسر من العلبة.

أستراليا ونيوزيلندا

تم إطلاق DS في أستراليا ونيوزيلندا في 24 فبراير 2005. وتم بيعه بالتجزئة في أستراليا مقابل 199 دولارًا أستراليًا وفي نيوزيلندا مقابل 249 دولارًا نيوزيلنديًا. مثل إطلاق أمريكا الشمالية ، يتضمن العرض التجريبي Metroid Prime Hunters - First Hunt . حطم الأسبوع الأول من مبيعات النظام سجلات مبيعات الإطلاق الأسترالية لوحدة التحكم ، حيث تم بيع 19191 وحدة بحلول اليوم السابع والعشرين.

الصين

تم إصدار "iQue DS" ، الاسم الرسمي لـ Nintendo DS الصينية ، في الصين في 15 يونيو 2005. كان سعر iQue DS 980 RMB (حوالي 130 دولارًا أمريكيًا) اعتبارًا من أبريل 2006. هذا الإصدار من DS يتضمن تحديثًا برنامج ثابت لحظر استخدام جهاز PassMe ، جنبًا إلى جنب مع Red DS الجديد. ألعاب الإطلاق الصينية كانت Zhi Gan Yi Bi ( Polarium ) (Nintendo / iQue) و Momo Waliou Zhizao ( WarioWare: Touched! ) (Nintendo / iQue). كان iQue أيضًا اسم الجهاز الذي تلقته الصين بدلاً من Nintendo 64.

الألعاب المتاحة عند الإطلاق

عنوان الناشر غير متوفر JP الاتحاد الأوروبي أستراليا ونيوزيلندا
_
الأسفلت الحضري جي تي يوبيسوفت نعم لا نعم نعم
دايغاسو! فرقة الاخوة نينتندو لا نعم لا لا
اشعر بالسحر: XY / XX (المعروف أيضًا باسم Project Rub ) سيجا نعم نعم نعم لا
Kensyūi Dokuta Tendo (حرفيا "الطبيب المقيم تيندو") سبايك تشونسوفت لا نعم لا لا
مادن NFL 2005 الفنون الإلكترونية نعم لا لا لا
ما جونغ تايكاي كوي لا نعم لا لا
Metroid Prime Hunters: First Hunt نينتندو نعم لا نعم لا
السيد. أرواح الحفر نامكو لا نعم نعم لا
بينغ الزملاء THQ لا لا نعم نعم
بوكيمون داش نينتندو لا نعم نعم لا
بولاريوم نينتندو لا نعم نعم لا
رايمان دي إس يوبيسوفت لا لا نعم لا
ريترو أتاري كلاسيكيات أتاري لا لا نعم لا
الروبوتات ألعاب VU لا لا نعم لا
الرجل العنكبوت 2 أكتيفيجن نعم لا نعم نعم
سبرونغ يوبيسوفت لا لا نعم نعم
سوبر ماريو 64 دي إس نينتندو نعم نعم نعم نعم
جولة تايجر وودز PGA الفنون الإلكترونية لا لا نعم نعم
The Urbz: Sims in the City الفنون الإلكترونية نعم نعم نعم لا
WarioWare: لمست! نينتندو لا نعم نعم نعم
حارس حديقة الحيوان نجاح لا نعم نعم نعم
Zunō ni Asekaku Game Series Vol.1: Cool104 Joker & Setline اروز لا نعم لا لا

الترويج

تدور الشعارات الترويجية للنظام حول كلمة "Touch" في جميع البلدان تقريبًا ، مع شعار أمريكا الشمالية "اللمس جيد". [31]

رأى العديد من المحللين أن Nintendo DS موجود في نفس السوق مثل PlayStation Portable من سوني ، على الرغم من أن ممثلين من الشركتين ذكروا أن كل نظام يستهدف جمهورًا مختلفًا. [32] [33] [ بحاجة لمصدر ] منحت مجلة تايم DS جائزة أداة الأسبوع. [34]

في وقت إصداره في الولايات المتحدة ، تم بيع Nintendo DS بسعر 149.99 دولارًا أمريكيًا . انخفض السعر إلى 129.99 دولارًا أمريكيًا في 21 أغسطس 2005 ، قبل يوم واحد من إصدارات Nintendogs و Advance Wars: Dual Strike .

كانت تسعة ألوان رسمية من Nintendo DS متاحة من خلال تجار التجزئة العاديين. كانت الوحدات المطلية بالتيتانيوم متوفرة في جميع أنحاء العالم ، وكان اللون الأزرق الكهربائي مقصورًا على أمريكا الشمالية واللاتينية. كانت هناك أيضًا نسخة حمراء تم دمجها مع لعبة Mario Kart DS. كان الجرافيت الأسود والأبيض النقي والأزرق الفيروزي والوردي الوردي متوفرًا في اليابان. كان Mystic Pink و Cosmic Blue متاحين في أستراليا ونيوزيلندا. كان Candy Pink الياباني وأستراليا Cosmic Blue متاحين أيضًا في أوروبا وأمريكا الشمالية من خلال حزمة Nintendogs ، على الرغم من أن الألوان يشار إليها فقط باللون الوردي والأزرق ؛ ومع ذلك ، كانت هذه الألوان متاحة فقط للأسلوب الأصلي Nintendo DS ؛ تم استخدام مجموعة مختلفة ومحدودة من الألوان لـ Nintendo DS Lite.

المبيعات

اعتبارًا من 31 مارس 2016 ، باعت جميع طرازات Nintendo DS مجتمعة 154.02 مليون وحدة ، مما يجعلها وحدة التحكم في الألعاب المحمولة الأكثر مبيعًا حتى الآن ، وثاني وحدة تحكم ألعاب الفيديو الأكثر مبيعًا على الإطلاق. [3] [35]

تراث

قدم نجاح Nintendo DS عناصر تحكم تعمل باللمس وألعاب لاسلكية عبر الإنترنت لجمهور عريض. وفقًا لـ Damien McFerran من Nintendo Life ، "كانت DS هي أول لقاء واجهه العديد من الأشخاص مع التكنولوجيا التي تعمل باللمس ، وتركت انطباعًا لا يمحى." [36]

أنشأت DS سوقًا كبيرًا للألعاب غير الرسمية ، وجذبت جماهير كبيرة من غير اللاعبين وأنشأت شاشات تعمل باللمس كعناصر تحكم قياسية لأجهزة الألعاب المحمولة المستقبلية. وفقًا لجيريمي باريش ، في كتابه لـ Polygon ، وضعت Nintendo DS الأسس للألعاب المحمولة التي تعمل باللمس على الهواتف الذكية . وذكر أن DS "قد أعد العالم كله بشكل أساسي لـ" iPhone ، الذي تم إصداره في عام 2007 ، وأن DS مهدت الطريق لتطبيقات ألعاب iPhone للأجهزة المحمولة . ومع ذلك ، فإن نجاح iPhone "تسبب فعليًا في انهيار سوق DS" بحلول أوائل عام 2010 ، وفقًا لما ذكرته باريش. [37]

مهد نجاح DS الطريق لخليفتها ، Nintendo 3DS ، وهي وحدة تحكم ألعاب محمولة مع إعداد مماثل لشاشة مزدوجة يمكنها عرض الصور على الشاشة العلوية في صورة ثلاثية الأبعاد مجسمة. [38]

في 29 يناير 2014 ، أعلنت Nintendo أن ألعاب Nintendo DS ستتم إضافتها إلى وحدة التحكم الافتراضية الخاصة بـ Wii U ، مع اللعبة الأولى ، Brain Age: Train Your Brain in Minutes a Day! ، تم إصداره في اليابان في 3 يونيو 2014. [39] [40]

الأجهزة

قلم لجهاز DS لايت

يشبه تصميم Nintendo DS [41] تصميم الألعاب متعددة الشاشات من سلسلة Game & Watch ، مثل Donkey Kong و Zelda ، والتي صنعتها أيضًا Nintendo.

