ماس إفيكت 2

من ويكيبيديا، الموسوعة الحرة
اذهب إلى الملاحة اذهب للبحث

ماس إفيكت 2
جندي بشري يحمل بندقية هجومية.  على اليمين ، ترافق الجندي امرأة وكائن يشبه الزواحف خارج الأرض.  يطفو شعار اللعبة فوقهم ، بينما تتكون الخلفية من أنقاض على كوكب بسماء برتقالية.
المطور (ق)بيو وير
الناشر (ق)الفنون الإلكترونية
مخرج (ق)كيسي هدسون
المنتج (ق)
  • جيسي هيوستن
  • ناثان بليوز
مصمم (ق)بريستون واتامانيوك
مبرمج (ق)ديفيد فولكنر
فنان (ق)ديريك واتس
الكتاب)
الملحن (ق)
سلسلةتأثير الشامل
محركمحرك غير واقعي 3
منصة (ق)
إطلاق سراح
26 يناير 2010
  • ويندوز ، إكس بوكس ​​360
    • NA: January 26, 2010
    • AU: January 28, 2010
    • EU: January 29, 2010
    PlayStation 3
    • NA: January 18, 2011
    • EU: January 21, 2011
    • AU: January 27, 2011
النوع (الأنواع)لعب الأدوار ، مطلق النار من منظور شخص ثالث
أساليب)لاعب واحد

Mass Effect 2 هيلعبة فيديو لعب الأدوار تم تطويرها بواسطة BioWare ونشرتها Electronic Arts لـ Microsoft Windows و Xbox 360 في عام 2010 ، وللبلاي ستيشن 3 في عام 2011. إنها الدفعة الثانية في سلسلة Mass Effect وتكملة لـ الأصلي ماس إفيكت . تجري اللعبة داخل مجرة ​​درب التبانة خلال القرن الثاني والعشرين ، حيث تتعرض البشرية للتهديد من قبل سلالة غريبة من الحشرات تعرف باسم الجامعين. يتولى اللاعب دور القائد شيبرد، جندي بشري من النخبة يجب أن يتجمع ويكتسب ولاء فريق متنوع لإيقاف الجامعين في مهمة انتحارية . باستخدام لعبة محفوظة مكتملة من سابقتها ، يمكن للاعب التأثير على قصة اللعبة بعدة طرق.

بالنسبة للعبة ، غيرت BioWare العديد من عناصر اللعب وركزت بشكل أكبر على جوانب مطلق النار من منظور الشخص الثالث ، بما في ذلك الذخيرة المحدودة والصحة القابلة للتجديد . على عكس التركيز الحصري على القصة الرئيسية لـ Mass Effect الأصلية ، اختار المطورون إنشاء قطعة أرض فيها المهام الاختيارية لها نفس القدر من الكثافة مثل المهمة الرئيسية. عاد ملحن Mass Effect Jack Wall ليؤلف موسيقى Mass Effect 2 ، بهدف الحصول على صوت أكثر قتامة وأكثر نضجًا ليلائم مزاج اللعبة. يدعم Mass Effect 2 أيضًا مجموعة متنوعة من المحتويات القابلة للتنزيلالحزم ، بدءًا من أزياء الشخصيات الفردية داخل اللعبة إلى المهام الجديدة تمامًا المتعلقة بالمخطط. تشمل الحزم البارزة Kasumi - Stolen Memory و Overlord و Lair of the Shadow Broker و Arrival .

تم إصدار Mass Effect 2 لإشادة النقاد ، وتم الإشادة به لعرضه وتصويره السينمائي ، وشخصياته المتنوعة والمعقدة ، وتحسين القتال على سابقه. ومع ذلك ، أعرب بعض النقاد عن مخاوفهم بشأن آليات لعب الأدوار المبسطة. حصلت اللعبة على العديد من الجوائز في نهاية العام ، بما في ذلك جائزة لعبة العام في حفل توزيع جوائز الإنجاز التفاعلي السنوي الرابع عشر ، وأفضل لعبة في حفل توزيع جوائز الأكاديمية البريطانية لفنون السينما والتلفزيون لعام 2011. بأثر رجعي ، تعتبر Mass Effect 2 تحسنا كبيرا عن سابقتها وواحدة من أعظم ألعاب الفيديو في كل العصور . تم إصدار تكملة ، Mass Effect 3 ، في عام 2012. في عام 2021 ، Mass Effect 2تمت إعادة صياغته كجزء من الإصدار الأسطوري Mass Effect .

اللعب

Mass Effect 2 هي لعبة لعب أدوار فردية يلعب فيها اللاعب دور Commander Shepard من منظور الشخص الثالث . يتم تحديد جنس Shepard ومظهره وخلفيته العسكرية والتدريب القتالي والاسم الأول من قبل اللاعب قبل بدء اللعبة. [1] قد يختار اللاعب استيراد شخصية من لعبة مكتملة محفوظة من Mass Effect الأصلي أو بدء اللعبة بشخصية جديدة. [2] يسمح استيراد شخصية قديمة بالعديد من القرارات التي اتخذها اللاعب في اللعبة الأصلية للتأثير على قصة Mass Effect 2 ويمنح اللاعب مجموعة من مكافآت البداية.[2] [3] تتميز اللعبة بست فئات مختلفة للشخصيات ليختار منها اللاعب. [4] كل فئة بارعة في مجموعة مختلفة من القوى وأنواع الأسلحة. [1] على سبيل المثال ، تتخصص فئة فانجارد في القتال القريب المدى وبنادق الرش ، بينما تعتمد فئة المتسلل على القتال الخفي واستخدام بنادق القنص . [1]

العالم الخارجي للعبة عبارة عن خريطة مجرة ​​يمكن للاعب استكشافها للعثور على المهام وإكمالها . [1] تتكون معظم المهام من مهام قتالية ، لكن بعضها يتضمن تفاعل اللاعب مع شخصيات غير لاعب أثناء زياراته إلى المستوطنات. [5] مع تقدم اللاعب خلال اللعبة ، تتوفر مواقع مختلفة وأعضاء جدد في الفريق. [1] يتم اكتساب نقاط الخبرة من خلال إكمال المهام. [6] في كل مرة يتم فيها الحصول على قدر كاف من الخبرة ، "يرتفع" اللاعب ويمنح نقاط Squad التي يمكن استخدامها لتطوير صلاحيات كل من Shepard وأعضاء الفريق. [7]توفر القوى قدرات قتالية محسنة ، حيث تحتوي كل قوة على أربعة صفوف يمكن فتحها. [1] كل رتبة تكلف نفس عدد نقاط التشكيلة كترتيبها. على سبيل المثال ، يتطلب فتح المرتبة الأولى من القوة نقطة واحدة ، لكن فتح جميع الرتب الأربعة لقوة واحدة يتطلب ما مجموعه عشر نقاط. عند رفع القوة إلى المرتبة الرابعة ، يجب على اللاعب تطوير القوة إلى أحد الشكلين المعينين. [7]

وسيلة النقل الأساسية للاعب هي مركبة فضائية تعمل كقاعدة عمليات شيبرد. على متن السفينة ، يمكن للاعب التفاعل مع أعضاء الفريق ، وتخصيص درع اللاعب ، والسفر إلى العديد من أنظمة الكواكب ، ومسح الكواكب بحثًا عن الموارد المعدنية. [8] تسمح هذه الموارد للاعب بالبحث في العديد من ترقيات اللعبة الموجودة في المهمات ، مما يوفر فوائد مثل زيادة ضرر السلاح ، أو تعزيز صحة اللاعب ، أو زيادة سعة وقود السفينة ، من بين أمور أخرى. [9] يتطلب المسح من اللاعب تحريك شبكاني فوق كوكب وإطلاق مسبار عندما يحذر راسم الذبذبات من الموارد القريبة. [5]يمكن شراء ترقيات ومعدات وعناصر غير أساسية إضافية مثل المجلات والديكورات الخاصة بالسفينة من التجار في المستوطنات. [1]

قتال

في القتال ، يمكن للاعب إيقاف الإجراء مؤقتًا لاستهداف الأعداء بهدوء واختيار قوى مختلفة لأعضاء الفرقة لاستخدامها. تظهر أشرطة الحياة للعدو في إطار أعلى الشاشة.

تعتمد لعبة Combat in Mass Effect 2 على الفريق ويمكن أن يرافق لاعبان كحد أقصى من الفريق في ساحة المعركة. يتمتع اللاعب بالتحكم المباشر في Shepard بينما يتم التحكم في أعضاء الفريق بواسطة الذكاء الاصطناعي للعبة . [1] تجري المعارك في الوقت الفعلي ، ولكن يمكن للاعب إيقاف الحدث مؤقتًا في أي وقت لاستهداف الأعداء بهدوء وتحديد قوى مختلفة ليستخدمها أعضاء الفرقة. [7] تستخدم اللعبة منظورًا فوق الكتف يشبه مطلق النار من منظور شخص ثالث ، وتركز بشدة على استخدام الغطاء لتجنب التعرض للضرر أثناء قتال قوات العدو. [5]يمكن للاعب أيضًا إصدار أوامر لأعضاء الفريق ، مثل إرسالهم للاختباء خلف كائن تم اختياره يدويًا أو تركيز نيرانهم على هدف معين. [1]

على عكس Mass Effect الأصلي ، حيث ترتفع درجة حرارة الأسلحة بشكل مستمر إذا تم إطلاقها بشكل مستمر لفترات طويلة ، فإن أسلحة Mass Effect 2 لها مخزن محدود ويجب إعادة تحميلها بعد عدد معين من الطلقات. [10] يتم حماية شيبرد وأعضاء الفرقة بواسطة درع ممتص للضرر. عندما يتم استنفاد الدرع بالكامل ، يؤدي المزيد من الضرر إلى تقليل نقاط الإصابة لمقياس الصحة الثانوي. يتم تجديد كل من شريط الدرع ومقياس الصحة تلقائيًا عند عدم التعرض للحريق لفترة وجيزة. [5] يمكن للاعب إحياء أعضاء الفريق الذين سقطوا باستخدام قوة الوحدة. [6] ومع ذلك ، إذا مات شيبرد ، يجب على اللاعب بدء اللعبة مرة أخرى من آخر نقطة محفوظة.[1]

جميع الأعداء محميين بالصحة أو الدروع أو الدروع أو الحواجز أو مزيج منها. [1] لكل نوع من أنواع الحماية نقاط ضعف خاصة به. على سبيل المثال ، عادة ما تكون الدروع عرضة لقوى مثل Incinerate ، التي تحرق الأعداء بمرور الوقت ، والأسلحة ذات معدل إطلاق النار المنخفض مثل بنادق القنص والمسدسات الثقيلة. في المقابل ، تكون الدروع عرضة لقوى مثل أسلحة الحمل الزائد والأسلحة السريعة مثل الرشاشات والبنادق الهجومية . [1] عادة ما يتم استخدام الحواجز من قبل الأعداء من نوع الرؤساء وتكون عرضة لأسلحة وقوى معينة. [1]عندما يتم استنفاد دروع أو دروع أو حواجز العدو ، يمكن للاعب استخدام قوى تأثير الحالة مثل السحب ، والتي ترفع الأهداف مؤقتًا في الهواء ، مما يؤدي إلى إعاقتها. [1] قد تفيد القوى الأخرى اللاعب مؤقتًا ؛ على سبيل المثال ، Adrenaline Rush يضع اللاعب في وقت رصاصة . لا تتطلب السلطات أي مورد قابل للاستهلاك ؛ لديهم فقط فترة تباطؤ عالمي . [1]

