دقة العرض

من ويكيبيديا، الموسوعة الحرة
اذهب إلى الملاحة اذهب الى البحث
يوضح هذا الرسم البياني أكثر دقة العرض شيوعًا ، حيث يشير لون كل نوع من أنواع الدقة إلى نسبة العرض (على سبيل المثال ، يشير اللون الأحمر إلى نسبة 4: 3).
يوضح هذا الرسم البياني أكثر دقة العرض شيوعًا ، حيث يشير لون كل نوع من أنواع الدقة إلى نسبة العرض (على سبيل المثال ، يشير اللون الأحمر إلى نسبة 4: 3).

دقة العرض أو أوضاع العرض للتلفزيون الرقمي أو شاشة الكمبيوتر أو جهاز العرض هي عدد وحدات البكسل المميزة في كل بُعد يمكن عرضه. يمكن أن يكون مصطلحًا غامضًا خاصة وأن الدقة المعروضة يتم التحكم فيها بواسطة عوامل مختلفة في شاشات أنبوب أشعة الكاثود (CRT) وشاشات العرض المسطحة (بما في ذلك شاشات الكريستال السائل ) وشاشات العرض باستخدام مصفوفات عنصر الصورة الثابتة (البكسل).

يُشار إليه عادةً على أنه عرض × ارتفاع ، بوحدات البكسل: على سبيل المثال ، يعني 1024 × 768 أن العرض هو 1024 بكسل والارتفاع 768 بكسل. عادة ما يتم التحدث بهذا المثال على أنه "عشرة وعشرون في سبعة وثمانية وستين" أو "عشرة أربعة وعشرون في سبعة وستة وثمانية".

ينطبق استخدام واحد لمصطلح دقة العرض على شاشات العرض ذات المصفوفة الثابتة البكسل مثل لوحات عرض البلازما (PDP) وشاشات الكريستال السائل (LCD) وأجهزة عرض معالجة الضوء الرقمية (DLP) وشاشات OLED والتقنيات المماثلة ، وهي ببساطة العدد الفعلي للأعمدة وصفوف البكسل التي تنشئ الشاشة (مثل 1920 × 1080 ). نتيجة وجود شاشة عرض ثابتة الشبكة هي أنه ، بالنسبة لمدخلات الفيديو متعدد التنسيقات ، تحتاج جميع شاشات العرض إلى "محرك تحجيم" (معالج فيديو رقمي يتضمن مجموعة ذاكرة) لمطابقة تنسيق الصورة الواردة مع العرض.

بالنسبة لشاشات عرض الأجهزة مثل الهواتف والأجهزة اللوحية والشاشات وأجهزة التلفزيون ، فإن استخدام مصطلح دقة العرض على النحو المحدد أعلاه هو تسمية خاطئة ، رغم أنه شائع. عادةً ما يستخدم مصطلح دقة العرض للإشارة إلى أبعاد البكسل ، والحد الأقصى لعدد البكسل في كل بُعد (على سبيل المثال 1920 × 1080 ) ، والذي لا يخبرنا بأي شيء عن كثافة البكسل للشاشة التي تتكون عليها الصورة بالفعل: تشير الدقة بشكل صحيح بالنسبة لكثافة البكسل ، عدد البكسل لكل وحدة مسافة أو مساحة ، وليس الإجماليعدد البكسل. في القياس الرقمي ، تُعطى دقة العرض بالبكسل في البوصة (PPI). في القياس التناظري ، إذا كان ارتفاع الشاشة 10 بوصات ، فسيتم قياس الدقة الأفقية عبر مربع بعرض 10 بوصات. [1] بالنسبة لمعايير التلفزيون ، يُشار إلى ذلك عادةً على أنه "دقة أفقية للخطوط ، لكل ارتفاع صورة" ؛ [2] على سبيل المثال ، يمكن لأجهزة تلفزيون NTSC التناظرية عرض حوالي 340 خطًا من الدقة الأفقية "لكل صورة" من مصادر البث المباشر ، وهو ما يعادل حوالي 440 خطًا إجماليًا لمعلومات الصورة الفعلية من الحافة اليسرى إلى الحافة اليمنى. [2]