يتم تغطية الشاشة السفلية لـ Nintendo DS بشاشة تعمل باللمس مقاومة مصممة لقبول المدخلات من القلم المرفق ، أو أصابع المستخدم ، أو علامة تبويب بلاستيكية منحنية متصلة بحزام المعصم الاختياري. تتيح شاشة اللمس للمستخدمين التفاعل مع العناصر داخل اللعبة بشكل مباشر أكثر من الضغط على الأزرار ؛ على سبيل المثال ، في برنامج الدردشة المضمّن ، PictoChat ، يتم استخدام القلم لكتابة الرسائل أو الرسم.

يتميز الجهاز المحمول بأربعة أزرار مكتوبة بأحرف (X ، Y ، A ، B) ، ولوحة اتجاه ، وأزرار Start ، و Select ، و Power. يوجد في الجزء العلوي من الجهاز زران للكتف وفتحة بطاقة ألعاب وحامل قلم ومدخل كابل طاقة. يتميز الجزء السفلي بفتحة بطاقة لعبة Game Boy Advance. يشبه تخطيط الزر العام تصميم وحدة التحكم Super Nintendo Entertainment System . عند استخدام وضع التوافق مع الإصدارات السابقة على DS ، لا يتم استخدام الأزرار X و Y وشاشة اللمس لأن أنظمة Game Boy Advance لا تحتوي على عناصر التحكم هذه.

يحتوي أيضًا على مكبرات صوت استريو توفر صوتًا محيطيًا افتراضيًا (اعتمادًا على البرنامج) الموجود على جانبي شاشة العرض العلوية. كان هذا هو الأول من نوعه بالنسبة لأجهزة Nintendo المحمولة ، حيث أن خط أنظمة Game Boy لم يدعم سوى صوت الاستريو من خلال استخدام سماعات الرأس أو مكبرات الصوت الخارجية. يوجد ميكروفون مدمج أسفل الجانب الأيسر من الشاشة السفلية. تم استخدامه لمجموعة متنوعة من الأغراض ، بما في ذلك التعرف على الكلام ، والدردشة عبر الإنترنت بين جلسات اللعب وأثناءها ، والألعاب الصغيرة التي تتطلب من اللاعب أن ينفخ فيها أو يصرخ فيها.

المواصفات الفنية

الجماعية 275 جرام (9.7 أونصة)
أبعاد عند الإغلاق: 148.7 ملم (5.85 بوصة) × 84.7 ملم (3.33 بوصة) × 28.9 ملم (1.14 بوصة)
(العرض × الارتفاع × العمق)
عرض شاشتي TFT LCD :

62 مم × 46 مم (2.4 بوصة × 1.8 بوصة) ، 77 مم (3.0 بوصات) قطري ، 0.24 مم نقطة نقطة ، عمق 18 بت (262144 لونًا) ، فجوة 21 مم بين الشاشات (92 خطًا)

دقة 256 × 192 بكسل ( نسبة العرض إلى الارتفاع 4: 3 ) لكل شاشة
صوتي استريو مع 16 قناة PCM / ADPCM يتم تسهيلها بواسطة Mitsumi MM3205B
وحدة المعالجة المركزية اثنين من معالجات ARM :
  • 32 بت ARM946E-S وحدة المعالجة المركزية الرئيسية ؛ سرعة الساعة 67 ميجا هرتز. عمليات آليات اللعب وعرض الفيديو [42]
  • 32 بت معالج ARM7 TDMI ؛ سرعة الساعة 33 ميجا هرتز. يعالج إخراج الصوت ويدعم Wi-Fi ويتولى مهام المعالج الثاني في وضع Game Boy Advance
الرامات " الذاكرة العشوائية في الهواتف والحواسيب " 4 ميجا بايت PSRAM (قابلة للتوسيع عبر فتحة Game Boy Advance ، تستخدم رسميًا فقط بواسطة Nintendo DS Browser )
مدخل
الجهد االكهربى 1.65 فولت
بطارية بطارية ليثيوم أيون قابلة لإعادة الشحن بسعة 850 مللي أمبير في الساعة
تخزين 256 كيلو بايت من ذاكرة فلاش التسلسلية
الاتصال اللاسلكي اتصال شبكة لاسلكية مدمجة 802.11 (دعم تشفير WEP فقط) [43]

تتكون الأجهزة ثلاثية الأبعاد الخاصة بالنظام [41] [44] من محرك عرض ومحرك هندسي يقوم بالتحويل والإضاءة ، وفرز الشفافية التلقائي ، وتأثيرات الشفافية ، وتأثيرات مصفوفة النسيج ، واللوحات الإعلانية ثنائية الأبعاد ، وتدفق النسيج ، وتحويل تنسيق النسيج ، ورسم خرائط النسيج الصحيح للمنظور ، اختبار ألفا لكل بكسل ، مزج ألفا لكل بدائية ، مزج نسيج ، تظليل غورو ، تظليل cel ، z-buffering، W-Buffering ، 1bit Stencil Buffer ، إضاءة اتجاهية لكل رأس وإضاءة نقطة محاكاة ، اختبار العمق ، اختبار الاستنسل ، التقديم إلى الملمس ، Lightmapping ، رسم خرائط البيئة ، أحجام الظل ، رسم خرائط الظل ، ضباب المسافة ، تحديد الحواف ، التلاشي للداخل / تتلاشى ، حافة- AA. مؤثرات Sprite الخاصة: التمرير ، التحجيم ، الدوران ، التمدد ، القص. ومع ذلك ، فإنه يستخدم تصفية نسيج النقطة ( الجار الأقرب )، مما أدى إلى ظهور بعض العناوين ممتلئ الجسم. على عكس معظم الأجهزة ثلاثية الأبعاد ، فإن لديها حدًا معينًا لعدد المثلثات التي يمكن أن تعرضها كجزء من مشهد واحد ؛ يبلغ الحد الأقصى للمقدار حوالي 6144 رأسًا ، أو 2048 مثلثًا لكل إطار. تم تصميم الأجهزة ثلاثية الأبعاد لعرضها على شاشة واحدة في كل مرة ، لذا فإن عرض ثلاثي الأبعاد على كلتا الشاشتين أمر صعب ويقلل من الأداء بشكل كبير. يعتبر DS بشكل عام أكثر تقييدًا بميزانية المضلع الخاصة به من معدل تعبئة البكسل. هناك أيضًا 512 كيلوبايت من ذاكرة النسيج ، والحد الأقصى لحجم النسيج هو 1024 × 1024 بكسل.

يحتوي النظام على 656 كيلو بايت من ذاكرة الفيديو [45] ومحركين ثنائي الأبعاد (واحد لكل شاشة). هذه تشبه (لكنها أقوى من) محرك Game Boy Advance الفردي ثنائي الأبعاد.

يتوافق Nintendo DS مع Wi-Fi ( IEEE 802.11 (الوضع القديم) ). يتم استخدام Wi-Fi للوصول إلى اتصال Nintendo Wi-Fi ، والتنافس مع المستخدمين الآخرين الذين يلعبون نفس اللعبة المتوافقة مع Wi-Fi ، PictoChat [46] أو باستخدام خرطوشة خاصة وامتداد ذاكرة الوصول العشوائي ، وتصفح الإنترنت.