الحوار والأخلاق

أثناء المحادثات مع الشخصيات ، يستخدم Mass Effect 2 قائمة أوامر شعاعية ، تسمى Dialogue Wheel ، حيث تعتمد خيارات حوار اللاعب على اتجاه العجلة. [4] عادةً ما يكون الجانب الأيسر من العجلة محجوزًا للخيارات التي ستواصل المحادثة بعمق ، بينما تميل الخيارات الموجودة على الجانب الأيمن إلى تحريك المحادثة نحو الانتهاء. تكون الردود في الأعلى بشكل عام أكثر تهذيبًا ونكرانًا للذات ، في حين أن الردود الموجودة في الأسفل تكون أكثر عدوانية وعدوانية. [7] تقدم اللعبة أيضًا نظام مقاطعة حساس للسياق ، مما يسمح للاعبين بمقاطعة المحادثة بإجراءات مباشرة في أوقات معينة. [4]تؤثر خيارات الحوار على كيفية تفاعل الآخرين مع شيبرد ، والمكافآت مقابل إكمال المهام ، والخصومات المحتملة من التجار ، والرومانسية ، وأخلاق القائد. [1]

تُقاس الأخلاق بنقاط باراغون (السحر) والمرتد (الترهيب). تؤثر هذه النقاط على توفر خيارات حوار Paragon و Renegade جديدة خاصة مع تأثير كبير في اللعبة. [1] على سبيل المثال ، تتميز اللعبة ببعض المهام لكسب ولاء الفريق. ما يفعله اللاعب خلال إحدى هذه المهام سيحدد ما إذا كان سيحصل على ولاء أحد أعضاء الفريق ، والذي بدوره سيفتح قوة فريدة ويساعد أيضًا في المعركة النهائية. تتراوح النهايات من بقاء الفريق بأكمله على قيد الحياة إلى مقتل الفريق بأكمله ، بما في ذلك Shepard ، وكل شيء بينهما. [4] عند الانتهاء من اللعبة ، يتم فتح خيار New Game Plus ، مما يسمح للاعبين بإعادة تشغيل اللعبة باستخدام نفس الشخصية التي انتهوا بها. [11]

ملخص

الإعدادات والشخصيات

تم تعيين Mass Effect 2 داخل مجرة ​​درب التبانة خلال القرن الثاني والعشرين حيث يكون السفر بين النجوم ممكنًا من خلال استخدام أجهزة النقل الجماعي المسماة Mass Relays ، وهي تقنية يعتقد أنها تم بناؤها من قبل جنس غريب منقرض يعرف باسم البروثيين. [12] مجموعة من الحكومات تعرف باسم مجلس القلعة تتحكم في نسبة كبيرة من المجرة وهي مسؤولة عن الحفاظ على القانون والنظام بين أعراق المجتمع المجري. [13] تشمل الأجناس التي تنتمي إلى مجلس القلعة البشر والأساري والراتب والتوريان . الأجناس الفضائية الأخرى التي شوهدت في اللعبة تشمل الزواحف كروغانو drell ، الكويريون الملائمون للبيئة ، وعرق عدائي من الذكاء الاصطناعي المتصل بالشبكة يُدعى جيث. [14] أثناء أحداث Mass Effect الأصلية ، حاول جيش جيث فتح بوابة لـ Reapers ، وهو سباق آلي متقدم للغاية من المركبات الفضائية الاصطناعية التي يُعتقد أنها تقضي على كل الحضارات العضوية كل 50000 عام. [15]عاش المجتمع المجري منذ ذلك الحين في خوف من غزو محتمل آخر. وفي الوقت نفسه ، تعتقد منظمة تفوق بشرية تدعى سيربيروس أن البشر يستحقون دورًا أكبر في المجتمع المجري وتدعم المبدأ القائل بأن أي طرق لتعزيز صعود البشرية لها ما يبررها تمامًا ، بما في ذلك التجارب غير القانونية والأنشطة الإرهابية . [16]

بطل الرواية في اللعبة هو القائد شيبرد (الذي عبر عنه مارك مير أو جينيفر هيل ) ، وهو جندي بشري من النخبة وهو قائد سفن SSV نورماندي ونورماندي SR-2 . يشمل أعضاء فرقة شيبرد عملاء سيربيروس جاكوب تايلور (آدم لازار وايت) وميراندا لوسون ( إيفون ستراهوفسكي ) ، والزملاء المتكررون جاروس فاكاريان ( براندون كينر ) وتالي زورا (ليز سروكا) ، عالم السالمة موردين سولوس (مايكل بيتي) ، مجرم بشري جاك ( كورتيناي تايلور) ، جندي كروغان الخارق المصمم وراثيًا Grunt ( Steve Blum ) ، قاتل drell Thane Krios ( Keythe Farley ) ، أساري جوستيكار سامارا ( ماجي بيرد ) أو مورينث ابنة سامارا القاتلة المتسلسلة ( ناتاليا سيجليوتي ) ، ومنصة جيث المتنقلة Legion ( DC Douglas ). وتشمل الشخصيات الأخرى طيار نورماندي جيف "جوكر" مورو ( سيث غرين ) ، وزعيم سيربيروس الرجل الخفي ( مارتن شين ) ، ونورماندي SR-2 .الذكاء الدفاعي المعزز ، المعروف أيضًا باسم EDI ( Tricia Helfer ). [17]

مؤامرة

في عام 2183 ، بعد فترة وجيزة من أحداث ماس إفيكت ، تعرضت سفينة إس إس في نورماندي ، أثناء قيامها بدوريات لمقاومة غوث ، لهجوم من قبل سفينة غير معروفة ، مما أجبر الطاقم على التخلي عن السفينة. يدفع Shepard Joker إلى حجرة الهروب الأخيرة قبل أن ينطلق في الفضاء. بعد خرق البدلة ، مات شيبرد عن طريق الاختناق حيث تم سحب جسدهم إلى مدار كوكب قريب. [18] يتم استعادة الجثة من قبل سيربيروس ، الذي بدأ "مشروع لعازر" بهدف وحيد هو إعادة شيبرد إلى الحياة. بعد ذلك بعامين ، تم إحياء شيبرد على طاولة عمليات وهرب من محطة أبحاث تتعرض لهجوم من قبل أجهزتها الأمنية .إلى جانب جاكوب تايلور وميراندا لوسون. تم إحضار Shepard لمقابلة الرجل المخادع ، الذي يكشف أن مجموعات كاملة من المستعمرات البشرية قد اختفت في جميع أنحاء المجرة. يعمل الآن مع Cerberus ، يتم إرسال Shepard للتحقيق في مستعمرة تعرضت للهجوم مؤخرًا ويواجه Tali وفرقة من Quarians يبحثون عن زميلهم المفقود. كشف فريق شيبرد عن أدلة تشير إلى أن Reapers يعملون بالوكالة من خلال جنس غريب من الحشرات يسمى Collectors ، الذين اختطفوا المستعمرين. [19]

يوضح The Illusive Man أن الجامعين يقيمون وراء Omega-4 Relay ، وهو مكان لم تعد منه أي سفينة على الإطلاق ، ويكلف Shepard بتجميع فريق لإيقافهم. تم منح شيبرد أيضًا قيادة مركبة فضائية جديدة ، نورماندي SR-2، تم تجريبه مرة أخرى بواسطة Joker ومجهز بذكاء اصطناعي على متن الطائرة يسمى EDI. يقوم شيبرد بتجنيد موردين سولوس ، وجارس فاكاريان ، وجاك ، و (اختياريًا) جرانت ، قبل أن يخبرهم الرجل المخادع أن مستعمرة بشرية أخرى تتعرض للهجوم. بمساعدة دراسات موردين حول بيولوجيا الجامع ، يدافع شيبرد عن المستعمرة ، لكنه غير قادر على إيقاف أسر جزء كبير من السكان. يمكن لـ Shepard بعد ذلك تجنيد Tali'Zorah و Thane Krios و Samara (الذي يمكن استبداله اختياريًا بـ Morinth) ، قبل إرساله لاستكشاف سفينة جامع يُفترض أنها معطلة. هناك ، يتعلم شيبرد أن الجامعين كانوا في الأصل بروثيين تحولوا إلى عبيد للحصاد. بمساعدة EDI ، يكتشف Shepard أيضًا كيفية تجاوز مرحل Omega-4 قبل أن يهاجمه هواة الجمع. بالرغم من أن فرقة (شيبرد) تهرب[19]

يزور Shepard حصادة مهجورة ويحصل على IFF ضروري للسفر بأمان عبر Omega-4 Relay. يكتسب Shepard أيضًا geth معطلًا ، إذا تم تنشيطه ، ينضم إلى الفريق باسم Legion. بينما تغادر شيبرد والفريق في مكوك ، تدمج نورماندي SR-2 IFF في أنظمتها. أثناء غيابهم ، يصعد هواة الجمع على متن نورماندي SR-2 . فقط جوكر يتجنب الاستيلاء ، وبمساعدة EDI ، يستخرج نورماندي SR-2 إلى بر الأمان. عندما تعود فرقة Shepard ، يستخدم الفريق Omega-4 Relay للوصول إلى قاعدة Collector الموجودة في Galactic Center. ينقذ الفريق أي من أفراد الطاقم الناجين ويكافحون في طريقهم إلى الغرفة المركزية. سيبقى أعضاء الفرقة إما على قيد الحياة أو يموتون اعتمادًا على الترقيات التي تم إجراؤها على نورماندي SR-2 وولائهم لشيبرد والمهام الموكلة إليهم في المعركة. [19]

في الغرفة المركزية ، اكتشف شيبرد أن الجامعين قاموا ببناء آلة حصاد بشرية جديدة مصنوعة من المادة الوراثية للمستعمرين المختطفين. يدمر Shepard الآلة التي تشغلها ويستعد لتدمير قاعدة Collector. ومع ذلك ، يقترح Illusive Man تعقيم القاعدة بدلاً من ذلك باستخدام نبضة إشعاعية موقوتة بحيث يمكن استخدام تقنية Collectors ضد Reapers. بعد تقرير مصير القاعدة ، يدمر Shepard الإنسان المستيقظ ويهرب مع أعضاء الفرقة الباقين على قيد الحياة. إذا لم ينج أي من أعضاء الفرقة ، يفشل شيبرد في الهروب ويموت. مرة أخرى على نورماندي SR-2بعد التحدث مع الرجل المخادع للمرة الأخيرة ، يلتقي شيبرد بالناجين في منطقة الشحن. هناك ، يعطيهم جوكر مخططات من حصادة. يُظهر المشهد الأخير أن Reapers يستيقظون في الفضاء المظلم وينزلون على المجرة. [19]

تطوير

تصميم اللعبة

مصممة اللعبة الرائدة كريستينا نورمان في مؤتمر مطوري الألعاب لعام 2010

تم تطوير Mass Effect 2 بواسطة BioWare وإخراج Casey Hudson ، الذي قاد سابقًا إنتاج أول لعبة Mass Effect . [20] قبل بدء الإنتاج الفعلي ، أنشأت BioWare قائمة بالأهداف للعمل عليها بناءً على التعليقات الواردة من المعجبين والمراجعين والأشخاص الداخليين. [21] كان الهدف الرئيسي للشركة هو "إنشاء تجربة لا تدور حول كونها لعبة وأكثر من كونها تجربة". [22] على عكس التركيز الحصري على القصة الرئيسية لـ Mass Effect الأصلية، أوضح هدسون أن BioWare كانت مهتمة بمؤامرة حيث كانت القصص الاختيارية لها نفس القدر من القوة مثل القصة الرئيسية وقررت أن فكرة تجنيد الناس وجعلهم مخلصين للاعب حتى يتمكنوا من النجاة من مهمة انتحارية سمحت باستكشاف هذه الاحتمالات. [٢٢] وأشار ، "الشيء المضحك هو أن الناس سيقولون" بخلاف جمع طاقمك وبناء فريقك والاستعداد لهذه المهمة ، ليس هناك الكثير من القصص هناك. " لكن هذه هي القصة ". [22]

