هالو (امتياز)
هالو | |
---|---|
![]() | |
النوع (الأنواع) | |
المطور (ق) | |
الناشر (ق) | استوديوهات ألعاب Xbox |
منصة (ق) | |
الإصدار الأول | هالو: Combat Evolved 15 نوفمبر 2001 |
أحدث إصدار | Halo Infinite 8 ديسمبر 2021 |
Halo هو امتياز لوسائل الإعلام للخيال العلمي العسكري ،تم تطويره في الأصل بواسطة Bungie ويتم إدارته وتطويره حاليًا بواسطة 343 Industries ، وهي جزء من Microsoft Xbox Game Studios . تم إطلاق السلسلة في عام 2001 معلعبة فيديو التصويب من منظور الشخص الأول Halo: Combat Evolved وروايتها ، The Fall of Reach . تم إصدار أحدث لعبة رئيسية ، Halo Infinite ، في عام 2021.
بدأت Combat Evolved حياتها كلعبة إستراتيجية في الوقت الحقيقي ، ثم أصبحت لعبة تصويب من منظور شخص ثالث ، وأخيراً تم إطلاقها كصورة حصرية على وحدة تحكم ألعاب الفيديو Xbox الجديدة من Microsoft بعد أن استحوذت الشركة على Bungie. استعادت Bungie استقلالها في عام 2007 ، وأطلقت ألعاب Halo إضافية حتى عام 2010. أسست Microsoft 343 Industries لتوجيه الامتياز إلى الأمام ، وأنتجت الألعاب بنفسها وبالشراكة مع استوديوهات أخرى.
كان Combat Evolved يمثل نجاحًا تجاريًا ونقديًا ، حيث كان بمثابة " التطبيق القاتل " لـ Xbox وعزز Microsoft كلاعب رئيسي في مساحة وحدة التحكم في ألعاب الفيديو. وسعت تتابعاتها من النجاح التجاري والنقدي للامتياز ، وباعت أكثر من 81 مليون نسخة حول العالم. مع أكثر من 6 مليارات دولار من إجمالي حقوق الامتياز ، تعد Halo واحدة من أعلى الامتيازات الإعلامية في كل العصور ، وتشمل الروايات والروايات المصورة والكتب المصورة والأفلام القصيرة وأفلام الرسوم المتحركة والأفلام الروائية وغيرها من المنتجات المرخصة .
مؤامرة

منذ مئات الآلاف من السنين ، كان عباءة المسؤولية ينتمي إلى السلائف ، الذين وهبوا كل الحياة للمجرة. ومع ذلك ، أراد السلائف إعطاء هذه القوة ، بدلاً من السلف كما هو مخطط أصلاً ، للجنس البشري. ردا على ذلك ، دفع السلفون السلائف إلى الانقراض. بدلاً من المقاومة ، ترك السلائفون أنفسهم يموتون لإبداعاتهم ، وتحولوا إلى غبار ليصبحوا أنفسهم مرة أخرى فيما بعد. انتشر كالنار في الهشيم بسبب فرك البشر القدماء المساحيق على حيواناتهم الأليفة ، معتقدين أنها ساعدت حيواناتهم الأليفة على العيش لفترة أطول. ومع ذلك ، فبدلاً من مساعدة حيواناتهم الأليفة ، أصابهم في النهاية بالعدوى وشوَّهوا في نوع طفيلي جديد ، مرتبط بعقل بشرية بعقول آخر السلائف: الطوفان . الأوائل _أرسل البشر إلى الأرض ، وعادوا بعد ذلك إلى حضارة بدائية مقرها في إفريقيا ، وحاربوا الطوفان ، الذي انتشر من خلال غزو الحياة الواعية واجتاح الكثير من مجرة درب التبانة . استنفدت كل الاستراتيجيات الأخرى ، ابتكر الرواد مصفوفة هالو- هياكل عملاقة على شكل حلقة وأسلحة الملاذ الأخير التي من شأنها أن تدمر كل الحياة الواعية في المجرة لوقف الطوفان. حرب أهلية بين ديكتاتور الرائد المعروف باسم ديداكت ، الذي أراد استيعاب كل البشر على الأرض في جيشه باعتباره ذكاءً اصطناعيًا ، وبالتالي محصنًا من الفيضان ، وزوجته أمينة المكتبة ، التي صنعت الفلك ، وهي أداة سمحت لـ الإنشاء الشامل لمنشآت Halo التي يمكن تفعيلها جميعًا في وقت واحد. قامت أمينة المكتبة ، إلى جانب جميع الرواد المتبقين ، بحبس زوجها داخل مستودع سابق للمعرفة يُعرف باسم المجال ، ونشّطت الفلك واختفت. [1]
بعد ما يقرب من مائة ألف سنة في القرن السادس والعشرين ، استعمرت البشرية - تحت رعاية قيادة الفضاء التابعة للأمم المتحدة ، أو مجلس الأمن الدولي - عوالم عديدة بفضل تطوير "الفضاء المنحدر" (أي الفضاء الفائق ) أسرع من الضوء. أثارت التوترات بين الحكومة والمستعمرات الراغبة في الاستقلال اشتباكات عنيفة. قام مجلس الأمن الدولي برعاية مشروع SPARTAN-II لإنشاء مجموعة النخبة من الجنود الخارقين المحسنين لقمع التمردات سراً. في عام 2525 ، تعرضت عوالم البشر للهجوم من قبل تحالف ثيوقراطي للأجناس الغريبة المعروف باسم العهد، الذين أعلنت قيادتهم زنادقة الإنسانية وإهانة لآلهتهم - الأوائل. بدأ العهد حربا مقدسة إبادة جماعية. أثبتت تقنياتهم وأرقامهم الفائقة مزاياها الحاسمة ؛ على الرغم من فعاليتها ، إلا أن Spartans كانت قليلة جدًا من حيث العدد بحيث لا يمكنها تحويل مجرى المعركة لصالح البشرية. بعد غزو العهد ريتش ، آخر معقل رئيسي لمجلس الأمن الدولي إلى جانب الأرض ، تم ترك القائد الرئيسي جون 117 كواحد من عدد قليل من سبارتانز المتبقين.
إعادة اكتشاف حلقات هالو وضعت البشر ضد العهد ، الذين اعتقدوا أنهم كانوا أدوات للتعالي ، وليسوا دمارًا. كان Master Chief وذكائه الاصطناعي Cortana فعالين في تدمير حلقة هالو لوقف العهد وخطر الطوفان. السيد رئيس يهزم نبي الندم مما أدى إلى أنبياء الحق والرحمة شجبوا السانغيلي على أنهم أشرف الأنواع في العهد. بدأ هذا حربًا أهلية داخل العهد ، حيث تصارع الكثيرون على الوحي بأن دينهم باطل. القائد السابق المشين من العهد Sangheili المعروف باسم Arbiterساعد ، إلى جانب بقية أفراد عِرقه ، البشر على تدمير العهد ومنع نبي الحقيقة من تفعيل مصفوفة هالو عبر الفلك.انتهت حرب العهد الإنساني ، على الرغم من ظهور صراعات جديدة في جميع أنحاء الكون.
في حقبة ما بعد الحرب ، أنشأ مجلس الأمن الدولي جيلًا جديدًا من الأسبرطة ، واستؤنفت التوترات بين مجلس الأمن والمتمردين الاستعماريين. حرر رئيس Master Chief و Cortana The Didact عن طريق الخطأ وعاد لفترة وجيزة لتأكيد السيادة على الإنسانية ، على الرغم من إحباطه من قبل الزوجين ، مما أدى إلى اعتقاد Master Chief في البداية أن Cortana مات في المحاولة. قادها بقاء كورتانا عبر المجال إلى الانفصال عن مجلس الأمن الدولي وتأكيد هيمنة جديدة على المجرة ، مع سيطرة الذكاء الاصطناعي ("المخلوق"). [2] بعد عامين من الحرب المتفرقة بين كورتانا ومجلس الأمن التابع للأمم المتحدة ، هاجم كورتانا منظمة المرتزقة البانيشيد ، وهي منظمة مرتزقة يقودها إلى حد كبير سباق Jiralhanae. فاز Banished في الصراع الناتج ، حيث أنهوا كورتانا وقاتلوا مجلس الأمن الدولي للسيطرة على زيتا هالو.[3]
سلسلة لعبة
2001 | هالة القتال تطورت |
---|---|
2002 | |
2003 | |
2004 | هالو 2 |
2005 | |
2006 | |
2007 | هالو 3 |
2008 | |
2009 | حروب هالو |
هالو 3: الحلقة | |
2010 | الوصول إلى هالة |
2011 | هالو: Combat Evolved Anniversary |
2012 | هالو 4 |
2013 | هالو: هجوم المتقشف |
2014 | هالو: The Master Chief Collection |
2015 | هالو: سبارتن سترايك |
هالو 5: الأوصياء | |
2016 | |
2017 | هالة الحروب 2 |
هالو تجنيد | |
2018 | هالو: فريق النار الغراب |
2019 | |
2020 | |
2021 | هالة لانهائية |
عصر بانجي
تأسس مطور ألعاب الفيديو Bungie في عام 1991 من قبل Alex Seropian في شيكاغو ، إلينوي ، الذي شارك مع المبرمج جيسون جونز لتسويق وإطلاق لعبة جونز Minotaur: The Labyrinths of Crete . مع التركيز على سوق ألعاب Macintosh لأنه كان أصغر وأسهل للمنافسة ، أصبح Bungie مطورًا بارزًا للألعاب على منصة Apple Macintosh الصغيرة . ما أصبح Halo: Combat Evolved بدأت كلعبة إستراتيجية في الوقت الحقيقي لنظام التشغيل Mac ، أطلق عليها في الأصل اسم Monkey Nuts and Blam! ، [4] وحدثت في عالم أجوف يسمى Solipsis. [5]أصبح الكوكب في النهاية عالم حلقة يسمى "هالو" ، والذي أصبح عنوان اللعبة. [6]
تم الإعلان عن Halo في 21 يوليو 1999 ، خلال مؤتمر ومعرض Macworld . [7] تحولت اللعبة من لعبة إستراتيجية في الوقت الفعلي إلى لعبة حركة من منظور شخص ثالث. [8] [7] [9] في 19 يونيو 2000 ، استحوذت Microsoft على Bungie و Halo: أصبحت Combat Evolved عنوان إطلاق لوحدة تحكم ألعاب الفيديو Xbox . [10] تحولت اللعبة إلى مطلق النار من منظور شخص أول ، وتم تعديلها لتعمل مع وحدة تحكم. على الرغم من أن Halo الأول كان من المفترض أن يتضمن وضعًا متعدد اللاعبين عبر الإنترنت ، فقد تم استبعاده لأن خدمة Xbox Live لم تكن متاحة بعد. [11]
لم يكن القصد من Halo أن تكون اللعبة الرئيسية لـ Xbox بسبب المخاوف الداخلية وانتقاد الصحافة المتعلقة بالألعاب ، لكن نائب رئيس Microsoft لنشر اللعبة Ed Fries لم يتصرف بناءً على هذه المخاوف. تميز تسويق Xbox بشكل كبير Halo ، التي تنسجم لوحة الألوان الخضراء مع مخطط تصميم وحدة التحكم. [12] Halo: Combat Evolved قدمت العديد من موضوعات اللعب والحبكة المشتركة في الثلاثية بأكملها. يقاتل اللاعبون كائنات فضائية مختلفة سيرًا على الأقدام وفي المركبات لإكمال الأهداف ، بينما يحاولون الكشف عن أسرار Halo التي تحمل نفس الاسم . حددت Halo عدد الأسلحة التي يمكن للاعبين حملها إلى اثنين ، مما أجبرهم على اختيار الأسلحة المفضلة لديهم بعناية. [13]يقاتل اللاعبون بهجمات متباعدة وشجار ، بالإضافة إلى قنابل يدوية. أشار بانجي إلى تنسيق "قنابل الأسلحة - المشاجرة" باسم "المثلث الذهبي للهالة " . [14] يتم قياس صحة اللاعب في كل من نقاط الإصابة ودرع الطاقة المعاد شحنه بشكل دائم. [15] تم إطلاق منافذ Windows و Mac OS X في نوفمبر 2001 ، وتم تطويرها لاحقًا بواسطة Gearbox Software ، وتم إصدارها في عام 2003. [16] [ 17] تم إصدار توسع مستقل بعنوان Halo: Custom Edition ، باسم حصريًا لـ Windows ، ويسمح للاعبين بإنشاء محتوى مخصص للعبة.
أدى نجاح اللعبة إلى تكملة ، Halo 2 ، الذي تم الإعلان عنه في 8 أغسطس 2002 ، في حدث Microsoft X02 الصحفي. [18] تتميز برسومات محسّنة وأسلحة وأعداء جدد ووضع تعدد اللاعبين على Xbox Live. [19] [20] تم إصدار Halo 2 على Xbox في 9 نوفمبر 2004 ، ولاحقًا لنظام التشغيل Windows Vista في 17 مايو 2007. تم إصدار اللعبة في نسختين مختلفتين: إصدار قياسي مع قرص اللعبة فقط و Xbox التقليدي التعبئة والتغليف؛ وإصدار Collector's Edition بعلبة ألومنيوم مصممة خصيصًا ، بالإضافة إلى قرص DVD إضافي ، وكتيب إضافي ، ودليل مستخدم مختلف قليلاً. هالو 2قدم عناصر جديدة للعبة ، من أهمها القدرة على حمل سلاحين وإطلاقهما في وقت واحد ، والمعروفين باسم " الاستخدام المزدوج ". [21] على عكس سابقتها ، فإن Halo 2 تدعم بشكل كامل تعدد اللاعبين عبر الإنترنت عبر Xbox LIVE . تستخدم اللعبة "التوفيق" لتسهيل الانضمام إلى المباريات عبر الإنترنت من خلال تجميع اللاعبين الذين يبحثون عن أنواع معينة من الألعاب. [21] كان هذا تغييرًا عن نهج "قائمة الخوادم" الأكثر تقليدية ، والذي تم استخدامه للعثور على المباريات في الألعاب عبر الإنترنت في هذا الوقت. [22]
تم الإعلان عن Halo 3 في معرض الترفيه الإلكتروني لعام 2006 . [23] واستخدم محرك رسومات خاصًا داخليًاواستخدم تقنيات رسومات متقدمة. [24] [25] Halo 3 هي اللعبة الأخيرة في ثلاثية Halo الأصلية ، وتنتهي قصة القصة التي بدأت في Halo: Combat Evolved . [26] تم إصدار اللعبة على Xbox 360 في 25 سبتمبر 2007. [27] تضيف إلى السلسلة المركبات والأسلحة وفئة من العناصر تسمى المعدات. [28] تتضمن اللعبة أيضًا أداة محدودة لتحرير الخرائط تُعرف باسم Forge، والذي يسمح للاعبين بإدراج كائنات اللعبة ، مثل الأسلحة والمركبات ، في هندسة الخرائط متعددة اللاعبين الحالية. [29] يمكن للاعبين حفظ تسجيل لجلسات اللعب الخاصة بهم ومشاهدتها كفيديو من أي زاوية. [30]
بعد إصدار Halo 3 ، أصبحت Bungie شركة مستقلة مرة أخرى. قاموا بإنشاء لعبتي Halo إضافيتين كجزء من صفقتهم مع Microsoft: قصة جانبية Halo 3: ODST (2009) ، و prequel Halo: Reach (2010). كان Reach آخر عمل لـ Bungie على إصدار Halo .