تدعي Nintendo أن البطارية تدوم 10 ساعات كحد أقصى في ظل الظروف المثالية بشحن كامل لمدة أربع ساعات. يتأثر عمر البطارية بعوامل متعددة بما في ذلك حجم مكبر الصوت ، واستخدام إحدى الشاشات أو كلتيهما ، واستخدام الاتصال اللاسلكي ، واستخدام الإضاءة الخلفية ، والتي يمكن تشغيلها أو إيقاف تشغيلها في ألعاب محددة مثل Super Mario 64 DS . يمكن استبدال البطارية بواسطة المستخدم باستخدام مفك براغي فيليبس فقط. بعد حوالي 500 شحن ، يبدأ عمر البطارية في الانخفاض. [47]

يمكن للمستخدمين إغلاق نظام Nintendo DS لتشغيل وضع "السكون" ، والذي يوقف اللعبة قيد التشغيل ويوفر عمر البطارية عن طريق إيقاف تشغيل الشاشات ومكبرات الصوت والاتصالات اللاسلكية ؛ ومع ذلك ، فإن إغلاق النظام أثناء لعب لعبة Game Boy Advance لن يضع Nintendo DS في وضع السكون ، وستستمر اللعبة في العمل بشكل طبيعي. بعض ألعاب DS (مثل Animal Crossing: Wild World ) لن تتوقف مؤقتًا ولكن سيتم إيقاف تشغيل الإضاءة الخلفية والشاشات ومكبرات الصوت. بالإضافة إلى ذلك ، عند حفظ اللعبة في ألعاب معينة ، [48] لن يدخل DS في وضع السكون. [49] بعض الألعاب ، مثل The Legend of Zelda: Phantom Hourglass تستخدم حركة الإغلاق اللازمة للدخول في وضع السكون كطريقة غير تقليدية لحل الألغاز.Looney Tunes: Duck Amuck لديه وضع لعب تحتاج فيه إلى إغلاق DS للعب ، مما يساعد Daffy Duck في اصطياد وحش بأزرار الكتف.

الملحقات

على الرغم من أن المنفذ الثانوي في Nintendo DS يقبل ويدعم خراطيش Game Boy Advance (ولكن ليس خراطيش Game Boy أو Game Boy Color) ، أكدت Nintendo أن الهدف الرئيسي لإدراجه هو السماح بإصدار مجموعة متنوعة من الملحقات لـ النظام.

نظرًا لعدم وجود منفذ ثانٍ على Nintendo DSi ، فهو غير متوافق مع أي ملحق يستخدمه.

رمبل باك

كان Rumble Pak أول ملحق فتحة توسعة رسمي. في شكل خرطوشة Game Boy Advance ، يهتز Rumble Pak ليعكس الحركة في الألعاب المتوافقة ، مثل عندما يصطدم اللاعب بعقبة أو يفقد حياته. تم إصداره في أمريكا الشمالية واليابان في عام 2005 مجمعة مع Metroid Prime Pinball . [50] في أوروبا ، كان متاحًا لأول مرة مع لعبة Actionloop ، ولاحقًا Metroid Prime Pinball . تم إطلاق Rumble Pak بشكل منفصل في تلك المناطق.

سماعة

سماعة Nintendo DS هي سماعة الرأس الرسمية لجهاز Nintendo DS. يتم توصيله بمنفذ سماعة الرأس (وهو مزيج من موصل سماعة رأس قياسي مقاس 3.5 مم (1/8 بوصة) وموصل ميكروفون خاص) في الجزء السفلي من النظام. يتميز بسماعة واحدة وميكروفون ومتوافق مع جميع الألعاب التي تستخدم الميكروفون الداخلي. تم إصداره جنبًا إلى جنب مع Pokémon Diamond and Pearl في اليابان وأمريكا الشمالية وأستراليا.

متصفح

في 15 فبراير 2006 ، أعلنت Nintendo عن إصدار من متصفح الويب Opera متعدد المنصات لنظام DS. [51] يمكن للمتصفح استخدام شاشة واحدة كنظرة عامة ، يظهر جزء مكبّر منها على الشاشة الأخرى ، أو كلتا الشاشتين معًا لتقديم عرض طويل واحد للصفحة. [52] تم طرح المتصفح للبيع في اليابان وأوروبا في عام 2006 ، [53] [54] وفي أمريكا الشمالية في 4 يونيو 2007. [55] تتطلب عملية المتصفح إدخال حزمة توسيع للذاكرة المضمنة في فتحة GBA. يحتوي DSi على متصفح إنترنت متاح للتنزيل من متجر Nintendo DSi مجانًا. [56]

موصل Wi-Fi USB

يتم توصيل هذا الملحق بحجم قرص فلاش USB بمنفذ USB بجهاز الكمبيوتر ويقوم بإنشاء نقطة اتصال / نقطة وصول لاسلكية مصغرة ، مما يسمح لـ Wii وما يصل إلى خمس وحدات Nintendo DS بالوصول إلى خدمة Nintendo Wi-Fi Connection من خلال اتصال الإنترنت بالكمبيوتر المضيف . عند تجربته مع Linux و Mac ، فإنه يعمل كمحول لاسلكي عادي ، متصل بالشبكات اللاسلكية ، يومض مؤشر LED عند نقل البيانات. يوجد أيضًا برنامج تشغيل تم اختراقه لنظام التشغيل Windows XP / Vista / 7/8/10 لجعله يعمل بنفس الطريقة. تم إيقاف موصل Wi-Fi USB من متاجر البيع بالتجزئة.

مشغل MP3

تم إصدار Nintendo MP3 Player (نسخة معدلة من الجهاز المعروف باسم Play-Yan في اليابان) في 8 ديسمبر 2006 بواسطة Nintendo of Europe بسعر التجزئة 29.99 جنيهًا إسترلينيًا / 30 يورو. تستخدم الوظيفة الإضافية بطاقات SD قابلة للإزالة لتخزين ملفات الصوت MP3 ، ويمكن استخدامها في أي جهاز يتميز بدعم خراطيش Game Boy Advance ؛ ومع ذلك ، بسبب هذا ، فهي محدودة من حيث واجهة المستخدم والوظائف ، لأنها لا تدعم استخدام كلتا شاشتَي DS في وقت واحد ، ولا تستفيد من إمكانية الشاشة التي تعمل باللمس. غير متوافق مع DSi ، بسبب عدم وجود فتحة GBA ، لكن DSi يتضمن مشغل موسيقى عبر بطاقة SD. على الرغم من أنه نص على الصندوق أنه متوافق فقط مع Game Boy Micro و Nintendo DS وNintendo DS Lite متوافق أيضًا مع Game Boy Advance SP و Game Boy Advance .

تحكم قبضة الغيتار

تأتي وحدة التحكم بقبضة Guitar معبأة مع لعبة Guitar Hero: On Tour ويتم توصيلها بفتحة لعبة GBA. يتميز بأربعة أزرار ملونة مثل تلك الموجودة في وحدات التحكم في جيتار Guitar Hero العادية لوحدات التحكم الثابتة ، على الرغم من أنها تفتقر إلى الزر البرتقالي الخامس الموجود في وحدات التحكم في الجيتار. تأتي وحدة التحكم DS Guitar Hero مع "قلم اختيار" صغير (على شكل اختيار الغيتار ، كما يوحي الاسم) يمكن وضعه بعيدًا في فتحة صغيرة على وحدة التحكم. كما تحتوي على حزام يد. تعمل اللعبة مع كل من DS Lite و Nintendo DS الأصلي لأنها تأتي مع محول لـ DS الأصلي. [57] تعمل Guitar Grip أيضًا مع تكميلاتها ، Guitar Hero On Tour: Decadesو Guitar Hero في جولة: Modern Hits و Band Hero .