خلال المراحل الأولى من التطوير ، كانت أولوية المصممين محضة على تبسيط وتلميع جوانب التصوير ؛ لم تتم إضافة عناصر RPG حتى اكتمال هذه العملية. [20] وفقًا للمصمم الرئيسي كريستينا نورمان ، "أردنا قتالًا أكثر إرضاءًا وجزءًا كبيرًا من ذلك هو جعل الأسلحة أكثر دقة وقوة في المستوى الأول - نقول أساسًا" لنخرج RPG من مطلق النار. " [20] نظرًا لأن BioWare لم يكن لديه خبرة في ألعاب الرماية ، فقد أمضى الفريق ما يقرب من ثلاثة أشهر في ضبط كيفية عمل القتال باستخدام Mass Effect الأصلي كأساس. [20] تم تحسين الكاميرا لتقديم هدف أكثر دقة يتضمن استهدافًا خاصًا بالجسم مثل لقطات الرأس.[23] أوضح نورمان أنهم يريدون أن يكون للأسلحة هويتهم الخاصة ، مشيرًا إلى أن البناء النهائي للعبة يحتوي على 19 سلاحًا مع 108 متغيرات ضبط. [24] لم يكن تضمين الذخيرة المحدودة في البداية جزءًا من تصميم اللعبة وتم تنفيذه ببساطة لبعض اختبارات اللعب المبكرة. [20] ومع ذلك ، شعر المطورون في النهاية أنه يحسن التوتر ووتيرة القتال. [20]

كانت طريقة اللعب في الوقت الفعلي مع التركيز على الأسلحة والغطاء هي الأفضلية لأن الفريق شعر أن التوقف المستمر لاختيار القوى يقطع شدة القتال. [24] نتيجة لذلك ، تمت إضافة المزيد من الخيارات لتعيين قدرات مختلفة لواجهة المستخدم لاستخدامها في الوقت الفعلي. [24] قرر المطورون أيضًا تقديم تجديد الصحة لأنه منع اللاعبين من اللعب بشكل متقطع والاعتماد على مجموعات الصحة. [24] لاحظ نورمان أنه من المهم عدم المبالغة في تبسيط عناصر آر بي جي ولكن مع الاستمرار في جعلها أسهل في الاستخدام. [24] أوضحت أن ماس إفيكت الأصليعرضت "العديد من الخيارات التي لم تكن ممثلة بشكل خاص لكيفية تأثيرها على اللعبة. في Mass Effect 2 ، تم تقليص خيارات التسوية وجعلها أكثر وصفية." [24] بالنسبة لفئات الشخصيات ، أراد المطورون إنشاء أنماط لعب مختلفة جدًا ، "حتى لو كان ذلك يعني استبعاد بعض الخيارات الممكنة." [24] تمت موازنة الصلاحيات مع تباطؤ تحديث موحد منذ أن كان النظام السابق ، حيث يمكن استخدام الصلاحيات بالتتابع ، يعتبر "سخيفًا وسهلًا في نهاية اللعبة". [20]

أصبح تتبع نقاط القوة والضعف لدى الأعداء أكثر اتساقًا مع أنواع مختلفة من أشرطة الصحة بحيث لا يضطر اللاعبون إلى تقدير أنواع التحديات التي يواجهونها عند قتال أعداء جدد. [24] تمت مراجعة HUD للعبة ثماني مرات أثناء التطوير. [25] نظرًا لأن إدارة مخزون Mass Effect الأصلية تلقت انتقادات ، فإن تصميم نظام جرد جديد لـ Mass Effect 2 كان أحد الاهتمامات الرئيسية أثناء التطوير. [26] من الناحية المثالية ، يجب أن يكون المخزون قادرًا على التعامل مع عدد كبير من الأحرف بسهولة. [26]قضى نورمان وقتًا في فحص أنظمة المخزون المختلفة من ألعاب RPG الأخرى ، ولكن لا يمكن تطبيق أي منها لدعم العدد الكبير من الشخصيات في اللعبة. [26] في النهاية ، اختار الفريق استبدالها بمجموعة من الأنظمة المختلفة التي توفر نفس الوظائف دون أي نوع من الإدارة. [27] سمح هذا المفهوم للشخصية باستخدام سلاح دون سلبه من شخص آخر. [26]

تم تجديد الاستكشاف الكوكبي لـ Mass Effect الأصلي بالكامل. بدلاً من وجود مناظر طبيعية شاسعة قاحلة ، اختار المصممون بناء أماكن مميزة ومثيرة للاهتمام. كان الهدف هو تشجيع اللاعبين على الاستمرار في استكشاف المجرة من خلال تغيير توقعاتهم حول ما يمكنهم العثور عليه. [28] في البداية ، جرب المطورون فكرة امتلاك مركبة يمكن استخدامها للتنقل عبر تضاريس الكواكب بشكل أكثر مرونة مما كانت عليه في العنوان الأصلي. ومع ذلك ، تمت إزالة السيارة في النهاية من البناء النهائي للعبة. [27] تم تقديم نظام المقاطعة الحساس للسياق ، والذي كان من المفترض أن يكون ميزة في Mass Effect الأصلي ، في Mass Effect 2للمساعدة في دمج الحوار بشكل أفضل مع بقية الأحداث. [29] كما تم تحسين وتيرة القصة لأن المطورين أرادوا إشراك اللاعبين بشكل أسرع. [30]

الإنتاج

منذ أن تم تصور سلسلة Mass Effect على أنها ثلاثية منذ بدايتها ، بدأ العمل على Mass Effect 2 قبل وقت قصير من إصدار Mass Effect الأصلي . [30] تم تطوير اللعبة في البداية حصريًا لمنصات Microsoft Windows و Xbox 360 بنفس المستوى من التفاني. [21] نتيجة لذلك ، يتميز كل إصدار من اللعبة بواجهات مستخدم وعناصر تحكم مختلفة. [21] مثل سابقتها ، تم تصميم Mass Effect 2 باستخدام Unreal Engine 3 من Epic Games بالتزامن مع إطار عملأن BioWare تم تطويره خصيصًا لألعاب Mass Effect . [23] نظرًا لأن معظم تقنيات Mass Effect قد تم تطويرها بالفعل في اللعبة الأولى ، فقد ركز فريق التطوير على إضافة الكثير من المحتوى الجديد وإتقان الميزات الجديدة بدلاً من إنشائها من الصفر. [30] تضمنت التحسينات الفنية إدارة ذاكرة أفضل ، وتركيب أكبر ، ومعدل إطارات أعلى ، وسيناريوهات إضاءة أفضل . [23] وفقًا لهيدسون ، "لا يمكنني في الواقع التفكير في جانب من جوانب اللعبة لم نقم بإصلاحه وجعلناه أفضل بنسبة 100٪." [30]

يحتوي Mass Effect 2 على أصوات من 90 ممثلًا صوتيًا يلعبون 546 حرفًا ويتحدثون أكثر من 25000 سطر من الحوار. [25] استغرق التسجيل الصوتي للعبة ضعف الوقت الأصلي Mass Effect . [31] تم دمج أداة Matinee الخاصة بـ Unreal Engine 3 ، والتي تسمح للمطورين بتحريك الشخصيات أثناء السينما ، في تقنية BioWare الخاصة للتمثيل الرقمي والمحادثة. [23] كما أوضح هدسون ، "يكتب كتّابنا في محرر حوار ويندمج ذلك مع الطريقة التي ترى بها في نهاية المطاف العديد من القطع المختلفة من Matinee وهي تُلعب معًا عندما تجري محادثة مع الشخصيات." [23]تم استخدام تقنية أخرى من Unreal Engine 3 ، وهي Kismet ، لبرمجة كيفية استجابة المستويات أو الأعداء لعمل معين. [23] نظرًا لأن مبرمجي اللعبة كانوا بالفعل على دراية بـ Unreal Engine 3 بعد استخدامه في أول لعبة Mass Effect ، لم يشعروا بالحاجة إلى التواصل باستمرار مع Epic Games للحصول على الدعم. [23]

على الرغم من تطوير Mass Effect 2 بشكل أساسي في استوديو BioWare's Edmonton ، تم تعيين فريق جديد من 30 شخصًا للعمل في EA Montreal في مارس 2009 لتكملة الفرق التي تعمل بالفعل على اللعبة. [32] كان الفريق الجديد يتألف من العديد من الأشخاص الذين عملوا على اللعبة الأصلية ، لكن الغالبية كانوا موظفين جدد. [32] بشكل عام ، تم تطوير Mass Effect 2 على مدار عامين تقريبًا وعمل أكثر من 150 شخصًا في اللعبة. [23] ذكر هدسون تحديين مهمين يتدخلان في التنمية: المشاكل المالية بسبب الركود العظيمحدت من ميزانية اللعبة ، وكان على الفريق تجاوزها دون التأثير على أهدافهم الطموحة. [33] بالإضافة إلى ذلك ، وبسبب وباء الإنفلونزا عام 2009 ، كان جزء كبير من الفريق مريضًا خلال الأشهر الأخيرة من التطوير ، مما أدى إلى خسارة رجل عام من الوقت. [33] على الرغم من هذه العوامل ، وصف هدسون تطوير ماس إفيكت 2 بأنه ناجح "في الوقت المحدد ، وبميزانية محدودة ، وتجاوز أهداف الجودة." [33] اعتبر الكاتب الرئيسي ماك والترز Mass Effect 2 مشروعًا سريعًا للغاية للعمل عليه ، مشيرًا إلى أن الفريق لم يكن لديه الكثير من الوقت لتخمين نفسه. [34]

في البداية ، نفى BioWare وجود إصدار PlayStation 3 قيد التشغيل. [35] على الرغم من ذلك ، فقد تم الإبلاغ عن أن إصدار Microsoft Windows من اللعبة يحتوي على أسطر من التعليمات البرمجية تشير إلى PlayStation 3. [36] ردت BioWare أن Unreal Engine 3 عبارة عن منصة مشتركة ، وهذا هو سبب احتوائها على PlayStation 3 الشفرة. [36] في النهاية ، تم إصدار إصدار PlayStation 3 من Mass Effect 2 بعد عام واحد من إصدارات Microsoft Windows و Xbox 360 من اللعبة. يستخدم إصدار PlayStation 3 نسخة معدلة من Unreal Engine 3 تسمى محرك Mass Effect 3 ؛ نفس المحرك BioWare المستخدم في ذلك الوقتماس إفيكت 3 . [37] في هذا الإصدار الأحدث ، تم تحسين نماذج الشخصيات بشكل طفيف وتم تحديث عناصر التحكم لدعم وحدة تحكم PlayStation 3 . تم أيضًا إضافة خيار يسمح بالرجوع إلى تخطيط عناصر تحكم Xbox 360. [37]

موسيقى

عاد Jack Wall ليؤلف موسيقى Mass Effect 2 ، بهدف الحصول على صوت أكثر قتامة وأكثر نضجًا ليلائم مزاج اللعبة.