343 عصر الصناعات
بينما ظل Bungie مشاركًا في سلسلة Halo من خلال تطوير ألعاب مثل ODST و Reach ، ظلت حقوق Halo مع Microsoft. للإشراف على كل شيء Halo ، أنشأت Microsoft قسمًا داخليًا ، يسمى 343 Industries ، للإشراف على الامتياز. [31] [32] [33] [34]
شارك 343 بالفعل في تطوير سلسلة الرسوم المتحركة Halo Legends وأشرف على إنتاج Halo: Reach و 2011 Halo: Combat Evolved Anniversary . [35] تم الإعلان عن اللعبة التالية في السلسلة ، Halo 4 ، في E3 2011 كأول إدخال في ما كان يُعرف في الأصل باسم "Reclaimer Trilogy". [36] [37] تضمنت اللعبة العديد من العناصر الأساسية للألعاب السابقة ، مثل أنواع الأسلحة الجديدة أو المعاد تصميمها ، [38] أداة محسنة لتحرير الخرائط [39] وخيارات وخرائط متعددة اللاعبين موسعة. [40] تم إصدار Halo 4 في جميع أنحاء العالم في 6 نوفمبر 2012 ، [41]تحقيق مبيعات قياسية للامتياز. [42] في إضافة جديدة إلى السلسلة ، تم إطلاق حملة متعددة اللاعبين بعنوان Spartan Ops على مدار الأسابيع التي أعقبت إصدار Halo 4 ، لإخبار ما حدث بعد نهاية اللعبة الرئيسية. [43] عند الإعلان عن تشكيل 343 Industries ، أعلنت Microsoft أيضًا أن Xbox Live سيكون موطنًا لمحور مركزي لمحتوى Halo يسمى Halo Waypoint. [44] يتم الوصول إلى نقطة الطريق من لوحة معلومات Xbox 360 وتوفر للاعبين الوصول إلى محتوى الوسائط المتعددة بالإضافة إلى تتبع هالو الخاصة بهملعبة "مهنة". وصف O'Connor Waypoint على أنها تهدف إلى أن تكون الوجهة الرئيسية لـ Halo . [45]
في ديسمبر 2014 ، أعرب مدير عام 343 للصناعات بوني روس عن هدف Microsoft في أن تستمر سلسلة Halo لمدة 30 عامًا أخرى على الأقل. [46]
تم إصدار Halo 5: Guardians لمنصة Xbox One في 27 أكتوبر 2015. [47] تدور أحداث اللعبة في العديد من العوالم ، ولا سيما Elite homeworld ، وتدور حول مطاردة Spartan Locke لـ Master Chief المارق ، الذي يحاول العثور عليه كورتانا لا تزال حية. [48]
تم الإعلان عن الجزء الثالث من Reclaimer Saga ، Halo Infinite ، خلال E3 2018 . [49] يعيد التركيز مرة أخرى إلى Master Chief ، وجذور Halo من خلال حدوثه على Zeta Halo الجديد. تركز القصة بشكل أساسي على استكشاف المعتقدات الأعمق لسلسلة Halo ، وإيجاد ما حدث لـ Cortana ، والمعارك مع Banished. [3] تم إصداره في ديسمبر 2021. [50]
المنبثقة
دفع نجاح ثلاثية Halo الرئيسية إلى إنشاء ألعاب عرضية. Halo Wars هي لعبة إستراتيجية في الوقت الحقيقي تم تطويرها بواسطة Ensemble Studios لجهاز Xbox 360. تدور أحداث اللعبة في عام 2531 قبل 21 عامًا من أحداث Halo: Combat Evolved . تم بذل الكثير من الجهد في تطوير مخطط تحكم كان بسيطًا وبديهيًا ، على عكس الألعاب الإستراتيجية الأخرى لوحدة التحكم. [51] تم الإعلان عن اللعبة في X06 ، وتم إصدارها في فبراير ومارس 2009.
في أكتوبر 2017 ، قامت 343 Industries بتطوير وإصدار عنوان تجريبي للواقع الافتراضي بالشراكة مع Endeavour One يسمى Halo Recruit . [52]
في عام 2018 ، دخلت 343 Industries في شراكة مع Raw Thrills و PlayMechanix لتطوير لعبة أركيد تعمل بقطع النقود المعدنية تسمىHalo: Fireteam Raven الذي تم إصداره في الجزء الأخير من عام 2018 ، معإطلاقDave & Buster's[53] [54]
ألعاب الواقع البديل
تم استخدام ألعاب الواقع البديل للترويج لإصدار ألعاب Halo ، بدءًا من Cortana Letters ، وهي سلسلة من رسائل البريد الإلكتروني المشفرة ، تم تداولها بواسطة Bungie قبل إصدار Halo: Combat Evolved . [5] تم استخدام I Love Bees للترويج لإصدار Halo 2 . تدور اللعبة حول موقع ويب تم إنشاؤه بواسطة 42 Entertainment ، بتكليف من Microsoft وأيده Bungie. على مدار اللعبة ، تم إصدار مقاطع صوتية شكلت في النهاية قصة كاملة مدتها خمس ساعات على الأرض بين Halo و Halo 2 . [55] [56] وبالمثل ،تم استخدام Iris كحملة تسويق فيروسية لإطلاق Halo 3 . [57] تضم خمسة خوادم ويب تحتوي على ملفات وسائط مختلفة تتعلق بكون هالو .
المشاريع الملغاة
تم التخطيط للعديد من العناوين الفرعية أو شاع عنها لـ Game Boy Advance ، [٥٨] Gizmondo ، [٥٩] [٦٠] Ultra-Mobile PC ، [٦١] و Nintendo DS . [62] [63] [64] أعلنت Microsoft عن لعبة فيديو عرضية تم تطويرها بواسطة Wingnut Interactive للمخرج السينمائي بيتر جاكسون في عام 2006. [65] تم إلغاء اللعبة ، Halo: Chronicles ، [66] في النهاية كجزء من الميزانية تخفيضات مرتبطة بتسريح العمال في يناير 2009. [67] [68] [69] طورت Ensemble Studios صورة هالولعبة على الإنترنت متعددة اللاعبين على نطاق واسع ، يشار إليها غالبًا باسم Titan Project أو Titan فقط . تم إلغاء المشروع داخليًا في 2007-2008 ، دون إعلان رسمي من Microsoft. [70] [71]
أعلنت شركة 343 Industries عن لعبة Halo متعددة اللاعبين المجانية للكمبيوتر الشخصي التي تعمل بنظام Windows ، Halo Online ، في عام 2015. تم إطلاق اللعبة باختبار تجريبي مغلق يقتصر على روسيا في ذلك العام. تم تطوير العنوان باستخدام Sabre Interactive باستخدام نسخة معدلة من محرك Halo 3 ، وتم نشره بواسطة Innova Systems. [72] تم إلغاء المشروع في أغسطس 2016. [73] [74] قام اللاعبون بتعديل اللعبة للتحايل على قيود المنطقة وإضافة محتوى جديد بعد الإلغاء الرسمي للمشروع. [75] شهد مشروع "ElDewrito" عمليات إزالة قانونية من Microsoft لانتهاكها قواعد استخدام اللعبة. [76]على الرغم من ذلك ، ظلت قاعدة لاعب ElDewrito نشطة ، وادعى المصممون أن شعبيتها عجلت خطط Microsoft لإصدار نسخة Windows من Halo: The Master Chief Collection . [77] [78]
مظاهر أخرى
ظهرت شخصيات Halo في روابط ، مثل شخصيات Spartan Nicole-458 و Arbiter كونهما مقاتلين قابلين للعب في Dead or Alive 4 و Killer Instinct: Season Three ، على التوالي. [79] [80] تمت إضافة Master Chief كشخصية قابلة للعب في Fortnite جنبًا إلى جنب مع مرحلة مستوحاة من خريطة Halo متعددة اللاعبين في عام 2020. [81]
لعبة أخرى ، Halo 2600 ، يتحكم اللاعبون فيها في Master Chief ويقاتلون من خلال أربع مناطق مليئة بالأعداء. كتبه إد فرايز ، نائب الرئيس السابق لنشر الألعاب في Microsoft ، في عام 2010 لـ Atari 2600 . [82]
كانت نغمة Halo متاحة أيضًا كمحتوى قابل للتنزيل لـ Guitar Hero III: Legends of Rock . [83] في Forza Horizon 4 ، يوجد مستوى واحد للاعب الذي يتسابق عبر الخريطة في Warthog باعتباره Master Chief ، مع حلقة Halo مرئية في السماء ، و Cortana على الراديو والعديد من العقبات القائمة على العهد يجب تجنبها. [84]
التأثيرات والموضوعات الثقافية
في عام 2006 ، اعترافًا بـ "ثروة التأثيرات التي تبناها فريق Bungie" ، تم نشر قائمة بمواد الخيال العلمي المفضلة لموظفي Bungie على موقع الشركة على الويب. [85] أقر المطورون بأن استخدام سلسلة Halo للهياكل الضخمة على شكل حلقة يتبع من المفاهيم الواردة في سلسلة Ringworld لـ Larry Niven و Iain M. Banks (والتي تعتبر Phlebas [86] و Excession [85] كانت يقال أنه مؤثر بشكل خاص). في مقال بأثر رجعي في Edge، علق جايمي جريسيمر من Bungie ، "إن تأثير شيء مثل Ringworld ليس بالضرورة في التصميم - إنه في هذا الشعور بأنك في مكان آخر. هذا الإحساس بالحجم والقصة الملحمية تحدث هناك." [86] أوضح جريسيمر أيضًا ، "أحد المصادر الرئيسية للإلهام كان Armor [بقلم جون ستيكلي ] ، حيث يتعين على الجندي أن يعيش نفس الحرب باستمرار مرارًا وتكرارًا. هذا الشعور باليأس ، معركة لا هوادة فيها ، كان مؤثرا ". [86] تأثر الطوفان باستيعاب الأنواع الغريبة في فيلم كريستوفر رولي The Vang ؛ [86]كما تم التكهن بأن اسم Master Chief "John 117" ربما كان إشارة إلى شخصية تدعى Jon 6725416 في Starhammer لـ Rowley ، [87] أو إلى شخصية John Spartan في Demolition Man . [88] مقال في IGN يستكشف التأثيرات الأدبية الموجودة في امتياز Halo وعلق على أوجه التشابه بين Halo و Orson Scott Card 's Ender Game : يُنظر إلى جوانب مشروع SPARTAN وتصميم الطائرات بدون طيار على أنها تذكرنا ببرنامج سوبر الجندي ووجد باجرز في الرواية. [87] اعترف بانجي أيضًا بجيمس كاميرونفيلم الكائنات الفضائية باعتباره تأثيرًا سينمائيًا قويًا. [89]
تقرير كتبه روجر ترافيس ونشره The Escapist يقارن هالو بالملحمة اللاتينية Aeneid ، التي كتبها الشاعر الروماني الكلاسيكي فيرجيل . يفترض ترافيس أوجه التشابه بين مؤامرات كلا العملين ويقارن الشخصيات الموجودة فيهما ، مع دور الطوفان والعهد الذي يؤديه القرطاجيون ، ودور القائد الرئيسي في المسلسل مع دور إينيس . [90]
موسيقى
تعاون Martin O'Donnell و Michael Salvatori لإنتاج الموسيقى التصويرية لألعاب Bungie's Halo . اقترب من Bungie لإنتاج شيء قديم وغامض لظهور Halo لأول مرة ، قرر O'Donnell تأليف موضوع باستخدام الترانيم الغريغورية ، والانضمام مع الآخرين لغناء الأجزاء الصوتية. [91] نظرًا لطبيعة اللعب المتغيرة ، فقد تم تصميم الموسيقى لاستخدام التغيير ديناميكيًا بناءً على طريقة اللعب. [92] لتوفير تجربة استماع أكثر إمتاعًا ، أعاد أودونيل ترتيب أجزاء من موسيقى Halo في أجنحة مستقلة ، والتي تتبع المسار السردي للعبة ، لإصدارات الموسيقى التصويرية.[93] بالنسبة إلى Halo 2 ، تضمنت الموسيقى التصويرية موسيقى مرخصة من Incubus و Breaking Benjamin جنبًا إلى جنب مع موسيقى الأوركسترا. قام ستيف فاي ، الموهوب في الغيتار الصخري، بالعديد من المعزوفات المنفردة طوال النتيجة.
ساعدت موسيقى هالو في تحفيز الاهتمام المتجدد بموسيقى الترانيم. [94]
بالنسبة للموسيقى التصويرية لـ Halo 2 ، قرر المنتج Nile Rodgers و O'Donnell تقسيم الموسيقى إلى مجلدين منفصلين. تم إصدار المجلد الأول ، المجلد الأول ، في 9 نوفمبر 2004 ، واحتوى على جميع الموضوعات بالإضافة إلى الموسيقى "المستوحاة من" الموجودة في اللعبة (يضم Steve Vai و Incubus و Hoobastank و Breaking Benjamin ). احتوى الإصدار الثاني ، المجلد 2 ، على بقية الموسيقى ، والتي كان الكثير منها غير مكتمل أو لم يتم تضمينه في المقطع الصوتي الأول ، حيث تم شحن الصوت الأول قبل إصدار اللعبة. [95] هالو 2 ، على عكس سابقتها ، كانت مختلطة للاستفادة الكاملة من Dolby5.1 الصوت المحيطي الرقمي . [96] في عام 2014 ، تم إعادة تسجيل الموسيقى داخل اللعبة وإعادة صياغتها لإصدار Halo 2 Anniversary التي كانت جزءًا من Master Chief Collection والتي تضمنت نسخًا معاد تصميمها لجميع ألعاب Halo مع Master Chief كبطل الرواية.
تم إصدار الموسيقى التصويرية لـ Halo 3 في 20 نوفمبر 2007. وأشار أودونيل إلى أنه يريد إعادة الموضوعات من اللعبة الأصلية للمساعدة في ربط نهاية الثلاثية معًا. [97] يتم تقديم المسارات ، بشكل مشابه للموسيقى التصويرية السابقة لهالة 2 ، [95] في شكل جناح. على عكس الموسيقى التصويرية السابقة ، حيث تم تصنيع الكثير من الموسيقى على الكمبيوتر ، تم تسجيل الموسيقى التصويرية لـ Halo 3 باستخدام أوركسترا مكونة من 60 قطعة ، جنبًا إلى جنب مع جوقة من 24 صوتًا. [98] تم تسجيل الموسيقى التصويرية النهائية بواسطة Northwest Sinfonia في Studio X في سياتل ، واشنطن. [99]تم تجميع الموسيقى التصويرية وإصدارها كصندوق تم تعيينه في ديسمبر 2008. [100] تم إصدار مقطع صوتي لـ Halo 3: ODST جنبًا إلى جنب مع اللعبة وتضمنت العديد من المسارات من اللعبة. [101]
في لعبة Bungie الأخيرة في سلسلة Halo ، عاد Halo: Reach و Martin O'Donnell و Michael Salvatori لتأليف الموسيقى التصويرية. كتب أودونيل موسيقى "حزينة وأكثر عمقًا" لتعكس الطبيعة المظلمة للحملة وأسلوب اللعبة. نظرًا لأن Bungie كان يصنع Halo 3: ODST و Halo: Reach في نفس الوقت ، كان Martin O'Donnell أيضًا يؤلف الموسيقى التصويرية في نفس الوقت ، لكن الإنتاج لموسيقى Halo: Reach لم يبدأ إلا بعد إصدار هالو 3: ODST . تم إصدار الموسيقى التصويرية على iTunes في 15 سبتمبر 2010 ، وفي قرصين تم تعيينهما في 28 سبتمبر 2010.