الخلفية

مسح تدريجي بدقة 1080 بكسل HDTV ، والذي يستخدم نسبة 16: 9

يستخدم بعض المعلقين أيضًا دقة العرض للإشارة إلى مجموعة من تنسيقات الإدخال التي ستقبلها إلكترونيات إدخال العرض ، وغالبًا ما تتضمن تنسيقات أكبر من حجم الشبكة الأصلي للشاشة على الرغم من أنه يجب تصغير حجمها لمطابقة معلمات الشاشة (على سبيل المثال ، قبول 1920 إدخال × 1080 على شاشة بمصفوفة أصلية 1366 × 768 بكسل). في حالة مدخلات التليفزيون ، فإن العديد من الشركات المصنعة تأخذ المدخلات وتصغيرها " للمسح الزائد " للشاشة بنسبة تصل إلى 5٪ ، لذا فإن دقة الإدخال ليست بالضرورة دقة العرض.

يمكن أن يتأثر إدراك العين لدقة العرض بعدد من العوامل - انظر دقة الصورة والدقة البصرية . يتمثل أحد العوامل في الشكل المستطيل لشاشة العرض ، والذي يتم التعبير عنه كنسبة عرض الصورة الفعلي إلى ارتفاع الصورة الفعلي. يُعرف هذا باسم نسبة العرض إلى الارتفاع . قد لا تكون نسبة العرض إلى الارتفاع المادية للشاشة ونسبة العرض إلى الارتفاع لوحدات البكسل الفردية هي نفسها بالضرورة. تحتوي المصفوفة 1280 × 720 على شاشة عرض 16: 9 على بكسلات مربعة ، لكن المصفوفة 1024 × 768 على شاشة عرض 16: 9 بها بكسلات مستطيلة.

مثال على شكل البكسل الذي يؤثر على "الدقة" أو الحدة المتصورة: يؤدي عرض المزيد من المعلومات في منطقة أصغر باستخدام دقة أعلى إلى جعل الصورة أكثر وضوحًا أو "وضوحًا". ومع ذلك ، يتم إصلاح أحدث تقنيات الشاشة بدقة معينة ؛ سيؤدي تقليل الدقة على هذه الأنواع من الشاشات إلى تقليل الحدة بشكل كبير ، حيث يتم استخدام عملية الاستيفاء "لإصلاح" مدخلات الدقة غير الأصلية في إخراج الدقة الأصلية للشاشة.

في حين أن بعض شاشات العرض القائمة على CRT قد تستخدم معالجة الفيديو الرقمية التي تتضمن قياس الصورة باستخدام صفائف الذاكرة ، فإن "دقة العرض" في شاشات نوع CRT تتأثر في النهاية بمعلمات مختلفة مثل حجم البقعة والتركيز ، والتأثيرات اللابؤرية في زوايا العرض ، واللون قناع ظل درجة الفوسفور (مثل Trinitron ) في شاشات العرض الملونة وعرض النطاق الترددي للفيديو.

الجوانب

تلفزيون بنسبة 16: 9 من أكتوبر 2004
الفرق بين أحجام الشاشة في بعض الأجهزة الشائعة ، مثل Nintendo DS واثنين من أجهزة الكمبيوتر المحمولة الموضحة هنا.

أوفرسكان و أندرسكان

تقوم معظم الشركات المصنعة لشاشات التلفزيون "بالمسح الزائد" للصور الموجودة على شاشاتها (CRTs و PDPs و LCDs وما إلى ذلك) ، بحيث يمكن تقليل الصورة الفعالة على الشاشة من 720 × 576  (480) إلى 680 × 550  (450) ، على سبيل المثال . يعتمد حجم المنطقة غير المرئية إلى حد ما على جهاز العرض. بعض أجهزة التلفزيون عالية الدقة تفعل ذلك أيضًا ، إلى حد مماثل.

لا تقوم شاشات الكمبيوتر بما في ذلك أجهزة العرض عمومًا بالمسح الزائد على الرغم من أن العديد من الطرز (خاصة شاشات CRT) تسمح بذلك. تميل شاشات CRT إلى أن تكون ممتلئة بالمسح الضوئي في تكوينات المخزون ، للتعويض عن التشوهات المتزايدة في الزوايا.

المسح المتشابك مقابل المسح التدريجي

الفيديو المتشابك (المعروف أيضًا باسم المسح المتشابك ) هو تقنية لمضاعفة معدل الإطارات المتصور لشاشة الفيديو دون استهلاك عرض النطاق الترددي الإضافي . تحتوي الإشارة المتداخلة على حقلين لإطار فيديو تم التقاطهما على التوالي. يعزز هذا من إدراك المشاهد للحركة ، ويقلل من الوميض من خلال الاستفادة من ظاهرة phi .