تم تأليف موسيقى Mass Effect 2 بشكل أساسي بواسطة Jack Wall . [38] كان عمله السابق مع BioWare بمثابة الملحن الرئيسي لـ Jade Empire و Mass Effect الأصلي . [38] [39] تتميز النتيجة أيضًا ببعض القطع التي كتبها سام هوليك وديفيد كيتس وجيمي هينسون (المعروف باسم دوائر العملاق الكبير ) ، مع تحرير إضافي وتنفيذ داخل اللعبة بواسطة بريان ديومينيكو. [40] على عكس Mass Effect الأصلي ، كان المؤلفون يهدفون إلى الحصول على صوت أكثر قتامة وأكثر نضجًا لمطابقة مزاج اللعبة. [40] تشتمل الموسيقى على كلا الأوركستراوترتيبات الخيال العلمي الكلاسيكية المستوحاة من الموسيقى التصويرية لفيلم Blade Runner لعام 1982 والموسيقى من مجموعة Tangerine Dream الإلكترونية الألمانية . [40] كما مثلت البنية التوافقية للموسيقى التصويرية لـ Wendy Carlos 's Tron تأثيرات مهمة. [40] لتكملة كل شخصية ، أعطاهم الملحنون أغنية خاصة بهم للتعبير عن شخصياتهم وخلفياتهم. [40] وفقًا لكيتس ، "كان من مهامنا إنشاء درجة ديناميكية تعبر عن مجموعة واسعة من المشاعر." [40]

بشكل عام ، تم تأليف حوالي 180 دقيقة من الموسيقى لـ Mass Effect 2 ، والتي بلغ مجموعها أكثر من 700 أصل. [41] تم استخدام أغنية "Callista" للملحن الموسيقي لألعاب الفيديو ساكي كاسكاس ، الذي كتب الموسيقى لخمس ألعاب Need for Speed ​​، [42] كموضوع للعبة Afterlife Club. [43] تم إصدار موسيقى من اللعبة في عدة ألبومات. [44] [45] [46] أصدرت BioWare الألبوم الصوتي الرئيسي ، Mass Effect 2: Original Videogame Score ، في 19 يناير 2010. تمتد الموسيقى التصويرية على قرصين و 27 مسارًا ، تغطي مدة 1:55:43. [44] ماس إفيكت 2 'تم ترشيح مجموع s لأفضل موسيقى أصلية في حفل توزيع جوائز الألعاب الأكاديمية البريطانية السابع ، [47] وأفضل ألبوم موسيقى تصويرية في حفل توزيع جوائز Game Audio Network Guild السنوي التاسع. [48] ​​[49] في عام 2012 ، صدر ألبوم Legacy ، وهو ألبوم يتكون في الغالب من مسارات مكتوبة لـ Mass Effect 2 ولكن لم يتم استخدامه في اللعبة بواسطة Big Giant Circles. [50]

التسويق والإفراج

تم الكشف عن Mass Effect 2 رسميًا في مؤتمر مطوري الألعاب في 17 مارس 2009 ، مصحوبة بمقطورة دعابة أعلنت أن Shepard "قُتل أثناء العمل". [51] أكد الإعلان أن اللعبة ستصدر لكل من Microsoft Windows و Xbox 360. [52] في يونيو 2009 ، تم تقديم اللعبة في معرض Electronic Entertainment Expo ، [53] حيث تم التأكيد على أن Shepard سيكون على قيد الحياة و يمكن لعبها في Mass Effect 2 ، لكن الشخصية قد تموت في نهاية اللعبة. [53] إذا تم طلب اللعبة مسبقًا لدى بعض تجار التجزئة ، يمكن للاعبين الحصول على أسلحة ودروع جديدة داخل اللعبة. [54]يمكن للاعبين أيضًا استرداد الرموز على منتجات Dr Pepper المميزة بعلامة خاصة لواحدة من ثلاث قطع من أغطية الرأس ، [55] ونسخ مسجلة من Dragon Age: Origins لمجموعة جديدة من الدروع. [56] في الأشهر التي سبقت إصدار اللعبة ، أصدرت BioWare مقطعًا دعائيًا سينمائيًا أخيرًا وأطلقت ستة مقطورات للفصول رواها نورمان. [57] [58] باعت Electronic Arts أكثر من مليوني نسخة من اللعبة لتجار التجزئة في جميع أنحاء العالم في الأسبوع الأول من إصدارها. [59]

تم إصدار Mass Effect 2 في البداية لـ Microsoft Windows و Xbox 360 في 26 يناير 2010 ، في أمريكا الشمالية و 29 يناير 2010 ، في أوروبا. [54] إلى جانب الإصدار القياسي ، تم توفير إصدار رقمي فاخر وإصدار جامعي للشراء. [60] تضمنت نسخة الجامع عبوة مختلفة ، وكتابًا فنيًا ، ومحتوى إضافيًا داخل اللعبة ، و DVD خلف الكواليس ، وعددًا واحدًا من سلسلة Mass Effect: Redemption المصورة الهزلية. [60] على الرغم من إصدار Mass Effect 2 في نهاية الشهر ، إلا أنها أصبحت ثاني أكثر الألعاب مبيعًا في يناير 2010 حيث تم بيع 572،100 وحدة ، خلف لعبة Super Mario Bros. Wii الجديدة من Nintendo. [61] بعد وقت قصير من إصدار Mass Effect 2 ، تم انتقاد حجم خط اللعبة ولونها لكونها صعبة القراءة على بعض أجهزة التلفزيون ذات الدقة القياسية . [62] نظرًا لأن BioWare اعتبرته اختيارًا للتصميم ، [63] لم تتمكن الشركة من حلها ، لكنها ذكرت أنها ستأخذها في الاعتبار للألعاب المستقبلية. [64] في فبراير 2010 ، أصدرت BioWare تصحيحًا تناول مشكلات بسيطة مثل الأعطال وأوقات التحميل الطويلة على أجهزة الكمبيوتر أحادية النواة. [65] تم إصدار التصحيح الثاني ، الذي قلل من مقدار وقت التعدين المطلوب للحصول على ترقيات وإصلاح المشكلات الثانوية الأخرى ، في يونيو 2010.[66]

في Gamescom 2010 ، أعلنت BioWare أن إصدار PlayStation 3 من اللعبة قيد التطوير. [67] استجابت Microsoft للإعلان أنه على الرغم من خسارة حصرية اللعبة ، إلا أن Xbox 360 لا يزال هو أنسب وحدة تحكم للعب اللعبة بسبب توافق اللعبة مع Mass Effect الأصلي ، والذي كان متاحًا فقط لنظامي التشغيل Microsoft Windows و Xbox 360 في الوقت. [68] تم إصدار إصدار PlayStation 3 في 18 يناير 2011 في أمريكا الشمالية و 21 يناير 2011 في أوروبا. [69] بعد أن أبلغ بعض لاعبي PlayStation 3 أن ملفات الحفظ الخاصة بهم يمكن أن تتلف إذا تعطلت اللعبة بشكل غير متوقع ، [70]أصدرت BioWare تصحيحًا مصممًا لمكافحة حفظ الأخطاء والأعطال التي واجهتها. [71] استحوذ إصدار شبكة PlayStation على أكثر من 10٪ من إجمالي مبيعات اللعبة على PlayStation 3. [72] اعتبارًا من أبريل 2011 ، تم الإبلاغ عن أن كلا من Mass Effect و Mass Effect 2 قد بيعتا أكثر من سبعة ملايين الوحدات في جميع أنحاء العالم. [73]

يتم توفير مشتريات جديدة للعبة من خلال بطاقة استخدام لمرة واحدة تمنح رمز الوصول الذي يفتح شبكة Cerberus للعبة ، وهو محتوى قابل للتنزيل عبر الإنترنت وخدمة إخبارية تتيح محتوى إضافي للعبة. [74] ومع ذلك ، سيتعين على المستخدمين الذين اشتروا اللعبة المستخدمة أن يدفعوا مقابل شبكة Cerberus بشكل منفصل إذا أرادوا الوصول إلى المحتوى الجديد. [74] تسمح هذه السياسة للناشرين بمكافحة سوق الألعاب المستعملة. سمحت شركات مثل GameStop للعملاء ببيع الألعاب المستعملة مرة أخرى إلى بائع التجزئة حتى تتمكن الشركة من إعادة بيعها بخصم بسيط للعملاء الآخرين ، لكن الناشر لا يحقق ربحًا. [74]كشف مدير تطوير BioWare عبر الإنترنت فرناندو ميلو أن 11٪ من إجمالي عائدات المحتوى القابل للتنزيل لـ Mass Effect 2 جاءت من شبكة Cerberus. [75] جذبت السياسة انتقادات من بعض مجتمع المعجبين ، الذين انتقدوا المحتوى القابل للتنزيل باعتباره مبالغًا فيه وحافزًا للمطورين على ترك العناصر خارج الإصدار الأولي. [76]

في عام 2012 ، تم إصدار تجميع يضم الألعاب الرئيسية الثلاث للمسلسل ، بعنوان Mass Effect Trilogy ، لمايكروسوفت Windows و Xbox 360 و PlayStation 3. [77] في عام 2016 ، تمت إضافة Mass Effect 2 إلى قائمة أجهزة Xbox المتوافقة مع الإصدارات السابقة 360 لعبة على Xbox One . [78] في عام 2021 ، تمت إعادة صياغة Mass Effect 2 كجزء من Mass Effect Legendary Edition . [79]

محتوى قابل للتنزيل

تدعم Mass Effect 2 محتوى إضافيًا داخل اللعبة في شكل حزم محتوى قابلة للتنزيل تم إصدارها في الفترة من يناير 2010 إلى مايو 2011. وتتراوح هذه الحزم من أزياء الشخصيات إلى مهام جديدة تمامًا متعلقة بالحبكة. تشمل الإصدارات الرئيسية Lair of the Shadow Broker و Arrival ، وهما عنصران أساسيان في حبكة المسلسل. في Lair of the Shadow Broker ، يساعد Shepard عضو الفريق السابق Liara T'Soni في العثور على تاجر معلومات يُعرف باسم Shadow Broker. [80] في وصوله ، يحقق شيبرد في أدلة على غزو حصادة ، مما أدى إلى أحداث تصل إلى ماس إفيكت 3 . [81]تتضمن حزم المحتوى الأخرى القابلة للتنزيل المتعلقة بالمخطط مهام الولاء Zaeed - The Price of Revenge و Kasumi - Stolen Memory ، و Overlord ، والتي تضيف خمس مهام جديدة إلى اللعبة. [82] [83] [84]

على عكس إصدارات Xbox 360 و Microsoft Windows من اللعبة ، فإن إصدار PlayStation 3 يتضمن حزم Kasumi - Stolen Memory و Overlord و Lair of the Shadow Broker . [85] نظرًا لأن أول لعبة Mass Effect لم يتم إصدارها في الأصل على PlayStation 3 ، أصدرت BioWare Genesis ، وهي حزمة محتوى قابلة للتنزيل تتيح للاعب التأثير في قصة اللعبة من خلال قرارات الحبكة الرئيسية في اللعبة الأولى. يتم اتخاذ هذه القرارات من خلال فكاهي رقمي تفاعلي يظهر في بداية اللعبة. [86] تم إصدار Genesis في 17 مايو 2011 لمستخدمي Microsoft Windows و Xbox 360. [87]لاقت بعض حزم المحتوى القابلة للتنزيل الخاصة باللعبة استحسان النقاد وتم ترشيحها لأفضل محتوى قابل للتنزيل (DLC) في حفل توزيع جوائز Spike Video Game . [88] [89]

الاستقبال

استجابة حرجة

عند الإصدار ، تلقى Mass Effect 2 اشادة من النقاد من منشورات ألعاب الفيديو. [92] تم الإشادة بشكل كبير بشخصيات اللعبة المتنوعة ، والسرد التفاعلي للقصص ، والتمثيل الصوتي ، والتصميم الفني. [2] وصف إيريك برودفيج ، مراجع IGN ، Mass Effect 2 بأنها لعبة شخصية للغاية ، مع الكثير من العاطفة. [2] أشاد بخيار استيراد شخصية ، مشيرًا إلى أن التجربة الإجمالية تتغير مع استخدام ألعاب محفوظة مختلفة من اللعبة السابقة. [2] توم برامويل من Eurogamerسلط الضوء بشكل إيجابي على وزن التفاعل الاجتماعي على نتيجة الأحداث وأن اللاعبين يشعرون بالضغط الفعلي على قراراتهم. [95] تم الثناء على شخصيات اللعبة. أرجع إيدج الفضل لهم في شخصياتهم المعقدة وتوصيفهم الرائع ، [ 94] بينما أشارت GameRevolution إلى أن مهام الولاء "تصل إلى عمق شخصياتهم بدرجة كافية لتجعلك تتعاطف معهم جميعًا". [6]

