متعدد اللمس

من ويكيبيديا، الموسوعة الحرة
اذهب إلى الملاحة اذهب الى البحث
شاشة متعددة اللمس
لمس شاشة متعددة اللمس

في مجال الحوسبة ، تعد تقنية اللمس المتعدد تقنية تمكن السطح ( لوحة اللمس أو الشاشة التي تعمل باللمس ) من التعرف على وجود أكثر من نقطة تلامس مع السطح في نفس الوقت. بدأت أصول اللمس المتعدد في سيرن ، [1] معهد ماساتشوستس للتكنولوجيا ، جامعة تورنتو ، جامعة كارنيجي ميلون ومختبرات بيل في السبعينيات. [2] بدأت المنظمة الأوروبية للأبحاث النووية (CERN) في استخدام الشاشات متعددة اللمس منذ عام 1976 للتحكم في Super Proton Synchrotron . [3] [4] تم الترويج لشاشات اللمس المتعدد السعوية بواسطةجهاز iPhone الخاص بشركة Apple في عام 2007. [5] [6] يمكن استخدام إدراك نقاط الجمع لتنفيذ وظائف إضافية ، مثل القرص للتكبير أو لتنشيط إجراءات فرعية معينة مرتبطة بإيماءات محددة مسبقًا .

نتجت العديد من الاستخدامات لمصطلح اللمس المتعدد عن التطورات السريعة في هذا المجال ، والعديد من الشركات تستخدم هذا المصطلح لتسويق التكنولوجيا القديمة والتي تسمى اللمسة الواحدة المحسنة بالإيماءات أو عدة مصطلحات أخرى من قبل الشركات والباحثين الآخرين. تحاول العديد من المصطلحات المشابهة أو ذات الصلة التمييز بين ما إذا كان بإمكان الجهاز تحديد موقع نقاط الاتصال المختلفة أو تقريبه فقط لمزيد من التمييز بين القدرات التكنولوجية المختلفة ، ولكن غالبًا ما يتم استخدامها كمرادفات في التسويق.

يتم تنفيذ اللمس المتعدد بشكل شائع باستخدام تقنية الاستشعار بالسعة في الأجهزة المحمولة والأجهزة الذكية . تتكون شاشة اللمس التكاثفية عادةً من مستشعر لمس سعوي ، وحدة تحكم في الدائرة المتكاملة الخاصة بالتطبيق (ASIC) ومعالج إشارة رقمية (DSP) مصنعة من CMOS (تكنولوجيا أشباه موصلات أكسيد المعادن التكميلية ). من الأساليب البديلة الأكثر حداثة تقنية اللمس البصري ، بناءً على تقنية مستشعر الصورة .

تعريف

في الحوسبة ، تعد تقنية اللمس المتعدد تقنية تمكن لوحة اللمس أو شاشة اللمس من التعرف على أكثر من [7] [8] أو أكثر من نقطتين [9] من نقاط التلامس مع السطح. قامت شركة Apple بترويج مصطلح "اللمس المتعدد" في عام 2007 حيث طبقت من خلاله وظائف إضافية ، مثل القرص للتكبير أو لتفعيل بعض الإجراءات الفرعية المرتبطة بالإيماءات المحددة مسبقًا .

نتج الاستخدامان المختلفان للمصطلح عن التطورات السريعة في هذا المجال ، والعديد من الشركات تستخدم هذا المصطلح لتسويق التكنولوجيا القديمة والتي تسمى اللمسة الواحدة المحسنة بالإيماءات أو عدة مصطلحات أخرى من قبل شركات وباحثين آخرين. [10] [11] تحاول العديد من المصطلحات المشابهة أو ذات الصلة التفريق بين ما إذا كان الجهاز يمكنه تحديد موقع نقاط الاتصال المختلفة بدقة أو تقريبه فقط لمزيد من التمييز بين القدرات التكنولوجية المختلفة ، [11] ولكن غالبًا ما يتم استخدامها على أنها المرادفات في التسويق.

التاريخ

1960–2000

يسبق استخدام تقنية الشاشة التي تعمل باللمس تقنية اللمس المتعدد والكمبيوتر الشخصي. جربت أجهزة المزج المبكرة وبناة الأدوات الإلكترونية مثل Hugh Le Caine و Robert Moog استخدام مستشعرات السعة الحساسة للمس للتحكم في الأصوات التي تصدرها أجهزتهم. [12] بدأت شركة IBM ببناء أول شاشات تعمل باللمس في أواخر الستينيات. في عام 1972 ، أصدرت Control Data منظمة PLATOالكمبيوتر الرابع ، وهو عبارة عن محطة تعمل بالأشعة تحت الحمراء تستخدم للأغراض التعليمية ، والتي تستخدم نقاط اتصال واحدة في واجهة مستخدم ذات مصفوفة 16 × 16. سجلت شاشات اللمس المبكرة هذه نقطة اتصال واحدة فقط في كل مرة. كانت لوحات المفاتيح التي تظهر على الشاشة (وهي ميزة معروفة اليوم) غير ملائمة للاستخدام ، لأن تمرير المفاتيح والضغط باستمرار على مفتاح Shift أثناء كتابة مفتاح آخر لم يكن ممكنًا. [13]