النماذج اللاحقة

نينتندو دي إس لايت

نينتندو دي إس لايت

Nintendo DS Lite [b] هو أول إعادة تصميم لـ Nintendo DS . مع الاحتفاظ بالخصائص الأساسية للنموذج الأصلي ، فإنه يتميز بمظهر أكثر أناقة وقلمًا أكبر وبطارية تدوم طويلاً وشاشات أكثر سطوعًا. [58] اعتبرت Nintendo نموذجًا أكبر من Nintendo DS Lite للإصدار ، لكنها قررت ضده لأن مبيعات إعادة التصميم الأصلية كانت لا تزال قوية. كان آخر DS لديه توافق مع الإصدارات السابقة مع ألعاب Game Boy Advance. [59] اعتبارًا من 31 مارس 2014 ، وصلت شحنات DS Lite إلى 93.86 مليون وحدة في جميع أنحاء العالم ، وفقًا لنينتندو. [3]

نينتندو دسي

نينتندو دي إس آي

Nintendo DSi [c] هو إعادة التصميم الثانية لـ Nintendo DS. يعتمد على نموذج Nintendo DS Lite الأكبر الذي لم يتم طرحه. بينما تشبه إعادة تصميم DS السابقة ، تشتمل الميزات الجديدة على كاميرتين رقميتين داخليتين وخارجيتين بدقة 0.3 ميجابكسل ، وشاشة أكبر مقاس 3.25 بوصة ، وتخزين محتوى داخلي وخارجي ، والتوافق مع التشفير اللاسلكي WPA ، والاتصال بمتجر Nintendo DSi.

نينتندو دي إس آي إكس إل

يتميز Nintendo DSi XL ( DSi LL في اليابان) بشاشات أكبر ، وحجم إجمالي أكبر ، من DSi الأصلي. إنه نموذج DS الرابع ، وهو الأول الذي يتوفر كتنوع نقي للحجم. [60] يتميز بشاشات أكبر بزوايا رؤية أوسع ، وعمر بطارية محسّن ، وحجم إجمالي أكبر من DSi الأصلي. [61] [62] بينما تم تصميم DSi الأصلي خصيصًا للاستخدام الفردي ، اقترح رئيس Nintendo Satoru Iwata أن يمنح مشتري DSi XL وحدة التحكم "مكانًا ثابتًا على طاولة في غرفة المعيشة" ، بحيث يمكن مشاركتها من قبل عدة أشخاص أفراد الأسرة. [60]

البرامج والميزات

اتصال Nintendo Wi-Fi

شعار اتصال Nintendo Wi-Fi

كانت Nintendo Wi-Fi Connection عبارة عن خدمة ألعاب مجانية على الإنترنت تديرها Nintendo. يمكن للاعبين الذين يستخدمون لعبة Nintendo DS المتوافقة الاتصال بالخدمة عبر شبكة Wi-Fi باستخدام موصل Nintendo Wi-Fi USB أو جهاز توجيه لاسلكي . تم إطلاق الخدمة في أمريكا الشمالية وأستراليا واليابان وأوروبا طوال شهر نوفمبر 2005. تم إصدار لعبة Nintendo DS متوافقة عبر الإنترنت في نفس اليوم لكل منطقة.

تاريخ إطلاق خدمة Nintendo WFC لكل منطقة
منطقة موعد غداء عنوان التشغيل المتوافق المرجع.
أمريكا الشمالية 14 نوفمبر 2005 ماريو كارت دي إس [63]
أستراليا 17 نوفمبر 2005 ماريو كارت دي إس [64]
اليابان 23 نوفمبر 2005 معبر الحيوانات: عالم متوحش [65]
أوروبا 25 نوفمبر 2005 ماريو كارت دي إس [66]

تم إطلاق ألعاب Nintendo DS Wi-Fi Connection الإضافية ومتصفح الويب المخصص لـ Nintendo DS بعد ذلك. اعتقدت نينتندو لاحقًا أن نجاح النظام الأساسي عبر الإنترنت دفع بشكل مباشر النجاح التجاري لمنصة Nintendo DS بأكملها. كان اتصال Nintendo Wi-Fi بمثابة جزء من أساس ما سيصبح Wii. [67] تم إيقاف معظم الوظائف (للألعاب على كل من DS و Wii) في جميع أنحاء العالم في 20 مايو 2014. [68]

تحميل اللعب

مع Download Play ، يمكن للمستخدمين لعب ألعاب متعددة اللاعبين مع أنظمة Nintendo DS الأخرى ، وأنظمة Nintendo 3DS اللاحقة ، باستخدام بطاقة لعبة واحدة فقط. يجب أن يكون لدى اللاعبين أنظمتهم داخل النطاق اللاسلكي (حتى 65 قدمًا تقريبًا) من بعضهم البعض حتى يتمكن نظام الضيف من تنزيل البيانات الضرورية من النظام المضيف. تدعم بعض الألعاب فقط هذه الميزة وعادة ما يتم لعبها بميزات محدودة أكثر بكثير مما تسمح به اللعبة الكاملة.

يتم استخدام Download Play أيضًا لترحيل Pokémon من ألعاب الجيل الرابع إلى الجيل الخامس من Pokémon Black and White ، وهو مثال على مهمة تتطلب بطاقتي ألعاب مختلفتين ، ووحدتين محمولتين ، ولكن لاعب واحد فقط.

أظهر بعض بائعي التجزئة في Nintendo DS محطات تنزيل DS التي سمحت للمستخدمين بتنزيل عروض توضيحية لألعاب DS الحالية والقادمة ؛ ومع ذلك ، بسبب قيود الذاكرة ، تم مسح التنزيلات بمجرد إيقاف تشغيل النظام. تتكون محطة التنزيل من 1 إلى 8 وحدات DS قياسية للبيع بالتجزئة ، مع بطاقة DS قياسية تحتوي على بيانات العرض التوضيحي. في 7 مايو 2008 ، أصدرت Nintendo قناة Nintendo للتنزيل على Wii. استخدمت قناة Nintendo WiiConnect24 لتنزيل عروض Nintendo DS التجريبية من خلالها. من هناك ، يمكن للمستخدم تحديد العرض التوضيحي الذي يرغب في تشغيله ، وعلى غرار محطات تنزيل Nintendo DS في منافذ البيع بالتجزئة ، قم بتنزيله على DS وتشغيله حتى يتم إيقاف تشغيله.

اللعب متعدد البطاقات

اللعب متعدد البطاقات ، مثل Download Play ، يسمح للمستخدمين بلعب ألعاب متعددة اللاعبين باستخدام أنظمة Nintendo DS الأخرى. في هذه الحالة ، يتطلب كل نظام بطاقة ألعاب. يتم الوصول إلى هذا الوضع من قائمة داخل اللعبة ، بدلاً من قائمة DS العادية.

PictoChat

تتيح PictoChat للمستخدمين التواصل مع مستخدمي Nintendo DS الآخرين ضمن النطاق اللاسلكي المحلي. يمكن للمستخدمين إدخال نص (عبر لوحة مفاتيح على الشاشة) أو كتابة الرسائل بخط اليد أو رسم الصور (عبر قلم الشاشة وشاشة اللمس). توجد أربع غرف دردشة (A ، B ، C ، D) يمكن للناس من خلالها الذهاب للدردشة. يمكن لما يصل إلى ستة عشر شخصًا الاتصال في أي غرفة واحدة.