تلقى مرئيات اللعبة وأجواء اللعبة إشادة مماثلة. لاحظ كيفن فان أورد ، مراجع GameSpot ، أن Mass Effect 2 أكثر تفصيلاً وأكثر قتامة من سابقتها. [5] كتب أن "اللون الأحمر الغامق والنيدي المتوهج يشبعان بعض المشاهد ، مما يجعلها أكثر ثراءً وأكثر شراً ؛ ضباب غريب يحد من رؤيتك في مهمة جانبية واحدة ، بينما المطر ينهمر عليك في مهمة أخرى. توفر الإضاءة المتقلبة والمزاجية تفاعلات معينة رائعة تأثير." [5] عزا المراجع Adriaan den Ouden من RPGamer المحادثات والقصص السينمائية لإبراز تصوير سينمائي أفضل من اللعبة الأولى ، مشيرًا إلى أنه "من الصعب تخيلهم يصبحون أفضل بكثير في Mass Effect 3 ".[105] كما أعطى النقاد درجات عالية لأصوات اللعبة الواسعة . على وجه الخصوص ، أداء مارتن شين للرجل المخادع ، والذي تم اختياره لـ "سرقة العرض". [2] كتب أندرو راينر لمجلة Game Informer ، حيث رأى أن الموسيقى "تتدفق بشكل جميل" في كل من القصة وتسلسل الأحداث. [10] تم اعتبار طريقة عرض اللعبة واتجاهها "قبل المسابقة بأميال". [2]

أعلنت العديد من المنشورات أن طريقة اللعب كانت تحسينًا على النسخة الأصلية. [2] [5] [95] [101] كتب جون دافيسون من GamePro "قامت BioWare بعمل مذهل بتحريك دور النوع إلى الأمام ، ودمج أساليب اللعب المتباينة في ملحمة خيال علمي مثيرة حقًا." [99] أشاد VanOrd بـ Mass Effect 2 لامتلاكها هوية ، وهو شيء يفتقر إليه سابقتها. [5] وأشار إلى أن إطلاق النار "أكثر إلحاحًا وإرضاءًا ، مما يحافظ على وتيرة التقدم ويزيد من حدة العنف في كل مواجهة". [5] وبالمثل ، لاحظ جيرالد فيلوريا من GameSpy ذلك ، بينما كان الأصلماس إفيكت "سار على الخط الفاصل بين ألعاب تقمص الأدوار وإطلاق النار [...] أصبحت ماس ​​إفيكت 2 تجربة إطلاق نار أكثر تركيزًا". [101] عزا جيريمي باريش من موقع 1UP.com إلى القتال لكونه أكثر توازناً ، مشيرًا إلى أن اللعبة تشجع اللاعبين على استخدام فئات أسلحة مختلفة وقدرات الفريق عندما يتطلب الموقف ذلك. [93] ومع ذلك ، أعربت بعض المنشورات عن مخاوفها بشأن عناصر اللعبة المبسطة من ألعاب تقمص الأدوار ، واصفة إياها بأنها "مجردة" ومع "شعور بالذهول". [104] [105] كما تم انتقاد المسح البطيء للكوكب في اللعبة. [5] [6] [104] GameRevolutionشعرت أنه "عمل روتيني وإلزامي إذا كنت تريد ترقيات ومملة لأنه لا يوجد توتر أو تحد" ، ولكن في النهاية خلصت إلى أن اللعبة ككل "تفعل أكثر من كافية لترقى إلى مستوى سابقتها". [6]

كان استقبال إصدار PlayStation 3 مشابهًا. وصفها كولين موريارتي من IGN بأنها "أفضل وأكمل نسخة متاحة من اللعبة" بسبب محرك اللعبة الذي تمت ترقيته وحزم المحتوى الإضافية القابلة للتنزيل. [103] في المقابل ، انتقدت VanOrd إدراج شخصية Kasumi Goto من Kasumi - Stolen Memory pack ، قائلةً "إنها لا تتناسب أبدًا مع مجموعاتها الأكثر تطورًا." [100] وأشار أيضًا إلى أن إصدار PlayStation 3 يعاني من مشكلات فنية مثل عدم تناسق معدل الإطارات ومواطن الخلل الرسومية والأخطاء الطفيفة الأخرى ، والتي توجد غالبًا في أقسام المحتوى القابلة للتنزيل من اللعبة. [100] لعبة المخبركان رد فعل المراجع Joe Juba سلبًا على عدم وجود استيراد للحفظ من Mass Effect الأصلي ، والذي لم يتم إصداره في الأصل على PlayStation 3 ، وأشار إلى أن القرارات التي تم اتخاذها في كتاب Genesis الهزلي "ليس لها سياق عمليًا". [98] على الرغم من الانتقادات ، ذكر أن اللعبة نفسها جيدة على PlayStation 3 كما هي على Xbox 360. [98]

الجوائز

حصلت Mass Effect 2 على العديد من جوائز Game of the Year عن كتاباتها وشخصياتها ومقاطع الصوت. في حفل توزيع جوائز Spike Video Game لعام 2010 ، فازت اللعبة بجوائز أفضل لعبة Xbox 360 وأفضل لعبة RPG. تم تكريم BioWare أيضًا لعملها في اللعبة وحصلت على جائزة Studio of the Year. [106] في حفل توزيع جوائز الإنجاز التفاعلي السنوي الرابع عشر ، فازت Mass Effect 2 بجوائز لعبة العام ، ولعبة تقمص الأدوار / لعبة متعددة اللاعبين لهذا العام ، والإنجاز المتميز في القصة. [107] من بين الجوائز البارزة الأخرى التي حصلت عليها اللعبة أفضل لعبة في حفل توزيع جوائز الأكاديمية البريطانية السابع للألعاب ، [47] أفضل كتابة في عام 2011جوائز اختيار مطوري الألعاب ، [108] وجائزتين من جوائز عصا التحكم الذهبية : أفضل لعبة تقمص أدوار في العام وأفضل لعبة في العام. [109] [110] في جوائز ألعاب الفيديو الكندية لعام 2011 ، حصل Mass Effect 2 على جائزة لعبة العام ، وأفضل لعبة وحدة تحكم ، وأفضل تصميم لعبة ، وأفضل كتابة. [111]

تراث

استمر Mass Effect 2 في تلقي الاهتمام بعد سنوات من صدوره. وأوضح هولاندر كوبر ، محرر GamesRadar ، أن اللعبة حسنت المشكلات الفنية لسابقتها بشكل كبير ، بينما في الوقت نفسه "وسعت الكون المثير للإعجاب بالفعل دون التضحية بما جعل السلسلة مميزة". [119] ذهب إلى حد تسمية اللعبة The Empire Strikes Back لألعاب الفيديو ، مشيرًا إلى أن "عددًا قليلًا من التتابعات قد تفوقت على النسخة الأصلية بسهولة مثل Mass Effect 2. " [119] تم الإشادة بتركيز اللعبة على الشخصيات ، إلى جانب الضغوطات العميقة والصراعات الداخلية. [119] [120]كما أن الطريقة التي تسمح بها اللعبة للشخصيات من غير اللاعبين تحمل ثقل التقدم السردي قد جذبت أيضًا اهتمام العلماء. [121] وصف ريك لين محرر Eurogamer لعبة Mass Effect 2 بأنها لعبة أكثر قتامة ودفئًا وأكثر إنسانية بشكل عام من سابقتها ، مشيرًا إلى أن مسؤولية اللاعب هي التأكد من استعداد هذه الشخصيات للمهمة النهائية ، وإلا سيموتون. [120] وأوضح أن ماس إفيكت 2 هو مهمة طويلة "تعمل نحو ذروة ملحمية" ، وعندما تصل إلى هناك ، "لا تخيب أملك." [120] بعد مرور عقد من الزمن على إصدار اللعبة ، اعتبرت Eurogamer نهاية اللعبة "بعضًا من أفضل أعمال BioWare على الإطلاق"[122]

تم الاستشهاد بـ Mass Effect 2 كواحدة من أعظم ألعاب الفيديو على الإطلاق من قبل العديد من المنشورات ، بما في ذلك Slant Magazine في عام 2014 ، [123] IGN في عام 2015 ، [124] Polygon في عام 2017 ، [125] و Game Informer في عام 2018. [ 126] ​​في عام 2011 ، تم اختيار اللعبة كواحدة من 80 عنوانًا من الأربعين عامًا الماضية ليتم وضعها في معرض فن ألعاب الفيديو في متحف سميثسونيان للفنون الأمريكية . [127] وفقًا للمتحف ، استكشف المعرض "40 عامًا من تطور ألعاب الفيديو كوسيلة فنية ، مع التركيز على التأثيرات المرئية الرائعة والاستخدام الإبداعي للتقنيات الجديدة". [128]

تكملة

تم إصدار تكملة للعبة بعنوان Mass Effect 3 ، في عام 2012. [129] يبدأ الجزء الثاني على الأرض مع اعتقال القائد شيبارد بعد الأحداث في حزمة الوصول القابلة للتنزيل. [130] تأثرت قصة اللعبة بالقرارات التي اتخذها اللاعب في لعبة Mass Effect و Mass Effect 2 الأصلية . [131] ومع ذلك ، إذا مات شيبرد في نهاية ماس إفيكت 2 ، فلا يمكن استيراد الشخصية إلى ماس إفيكت 3 . [132] ذكرت شركة BioWare أن ماس إفيكت 3تنهي قصة شيبرد وأن الألعاب المستقبلية في السلسلة ستظهر في سياق مختلف. [133] بخلاف سابقاتها ، تتميز Mass Effect 3 بوضع تعاوني متعدد اللاعبين بالإضافة إلى حملة اللاعب الفردي. [131] على الرغم من أن اللعبة تلقت إشادة من النقاد من منشورات ألعاب الفيديو ، [134] لم تلق نهايتها استحسان المعجبين وأثارت جدلًا كبيرًا . [135]