بالنسبة إلى Halo Wars ، وقعت مهمة إنشاء موسيقى اللعبة على عاتق ستيفن ريبي . استمع ريبي إلى الموسيقى التصويرية لأودونيل للإلهام ودمج موضوع Halo في أجزاء من ترتيباته. بالإضافة إلى المكونات المركبة والأوركسترالية ، ركز الملحن على الجوقة والبيانو كعناصر أساسية ، وشعر أن هذه العناصر مهمة في إنشاء "صوت الهالة ". [102] بدلاً من استخدام Northwest Sinfonia ، سافر ريبي إلى براغ وسجل مع أوركسترا FILMharmonic قبل العودة إلى الولايات المتحدة لإكمال الموسيقى. تم الإعلان عن قرص مضغوط مستقل وإصدار تجزئة رقمي للتنزيل الرقمي للموسيقى التصويرية في يناير 2009 لإصداره في 17 فبراير. [103]
موسيقى هالو 4 من تأليف نيل دافيدج وكازوما جنوشي. تم إصدار Halo 4 Original Soundtrack في 22 أكتوبر 2012 ، تلاه إصدار خاص مكون من قرصين في 6 نوفمبر. عمل نيل دافيدج كمؤلف خارج المنزل لـ 343 Industries التي ثبت أنها باهظة الثمن للغاية مما دفع Kazuma Jinnouchi إلى أخذها. حول مسؤولية إنتاج الموسيقى لـ Halo 5: Guardians . تلقت موسيقى Neil Davidge و Kazuma Jinnouchi لـ Halo 4 آراء متباينة ، حيث تم الاعتراف بها كموسيقى إبداعية ولكنها مختلفة جدًا عن صيغة Halo الأصلية.
في عام 2014 ، أكد Kazuma Jinnouchi أنه سيؤلف الموسيقى التصويرية لـ Halo 5: Guardians . في 30 أكتوبر 2015 ، تم إصدار Halo 5: Guardians Original Soundtrack على قرص مضغوط وفينيل. استخدمت الموسيقى التصويرية جوقة من 30 شخصًا تقع في براغ ، جمهورية التشيك. تم تسجيل الموسيقى التصويرية الأوركسترالية في Abbey Road Studio على مدار 5 رحلات منفصلة.
في عام 2017 ، أصدرت 343 Industries و Creative Studios تكملة لـ Halo Wars بعنوان Halo Wars 2 . قام بتأليف الموسيقى التصويرية جوردي هاب وبريان لي وايت وبريان تريفو تحت إشراف بول ليبسون الذي ساعد في الصوت والموسيقى لكل عنوان سابق من Halo تقريبًا. تضمنت الموسيقى التصويرية لـ Halo Wars 2 العديد من الألحان من الموسيقى التي ألفها ستيفن ريبي لأول مرة في Halo Wars ولكن بترتيبات جديدة والمزيد من الألحان لتمثيل الشخصيات الفردية. تم إصدار الموسيقى التصويرية الأصلية للعبة في 17 فبراير 2017 ، وتم إصدارها رقميًا في 21 فبراير 2017.
كانت موسيقى Halo Infinite عبارة عن تعاون بين Gareth Coker و Curtis Schweitzer و Joel Corelitz و Alex Bhore و Eternal Time & Space ، تحت إشراف 343 Industries Music Supervisor Joel Yarger. تم إصدار الموسيقى التصويرية لـ Infinite رقميًا في 8 ديسمبر 2021 في ألبومين ، أحدهما يغطي نتيجة الحملة ، والآخر يغطي الموسيقى لمكون اللعبة متعدد اللاعبين.
التكيفات
يتضمن امتياز Halo أنواعًا مختلفة من البضائع والتعديلات خارج ألعاب الفيديو. وهذا يشمل الروايات الأكثر مبيعًا والروايات المصورة وغيرها من المنتجات المرخصة ، من شخصيات الحركة إلى رابط التغليف مع Mountain Dew . تم إنتاج العديد من شخصيات الحركة والمركبات على أساس Halo . ابتكرت استوديوهات Joyride شخصيات حركة Halo و Halo 2 ، بينما تم إنتاج شخصيات Halo 3 القابلة للتحصيل والتي تستهدف هواة الجمع ، من قبل McFarlane Toys وأصبحت بعضًا من شخصيات الحركة الأكثر مبيعًا في عامي 2007 و 2008. [104] MEGA Bloks دخلت في شراكة مع مايكروسوفت لإنتاج لعبة Halo Wars- ألعاب ذات طابع. [105]
كتب
كجزء من جهود Microsoft للوسائط المتعددة ، قررت Microsoft Studios إنشاء رواية مرتبطة بـ Combat Evolved . كتب إريك نيلوند Halo: The Fall of Reach في سبعة أسابيع ، وتم نشره في أكتوبر 2001. [106] تحولت اللعبة نفسها إلى رواية بواسطة William C.Detz في عام 2003 ، بعنوان Halo: The Flood . [107] كتب نيلوند أعمال هالو إضافية بما في ذلك روايات First Strike (2003) و Ghosts of Onyx (2006). [108] روايات أخرى كتبها جوزيف ستاتين ، توبياس س .كارين ترافيس ، [109] جريج بير ، [110] مات فوربيك ، [111] جون شيرلي ، [112] تروي دينينج ، كاساندرا روز كلارك ، وكيلي جاي .
تم إصدار مجموعة من قصص Halo القصيرة ، Halo: Evolutions ، في وقت واحد في تنسيقات مطبوعة وكتاب مسموع في نوفمبر 2009. تتضمن Evolutions مواد أصلية كتبها Nylund و Buckell و Karen Traviss ومساهمات من Bungie. [113] أعاد تور إصدار روايات هالو الثلاث الأولى بمحتوى جديد وفن غلاف. [114] مجموعة أخرى ، Halo: Fractures ، جمعت روايات قصيرة جديدة وأصدرت سابقًا في عام 2016. [115]
كاريكاتير
تم تكييف عالم Halo لأول مرة في تنسيق الرواية المصورة في عام 2006 ، مع إصدار The Halo Graphic Novel ، وهي مجموعة من أربع قصص قصيرة . [116] كتبه ورسمه الروائيون المصورون لي هاموك ، وجاي فيربير ، وتسوتومو نيهي ، وبريت لويس ، وسيمون بيسلي ، وإد لي ، وجان جيرو . في 2007 New York Comic Con ، أعلنت Marvel Comics أنها ستعمل على سلسلة Halo المستمرة مع Brian Michael Bendis و Alex Maleev . السلسلة المحدودة بعنوانHalo: انتفاضة ، تسد الفجوة بين أحداث Halo 2 و Halo 3 ؛ [117] كان من المقرر في البداية الانتهاء قبل فترة وجيزة من إصدار Halo 3 ، أدت التأخيرات المستمرة إلى نشر الإصدار النهائي في أبريل 2009. [118]
أعلن Marvel في Comic Con لعام 2009 أن اثنين من الرسوم الهزلية الجديدة ، سلسلة من خمسة أجزاء كتبها بيتر ديفيد وسلسلة ثانية كتبها فريد فان لينتي ، ستظهر في الصيف والشتاء القادمين. [119] سلسلة ديفيد ، Halo: Helljumper ، تم تعيينها قبل Halo: Combat Evolved وتركز على نخبة Orbital Drop Shock Troopers. تم نشر السلسلة المكونة من خمسة أجزاء بين يوليو ونوفمبر 2009. [120] سلسلة لينتي ، التي تحمل عنوان Spartan Black في الأصل ، تدور حول فريق العمليات السوداء من الجنود الخارقين المتقشفين المعينين في مكتب الاستخبارات البحرية التابع لمجلس الأمن التابع للأمم المتحدة. [121] الكوميدي الذي أعيد تسميته ، هالو: خط الدم، تم عرضه لأول مرة في ديسمبر 2009. [122] إعادة سرد هزلية لرواية Halo: The Fall of Reach كانت أحدث سلسلة كوميدية بعنوان: Halo: Fall of Reach . تم تقسيم Fall of Reach إلى ثلاث قصص مصغرة: Boot Camp ، و العهد ، و Invasion . [123] تم الإعلان عن سلسلتين جديدتين في عام 2013. تم إصدار سلسلة من ثلاثة أجزاء ، Halo: Initiation في أغسطس 2013 مع عودة بريان ريد ككاتب. [124] تم الإعلان أيضًا عن Halo: Escalation ، وهي سلسلة كوميدية مستمرة تغطي الفترة التي أعقبت Halo 4 مباشرةً . [125]
بحلول أغسطس 2021 ، تألفت سلسلة Halo من ثلاثة عشر رواية مصورة مختلفة وسلسلة كتب هزلية ، كتبها مؤلفون مختلفون. [126]
العمل الحي
ميزة غير منتجة
في عام 2005 ، بدأ رئيس Columbia Pictures ، Peter Schlessel ، العمل خارج نظام الاستوديو لإنتاج فيلم Halo . كتب أليكس جارلاند سيناريو ، [127] تم عرضه بعد ذلك على الاستوديوهات من قبل سعاة يرتدون زي الرئيس الرئيسي. تتطلب شروط مايكروسوفت 10 ملايين دولار مقابل 15 في المائة من الإجمالي ؛ نجحت معظم الاستوديوهات ، مشيرة إلى عدم وجود مخاطر على Microsoft مقارنة بحصتها الكبيرة من الأرباح المحتملة. قررت شركة 20th Century Fox و Universal Pictures الدخول في شراكة لإنتاج الفيلم ، ودفعتا لمايكروسوفت 5 ملايين دولار لاختيار الفيلم و 10 في المائة من الأرباح. [128] كان من المقرر أن يكون بيتر جاكسون المنتج المنفذ ،[129] مع نيل بلومكامب كمخرج. قبل توقيع Blomkamp ، كان Guillermo del Toro في مفاوضات للتوجيه. [130]
أعاد دي بي فايس وجوش أولسون كتابة نص غارلاند خلال عام 2006. [131] توقف الإنتاج المسبق للفيلم وأعيد تشغيله عدة مرات. [132] في وقت لاحق من ذلك العام ، هددت شركة 20th Century Fox بالانسحاب من المشروع ، مما دفع يونيفرسال إلى إصدار إنذار نهائي لجاكسون وشليسيل: إما تقليل صفقات الإيرادات الكبيرة " بالدولار الأول" ، أو إنهاء المشروع. كلاهما رفض ، وتوقف المشروع. [128] أعلن بلومكامب أن المشروع مات في أواخر عام 2007 ، [133] على الرغم من أن جاكسون أصر على أن الفيلم سيظل يصنع. [134] تعاون بلومكامب وجاكسون في منطقة 9 ، لكن المخرج قال / فيلمأنه لم يعد يفكر في العمل على فيلم Halo إذا سنحت الفرصة. [135] عادت حقوق الفيلم منذ ذلك الحين إلى Microsoft. [136] أنتج بلومكامب سلسلة من أفلام الحركة الحية القصيرة كترويج لـ Halo 3 ، بعنوان Halo: Landfall . [137]
هالو 4: إلى الأمام إلى الفجر
Halo 4: Forward Unto Dawn هو فيلم حركة حية ومسلسل صغير تدور أحداثه في عالم Halo. على الرغم من تصويره كفيلم روائي طويل ، تم إصدار Forward Unto Dawn في الأصل كمسلسل ويب يتكون من خمس حلقات تم إصدارها بين 5 أكتوبر 2012 و 2 نوفمبر 2012. مؤامرة المسلسل ، التي تحدث في الأيام الأولى من عهد الإنسان تدور الحرب حوالي عام 2526 حول توماس لاسكي ، وهو طالب عسكري شاب في أكاديمية كوربولو للعلوم العسكرية ، وكيف ألهمه جون -117 ليصبح قائدًا في النهاية. Lasky هو أيضًا شخصية بارزة في Halo 4 كقائد في UNSC Infinity. اسم السلسلة ، بصرف النظر عن كونه إشارة إلى فرقاطة مجلس الأمن الدولي Forward Unto Dawn، يُعطى أهمية جديدة في السلسلة كجزء من فكرة جارية تستند إلى قصيدة. تم إصدار الفيلم المقطوع على Blu-ray و DVD في 4 ديسمبر 2012.