جادل اتحاد البث الأوروبي ضد تشابك الفيديو في الإنتاج والبث. الحجة الرئيسية هي أنه بغض النظر عن مدى تعقيد خوارزمية إزالة التداخل ، لا يمكن التخلص من القطع الأثرية في الإشارة المتداخلة تمامًا بسبب فقدان بعض المعلومات بين الإطارات. على الرغم من الحجج ضدها ، تواصل منظمات معايير التلفزيون دعم التشابك. لا يزال مدرجًا في تنسيقات نقل الفيديو الرقمي مثل DV و DVB و ATSC . تم تحسين معايير ضغط الفيديو الجديدة مثل ترميز الفيديو عالي الكفاءة لمقاطع الفيديو ذات المسح التدريجي ، ولكنها في بعض الأحيان تدعم الفيديو المتشابك.

المسح التدريجي (يشار إليه بدلاً من ذلك بالمسح غير المتشابك ) هو تنسيق لعرض الصور المتحركة أو تخزينها أو نقلها حيث يتم رسم جميع خطوط كل إطار بالتسلسل. هذا على عكس الفيديو المتشابك المستخدم في أنظمة التلفزيون التناظرية التقليدية حيث يتم رسم الخطوط الفردية فقط ، ثم الخطوط الزوجية لكل إطار (تسمى كل صورة حقل فيديو ) بالتناوب ، بحيث يتم استخدام نصف عدد إطارات الصور الفعلية فقط لإنتاج الفيديو.

التلفزيونات

المعايير الحالية

التلفزيونات هي من القرارات التالية:

شاشات الكمبيوتر

تتمتع شاشات الكمبيوتر تقليديًا بدقة أعلى من معظم أجهزة التلفزيون.

تطور المعايير

تم تصميم العديد من أجهزة الكمبيوتر الشخصية التي تم تقديمها في أواخر السبعينيات والثمانينيات من القرن الماضي لاستخدام أجهزة استقبال التلفزيون كأجهزة عرض خاصة بهم ، مما يجعل القرارات تعتمد على معايير التلفزيون المستخدمة ، بما في ذلك PAL و NTSC . كانت أحجام الصور عادةً محدودة لضمان رؤية جميع وحدات البكسل في معايير التلفزيون الرئيسية ومجموعة واسعة من أجهزة التلفزيون بكميات متفاوتة من المسح الزائد. وبالتالي ، كانت مساحة الصورة الفعلية القابلة للرسم أصغر إلى حد ما من الشاشة بأكملها ، وعادةً ما كانت محاطة بحد ملون ثابت (انظر الصورة إلى اليمين). أيضًا ، تم عادةً حذف المسح المتشابك من أجل توفير مزيد من الاستقرار للصورة ، مما يؤدي إلى خفض الدقة الرأسية إلى النصف بشكل فعال. 160 × 200 ، 320 × 200و 640 × 200 على NTSC كانت دقة شائعة نسبيًا في العصر (كانت 224 أو 240 أو 256 خط مسح ضوئيًا شائعة أيضًا). في عالم أجهزة كمبيوتر IBM ، تم استخدام هذه الدقة بواسطة بطاقات فيديو EGA ذات 16 لونًا.

من عيوب استخدام التلفزيون الكلاسيكي أن دقة عرض الكمبيوتر أعلى مما يمكن أن يفكه التلفزيون. دقة Chroma لأجهزة تلفزيون NTSC / PAL محدودة النطاق الترددي بحد أقصى 1.5  ميجا هرتز ، أو ما يقرب من 160 بكسل عرضًا ، مما أدى إلى تشويش اللون لإشارات بعرض 320 أو 640 ، وجعل النص صعب القراءة (انظر المثال الصورة أدناه ). قام العديد من المستخدمين بالترقية إلى أجهزة تلفزيون عالية الجودة باستخدام مدخلات S-Video أو RGBI التي ساعدت في القضاء على تشويش اللون وإنتاج شاشات أكثر وضوحًا. تم تقديم الحل الأول والأقل تكلفة لمشكلة الصبغة في نظام كمبيوتر الفيديو Atari 2600 و Apple II +، وكلاهما يوفر خيار تعطيل اللون وعرض إشارة قديمة بالأبيض والأسود. في كومودور 64 ، عكست GEOS طريقة Mac OS باستخدام الأبيض والأسود لتحسين إمكانية القراءة.

