فأرة الحاسوب

من ويكيبيديا، الموسوعة الحرة
اذهب إلى الملاحة اذهب الى البحث

فأرة كمبيوتر مع أكثر الميزات شيوعًا: زران (يسار ويمين) وعجلة تمرير (تعمل أيضًا كزر)
فأرة كمبيوتر لاسلكي نموذجي

فأرة الكمبيوتر ( فئران الجمع ، وأحيانًا الفئران ) [nb 1] عبارة عن جهاز تأشير محمول باليد يكتشف الحركة ثنائية الأبعاد بالنسبة للسطح. تُترجم هذه الحركة عادةً إلى حركة مؤشر على شاشة ، مما يسمح بالتحكم السلس في واجهة المستخدم الرسومية للكمبيوتر .

كان أول عرض عام لفأر يتحكم في نظام كمبيوتر في عام 1968. استخدمت الفئران في الأصل عجلتين منفصلتين لتتبع الحركة عبر السطح ؛ واحد في البعد X والآخر في Y. لاحقًا ، تحول التصميم القياسي لاستخدام كرة تتدحرج على سطح لاكتشاف الحركة. تستخدم معظم الفئران الحديثة مجسات بصرية لا تحتوي على أجزاء متحركة. على الرغم من أن جميع الفئران كانت في الأصل متصلة بجهاز كمبيوتر عن طريق كابل ، إلا أن بعض الفئران الحديثة لا تعمل بالبطاريات ، وتعتمد على اتصال لاسلكي قصير المدى مع النظام المتصل.

بالإضافة إلى تحريك المؤشر ، تحتوي فأرة الكمبيوتر على زر واحد أو أكثر للسماح بعمليات مثل اختيار عنصر قائمة على الشاشة. غالبًا ما تتميز الفئران أيضًا بعناصر أخرى ، مثل الأسطح التي تعمل باللمس وعجلات التمرير ، والتي تتيح تحكمًا إضافيًا وإدخال الأبعاد.

علم أصل الكلمة

سمي فأرة الكمبيوتر لتشابهها مع القوارض.

أقدم استخدام مكتوب معروف لمصطلح الماوس في إشارة إلى جهاز توجيه الكمبيوتر في منشور بيل إنجليش في يوليو 1965 ، "التحكم في العرض بمساعدة الكمبيوتر" ، والذي نشأ على الأرجح من تشابهه مع شكل وحجم فأر ، قارض ، والحبل يشبه ذيله . [1] [2] [3] شعبية الفئران اللاسلكية بدون أسلاك تجعل التشابه أقل وضوحًا.

وفقًا لروجر بيتس ، مصمم الأجهزة تحت اللغة الإنجليزية ، فقد ظهر المصطلح أيضًا لأن المؤشر على الشاشة كان لسبب غير معروف يشار إليه باسم "CAT" ورآه الفريق كما لو كان يطارد جهاز سطح المكتب الجديد. [4] [5]

إن صيغة الجمع للقوارض الصغيرة هي دائمًا "الفئران" في الاستخدام الحديث. صيغة الجمع لفأرة الكمبيوتر هي إما "الفئران" أو "الفئران" وفقًا لمعظم القواميس ، حيث تكون كلمة "الفئران" أكثر شيوعًا. [6] أول استخدام مسجل للجمع هو "الفئران". تستشهد قواميس أكسفورد عبر الإنترنت باستخدام عام 1984 ، وتشمل الاستخدامات السابقة كتاب JCR Licklider "الكمبيوتر كأداة اتصال" لعام 1968. [7]

تاريخ

تم اختراع كرة التتبع ، وهي أداة تأشير ذات صلة ، في عام 1946 بواسطة رالف بنجامين كجزء من نظام تخطيط رادار للتحكم في الحرائق بعد الحرب العالمية الثانية يسمى نظام العرض الشامل (CDS). كان بنيامين آنذاك يعمل في الخدمة العلمية للبحرية الملكية البريطانية. استخدم مشروع Benjamin أجهزة الكمبيوتر التناظرية لحساب الموقع المستقبلي للطائرة المستهدفة بناءً على عدة نقاط إدخال أولية يوفرها مستخدم باستخدام عصا التحكم . شعر بنيامين أن هناك حاجة إلى جهاز إدخال أكثر أناقة واخترع ما أسموه "كرة دوارة" لهذا الغرض. [8] [9]

تم تسجيل براءة اختراع الجهاز في عام 1947 ، [9] ولكن تم صنع نموذج أولي فقط باستخدام كرة معدنية تتدحرج على عجلتين مغطيتين بالمطاط ، وتم الاحتفاظ بالجهاز باعتباره سرًا عسكريًا. [8]