كانت الاستثناءات من ذلك هي لوحة مفاتيح / شاشة لمس متعددة اللمس قابلة لإعادة التكوين "عبر الأسلاك" تم تطويرها في معهد ماساتشوستس للتكنولوجيا في أوائل السبعينيات [14] وشاشة تعمل باللمس متعددة السعة ذات 16 زرًا تم تطويرها في CERN في عام 1972 لعناصر التحكم في Super Proton Synchrotron الذي كان قيد الإنشاء. [15]

النماذج الأولية [16] للشاشات متعددة اللمس ذات السعة المتبادلة (يسار) التي تم تطويرها في CERN

خلال عام 1976 ، تم تطوير شاشة سعوية جديدة xy ، بناءً على شاشات اللمس ذات السعة التي تم تطويرها في عام 1972 من قبل مهندس الإلكترونيات الدنماركي بنت ستومبي ، في CERN . [1] [17] تم استخدام هذه التقنية ، التي تسمح بتحديد الموقع الدقيق لنقاط اللمس المختلفة ، لتطوير نوع جديد من واجهة الآلة البشرية (HMI) لغرفة التحكم في مسرع الجسيمات Super Proton Synchrotron . [18] [19] [20] في مذكرة مكتوبة بخط اليد بتاريخ 11 مارس 1972 ، [21]قدم Stumpe الحل الذي اقترحه - شاشة تعمل باللمس بالسعة مع عدد ثابت من الأزرار القابلة للبرمجة المعروضة على الشاشة. كان من المفترض أن تتكون الشاشة من مجموعة من المكثفات المحفورة في فيلم من النحاس على لوح من الزجاج ، كل مكثف يتم بناؤه بحيث يزيد الموصل المسطح القريب ، مثل سطح الإصبع ، السعة بمقدار كبير. يجب أن تتكون المكثفات من خطوط دقيقة محفورة في النحاس على لوح من الزجاج - دقيقة بدرجة كافية (80 ميكرومتر) ومتباعدة بدرجة كافية (80 ميكرومتر) لتكون غير مرئية. [22] في الجهاز الأخير ، منع طلاء ورنيش بسيط الأصابع من لمس المكثفات. في نفس العام ، وصف معهد ماساتشوستس للتكنولوجيا لوحة مفاتيح برسومات متغيرة قادرة على اكتشاف اللمس المتعدد. [14]

في أوائل الثمانينيات من القرن الماضي ، كانت مجموعة Input Research Group التابعة لجامعة تورنتو من بين الأوائل الذين استكشفوا جانب البرامج لأنظمة الإدخال متعددة اللمس. [23] استخدم نظام 1982 بجامعة تورنتو لوح زجاجي مصنفر مع كاميرا موضوعة خلف الزجاج. عند ضغط إصبع أو عدة أصابع على الزجاج ، ستكتشف الكاميرا الإجراء على أنه نقطة سوداء واحدة أو أكثر على خلفية بيضاء ، مما يسمح بتسجيلها كمدخل. نظرًا لأن حجم النقطة كان يعتمد على الضغط (مدى قوة ضغط الشخص على الزجاج) ، كان النظام أيضًا حساسًا للضغط إلى حد ما. [12] من الجدير بالذكر أن هذا النظام تم إدخاله فقط ولم يكن قادرًا على عرض الرسومات.

في عام 1983 ، نشرت Bell Labs في Murray Hill مناقشة شاملة للواجهات القائمة على شاشات اللمس ، على الرغم من أنها لم تذكر أصابع متعددة. [24] في نفس العام ، كان نظام Video Place / Video Desk القائم على الفيديو في Myron Krueger مؤثرًا في تطوير إيماءات اللمس المتعدد مثل القرص للتكبير ، على الرغم من أن هذا النظام لم يكن له تفاعل اللمس نفسه. [25] [26]