في أنظمة Nintendo DS و Nintendo DS Lite ، يمكن للمستخدمين فقط كتابة الرسائل باللون الأسود. ومع ذلك ، في DSi و DSi XL ، هناك وظيفة تسمح للمستخدم بالكتابة بأي لون من قوس قزح يتنقل عبر الطيف ، مما يعني أنه لا يمكن للمستخدم اختيار لون.

لم يكن PictoChat متاحًا لسلسلة أنظمة Nintendo 3DS اللاحقة.

البرامج الثابتة

تعمل البرامج الثابتة الخاصة بشركة Nintendo على تمهيد النظام. يتم عرض تحذير الصحة والسلامة أولاً ، ثم يتم تحميل القائمة الرئيسية. تقدم القائمة الرئيسية للاعب أربعة خيارات رئيسية للاختيار: تشغيل لعبة DS ، أو استخدام PictoChat ، أو بدء DS Download Play ، أو لعب لعبة Game Boy Advance. تحتوي القائمة الرئيسية أيضًا على خيارات ثانوية مثل تشغيل أو إيقاف تشغيل الضوء الخلفي وإعدادات النظام والتنبيه.

يتميز البرنامج الثابت أيضًا بساعة وخيارات متعددة للتخصيص (مثل أولوية التمهيد عند إدخال الألعاب وتفضيلات شاشة GBA) والقدرة على إدخال معلومات المستخدم وتفضيلاته (مثل الاسم وتاريخ الميلاد واللون المفضل وما إلى ذلك). يمكن استخدامها في الألعاب.

وهو يدعم اللغات التالية : الإنجليزية واليابانية والإسبانية والفرنسية والألمانية والإيطالية . _

ألعاب

التوافق

فتحة لعبة Game Boy Advance على Game Boy Advance SP (أدناه) و Nintendo DS Lite (أعلاه )
في اتجاه عقارب الساعة من اليسار: خرطوشة لعبة Game Boy Color وخرطوشة لعبة Game Boy Advance وخرطوشة لعبة Nintendo DS. في أقصى اليمين يوجد نيكل أمريكي معروض للمقياس.

يتوافق Nintendo DS مع خراطيش Game Boy Advance (GBA). تتلاءم بطاقات ألعاب Nintendo DS الأصغر حجمًا في الفتحة الموجودة أعلى النظام ، بينما تتناسب ألعاب Game Boy Advance مع الفتحة الموجودة في الأسفل. Nintendo DS ، مثل Game Boy Micro ، غير متوافق مع الإصدارات السابقة مع الألعاب المصممة للعبة Game Boy و Game Boy Color الأصلية لأن المعالج المتوافق مع Sharp Z80 غير مدرج ولأن وحدة التحكم بها عدم توافق مادي مع ألعاب Game Boy و Game Boy Color. [69] [70]ومع ذلك ، لا يزال معالج الصوت Game Boy الأصلي مدرجًا للحفاظ على التوافق مع ألعاب GBA التي تستخدم أجهزة الصوت القديمة. [ بحاجة لمصدر ]

لا يحتوي الجهاز المحمول على منفذ لكابل Game Boy Advance Link ، لذا لا تتوفر أوضاع الارتباط متعددة اللاعبين و GameCube – Game Boy Advance في عناوين Game Boy Advance. يتم دعم وضع اللاعب الفردي فقط على Nintendo DS ، كما هو الحال مع ألعاب Game Boy Advance التي يتم لعبها عبر Virtual Console على Nintendo 3DS (Ambassadors فقط) و Wii U.

يستخدم Nintendo DS شاشة واحدة فقط عند لعب ألعاب Game Boy Advance. يمكن للمستخدم تكوين النظام لاستخدام الشاشة العلوية أو السفلية افتراضيًا. تُعرض الألعاب ضمن حدود سوداء على الشاشة ، بسبب اختلاف دقة الشاشة قليلاً بين النظامين (256 × 192 بكسل لـ Nintendo DS ، و 240 × 160 بكسل لـ Game Boy Advance).

ألعاب Nintendo DS التي يتم إدخالها في الفتحة العلوية قادرة على اكتشاف وجود ألعاب Game Boy Advance محددة في الفتحة السفلية. في العديد من هذه الألعاب ، سواء تم ذكرها داخل اللعبة أثناء اللعب أو شرحها في دليل التعليمات الخاص بها ، يمكن إلغاء قفل المحتوى الإضافي أو إضافته عن طريق بدء لعبة Nintendo DS مع إدراج لعبة Game Boy Advance المناسبة. من بين تلك الألعاب كانت لعبة Pokémon Diamond and Pearl الشهيرة أو Pokémon Platinum ، والتي سمحت للاعب بالعثور على المزيد / بوكيمون حصري في البرية إذا تم إدخال خرطوشة Game Boy Advance المناسبة. [71] يمكن أن تبقى بعض المحتويات بشكل دائم ، حتى بعد إزالة لعبة GBA.

بالإضافة إلى ذلك ، يمكن استخدام فتحة GBA لإيواء عبوات التوسيع ، مثل Rumble Pak و Nintendo DS Memory Expansion Pak و Guitar Grips لسلسلة Guitar Hero: On Tour . يحتوي Nintendo DSi و DSi XL على فتحة بطاقة SD بدلاً من فتحة خرطوشة ثانية ولا يمكن لعب ألعاب Game Boy Advance أو Guitar Hero: On Tour .

التقسيم الإقليمي

Nintendo DS خالية من المنطقة بمعنى أن أي وحدة تحكم ستشغل لعبة Nintendo DS التي يتم شراؤها في أي مكان في العالم ؛ ومع ذلك ، لا يمكن تشغيل ألعاب iQue DS الصينية على إصدارات أخرى من DS الأصلي ، الذي لا تحتوي شريحة البرامج الثابتة الخاصة به على الصور الرمزية الصينية المطلوبة ؛ تمت إزالة هذا القيد على أنظمة Nintendo DSi و 3DS. على الرغم من أن Nintendo DS في المناطق الأخرى لا يمكنه لعب الألعاب الصينية ، إلا أن iQue DS يمكنه لعب ألعاب مناطق أخرى. أيضًا ، كما هو الحال مع ألعاب Game Boy ، هناك بعض الألعاب التي تتطلب من كلا اللاعبين امتلاك بطاقة ألعاب Nintendo DSللعب متعدد اللاعبين لن يعمل بالضرورة معًا إذا كانت الألعاب من مناطق مختلفة (على سبيل المثال ، قد لا تعمل لعبة Nintendo DS اليابانية مع نسخة أمريكا الشمالية ، على الرغم من أن بعض العناوين ، مثل Mario Kart DS و Pokémon Diamond و Pearl الإصدارات متوافقة مع بعضها البعض ). مع إضافة اتصال Nintendo Wi-Fi ، يمكن لعب بعض الألعاب عبر الإنترنت مع مستخدمي لعبة منطقة مختلفة.

تسمح بعض الألعاب التي تدعم Wi-Fi (مثل Mario Kart DS ) باختيار المعارضين حسب المنطقة. الخيارات هي "إقليمي" ("القارة" في أوروبا) و "عالميًا" ، بالإضافة إلى إعدادين غير خاصين بالموقع. يتيح ذلك للاعب قصر المنافسين على المنافسين الموجودين في نفس المنطقة الجغرافية فقط. يعتمد هذا على رمز المنطقة الخاص باللعبة قيد الاستخدام. [ بحاجة لمصدر ]

ومع ذلك ، فإن Nintendo DSi لديه قفل منطقة لألعاب DSiWare القابلة للتنزيل ، بالإضافة إلى خراطيش DSi الخاصة. ومع ذلك ، لا يزال يدير ألعاب DS العادية في أي منطقة.