المراجع

  1. ^ a b c d e f g h i j k l m n o p q Browne Catherine (يناير 2010). "تمرين". Mass Effect 2: دليل لعبة Prima الرسمي . روزفيل ، كاليفورنيا: ألعاب بريما . ص 8 - 33. رقم ISBN 978-03074-6706-5.
  2. ^ a b c d e f g h i Erik Brudvig (23 كانون الثاني (يناير) 2010). "ماس إفيكت 2 مراجعة" . IGN . مؤرشفة من الأصلي في 26 يناير 2010 . تم الاسترجاع 4 يوليو ، 2012 .
  3. ^ "بدء اللعبة". Mass Effect 2 (كتيب التعليمات). الفنون الإلكترونية . يناير 2010. الصفحات 2-3.
  4. ^ أ ب ج د "تجول ماس إفيكت 2" . جيم سبوت . 3 فبراير 2010. أرشفة من الإصدار الأصلي في 4 تموز (يوليو) 2018 . تم الاسترجاع 29 يونيو ، 2012 .
  5. ^ a b c d e f g h i j k Kevin VanOrd (26 يناير 2010). "ماس إفيكت 2 مراجعة" . جيم سبوت . مؤرشفة من الأصلي في 3 سبتمبر 2017 . تم الاسترجاع 10 يناير ، 2019 .
  6. ^ أ ب ج د و نيكولاس تان ( 26 يناير 2010). "ماس إفيكت 2 مراجعة" . GameRevolution . مؤرشفة من الأصلي في 7 سبتمبر 2012 . تم الاسترجاع 4 يوليو ، 2012 .
  7. ^ أ ب ج د "القيادة والتحكم". Mass Effect 2 (كتيب التعليمات). الفنون الإلكترونية . يناير 2010. pp.4–15.
  8. ^ "نورماندي". Mass Effect 2 (كتيب التعليمات). الفنون الإلكترونية . يناير 2010. ص 16 - 19.
  9. ^ براون كاثرين (يناير 2010). "ترقيات ومشاريع بحثية". Mass Effect 2: دليل لعبة Prima الرسمي . روزفيل ، كاليفورنيا: ألعاب بريما . ص 34 - 39. رقم ISBN 978-03074-6706-5.
  10. ^ أ ب ج أندرو راينر (26 يناير 2010). "ماس إفيكت 2" . لعبة المخبر . مؤرشفة من الأصلي في 29 يناير 2010 . تم الاسترجاع 4 يوليو ، 2012 .
  11. ^ توم برامويل (4 يناير 2010). "يحتوي Mass Effect 2 على New Game +" . يوروجامير . مؤرشفة من الأصلي في 24 أكتوبر 2012 . تم الاسترجاع 24 نوفمبر ، 2013 .
  12. ^ BioWare (يناير 2010). ماس إفيكت 2 . الفنون الإلكترونية . كوديكس - المرحلات الجماعية : المرحلات الجماعية هي منجزات الهندسة البروثية المتقدمة إلى ما هو أبعد من تكنولوجيا أي نوع حي. إنها هياكل ضخمة منتشرة في جميع أنحاء النجوم ، ويمكن أن تخلق ممرات من مساحة خالية من الكتلة تقريبًا تسمح بالعبور الفوري بين المواقع التي تفصل بينها سنوات أو حتى قرون من السفر باستخدام محركات FTL التقليدية.
  13. ^ BioWare (يناير 2010). ماس إفيكت 2 . الفنون الإلكترونية . Codex - Citadel Council : المجلس عبارة عن لجنة تنفيذية مكونة من ممثلين عن جمهوريات Asari و Turian Hierian و Salarian Union. على الرغم من عدم وجود سلطة رسمية لديهم على الحكومات المستقلة للأنواع الأخرى ، إلا أن قرارات المجلس تحمل وزنًا كبيرًا في جميع أنحاء المجرة. لا يوجد سباق واحد للمجلس قوي بما يكفي لتحدي السباقين الآخرين ، ولكل منهم مصلحة راسخة في التسوية والتعاون.
  14. ^ BioWare (يناير 2010). ماس إفيكت 2 . الفنون الإلكترونية . Codex - Geth: the geth هي سلالة بشرية من الذكاء الاصطناعي الشبكي تم إنشاؤها بواسطة quarians منذ 300 عام كأدوات للعمل والحرب. عندما أظهر geth علامات التطور الذاتي ، حاول quarians إبادتهم. فاز geth بالحرب الناتجة. أدى هذا المثال إلى قمع قانوني ومنهجي للذكاء الاصطناعي في المجتمع المجري.
  15. ^ BioWare (يناير 2010). ماس إفيكت 2 . الفنون الإلكترونية . المشهد: الافتتاح. في عام 2183 ، تعرض قلب المجرة لهجوم مدمر. تم غزو محطة Citadel الفضائية من قبل جيش جيث النمطي في محاولة لفتح بوابة لـ Reapers: آلات ضخمة تقضي على كل الحضارات العضوية كل 50000 عام.
  16. ^ BioWare (يناير 2010). ماس إفيكت 2 . الفنون الإلكترونية . المخطوطة - سيربيروس : طوال ستينيات وسبعينيات القرن العشرين ، اغتال عملاء سيربيروس المزعومون السياسيين ، وخربوا المركبات الفضائية التي تحمل إيزو ، وأجروا تجارب مروعة على الفضائيين والبشر. يُدان سيربيروس باعتباره متعصبًا للإنسان ، ويطلق على نفسه لقب أنصار البقاء على قيد الحياة.
  17. ^ "أرصدة اللعبة". Mass Effect 2 (كتيب التعليمات). الفنون الإلكترونية . يناير 2010. ص 23 - 27.
  18. ^ براون كاثرين (يناير 2010). "مقدمة". Mass Effect 2: دليل لعبة Prima الرسمي . روزفيل ، كاليفورنيا: ألعاب بريما . ص 6 - 7. رقم ISBN 978-03074-6706-5.
  19. ^ أ ب ج د براون كاثرين (يناير 2010). "تجول". Mass Effect 2: دليل لعبة Prima الرسمي . روزفيل ، كاليفورنيا: ألعاب بريما . ص 40 - 224. رقم ISBN 978-03074-6706-5.
  20. ^ أ ب ج د هـ و ج مايكل جابر (11 مايو 2010). "صنع تأثير الكتلة 2 (صفحة 1)" . GamesRadar . مؤرشفة من الأصلي في 5 أغسطس 2012 . تم الاسترجاع 1 يوليو ، 2012 .
  21. ^ أ ب ج تشارلز أونييت (27 مارس 2009). "GDC 09: BioWare Talks Mass Effect 2" . IGN . مؤرشفة من الأصلي في 30 مارس 2009 . تم الاسترجاع 1 يوليو ، 2012 .
  22. ^ أ ب ج جاستن ماكلروي (15 يونيو 2010). "مقابلة: كيسي هدسون من BioWare حول صنع ماس إفيكت 2" . جويستيك . مؤرشفة من الأصلي في 17 يونيو 2010 . تم الاسترجاع 1 يوليو ، 2012 .
  23. ^ a b c d e f g h John Gaudiosi (25 كانون الثاني (يناير) 2010). "BioWare Sculpts تحسين Mass Effect تكملة مع محرك غير واقعي 3" . Unrealengine.com . مؤرشفة من الأصلي في 25 يوليو 2017 . تم الاسترجاع 25 يوليو ، 2017 .
  24. ^ a b c d e f g h Tom Magrino (13 آذار 2010). "تم فحص تحول مطلق النار في Mass Effect 2" . جيم سبوت . مؤرشفة من الأصلي في 26 يونيو 2013 . تم الاسترجاع 30 يوليو ، 2013 .
  25. ^ أ ب أندرو راينر (1 فبراير 2010). "ما لم تكن تعرفه عن ماس إفيكت 2" . لعبة المخبر . مؤرشفة من الأصلي في 13 نوفمبر 2010 . تم الاسترجاع 1 يوليو ، 2012 .
  26. ^ أ ب ج د مايكل جابر (11 مايو 2010). "صنع تأثير الكتلة 2 (صفحة 2)" . GamesRadar . مؤرشفة من الأصلي في 7 مارس 2013 . تم الاسترجاع 1 يوليو ، 2012 .
  27. ^ أ ب مات بيكهام (29 يوليو 2009). "Hero to Zero، Vortex Throws، and so Long Mako in Mass Effect 2" . عالم الكمبيوتر . مؤرشفة من الأصلي في 12 أغسطس 2016 . تم الاسترجاع 25 يوليو ، 2017 .
  28. ^ مات بيكهام (28 يوليو 2009). "عوالم أخرى ، عقول اصطناعية ، والموت في تأثير كتلة BioWare 2" . عالم الكمبيوتر . مؤرشفة من الأصلي في 12 أغسطس 2016 . تم الاسترجاع 25 يوليو ، 2017 .
  29. ^ مات بيكهام (27 يوليو 2009). "مقاطعة الشخصيات ، والخيارات الأخلاقية ، وتيرة القصة في Mass Effect 2" . عالم الكمبيوتر . مؤرشفة من الأصلي في 12 أغسطس 2016 . تم الاسترجاع 25 يوليو ، 2017 .
  30. ^ أ ب ج د مات بيكهام (23 يوليو 2009). "بناء الجسور: كيسي هدسون يتحدث ماس إفيكت 2" . عالم الكمبيوتر . مؤرشفة من الأصلي في 8 مارس 2014 . تم الاسترجاع 13 مايو ، 2013 .
  31. ^ "Mass Effect 2 Voice Recording استغرق" ضعف طول ME1 ؛ ثلاثية ستختتم على 360 " . GameZone . 20 يناير 2010. مؤرشفة من الأصلي في 8 مارس 2014 . تم الاسترجاع 8 مارس ، 2014 .
  32. ^ أ ب إريك برودفيج (2 مارس 2009). "ماس إفيكت 2 في الأشغال في نيو مونتريال ستوديو" . IGN . مؤرشفة من الأصلي في 6 مارس 2009 . تم الاسترجاع 1 يوليو ، 2012 .
  33. ^ أ ب ج مايكل جابر (11 مايو 2010). "صنع تأثير الكتلة 2 (صفحة 3)" . GamesRadar . مؤرشفة من الأصلي في 30 مارس 2013 . تم الاسترجاع 1 يوليو ، 2012 .
  34. ^ لوسي جيمس. تمور حسين (2 فبراير 2021). "تم الكشف عن الأحرف المقطوعة في Mass Effect 2" . جيم سبوت . مؤرشفة من الأصلي في 4 فبراير 2021 . تم الاسترجاع 5 فبراير ، 2021 .
  35. ^ جيم رايلي (16 أكتوبر 2009). "BioWare: Mass Effect 2 فقط على Xbox 360 والكمبيوتر الشخصي" . IGN . مؤرشفة من الأصلي في 31 كانون الثاني 2015 . تم الاسترجاع 31 يناير ، 2015 .
  36. ^ أ ب توم برامويل (3 فبراير 2010). "BioWare: مراجع PS3 في رمز ME2 خاطئة" . يوروجامير . مؤرشفة من الأصلي في 24 أكتوبر 2012 . تم الاسترجاع 31 يناير ، 2015 .
  37. ^ أ ب بن جيلبرت (16 ديسمبر 2010). "ماس إفيكت 2 على PS3 مزود بمحرك ماس إفيكت 3" . جويستيك . مؤرشفة من الأصلي في 19 يناير 2012 . تم الاسترجاع 1 يوليو ، 2012 .
  38. ^ a b "BioWare Reunites with Legendary Composer Jack Wall for Mass Effect 2 Original Score" . IGN . 12 يناير 2010 مؤرشفة من الأصلي في 15 من تموز 2016 . تم الاسترجاع 15 يوليو ، 2016 .
  39. ^ سبنس د. (18 أبريل 2005). "إمبراطورية اليشم جاك وول" . IGN . مؤرشفة من الأصلي في 15 من تموز 2016 . تم الاسترجاع 15 يوليو ، 2016 .
  40. ^ a b c d e f "مقابلة المؤلف: جدار الصوت" . فيركلوكيد ReMix . 4 مايو 2010. مؤرشفة من الأصلي في 24 مايو 2010 . تم الاسترجاع 2 يوليو ، 2012 .