بحلول عام 1984 ، كان لدى كل من Bell Labs وجامعة Carnegie Mellon نماذج أولية تعمل باللمس المتعدد - المدخلات والرسومات - والتي يمكن أن تستجيب بشكل تفاعلي استجابة لمدخلات الأصابع المتعددة. [27] [28] اعتمد نظام Bell Labs على اقتران بالسعة للأصابع ، في حين كان نظام CMU بصريًا. في عام 1985 ، تم عرض إيماءة اللمس المتعدد المتعارف عليه للتكبير ، مع رسومات منسقة ، على نظام CMU. [29] [30] في أكتوبر 1985 ، وقع ستيف جوبز اتفاقية عدم إفشاء للقيام بجولة في مختبر اللمس المتعدد بإطار الاستشعار CMU. [31] في عام 1990 ، سيرز وآخرون. نشر مراجعة للبحوث الأكاديمية حول التفاعل بين الإنسان والحاسوب بشاشة لمس واحدة ومتعددة اللمسفي ذلك الوقت ، يصف إيماءات اللمسة الواحدة مثل تدوير المقابض ، والتمرير السريع على الشاشة لتنشيط مفتاح (أو إيماءة على شكل حرف U لمفتاح تبديل) ، ولوحات المفاتيح التي تعمل باللمس (بما في ذلك دراسة أظهرت أن المستخدمين يمكنهم الكتابة بمعدل 25 كلمة لكل دقيقة للوحة المفاتيح التي تعمل باللمس مقارنة بـ 58 كلمة في الدقيقة للوحة المفاتيح القياسية ، مع فرضية اللمس المتعدد لتحسين معدل إدخال البيانات) ؛ يتم أيضًا وصف إيماءات اللمس المتعدد مثل تحديد نطاق من الخط ، وتوصيل الكائنات ، وإيماءة "النقر والنقر" للاختيار مع الحفاظ على الموقع بإصبع آخر. [32]

في عام 1991 ، قدم بيير ويلنر موضوع النشر حول "المكتب الرقمي" متعدد اللمس ، والذي يدعم حركات الأصابع المتعددة والقرص. [33] [34] توسعت العديد من الشركات في هذه الاختراعات في بداية القرن الحادي والعشرين.

2000 - الوقت الحاضر

بين عامي 1999 و 2005 ، طورت شركة Fingerworks العديد من تقنيات اللمس المتعدد ، بما في ذلك لوحات مفاتيح Touchstream و iGesture Pad. في أوائل العقد الأول من القرن الحادي والعشرين ، نشر آلان هيدج ، أستاذ العوامل البشرية وبيئة العمل في جامعة كورنيل ، العديد من الدراسات حول هذه التكنولوجيا. [35] [36] [37] في عام 2005 ، استحوذت شركة Apple على Fingerworks وتقنية اللمس المتعدد الخاصة بها. [38]

في عام 2004 ، طورت شركة JazzMutant الفرنسية الناشئة جهاز Lemur Input ، وهو جهاز تحكم في الموسيقى أصبح في عام 2005 أول منتج تجاري يتميز بشاشة لمس متعددة شفافة ، مما يسمح بالتلاعب المباشر بعشرة أصابع على الشاشة. [39] [40]

في يناير 2007 ، أصبحت تقنية اللمس المتعدد سائدة مع iPhone ، وفي إعلان iPhone الخاص بها ، صرحت Apple بأنها "اخترعت اللمس المتعدد" ، [41] ولكن كل من الوظيفة والمصطلح يسبقان الإعلان أو طلبات براءة الاختراع ، باستثناء المنطقة شاشات الهواتف المحمولة ذات السعة ، والتي لم تكن موجودة قبل تقنية Fingerworks / Apple (سجلت Fingerworks براءات اختراع في 2001-2005 ، [42] حصلت Apple على براءة اختراع لتحسينات اللمس المتعدد اللاحقة [43] ).

ومع ذلك ، أعلن مكتب براءات الاختراع والعلامات التجارية بالولايات المتحدة أن وظيفة "القرص للتكبير" تم التنبؤ بها بواسطة براءة الاختراع الأمريكية رقم 7،844،915 [44] [45] المتعلقة بالإيماءات على الشاشات التي تعمل باللمس ، والتي قدمها بران فيرين ودانيال هيليس في عام 2005 ، مثل كان التمرير بالقصور الذاتي ، [46] وبالتالي يبطل الادعاءات الرئيسية لبراءة اختراع شركة آبل.

في عام 2001 ، بدأت منصة Microsoft PixelSense (المعروفة سابقًا باسم Surface) التي تعمل باللمس من Microsoft والتي تعمل باللمس ، والتي تتفاعل مع كل من لمسة المستخدم وأجهزته الإلكترونية وأصبحت تجارية في 29 مايو 2007. وبالمثل ، في عام 2001 ، شركة Mitsubishi Electric Research Laboratories (MERL ) بدأ تطوير نظام متعدد اللمس ومتعدد المستخدمين يسمى DiamondTouch .

في عام 2008 ، أصبح Diamondtouch منتجًا تجاريًا ويعتمد أيضًا على السعة ، ولكنه قادر على التمييز بين العديد من المستخدمين المتزامنين أو بالأحرى الكراسي التي يجلس فيها كل مستخدم أو وسادة الأرضية التي يقف عليها المستخدم. في عام 2007 ، قدم نظام مفتوح المصدر لمختبرات NORTD نظام CUBIT (اللمس المتعدد) .