قام كينيون تايلور ، المهندس الكهربائي البريطاني ، الذي يعمل بالتعاون مع توم كرانستون وفريد ​​لونجستاف ، ببناء كرة تتبع مبكرة أخرى . كان تايلور جزءًا من Ferranti Canada الأصلية ، حيث عمل على نظام DATAR (التتبع الرقمي والحل الآلي الرقمي) التابع للبحرية الكندية في عام 1952. [ 10 ]

كان DATAR مشابهًا في المفهوم لعرض بنيامين. استخدمت كرة التتبع أربعة أقراص لالتقاط الحركة ، اثنان لكلٍ من الاتجاهين X و Y. قدمت عدة بكرات الدعم الميكانيكي. عندما دحرجت الكرة ، غزلت أقراص الالتقاط وأجرى التلامس على حافتها الخارجية اتصالًا دوريًا بالأسلاك ، مما أدى إلى إنتاج نبضات من الخرج مع كل حركة للكرة. من خلال عد النبضات ، يمكن تحديد الحركة البدنية للكرة. قام الكمبيوتر الرقمي بحساب المسارات وإرسال البيانات الناتجة إلى السفن الأخرى في فرقة عمل باستخدام إشارات الراديو لتعديل شفرة النبض . استخدمت كرة التتبع هذه كرة بولينج كندية قياسية خماسية السنون . لم يتم تسجيله ببراءة لأنه كان مشروعًا عسكريًا سريًا. [11] [12]

المخترع دوجلاس إنجلبارت ممسكًا بأول فأرة كمبيوتر ، [13] يعرض العجلات التي تتلامس مع سطح العمل

تم تسجيل دوجلاس إنجلبارت من معهد ستانفورد للأبحاث (الآن SRI International ) في الكتب المنشورة بواسطة تييري بارديني ، [14] بول سيروزي ، [15] هوارد راينجولد ، [16] والعديد من الآخرين [17] [18] [19] مثل مخترع فأرة الكمبيوتر. كما تم الاعتراف بإنجلبرت على هذا النحو في العديد من ألقاب النعي بعد وفاته في يوليو 2013. [20] [21] [22] [23]

بحلول عام 1963 ، كان إنجلبارت قد أنشأ بالفعل مختبرًا للبحوث في SRI ، وهو مركز أبحاث التعزيز (ARC) ، لمتابعة هدفه المتمثل في تطوير كل من الأجهزة وتكنولوجيا الكمبيوتر "لزيادة" الذكاء البشري. في شهر نوفمبر من ذلك العام ، أثناء حضوره مؤتمرًا حول رسومات الكمبيوتر في رينو بولاية نيفادا ، بدأ إنجلبارت في التفكير في كيفية تكييف المبادئ الأساسية لجهاز القياس لإدخال بيانات تنسيق X و Y. [14] في 14 نوفمبر 1963 ، سجل أفكاره لأول مرة في دفتر ملاحظاته الشخصي حول شيء أسماه في البداية " حشرة " ، والتي يمكن أن تحتوي في شكل "3 نقاط" على "نقطة إسقاط و 2 عجلات متعامدة". [4] [14]كتب أن "الخطأ" سيكون "أسهل" و "طبيعي" للاستخدام ، وعلى عكس القلم ، فإنه سيبقى ثابتًا عند تركه ، مما يعني أنه سيكون "أفضل بكثير للتنسيق مع لوحة المفاتيح". [14]

فأر إنجلبارت

في عام 1964 ، انضم Bill English إلى ARC ، حيث ساعد Engelbart في بناء أول نموذج أولي للماوس. [2] [24] قاموا بتعميد الماوس على الجهاز حيث كان لدى الموديلات المبكرة سلك متصل بالجزء الخلفي من الجهاز والذي يشبه الذيل ، وبدوره يشبه الماوس العادي . [25] وفقًا لروجر بيتس ، مصمم أجهزة تحت اللغة الإنجليزية ، فإن سببًا آخر لاختيار هذا الاسم هو أن المؤشر على الشاشة كان يُشار إليه أيضًا باسم "CAT" في هذا الوقت. [4] [5]

كما لوحظ أعلاه ، تم ذكر هذا "الفأر" لأول مرة في الطباعة في تقرير يوليو 1965 ، والذي كان الإنجليزية هو المؤلف الرئيسي. [1] [2] [3] في 9 ديسمبر 1968 ، أظهر إنجلبارت علنًا الفأر فيما أصبح يعرف باسم أم كل العروض التجريبية . لم يتلق Engelbart أي إتاوات مقابل ذلك ، حيث كان صاحب العمل SRI يحمل براءة الاختراع ، التي انتهت صلاحيتها قبل أن يتم استخدام الماوس على نطاق واسع في أجهزة الكمبيوتر الشخصية. [26] على أي حال ، كان اختراع الفأر مجرد جزء صغير من مشروع إنجلبارت الأكبر بكثير لزيادة الذكاء البشري. [27] [28]

