ضبابية الحركة

من ويكيبيديا، الموسوعة الحرة
اذهب إلى الملاحة اذهب للبحث
دوران الأرض يسبب الضبابية في الصور التعرض الطويل من السماء ليلا . تترك هذه الحركة النهارية مسارات النجوم في تعريضات كهذه التي التقطت في مرصد لا سيلا . [1]

تمويه الحركة هو خط واضح للأجسام المتحركة في صورة أو سلسلة من الإطارات ، مثل فيلم أو رسوم متحركة . ينتج عندما تتغير الصورة التي يتم تسجيلها أثناء تسجيل تعريض ضوئي واحد ، بسبب الحركة السريعة أو التعرض الطويل .

استخدامات / تأثيرات ضبابية الحركة

التصوير الفوتوغرافي

مثال على ضبابية الحركة يظهر حافلة لندن وهي تمر بمربع هاتف في لندن
1920s مثال على ضبابية الحركة

عندما تقوم الكاميرا بإنشاء صورة ، فإن تلك الصورة لا تمثل لحظة واحدة من الوقت. بسبب القيود التكنولوجية أو المتطلبات الفنية ، قد تمثل الصورة المشهد على مدار فترة زمنية. غالبًا ما يكون وقت التعرض هذا قصيرًا بدرجة كافية بحيث يبدو أن الصورة التي تم التقاطها بواسطة الكاميرا تلتقط لحظة فورية ، ولكن هذا ليس دائمًا كذلك ، وقد يؤدي كائن سريع الحركة أو وقت تعريض أطول إلى تشويش القطع الأثرية مما يجعل هذا واضحًا. عندما تتحرك الكائنات في المشهد ، يجب أن تمثل صورة ذلك المشهد تكاملًا لجميع مواضع تلك الكائنات ، بالإضافة إلى وجهة نظر الكاميرا ، خلال فترة التعريض التي تحددها سرعة الغالق. في مثل هذه الصورة ، سيبدو أي جسم يتحرك فيما يتعلق بالكاميرا غير واضح أو ملطخ على طول اتجاه الحركة النسبية. قد يحدث هذا التلطيخ على جسم متحرك أو على خلفية ثابتة إذا كانت الكاميرا تتحرك. في فيلم أو صورة تلفزيونية ، يبدو هذا طبيعيًا لأن العين البشرية تتصرف بنفس الطريقة تقريبًا.

نظرًا لأن التأثير ناتج عن الحركة النسبية بين الكاميرا والأشياء والمشهد ، فقد يتم معالجة ضبابية الحركة عن طريق تحريك الكاميرا لتتبع تلك الكائنات المتحركة. في هذه الحالة ، حتى مع فترات التعريض الطويلة ، ستظهر الكائنات المتحركة أكثر وضوحًا بينما تصبح الخلفية أكثر ضبابية ، حيث تنقل الصورة الناتجة إحساسًا بالحركة والسرعة. [2]

حيوية

رسمتان متحركتان تدوران حول أحد الأشكال ، مع تمويه الحركة (على اليسار) وبدونه

في الرسوم المتحركة الحاسوبية ، يجب محاكاة هذا التأثير لأن الكاميرا الافتراضية تلتقط في الواقع لحظة منفصلة في الوقت المناسب. يتم تطبيق هذا التمويه المحاكي للحركة عادةً عندما تتحرك الكاميرا أو الكائنات الموجودة في المشهد بسرعة.

بدون هذا التأثير المحاكي ، يُظهر كل إطار لحظة مثالية في الوقت المناسب (على غرار الكاميرا ذات الغالق السريع اللامتناهي) ، بدون ضبابية الحركة. هذا هو السبب في أن لعبة الفيديو ذات معدل الإطارات من 25 إلى 30 إطارًا في الثانية ستبدو متداخلة ، بينما تبدو الحركة الطبيعية التي يتم تصويرها بنفس معدل الإطارات أكثر استمرارًا. تتميز العديد من ألعاب الفيديو الحديثة بتشويش الحركة ، وخاصة ألعاب محاكاة المركبات .

بعض الألعاب الأكثر شهرة التي تستخدم هذا هي عناوين Need for Speed الأخيرة ، Unreal Tournament III ، The Legend of Zelda: Majora's Mask ، من بين العديد من الألعاب الأخرى. هناك طريقتان رئيسيتان مستخدمتان في ألعاب الفيديو لتحقيق ضبابية الحركة: تأثيرات ملء الشاشة الأرخص ، والتي عادةً ما تأخذ حركة الكاميرا فقط (وأحيانًا مدى سرعة تحرك الكاميرا في الفضاء ثلاثي الأبعاد لإنشاء ضبابية شعاعية) في الاعتبار ، و تمويه حركة أكثر "انتقائية" أو "لكل كائن" ، والتي تستخدم عادةً تظليلًالإنشاء مخزن مؤقت للسرعة لتحديد شدة الحركة لتطبيق تأثير عدم وضوح الحركة أو استخدام تظليل لأداء قذف هندسي. غالبًا ما ترسم تأثيرات "ضبابية الحركة" الكلاسيكية قبل خطوط أنابيب التظليل الحديثة لكل بكسل إطارات متتالية فوق بعضها البعض بشفافية طفيفة ، وهو ما يمثل بدقة شكلاً من أشكال التعليقات على الفيديو .