هالو: الليل
في 3 أبريل 2014 ، أُعلن أن ريدلي سكوت وشركته الإنتاجية ، سكوت فري برودكشنز ، كانا يعملان على ميزة هالو الرقمية إلى جانب 343 Industries و Xbox Entertainment Studios ؛ سيكون سكوت المنتج التنفيذي ، مع ديفيد دبليو زوكر وسيرجيو ميميكا جيزان كمخرجين. كان من المتوقع أن تتبع الميزة نفس تنسيق Halo 4 لـ Machinima: Forward Unto Dawn . [138] في 9 يونيو 2014 ، تم الإعلان في E3 2014 أن الميزة ، بعنوان Halo: Nightfall ، سيتم تضمينها في Halo: The Master Chief Collectionفي إطلاقه في نوفمبر 2014. تقدم هذه الميزة شخصية جديدة للامتياز ، العميل جيمسون لوك ، الذي يؤديه الممثل مايك كولتر ؛ يعتبر الليل هو قصة منشأه. [139] لوك هو أحد الأسبرطيين الذين تم تصويرهم على الغلاف ويلعب دورًا كبيرًا في المسلسل. [140] في 24 يوليو 2014 ، أصدرت 343 Industries المقطع الدعائي الأول لهذا الفيلم. [141] Halo: Nightfall متاح للمشاهدة من خلال Halo Channel ، وهو تطبيق لأجهزة Xbox One و Windows 8.1 و Windows Phone. [142] في 16 مارس 2015 ، أصبحت السلسلة متاحة للبث والتنزيل والشراء على قرص فعلي. [143]
باراماونت + مسلسل تلفزيوني
في 21 مايو 2013 ، أعلنت Xbox Entertainment Studios و 343 أنه سيتم إنتاج عرض تلفزيوني مباشر من Halo مع عمل ستيفن سبيلبرغ كمنتج تنفيذي من خلال ما هو الآن Amblin Television . كان في الأصل بعنوان Halo: The Television Series . أشيع أن نيل بلومكامب كان يوجه الطيار للمسلسل. [144] تم إغلاق Xbox Entertainment Studios في عام 2014. في وقت لاحق ، تم الإعلان عن أن المسلسل سيعرض لأول مرة على شبكة الكابلات الأمريكية المتميزة Showtime . [145] لقد كان في جحيم التنميةلعدة سنوات. في 1 مارس 2018 ، تم الإعلان عن بدء تصوير المسلسل في أواخر عام 2018 ، مع تكهنات ببث المسلسل في منتصف إلى أواخر عام 2019. [146] في 28 يونيو 2018 ، تم التعاقد مع كايل كيلين كمعرض ومنتج تنفيذي وروبرت وايت كمخرج ومنتج تنفيذي. [147] في 4 ديسمبر 2018 ، استقال وايت من منصبه كمخرج ومنتج تنفيذي من المشروع بسبب تضارب المواعيد. [148] في 21 فبراير 2019 ، حل أوتو باثورست محل وايت كمخرج ومنتج تنفيذي. [149] في 17 أبريل 2019 ، أُعلن أن بابلو شرايبر تم اختياره كرئيس رئيسي. [150]في 2 أغسطس 2019 ، أفاد الموعد النهائي بأن ناتاشا ماكيلهون قد ألقيت في دورين رئيسيين: كورتانا والدكتور كاثرين هالسي ، بوكيم وودبين تم اختياره أيضًا في دور سورين 066 ، جنبًا إلى جنب مع شبانة عزمي في دور الأدميرال مارجريت بارانجوسكي ، ويرين ها في دور كوان . ها. تم الإعلان أيضًا عن إطلاق المسلسل في أوائل عام 2021. [151] تم الإبلاغ بشكل غير صحيح عن بدء التصوير رسميًا في أكتوبر 2019. [152] في نوفمبر 2020 ، جين تايلور ، التي عبرت عن كورتانا في كل لعبة رئيسية في امتياز Halo ، حلت محل McElhone في هذا الدور. [153]ثم تم الإبلاغ عن أن التصوير بدأ في فبراير 2021 وأن ViacomCBS كان يحول العرض من Showtime إلى Paramount + [154] مع احتفاظ Showtime بأرصدة الإنتاج. عُرض المسلسل لأول مرة في 24 مارس 2022. [155]
سلسلة الرسوم المتحركة
أعلنت Microsoft في Comic-Con 2009 أنها كانت تشرف على إنتاج سلسلة من سبعة أفلام قصيرة من الرسوم المتحركة تسمى Halo Legends . بتمويل من 343 Industries ، تم إنشاء الرسوم المتحركة بواسطة ستة دور إنتاج يابانية: Bee Train Production و Bones و Casio Entertainment و Production IG و Studio 4 ° C و Toei Animation . شينجي أراماكي ، مبتكر ومدير Appleseed و Appleseed Ex Machina ، عمل كمدير إبداعي للمشروع. وزعت شركة Warner Bros. Legendsعلى DVD و Blu-ray في فبراير 2010. [31] [156] ستة من القصص هي رسميًا جزء من Halo canon ، والسابعة من تأليف Toei تهدف إلى أن تكون محاكاة ساخرة للكون. [157]
تم تضمين نسخة متحركة من The Fall of Reach في Halo 5: Guardians Limited Edition و Collector's Edition. [158] [159]
الاستقبال والاستجابة الحرجة
لعبة | ميتاكريتيك |
---|---|
هالة القتال تطورت | Xbox: 97 [167] الكمبيوتر الشخصي: 83 [168] |
هالو 2 | Xbox: 95 [169] كمبيوتر شخصي: 72 [170] |
هالو 3 | Xbox 360: 94 [171] جهاز كمبيوتر: 88 [172] |
حروب هالو | إكس بوكس 360: 82 [173] |
هالو 3: الحلقة | إكس بوكس 360: 83 [174] |
الوصول إلى هالة | Xbox 360: 91 [175] الكمبيوتر: 81 [176] |
هالو: Combat Evolved Anniversary | Xbox 360: 82 [177] الكمبيوتر الشخصي: 79 [178] |
هالو 4 | إكس بوكس 360: 87 [179] |
هالو: هجوم المتقشف | الكمبيوتر الشخصي: 70 [180] Xbox One: 53 [181] Xbox 360: 51 [182] |
هالو: The Master Chief Collection | Xbox One: 85 [183] |
هالو: سبارتن سترايك | iOS: 86 [184] جهاز كمبيوتر: 66 [185] |
هالو 5: الأوصياء | Xbox One: 84 [186] |
هالة الحروب 2 | Xbox One: 79 [187] جهاز كمبيوتر: 70 [188] |
هالة لانهائية | Xbox Series X / S: 87 [189] الكمبيوتر: 81 [190] |
لقد كان امتياز Halo ناجحًا للغاية تجاريًا ونقديًا. خلال الشهرين التاليين لإصدار Halo: Combat Evolved ، تم بيعه جنبًا إلى جنب مع أكثر من خمسين بالمائة من وحدات تحكم Xbox. [191] حققت مبيعات Halo 2 125 مليون دولار أمريكي في يوم عرضها الأول ، مما يجعلها أسرع منتج إعلامي مبيعًا في الولايات المتحدة في التاريخ حتى ذلك الوقت. [192] [193] جنبًا إلى جنب مع مبيعات Halo ، باعت اللعبتان 14.8 مليون وحدة قبل إصدار Halo 3 . [194] في نهاية عام 2007 ، Halo 2 و Halo: Combat Evolved كان رقم واحد واثنين من ألقاب Xbox الأكثر مبيعًا ، على التوالي ، وكان Halo 3 هو عنوان Xbox 360 الأكثر مبيعًا. [195] باعت سلسلة Halo أكثر من 81 مليون نسخة بحلول عام 2021. [ 166 ]
أدى نجاح Halo إلى استخدام مصطلح " Halo killer" لوصف ألعاب وحدة التحكم التي تطمح أو تعتبر أفضل من Halo . [196] كان هذا هو التطبيق القاتل لـ Xbox . [197]
بلغ إجمالي مبيعات الامتياز أكثر من 6 مليارات دولار في عام 2021. [198]
ظهرت الموسيقى التصويرية إلى Halo 2 و Halo 3 و ODST و Reach جميعها على مخططات Billboard 200 لمدة أسبوع واحد على الأقل. [199] بحلول مايو 2011 ، بلغ إجمالي سلع Halo 2 مليار دولار ، مع بيع 40 مليون نسخة من الألعاب. [200] ارتفع المبلغ الإجمالي إلى 2.3 مليار دولار في يوليو 2011 ، [201] و 2.8 مليار دولار في يناير 2012. [202] تجاوز إجمالي حقوق الامتياز 4.6 مليار دولار بحلول أكتوبر 2015 ، مع 25٪ من الرقم من البضائع غير المتعلقة بالألعاب . [203]
لقد كانت تعديلات Halo ناجحة أيضًا. ظهرت العديد من الروايات في قوائم أفضل الكتب مبيعًا لـ Publishers Weekly ، كما باعت Halo Graphic Novel أكثر من 100000 نسخة ، وهي "نجاح نادر" بالنسبة إلى فئة الألعاب إلى الرسوم الهزلية. [204] أشباح أونيكس ، كونتاكت هارفست ، بروتوكول كول والمجلد الأول من كريبتوم ظهرت في قوائم نيويورك تايمز الأكثر مبيعًا ، [107] [205] [206] [207] [208] [209] وبروتوكول كول كما افتتح المركز 50 بشكل عام في USA Today قائمة الكتب الأكثر مبيعًا. [210] باعت روايات تور الثلاث الأولى أكثر من مليون نسخة بحلول أبريل 2009. [211]
بشكل عام ، تم استقبال سلسلة Halo بشكل جيد من قبل النقاد. حصلت لعبة Halo: Combat Evolved على العديد من جوائز Game of the Year . [212] [213] في مارس 2007 ، أدرجتها IGN كأفضل لعبة Xbox على الإطلاق ، بينما صنفها القراء في المرتبة الرابعة عشرة كأفضل لعبة على الإطلاق في "IGN Readers 'Choice 2006 - أفضل 100 لعبة على الإطلاق". [214] [215] بالمقابل ، صنفت Game Spy Halo: Combat Evolved في المرتبة العاشرة في قائمتها "أفضل 25 لعبة مبالغ فيها في كل العصور" ، مستشهدة بتصميم المستوى المتكرر وعدم وجود وضع متعدد اللاعبين عبر الإنترنت. [216] حصلت Halo 2 أيضًا على العديد من الجوائز ، [217]مع إدراجها IGN في المرتبة الثانية كأفضل لعبة Xbox على الإطلاق في مارس 2007. [214] من إصدارها الأولي على Xbox في نوفمبر 2004 حتى إطلاق Gears of War على Xbox 360 في نوفمبر 2006 - بعد ذلك بعامين - كانت لعبة Halo 2 أكثر ألعاب الفيديو شعبية على Xbox Live. [218] تم ترشيح Halo 3 وفازت بالعديد من الجوائز. فازت بلعبة "لعبة العام" من مجلة تايم واختارت IGN كأفضل لعبة متعددة اللاعبين عبر الإنترنت على Xbox 360 وتصميم مبتكر لعام 2007. [219] [220] [221]وصفت معظم المنشورات جانب تعدد اللاعبين بأنه أحد أفضل الميزات ؛ قالت IGN إن تشكيلة الخرائط متعددة اللاعبين كانت الأقوى في السلسلة ، وأضافت GameSpy أن العرض المتعدد اللاعبين سوف يرضي بشدة " قدامى المحاربين في Halo ". [222] [223] تركزت الشكاوى على حبكة اللعبة. وقالت صحيفة "نيويورك تايمز" إن اللعبة تتضمن مؤامرة "رمزية" ورأت شركة توتال للألعاب الفيديو أن جانب اللاعب الفردي مخيب للآمال في نهاية المطاف. [224] [225] تلقت الموسيقى والصوت في المسلسل استجابة حماسية من مراجعي اللعبة. [223] [226] [227]
التأثير الثقافي
تعتبر الثلاثية الرئيسية ، ولا سيما بطلها ، مبدعًا ورمزًا لألعاب الفيديو اليوم ؛ تم صنع نسخة طبق الأصل من الشمع لـ Master Chief بواسطة Madame Tussauds في لاس فيجاس ، حيث قارن Pete Wentz الشخصية بشخصيات بارزة من الأجيال السابقة مثل Spider-Man و Frodo و Luke Skywalker . [228] صرحت GamesTM بأن Halo: Combat Evolved "غيرت لعبة الفيديو القتالية إلى الأبد" ، وعرضت Halo 2 Xbox Live كأداة للمجتمعات. [229] أشارت Game Daily إلى Halo 2 'كان إطلاق لعبة الفيديو "قابلاً للمقارنة بسهولة مع الأكبر في القطاعات الأخرى في صناعة الترفيه" ، وهي المرة الأولى التي يصبح فيها إطلاق لعبة فيديو حدثًا ثقافيًا رئيسيًا في الولايات المتحدة. [230] تم وصف Halo على أنها سلسلة "أعادت ابتكار النوع الذي لم يكن يعلم أنه بحاجة إلى إعادة اختراعه" ، مع تكرار جوانب الثلاثية الرئيسية في ألعاب إطلاق النار من منظور شخص أول عدة مرات . [231]
مجموعة متنوعة تسمى هالو "ما يعادل حرب النجوم ". [232] يشار إلى القاعدة الجماهيرية باسم " أمة الهالة ". [233]
Machinima
حفز امتياز Halo مجموعة من الإنتاجات في نوع ناشئ من الماكينات - استخدام الألعاب في صناعة الأفلام . [234] تم وضع معظم الإنتاجات خارج Halo canon ، في حين أن البعض الآخر مبني على روايات المعجبين التي ترتبط ارتباطًا وثيقًا بالقصة. تتضمن Halo 3 وظيفة الفيلم المحفوظة التي تسمح بزوايا الكاميرا غير الممكنة في الألعاب السابقة ، وميزات أخرى تبسط الإنتاج. أصبحت اللعبة واحدة من أكثر الأدوات شيوعًا لتوليد الماكينات ، وقد قامت Microsoft بتحديث اتفاقية ترخيص المستخدم الخاصة بها للسماح بالتوزيع غير التجاري لهذه الأفلام. [235]
إنتاج ماشينيما البارز هو المسلسل الكوميدي Red vs. Blue الذي أنشأته Rooster Teeth Productions . لقد حققت مستوى لا مثيل له من النجاح في آلة هالو بشكل خاص ، والآلة بشكل عام ؛ يُنسب إليه الفضل في لفت الانتباه إلى هذا النوع. [236] [237] حقق Red vs. Blue إيرادات سنوية قدرها 200000 دولار أمريكي ، وتم إنشاء حلقات ترويجية خاصة بواسطة Bungie. [236] انتهت السلسلة الأولى ، The Blood Gulch Chronicles ، في 28 يونيو 2007 ، بعد 100 حلقة منتظمة والعديد من مقاطع الفيديو الترويجية. [238] تتضمن السلسلة اللاحقة The Recollection، التي تحتوي على عناصر درامية أكثر من سابقتها الكوميدية ، [239] Project Freelancer و The Chorus Trilogy و Anthology و The Shisno Paradox. تشمل سلسلة Machinima الأخرى Arby 'n the Chief و Fire Team Charlie و The Codex وبرنامج المقابلة داخل اللعبة This Spartan Life .
الرياضات الإلكترونية
بدأ اللاعبون في إنشاء بطولات Halo المرتجلة والأحزاب المحلية بعد إصدار اللعبة الأولى. نظر Bungie إلى نجاح هذه المباريات على أنه مصدر إلهام لصياغة مكونات متعددة اللاعبين عبر الإنترنت في Halo 2 . [240]
سرعان ما بدأت المنظمات الأكبر في تشغيل ألعاب Halo التنافسية. في أغسطس 2002 ، استضافت G4 نهائيات Halo National Championship ، وهي بطولة FFA [مجانية للجميع] تضم ستة عشر لاعبًا من جميع أنحاء البلاد (استضافها Wil Wheaton من Star Trek fame.) [241] The Associates of Gaming Professionals (AGP ) ، التي ركزت فقط على Halo ، عقدت أول حدث لها في نوفمبر 2002. [242] مستوحاة من الأصدقاء الذين راهنوا على مباريات Halo ، شكلا Mike Sepso و Sundance DiGiovanni لعبة Major League Gaming في نفس العام. [243]
قامت Microsoft و 343 Industries برعاية دوري Halo الاحترافي الخاص بهما ، والذي يُطلق عليه اسم Halo Championship Series ( HCS ) ، في عام 2014. [244] وقد بدأت بالشراكة مع رابطة الرياضة الإلكترونية (ESL). تم تشغيل الفصلين 1 و 2 على The Master Chief Collection . [243] في أغسطس 2015 ، أعلنت شركة مايكروسوفت أنها ستزيد مجموع جوائز HCS إلى 1 مليون دولار أمريكي ، لبطولة Halo World Championship التي تم الإعلان عنها مؤخرًا ، والتي ستكون أول حدث لـ Halo 5 . [246] تم الإعلان في وقت لاحق عن تمويل هذه الجائزة من قبل الجمهور ، مما أدى لاحقًا إلى لعبة Major League Gamingمعلنا أن مجموع الجوائز قد ارتفع إلى 2 مليون دولار أمريكي. في وقت لاحق من ذلك الأسبوع ، أعلن 343 أن مجموع الجوائز مغلق عند 2.5 مليون دولار أمريكي. كان هذا أكبر تجمع لجوائز الألعاب الإلكترونية على الإطلاق. [247]
المراجع
- ^ "هالو الكون 101" . halo.xbox.com . مايكروسوفت . مؤرشفة من الأصلي في 25 أبريل 2010 . تم الاسترجاع 19 نوفمبر ، 2009 .
- ^ عيد الفصح ، جيف ؛ باتينود ، جيريمي ؛ بيترز ، كينيث (2016). فورتشن ، اميل ، أد. هالو ميثوس: دليل لقصة هالو . بلومزبري. رقم ISBN 9781681193564.
- ^ أ ب Byford ، Sam (6 ديسمبر 2021). "مراجعة حملة Halo Infinite: تشغيل الفعالية" . الحافة . فوكس ميديا . تم الاسترجاع 27 فبراير ، 2022 .
- ^ تراوتمان ، إريك (2004). فن هالو نيويورك: ديل راي للنشر. ص. التاسع. رقم ISBN 978-0-345-47586-2.
- ^ أ ب ماكلولين ، روس (20 سبتمبر 2007). "IGN يقدم تاريخ هالو" . IGN . مؤرشفة من الأصلي في 15 مايو 2012 . تم الاسترجاع 20 مارس ، 2008 .
- ^ توياما ، كيفن (مايو 2001). "قصة الغلاف: هولي هالو". مجلة الجيل القادم : 61.
- ^ أ ب لوبيز ، فينسنت (21 يوليو 1999). "هالو السماوية معلن من بانجي" . IGN . مؤرشفة من الأصلي في 4 أبريل 2002 . تم الاسترجاع 11 مارس ، 2008 .
- ^ "Inside Bungie: History" . بانجي . مؤرشفة من الأصلي في 2 مايو 2006 . تم الاسترجاع 19 يونيو ، 2006 .
- ^ هيات ، جيسي (نوفمبر 1999). "هالو أقرب شيء إلى الشيء الحقيقي" . عالم ألعاب الكمبيوتر . ص 94-96. مؤرشفة من الأصلي في 21 أكتوبر 2011 . تم الاسترجاع 11 مارس ، 2008 .
- ^ "مايكروسوفت تستحوذ على Bungie Software" . مايكروسوفت . 19 يونيو 2000. مؤرشفة من الأصلي في 1 مايو 2006 . تم الاسترجاع 11 مارس ، 2008 .
- ^ لوبيز ، فينسنت (4 مارس 2001). " هالة قابلة للعب في GameStock" . IGN . مؤرشفة من الأصلي في 23 فبراير 2002 . تم الاسترجاع 12 مارس ، 2008 .
- ^ ألكساندر ، لي (14 أغسطس 2009). "مقابلة: Microsoft Exec Fries السابق يتحدث عن نشأة Xbox" . جاماسوترا . مؤرشفة من الأصلي في 6 حزيران (يونيو) 2011 . تم الاسترجاع 17 أغسطس ، 2009 .
