جون كارماك
جون كارماك | |
---|---|
![]() كارماك في حفل توزيع جوائز اختيار مطوري الألعاب لعام 2017 (1 مارس 2017) | |
ولد | [1] شوني ميشن ، كانساس ، الولايات المتحدة [1] | 20 أغسطس 1970
ألما ماتر | جامعة ميسوري ، كانساس سيتي (بدون شهادة جامعية) |
الاحتلال | مبرمج كمبيوتر ، مطور ألعاب فيديو ، مهندس |
صاحب العمل | Oculus VR |
معروف ب | شارك في تأسيس معرف Software Commander Keen و Wolfenstein 3D و Doom و Quake و Rage |
عنوان | استشاري CTO ، Oculus VR [2] [3] مؤسس Armadillo Aerospace |
الزوج / الزوجة | [4] |
أطفال | 2 |
جون دي كارماك الثاني [1] (من مواليد 20 أغسطس 1970) [1] هو مبرمج كمبيوتر أمريكي ومطور ألعاب فيديو . شارك في تأسيس شركة id Software الخاصة بألعاب الفيديو وكان المبرمج الرئيسي لألعابها في التسعينيات Commander Keen و Wolfenstein 3D و Doom و Quake وتوابعها. قام Carmack بعمل ابتكارات في رسومات الكمبيوتر ثلاثية الأبعاد ، مثل خوارزمية Carmack's Reverse لأحجام الظل . في عام 2013 ، استقال من معرفته للعمل بدوام كامل في Oculus VR ، حيث شغل منصب مدير التكنولوجياوبعد ذلك استشر المدير الفني للتكنولوجيا في عام 2019. [3]
السيرة الذاتية
الحياة المبكرة
وُلد كارماك في شوني ميشن ، كانساس ، [1] ابن مراسل الأخبار في التلفزيون المحلي ستان كارماك. نشأ في منطقة العاصمة كانساس سيتي ، حيث أصبح مهتمًا بأجهزة الكمبيوتر في سن مبكرة. التحق بمدرسة Shawnee Mission East الثانوية في قرية Prairie ، كانساس ومدرسة Raytown South High School في Raytown القريبة بولاية ميسوري .
تم تقديم Carmack لألعاب الفيديو من خلال لعبة إطلاق النار Space Invaders عام 1978 في الأروقة خلال عطلة الصيف عندما كان طفلاً. تركت لعبة Pac-Man المطاردة في المتاهة عام 1980 أيضًا انطباعًا قويًا عنه. واستشهد بمصمم Nintendo Shigeru Miyamoto باعتباره مطور الألعاب الذي أعجب به أكثر. [5]
كما ورد في David Kushner's Masters of Doom ، عندما كان كارماك في الرابعة عشرة من عمره ، اقتحم مدرسة لمساعدة مجموعة من الأطفال على سرقة أجهزة كمبيوتر Apple II . للدخول إلى المبنى ، صنع كارماك مادة لزجة من الثرمايت ممزوجة بالفازلين التي تذوب عبر النوافذ. ومع ذلك ، كافح شريك يعاني من زيادة الوزن من أجل اختراق الفتحة وبدلاً من ذلك فتح النافذة ، وأطلق إنذارًا صامتًا ونبه الشرطة. تم القبض على كارماك وتم إرساله لتقييم نفسي. حكم عليه بالسجن لمدة عام في دار للأحداث. [6] [7] التحق بجامعة ميسوري - كانساس سيتي لمدة فصلين دراسيين قبل أن ينسحب للعمل كمبرمج مستقل. [8]
مهنة
قامت شركة Softdisk ، وهي شركة كمبيوتر في Shreveport ، لويزيانا ، بتوظيف Carmack للعمل على Softdisk GS (أحد إصدارات Apple II GS ) ، وعرفته على John Romero وغيره من الأعضاء الرئيسيين المستقبليين في برنامج id مثل Adrian Carmack (غير مرتبط). في وقت لاحق ، ستضع Softdisk هذا الفريق مسؤولاً عن منتج اشتراك لعبة جديد ، ولكن قصير العمر ، نصف شهري يسمى Gamer's Edge لمنصة IBM PC (DOS). في عام 1990 ، أثناء وجوده في Softdisk ، أنشأ كارماك وروميرو وآخرون أول ألعاب Commander Keen ، وهي سلسلة تم نشرها بواسطة Apogee Software ، ضمن البرنامج المشتركنموذج التوزيع ، من عام 1991 فصاعدًا. بعد ذلك ، ترك Carmack Softdisk ليشارك في تأسيس برنامج id . [ بحاجة لمصدر ]
كان Carmack رائدًا أو شاعًا لاستخدام العديد من التقنيات في رسومات الكمبيوتر ، بما في ذلك " تحديث البلاط التكيفي " لـ Commander Keen ، وصب الأشعة لـ Hovertank 3D ، و Catacomb 3-D ، و Wolfenstein 3D ، تقسيم الفضاء الثنائي الذي أصبح Doom أول لعبة تستخدم ، التخزين المؤقت السطحي الذي اخترعه من أجل Quake ، و Carmack's Reverse (المعروف رسميًا باسم z-fail stencil Shadows) الذي ابتكره لـ Doom 3 ، وتكنولوجيا MegaTexture ، التي استخدمت لأول مرة في منطقة العدو: Quake Wars .[ بحاجة لمصدر ] شاع Quake 3 خوارزمية الجذر التربيعي المعكوس السريع . [9]
محركات Carmack لديها أيضا
مرخص للاستخدام في ألعاب إطلاق النار المؤثرة الأخرى من منظور الشخص الأول مثل Half-Life و Call of Duty و Medal of Honor . في عام 2007 ، عندما كان كارماك في إجازة مع زوجته ، انتهى به الأمر بلعب بعض الألعاب على هاتفه المحمول ، وقرر أنه سيصنع لعبة محمولة "جيدة". [10] [11]