براءات اختراع الفئران المبكرة. من اليسار إلى اليمين: عجلات الجنزير المقابلة بواسطة Engelbart ، نوفمبر 1970 ، براءة الاختراع الأمريكية 3541.541 . كرة وعجلة من رايدر ، سبتمبر 1974 ، براءة الاختراع الأمريكية 3835464 . كرة واثنين من البكرات بزنبرك بواسطة Opocensky ، أكتوبر 1976 ، براءة الاختراع الأمريكية 3،987،685

استغلت العديد من أجهزة التأشير التجريبية الأخرى التي تم تطويرها لنظام ON-Line System ( NLS ) الخاص بـ Engelbart حركات الجسم المختلفة - على سبيل المثال ، الأجهزة المثبتة على الرأس المتصلة بالذقن أو الأنف - ولكن في النهاية فاز الماوس بسبب سرعته وراحته. [29] استخدم الفأر الأول ، وهو جهاز ضخم (في الصورة) ، مقياسين للجهد متعامدين على بعضهما البعض ومتصلين بالعجلات: يتم ترجمة دوران كل عجلة إلى حركة على طول محور واحد . [30] في وقت "Mother of All Demos" ، كانت مجموعة Engelbart تستخدم الجيل الثاني من الماوس بثلاثة أزرار لمدة عام تقريبًا.

Telefunken Rollkugelsteuerung RKS 100-86 من عام 1968

منذ 2 أكتوبر 1968 ، قبل أكثر من شهرين من العرض التوضيحي لـ Engelbart ، تم عرض جهاز فأرة يسمى Rollkugelsteuerung (بالألمانية لـ "التحكم في الكرة المتدحرجة") في كتيب مبيعات من قبل الشركة الألمانية AEG - Telefunken كجهاز إدخال اختياري لمتجه SIG 100 محطة الرسومات ، وهي جزء من النظام حول كمبيوتر العمليات الخاص بهم TR 86 والإطار الرئيسي TR 440  [ de ] . [31] [32] [33] [34] استنادًا إلى جهاز كرة التتبع الأقدم ، تم تطوير جهاز الماوس من قبل الشركة منذ عام 1966 فيما كان اكتشافًا متوازيًا ومستقلًا . [34][35] كما يوحي الاسم وعلى عكس فأرة إنجلبارت ، فإن نموذج Telefunken يحتوي بالفعل على كرة (قطرها 40 ملم ، ووزنها 40 جم [36] ) واثنين من محولات طاقة ذات 4 بتات ميكانيكية [36] [37] [36] [ 36] [ 38] [37] مع رمز رمادي يشبه [36] [37] [nb 2] حالات ، مما يسمح بالحركة السهلة في أي اتجاه. [39] ظلت البتات مستقرة لما لا يقل عن حالتين متتاليتين لتخفيفمتطلبات الرفض . [36] [37] تم اختيار هذا الترتيب بحيث يمكن أيضًا نقل البيانات إلى كمبيوتر معالجة الواجهة الأمامية TR 86 وعلى مسافة أطولخطوط التلكس مع c. 50  باود . [38] بوزن 465 جرام ، جاء الجهاز بإجمالي ارتفاع حوالي 7 سم في ج. غلاف بلاستيكي حراري مصبوب بالحقن بقطر 12 سم يتميز بزر ضغط مركزي. [36]