- ^ فيلدر ، جو (9 نوفمبر 2001). " Halo: Combat Evolved مراجعة في GameSpot" . جيم سبوت . مؤرشفة من الأصلي في 26 يناير 2014 . تم الاسترجاع 2 أغسطس ، 2006 .
- ^ باكن ، لارس. وآخرون. (2007). من هذا؟ . واشنطن: بنجي .
- ^ أكاردو ، سال (15 نوفمبر 2001). "مراجعة GameSpy لـ Halo: Combat Evolved لأجهزة Xbox" . GameSpy . مؤرشفة من الأصلي في 19 أكتوبر 2006 . تم الاسترجاع 2 سبتمبر ، 2006 .
- ^ " Halo: Combat Evolved PC version on Metacritic" . ميتاكريتيك . مؤرشفة من الأصلي في 3 يناير 2007 . تم الاسترجاع 22 أغسطس ، 2006 .
- ^ " Halo: Combat Evolved Mac version at GameSpot" . جيم سبوت . مؤرشفة من الأصلي في 10 أكتوبر 2004 . تم الاسترجاع 22 أغسطس ، 2006 .
- ^ "إعلان Halo 2 و Project Gotham Racing 2!" . IGN . 8 أغسطس 2002. مؤرشفة من الأصلي في 13 أغسطس 2002 . تم الاسترجاع 19 مارس ، 2008 .
- ^ بلفينز ، تال (20 أغسطس 2004). "هالة 2 التدريب العملي على" . IGN . مؤرشفة من الأصلي في 21 أغسطس 2004 . تم الاسترجاع 19 مارس ، 2008 .
- ^ ميرابيلا ، فران (24 مايو 2004). "Halo 2 Multiplayer التدريب العملي المجلد. 4" . IGN . مؤرشفة من الأصلي في 29 مايو 2004 . تم الاسترجاع 19 مارس ، 2008 .
- ^ أ ب " هالو استعادي: هالو 2" . شبكات UGO . مؤرشفة من الأصلي في 10 فبراير 2008 . تم الاسترجاع 19 فبراير ، 2008 .
- ^ "Halo 2 تتصدر قائمة البث المباشر الأكثر تشغيلًا" . يوروجامير . 21 فبراير 2006. مؤرشفة من الأصلي في 16 ديسمبر 2008 . تم الاسترجاع 10 ديسمبر ، 2006 .
- ^ Achronos (9 مايو 2006). "إعلان هالو 3" . بانجي . مؤرشفة من الأصلي في 4 مايو 2008 . تم الاسترجاع 6 أغسطس ، 2007 .
- ^ ساندرز ، كاثلين (9 مايو 2006). "E3 2k6: Halo 3 Trailer Impressions" . IGN . مؤرشفة من الأصلي في 7 فبراير 2012 . تم الاسترجاع 25 يونيو ، 2007 .
- ^ كليبيك ، باتريك (19 مارس 2007). "Bungie يقول Halo 3 Graphics قادمة معًا" . 1UP.com . مؤرشفة من الأصلي في 18 يوليو 2012 . تم الاسترجاع 2 أكتوبر ، 2007 .
- ^ Achronos (9 مايو 2006). "إعلان هالو 3" . داخل بانجي . بانجي. مؤرشفة من الأصلي في 4 مايو 2008 . تم الاسترجاع 6 أغسطس ، 2007 .
- ^ سميث ، لوك (15 مايو 2007). "إنهاء القتال في 25 سبتمبر 2007" . بانجي. مؤرشفة من الأصلي في 18 مايو 2007 . تم الاسترجاع 16 مايو ، 2007 .
في 25 سبتمبر 2007 ، سيتمكن اللاعبون من إنهاء القتال الذي بدأوه في Halo: Combat Evolved واستمر في Halo 2. سيتم إصدار Halo 3 في أوروبا في 26 سبتمبر 2007
- ^ غولدشتاين ، هيلاري (10 أغسطس 2007). "احرق حبيبي احرق!" . IGN . ص 1 - 2. مؤرشفة من الأصلي في 20 يوليو 2011 . تم الاسترجاع 10 أغسطس ، 2007 .
- ^ جارارد ، بريان ؛ أوكونور ، فرانك ؛ سميث ، لوك (28 أغسطس 2007). بودكاست بانجي الرسمي: 08/28/07 . بانجي . مؤرشفة من الأصلي في 6 فبراير 2012 . تم الاسترجاع 2 سبتمبر ، 2007 .
{{cite AV media}}
: CS1 maint: multiple names: authors list (link) - ^ "إنهاء القتال" . إيدج (المملكة المتحدة) . عدد 179. سبتمبر 2007. ص 66-77. ISSN 1350-1593 . مؤرشفة من الأصلي في 30 سبتمبر 2007 . تم الاسترجاع 7 أغسطس ، 2007 .
- ^ أ ب فريتز ، بن (22 يوليو 2009). "ناشرو ألعاب الفيديو مايكروسوفت ، يوبيسوفت تغزو أرض هوليوود" . مرات لوس انجليس . مؤرشفة من الأصلي في 24 يوليو 2009 . تم الاسترجاع 22 يوليو ، 2009 .
- ^ ميليان ، مارك (11 مايو 2011). ""هالو" والمبدعون يمضون قدمًا بعد الطلاق " سي إن إن مؤرشفة من الأصلي في 9 نوفمبر 2012. تم استرجاعه في 10 يوليو 2014 .
- ^ أوري ، جيمس (21 يوليو 2009). "هل 343 Industries Microsoft استوديو Halo؟" . مؤرشفة من الأصلي في 3 مارس 2016 . تم الاسترجاع 6 يناير ، 2013 .
- ^ ميليان ، مارك (11 مايو 2011). "هالو" والمبدعون يمضون بعد الطلاق " . سي إن إن. مؤرشفة من الأصلي في 8 يناير 2014 . تم الاسترجاع 5 يناير ، 2013 .
- ^ "مايكروسوفت تسرب تفاصيل حول لعبة هالو القادمة" . VentureBeat . 6 يونيو 2011 مؤرشفة من الأصلي في 12 يونيو 2018 . تم الاسترجاع 6 أغسطس ، 2012 .
- ^ يين بول ، ويسلي (28 أغسطس 2011). "Halo 4 ، 5 ، 6" ثلاثية المسترد "Eurogamer مؤرشفة من الأصلي في 29 يونيو 2013. تم استرجاعه في 1 يوليو 2013 .
- ^ "343 Industries تفتح على Halo 4 ، The Reclaimer Trilogy" . جيم سبوت . CBS Interactive Inc. مؤرشفة من الأصلي في 14 أكتوبر 2014 . تم الاسترجاع 13 نوفمبر ، 2014 .
- ^ روزنبرغ ، آدم (7 نوفمبر 2012). "Halo 4 Promethean Guide - الأعداء والأسلحة الجديدة وما يلزم للفوز" . ش 4 . مؤرشفة من الأصلي في 14 يناير 2013 . تم الاسترجاع 11 نوفمبر ، 2012 .
- ^ McElroy ، Griffin (7 يوليو 2012). "وضع "Halo 4" Forge قيد التطوير عند ارتباط معين " . Polygon . مؤرشفة من الأصلي في 21 سبتمبر 2013. تم استرجاعه في 6 يونيو 2013 .
- ^ شيا ، جيسيكا (10 أكتوبر 2012). "نشرة هالو: 10.10.12" . HaloWaypoint.com. مؤرشفة من الأصلي في 6 يونيو 2013 . تم الاسترجاع 14 أكتوبر ، 2012 .
- ^ "تم تأكيد تاريخ إصدار Halo 4 لشهر نوفمبر بواسطة Microsoft" . راديو بي بي سي 1 نيوزبيت . بي بي سي. 18 أبريل 2012. مؤرشفة من الأصلي في 2 مايو 2012 . تم الاسترجاع 14 يونيو ، 2012 .
- ^ مولينا ، بريت (12 نوفمبر 2012). "'Halo 4' تتعطل 220 مليون دولار في اليوم الأول " يو إس إيه توداي مؤرشفة من الأصلي في 4 ديسمبر 2012. تم استرجاعه في 12 نوفمبر 2012 .
- ^ داير ، ميتش (9 أبريل 2012). "Spartan Ops و Infinity Change Halo 4 Multiplayer" . IGN . زيف ديفيس . مؤرشفة من الأصلي في 13 أكتوبر 2013 . تم الاسترجاع 23 يوليو ، 2012 .
- ^ "إعلان Halo Legends و Halo Waypoint في Comic-Con" . Xbox.com. 23 يوليو 2009. مؤرشفة من الأصلي في 26 يوليو 2009 . تم الاسترجاع 25 يوليو ، 2009 .
- ^ مكوثرت ، مايكل (25 يوليو 2009). "Halo Waypoint مزيد من التفاصيل بواسطة Microsoft" . كوتاكو . مؤرشفة من الأصلي في 26 يوليو 2009 . تم الاسترجاع 25 يوليو ، 2009 .
- ^ ماكوتش ، إيدي (15 ديسمبر 2014). "مايكروسوفت تريد هالو أن تستمر 30 سنة أخرى" . جيم سبوت . التفاعلية CBS . مؤرشفة من الأصلي في 17 ديسمبر 2014 . تم الاسترجاع 17 ديسمبر ، 2014 .
- ^ "رحلة هالو" . اكس بوكس واير . مايكروسوفت . 16 مايو 2014. مؤرشفة من الأصلي في 16 مايو 2014 . تم الاسترجاع 15 ديسمبر ، 2014 .
- ^ ستات ، نيك (23 سبتمبر 2015). "هالو 5: قصة الأوصياء تظهر الرئيس الرئيسي في أضعف حالاته" . الحافة . فوكس ميديا . مؤرشفة من الأصلي في 12 نوفمبر 2015 . تم الاسترجاع 8 نوفمبر ، 2015 .
- ^ واتس ، ستيف. "E3 2018: تم الكشف عن Halo Infinite باعتبارها لعبة Halo Xbox One الجديدة" . جيم سبوت . تم الاسترجاع 10 يونيو ، 2018 .
- ^ وارن ، توم (25 أغسطس 2021). "Halo Infinite يتم إطلاقها في 8 ديسمبر" . الحافة . مؤرشفة من الأصلي في 26 أكتوبر 2021 . تم الاسترجاع 26 أكتوبر ، 2021 .
- ^ روبنسون ، آندي (21 يونيو 2007). "مقابلة: فرقة تتحدث عن وحدة التحكم RTS" . ألعاب الكمبيوتر والفيديو . مؤرشفة من الأصلي في 13 أغسطس 2007 . تم الاسترجاع 4 أكتوبر ، 2007 .
- ^ ولفكيل ، كيكي (17 أكتوبر 2017). "تقديم Halo Recruit" . هالة الطريق . مؤرشفة من الأصلي في 8 مايو 2019 . تم الاسترجاع 5 مايو ، 2019 .
- ^ وارن ، توم (17 مايو 2018). "لعبة هالو أركيد الجديدة من مايكروسوفت تعيش داخل آلة عملاقة تعمل بقطع النقود المعدنية" . الحافة . مؤرشفة من الأصلي في 18 مايو 2018 . تم الاسترجاع 17 مايو ، 2018 .
- ^ "رو ثريلز ومايكروسوفت يتعاونان لجلب هالو إلى أروقة" . أبطال الآركيد. 18 مايو 2018 مؤرشفة من الأصلي في 27 سبتمبر 2018 . تم الاسترجاع 11 أكتوبر ، 2018 .
- ^ تيرديمان ، دانيال (18 أكتوبر 2004). "أنا أحب لعبة النحل ضرب مفاجأة" . أخبار سلكية . مؤرشفة من الأصلي في 15 أكتوبر 2014 . تم الاسترجاع 19 مارس ، 2008 .
- ^ شاخمان ، نوح (4 نوفمبر 2004). "عشاق الخيال العلمي مدعوون إلى واقع بديل" . نيويورك تايمز . مؤرشفة من الأصلي في 25 سبتمبر 2013 . تم الاسترجاع 19 مارس ، 2008 .
- ^ هاين ، كينيث (10 سبتمبر 2007). "تشريح هجمة: كيف هاجمت هالو 3" . براندويك . مؤرشفة من الأصلي في 10 فبراير 2008 . تم الاسترجاع 20 مارس ، 2008 .
- ^ تورسن ، تور (18 يونيو 2004). "Rumor Control: Halo GBA and Dirty Harry: The Game" . جيم سبوت . مؤرشفة من الأصلي في 19 فبراير 2006 . تم الاسترجاع 6 يونيو ، 2008 .
- ^ تورسن ، تور (7 يناير 2005). "Rumor Control: Xbox Next Patents and Gizmondo Halo" . جيم سبوت . مؤرشفة من الأصلي في 1 ديسمبر 2008 . تم الاسترجاع 6 يونيو ، 2008 .
- ^ جرانت ، كريستوفر (5 مايو 2006). مشروع "جيزموندو هالو" يستخدم كاميرا موسلوك . جويستيك. مؤرشفة من الأصلي في 7 نوفمبر 2011 . تم الاسترجاع 6 يونيو ، 2008 .
- ^ تورسن ، تور (9 مارس 2006). "كشف النقاب رسميا عن اوريغامي" . جيم سبوت . مؤرشفة من الأصلي في 7 أكتوبر 2008 . تم الاسترجاع 12 يونيو ، 2008 .
- ^ كاساماسينا مات (1 يناير 2007). "مات كاساماسينا يدعي لعب Halo DS" . IGN . مؤرشفة من الأصلي في 7 سبتمبر 2007 . تم الاسترجاع 2 أكتوبر ، 2007 .
- ^ كاساماسينا مات (2 أكتوبر 2007). "مات كاساماسينا يعرض 'Halo DS'IGN مؤرشفة من الأصلي في 16 ديسمبر 2008. تم استرجاعه في 2 أكتوبر 2007 .
- ^ كريسينتي ، بريان (5 أكتوبر 2007). "Bungie Owns Bungie: The Q & A" . كوتاكو . مؤرشفة من الأصلي في 11 أكتوبر 2007 . تم الاسترجاع 5 أكتوبر ، 2007 .
- ^ أوكونور ، فرانك (25 أبريل 2008). "Bungie Weekly Update 04/25/08" . بانجي . مؤرشفة من الأصلي في 11 يونيو 2009 . تم الاسترجاع 23 أبريل ، 2009 .
- ^ روبنسون ، آندي (1 أغسطس 2008). "Microsoft لا تزال تقوم بالتعاقد مع Halo Chronicles" . ألعاب الكمبيوتر والفيديو . مؤرشفة من الأصلي في 22 أغسطس 2008 . تم الاسترجاع 9 فبراير ، 2009 .
- ^ فريتز بن (27 يوليو 2009). "مشروع هالو ميت ، بيتر جاكسون يعمل على ألعاب فيديو أصلية" . مرات لوس انجليس . مؤرشفة من الأصلي في 31 يوليو 2009 . تم الاسترجاع 28 يوليو ، 2009 .
- ^ كيلي ، كيفن (24 يوليو 2009). "بيتر جاكسون يخبر Joystiq عن فيلم Halo ، مشروع لعبة فيديو" . جويستيك. مؤرشفة من الأصلي في 7 نوفمبر 2011 . تم الاسترجاع 24 يوليو ، 2009 .
- ^ نوت ، كريستيان (24 يوليو 2009). "التقارير: Halo: Reach Bungie's Last Halo Game ، المزيد" . جاماسوترا . مؤرشفة من الأصلي في 29 يوليو 2020 . تم الاسترجاع 25 يوليو ، 2009 .
- ^ طاقم العمل (23 سبتمبر 2008). "حصريًا: مشروع Ensemble Studios الذي تم إلغاؤه كان Halo MMO" . جاماسوترا . مؤرشفة من الأصلي في 10 نوفمبر 2010 . تم الاسترجاع 27 أكتوبر ، 2009 .