في 7 أغسطس 2013 ، انضم Carmack إلى Oculus VR كمدير تقني خاص بهم . [12] في 22 نوفمبر 2013 ، استقال من شركة ID Software للعمل بدوام كامل في Oculus VR. [2] [13] كان سبب ترك Carmack هو أن الشركة الأم ZeniMax Media لم ترغب في دعم Oculus Rift. [14] أصبح دور كارماك في كلتا الشركتين في وقت لاحق محوريًا في دعوى ZeniMax ضد الشركة الأم لـ Oculus ، Facebook ، مدعيا أن Oculus سرق الملكية الفكرية للواقع الافتراضي ZeniMax . [15] [16] [17]برأت هيئة المحلفين الابتدائية كارماك من المسؤولية ، على الرغم من أن شركة أوكولوس وغيرها من مسؤولي الشركة كانوا مسؤولين عن العلامات التجارية وحقوق التأليف والنشر وانتهاكات العقود. [18]
في فبراير 2017 ، رفعت شركة Carmack دعوى قضائية ضد ZeniMax ، بدعوى أن الشركة رفضت أن تدفع له المبلغ المتبقي البالغ 22.5 مليون دولار المستحق له من شرائها لبرنامج id. [19] بحلول أكتوبر 2018 ، صرح كارماك بأنه توصل إلى اتفاق مع ZeniMax وأن "Zenimax قد أوفت بالتزاماتها تجاهي بالكامل" ، وأنهت الدعوى. [20]
في 13 نوفمبر 2019 ، أعلن كارماك أنه سيتنحى عن منصب الرئيس التنفيذي للتقنية في Oculus ليصبح "استشاري CTO" من أجل تخصيص المزيد من الوقت لعمله في مجال الذكاء العام الاصطناعي (AGI). [3]
أرماديلو ايروسبيس
حوالي عام 2000 ، أصبح كارماك مهتمًا بالصواريخ ، وهي هواية شبابه. بمراجعة مقدار الأموال التي كان ينفقها على تخصيص سيارات فيراري ، [ بحاجة لمصدر ] بدأ بتقديم الدعم المالي لعدد قليل من المهندسين الهواة المحليين. قام Carmack بتمويل الشركة ، المسماة Armadillo Aerospace ، من جيبه الخاص ، مقابل "شيء شمال مليون دولار سنويًا". [21] حققت رفقة الهواة تقدمًا ثابتًا نحو أهدافهم المتمثلة في رحلات الفضاء شبه المدارية والمركبات المدارية في نهاية المطاف. في أكتوبر 2008 ، تنافس Armadillo Aerospace في مسابقة ناسا المعروفة باسم Lunar Lander Challenge ، وفاز بالمركز الأول في مسابقة المستوى 1 إلى جانب 350.000 دولار. في سبتمبر 2009 ، أكملوا المستوى 2 وحصلوا على 500000 دولار. [22] [23][24] دخلت الشركة في "وضع الإسبات" في عام 2013. [21]
برمجيات مفتوحة المصدر
كارماك هو من المدافعين المعروفين عن البرمجيات مفتوحة المصدر ، وقد أعرب مرارًا وتكرارًا عن معارضته لبراءات اختراع البرمجيات ، وساوى بينها وبين السرقة. [25] وقد ساهم أيضًا في مشاريع مفتوحة المصدر ، مثل بدء المنفذ الأولي لنظام X Window System إلى Mac OS X Server والعمل على تحسين برامج تشغيل OpenGL لنظام التشغيل Linux من خلال مشروع Utah GLX .
أصدر Carmack الكود المصدري لـ Wolfenstein 3D في 1995 و Doom source code في 1997. عندما تم تسريب الكود المصدري لـ Quake ونشره بين مجتمع Quake underground في عام 1996 ، استخدمه مبرمج غير منتسب لبرنامج id Software لنقل Quake إلى Linux ، ثم أرسلوا التصحيحات إلى كارماك. بدلاً من اتخاذ إجراء قانوني ، استخدمت id Software ، بناءً على طلب Carmack ، التصحيحات كأساس لمنفذ Linux المعتمد من قبل الشركة. [ بحاجة لمصدر ] أصدر برنامج id منذ ذلك الحين رمز المصدر علنًا إلى Quake ، Quake 2 ،Quake 3 وأخيرًا Doom 3 (ولاحقًا إصدار BFG ) ، وكل ذلك بموجب رخصة جنو العمومية العامة (GPL). تمت إعادة إصدار الكود المصدري لـ Doom أيضًا بموجب GPL في عام 1999. كما تم إصدار محرك id Tech 4 ، المعروف أكثر باسم " محرك Doom 3 " ، كترخيص مفتوح المصدر بموجب GPL. [26] تم إصدار الكود المصدري لـ Hovertank 3D و Catacomb 3D (بالإضافة إلى Carmack's السابقة Catacomb ) في يونيو 2014 بواسطة Flat Rock Software بمباركة Carmack. [27] [28]من ناحية أخرى ، أعرب Carmack عدة مرات على مر السنين عن رأي متشكك حول Linux كمنصة ألعاب ؛ [29] على سبيل المثال في عام 2013 دافع عن المحاكاة باعتبارها "الاتجاه التقني المناسب للألعاب على Linux" [30] وفي عام 2014 أعرب عن رأي مفاده أن Linux قد يكون أكبر مشكلة لنجاح Steam Machine . [31]
يساهم Carmack في الجمعيات الخيرية ومجتمعات الألعاب. من بين المستفيدين من مساهمات Carmack الخيرية مدرسته الثانوية السابقة ، ومروّجي البرامج مفتوحة المصدر ، ومعارضين لبراءات اختراع البرمجيات ، وعشاق الألعاب.