في الرسوم المتحركة للكمبيوتر المعروضة مسبقًا ، مثل أفلام CGI ، يمكن رسم تمويه الحركة الواقعي لأن العارض لديه المزيد من الوقت لرسم كل إطار. الصقل الزمنيينتج الإطارات كمركب لعدة لحظات. الإطارات ليست نقاط زمنية ، إنها فترات زمنية. إذا قام كائن برحلة بسرعة خطية على طول مسار من 0٪ إلى 100٪ في أربع فترات زمنية ، وإذا كانت تلك الفترات الزمنية تعتبر إطارات ، فسيظهر الكائن خطوط ضبابية الحركة في كل إطار بنسبة 25٪ من طول المسار. إذا تم تقصير سرعة الغالق إلى أقل من مدة الإطار ، وقد يتم تقصيرها بحيث تقترب من الصفر في المدة ، فيجب على رسام الرسوم المتحركة للكمبيوتر اختيار أي جزء من المسارات الربعية (في مثالنا المكون من 4 إطارات) الذي يرغبون فيه لعرض مرات "فتح مصراع". قد يختارون تقديم بدايات كل إطار ، وفي هذه الحالة لن يروا أبدًا وصول الكائن في نهاية المسار ، أو قد يختارون عرض نهايات كل إطار ،في هذه الحالة سيفوتون نقطة انطلاق الرحلة. تصنع معظم أنظمة الرسوم المتحركة بالكمبيوتر "خطأ ما بعد السياج" الكلاسيكي في الطريقة التي تتعامل بها مع الوقت ، مما يخلط بين الفترات الزمنية للرسوم المتحركة واللحظات اللحظية التي تحددها. وبالتالي ، فإن معظم أنظمة الرسوم المتحركة بالكمبيوتر ستضع كائنًا بشكل غير صحيح في رحلة مكونة من أربعة إطارات على طول مسار عند 0٪ ، و 0.33٪ ، و 0.66٪ ، و 1.0٪ ، وعندما يُطلب منها تقديم تمويه الحركة ، سيتعين عليك قص إطار واحد أو أكثر ، أو انظر إلى ما وراء حدود الرسوم المتحركة ، والتنازلات التي لا تفعلها الكاميرات الحقيقية ولا تحتاج الكاميرات الاصطناعية إلى القيام بها.وبالتالي ، فإن معظم أنظمة الرسوم المتحركة بالكمبيوتر ستضع كائنًا بشكل غير صحيح في رحلة مكونة من أربعة إطارات على طول مسار عند 0٪ ، و 0.33٪ ، و 0.66٪ ، و 1.0٪ ، وعندما يُطلب منها تقديم تمويه الحركة ، سيتعين عليك قص إطار واحد أو أكثر ، أو انظر إلى ما وراء حدود الرسوم المتحركة ، والتنازلات التي لا تفعلها الكاميرات الحقيقية ولا تحتاج الكاميرات الاصطناعية إلى القيام بها.وبالتالي ، فإن معظم أنظمة الرسوم المتحركة بالكمبيوتر ستضع كائنًا بشكل غير صحيح في رحلة مكونة من أربعة إطارات على طول مسار عند 0٪ ، و 0.33٪ ، و 0.66٪ ، و 1.0٪ ، وعندما يُطلب منها تقديم تمويه الحركة ، سيتعين عليك قص إطار واحد أو أكثر ، أو انظر إلى ما وراء حدود الرسوم المتحركة ، والتنازلات التي لا تفعلها الكاميرات الحقيقية ولا تحتاج الكاميرات الاصطناعية إلى القيام بها.

يتم رسم خطوط الحركة في الرسوم المتحركة cel في نفس اتجاه تمويه الحركة وتؤدي نفس المهمة. Go Motion هو نوع مختلف من الرسوم المتحركة بإيقاف الحركة التي تحرك النماذج أثناء التعرض لإنشاء تأثير أقل تداعيًا.

رسومات الحاسوب

في رسومات الحاسوب 2D ، الضبابية هو مرشح الفني الذي يحوله صورة رقمية [3] / نقطية [4] / صورة نقطية من أجل محاكاة تأثير. تقدم العديد من منتجات البرامج الرسومية (مثل Adobe Photoshop أو GIMP ) مرشحات بسيطة لضباب الحركة. ومع ذلك ، من أجل تصفية ضبابية الحركة المتقدمة بما في ذلك المنحنيات أو تعديل السرعة غير الموحد ، فإن منتجات البرامج المتخصصة (مثل VirtualRig Studio ) ضرورية. [5]

علم الأحياء

عندما تكون عين الحيوان في حالة حركة ، ستعاني الصورة من ضبابية الحركة ، مما يؤدي إلى عدم القدرة على تحليل التفاصيل. للتعامل مع هذا ، يتناوب البشر عمومًا بين الحركات السريعة للعين والتثبيت (التركيز على نقطة واحدة). يجعل القناع السكادي ضبابية الحركة غير مرئية أثناء التدافع. وبالمثل ، فإن المطاردة السلسة تسمح للعين بتتبع الهدف بالحركة السريعة ، مما يزيل ضبابية الحركة لهذا الهدف بدلاً من المشهد.