سرعان ما أصبحت أجهزة اللمس الصغيرة شائعة في عام 2008. وكان من المتوقع أن يزداد عدد الهواتف ذات الشاشات التي تعمل باللمس من 200000 تم شحنها في عام 2006 إلى 21 مليون في عام 2012. [47]

في مايو 2015 ، حصلت شركة Apple على براءة اختراع لـ "لوحة مفاتيح مدمجة" ، والتي تحول المفاتيح المادية الفردية إلى أزرار متعددة اللمس. [48]

العلامات التجارية والشركات المصنعة

قامت Apple بتجزئة وتوزيع العديد من المنتجات باستخدام تقنية اللمس المتعدد ، ومن أبرزها هاتفها الذكي iPhone و iPad اللوحي. بالإضافة إلى ذلك ، تمتلك شركة Apple أيضًا العديد من براءات الاختراع المتعلقة بتنفيذ اللمس المتعدد في واجهات المستخدم ، [49] ومع ذلك فقد تم الطعن في شرعية بعض براءات الاختراع. [50] بالإضافة إلى ذلك ، حاولت شركة Apple تسجيل "Multi-touch" كعلامة تجارية في الولايات المتحدة - ولكن تم رفض طلبها من قبل مكتب الولايات المتحدة للبراءات والعلامات التجارية لأنه اعتبر المصطلح عامًا . [51]

تحدث المعالجة والاستشعار باللمس المتعدد عبر مستشعر ASIC المتصل بسطح اللمس. عادة ، تقوم الشركات المنفصلة بإنشاء ASIC والشاشة التي تتحد في شاشة تعمل باللمس ؛ على العكس من ذلك ، عادةً ما يتم تصنيع سطح لوحة اللمس و ASIC بواسطة نفس الشركة. كانت هناك شركات كبيرة في السنوات الأخيرة توسعت في صناعة اللمس المتعدد المتنامية ، مع أنظمة مصممة لكل شيء من المستخدم العادي إلى المنظمات متعددة الجنسيات.

أصبح من الشائع الآن لمصنعي أجهزة الكمبيوتر المحمول تضمين لوحات اللمس متعددة اللمس على أجهزة الكمبيوتر المحمولة الخاصة بهم ، وتستجيب أجهزة الكمبيوتر اللوحي للإدخال باللمس بدلاً من إدخال القلم التقليدي وهو مدعوم من قبل العديد من أنظمة التشغيل الحديثة .

يركز عدد قليل من الشركات على الحوسبة السطحية واسعة النطاق بدلاً من الإلكترونيات الشخصية ، سواء كانت طاولات كبيرة متعددة اللمس أو أسطح الجدران. تستخدم هذه الأنظمة بشكل عام من قبل المنظمات الحكومية والمتاحف والشركات كوسيلة للمعلومات أو العرض. يتم تصنيع الأسطح متعددة اللمس على نطاق واسع بواسطة شركة MultiTaction الفنلندية على 55 "MT Cells (شاشات 55") ولديها أيضًا مكاتب في لندن وكاليفورنيا وسنغافورة. تقوم MultiTaction أيضًا ببناء برنامج تعاون فريد مصمم خصيصًا للشاشات متعددة اللمس مثل MT Canvus و MT Showcase .

تطبيقات

تم تنفيذ Multi-touch بعدة طرق مختلفة ، اعتمادًا على حجم ونوع الواجهة. الشكل الأكثر شيوعًا هو الأجهزة المحمولة والأجهزة اللوحية وأجهزة اللمس والجدران. تعرض كل من أجهزة اللمس والجدران التي تعمل باللمس صورة من خلال الأكريليك أو الزجاج ، ثم تضيء الصورة مرة أخرى باستخدام مصابيح LED.

يمكن أيضًا جعل الأسطح التي تعمل باللمس حساسة للضغط من خلال إضافة طبقة حساسة للضغط تنثني بشكل مختلف اعتمادًا على مدى ثبات الضغط عليها ، مما يؤدي إلى تغيير الانعكاس. [52]

تستخدم التقنيات المحمولة لوحة تحمل شحنة كهربائية. عندما يلمس الإصبع الشاشة ، فإن اللمس يعطل المجال الكهربائي للوحة. يتم تسجيل الانقطاع كحدث كمبيوتر (إيماءة) ويمكن إرساله إلى البرنامج ، والذي قد يبدأ بعد ذلك استجابة لحدث الإيماءة. [53]

في السنوات القليلة الماضية ، أصدرت العديد من الشركات منتجات تستخدم اللمس المتعدد. في محاولة لجعل التكنولوجيا باهظة الثمن في متناول اليد ، نشر الهواة أيضًا طرقًا لإنشاء شاشات تعمل باللمس. [54]