الحياة الشخصية
كان Carmack ناجحًا جدًا في الهوية لدرجة أنه بحلول منتصف عام 1994 اشترى سيارتين فيراري : 328 و Ferrari Testarossa . [32] في عام 1997 ، أهدى إحدى سياراته الفيراري ( موديل 328 ) كجائزة لدينيس فونج ، الفائز في بطولة Quake " Red Annihilation ". [33]
التقى بزوجته [في ذلك الوقت] [34] ، كاثرين آنا كانغ ، في عام 1997 QuakeCon عندما زارت مكاتب الهوية. على سبيل الرهان ، تحدت Kang Carmack لرعاية أول بطولة All Female Quake Tournament إذا كانت قادرة على إنتاج عدد كبير من المشاركين. توقع كارماك 25 مشاركًا كحد أقصى ، لكن كان هناك 1500 مشارك. [35] تزوج كارماك وكانغ في 1 يناير 2000 وخططا لحفل في هاواي. طلب ستيف جوبز أن يؤجلوا الحفل حتى يتمكن من حضور معرض MacWorld في 5 يناير 2000. رفض كارماك واقترح عمل فيديو بدلاً من ذلك. [36] أنجب كارماك وزوجته ابنًا في عام 2004. ولدى كارماك مدونة تم تحديثها آخر مرة في عام 2006 (سابقًا.plan ) ، وهو حساب Twitter نشط ، وأيضًا ينشر أحيانًا تعليقات على Slashdot .
قام كارماك بتغيير حالته الزوجية إلى مطلق في 30 ديسمبر 2021 [37]
بصفته مطور ألعاب ، اختلف Carmack عن العديد من معاصريه من خلال تجنب الالتزام بتاريخ الإصدار النهائي لأي لعبة كان يقوم بتطويرها. بدلاً من ذلك ، عندما يُطلب من Carmack تحديد تاريخ إصدار للعبة جديدة ، يرد عادةً بأنه سيتم إصدار اللعبة "عند الانتهاء". [38] في عام 2019 ، كضيف على بودكاست جو روغان ، صرح كارماك بأن معتقداته تغيرت بمرور الوقت: "أنا أتراجع عن ذلك الآن إلى حد كبير". عن وقت تطوير Rage البالغ 6 سنوات ، قال: " أعتقد أنه كان ينبغي علينا القيام بكل ما يتطلبه الأمر لشحنه قبل عامين". ينعكس Carmack أيضًا على التطور الداخلي لـ Quake في هذا الصدد ويصفه بأنه "مؤلم" ويقول إن برنامج id كان بإمكانه تقسيم اللعبة إلى قسمين وشحنها في وقت سابق.[39]
الموظفون في Apogee ، في سنواتهم الماضية ، اعتمد ناشرو الألعاب بواسطة id Software ، هذه الممارسة التجارية أيضًا. [40]
دعم كارماك الحملة الرئاسية لعام 2012 لليبرتاريان رون بول . [41]
خلال محادثة مع جو روغان ، كشف كارماك أنه درب البرازيلي جيو جيتسو والجودو لعدة سنوات كهواية. [44]
خلال الفترة التي قضاها في ID Software ، كانت بيتزا ببروني متوسطة تصل إلى Carmack من دومينوز بيتزا كل يوم تقريبًا ، وكان يحملها نفس الشخص المسؤول عن التوصيل لأكثر من 15 عامًا. كان كارماك زبونًا منتظمًا لدرجة أنهم استمروا في فرض أسعار عام 1995 عليه. [45]
في بعض الأحيان أشاد بجهود المبرمجين الذين يركزون بشكل مشابه - أول كين سيلفرمان ، الذي كتب محرك البناء للعوالم ثلاثية الأبعاد ، ولاحقًا مع تيم سويني من Epic Games ، الذي كتب محرك Unreal Engine . [46]
الاعتراف
تاريخ | جائزة | وصف |
---|---|---|
1996 | تم اختياره من بين أكثر الأشخاص نفوذاً في ألعاب الكمبيوتر لهذا العام وفي كل العصور | # 1 و # 2 في قوائم GameSpots . [47] [48] |
1997 | تم اختياره من بين أكثر الأشخاص نفوذاً في كل العصور | # 7 في قائمة عالم ألعاب الكمبيوتر ، لتصميم الألعاب. [49] |
1999 | تم اختياره من بين أكثر 50 شخصًا تأثيرًا في التكنولوجيا | # 10 في قائمة الوقت . [50] |
مارس 2001 | جائزة للمساهمة المجتمعية لمحرك Quake 3 | تستخدم في 12 مباراة. مُنحت في حفل توزيع جوائز مؤتمر مطوري الألعاب لعام 2001 . |
22 مارس 2001 | تم إدراجه في قاعة مشاهير أكاديمية الفنون والعلوم التفاعلية | رابع شخص يتم تجنيده ، وهو تكريم يمنح لمن حققوا إنجازات ثورية ومبتكرة في صناعة ألعاب الفيديو والكمبيوتر. |