التأثيرات السلبية لتعتيم الحركة

بدأت سيارة أجرة تنطلق في طمس وجوه الفتاة في الصورة.

التلفزيون

في الألعاب الرياضية المتلفزة ، حيث تعرض الكاميرات التقليدية الصور 25 أو 30 مرة في الثانية ، يمكن أن تكون ضبابية الحركة غير مريحة لأنها تحجب الموضع الدقيق للقذيفة أو الرياضي بالحركة البطيئة . لهذا السبب ، غالبًا ما يتم استخدام كاميرات خاصة تقضي على تشويش الحركة عن طريق التقاط تعريضات ضوئية سريعة بترتيب 1 مللي ثانية ، ثم إرسالها على مدار 30 إلى 40 مللي ثانية التالية. على الرغم من أن هذا يعطي إعادة عرض حركة بطيئة أكثر حدة ، إلا أنه قد يبدو غريبًا عند السرعات العادية لأن العين تتوقع رؤية ضبابية الحركة ولا يتم تزويدها بصور ضبابية.

على العكس من ذلك ، يمكن أن يحدث ضبابية الحركة الإضافية بشكل لا مفر منه على شاشات العرض عندما لا تكون مرغوبة. يحدث هذا مع بعض شاشات الفيديو (خاصة شاشات الكريستال السائل ) التي تعرض ضبابية الحركة أثناء الحركة السريعة. يمكن أن يؤدي هذا إلى مزيد من ضبابية الحركة المتصورة إلى جانب ضبابية الحركة الموجودة مسبقًا في مادة الفيديو. انظر ضبابية حركة العرض .

في بعض الأحيان ، يمكن إزالة ضبابية الحركة من الصور بمساعدة deconvolution .

ألعاب الفيديو

في ألعاب الفيديو ، يعد استخدام أو عدم تمويه الحركة أمرًا مثيرًا للجدل إلى حد ما. [6] يدعي بعض اللاعبين أن التعتيم يجعل اللعبة في الواقع أسوأ ، لأنه يؤدي إلى تعتيم الصور ، مما يجعل التعرف على الأشياء أكثر صعوبة (خاصة في اللحظات السريعة). يصبح هذا أكثر وضوحًا (وأكثر إشكالية) مع تقليل معدل الإطارات. أدت التحسينات في الجودة المرئية لمظلات ضبابية الحركة الحديثة بعد العملية [7] بالإضافة إلى الميل نحو الإطارات الأعلى إلى تقليل الضرر البصري لتأثيرات ضبابية الحركة قليلة العينات.

توربينات الرياح

لا تستطيع الطيور رؤية الشفرات الدوامة لتوربينات الرياح بشكل صحيح ويمكن أن تصطدم بها بشكل مميت. يشير تقرير نُشر حديثًا من النرويج إلى أن طلاء إحدى الشفرات الثلاث برأس أسود يجعل الشفرات أكثر وضوحًا وبالتالي يمكن تجنبها. هذا يقلل من ضبابية حركة الشفرات غير المصبوغة ، ويقلل من نفوق الطيور بنسبة تصل إلى 70 بالمائة. [8]

استعادة

مثال على استعادة الصورة غير الواضحة باستخدام Wiener deconvolution :

من اليسار: الصورة الأصلية ، الصورة غير الواضحة والصورة غير الواضحة. لاحظ بعض القطع الأثرية في الصورة غير الواضحة.

معرض

انظر أيضا

المراجع

  1. ^ "نجمة المطر في الصحراء" . eso.org . المرصد الأوروبي الجنوبي . تم الاسترجاع 26 أغسطس 2014 .
  2. ^ ضبابية الحركة في التصوير الفوتوغرافي ، انقر وتعلم التصوير
  3. ^ تأثير الحركة الضبابية ، الدروس
  4. ^ فوتوشوب - Motion Blur ، tizag.com
  5. ^ طرق طمس الحركة التقليدية ، virtualrig-studio.com
  6. ^ "ضبابية الحركة == صداع" . تم الاسترجاع 4 ديسمبر 2012 .
  7. ^ "مرشح ضبابية الحركة سريع ومستقر مع مراعاة الميزة" (PDF) . تم الاسترجاع 17 مايو 2018 .
  8. ^ "شفرة التوربينات السوداء" يمكن أن تقطع نفوق الطيور " " . بي بي سي نيوز . 2020-08-26 . تم الاسترجاع 2020/12/20 .

روابط خارجية