بالسعة

تشمل التقنيات السعوية : [55]

مقاومة

تشمل تقنيات المقاومة : [55]

بصري

تعتمد تقنية اللمس البصري على تقنية مستشعر الصورة . وهي تعمل عندما يلمس إصبع أو جسم ما السطح ، مما يتسبب في تناثر الضوء ، والذي يتم التقاط انعكاسه بواسطة أجهزة الاستشعار أو الكاميرات التي ترسل البيانات إلى البرنامج الذي يملي استجابة اللمس ، اعتمادًا على نوع الانعكاس المقاس.

تشمل التقنيات البصرية : [55]

موجة

تشمل التقنيات القائمة على الموجات الصوتية والترددات الراديوية ما يلي: [55]

إيماءات اللمس المتعدد

تمكّن إيماءات شاشة اللمس المتعددة التي تعمل باللمس حركات محددة مسبقًا من التفاعل مع الجهاز والبرنامج. عدد متزايد من الأجهزة مثل الهواتف الذكية أو أجهزة الكمبيوتر اللوحية أو أجهزة الكمبيوتر المحمولة أو أجهزة الكمبيوتر المكتبية لها وظائف يتم تشغيلها عن طريق إيماءات اللمس المتعدد.

الثقافة الشعبية

قبل عام 2007

قبل سنوات من كونها منتجًا استهلاكيًا قابلاً للتطبيق ، صورت الثقافة الشعبية الاستخدامات المحتملة لتقنية اللمس المتعدد في المستقبل ، بما في ذلك في عدة أقساط من امتياز Star Trek .

في فيلم الخيال العلمي من إنتاج شركة ديزني عام 1982 ، تم عرض جهاز مشابه لمايكروسوفت سيرفس. شغل مكتب المدير التنفيذي بالكامل وكان يستخدم للتواصل مع كمبيوتر التحكم الرئيسي .

في فيلم Minority Report لعام 2002 ، استخدم Tom Cruise مجموعة من القفازات التي تشبه واجهة اللمس المتعدد لتصفح المعلومات. [57]

في فيلم The Island عام 2005 ، شوهد شكل آخر من أشكال الكمبيوتر متعدد اللمس حيث يمتلك الأستاذ ، الذي يلعبه Sean Bean ، سطح مكتب متعدد اللمس لتنظيم الملفات ، استنادًا إلى نسخة مبكرة من Microsoft Surface [3] (لا يكون الخلط بينه وبين أجهزة الكمبيوتر اللوحية التي تحمل هذا الاسم الآن).

في عام 2007 ، قدم المسلسل التلفزيوني CSI: Miami كلاً من شاشات العرض متعددة اللمس السطحية والجدارية في موسمه السادس.

بعد 2007

يمكن رؤية تقنية اللمس المتعدد في فيلم James Bond 2008 Quantum of Solace ، حيث يستخدم MI6 واجهة تعمل باللمس لتصفح المعلومات حول المجرم دومينيك جرين. [58]

في فيلم 2008 The Day the Earth Stood Still ، تم استخدام سطح Microsoft. [59]

المسلسل التلفزيوني NCIS: Los Angeles ، الذي تم عرضه لأول مرة عام 2009 ، يستفيد من الأسطح متعددة اللمس وألواح الجدران كمبادرة للتحول الرقمي.

في عام 2008 ، حلقة من المسلسل التلفزيوني The Simpsons ، تسافر ليزا سيمبسون إلى مقر Mapple تحت الماء لزيارة Steve Mobbs ، الذي يظهر أنه يقوم بإيماءات يد متعددة اللمس على حائط كبير يعمل باللمس.

في عام 2009 ، تتميز الواجهة المستخدمة في منطقة 9 للسيطرة على السفينة الغريبة بتقنية مماثلة. [60]

10 / واجهة المستخدم الرسومية

10 / واجهة المستخدم الرسومية هي نموذج جديد مقترح لواجهة المستخدم . تم إنشاؤه في عام 2009 بواسطة R. Clayton Miller ، وهو يجمع بين مدخلات اللمس المتعدد ومدير النوافذ الجديد .

إنه يقسم سطح اللمس بعيدًا عن الشاشة ، بحيث يتم تقليل إجهاد المستخدم ولا تعيق أيدي المستخدمين الشاشة. [61] بدلاً من وضع النوافذ في جميع أنحاء الشاشة ، يستخدم مدير النوافذ Con10uum نموذجًا خطيًا مع اللمس المتعدد للتنقل بين النوافذ وترتيبها. [٦٢] تظهر منطقة على الجانب الأيمن من شاشة اللمس قائمة سياق عامة ، ويظهر شريط مشابه في الجانب الأيسر قوائم خاصة بالتطبيق.