2002 | تمت تسميته في MIT Technology Review TR100 | مُدرج كواحد من أفضل 100 مبتكر في العالم تحت سن 35. [51] |
2003 | موضوع واحد من كتاب سادة الموت | Masters of Doom هو تاريخ لبرامج الهوية ومؤسسيها. |
2005 | الاسم في الفيلم | ظهر في فيلم Doom شخصية تدعى Dr. Carmack ، تقديراً لكارماك الذي شارك في إنشاء اللعبة الأصلية. |
مارس 2006 | تمت إضافته إلى مسار اللعبة | Walk of Game هو حدث يعترف بالمطورين والألعاب ذات التأثير الأكبر على الصناعة. [52] |
يناير 2007 | حاصل على جائزتي إيمي | تم منح Carmack و id Software بجائزتين من جوائز Emmy . الأول كان العلوم والهندسة والتكنولوجيا للبث التلفزيوني ، والذي يشمل البث والكابلات وتوزيع الأقمار الصناعية. والثاني كان للعلوم والهندسة والتكنولوجيا للنطاق العريض والتلفزيون الشخصي ، ويشمل التلفزيون التفاعلي ، وتكنولوجيا الألعاب ، ولأول مرة الإنترنت ، والهواتف المحمولة ، والشبكات الخاصة ، ومشغلات الوسائط الشخصية. ID Software هي أول مطور ألعاب مستقل يحصل على جائزة Emmy منذ أن بدأت الأكاديمية تكريم الابتكار التكنولوجي في عام 1948. [53] |
سبتمبر 2007 | الظهور التلفزيوني | ظهر على قناة ديسكفري الكندية ديلي بلانيت يعرض تصميماته الصاروخية جنبًا إلى جنب مع فريق Armadillo Aerospace . |
2008 | تكريم | تم تكريم Carmack في حفل توزيع جوائز Emmy السنوي التاسع والخمسين للتكنولوجيا والهندسة عن دور Quake الرائد في قابلية تعديل المستخدم. [54] هو مبرمج الألعاب الوحيد الذي تم تكريمه مرتين من قبل الأكاديمية الوطنية للفنون والعلوم التليفزيونية ، بعد أن مُنح جائزة إيمي في عام 2007 لابتكاره لتقنية ثلاثية الأبعاد التي تشكل أساس ألعاب الفيديو الحديثة . [55] جنبًا إلى جنب مع دون داغلو من Stormfront Studios و Mike Morhaime من Blizzard Entertainment، Carmack هو واحد من ثلاثة مطوري ألعاب فقط يقبلون الجوائز في كل من جوائز Emmy للتكنولوجيا والهندسة وفي جوائز الإنجاز التفاعلي لأكاديمية الفنون والعلوم التفاعلية . [ بحاجة لمصدر ] |
أكتوبر 2008 | فاز بالجائزة X | فاز Armadillo Aerospace التابع لشركة Carmack في مسابقة المستوى الأول من جائزة X-Prize Lunar Lander التي تبلغ تكلفتها 350 ألف دولار. [56] |
11 مارس 2010 | جائزة الإنجاز مدى الحياة | حصل على جائزة Game Developers Conference Lifetime Achievement عن عمله. [57] |
7 مارس 2016 | جائزة زمالة بافتا | تم تكريم الزمالة مع أعلى وسام شرف للأكاديمية عن "العمل الذي كان دائمًا في طليعة الألعاب وخبرته التقنية التي تساعد المستقبل على الوصول بشكل أسرع قليلاً". [58] |
3 مايو 2017 | دكتوراه شرفية | حصل على دكتوراه فخرية في الهندسة من جامعة ميسوري ، كانساس سيتي عن "عمله في أحدث التقنيات والعلوم الحاسوبية". [59] |
ألعاب
تاريخ الافراج عنه | لعبة | مطور | الناشر | ائتمان ل |
---|---|---|---|---|
16 أكتوبر 2012 | Doom 3 BFG Edition | معرف البرمجيات | بيثيسدا سوفت ووركس | مدير تقني ، مبرمج محرك ، مطور |
4 أكتوبر 2011 | غضب | معرف البرمجيات | بيثيسدا سوفت ووركس | مدير تقني ، مبرمج محرك ، مطور |
28 سبتمبر 2007 | منطقة العدو: حروب الزلزال | أضرار تناثر السوائل | أكتيفيجن | برمجة |
1 مايو 2006 | العفاريت والجن | النافورة للترفيه | الفنون الإلكترونية | منتج / مبرمج / كاتب |
18 أكتوبر 2005 | الزلزال 4 | الغراب البرمجيات | Activision ، Bethesda Softworks (أعيد نشرها عام 2012) | المدير الفني |