- ^ "HALO MMO (Titan) [X360 PC - Canceled] - Unseen 64" . Unseen 64: ألعاب فيديو تجريبية وملغاة وغير مرئية! . مؤرشفة من الأصلي في 23 أبريل 2012.
- ^ "إطلاق الإصدار التجريبي المغلق Halo Online في روسيا" . هالة الطريق . مايكروسوفت . 25 مارس 2015. مؤرشفة من الأصلي في 26 مارس 2015 . تم الاسترجاع 26 مارس ، 2015 .
- ^ فرانسيس ، براينت (25 أغسطس 2016). "Microsoft تلغي لعبة Halo Online المجانية" . جاماسوترا . UBM . مؤرشفة من الأصلي في 25 أغسطس 2016 . تم الاسترجاع 25 أغسطس ، 2016 .
- ^ "ألغيت لعبة Halo Online الروسية المجانية" . مضلع . مؤرشفة من الأصلي في 15 فبراير 2021 . تم الاسترجاع 24 أبريل ، 2018 .
- ^ "غير رسمي Halo Online mod يضيف ست خرائط جديدة من Halo 3" . pcgamer . مؤرشفة من الأصلي في 2 فبراير 2017 . تم الاسترجاع 30 يناير ، 2017 .
- ^ "ElDewrito: Microsoft Freezes Development of Fan-Made 'Halo Online' Mod" . متنوعة . مؤرشفة من الأصلي في 27 يناير 2022 . تم الاسترجاع 25 أبريل ، 2018 .
- ^ هورتي ، صموئيل (23 مارس 2019). "عارض أزياء Halo ElDewrito Microsoft 'ركلة في السراويل' على Master Chief Collection '' . ألعاب الكمبيوتر . مؤرشفة من الأصلي في 29 سبتمبر 2020 . تم الاسترجاع 21 يونيو ، 2019 .
- ^ "أجهزة تعديل Halo ElDewrito هي سبب وصول MCC إلى الكمبيوتر الشخصي" الآن "PCGamesN مؤرشفة من الأصلي في 5 ديسمبر 2020. تم استرجاعه في 21 يونيو 2019 .
- ^ أوكونور ، فرانك (13 ديسمبر 2005). "Go Tell the Spartans: The Making of Slugfest" . بانجي . مؤرشفة من الأصلي في 19 مارس 2008 . تم الاسترجاع 10 أكتوبر ، 2007 .
- ^ McWhertor ، Michael (21 شباط 2016). "Halo's The Arbiter قادم إلى Killer Instinct Season 3" . مضلع . فوكس ميديا. مؤرشفة من الأصلي في 23 فبراير 2016 . تم الاسترجاع 22 فبراير ، 2016 .
- ^ "رئيس هالو الرئيسي قادم إلى Fortnite مع Classic Map Blood Gulch" . لعبة المخبر . مؤرشفة من الأصلي في 10 مايو 2021 . تم الاسترجاع 27 مايو ، 2021 .
- ^ زيمرمان ، كونراد (2 أغسطس 2010). "Master Chief ينضم إلى عصر Atari في Halo 2600" . مدمر . تم الاسترجاع 21 مارس ، 2013 .
- ^ حريب ، لاري (21 نوفمبر 2007). " Guitar Hero III : Halo Theme Mjolnir Mix (مجاني)" . الرائد نيلسون. مؤرشفة من الأصلي في 9 حزيران (يونيو) 2012 . تم الاسترجاع 9 يونيو ، 2012 .
- ^ بيرش ، ناثان (21 أغسطس ، 2018). "تم تأكيد حدث Forza Horizon 4 الذي يحمل عنوان Halo ، وإصدار لقطات جديدة جميلة بدقة 4K" . Wccftech . تم الاسترجاع 17 نوفمبر ، 2022 .
- ^ أ ب أوكونور ، فرانك (12 أبريل 2006). "The Bungie Guide to Sci Fi" . بانجي . مؤرشفة من الأصلي في 18 أكتوبر 2012 . تم الاسترجاع 12 مايو ، 2012 .
- ^ أ ب ج د مجهول. (2010). موت ، توني ، أد. "2001: رحلة فضائية". حافة . رقم 215. ص. 86.نُشر على الإنترنت باسم: "أفضل الألعاب لعام 2000 إلى 2009: Halo: Combat Evolved" . Edge-Online.com . 29 أبريل 2011. مؤرشفة من الأصلي في 29 حزيران 2012 . تم الاسترجاع 12 مايو ، 2012 .
- ^ أ ب بيري ، دوغلاس سي (17 مارس 2007). "تأثير الأدب والأسطورة في ألعاب الفيديو" . IGN . مؤرشفة من الأصلي في 20 فبراير 2009 . تم الاسترجاع 10 ديسمبر ، 2007 .
- ^ ستوفر ، ماثيو (2006). يفيث ، جلين ، أد. تأثير الهالة . أنت السيد الرئيس. دالاس ، تكساس: كتب بنبلا. رقم ISBN 978-1-933771-11-3.
- ^ "كل الحركات الصحيحة" . بانجي . 18 فبراير 2010. مؤرشفة من الأصلي في 7 يونيو 2010 . تم الاسترجاع 20 يونيو ، 2010 .
- ^ ترافيس ، روجر (10 أكتوبر 2006). "Bungie's Epic Achievement: Halo and the Aeneid" . والإنهزامي. مؤرشفة من الأصلي في 21 نوفمبر 2007 . تم الاسترجاع 10 ديسمبر ، 2007 .
- ^ هاسكي ، ستيفن (30 مايو 2017). "تاريخ هالو الكامل الذي لا يوصف" . نائب . مؤرشفة من الأصلي في 15 مارس 2018 . تم الاسترجاع 27 مارس ، 2018 .
- ^ ماركس ، آرون (2 ديسمبر 2002). "استخدام وفعالية الصوت في هالو : تطور موسيقى اللعبة" . Music4Games . مؤرشفة من الأصلي في 11 أكتوبر 2007 . تم الاسترجاع 6 سبتمبر ، 2006 .
- ^ أودونيل ، مارتن (2002). "مقدمة". هالو: الصوت الأصلي (ملاحظات الوسائط). سومثينج .
- ^ شفايتزر ، فيفيان (26 ديسمبر 2008). "الأجانب يهاجمون. جديلة بالخيوط" . نيويورك تايمز . مؤرشفة من الأصلي في 18 سبتمبر 2020 . تم الاسترجاع 12 فبراير ، 2020 .
- ^ أ ب أودونيل ، مارتن (2006). "مقدمة". Halo 2 الصوت الأصلي: المجلد الثاني (ملاحظات الوسائط). سومثينج .
- ^ أودونيل ، مارتن (2006). "مقدمة". Halo 2 الصوت الأصلي: المجلد الأول (ملاحظات الوسائط). سومثينج .
- ^ أوكونور ، فرانك ؛ أودونيل ، مارتن ؛ سميث ، لوك. جارارد ، بريان. "Bungie Podcast الحلقة 51: مع مارتن أودونيل" . بانجي . مؤرشفة من الأصلي في 13 يوليو 2007 . تم الاسترجاع 10 ديسمبر ، 2007 .
- ^ أودونيل ، مارتن (2007). "مقدمة". Halo 3 الصوت الأصلي (ملاحظات الوسائط). سومثينج .
- ^ طاقم العمل (20 سبتمبر 2007). "مقابلة مع الملحن هالو 3 مارتي أودونيل" . Music4Games . مؤرشفة من الأصلي في 9 مارس 2008 . تم الاسترجاع 13 أبريل ، 2008 .
- ^ ترييمان ، ستيف (1 ديسمبر 2008). ومجموعة الموسيقى التصويرية "Halo Trilogy" معاينات لعبة جديدة " رويترز أرشفة من النسخة الأصلية في 16 ديسمبر 2008. تم استرجاعه في 3 ديسمبر 2008 .
- ^ داميجيلا ، ريك (19 سبتمبر 2009). "هالو 3: مراجعة الموسيقى التصويرية ODST - موسيقى لصد العهد" . G4tv.com . مؤرشفة من الأصلي في 24 سبتمبر 2012 . تم الاسترجاع 30 مايو ، 2011 .
- ^ بيديجيان ، لويس (13 فبراير 2009). "GameZone Chats with Halo Wars Composer Stephen Rippy" . منطقة اللعب. مؤرشفة من الأصلي في 23 يناير 2010 . تم الاسترجاع 17 فبراير ، 2009 .
- ^ "Sumthing Else Music Works تعلن عن إطلاق Halo Wars Original Soundtrack" (خبر صحفى). Sumthing Else يعمل الموسيقى. 15 يناير 2009. مؤرشفة من الأصلي في 19 فبراير 2009 . تم الاسترجاع 15 فبراير ، 2009 - عبر Music4Games .
- ^ سليمان ، ريزال (10 يناير 2009). "هجوم السبت هالو". نيو ستريتس تايمز . ص. 4.
- ^ باتشنر ، جوانا (29 مايو 2009). "الإمبراطورية تضرب مرة أخرى" . ذا جلوب اند ميل . ص. 52. مؤرشفة من الأصلي في 26 ديسمبر 2017 . تم الاسترجاع 22 أغسطس ، 2017 .
- ^ لونجديل ، هولي. "عوالم اللعبة في الكلمات المكتوبة" . Xbox.com. مؤرشفة من الأصلي في 28 فبراير 2007 . تم الاسترجاع 2 سبتمبر ، 2006 .
- ^ أ ب كليبيك ، باتريك (5 مايو 2003). " هالو رواية تشققات أكثر الكتب مبيعًا" . عمر الألعاب. مؤرشفة من الأصلي في 11 أكتوبر 2007 . تم الاسترجاع 2 سبتمبر ، 2006 .
- ^ "رواية الهالة التالية : أشباح أونيكس " . بانجي . 29 أغسطس 2006. مؤرشفة من الأصلي في 19 أكتوبر 2006 . تم الاسترجاع 2 سبتمبر ، 2006 .
- ^ "الكاتبة الأكثر مبيعًا كارين ترافيس تستكشف عالم هالو" . Halo.Xbox.com . مايكروسوفت. 20 يوليو 2010. مؤرشفة من الأصلي في 23 يوليو 2010 . تم الاسترجاع 20 يوليو ، 2010 .
- ^ طاقم العمل (8 أكتوبر 2010). "مجموعة أسطورة الخيال العلمي جريج بير لاستكشاف وقت الرواد" . هالة الطريق . مايكروسوفت. مؤرشفة من الأصلي في 8 أكتوبر 2010.
- ^ GrimBrother One (22 كانون الثاني 2015). قالت السيدة بام . هالة الطريق . مؤرشفة من الأصلي في 13 أبريل 2016 . تم الاسترجاع 20 يناير 2018 .
- ^ هيلير ، برينا (4 نوفمبر 2014). "قراءة جزء من رواية هالو الجديدة" . VG 24/7 . مؤرشفة من الأصلي في 4 نوفمبر 2014 . تم الاسترجاع 4 نوفمبر ، 2014 .
- ^ تورسون ، تور (12 أغسطس 2009). "كتب تور تزوير هالو قصة قصيرة شركات" . جيم سبوت . مؤرشفة من الأصلي في 1 أبريل 2014 . تم الاسترجاع 12 سبتمبر ، 2009 .
- ^ باركر ، لورا (19 مايو 2010). "روايات هالو تحصل على تحول" . جيم سبوت . مؤرشفة من الأصلي في 23 مايو 2010 . تم الاسترجاع 19 مايو ، 2010 .
- ^ "كتابة الاشياء" . هالو - الموقع الرسمي . 13 مايو 2016 مؤرشفة من الأصلي في 7 أغسطس 2019 . تم الاسترجاع 20 يناير 2018 .
- ^ طاقم العمل. " Halo Graphic Novel at IGN" . IGN . مؤرشفة من الأصلي في 15 حزيران (يونيو) 2011 . تم الاسترجاع 2 سبتمبر ، 2006 .
- ^ جورج ريتشارد (18 مايو 2007). "مقابلة حصرية لـ IGN - Halo: Uprising" . IGN . زيف ديفيس . مؤرشفة من الأصلي في 21 يوليو 2011 . تم الاسترجاع 24 أبريل ، 2008 .[ وزن لا داعي له؟ ]
- ^ "Halo Uprising # 4 يضرب المتاجر اليوم!" . مارفيل كوميكس . 15 أبريل 2009. مؤرشفة من الأصلي في 19 أبريل 2009 . تم الاسترجاع 17 أبريل ، 2009 .
- ^ كولورا ، سكوت (7 فبراير 2009). "NYCC 09: Halo Returns to Marvel" . IGN . مؤرشفة من الأصلي في 10 فبراير 2009 . تم الاسترجاع 8 فبراير ، 2009 .
- ^ بيلي ، كات (22 أبريل 2009). "هالو: Helljumpers قادمون في يوليو" . 1UP.com . مؤرشفة من الأصلي في 30 يوليو 2012 . تم الاسترجاع 22 أبريل ، 2009 .
- ^ جورج ريتشارد (8 فبراير 2009). "حرب الهالة مستمرة في Marvel" . IGN . مؤرشفة من الأصلي في 12 فبراير 2009 . تم الاسترجاع 14 فبراير ، 2009 .
- ^ جورج ، ديفيد (22 سبتمبر 2009). "إصدارات Marvel's ديسمبر 09" . IGN . مؤرشفة من الأصلي في 26 سبتمبر 2009 . تم الاسترجاع 23 سبتمبر ، 2009 .
- ^ شيددين ، جيسي. إسبوزيتو ، جوي (28 أبريل 2011). "هالو: تنظيم سقوط الوصول" . IGN . زيف ديفيس . تم الاسترجاع 21 سبتمبر ، 2015 .
- ^ شيددين ، جيسي (14 أغسطس 2013). "هالو: مراجعة البدء رقم 1" . IGN . زيف ديفيس . تم الاسترجاع 21 سبتمبر ، 2015 .
- ^ شيددين ، جيسي (22 يوليو 2013). "Comic-Con: Halo Goes Ongoing at Dark Horse" . IGN . زيف ديفيس . تم الاسترجاع 21 سبتمبر ، 2015 .
- ^ كورنيليس ، لارس (27 أغسطس 2021). "Halo Timeline - كل شيء بترتيب زمني" . ما وراء ألعاب الفيديو . مؤرشفة من الأصلي في 14 يونيو 2021 . تم الاسترجاع 27 أغسطس ، 2021 .
- ^ بريان ليندر (3 فبراير 2005). " هالو يذهب هوليوود" . IGN . مؤرشفة من الأصلي في 7 ديسمبر 2006 . تم الاسترجاع 9 سبتمبر ، 2006 .
- ^ أ ب Brodesser-Akner ، كلود (6 أكتوبر 2010). "لعبة هالو الجديدة هي ضربة - إذن ما هي حالة فيلم Halo؟" . نيويورك . مؤرشفة من الأصلي في 9 أكتوبر 2010 . تم الاسترجاع 8 أكتوبر ، 2010 .
- ^ ستاتين ، جوزيف. "رحلة هوليوود العظيمة ، الجزء الثاني" . بانجي . مؤرشفة من الأصلي في 25 أكتوبر 2005 . تم الاسترجاع 9 سبتمبر ، 2006 .
- ^ هيويت ، كريس (8 فبراير 2008). "غييرمو ديل تورو يتحدث عن الهوبيت" . إمبراطورية . مؤرشفة من الأصلي في 7 نوفمبر 2011 . تم الاسترجاع 8 فبراير ، 2008 .
- ^ فريتز بن (31 أكتوبر 2006). "لا يوجد منزل للموافقة المسبقة عن علم" هالو " . متنوعة . مؤرشفة من الأصلي في 12 ديسمبر 2007 . تم الاسترجاع 20 أكتوبر ، 2007 .
- ^ تورسن ، تور (31 أكتوبر 2006). "فيلم هالو مؤجل إلى أجل غير مسمى" . جيم سبوت . مؤرشفة من الأصلي في 27 فبراير 2007 . تم الاسترجاع 13 مارس ، 2007 .