تمت إتاحة معاينة مجتمع المصدر المفتوح لمدير نافذة Con10uum في نوفمبر 2009. [63]

انظر أيضا

المراجع

  1. ^ a b Stumpe ، Bent (16 March 1977) ، مبدأ جديد لنظام اللمس xy (PDF) ، CERN ، استرجاعها 2010-05-25
  2. ^ "تقنية اللمس المتعدد والمتحف: مقدمة" . AMT Lab @ CMU . تم الاسترجاع 2020/11/06 .
  3. ^ كرولي ميلينج ، مايكل (29 سبتمبر 1977). عالم جديد . ريد للمعلومات التجارية. ص 790 - 791.
  4. ^ دوبلي ، نيلز ؛ جاتيجنون ، لاو ؛ هوبنر ، كورت ؛ ويلسون ، إدموند (24 أبريل 2017). "The Super Proton Synchrotron (SPS): A Tale of Two Lives". سلسلة متقدمة في الاتجاهات في فيزياء الطاقة العالية . العالم العلمي. ص 152 - 154. دوى : 10.1142 / 9789814749145_0005 . رقم ISBN 978-981-4749-13-8. ISSN  1793-1339 .
  5. ^ كينت ، جويل (مايو 2010). "أساسيات تقنية شاشة اللمس وتطور جديد" . مؤتمر تقنيات CMOS الناشئة . بحوث تقنيات CMOS الناشئة. 6 : 1-13. رقم ISBN 9781927500057.
  6. ^ جاناباتي ، بريا (5 مارس 2010). "فشل الإصبع: لماذا تفتقد معظم شاشات اللمس النقطة" . سلكي . مؤرشفة من الأصلي في 11 مايو 2014 . تم الاسترجاع 9 نوفمبر 2019 .
  7. ^ "تعريف اللمس المتعدد لـ Multi-touch في الموسوعة المجانية على الإنترنت" . encyclopedia2.thefreedictionary.com . تم الاسترجاع 2014/11/23 .
  8. ^ "مسرد - حوسبة X2" . x2computing.com. مؤرشفة من الأصلي في 17 أغسطس 2014 . تم الاسترجاع 2014/11/23 .
  9. ^ جاردنر ، ن. Haeusler، H.؛ توميتش ، م. (2010). الهياكل المعلوماتية: مشروع بحث النقل . الصحافة Freerange. رقم ISBN 9780980868906. تم الاسترجاع 2014/11/23 .
  10. ^ ووكر ، جيف (أغسطس 2012). "مراجعة تقنيات استشعار موقع الاتصال على سطح العرض". مجلة المجتمع لعرض المعلومات . 20 (8): 413-440. دوى : 10.1002 / jsid.100 .
  11. ^ أ ب "ما هو اللمس المتعدد" . تم الاسترجاع 2010-05-30 .
  12. ^ أ ب بوكستون ، بيل. "نظرة عامة على اللمس المتعدد"
  13. ^ "Multi-Touch Technology والتطبيقات والأسواق العالمية" . www.prnewswire.com . تم الاسترجاع 2015/11/16 .
  14. ^ أ ب كابلو ، روي ؛ مولنار ، مايكل (1 يناير 1976). "جهاز كمبيوتر طرفي ، جهاز / نظام برمجيات مع قدرات إدخال مستخدم محسّنة: نظام إدخال محسّن (EITS)". وقائع المؤتمر السنوي الثالث للرسومات الحاسوبية والتقنيات التفاعلية . سيجراف 76: 116-124. دوى : 10.1145 / 563274.563297 . S2CID 16749393 . 
  15. ^ بيك ، فرانك. ستومبي ، بنت (24 مايو 1973). جهازان لتفاعل المشغل في التحكم المركزي في مسرع CERN الجديد (تقرير). سيرن. دوى : 10.5170 / CERN-1973-006 . CERN-73-06 . تم الاسترجاع 2020/01/28 .
  16. ^ أول شاشات تعمل باللمس بالسعة في CERN ، CERN Courrier ، 31 مارس 2010 ، استرجاعها 2010-05-25
  17. ^ Stumpe ، Bent (6 فبراير 1978) ، تجارب لإيجاد عملية تصنيع لشاشة تعمل باللمس xy (PDF) ، CERN ، استرجاعها 2010-05-25
  18. ^ بيترسن ، بيتر (1983). التواصل بين الإنسان والآلة (بكالوريوس). جامعة البورك.
  19. ^ بريان ميرشانت (22 يونيو 2017). الجهاز الواحد: التاريخ السري لجهاز iPhone . عبر العالم. رقم ISBN 978-1-4735-4254-9.
  20. ^ هنريكسن ، بنيامين ؛ مونش كريستنسن ، جيسبر ؛ ستومبي ، جوناس (2012). تطور شاشة اللمس السعوية CERN (PDF) (بكالوريوس). جامعة كوبنهاغن.