13 سبتمبر 2005 | دوم آر بي جي | النافورة للترفيه | معرف البرمجيات | منتج / مبرمج |
3 أبريل 2005 | الموت 3: قيامة الشر | برنامج العصب | أكتيفيجن | المدير الفني |
3 أغسطس 2004 | الموت 3 | معرف البرمجيات | أكتيفيجن | المدير الفني |
19 نوفمبر 2001 | العودة إلى قلعة ولفنشتاين | معرف البرمجيات | أكتيفيجن | المدير الفني |
18 ديسمبر 2000 | Quake III: Team Arena. الزلزال الثالث: ساحة الفريق | معرف البرمجيات | أكتيفيجن | برمجة |
2 ديسمبر 1999 | كوايك الثالث ارينا | معرف البرمجيات | أكتيفيجن | برمجة |
30 نوفمبر 1997 | الزلزال الثاني | معرف البرمجيات | أكتيفيجن | برمجة |
31 مارس 1997 | العذاب 64 | العاب منتصف الطريق | العاب منتصف الطريق | برمجة |
22 يونيو 1996 | زلزال | معرف البرمجيات | GT التفاعلية | برمجة |
31 مايو 1996 | الموت النهائي | معرف البرمجيات | GT التفاعلية | برمجة |
30 أكتوبر 1995 | هيكسن: ما وراء الزنديق | الغراب البرمجيات | معرف البرمجيات | محرك ثلاثي الأبعاد |
23 ديسمبر 1994 | زنديق | الغراب البرمجيات | معرف البرمجيات | مبرمج محرك |
30 سبتمبر 1994 | الموت الثاني: الجحيم على الأرض | معرف البرمجيات | GT التفاعلية | برمجة |
10 ديسمبر 1993 | الموت | معرف البرمجيات | معرف البرمجيات | برمجة |
1993 | Shadowcaster | الغراب البرمجيات | أنظمة المنشأ | محرك ثلاثي الأبعاد |
18 سبتمبر 1992 | الرمح من القدر | معرف البرمجيات | النموذج | مهندس برمجيات |
5 مايو 1992 | ولفنشتاين 3D | معرف البرمجيات | برنامج Apogee | برمجة |
1991 | Catacomb 3-D | معرف البرمجيات | سوفت ديسك | برمجة |
1991 | القائد حريص على الأجانب يأكلون جليسة الأطفال! | معرف البرمجيات | النموذج | برمجة |
15 ديسمبر 1991 | القائد حريص في وداعا جالاكسي! | معرف البرمجيات | برنامج Apogee | برمجة |
1991 | القائد حريص على أحلامه | معرف البرمجيات | سوفت ديسك | برمجة |
1991 | فرسان الظل | معرف البرمجيات | سوفت ديسك | التصميم / البرمجة |
1991 | إنقاذ روفر 2 | معرف البرمجيات | سوفت ديسك | مبرمج |
1991 | روفر الإنقاذ | معرف البرمجيات | سوفت ديسك | مبرمج |
1991 | Hovertank 3D | معرف البرمجيات | سوفت ديسك | برمجة |
1991 | Dangerous Dave في القصر المسكون | معرف البرمجيات | سوفت ديسك | برمجة |
1991 | تصاميم الظلام الثالث: القصاص | سوفت ديسك | سوفت ديسك | مبرمج / مصمم |
14 ديسمبر 1990 | القائد حريص على غزو الدوامات | معرف البرمجيات | برنامج Apogee | برمجة |
1990 | Slordax: العدو المجهول | سوفت ديسك | سوفت ديسك | برمجة |
1990 | سراديب الموتى الثاني | سوفت ديسك | سوفت ديسك | مطور |
1990 | سرداب الموتى | سوفت ديسك | سوفت ديسك | مبرمج |
1990 | تصاميم مظلمة II: إغلاق البوابة | سوفت ديسك | سوفت ديسك | مبرمج / مصمم |
1990 | تصاميم مظلمة: طاقم Grelminar | جون كارماك | سوفت ديسك | مطور |
1990 | تنس | جون كارماك | سوفت ديسك | مطور |
1990 | رايث: زوال الشيطان | جون كارماك | نيت البومة للإنتاج | مطور |
1989 | شادوفورج | جون كارماك | نيت البومة للإنتاج | مطور |
المراجع
- ^ أ ب ج د إي أورندورف ، باتريك (20 أغسطس 2008). "عيد ميلاد سعيد جون كارماك!" . سلكي - عبر wired.com .
- ^ أ ب مكوثرت ، مايكل (22 نوفمبر 2013). "استقالة مؤسس برنامج معرف جون كارماك" . مضلع . مؤرشفة من الأصلي في 22 نوفمبر 2013.
- ^ أ ب ج لولر ، ريتشارد. "جون كارماك يأخذ خطوة إلى الوراء في Oculus للعمل على الذكاء الاصطناعي الشبيه بالإنسان" . Engadget.com . تم الاسترجاع 14 نوفمبر ، 2019 .