  41. ^ دانيال بلودوورث (12 أبريل 2012). "BackTrack: Composing Mass Effect - David Kates Interview". "باك تراك: تأليف ماس إفيكت - ديفيد كيتس مقابلة" . GameTrailers . مؤرشفة من الأصلي في 19 أبريل 2016 . تم الاسترجاع 5 أبريل ، 2016 .
  42. ^ كريس كير (18 من تشرين الثاني 2016). "نعي: نيد فور سبيد الملحن ساكي كاسكاس" . جاماسوترا . مؤرشفة من الأصلي في 10 فبراير 2017 . تم الاسترجاع 30 ديسمبر ، 2017 .
  43. ^ بريت إلستون (10 ديسمبر 2010). "لعبة موسيقى اليوم: ماس إفيكت 2" . GamesRadar . مؤرشفة من الأصلي في 30 ديسمبر 2017 . تم الاسترجاع 30 ديسمبر ، 2017 .
  44. ^ أ ب "ماس إفيكت 2" . كل الموسيقى . مؤرشفة من الأصلي في 8 مارس 2014 . تم الاسترجاع 2 يوليو ، 2012 .
  45. ^ "Mass Effect 2: Atmospheric" . كل الموسيقى . مؤرشفة من الأصلي في 13 سبتمبر 2016 . تم الاسترجاع 18 مايو ، 2013 .
  46. ^ "ماس إفيكت 2: كومبات" . كل الموسيقى . مؤرشفة من الأصلي في 11 سبتمبر 2016 . تم الاسترجاع 18 مايو ، 2013 .
  47. ^ أ ب ج "الفائزون والمرشحون لعام 2011" . الأكاديمية البريطانية لفنون السينما والتلفزيون . 15 فبراير 2011 مؤرشفة من الأصلي في 18 نوفمبر 2019 . تم الاسترجاع 18 نوفمبر ، 2019 .
  48. ^ أ ب ميغان ماري (8 فبراير 2011). "الإعلان عن 9 مرشحين لعصابة سنوية" . لعبة المخبر . مؤرشفة من الأصلي في 12 فبراير 2011 . تم الاسترجاع 28 مارس ، 2013 .
  49. ^ أ ب ميغان ماري (6 مارس 2011). "الفائزون: جوائز نقابة شبكة الصوت لعام 2011" . لعبة المخبر . مؤرشفة من الأصلي في 19 أكتوبر 2012 . تم الاسترجاع 30 مارس ، 2013 .
  50. ^ لايتون شومواي (17 مارس 2012). "إعادة زيارة ماس إفيكت 2 مع ألبوم الموسيقى التصويرية لـ Big Giant Circles ، Legacy" . VentureBeat . مؤرشفة من الأصلي في 6 مارس 2016 . تم الاسترجاع 19 مايو ، 2013 .
  51. ^ ريان جيديس (20 فبراير 2009). "تم الكشف عن ماس إفيكت 2" . IGN . مؤرشفة من الأصلي في 24 فبراير 2009 . تم الاسترجاع 1 يوليو ، 2012 .
  52. ^ إريك برودفيج (17 مارس 2009). "إعلان Mass Effect 2 رسميًا" . IGN . مؤرشفة من الأصلي في 20 مارس 2009 . تم الاسترجاع 1 يوليو ، 2012 .
  53. ^ أ ب إريك برودفيج (3 يونيو 2009). "E3 2009: Mass Effect 2 Preview" . IGN . مؤرشفة من الأصلي في 11 ديسمبر 2010 . تم الاسترجاع 1 يوليو ، 2012 .
  54. ^ أ ب جيم رايلي (16 أكتوبر 2009). "إعلان تاريخ الإصدار 2 Mass Effect" . IGN . مؤرشفة من الأصلي في 19 أكتوبر 2009 . تم الاسترجاع 3 يوليو ، 2012 .
  55. ^ "EA Teams With Dr. Pepper للحصول على هدايا ترويجية" . TeamXbox . 8 يناير 2010. مؤرشفة من الأصلي في 11 يناير 2010 . تم الاسترجاع 27 يونيو ، 2012 .
  56. ^ مايك فاهي (8 أكتوبر 2009). "درع التنين الدموي والتأثير الشامل 2 درع تنين الدم مثير ميت" . كوتاكو . مؤرشفة من الأصلي في 5 يناير 2010 . تم الاسترجاع 3 يوليو ، 2012 .
  57. ^ جوس ماسترابا (29 ديسمبر 2009). "ماس إفيكت 2 قنوات مقطورة قذرة دزينة" . سلكي . مؤرشفة من الأصلي في 22 ديسمبر 2017 . تم الاسترجاع 14 يونيو ، 2018 .
  58. ^ كريس فايلور (13 يناير 2010). "مقطورة ماس إفيكت 2 تستكشف فئة الجندي ، النار" . شاكنيوز . مؤرشفة من الأصلي في 16 مايو 2018 . تم الاسترجاع 16 مايو ، 2018 .
  59. ^ جيم رايلي (29 يناير 2010). "ماس إفيكت 2 مبيعات الأسبوع الأول أعلى 2 مليون" . IGN . مؤرشفة من الأصلي في 5 نوفمبر 2012 . تم الاسترجاع 15 مارس ، 2013 .
  60. ^ أ ب جيم رايلي (5 نوفمبر 2009). "الكشف عن إصدار ماس إفيكت 2 لهواة الجمع" . IGN . مؤرشفة من الأصلي في 8 نوفمبر 2009 . تم الاسترجاع 3 يوليو ، 2012 .
  61. ^ بريندان سنكلير (11 فبراير 2010). "ماس إفيكت 2 يأخذ الفضة كما قلة مبيعات يناير 13٪ - NPD" . جيم سبوت . مؤرشفة من الأصلي في 4 مارس 2012 . تم الاسترجاع 9 أغسطس ، 2013 .
  62. ^ بن كوتشيرا (9 فبراير 2010). "لا يوجد إصلاح لنص Mass Effect 2 ؛ كان يمكن تجنب المشكلة" . آرس تكنيكا . مؤرشفة من الأصلي في 12 فبراير 2010 . تم الاسترجاع 16 فبراير ، 2010 .
  63. ^ مات بيكهام (4 فبراير 2010). "حجم نص Mass Effect 2 SDTV هو" اختيار التصميم "عالم الكمبيوتر مؤرشفة من الأصلي في 28 أكتوبر 2010. تم استرجاعه في 16 فبراير 2010 .
  64. ^ جريج تيتو (5 فبراير 2010). "لا يمكن لـ BioWare تصحيح النص غير المقروء لأجهزة التلفزيون غير عالية الدقة في Mass Effect 2" . الهارب . مؤرشفة من الأصلي في 12 أبريل 2010 . تم الاسترجاع 16 فبراير ، 2010 .
  65. ^ براد نيكلسون (22 فبراير 2010). "انطلقت بعض أخطاء Mass Effect 2 PC مع التصحيح الأول" . مدمر . مؤرشفة من الأصلي في 2 مايو 2010 . تم الاسترجاع 5 يوليو ، 2012 .
  66. ^ أليس أوكونور (15 يونيو 2010). "Mass Effect 2 PC Patched ، تم إصدار 'Overlord' DLC" . شاكنيوز . مؤرشفة من الأصلي في 11 حزيران 2015 . تم الاسترجاع 10 يناير ، 2019 .
  67. ^ جيم رايلي (17 أغسطس 2010). "Gamescom: Mass Effect 2 القادمة إلى PS3" . IGN . مؤرشفة من الأصلي في 20 أغسطس 2010 . تم الاسترجاع 2 يوليو ، 2012 .
  68. ^ دون ريسينجر (18 أغسطس 2010). "مايكروسوفت تستجيب لـ Mass Effect 2 قادم إلى PS3" . سي نت . مؤرشفة من الأصلي في 2 فبراير 2015 . تم الاسترجاع 2 فبراير ، 2015 .
  69. ^ ويسلي ين بول (10 ديسمبر 2010). "تاريخ إصدار PlayStation 3 Mass Effect 2" . يوروجامير . مؤرشفة من الأصلي في 9 فبراير 2012 . تم الاسترجاع 12 مارس ، 2018 .
  70. ^ مايك جاكسون (26 يناير 2011). "Mass Effect 2 PS3 تفسد حفظ الملفات" . ألعاب الكمبيوتر والفيديو . مؤرشفة من الأصلي في 3 نوفمبر 2012 . تم الاسترجاع 14 فبراير ، 2013 .
  71. ^ روبرت بورشيز (27 يناير 2011). "Mass Effect 2 PS3 save bug patched" . يوروجامير . مؤرشفة من الأصلي في 24 كانون الثاني 2012 . تم الاسترجاع 4 أغسطس ، 2017 .
  72. ^ مارك رابي (23 يونيو 2012). "تقول EA أن مبيعات Mass Effect 2 على PS3 كانت" ذات مغزى "GamesRadar مؤرشفة من الأصلي في 8 مارس 2014. تم استرجاعه في 9 أغسطس 2013 .
  73. ^ مايك هارادينس (22 أبريل 2011). "سلسلة Mass Effect باعت سبعة ملايين وحدة" . PSU.com . مؤرشفة من الأصلي في 9 أغسطس 2013 . تم الاسترجاع 9 أغسطس ، 2013 .
  74. ^ أ ب ج مارك هاتشمان (20 يناير 2010). "كيف يؤثر محتوى DLC من Mass Effect 2 على اللاعبين" . مجلة الكمبيوتر . مؤرشفة من الأصلي في 8 مارس 2014 . تم الاسترجاع 12 مايو ، 2013 .
  75. ^ توم فيليبس (13 أغسطس 2012). "BioWare حول كيفية تحقيق الدخل من اللاعبين: DLC لليوم الأول ، والتصاريح عبر الإنترنت ، والمعاملات الصغيرة" . يوروجامير . مؤرشفة من الأصلي في 26 مايو 2013 . تم الاسترجاع 12 مايو ، 2013 .
  76. ^ ديريك بيج (9 أبريل 2012). "ثمن ممارسة الأعمال التجارية: تكاليف المحتوى القابل للتنزيل المخفي لـ Mass Effect 2" . VentureBeat . مؤرشفة من الأصلي في 8 مارس 2014 . تم الاسترجاع 12 مايو ، 2013 .
  77. ^ إيدي ماكوتش (2 نوفمبر 2012). "لعبة Mass Effect Trilogy تأتي إلى PS3 في 4 ديسمبر" . جيم سبوت . مؤرشفة من الأصلي في 16 يناير 2013 . تم الاسترجاع 4 ديسمبر ، 2012 .
  78. ^ توم فيليبس (7 من تشرين الثاني 2016). "Mass Effect 2 و 3 متوفران الآن على Xbox One المتوافق مع الإصدارات السابقة" . يوروجامير . مؤرشفة من الأصلي في 7 نوفمبر 2016 . تم الاسترجاع 7 نوفمبر ، 2016 .
  79. ^ مايكل مكوثرت (7 نوفمبر 2020). "ثلاثية Mass Effect المعاد تصميمها قادمة في عام 2021" . مضلع . مؤرشفة من الأصلي في 7 نوفمبر 2020 . تم الاسترجاع 8 نوفمبر ، 2020 .
  80. ^ كريستين شتايمر (2 سبتمبر 2010). "Mass Effect 2: Lair of the Shadow Broker Preview" . IGN . مؤرشفة من الأصلي في 10 سبتمبر 2010 . تم الاسترجاع 27 يونيو ، 2012 .
  81. ^ كريستين شتايمر (29 مارس 2011). "ماس إفيكت 2: مراجعة الوصول" . IGN . مؤرشفة من الأصلي في 22 فبراير 2012 . تم الاسترجاع 27 يونيو ، 2012 .
  82. ^ جريج ميلر (29 يناير 2010). "Mass Effect 2 'The Price of Revenge' التدريب العملي على" . IGN . مؤرشفة من الأصلي في 2 فبراير 2010 . تم الاسترجاع 27 يونيو ، 2012 .
  83. ^ إريك برودفيج (8 أبريل 2010). "ماس إفيكت 2: مراجعة ذاكرة كاسومي المسروقة" . IGN . مؤرشفة من الأصلي في 12 أبريل 2010 . تم الاسترجاع 27 يونيو ، 2012 .
  84. ^ إريك برودفيج (23 يونيو 2010). "ماس إفيكت 2: مراجعة أوفرلورد" . IGN . مؤرشفة من الأصلي في 22 فبراير 2012 . تم الاسترجاع 3 يوليو ، 2012 .
  85. ^ بن جيلبرت (9 نوفمبر 2010). "شرح Mass Effect 2 DLC على PS3 ، تم تأكيد الكوميديا ​​التفاعلية" . جويستيك . مؤرشفة من الأصلي في 31 مارس 2012 . تم الاسترجاع 17 فبراير ، 2013 .
  86. ^ كولين موريارتي (1 يناير 2010). "ببساطة الأفضل: Mass Effect 2 على PS3" . IGN . مؤرشفة من الأصلي في 1 فبراير 2011 . تم الاسترجاع 2 يوليو ، 2012 .