مواصفات الوسائط

تستخدم ألعاب Nintendo DS قناع الحالة الصلبة ROM الخاص بها في بطاقات اللعب الخاصة بهم. [72] يتم تصنيع شرائح ROM الخاصة بالقناع بواسطة Macronix ولها وقت وصول يصل إلى 150  نانوثانية . [73] [ مصدر غير موثوق؟ ] تتراوح البطاقات من 8-512 ميجابايت (64  ميجابايت إلى 4  جيجابايت ) في الحجم (على الرغم من عدم إصدار البيانات الخاصة بالسعة القصوى). [74] [75] تتميز البطاقات الأكبر حجمًا بمعدل نقل بيانات أبطأ بنسبة 25٪ من البطاقات الأصغر شيوعًا. [76] عادة ما تحتوي البطاقات على كمية صغيرة من ذاكرة فلاش أو إيبروملحفظ بيانات المستخدم مثل تقدم اللعبة أو النتائج العالية. ومع ذلك ، هناك عدد قليل من الألعاب التي لا تحتوي على ذاكرة محفوظة ، مثل Electroplankton . يبلغ حجم بطاقات اللعبة 35 مم × 33 مم × 3.8 مم (1.38 بوصة × 1.30 بوصة × 0.15 بوصة) (حوالي نصف عرض وعمق خراطيش Game Boy Advance) وتزن حوالي 3.5 جم ( 1 8 أونصة  ).

القرصنة والتخمير المنزلي

منذ إصدار Nintendo DS ، حدث قدر كبير من القرصنة التي تتضمن البرامج الثابتة القابلة لإعادة الكتابة بالكامل الخاصة بـ DS ، واتصال Wi-Fi ، وبطاقات الألعاب التي تسمح بتخزين SD ، واستخدام البرامج. [77] يوجد الآن العديد من محاكيات DS ، بالإضافة إلى NES و SNES و Sega Master System و Sega Mega Drive و Neo-Geo Pocket و Neo-Geo MVS (arcade) ووحدات التحكم المحمولة القديمة مثل Game Boy Color .

هناك عدد من البطاقات التي تحتوي إما على ذاكرة فلاش مدمجة أو فتحة يمكنها قبول بطاقات SD أو MicroSD (مثل بطاقات DSTT و R4 و ez-flash V / Vi ). تمكّن هذه البطاقات عادةً لاعبي وحدة التحكم DS من استخدام وحدة التحكم الخاصة بهم لتشغيل ملفات MP3 ومقاطع الفيديو ، والوظائف الأخرى غير المتعلقة بالألعاب المخصصة تقليديًا لأجهزة منفصلة. [78]

في كوريا الجنوبية ، يستغل العديد من مستهلكي ألعاب الفيديو النسخ غير القانونية من ألعاب الفيديو ، بما في ذلك أجهزة Nintendo DS. في عام 2007 ، تم بيع 500000 نسخة من ألعاب DS ، في حين بلغت مبيعات وحدات أجهزة DS 800000. [79]

جهاز تعديل آخر يسمى Action Replay ، تصنعه شركة Datel ، هو جهاز يسمح للمستخدم بإدخال أكواد الغش التي تسمح له باختراق الألعاب ، ومنح اللاعب صحة غير محدودة ، وشكا من السلطة ، والوصول إلى أي جزء من اللعبة ، بلا حدود في عملة اللعبة ، القدرة على المشي عبر الجدران ، وقدرات أخرى مختلفة حسب اللعبة والرمز المستخدم. [80]

انظر أيضا

ملاحظات

  1. ^ اليابانية :ニ ン テ ン ド ー DS
  2. ^ اليابانية :ニ ン テ ン ド ー DS Lite
  3. ^ اليابانية :ニ ン テ ン ド ー DSi