- ^ فاريل ، نيك (9 أكتوبر 2007). "فيلم هالو المعلب" . المستعلم . مؤرشفة من الأصلي في 10 حزيران (يونيو) 2011 . تم الاسترجاع 30 مايو ، 2008 .
{{cite web}}
: CS1 maint: unfit URL (link) - ^ روبنسون ، آندي (29 أكتوبر 2007). "سؤال وجواب: MS" تجري محادثات "لمواصلة فيلم Halo" . ألعاب الكمبيوتر والفيديو . مؤرشفة من الأصلي في 30 أكتوبر 2007 . تم الاسترجاع 30 أكتوبر ، 2007 .
- ^ تشين ، ديفيد (24 يوليو 2009). "مؤكد: المخرج نيل بلومكامب ربما لن يقوم بفيلم هالو ، حتى لو تم عرضه" . / فيلم . مؤرشفة من الأصلي في 27 يوليو 2009 . تم الاسترجاع 24 يوليو ، 2009 .
- ^ بلومكامب ، نيل ؛ جاكسون ، بيتر (27 يوليو 2009). "مقابلة فيلم Halo - SDCC 09: هل سيستمر حدوث Halo؟" . IGN . مؤرشفة من الأصلي في 19 أغسطس 2010 . تم الاسترجاع 27 يوليو ، 2009 .
- ^ ستانتون ، ريتش (23 أغسطس 2021). "نيل بلومكامب مزق أذنه في الخنزير أثناء تصوير هالو" . ألعاب الكمبيوتر . مؤرشفة من الأصلي في 26 أكتوبر 2021 . تم الاسترجاع 26 أكتوبر ، 2021 .
- ^ "RIDLEY SCOTT و MICROSOFT TEAM FOR HALO DIGITAL FEATURE" . IGN . مؤرشفة من الأصلي في 3 أبريل 2014 . تم الاسترجاع 3 فبراير ، 2014 .
- ^ "الأخبار: هالو: أول نظرة الليل: لقاء" . مؤرشفة من الأصلي في 30 ديسمبر 2014 . تم الاسترجاع 24 سبتمبر ، 2014 .
- ^ جيلبرت ، هنري (24 يوليو 2014). "Halo: Nightfall هي القصة الأصلية للعبة Spartan الكبيرة التالية" . مؤرشفة من الأصلي في 7 أغسطس 2019 . تم الاسترجاع 18 فبراير ، 2020 .
- ^ "نشر كتاب بوردرلاندز الأول" . أكثر من مجرد ألعاب . 24 يوليو 2014. مؤرشفة من الأصلي في 28 يوليو 2014 . تم الاسترجاع 25 يوليو ، 2014 .
- ^ ليبلانك ، براندون (11 نوفمبر 2014). "انغمس في Halo Universe مع قناة Halo" . مدونة Windows . مايكروسوفت . مؤرشفة من الأصلي في 24 فبراير 2015 . تم الاسترجاع 24 فبراير ، 2015 .
- ^ فيليبس ، توم (24 فبراير 2015). "Halo: Nightfall متوفر عند الطلب ، DVD الشهر المقبل" . يوروجامير . مؤرشفة من الأصلي في 24 فبراير 2015 . تم الاسترجاع 24 فبراير ، 2015 .
- ^ الميمبي (25 يناير 2014). "حصري: خمن من يخرج Spielberg أنتج 'Halo' Pilot!" . مراجعة لاتيني . مؤرشفة من الأصلي في 29 يناير 2014.
- ^ إريك جولدمان (11 أغسطس 2015). "شوتايم ما زالت تعمل على تطوير مسلسل هالو تي في" . IGN . مؤرشفة من الأصلي في 7 أغسطس 2019 . تم الاسترجاع 11 أغسطس ، 2015 .
- ^ "مسلسل Halo التلفزيوني من Spielberg يبدأ التصوير هذا الخريف" . شاشة تشدق . 1 مارس 2018 مؤرشفة من الأصلي في 7 أغسطس 2019 . تم الاسترجاع 1 مارس 2018 .
- ^ "Halo TV show أخيرًا مضاء باللون الأخضر من Showtime: 'أكثر مسلسلاتنا طموحًا على الإطلاق" . انترتينمنت ويكلي . 28 يونيو 2018 مؤرشفة من الأصلي في 7 أغسطس 2019 . تم الاسترجاع 13 أبريل ، 2019 .
- ^ "عرض هالو التلفزيوني لشوتايم يخسر المنتج / المخرج روبرت وايت" . شاشة تشدق . 4 ديسمبر 2018 مؤرشفة من الأصلي في 7 أغسطس 2019 . تم الاسترجاع 13 أبريل ، 2019 .
- ^ "مسلسل Halo TV Series لشوتايم يستأجر مدير Robin Hood أوتو باثورست" . شاشة تشدق . 21 فبراير 2019 مؤرشفة من الأصلي في 7 أغسطس 2019 . تم الاسترجاع 13 أبريل ، 2019 .
- ^ "بابلو شرايبر يلعب دور Master Chief في سلسلة الأحداث الحية 'Halo' لشوتايم" . هوليوود ريبورتر . 17 أبريل 2019 مؤرشفة من الأصلي في 2 يوليو 2020 . تم الاسترجاع 17 أبريل ، 2019 .
- ^ "'Halo': Natascha McElhone & Bokeem Woodbine من بين ستة ممثلين في سلسلة Showtime على أساس امتياز Xbox " . الموعد النهائي . 2 أغسطس 2019. مؤرشفة من الأصلي في 14 مايو 2020. تم استرجاعه في 2 أغسطس 2019 .
- ^ "الدفاع عن جاكوب بابلو شرايبر على Apple TV + Drama و Halo TV Show" . مصادم . 22 يوليو 2020 مؤرشفة من الأصلي في 6 نوفمبر 2020 . تم الاسترجاع 23 نوفمبر ، 2020 .
- ^ Halo TV Series تعيد إنتاج Cortana مع الممثلة الصوتية الأصلية - IGN ، 11 نوفمبر 2020 ، المؤرشفة من الأصلي في 13 نوفمبر 2020 ، استرجاعها 23 نوفمبر ، 2020
- ^ "'Halo': Paramount + Touts A "New Beginning" in Trailer for Video Game Series Starring Pablo Schreiber " . 10 ديسمبر 2021. مؤرشفة من الأصلي في 10 ديسمبر 2021. تم استرجاعه في 10 ديسمبر 2021 .
- ^ بيلي ، كات ؛ بانكهورست ، آدم (30 يناير 2022). "تم الكشف عن تاريخ إصدار مسلسل Halo TV والمقطورة الرسمية" . IGN . مؤرشفة من الأصلي في 31 يناير 2022 . تم الاسترجاع 31 يناير ، 2022 .
- ^ سنكلير ، بريندان (7 يناير 2010). "Halo Legends ينزلق إلى 16 فبراير" . جيم سبوت . مؤرشفة من الأصلي في 4 فبراير 2012 . تم الاسترجاع 25 يناير ، 2010 .
- ^ غولدشتاين وهيلاري. برودفيج ، إريك (23 يوليو 2009). "SDCC 09: مدونة Halo Panel Live" . IGN . مؤرشفة من الأصلي في 25 يوليو 2009 . تم الاسترجاع 24 يوليو ، 2009 .
- ^ فيتر ، مايك (10 يوليو 2015). "Halo: The Fall Of Reach سلسلة رسوم متحركة تأتي مع إصدارات Halo 5 Collector" . لعبة المخبر . جيم ستوب. مؤرشفة من الأصلي في 27 أكتوبر 2015 . تم الاسترجاع 21 سبتمبر ، 2015 .
- ^ Mejia ، Ozzie (10 تموز 2015). "Halo: The Fall of Reach تحصل على أول إعلان تشويقي أثناء تشغيل قناة Halo على الجوال" . شاكنيوز . مؤرشفة من الأصلي في 25 سبتمبر 2015 . تم الاسترجاع 21 سبتمبر ، 2015 .
- ^ "استعد للحرب الشاملة" . سيدني مورنينغ هيرالد . فيرفاكس ميديا . 30 أغسطس 2007. ص. 1. مؤرشفة من الأصلي في 6 نوفمبر 2012 . تم الاسترجاع 3 مارس ، 2015 .
- ^ مارتن مات (8 يناير 2009). "سلسلة هالو تبيع 25 مليونا حول العالم" . GamesIndustry.biz . شبكة اللاعب. مؤرشفة من الأصلي في 17 أكتوبر 2014 . تم الاسترجاع 3 مارس ، 2015 .
- ^ أوزبورن ، إريك (24 مايو 2010). "Halo: Reach تطلق في 09.14.2010!" . بانجي . مؤرشفة من الأصلي في 26 أكتوبر 2014 . تم الاسترجاع 3 مارس ، 2015 .
- ^ يين بول ، ويسلي (31 أكتوبر 2012). "تم بيع أكثر من 46 مليون لعبة Halo في جميع أنحاء العالم" . يوروجامير . شبكة اللاعب. مؤرشفة من الأصلي في 17 يوليو 2015 . تم الاسترجاع 3 مارس ، 2015 .
- ^ "Halo: The Master Chief Collection متاحة الآن للطلب المسبق والتنزيل المسبق" . اكس بوكس واير . مايكروسوفت . 17 أكتوبر 2014. مؤرشفة من الأصلي في 13 فبراير 2015 . تم الاسترجاع 3 مارس ، 2015 .
- ^ ماكوتش ، إيدي (13 يوليو 2015). "سلسلة هالو تصل إلى 65 مليون وحدة مباعة" . جيم سبوت . التفاعلية CBS . مؤرشفة من الأصلي في 14 يوليو 2015 . تم الاسترجاع 13 يوليو ، 2015 .
- ^ أ ب أندريفا ، نيلي (24 فبراير 2021). "مسلسل Halo التلفزيوني ينتقل من Showtime إلى Paramount + " . الموعد النهائي مؤرشفة من الأصلي في 25 فبراير 2021. تم استرجاعه في 26 فبراير 2021 .
- ^ " Halo: Combat Evolved Reviews" . ميتاكريتيك . التفاعلية CBS . مؤرشفة من الأصلي في 21 يناير 2021 . تم الاسترجاع 15 نوفمبر ، 2011 .
- ^ " Halo: Combat Evolved Reviews" . ميتاكريتيك . التفاعلية CBS . مؤرشفة من الأصلي في 17 نوفمبر 2011 . تم الاسترجاع 15 نوفمبر ، 2011 .
- ^ " هالو 2 مراجعات" . ميتاكريتيك . التفاعلية CBS . مؤرشفة من الأصلي في 21 يناير 2021 . تم الاسترجاع 15 نوفمبر ، 2011 .
- ^ " هالو 2 مراجعات" . ميتاكريتيك . التفاعلية CBS . مؤرشفة من الأصلي في 14 كانون الثاني (يناير) 2012 . تم الاسترجاع 15 نوفمبر ، 2011 .
- ^ " هالو 3 مراجعات" . ميتاكريتيك . التفاعلية CBS . مؤرشفة من الأصلي في 29 أكتوبر 2011 . تم الاسترجاع 15 نوفمبر ، 2011 .
- ^ " Halo: The Master Chief Collection - Halo 3 لمراجعات الكمبيوتر الشخصي" . ميتاكريتيك . التفاعلية CBS . مؤرشفة من الأصلي في 5 نوفمبر 2020 . تم الاسترجاع 14 أبريل ، 2021 .
- ^ " Halo Wars مراجعات" . ميتاكريتيك . التفاعلية CBS . مؤرشفة من الأصلي في 5 نوفمبر 2012 . تم الاسترجاع 20 أكتوبر ، 2012 .
- ^ " هالو 3: مراجعات ODST" . ميتاكريتيك . التفاعلية CBS . مؤرشفة من الأصلي في 22 أكتوبر 2012 . تم الاسترجاع 20 أكتوبر ، 2012 .
- ^ " هالو: الوصول إلى التعليقات" . ميتاكريتيك . التفاعلية CBS . مؤرشفة من الأصلي في 23 أكتوبر 2012 . تم الاسترجاع 20 أكتوبر ، 2012 .
- ^ " Halo: Reach Remastered لمراجعات الكمبيوتر الشخصي" . ميتاكريتيك . التفاعلية CBS . مؤرشفة من الأصلي في 31 مايو 2021 . تم الاسترجاع 14 أبريل ، 2021 .
- ^ " Halo: Combat Evolved Anniversary Reviews" . ميتاكريتيك . التفاعلية CBS . مؤرشفة من الأصلي في 13 نوفمبر 2011 . تم الاسترجاع 15 نوفمبر ، 2011 .
- ^ " Halo: Combat Evolved Anniversary لمراجعات الكمبيوتر الشخصي" . ميتاكريتيك . التفاعلية CBS . مؤرشفة من الأصلي في 25 مايو 2021 . تم الاسترجاع 14 أبريل ، 2021 .
- ^ " هالو 4 مراجعات" . ميتاكريتيك . التفاعلية CBS . مؤرشفة من الأصلي في 17 نوفمبر 2012 . تم الاسترجاع 17 نوفمبر ، 2012 .
- ^ "Halo: Spartan Assault لمراجعات الكمبيوتر الشخصي" . ميتاكريتيك . التفاعلية CBS . مؤرشفة من الأصلي في 25 أغسطس 2013 . تم الاسترجاع 12 نوفمبر ، 2014 .
- ^ "Halo: Spartan Assault for Xbox One Review" . ميتاكريتيك . التفاعلية CBS . مؤرشفة من الأصلي في 25 ديسمبر 2013 . تم الاسترجاع 12 نوفمبر ، 2014 .
- ^ "Halo: Spartan Assault لمراجعات Xbox 360" . ميتاكريتيك . التفاعلية CBS . مؤرشفة من الأصلي في 27 ديسمبر 2013 . تم الاسترجاع 12 نوفمبر ، 2014 .
- ^ "Halo: The Master Chief Collection لمراجعات Xbox One" . ميتاكريتيك . التفاعلية CBS . مؤرشفة من الأصلي في 6 يوليو 2020 . تم الاسترجاع 13 فبراير ، 2015 .
- ^ "Halo: Spartan Strike لمراجعات iPhone / iPad" . ميتاكريتيك . التفاعلية CBS . مؤرشفة من الأصلي في 6 أكتوبر 2015 . تم الاسترجاع 3 أكتوبر ، 2015 .
- ^ "Halo: Spartan Strike لمراجعات الكمبيوتر الشخصي" . ميتاكريتيك . التفاعلية CBS . مؤرشفة من الأصلي في 25 أكتوبر 2015 . تم الاسترجاع 3 أكتوبر ، 2015 .
- ^ "Halo 5: Guardians for Xbox One Reviews" . ميتاكريتيك . التفاعلية CBS . مؤرشفة من الأصلي في 25 أكتوبر 2015 . تم الاسترجاع 26 أكتوبر ، 2015 .
- ^ "Halo Wars 2 لمراجعات Xbox One" . ميتاكريتيك . مؤرشفة من الأصلي في 11 مارس 2019 . تم الاسترجاع 16 أبريل ، 2020 .
- ^ "Halo Wars 2 لمراجعات الكمبيوتر الشخصي" . ميتاكريتيك . مؤرشفة من الأصلي في 13 حزيران 2017 . تم الاسترجاع 16 أبريل ، 2020 .
- ^ "Halo Infinite لمراجعات Xbox Series X" . ميتاكريتيك . مؤرشفة من الأصلي في 6 ديسمبر 2021 . تم الاسترجاع 6 ديسمبر ، 2021 .
- ^ "Halo Infinite لمراجعات الكمبيوتر الشخصي" . ميتاكريتيك . مؤرشفة من الأصلي في 6 ديسمبر 2021 . تم الاسترجاع 6 ديسمبر ، 2021 .