  87. ^ برينا هيلير (27 مايو 2011). "Mass Effect: Genesis Comic now on PC" . VG247 . مؤرشفة من الأصلي في 2 حزيران (يونيو) 2011 . تم الاسترجاع 3 يوليو ، 2012 .
  88. ^ أ ب نيك تشيستر (17 نوفمبر 2010). "الكشف عن المرشحين لجوائز سبايك لألعاب الفيديو 2010" . مدمر . مؤرشفة من الأصلي في 28 أكتوبر 2012 . تم الاسترجاع 10 مارس ، 2013 .
  89. ^ أ ب روب كيز (10 ديسمبر 2011). "جوائز Spike Video Game لعام 2011: قائمة كاملة بالفائزين" . لعبة الخرف . مؤرشفة من الأصلي في 26 يناير 2013 . تم الاسترجاع 11 مارس ، 2013 .
  90. ^ "ماس إفيكت 2" . ميتاكريتيك . مؤرشفة من الأصلي في 4 نوفمبر 2012 . تم الاسترجاع 4 يوليو ، 2012 .
  91. ^ "ماس إفيكت 2" . ميتاكريتيك . مؤرشفة من الأصلي في 25 أكتوبر 2012 . تم الاسترجاع 4 يوليو ، 2012 .
  92. ^ أ ب "ماس إفيكت 2" . ميتاكريتيك . مؤرشفة من الأصلي في 25 أكتوبر 2012 . تم الاسترجاع 4 يوليو ، 2012 .
  93. ^ أ ب جيريمي باريش (26 يناير 2010). "ماس إفيكت 2 مراجعة" . 1UP.com . مؤرشفة من الأصلي في 5 مارس 2016 . تم الاسترجاع 4 يوليو ، 2012 .
  94. ^ أ ب "ماس إفيكت 2" . الحافة عبر الإنترنت . 26 يناير 2010. مؤرشفة من الأصلي في 31 مايو 2013 . تم الاسترجاع 30 مارس ، 2013 .
  95. ^ أ ب ج توم برامويل (26 يناير 2010). "ماس إفيكت 2 مراجعة" . يوروجامير . مؤرشفة من الأصلي في 29 يناير 2010 . تم الاسترجاع 3 يوليو ، 2012 .
  96. ^ كيفن جيفورد (15 يونيو 2011). "مراجعة مراجعة اليابان: جلوريا يونيون ، ماس إفيكت 2" . 1UP.com . مؤرشفة من الأصلي في 1 حزيران 2016 . تم الاسترجاع 1 يونيو ، 2013 .
  97. ^ "New Game Cross Review - Mass Effect 2 (マ ス エ フ ェ ク ト 2)". فاميتسو . رقم 1153. إنتربرين . 20 يناير 2011. ص. 39.
  98. ^ أ ب ج جو جوبا (18 يناير 2011). "ماس إفيكت 2" . لعبة المخبر . مؤرشفة من الأصلي في 21 كانون الثاني (يناير) 2011 . تم الاسترجاع 27 ديسمبر ، 2012 .
  99. ^ أ ب جون دافيسون (25 يناير 2010). "ماس إفيكت 2" . GamePro . مؤرشفة من الأصلي في 3 أكتوبر 2010 . تم الاسترجاع 4 يوليو ، 2012 .
  100. ^ أ ب ج كيفن فانورد (18 يناير 2011). "ماس إفيكت 2 مراجعة" . جيم سبوت . مؤرشفة من الأصلي في 26 أغسطس 2017 . تم الاسترجاع 10 يناير ، 2019 .
  101. ^ أ ب ج جيرالد فيلوريا (26 يناير 2010). "ماس إفيكت 2 مراجعة" . GameSpy . مؤرشفة من الأصلي في 29 يناير 2010 . تم الاسترجاع 4 يوليو ، 2012 .
  102. ^ "ماس إفيكت 2" . GameTrailers . 26 يناير 2010. مؤرشفة من الأصلي في 29 أكتوبر 2013 . تم الاسترجاع 4 يوليو ، 2012 .
  103. ^ أ ب كولين موريارتي (17 يناير 2011). "ماس إفيكت 2 مراجعة" . IGN . مؤرشفة من الأصلي في 11 مارس 2013 . تم الاسترجاع 27 ديسمبر ، 2012 .
  104. ^ أ ب ج براد جالاواي (4 فبراير 2010). "ماس إفيكت 2 مراجعة" . GameCritics . مؤرشفة من الأصلي في 16 يناير 2013 . تم الاسترجاع 4 يوليو ، 2012 .
  105. ^ أ ب ج Adriaan den Ouden. "ماس إفيكت 2 - مراجعة طاقم العمل" . RPGamer . مؤرشفة من الأصلي في 12 فبراير 2010 . تم الاسترجاع 10 أبريل ، 2013 .
  106. ^ أ ب ستيف واتس (11 ديسمبر 2010). "اختتام جوائز سبايك لألعاب الفيديو 2010" . 1UP.com . مؤرشفة من الأصلي في 18 مارس 2013 . تم الاسترجاع 18 مارس ، 2013 .
  107. ^ أ ب "ماس إفيكت 2" . أكاديمية الفنون والعلوم التفاعلية . مؤرشفة من الأصلي في 22 مارس 2018 . تم الاسترجاع 11 مارس ، 2013 .
  108. ^ أ ب ميغان ماري (2 مارس 2011). "الفائزون: جوائز اختيار مطوري الألعاب لعام 2011" . لعبة المخبر . مؤرشفة من الأصلي في 8 نوفمبر 2012 . تم الاسترجاع 7 مارس ، 2013 .
  109. ^ أ ب "جوائز Golden Joystick 2010: القائمة الكاملة للفائزين (صفحة 2)" . GamesRadar . 29 أكتوبر 2010. مؤرشفة من الأصلي في 30 مارس 2013 . تم الاسترجاع 3 يوليو ، 2012 .
  110. ^ أ ب "جوائز Golden Joystick 2010: القائمة الكاملة للفائزين (صفحة 3)" . GamesRadar . 29 أكتوبر 2010. مؤرشفة من الأصلي في 8 مارس 2014 . تم الاسترجاع 3 يوليو ، 2012 .
  111. ^ أ ب ستيفاني نونيلي (20 مايو 2011). "Mass Effect 2 حصل على جائزة GOTY في جوائز ألعاب الفيديو الكندية" . VG247 . مؤرشفة من الأصلي في 22 مايو 2011 . تم الاسترجاع 22 مايو ، 2011 .
  112. ^ مايك فاهي (16 يونيو 2009). "ومرشحو جائزة The Game Critics Best Of E3 2009 ..." كوتاكو . مؤرشفة من الأصلي في 7 يونيو 2019 . تم الاسترجاع 29 يوليو ، 2019 .
  113. ^ لوك بلونكيت (23 يونيو 2009). "نقاد اللعبة يعلنون عن أفضل" رسمي "في E3" . كوتاكو . مؤرشفة من الأصلي في 14 يوليو 2019 . تم الاسترجاع 29 يوليو ، 2019 .
  114. ^ ستيفن توتيلو (18 نوفمبر 2009). الإعلان عن أسماء المرشحين لجوائز سبايك لألعاب الفيديو . كوتاكو . مؤرشفة من الأصلي في 6 أغسطس 2012 . تم الاسترجاع 10 مارس ، 2013 .
  115. ^ "سبايك تي في تعلن عن الفائزين بجوائز ألعاب الفيديو لعام 2009" . PR Newswire . 13 ديسمبر 2009. مؤرشفة من الأصلي في 8 أكتوبر 2012 . تم الاسترجاع 10 مارس ، 2013 .
  116. ^ "المرشحون والمستلمون لجوائز VES السنوية الثامنة" . جمعية المؤثرات البصرية . مؤرشفة من الأصلي في 18 يناير 2013 . تم الاسترجاع 10 مارس ، 2013 .
  117. ^ ستيفن توتيلو (30 نوفمبر 2012). "مختارات انترتينمنت ويكلي أفضل 10 ألعاب في العقد" . كوتاكو . مؤرشفة من الأصلي في 22 فبراير 2013 . تم الاسترجاع 10 أبريل ، 2013 .
  118. ^ "Spike TV تعلن عن الفائزين في جوائز" ألعاب الفيديو "السنوية العاشرةسبايك .7 ديسمبر 2012. مؤرشفة من الأصلي في 17 مارس 2013. تم استرجاعه في 10 أبريل 2013 .
  119. ^ أ ب ج هولاندر كوبر (8 أغسطس 2012). "لماذا تعد Mass Effect 2 واحدة من أعظم الألعاب على الإطلاق" . GamesRadar . مؤرشفة من الأصلي في 5 مايو 2017 . تم الاسترجاع 9 مارس ، 2018 .
  120. ^ أ ب ج ريك لين (1 يونيو 2014). "ماس إفيكت 2 بأثر رجعي" . يوروجامير . مؤرشفة من الأصلي في 4 يونيو 2014 . تم الاسترجاع 10 مارس ، 2018 .
  121. ^ كريستين يورجنسن (2010). "شخصيات اللعبة كأجهزة سردية. تحليل مقارن لعصر التنين: الأصول والتأثير الشامل 2" . إيلوداموس. مجلة ثقافة ألعاب الكمبيوتر . 4 (2): 315 - 331. مؤرشفة من الأصلي في 17 ديسمبر 2013.
  122. ^ توم فيليبس (27 يناير 2020). "بعد 10 سنوات ، أصبحت لعبة Mass Effect 2's Suicide Mission هي BioWare في صدارة لعبتها" . يوروجامير . مؤرشفة من الأصلي في 27 يناير 2020 . تم الاسترجاع 27 يناير ، 2020 .
  123. ^ "أعظم 100 لعبة فيديو في كل العصور" . مجلة سلانت . 9 يونيو 2014 مؤرشفة من الأصلي في 19 مايو 2017 . تم الاسترجاع 10 مارس ، 2018 .
  124. ^ "أفضل 100 لعبة في كل العصور" . IGN . 1 يونيو 2015. أرشفة من الإصدار الأصلي في 1 كانون الثاني (يناير) 2018 . تم الاسترجاع 10 مارس ، 2018 .
  125. ^ "أفضل 500 لعبة على الإطلاق: 100-1" . مضلع . 1 ديسمبر 2017 مؤرشفة من الأصلي في 3 مارس 2018 . تم الاسترجاع 10 مارس ، 2018 .
  126. ^ "أفضل 300 لعبة في كل العصور". لعبة المخبر . رقم 300. GameStop . أبريل 2018.
  127. ^ توم ماجرينو (5 مايو 2011). "سميثسونيان تختار أفضل 80 لعبة من 40 سنة الماضية" . جيم سبوت . مؤرشفة من الأصلي في 16 نوفمبر 2011 . تم الاسترجاع 4 يوليو ، 2012 .
  128. ^ "معرض ألعاب سميثسونيان يبحث عن ناخبين" . جيم سبوت . 14 فبراير 2011 مؤرشفة من الأصلي في 21 سبتمبر 2017 . تم الاسترجاع 10 مارس ، 2018 .
  129. ^ جيم رايلي (6 يونيو 2011). "E3 2011: Mass Effect 3 Release Date" . IGN . مؤرشفة من الأصلي في 30 مارس 2013 . تم الاسترجاع 21 فبراير ، 2013 .
  130. ^ كريستين شتايمر (11 أبريل 2011). "ماس إفيكت 3: الأساسيات" . IGN . مؤرشفة من الأصلي في 19 فبراير 2014 . تم الاسترجاع 21 فبراير ، 2013 .
  131. ^ أ ب كولين موريارتي (6 مارس 2012). "ماس إفيكت 3 مراجعة" . IGN . مؤرشفة من الأصلي في 24 يناير 2013 . تم الاسترجاع 21 فبراير ، 2013 .
  132. ^ جيم رايلي (8 فبراير 2010). "قد لا يعمل الحفظ الشامل الخاص بك 2 مع الجزء 3" . IGN . مؤرشفة من الأصلي في 11 فبراير 2010 . تم الاسترجاع 28 يونيو ، 2012 .
  133. ^ إيدي ماكوتش (19 أكتوبر 2012). "ماس إفيكت 4 يترك شيبرد وراءه" . جيم سبوت . مؤرشفة من الأصلي في 21 أبريل 2013 . تم الاسترجاع 21 فبراير ، 2013 .
  134. ^ "ماس إفيكت 3" . ميتاكريتيك . مؤرشفة من الأصلي في 3 نوفمبر 2012 . تم الاسترجاع 21 فبراير ، 2013 .
  135. ^ "حملة Mass Effect تتطلب نهاية جديدة للمسلسل" . بي بي سي . 20 مارس 2012. مؤرشفة من الأصلي في 16 أبريل 2015 . تم الاسترجاع 26 يناير ، 2016 .

روابط خارجية

0.12520599365234