المراجع

  1. ^ "التكلفة الحقيقية للعب: التضخم والوقت والقوة الشرائية" . 15 أكتوبر 2013 . تم الاسترجاع 28 أغسطس ، 2020 .
  2. ^ "ニ ン テ ン ド ー DS : DS シ リ ー ズ 本体" (باليابانية). نينتندو. مؤرشفة من الأصلي في 6 يوليو 2017 . تم الاسترجاع 20 فبراير ، 2022 .
  3. ^ أ ب ج د "انتقال المبيعات الموحدة حسب المنطقة" (PDF) . نينتندو. 27 أبريل 2016 . تم الاسترجاع 27 أبريل ، 2016 .
  4. ^ "بيانات المبيعات - وحدات مبيعات البرامج الأكثر مبيعًا - برنامج Nintendo DS" . نينتندو . 31 مارس 2015 . تم الاسترجاع 24 مايو ، 2014 .
  5. ^ "الأسئلة المتداولة حول Nintendo DS" . نينتندو. مؤرشفة من الأصلي في 17 من كانون الثاني 2016 . تم الاسترجاع 8 يوليو ، 2014 .
  6. ^ Darkain (21 يناير 2005). "Nintendo DS - WI-FI vs NI-FI" . مؤرشفة من الأصلي في 17 فبراير 2005 . تم الاسترجاع 2 أبريل ، 2006 .
  7. ^ "العمود كثير جدًا" . 23 فبراير 2011 مؤرشفة من الأصلي في 2 فبراير 2015 . تم الاسترجاع 25 يناير ، 2019 .
  8. ^ اعتبارًا من 31 آذار 2016
  9. ^ "Nintendo DS Line Outsells PlayStation 2 ، Nintendo Says" . سلكي . تم الاسترجاع 13 أكتوبر ، 2018 .
  10. ^ ياماوتشي ، هيروشي (13 فبراير 2004). "نينتندو دي إس اخترعها المستشار ياموتشي - مقابلة" . لعبة على الانترنت نقلا عن Nikkei شيمبون . مؤرشفة من الأصلي في 5 أبريل 2004 . تم الاسترجاع 19 أبريل ، 2020 .
  11. ^ "Nintendo Going Back to the Basics. القصة الكاملة عن الشركة التي تقدم نظامًا جديدًا في عام 2004" . IGN. 13 نوفمبر 2003 . تم الاسترجاع 4 أكتوبر ، 2007 .
  12. ^ أ ب ج "نينتندو تعلن عن نظام ألعاب محمول مزدوج الشاشة" . 20 يناير 2004. مؤرشفة من الأصلي في 2 أبريل 2004 . تم الاسترجاع 10 يوليو ، 2007 .
  13. ^ بيلي بيرجهامر (21 يناير 2004). "GI Online Interviews Beth Llewelyn حول Nintendo DS" . لعبة المخبر . مؤرشفة من الأصلي في 12 يونيو 2007 . تم الاسترجاع 10 يوليو ، 2007 .
  14. ^ جلين باير (1 مارس 2004). "تعليقات مختلفة من Satoru Iwata بخصوص Nintendo DS" . N-sider.com . تم الاسترجاع 4 أكتوبر ، 2007 .
  15. ^ كافانا ريتش (13 مارس 2004). "تسربت المزيد من مواصفات Nintendo DS (أو Nitro؟)" . مؤرشفة من الأصلي في 6 نوفمبر 2010 . تم الاسترجاع 13 يوليو ، 2007 .
  16. ^ كينت ، ستيف (5 مايو 2004). "نينتندو تكشف النقاب عن محمول جديد" . الولايات المتحدة الأمريكية اليوم . تم الاسترجاع 13 يوليو ، 2007 .
  17. ^ "نينتندو تحتفظ بالاسم الرمزي 'DS ، وتعديل الأجهزة" . الولايات المتحدة الأمريكية اليوم . 28 يوليو 2004 . تم الاسترجاع 13 يوليو ، 2007 .
  18. ^ "نيكي يتحدث مع Yamauchi و Iwata من Nintendo" . علم اللعبة. مؤرشفة من الأصلي في 27 يناير 2006 . تم الاسترجاع 27 مايو ، 2014 . "إذا نجح DS ، فسنصعد إلى الجنة ، ولكن إذا فشلت ، فسوف نغرق في الجحيم." - هيروشي ياموتشي
  19. ^ ميتس ، جوناثان (13 فبراير 2004). "إيواتا ، ياموتشي يتحدثان على Nintendo DS" . نينتندو وورلد وايد ريبورت . تم الاسترجاع 27 مايو ، 2014 .
  20. ^ "رسالة من الرئيس: للمساهمين والمستثمرين" . معلومات علاقات المستثمرين . اليابان: Nintendo Co.، Ltd. 2008. مؤرشفة من الأصلي في 21 ديسمبر 2008 . تم الاسترجاع 25 نوفمبر ، 2015 .
  21. ^ هاريس ، كريج (20 سبتمبر 2004). "تفاصيل إطلاق Nintendo DS الرسمية" . تم الاسترجاع 13 أغسطس ، 2007 .
  22. ^ "IGN: تفاصيل إطلاق NDS اليابانية" . IGN . 7 أكتوبر 2004 . تم الاسترجاع 27 ديسمبر ، 2008 .
  23. ^ "PALGN: Australian DS Launch" . مؤرشفة من الأصلي في 25 مايو 2009 . تم الاسترجاع 27 ديسمبر ، 2008 .
  24. ^ "نينتندو تدعي أنجح إطلاق على الإطلاق لـ DS في أستراليا" . تم الاسترجاع 27 ديسمبر ، 2008 .
  25. ^ جانتايات ، أنوب (1 ديسمبر 2004). "إطلاق NDS في اليابان" . تم الاسترجاع 16 يوليو ، 2007 .
  26. ^ هاريس ، كريج (27 يناير 2007). "تفاصيل عنوان إطلاق أوروبا DS" . IGN . تم الاسترجاع 4 أكتوبر ، 2007 .
  27. ^ "نينتندو تتفاعل مع طلب DS ؛ الطلبات وسعر السهم يرتفع" . GameSpot.com. 12 نوفمبر 2004 . تم الاسترجاع 11 أكتوبر ، 2012 .
  28. ^ "نينتندو نيوز ، معاينات ، مراجعات ، افتتاحيات وتفاعل" . Nintendojo.com. 7 يناير 2005. مؤرشفة من الأصلي في 4 يونيو 2011 . تم الاسترجاع 11 أكتوبر ، 2012 .
  29. ^ "لاعب نينتندو دي إس يظهر باسم تيكل مي إلمو عام 2004" . 23 فبراير 2005. مؤرشفة من الأصلي في 23 فبراير 2005 . تم الاسترجاع 11 أكتوبر ، 2012 .
  30. ^ "أبرز الملامح المالية الموحدة" (PDF) . 30 سبتمبر 2007. مؤرشفة من الأصلي (PDF) في 30 سبتمبر 2007 . تم الاسترجاع 11 أكتوبر ، 2012 .
  31. ^ "نينتندو دي إس تستهدف المراهقين والشباب" . ان بي سي نيوز. 15 نوفمبر 2004 . تم الاسترجاع 24 مايو ، 2016 .
  32. ^ "الذكاء التنافسي: جهاز Sony PSP المحمول الجديد: انتصار واضح للشكل على الوظيفة" . www.aurorawdc.com . تم الاسترجاع 18 أبريل ، 2021 .
  33. ^ "نينتندو دي إس تستهدف المراهقين والشباب" . ان بي سي نيوز . تم الاسترجاع 18 أبريل ، 2021 .
  34. ^ روثمان ، ويلسون (14 يونيو 2006). "مجلة تايم: أداة الأسبوع" . الوقت . مؤرشفة من الأصلي في 3 يوليو 2006 . تم الاسترجاع 1 فبراير ، 2007 .
  35. ^ شراير ، جايسون. (4 يناير 2011) Nintendo DS Line Outsells PlayStation 2 ، Nintendo Says | لعبة | حياة . Wired.com. تم استرجاعه في 23 أغسطس 2013.
  36. ^ McFerran ، Damien (19 أيار 2017). "بأثر رجعي: الولادة المحرجة للـ DS ، أنجح نظام لـ Nintendo" . نينتندو لايف . تم الاسترجاع 14 أغسطس ، 2021 .
  37. ^ باريش ، جيريمي (22 أكتوبر ، 2018). "أنقذ DS نينتندو أثناء تدمير الألعاب المحمولة كما كنا نعرفها" . مضلع . تم الاسترجاع 14 أغسطس ، 2021 .
  38. ^ فروم ، لاري. "نينتندو تكشف عن وحدة تحكم ألعاب ثلاثية الأبعاد" . CNN.com . تم الاسترجاع 6 سبتمبر ، 2013 .
  39. ^ مكوثرت ، مايكل (29 يناير 2013). "ألعاب Nintendo DS قادمة إلى Wii U Virtual Console" . مضلع . تم الاسترجاع 30 يناير ، 2014 .
  40. ^ فيليبس ، توم (4 يونيو 2014). "أول عنوان DS من Nintendo لـ Wii U متوفر الآن في اليابان" . Eurogamer.net . تم الاسترجاع 4 يونيو ، 2014 .
  41. ^ أ ب "GBATEK - GBA / NDS Technical Info" . تم الاسترجاع 30 ديسمبر ، 2016 .