  21. ^ ستومبي بنت. ساتون ، كريستين (1 يونيو 2010). "شاشة تعمل باللمس CERN" . مجلة التماثل . منشور Fermilab / SLAC مشترك. مؤرشفة من الأصلي في 16 نوفمبر 2016 . تم الاسترجاع 16 نوفمبر 2016 .
  22. ^ "معالجة البيانات" . CERN ساعي . 14 (4): 116-17.
  23. ^ ميهتا ، نيميش (1982) ، واجهة آلة مرنة ، MASc. أطروحة ، قسم الهندسة الكهربائية ، جامعة تورنتو بإشراف البروفيسور كيه سي سميث.
  24. ^ ناكاتاني ، إل إتش ، جون أ رورليش ؛ رورليش ، جون أ. (1983). الآلات اللينة: فلسفة تصميم واجهة المستخدم والحاسوب . وقائع مؤتمر ACM حول العوامل البشرية في أنظمة الحوسبة (CHI'83) . ص 12 - 15. دوى : 10.1145 / 800045.801573 . رقم ISBN 978-0897911214. S2CID  12140440 .
  25. ^ كروجر ، مايرون. "Videoplace '88" . مؤرشفة من الأصلي في 2021-12-14.
  26. ^ Krueger ، Myron ، W. ، Gionfriddo ، Thomas. ، & Hinrichsen ، Katrin (1985). VIDEOPLACE - واقع اصطناعي ، وقائع مؤتمر ACM حول العوامل البشرية في أنظمة الحوسبة (CHI'85) ، 35-40.
  27. ^ Dannenberg ، RB ، McAvinney ، P. and Thomas ، MT Carnegie-Mellon University Studio Report. في وقائع المؤتمر الدولي لموسيقى الكمبيوتر (باريس ، فرنسا ، 19-23 أكتوبر ، 1984). ICMI. ص 281 - 286.
  28. ^ McAvinney ، P. The Sensor Frame - جهاز قائم على الإيماءات لمعالجة الكائنات الرسومية. جامعة كارنيجي ميلون ، 1986.
  29. ^ محادثات TEDx (2014/06/15) ، مستقبل واجهة الإنسان / الكمبيوتر: Paul McAvinney في TEDxGreenville 2014 ، مؤرشفة من الأصلي في 2021-12-14 ، استرجاعها 2017-02-24
  30. ^ لي ، SK ؛ وليم بوكستون. سميث ، كيه سي (1985-01-01). جهاز لوحي متعدد اللمس ثلاثي الأبعاد حساس للمس . وقائع مؤتمر SIGCHI حول العوامل البشرية في أنظمة الحوسبة . تشي '85. نيويورك: إيه سي إم. ص 21 - 25. دوى : 10.1145 / 317456.317461 . رقم ISBN 978-0897911498. S2CID  1196331 .
  31. ^ أوكونيل ، كيفن. "التاريخ غير المروي لـ MultiTouch" (PDF) . ص 14 - 17 . تم الاسترجاع 2018/07/15 .
  32. ^ Sears ، A. ، Plaisant ، C. ، Shneiderman ، B. (يونيو 1990) حقبة جديدة لشاشات اللمس عالية الدقة. التقدم في التفاعل بين الإنسان والحاسوب ، المجلد. 3، Hartson، R. & Hix، D. Eds.، Ablex (1992) 1-33 HCIL-90-01، CS-TR-2487، CAR-TR-506. [1]
  33. ^ ويلنر ، بيير. 1991. المكتب الرقمي. فيديو على موقع يوتيوب
  34. ^ أوراق بيير ويلنر عبر DBLP
  35. ^ Westerman ، W. ، Elias JG and A.Hedge (2001) Multi-touch: واجهة إيماءات ثنائية لمسية جديدة للتفاعل بين الإنسان والحاسوب وقائع الاجتماع السنوي الخامس والأربعين لجمعية العوامل البشرية وبيئة العمل ، المجلد. 1 ، 632-636.
  36. ^ Shanis ، J. and Hedge ، A. (2003) مقارنة بين تقنيات الماوس ولوحة اللمس وإدخال اللمس المتعدد. وقائع الاجتماع السنوي السابع والأربعين لجمعية العوامل البشرية وبيئة العمل ، 13-17 أكتوبر ، دنفر ، كولورادو ، 746-750.
  37. ^ Thom-Santelli، J. and Hedge، A. (2005) تأثيرات لوحة مفاتيح متعددة اللمس على وضعية المعصم وأداء الكتابة والراحة. وقائع الاجتماع السنوي التاسع والأربعين لجمعية العوامل البشرية وبيئة العمل ، أورلاندو ، 26-30 سبتمبر ، HFES ، سانتا مونيكا ، 646-650.