تم تقديم دقة 640 × 400i ( 720 × 480i مع تعطيل الحدود) لأول مرة بواسطة أجهزة الكمبيوتر المنزلية مثل Commodore Amiga ، وفيما بعد ، Atari Falcon. تستخدم أجهزة الكمبيوتر هذه حابكًا لتعزيز الدقة الرأسية القصوى. كانت هذه الأوضاع مناسبة فقط للرسومات أو الألعاب ، حيث أن التشابك الخافت جعل قراءة النص في معالج الكلمات أو قاعدة البيانات أو برنامج جداول البيانات أمرًا صعبًا. (تحل وحدات التحكم في الألعاب الحديثة هذه المشكلة عن طريق التصفية المسبقة لفيديو 480i إلى دقة أقل. على سبيل المثال ، يعاني Final Fantasy XII من الوميض عند إيقاف تشغيل الفلتر ، ولكنه يستقر بمجرد استعادة التصفية. افتقرت أجهزة الكمبيوتر في الثمانينيات إلى الطاقة الكافية لتشغيل برنامج ترشيح مماثل.)

كانت ميزة جهاز كمبيوتر تم مسحه ضوئيًا بدقة 720 × 480i واجهة سهلة مع إنتاج تلفزيوني متشابك ، مما أدى إلى تطوير محمصة فيديو نيوتك . سمح هذا الجهاز باستخدام Amigas لإنشاء CGI في أقسام الأخبار المختلفة (على سبيل المثال: تراكبات الطقس) ، وبرامج الدراما مثل seaQuest و The WB's Babylon 5 .

في عالم الكمبيوتر الشخصي ، استخدمت رقائق رسومات IBM PS / 2 VGA (متعددة الألوان) على اللوحة دقة لون غير متشابكة (تقدمية) 640 × 480 × 16 والتي كانت أسهل في القراءة وبالتالي أكثر فائدة للعمل المكتبي. كان القرار القياسي من عام 1990 إلى حوالي عام 1996. [ بحاجة لمصدر ] كان القرار القياسي 800 × 600 حتى حوالي عام 2000. تم تصميم Microsoft Windows XP ، الذي تم إصداره في عام 2001 ، ليعمل بسرعة 800 × 600 كحد أدنى ، على الرغم من أنه من الممكن تحديده 640 × 480 الأصلي في نافذة الإعدادات المتقدمة.

البرامج المصممة لتقليد الأجهزة القديمة مثل Atari أو Sega أو Nintendo game Console (المحاكيات) عند توصيلها بأجهزة CRT متعددة الأجزاء ، تستخدم بشكل روتيني دقة أقل بكثير ، مثل 160 × 200 أو 320 × 400 لمزيد من المصداقية ، على الرغم من أن المحاكيات الأخرى قد استفادت التعرف على البكسل على الدائرة والمربع والمثلث والميزات الهندسية الأخرى بدقة أقل لعرض متجه أكثر تحجيمًا. يمكن لبعض المحاكيات ، بدقة أعلى ، محاكاة شبكة الفتحة وأقنعة الظل لشاشات CRT.

في عام 2002 ، كان 1024 × 768 eXtended Graphics Array هو أكثر دقة عرض شيوعًا. تمت إعادة تصميم العديد من مواقع الويب ومنتجات الوسائط المتعددة من تنسيق 800 × 600 السابق إلى التخطيطات المحسّنة لـ 1024 × 768 .

أدى توفر شاشات LCD غير المكلفة إلى جعل دقة نسبة العرض إلى الارتفاع التي تبلغ 5∶4 والتي تبلغ 1280 × 1024 أكثر شيوعًا لاستخدام سطح المكتب خلال العقد الأول من القرن الحادي والعشرين. قام العديد من مستخدمي الكمبيوتر ، بما في ذلك مستخدمي CAD وفناني الرسومات ومشغلي ألعاب الفيديو ، بتشغيل أجهزة الكمبيوتر الخاصة بهم بدقة 1600 × 1200 ( UXGA ) أو أعلى مثل 2048 × 1536 QXGA إذا كان لديهم المعدات اللازمة. تضمنت الدقة الأخرى المتاحة جوانب كبيرة الحجم مثل 1400 × 1050 SXGA + وجوانب عريضة مثل 1280 × 800 WXGA و 1440 × 900 WXGA + و 1680 × 1050 WSXGA + و1920 × 1200 WUXGA ؛ لم تكن الشاشات التي تم تصنيعها وفقًا لمعيار 720p و 1080 p غريبة أيضًا بين الوسائط المنزلية ومشغلات ألعاب الفيديو ، نظرًا لتوافق الشاشة المثالي مع إصدارات الأفلام وألعاب الفيديو. تم إصدار دقة جديدة أكثر من HD تبلغ 2560 × 1600 WQXGA في شاشات LCD مقاس 30 بوصة في عام 2007.