- ^ https://www.facebook.com/profile.php؟id=100006735798590&sk=about
- ^ "All the RAGE: John Carmack" . بيثيسدا سوفت ووركس . مؤرشفة من الأصلي في 20 مارس 2017.
- ^ "جون كارماك إجابات" . Games.slashdot.org. 15 أكتوبر 1999. مؤرشفة من الأصلي في 5 أكتوبر 2012 . تم الاسترجاع 27 نوفمبر ، 2012 .
- ^ كوشنر ، ديفيد (24 أبريل 2003). سادة الموت . منزل عشوائي. ص. 21. ISBN 978-1-58836-289-6. مؤرشفة من الأصلي في 2 مارس 2015.
- ^ جونز ، ستيف (10 ديسمبر 2002). موسوعة الوسائط الجديدة: مرجع أساسي لموسوعة الاتصالات والتكنولوجيا للوسائط الجديدة . منشورات SAGE. ص. 53 . رقم ISBN 0-7619-2382-9.
جامعة ميسوري - كانساس سيتي جون كارماك.
- ^ "Beyond3D - أصل Quake3's Fast InvSqrt () - الجزء الثاني" . www.beyond3d.com . تم الاسترجاع 17 سبتمبر ، 2021 .
- ^ كانج ، آنا (18 أكتوبر 2007). "سؤال وجواب: Fountainhead's Kang Talks Orcs & Elves DS، Wii Possabilities" . مؤرشفة من الأصلي في 17 يناير 2013.
- ^ سنايدر ، مايك (18 يوليو 2007). "سؤال وجواب مع Kevin Cloud و Steve Nix من معرف Software" . الولايات المتحدة الأمريكية اليوم . مؤرشفة من الأصلي في 23 مايو 2008.
- ^ ستيوارت ، كيث (8 أغسطس 2013). "اضغط على Start: انضم John Carmack إلى Oculus Rift ، ومسجل فيديو Xbox One مخصص للأعضاء Gold فقط ، والمزيد" . الجارديان . ISSN 0261-3077 . تم الاسترجاع 30 يوليو ، 2019 - عبر www.theguardian.com.
- ^ فيلهلم ، أليكس. "Doom's John Carmack يترك برنامج id للتركيز على سماعة الواقع الافتراضي Oculus" .
- ^ يين بول ، ويسلي (5 فبراير 2014). "لماذا ترك جون كارماك برنامج معرف" . يوروجامر . شبكة اللاعب. مؤرشفة من الأصلي في 22 فبراير 2014 . تم الاسترجاع 5 فبراير ، 2014 .
- ^ أورلاند ، كايل (16 يناير 2017). "أوكولوس متهم بإتلاف الأدلة ، زوكربيرج للإدلاء بشهادته في محاكمة سرقة الواقع الافتراضي" . آرس تكنيكا . مؤرشفة من الأصلي في 16 يناير 2017 . تم الاسترجاع 16 يناير ، 2017 .
- ^ هيرن ، أليكس (2 مايو 2014). "فيسبوك في خلاف مع شركة ألعاب بسبب شراء Oculus Rift" . الجارديان . ISSN 0261-3077 . تم الاسترجاع 30 يوليو ، 2019 - عبر www.theguardian.com.
- ^ ثيلمان ، سام (17 يناير 2017). "مارك زوكربيرج فيسبوك يشهد في دعوى أوكولوس ريفت" . الجارديان . ISSN 0261-3077 . تم الاسترجاع 30 يوليو ، 2019 - عبر www.theguardian.com.
- ^ أورلاند ، كايل (1 فبراير 2017). "Oculus ، المسؤولون التنفيذيون المسؤولون عن 500 مليون دولار في تجربة ZeniMax VR" . آرس تكنيكا . مؤرشفة من الأصلي في 1 فبراير 2017 . تم الاسترجاع 1 فبراير ، 2017 .
- ^ مانيون ، واين (10 آذار 2017). "جون كارماك يقاضي ZeniMax مقابل 22.5 مليون دولار" . تقرير تقني. مؤرشفة من الأصلي في 14 مارس 2017 . تم الاسترجاع 13 مارس ، 2017 .
- ^ كوبر ، دانيال (12 أكتوبر ، 2018). "جون كارماك ، أحد مؤسسي فيلم Doom ، ينهي معركة قانونية مع ZeniMax " . Engadget . تم الاسترجاع 12 أكتوبر ، 2018 .
- ^ أ ب فوست ، جيف (1 أغسطس 2013). "Carmack: Armadillo Aerospace في" وضع السبات "NewSpace Journal . مؤرشفة من الأصلي في 5 أغسطس 2013. تم استرجاعه في 6 أغسطس 2013 .
- ^ مايكلز ، باتريك (14 سبتمبر 2009). "Rocket Men from Mesquite's Armadillo Aerospace في الطابور للحصول على جائزة مليون X مليون دولار" . دالاس أوبزيرفر . مؤرشفة من الأصلي في 18 سبتمبر 2009 . تم الاسترجاع 14 سبتمبر ، 2009 .
- ^ "زمالة الفضاء الدولية" . Spacefellowship.com. مؤرشفة من الأصلي في 24 حزيران 2013 . تم الاسترجاع 27 نوفمبر ، 2012 .