  38. ^ هيسلر ، يوني (25 يونيو 2013). "أهم عمليات الاستحواذ لشركة آبل" . عالم الشبكة .
  39. ^ بوكستون ، بيل. "أنظمة اللمس المتعدد التي عرفتها وأحببتها" . billbuxton.com/ .
  40. ^ غيوم ، لارجيلييه. "تطوير أول منتج تجاري يستخدم تقنية اللمس المتعدد" . informationdisplay.org/ . مجلة عرض المعلومات SID . تم الاسترجاع 26 يناير 2018 .
  41. ^ ستيف جوبز (2006). "ولدينا براءة اختراع الصبي" . تم الاسترجاع 2010-05-14 . وقد اخترعنا تقنية جديدة تسمى اللمس المتعدد
  42. ^ "براءة اختراع أمريكية 7046230" جهاز محمول باليد بلوحة لمس "" .
  43. ^ وظائف وآخرون. "جهاز الشاشة التي تعمل باللمس ، والطريقة ، وواجهة المستخدم الرسومية لتحديد الأوامر من خلال تطبيق الاستدلال" .
  44. ^ US 7844915 ، بلاتزر ، أندرو وهرز ، سكوت ، "واجهات برمجة التطبيقات لعمليات التمرير" ، تم النشر في 2010-11-30 
  45. ^ "مكتب براءات الاختراع الأمريكي يرفض ادعاءات براءة اختراع شركة آبل" . PCWorld . تم الاسترجاع 2017/11/01 .
  46. ^ US 7724242 ، Hillis ، W. Daniel & Ferren ، Bran ، "طريقة وجهاز يعمل باللمس لدمج وعرض طبقات صور متعددة تشكل صورًا بديلة لنفس الموضوع" ، تم نشره في 25 مايو 2010 
  47. ^ وونغ ، مايو. 2008. الهواتف المزودة بشاشة تعمل باللمس مهيأة للنمو https://www.usatoday.com/tech/products/2007-06-21-1895245927_x.htm . تم الاسترجاع أبريل 2008.
  48. ^ "لوحة مفاتيح Apple Patent Tips Multi-Touch" . 26 مايو 2015.
  49. ^ سخان ، بريان (27 يناير 2009). "مفتاح Apple Multi-Touch براءات الاختراع التقنية المعتمدة" . PCmag.com . تم الاسترجاع 2011-09-27 .
  50. ^ "تم إلغاء صلاحية Apple's Pinch to Zoom Patent بشكل مبدئي" . جزمودو . تم الاسترجاع 2013/06/12 .
  51. ^ جولسون ، الأردن. "رفضت Apple العلامة التجارية لـ Multi-Touch" . شائعات ماك . تم الاسترجاع 2011-09-27 .
  52. ^ Scientific American. 2008. "كيف يعمل: شرح أسطح اللمس المتعدد" . تم الاسترجاع 9 يناير ، 2010.
  53. ^ براندون ، جون. 2009. "كيف يعمل iPhone
  54. ^ شاشة DIY متعددة اللمس
  55. ^ أ ب ج د قاعدة المعرفة: تقنيات اللمس المتعدد. المؤلف الموجز: جينادي بليندمان
  56. ^ [2]
  57. ^ تقرير الأقلية واجهة اللمس للواقع . موقع جزمودو. استرجع في 2013-12-09.
  58. ^ 2009. "Quantum of Solace Multitouch UI"
  59. ^ جاروفالو ، فرانك جوزيف. "واجهات المستخدم من أجل التعاون الجماعي المتزامن من خلال أجهزة اللمس المتعدد" . جامعة بوردو. ص. 17 . تم الاسترجاع 2012-06-03 .
  60. ^ "District 9 - Ship UI" على موقع YouTube
  61. ^ كويك ، دارين (14 أكتوبر 2009). "10 / GUI واجهة الكمبيوتر البشرية للمستقبل للأشخاص بأكثر من إصبعين" . موقع Gizmag.com . تم الاسترجاع 2009-10-14 .
  62. ^ ميلانسون ، دونالد (15 أكتوبر 2009). "واجهة 10 / GUI تتطلع إلى إعادة تعريف سطح المكتب الذي يعمل باللمس" . إنجادجيت . مؤرشفة من الأصلي في 19 أكتوبر 2009 . تم الاسترجاع 2009-10-16 .
  63. ^ ميلر ، ر.لايتون (26 نوفمبر 2009). "WPF Con10uum: 10 / GUI Software part" . كود بليكس . مؤرشفة من الأصلي في 9 يونيو 2010 . تم الاسترجاع 2010-07-02 .

روابط خارجية

0.27576088905334