في عام 2010 ، تم إصدار شاشات LCD مقاس 27 بوصة بدقة 2560 × 1440 من قبل العديد من الشركات المصنعة ، وفي عام 2012 ، قدمت Apple شاشة 2880 × 1800 على MacBook Pro . تدعم اللوحات الخاصة بالبيئات الاحترافية ، مثل الاستخدام الطبي ومراقبة الحركة الجوية ، درجات دقة تصل إلى 4096 × 2160 [3] (أو ، أكثر ملاءمة لغرف التحكم ، 1∶1 2048 × 2048 بكسل). [4] [5]

دقة العرض العامة

يسرد الجدول التالي حصة استخدام دقة العرض من مصدرين ، اعتبارًا من يونيو 2020. الأرقام لا تمثل مستخدمي الكمبيوتر بشكل عام.

درجات دقة العرض الشائعة ( N / A = غير قابل للتطبيق)
اساسي ابعاد متزنة العرض ( بكسل ) الارتفاع (بكسل) ميغا بكسل البخار [6] (٪) عداد الإحصاء [7] (٪)
nHD 16: 9 640 360 0.230 غير متاح 0.47
SVGA 4: 3 800 600 0.480 غير متاح 0.76
XGA 4: 3 1024 768 0.786 0.38 2.78
WXGA 16: 9 1280 720 0.922 0.36 4.82
WXGA 16:10 1280 800 1.024 0.61 3.08
SXGA 5: 4 1280 1024 1.311 1.24 2.47
عالية الدقة 16: 9 1360 768 1.044 1.55 1.38
عالية الدقة 16: 9 1366 768 1.049 10.22 23.26
WXGA + 16:10 1440 900 1.296 3.12 6.98
غير متاح 16: 9 1536 864 1.327 غير متاح 8.53
HD + 16: 9 1600 900 1.440 2.59 4.14
WSXGA + 16:10 1680 1050 1.764 1.97 2.23
عالي الدقة 16: 9 1920 1080 2.074 64.81 20.41
WUXGA 16:10 1920 1200 2.304 0.81 0.93
QWXGA 16: 9 2048 1152 2.359 غير متاح 0.51
QXGA 4: 3 2048 1536 3.145
UWFHD 21: 9 2560 1080 2.765 1.13 غير متاح
QHD 16: 9 2560 1440 3.686 6.23 2.15
UWQHD 21: 9 3440 1440 4.954 0.87 غير متاح
دقة 4K UHD 16: 9 3840 2160 8.294 2.12 غير متاح
آخر 2.00 15.09

في السنوات الأخيرة ، أصبحت نسبة العرض إلى الارتفاع 16: 9 أكثر شيوعًا في شاشات أجهزة الكمبيوتر المحمولة. أصبح 1366 × 768 ( HD ) شائعًا لمعظم أجهزة الكمبيوتر المحمولة منخفضة التكلفة ، بينما تتوفر دقة 1920 × 1080 ( FHD ) ودقة أعلى لمزيد من أجهزة الكمبيوتر المحمولة المتميزة.

عندما يتم تعيين دقة عرض الكمبيوتر أعلى من دقة الشاشة الفعلية (الدقة الأصلية ) ، فإن بعض برامج تشغيل الفيديو تجعل الشاشة الافتراضية قابلة للتمرير فوق الشاشة المادية وبالتالي تحقيق سطح مكتب افتراضي ثنائي الأبعادمع منفذ العرض الخاص به. يلاحظ معظم مصنعي شاشات الكريستال السائل الدقة الأصلية للوحة حيث أن العمل بدقة غير أصلية على شاشات LCD سيؤدي إلى صورة أضعف ، بسبب انخفاض البكسل لجعل الصورة مناسبة (عند استخدام DVI) أو أخذ عينات غير كافية للإشارة التناظرية (عند استخدام موصل VGA). سيقتبس عدد قليل من مصنعي CRT الدقة الأصلية الحقيقية ، لأن CRTs هي تناظرية بطبيعتها ويمكن أن تختلف في عرضها من 320 × 200 (محاكاة أجهزة الكمبيوتر القديمة أو وحدات التحكم في الألعاب) إلى أعلى ما تسمح به اللوحة الداخلية ، أو الصورة يصبح مفصلاً جدًا بحيث يتعذر على الأنبوب المفرغ إعادة إنشائه ( أي تمويه تمثيلي). وبالتالي ، توفر CRTs تباينًا في الدقة لا يمكن أن توفره شاشات LCD ذات الدقة الثابتة.