- ^ "مركبة الهبوط القمرية مؤهلة للحصول على جائزة - Cosmic Log" . Cosmiclog.msnbc.msn.com. مؤرشفة من الأصلي في 15 سبتمبر 2009 . تم الاسترجاع 27 نوفمبر ، 2012 .
- ^ "هل براءات اختراع ألعاب الفيديو تالية؟" . سلاش. 1 يونيو 2005. مؤرشفة من الأصلي في 7 ديسمبر 2013 . تم الاسترجاع 27 نوفمبر ، 2012 .
- ^ "TTimo / doom3.gpl · GitHub" . جيثب.كوم. مؤرشفة من الأصلي في 21 يوليو 2013 . تم الاسترجاع 27 نوفمبر ، 2012 .
- ^ كارماك ، جون. "Twitter /ID_AA_Carmack: شكرًا لـ Flat Rock ..." مؤرشفة من الأصلي في 14 يوليو 2014.
- ^ هافاكري ، جاريث (9 يونيو 2014). "معرف مبكر لمحركات ألعاب البرمجيات مفتوحة المصدر" . مؤرشفة من الأصلي في 6 يناير 2018 . تم الاسترجاع 7 أبريل ، 2018 .
- ^ "id على Linux:" مخيب للآمال "و" دعم كابوس " أرشفة 2015-04-28 في آلة Wayback . من Slashdot (جون كارماك ، 8 ديسمبر 2000)
- ^ تشالك ، آندي (6 فبراير 2013). "جون كارماك يجادل ضد ألعاب لينكس الأصلية" . الهارب . مؤرشفة من الأصلي في 13 يناير 2014 . تم الاسترجاع 29 سبتمبر ، 2013 .
كرر دعمه لتحسين المحاكاة باعتباره "الاتجاه التقني المناسب للألعاب على Linux" ، مشيرًا إلى أن المنافذ المحلية لا تفعل الكثير بحيث لا يستطيع المحاكي الجيد التعامل معه.
- ^ بلافكي ، جيمس (21 أكتوبر 2013). "جون كارماك يعتقد أن أكبر مشكلة في Steam Machine هي Linux" . المتطرفة.com. مؤرشفة من الأصلي في 26 أغسطس 2014 . تم الاسترجاع 22 أغسطس ، 2014 .
لاحظ Carmack على وجه التحديد ، أن Linux قد يكون هو انهيار Steam Machine
- ^ لومباردي ، كريس (يوليو 1994). "إلى الجحيم والعودة مرة أخرى" . عالم ألعاب الكمبيوتر . ص 20 - 24.
- ^ دافيسون ، جون (22 حزيران 2016). "كيف غيرت 'Quake' ألعاب الفيديو إلى الأبد '' . رولينج ستون . تم الاسترجاع 21 يوليو ، 2021 .
- ^ https://m.facebook.com/permalink.php؟story_fbid=2146412825593223&id=100006735798590
- ^ ديفيد كوشنر ، سادة الموت ، الفصل. 16 ، الفقرة الأولى.
- ^ جون ، كارماك. "الفيسبوك" . فيسبوك . تم الاسترجاع 18 مارس ، 2020 .
- ^ https://www.facebook.com/profile.php؟id=100006735798590&sk=about
- ^ "GameSpy: John Carmack: QuakeCon 2008 Keynote Highlights - صفحة 6" . Pc.gamespy.com. مؤرشفة من الأصلي في 10 فبراير 2012 . تم الاسترجاع 27 نوفمبر ، 2012 .
- ^ جون كارماك: ما الخطأ في "Rage" ، المؤرشفة من الأصلي في 17 نوفمبر 2021 ، استرجاعها 2 سبتمبر ، 2021
- ^ "مقال DNF Dallas Business Journal ، 2008 ، وأشياء - الصفحة 4 - منتديات Realms 3D" . المنتديات .3drealms.com. مؤرشفة من الأصلي في 18 أكتوبر 2012 . تم الاسترجاع 27 نوفمبر ، 2012 .
- ^ "عرض تقرير صفحة بصفحة (صفحة 5052 من 7433)" . مفوضية الانتخابات الفيدرالية . مؤرشفة من الأصلي في 28 أبريل 2015 . تم الاسترجاع 13 مارس ، 2014 .
- ^ ID_AA_Carmack (23 ديسمبر 2010). "@ eastwood333 لا أؤمن بالله ، لكني لا أرى أي ارتباط بين التدين والفضائل الإنسانية. مرحى عيد الميلاد للجميع!" (سقسقة) - عبر تغريد .
- كتب في ملف .plan : "امتلاك أساس معقول للإحصاءات والاحتمالات وعدم الإيمان بالحظ أو المصير أو الكرمة أو الله (الآلهة) ، فإن لعبة الكازينو الوحيدة التي تهمني هي لعبة ورق" ، كما كتب في ملف. "- جون كارماك ، ديفيد كوشنر ، كما ورد في Masters of Doom: كيف أنشأ رجلان إمبراطورية وغيرت ثقافة البوب (2003).
- ^ BjjTribes (1 أغسطس 2021). "جون كارماك تفاصيل تجربته في BJJ والجودو" . BjjTribes . تم الاسترجاع 1 أغسطس ، 2021 .
- ^ تومسن ، مايكل (يونيو 2011). "أحلام اليقظة الموت لتيم ويليتس". الألعاب الإلكترونية الشهرية (248): 23-24.