- ^ باتريزيو ، آندي (8 يناير 2002). "Xbox Assault Only بدء" . سلكي . كوندي ناست . مؤرشفة من الأصلي في 16 أكتوبر 2014 . تم الاسترجاع 27 سبتمبر ، 2006 .
- ^ تورسن ، تور (10 نوفمبر 2004). "مايكروسوفت ترفع مبيعات Halo 2 المقدرة لليوم الأول إلى 124 مليون دولار زائد" . جيم سبوت . التفاعلية CBS . مؤرشفة من الأصلي في 3 مارس 2014 . تم الاسترجاع 15 مارس ، 2006 .
- ^ "9 نوفمبر - بالأرقام". مجلة Xbox الرسمية . رقم 40. يناير 2005. ص. 15.
- ^ جلينداي ، كريج ، أد. (11 مارس 2008). "مراجعة العام: مخطط 2007" . موسوعة جينيس للأرقام القياسية للألعاب إصدار 2008 . موسوعة غينيس للأرقام القياسية . غينيس. ص. 14 . رقم ISBN 978-1-904994-21-3.
- ^ جلينداي ، كريج ، أد. (11 مارس 2008). "الأجهزة: الأكثر مبيعًا من خلال النظام الأساسي" . موسوعة جينيس للأرقام القياسية للألعاب إصدار 2008 . موسوعة غينيس للأرقام القياسية . غينيس. ص. 51 . رقم ISBN 978-1-904994-21-3.
- ^ إسلام ، زاك (11 يوليو 2011). "لعبة Respawn Entertainment القادمة ستكون Halo Killer" . بلاي ستيشن لايف ستايل . مؤرشفة من الأصلي في 1 حزيران (يونيو) 2012 . تم الاسترجاع 23 يوليو ، 2012 .
- ^ جلينداي ، كريج ، أد. (11 مارس 2008). "تاريخ الأجهزة II" . موسوعة جينيس للأرقام القياسية للألعاب إصدار 2008 . موسوعة غينيس للأرقام القياسية . غينيس. ص. 27 . رقم ISBN 978-1-904994-21-3.
- ^ ماكوتش ، إيدي (10 نوفمبر 2021). "هالو تضرب 81 مليون نسخة مباعة قبل إطلاق هالو إنفينيت" . جيم سبوت . مؤرشفة من الأصلي في 10 نوفمبر 2021 . تم الاسترجاع 11 نوفمبر ، 2021 .
- ^ Trust ، Gary (23 سبتمبر 2010). "ملاحظات الرسم البياني الأسبوعية: برونو مارس ، ريهانا ،" هالو "بيلبورد مؤرشفة من الأصلي في 27 سبتمبر 2010. تم استرجاعه في 26 سبتمبر 2010 .
- ^ "GameSpy.com - الصفحة الرئيسية للألعاب" . مؤرشفة من الأصلي في 24 فبراير 2006.
- ^ "Halo News - Halo Official Site - Tor Books تكشف عن العنوان وفن الغلاف وتاريخ إصدار رواية هالو الثانية بقلم جريج بير" . مؤرشفة من الأصلي في 22 يوليو 2011.
- ^ BS Angel (3 يناير 2012). "Tor Books تعلن عن توافر Halo: Primordium للبيع" . هالة الطريق. مؤرشفة من الأصلي في 17 يوليو 2012.
- ^ بروستين ، جوشوا (22 أكتوبر 2015). "هل يمكن للمرأة وراء Halo 5 أن تنقذ Xbox؟" . بلومبرج بيزنس . مؤرشفة من الأصلي في 23 أكتوبر 2015 . تم الاسترجاع 11 نوفمبر ، 2015 .
- ^ "BC-Best-Seller-Books-PW" . سان فرانسيسكو كرونيكل . وكالة انباء. 4 ديسمبر 2008. مؤرشفة من الأصلي في 20 فبراير 2009 . تم الاسترجاع 5 ديسمبر ، 2008 .
- ^ جرين ، مارتي. " First Strike Author Eric Nylund Q & A" . Xbox.com. مؤرشفة من الأصلي في 21 أغسطس 2006 . تم الاسترجاع 2 سبتمبر ، 2006 .
- ^ برايتمان ، جيمس (19 نوفمبر 2007). "هالو: كونتاكت هارفست تصبح الأكثر مبيعًا في نيويورك تايمز في الأسبوع الأول" . GameDaily.com. مؤرشفة من الأصلي في 15 فبراير 2009 . تم الاسترجاع 15 يناير ، 2008 .
- ^ بيرارديني ، سيزار (5 أغسطس 2007). "Halo: Ghosts of Onyx تتمتع بأول مرة في السوق اليوم" . فريق Xbox . مؤرشفة من الأصلي في 14 مارس 2008 . تم الاسترجاع 13 أبريل ، 2008 .
- ^ "أفضل البائعين" . نيويورك تايمز . 23 يناير 2011. مؤرشفة من الأصلي في 20 أكتوبر 2012 . تم الاسترجاع 17 أغسطس ، 2012 .
- ^ "أفضل البائعين" . نيويورك تايمز . 23 يناير 2011. مؤرشفة من الأصلي في 4 أكتوبر 2012 . تم الاسترجاع 17 أغسطس ، 2012 .
- ^ "BC-Best-Seller-Books-USAToday" . سان فرانسيسكو كرونيكل . وكالة انباء. 4 ديسمبر 2008 مؤرشفة من الأصلي في 22 أبريل 2009 . تم الاسترجاع 5 ديسمبر ، 2008 .
- ^ "New Halo Trilogy من Tor Books" . Halo.Xbox.com . مايكروسوفت. 6 أبريل 2009. مؤرشفة من الأصلي في 15 مايو 2009 . تم الاسترجاع 24 يوليو ، 2009 .
- ^ "أكاديمية الفنون والعلوم التفاعلية :: جوائز" . أكاديمية الفنون والعلوم التفاعلية . 28 فبراير 2002. مؤرشفة من الأصلي في 29 سبتمبر 2007 . تم الاسترجاع 1 سبتمبر ، 2006 .
- ^ " Halo: Combat Evolved - Awards" . Xbox.com. مؤرشفة من الأصلي في 10 ديسمبر 2006 . تم الاسترجاع 1 سبتمبر ، 2006 .
- ^ أ ب بيري ، دوغلاس سي ؛ برودفيج ، إريك ؛ ميلر ، جون (17 مارس 2007). "أفضل 25 لعبة إكس بوكس في كل العصور" . IGN . مؤرشفة من الأصلي في 20 مارس 2007 . تم الاسترجاع 23 أبريل ، 2008 .
- ^ "أفضل 100 لعبة من اختيارات القراء: 11-20" . اختيار قراء IGN 2006 - أفضل 100 لعبة على الإطلاق . IGN. 2006 مؤرشفة من الأصلي في 31 أغسطس 2011 . تم الاسترجاع 23 يناير ، 2008 .
- ^ "أفضل 25 لعبة على الإطلاق مبالغ فيها" . GameSpy . 15 سبتمبر 2003. مؤرشفة من الأصلي في 13 مايو 2011 . تم الاسترجاع 26 يونيو ، 2006 .
- ^ " جوائز هالو 2 " . Xbox.com. مؤرشفة من الأصلي في 26 يونيو 2007 . تم الاسترجاع 12 فبراير ، 2007 .
- ^ "Halo 2 تتصدر قائمة البث المباشر الأكثر تشغيلًا" . يوروجامير . 21 فبراير 2006. مؤرشفة من الأصلي في 16 ديسمبر 2008 . تم الاسترجاع 18 مارس ، 2008 .
- ^ غروسمان ، ليف (9 ديسمبر 2007). "50 قائمة من أفضل 10 قوائم لعام 2007 - أفضل 10 ألعاب فيديو" . الوقت . مؤرشفة من الأصلي في 12 ديسمبر 2007 . تم الاسترجاع 10 مارس ، 2008 .
- ^ "الأفضل لعام 2007: أفضل لعبة متعددة اللاعبين عبر الإنترنت (Xbox 360)" . IGN . مؤرشفة من الأصلي في 10 يناير 2008 . تم الاسترجاع 14 يناير ، 2008 .
- ^ "أفضل ما في عام 2007: التصميم الأكثر ابتكارًا (Xbox 360)" . IGN . مؤرشفة من الأصلي في 10 يناير 2008 . تم الاسترجاع 14 يناير ، 2008 .
- ^ غولدشتاين ، هيلاري (23 سبتمبر 2007). "IGN (الولايات المتحدة الأمريكية) Halo 3 Review" . IGN . مؤرشفة من الأصلي في 11 أكتوبر 2007 . تم الاسترجاع 23 سبتمبر ، 2007 .
- ^ أ ب جراتسياني ، غابي (23 سبتمبر 2007). " مراجعة GameSpy Halo 3 " . GameSpy . مؤرشفة من الأصلي في 5 أكتوبر 2007 . تم الاسترجاع 23 سبتمبر ، 2007 .
- ^ هيرولد ، تشارلز (27 سبتمبر 2007). "Halo 3 Mimics Halo 2 ، مع بعض الرسومات المحسّنة" . نيويورك تايمز . تم الاسترجاع 3 أكتوبر ، 2007 .
- ^ ويلكوكس ، جون (27 سبتمبر 2007). "مراجعة TVG: هالو 3 " . إجمالي ألعاب الفيديو. مؤرشفة من الأصلي في 14 ديسمبر 2007 . تم الاسترجاع 3 أكتوبر ، 2007 .
- ^ بولدينج ، آرون (9 نوفمبر 2001). " Halo: Combat Evolved مراجعة في IGN" . IGN . مؤرشفة من الأصلي في 1 أبريل 2002 . تم الاسترجاع 31 أغسطس ، 2006 .
- ^ مكنمارا ، آندي. " مراجعة Halo 2 في Game Informer " . لعبة المخبر . مؤرشفة من الأصلي في 9 يناير 2006 . تم الاسترجاع 9 فبراير ، 2007 .
- ^ "الزعيم يغزو مدام توسو" . مايكروسوفت . 10 سبتمبر 2007. مؤرشفة من الأصلي في 16 سبتمبر 2007 . تم الاسترجاع 21 سبتمبر ، 2007 .
- ^ "حائل للرئيس". ألعاب TM (61): 30-41. سبتمبر 2007.
- ^ برايتمان ، جيمس (17 نوفمبر 2004). "نجاح هالو 2 جزء من ثقافة البوب" . GameDaily. مؤرشفة من الأصلي في 20 فبراير 2009 . تم الاسترجاع 13 نوفمبر ، 2007 .
- ^ بيتي ، دي ماركوس. "تأثير هالو على صناعة الألعاب" . CheatCC.com. مؤرشفة من الأصلي في 12 نوفمبر 2007 . تم الاسترجاع 13 نوفمبر ، 2007 .
- ^ جرارس ، مارك (4 سبتمبر 2010). ""هالو: رعاية وتغذية الامتياز" . متنوعة . مؤرشفة من الأصلي في 12 سبتمبر 2010. تم استرجاعه في 2 أكتوبر 2010 .
- ^ كونستام ، توماس. "تأثير" هالو 5 " . مختبرات Microsoft Story . مايكروسوفت. مؤرشفة من الأصلي في 19 فبراير 2020 . تم الاسترجاع 19 فبراير ، 2020 .
- ^ تشونغ ، ديفيد (15 أبريل 2008). "تحويل ألعاب الفيديو إلى أفلام" . السوق . وسائل الإعلام الأمريكية العامة . مؤرشفة من الأصلي في 27 سبتمبر 2011 . تم الاسترجاع 12 مايو ، 2008 .
- ^ السعر ، بيتر (16 أكتوبر 2007). "Machinima ينتظر أن يذهب إلى التيار الرئيسي" . بي بي سي . مؤرشفة من الأصلي في 18 أكتوبر 2007 . تم الاسترجاع 11 فبراير ، 2009 .
- ^ أ ب جلينداي ، كريج ، أد. (11 مارس 2008). "ألعاب الرماية المحطمة للأرقام القياسية: هالو" . موسوعة جينيس للأرقام القياسية للألعاب إصدار 2008 . موسوعة غينيس للأرقام القياسية . غينيس. ص 98-99 . رقم ISBN 978-1-904994-21-3.
- ^ طومسون ، كلايف (7 أغسطس 2005). "The Xbox Auteurs" . نيويورك تايمز . مؤرشفة من الأصلي في 9 يناير 2006 . تم الاسترجاع 8 يناير ، 2006 .
- ^ كوهلر ، كريس (26 يونيو 2007). "Machinima Series Red vs. Blue Ends Tour of Duty" . سلكي . مؤرشفة من الأصلي في 2 أبريل 2015 . تم الاسترجاع 13 يونيو ، 2011 .
- ^ جلاجا ، عمر (27 مارس 2007). "انتهت اللعبة [الإصدار الأخير]". أوستن الأمريكية ستيتسمان . ص. F1.
- ^ أنيلو ، أنتوني (11 نوفمبر 2019). "عندما غزت 'Halo 2' كوكب الأرض" . قارع الأجراس . مؤرشفة من الأصلي في 18 ديسمبر 2019 . تم الاسترجاع 24 يناير ، 2020 .
- ^ Mnemesis (31 أغسطس 2002). "نهائيات هالو الوطنية" . Bungie.net . مؤرشفة من الأصلي في 13 أكتوبر 2014 . تم الاسترجاع 17 أغسطس ، 2020 .
- ^ جارارد ، بريان (7 نوفمبر 2003). "مقابلة مع AGP" . Bungie.net . مؤرشفة من الأصلي في 13 أكتوبر 2014 . تم الاسترجاع 17 أغسطس ، 2020 .
- ^ كيكس ، بول (2005). "هل لديك بندقية السفر". في Yeffeth ، جلين. تأثير الهالة . كتب BenBella.
- ^ جيس ، آرثر (5 نوفمبر 2014). "Halo تصبح جادة في الرياضات الإلكترونية مع سلسلة بطولة Halo" . مضلع . مؤرشفة من الأصلي في 10 ديسمبر 2015 . تم الاسترجاع 8 ديسمبر ، 2015 .
- ^ بوجا ، لورين (4 نوفمبر 2015). "HALO GETS OFFICIAL ESPORTS LEAGUE: HALO CHAMPIONSHIP SERIES" . IGN . مؤرشفة من الأصلي في 25 مارس 2020 . تم الاسترجاع 16 أبريل ، 2020 .
- ^ مولر ، سايرا (4 أغسطس 2015). "بطولة الرياضات الإلكترونية" Halo "من Microsoft ، سلسلة بطولة Halo ، تقدم جائزة مالية قدرها مليون دولار" . الأعمال الدولية تايمز . تم الاسترجاع 8 ديسمبر ، 2015 .
- ^ ستابسي ، مايك (14 مايو 2016). "أكبر 10 مجموعات جوائز للرياضات الإلكترونية لوحدات التحكم على الإطلاق" . ريد بول . مؤرشفة من الأصلي في 6 فبراير 2021 . تم الاسترجاع 18 أغسطس ، 2020 .
روابط خارجية
- الموقع الرسمي
- هالو أرشفة 14 أكتوبر 2016 ، في آلة Wayback. في Bungie
- Halopedia - ويكي خارجي
- هالو (امتياز)
- ألعاب فيديو عن رواد الفضاء القدماء
- ألعاب الرياضات الإلكترونية
- ألعاب الفيديو مطلق النار الخيال العلمي
- امتيازات مايكروسوفت
- خيال علمي عسكري
- تم تقديم امتيازات ألعاب الفيديو في عام 2001
- ألعاب الفيديو مقتبسة في الروايات
- ألعاب الفيديو تتكيف مع الرسوم الهزلية
- ألعاب الفيديو تتكيف مع الأفلام
- ألعاب الفيديو تتكيف مع البرامج التلفزيونية
- خيال حول الهياكل العملاقة
- ألعاب فيديو أوبرا الفضاء
- أوبرا الفضاء
- الغزوات الفضائية في الخيال
- مجموعة الخيال في القرن السادس والعشرين
- الإبادة الجماعية في الخيال