صناعة السينما

بقدر ما يتعلق الأمر بالتصوير السينمائي الرقمي ، تعتمد معايير دقة الفيديو أولاً على نسبة أبعاد الإطارات في مخزون الفيلم (الذي يتم مسحه ضوئيًا عادةً لمرحلة ما بعد الإنتاج الوسيط الرقمي ) ثم على عدد النقاط الفعلي. على الرغم من عدم وجود مجموعة فريدة من الأحجام القياسية ، إلا أنه من الشائع في صناعة الصور المتحركة الإشارة إلى "جودة" صورة " n K" ، حيث n عبارة عن رقم صحيح (صغير ، وزوجي عادةً) والذي يترجم إلى مجموعة فعلية الدقة ، اعتمادًا على تنسيق الفيلم . كمرجع ، ضع في اعتبارك أنه بالنسبة لنسبة عرض إلى ارتفاع تبلغ 4: 3 (حوالي 1.33: 1) ، من المتوقع أن يقوم إطار الفيلم (بغض النظر عن تنسيقه)مناسب أفقيًا ، n هو مضاعف 1024 بحيث تكون الدقة الأفقية 1024 • n نقطة بالضبط. [ بحاجة لمصدر ] على سبيل المثال ، دقة المرجع 2K هي 2048 × 1536 بكسل ، بينما دقة المرجع 4K هي 4096 × 3072 بكسل. ومع ذلك ، قد يشير 2K أيضًا إلى دقة مثل 2048 × 1556 (فتحة كاملة) ، 2048 × 1152 ( HDTV ، نسبة العرض إلى الارتفاع 16: 9) أو 2048 × 872 بكسل ( مشهد سينمائي ، نسبة العرض إلى الارتفاع 2.35: 1). تجدر الإشارة أيضًا إلى أنه في حين أن دقة الإطار قد تكون ، على سبيل المثال ، 3: 2 ( 720 × 480NTSC) ، ليس هذا ما ستراه على الشاشة (أي 4: 3 أو 16: 9 اعتمادًا على نسبة العرض إلى الارتفاع المقصودة للمادة الأصلية).

انظر أيضا

المراجع

  1. ^ "دقة الشاشة؟ نسبة العرض إلى الارتفاع؟ ماذا تعني 720p و 1080 p و QHD و 4 K و 8 K؟" . digitalcitizen.life. 2016/05/20 . تم الاسترجاع 2017/08/28 .
  2. ^ أ ب روبن ، مايكل (1 أبريل 2005). "الدقة الأفقية: بكسل أو خطوط" . هندسة البث. مؤرشفة من الأصلي في 15 أغسطس 2012 . تم الاسترجاع 2012-07-22 .
  3. ^ "شاشة Eizo الصناعية تعمل بدقة 4K عند 36 بوصة ، ابدأ في التوفير الآن" . إنجادجيت . تم الاسترجاع 2021-05-15 .
  4. ^ "EIZO تطلق الجيل الخامس 2K x 2K Primary Control Monitor مع تصميم جديد وإمكانية تخصيص واسعة لمراكز ATC | EIZO" . www.eizoglobal.com . تم الاسترجاع 2021-05-15 .
  5. ^ نيكولاي (فبراير 2010). "Eizo outs Raptor WS3001 شاشة LCD مقاس 30 بوصة" . تم الاسترجاع 2021-05-15 .
  6. ^ "Steam Hardware & Software Survey" . صمام. مؤرشفة من الأصلي في 2020-07-07 . تم الاسترجاع 2020/07/16 .
  7. ^ "إحصائيات دقة شاشة سطح المكتب في جميع أنحاء العالم" . StatCounter . تم الاسترجاع 2020/07/16 .