- ^ "جون كارماك إجابات" . سلاش . 15 أكتوبر 1999. مؤرشفة من الأصلي في 17 ديسمبر 2015 . تم الاسترجاع 10 ديسمبر ، 2015 .
- ^ "GameSpot - /features/15most/html/mi96_01.html" . مؤرشفة من الأصلي في 14 مايو 2010 . تم الاسترجاع 12 أبريل ، 2012 .
- ^ . 6 فبراير 2005 https://web.archive.org/web/20050206125123/http://www.gamespot.com/features/15most/html/mi_02.html . مؤرشفة من الأصلي في 6 فبراير 2005 . تم الاسترجاع 12 أبريل ، 2012 .
{{cite web}}
: مفقود أو فارغ|title=
( مساعدة ) - ^ CGW 159: الأشخاص الأكثر نفوذاً في كل العصور
- ^ تايم ديجيتال 50 من تايم
- ^ "2002 الشباب المبتكرون تحت 35" . مراجعة التكنولوجيا . 2002 . تم الاسترجاع 16 أغسطس ، 2011 .
- ^ . 26 فبراير 2009 https://web.archive.org/web/20090226224041/http://www.walkofgame.com/index.html . مؤرشفة من الأصلي في 26 فبراير 2009 . تم الاسترجاع 27 نوفمبر ، 2012 .
{{cite web}}
: مفقود أو فارغ|title=
( مساعدة ) - ^ "National Television Academy تعلن عن إنجازات Emmy Winning: مرتبة الشرف الممنوحة في جوائز Emmy السنوية الثامنة والخمسين للتكنولوجيا والهندسة" (PDF) . Emmyonline.org. مؤرشفة من الأصلي (PDF) في 6 مارس 2012 . تم الاسترجاع 26 نوفمبر ، 2012 .
- ^ اتصل بـ Brian Ashcraft: تعليق (8 يناير 2008). "الفائزون بجائزة إيمي للتكنولوجيا لعام 2008" . Kotaku.com. مؤرشفة من الأصلي في 25 مايو 2012 . تم الاسترجاع 27 نوفمبر ، 2012 .
- ^ "حصل John Carmack & id Software على جائزتي Emmy! - VirtualChaos - مدونة Nadeem" . مؤرشفة من الأصلي في 4 مارس 2016.
- ^ "أرماديلو يفوز بتحدي هبوط القمر المستوى 1 ، يصطدم في 2" . موقع جزمودو. 27 أكتوبر 2008. مؤرشفة من الأصلي في 9 أكتوبر 2012 . تم الاسترجاع 27 نوفمبر ، 2012 .
- ^ "جوائز اختيار مطوري الألعاب لعام 2010 لتكريم جون كارماك لبرنامج id مع ... - سان فرانسيسكو ، 22 فبراير / PRNewswire /" . Prnewswire.com. مؤرشفة من الأصلي في 9 أكتوبر 2012 . تم الاسترجاع 27 نوفمبر ، 2012 .
- ^ "جون كارماك | زمالة بافتا في عام 2016" . www.bafta.org . 24 مارس 2016. مؤرشفة من الأصلي في 10 أبريل 2016 . تم الاسترجاع 8 أبريل ، 2016 .
- ^ "لقد أثروا في حياتنا | UMKC اليوم" . info.umkc.edu . مؤرشفة من الأصلي في 5 يناير 2018 . تم الاسترجاع 5 يناير ، 2018 .
قراءات إضافية
- كوشنر ، ديفيد (2003). سادة الموت: كيف أنشأ اثنان من الرجال إمبراطورية وثقافة البوب المتحولة ، نيويورك: راندوم هاوس. ردمك 0-375-50524-5 .
روابط خارجية
- جون كارماك على تويتر
- جون كارماك في MobyGames
- جون كارماك في شجونه
- مواليد 1970
- الاحياء
- رجال الأعمال الأمريكيون في القرن العشرين
- الملحدين في القرن العشرين
- رجال الأعمال الأمريكيون في القرن الحادي والعشرين
- الملحدين في القرن الحادي والعشرين
- أكاديمية الفنون والعلوم التفاعلية قاعة مشاهير
- رجال الأعمال الأمريكيين في مجال الطيران
- مصممي الطيران الأمريكيين
- مهندسو الطيران الأمريكيون
- الملحدين الأمريكيين
- رجال أعمال الكمبيوتر الأمريكيين
- المدونون الأمريكيون
- المدونون الأمريكيون
- مهندسو البرمجيات الأمريكيون
- الرؤساء التنفيذيون للتكنولوجيا الأمريكية
- مؤسسو شركة التكنولوجيا الأمريكية
- مصممو ألعاب الفيديو الأمريكية
- مبرمجو ألعاب الفيديو الأمريكية
- رجال أعمال من كانساس
- رجال أعمال من ولاية تكساس
- زملاء BAFTA
- الفائزون بجائزة إيمي
- موظفي Facebook
- مبرمجو البرمجيات الحرة
- معرف الناس البرمجيات
- أناس من هيث ، تكساس
- أشخاص من مقاطعة جونسون ، كانساس
- تكساس ليبرتاريانز
- رواد الواقع الافتراضي
- الفائزون بجائزة "مؤتمر مطوري الألعاب"