  42. ^ فوربر ، ستيف (2000). ARM System-on-Chip Architecture . ص. 344. ISBN 0-201-67519-6.
  43. ^ "Nintendo DS and Nintendo DS Lite - معلومات جهاز التوجيه اللاسلكي" . نينتندو - خدمة العملاء. مؤرشفة من الأصلي في 26 يونيو 2007.
  44. ^ "تحكم" (PDF) . Twvideo01.ubm-us.net . تم الاسترجاع 22 سبتمبر ، 2018 .
  45. ^ "دليل لتطوير البيرة المحلية لأجهزة Nintendo DS" . تم الاسترجاع 16 يوليو ، 2009 .
  46. ^ "معلومات بروتوكول Nintendo DS ni-fi" . 2 فبراير 2009. مؤرشفة من الأصلي في 2 فبراير 2009 . تم الاسترجاع 11 سبتمبر ، 2012 .
  47. ^ "- Nintendo - خدمة العملاء - Nintendo DS - شحن البطارية" . nintendo.com .
  48. ^ Pokémon Diamond and Pearl أو Zoo Tycoon DS أو SimCity DS أو Tiger Woods PGA Tour أو Digimon World Dawn أو Mega Man Battle Network 5 أو The Legendary Starfy
  49. ^ "أدلة تركيب Nintendo DS ، أدلة إصلاح NDSL" . Consolewerks.co.uk. مؤرشفة من الأصلي في 9 نوفمبر 2012 . تم الاسترجاع 11 سبتمبر ، 2012 .
  50. ^ "متجر نينتندو على الإنترنت" . تم الاسترجاع 2 أبريل ، 2006 .
  51. ^ "منح اللاعبين نافذتين على الويب: متصفح Opera لأجهزة Nintendo DS" (خبر صحفى). برمجيات أوبرا. 15 فبراير 2006. مؤرشفة من الأصلي في 9 سبتمبر 2012 . تم الاسترجاع 2 أبريل ، 2006 .
  52. ^ بيريت هانسون (16 فبراير 2006). "Opera for Nintendo DS" . مدونة بيريت . مؤرشفة من الأصلي في 18 مايو 2007 . تم الاسترجاع 3 يوليو ، 2006 .
  53. ^ "ضع علامة على التقويمات الخاصة بك: تعلن Opera عن تاريخ إصدار متصفح Nintendo DS في اليابان" (خبر صحفى). أوبرا برمجيات ASA. 21 يونيو 2006. مؤرشفة من الأصلي في 6 أغسطس 2011 . تم الاسترجاع 21 يونيو ، 2006 .
  54. ^ كريس بلايو. "اليابان: مؤتمر صحفي نينتندو دي إس" . نينتندو دي إس متقدم. مؤرشفة من الأصلي في 16 مايو 2009 . تم الاسترجاع 2 أبريل ، 2006 .
  55. ^ كريج هاريس (7 مارس 2007). "GDC 2007: Nintendo DS Browser US Bound" . IGN . تم الاسترجاع 19 سبتمبر ، 2007 .
  56. ^ "متصفح Nintendo DSi في Nintendo :: Games" . نينتندو. مؤرشفة من الأصلي في 9 أبريل 2009 . تم الاسترجاع 19 يونيو ، 2009 .
  57. ^ بريان إيكبرج (14 أبريل 2008). "جيتار هيرو: أول نظرة في الجولة" . جيم سبوت . تم الاسترجاع 26 مايو ، 2008 .
  58. ^ "ما هو الفرق بين Nintendo DS و Nintendo DS Lite؟ | دعم Nintendo" . ar-americas-support.nintendo.com . تم الاسترجاع 22 يناير ، 2019 .
  59. ^ "DSi XL كان مرة واحدة DS Lite XL" . 14 ديسمبر 2009 . تم الاسترجاع 2 يناير ، 2010 .
  60. ^ أ ب "موجز سياسة إدارة الشركات / موجز النتائج المالية نصف السنوي" . مينامي-كو ، كيوتو: نينتندو. 30 أكتوبر 2009. ص 9-10 . تم الاسترجاع 9 نوفمبر ، 2009 .
  61. ^ تور ثورسن (29 أكتوبر 2009). "DSi XL تصل إلى الولايات المتحدة والاتحاد الأوروبي في الربع الأول من عام 2010 ، وتصل مبيعات DS إلى 113 مليونًا" . جيم سبوت . سان فرانسيسكو : CBS Interactive . تم الاسترجاع 29 أكتوبر ، 2009 .
  62. ^ كريستوفر درينج (29 أكتوبر 2009). "نينتندو تكشف عن DSi LL" . MCV . المملكة المتحدة: Intent Media . تم الاسترجاع 9 نوفمبر ، 2009 .
  63. ^ "ماريو كارت ، إطلاق Nintendo Wi-Fi" . IGN.com. 15 نوفمبر 2005 . تم الاسترجاع 19 مايو ، 2014 .
  64. ^ "تفاصيل بدء تشغيل اتصال Aussie Nintendo Wifi ونقاط الاتصال والمزيد!" . فوكس . 9 نوفمبر 2005 . تم الاسترجاع 22 يناير ، 2022 .
  65. ^ جانتايات ، أنوب (5 أكتوبر 2005). "نينتندو تضع اللمسات الأخيرة على خطط WiFi في اليابان" . IGN . تم الاسترجاع 22 يناير ، 2022 .
  66. ^ "اللعبة تعمل مثل Nintendo Wi-Fi Storms The Globe" . GamesIndustry.biz . تم الاسترجاع 22 يناير ، 2022 .
  67. ^ . ترجمة . "زين واي فاي" . فاميتسو (باليابانية). مارس 2006 . تم الاسترجاع 13 نوفمبر ، 2015 . {{cite journal}}: رابط خارجي في |others=( مساعدة )CS1 maint: others (link)
  68. ^ "خدمة اتصال Nintendo Wi-Fi لـ Nintendo DS و Wii تنتهي في مايو" . نينتندو.كوم. 26 فبراير 2014. مؤرشفة من الأصلي في 27 فبراير 2014 . تم الاسترجاع 20 مايو ، 2014 .
  69. ^ "هل يمكن لـ Nintendo DS أو DS Lite تشغيل ألعاب Game Boy؟ | عائلة Nintendo DS | دعم Nintendo" . ar-americas-support.nintendo.com . تم الاسترجاع 17 مارس ، 2018 .
  70. ^ "Nintendo - Customer Service | Game Boy micro - الأسئلة المتداولة" . www.nintendo.com . تم الاسترجاع 17 مارس ، 2018 .
  71. ^ "وضع الفتحة المزدوجة" . تم الاسترجاع 1 نوفمبر ، 2014 .
  72. ^ فويجك ، رافائيل (11 أكتوبر 2006). "معلومات عن خرطوشة Nintendo DS الأولى" . دارك فيدر (رافائيل فويجك) . تم الاسترجاع 10 فبراير ، 2010 .
  73. ^ "نينتندو: تفكيك NDS" . مدونة GainGame. 31 يناير 2010. مؤرشفة من الأصلي في 25 فبراير 2010 . تم الاسترجاع 10 فبراير ، 2010 .
  74. ^ Ni no Kuni: The Another World كانت أول لعبة DS تستخدم بطاقة 4 جيجابت "GoNintendo: المستوى الخامس للمؤتمر الصحفي - تقرير إخباري ضخم (أعلنت Fantasy Life ، عربة Ninokuni الضخمة DS ، وأكثر من ذلك بكثير!) .
  75. ^ آدم رايلي (15 يوليو 2007). "E3 2007 News | Archaic Sealed Heat (Nintendo DS) تفاصيل RPG" . Cubed3.com . تم الاسترجاع 4 نوفمبر ، 2007 .
  76. ^ سارة جينيس (16 يونيو 2006). "مذكرات مطور MechAssault DS" . IGN. مؤرشفة من الأصلي في 9 مايو 2007 . تم الاسترجاع 4 نوفمبر ، 2007 .
  77. ^ سيكر (3 أكتوبر 2011). "نينتندو دي إس: نينتندو تربح 4.8 مليون في لعبة القرصنة ، تحظر عربات R4 فلاش" . بلدي نينتندو الأخبار . تم الاسترجاع 7 مارس ، 2022 .
  78. ^ "ما هي بطاقات Nintendo DS و DSi؟" . بطاقات نينتندو دي إس. 27 يونيو 2010. مؤرشفة من الأصلي في 3 فبراير 2011 . تم الاسترجاع 23 سبتمبر ، 2010 .
  79. ^ "ニ ン テ ン ド ー DS の 違法 コ ピ ー に ご 注意!" (باليابانية). The Chosun Ilbo . 11 ديسمبر 2007. مؤرشفة من الأصلي في 7 فبراير 2010 . تم الاسترجاع 10 سبتمبر ، 2008 .
  80. ^ "Datel Trainer Toolkit for Nintendo DS User Manual" (PDF) . المدمنون . 2007. أرشفة (PDF) من النسخة الأصلية في 7 أكتوبر 2009 . تم الاسترجاع 30 يونيو ، 2021 . {{cite web}}: |first=مفقود |last=( مساعدة )

روابط خارجية

0.10717701911926