يظهر الجانب السفلي من Telefunken Rollkugel RKS 100-86 الكرة

كما هو مذكور أعلاه ، كان الجهاز يعتمد على جهاز يشبه كرة التتبع سابقًا (يُسمى أيضًا Rollkugel ) تم تضمينه في مكاتب التحكم في رحلة الرادار. [35] تم تطوير كرة التتبع هذه في الأصل من قبل فريق بقيادة راينر ماليبراين  [ دي ] في Telefunken Konstanz لصالح Bundesanstalt für Flugsicherung  [ de ] (التحكم الفيدرالي للحركة الجوية). كان جزءًا من نظام محطة العمل المقابلة SAP 300 والمحطة SIG 3001 ، التي تم تصميمها وتطويرها منذ عام 1963. [38] بدأ تطوير الإطار الرئيسي TR 440 في عام 1965. [40] [38]أدى ذلك إلى تطوير نظام كمبيوتر عملية TR 86 مع طرفه SIG 100-86 [34] [32] . مستوحاة من مناقشة مع عميل جامعي ، ابتكر Mallebrein فكرة "عكس" كرة التتبع Rollkugel الحالية إلى جهاز يشبه الماوس متحركًا في عام 1966 ، [38] بحيث لا يضطر العملاء إلى إزعاجهم بفتحات التركيب من أجل جهاز كرة التتبع السابق. تم الانتهاء من الجهاز في أوائل عام 1968 ، [38] ومع أقلام الضوء وكرات التتبع ، تم تقديمه تجاريًا كجهاز إدخال اختياري لنظامهم بدءًا من وقت لاحق من ذلك العام. [31] [32] [33] [41]لم يختار جميع العملاء شراء الجهاز ، مما أضاف تكلفة 1500  مارك ألماني لكل قطعة إلى صفقة تصل بالفعل إلى 20 مليون مارك ألماني للإطار الرئيسي ، والتي تم بيع أو تأجير إجمالي 46 نظامًا منها فقط. [34] [42] تم تثبيتها في أكثر من 20 جامعة ألمانية بما في ذلك RWTH Aachen ، والجامعة التقنية في برلين ، وجامعة شتوتغارت [43] [44 ] وكونستانز . [39] العديد من فئران Rollkugel التي تم تركيبها في مركز Leibniz Supercomputing Center في ميونيخ عام 1972 محفوظة جيدًا في المتحف ، [34] [45] [35]نجا اثنان آخران في متحف في جامعة شتوتغارت ، [43] [36] [35] اثنان في هامبورغ ، والآخر من آخن في متحف تاريخ الكمبيوتر في الولايات المتحدة ، [46] [35] وعينة أخرى تم التبرع بها مؤخرًا إلى منتدى متاحف هاينز نيكسدورف (HNF) في بادربورن. [47] [42] حاولت Telefunken تسجيل براءة اختراع للجهاز ، ولكن دون النظر إلى حداثة طلب البناء ، تم رفضه من قبل مكتب براءات الاختراع الألماني مشيرًا إلى أن عتبة الإبداع منخفضة للغاية. [35] [39] [42] [38] بالنسبة لنظام مراقبة الحركة الجوية ، طور فريق Mallebrein بالفعل مقدمة لشاشات اللمسفي شكل جهاز تأشير فوق صوتي قائم على الستارة أمام الشاشة. [38] في عام 1970 ، طوروا جهازًا يسمى " Touchinput - Einrichtung " ("مرفق الإدخال باللمس") استنادًا إلى شاشة زجاجية مطلية بالتوصيل. [39] [38]

HP-HIL Mouse من 1984

كان Xerox Alto من أوائل أجهزة الكمبيوتر المصممة للاستخدام الفردي في عام 1973 ويعتبر أول كمبيوتر حديث يستخدم الماوس. [48] مستوحاة من ألتو من PARC ، قدم جهاز Lilith ، وهو كمبيوتر تم تطويره بواسطة فريق حول نيكلاوس ويرث في ETH Zürich بين عامي 1978 و 1980 ، فأرًا أيضًا.الإصدار الثالث الذي تم تسويقه من ماوس متكامل تم شحنه كجزء من جهاز كمبيوتر ومخصص للملاحة بالكمبيوتر الشخصي جاء مع Xerox 8010 Star في عام 1981.

بحلول عام 1982 ، ربما كان Xerox 8010 هو أشهر جهاز كمبيوتر به فأرة. جاء Sun-1 أيضًا مع فأرة ، وقد ترددت شائعات عن استخدام Apple Lisa الوشيك للفأرة ، لكن الجزء المحيط بها ظل غامضًا ؛ أفاد جاك هاولي من The Mouse House أن أحد المشترين في مؤسسة كبيرة اعتقد في البداية أن شركته باعت فئران معمل . قال هاولي ، الذي صنع الفئران لشركة Xerox ، "عمليًا ، لدي السوق كله لنفسي الآن" ؛ ثمن فأر هاولي 415 دولارا. [49] في عام 1982 ، قدمت شركة Logitech الماوس P4 في معرض Comdex التجاري في لاس فيجاس ، وهو أول ماوس للأجهزة. [50] في نفس العام اتخذت مايكروسوفت قرارًا بجعل MS-DOSبرنامج Microsoft Word متوافق مع الماوس ، وطور أول ماوس متوافق مع الكمبيوتر الشخصي. تم شحن ماوس Microsoft في عام 1983 ، وبذلك بدأ قسم أجهزة Microsoft في الشركة. [51] ومع ذلك ، ظل الفأر غامضًا نسبيًا حتى ظهور Macintosh 128K (والذي تضمن نسخة محدثة من الزر المفرد [52] ليزا ماوس ) في عام 1984 ، [53] ولجهاز Amiga 1000 و Atari ST في 1985.

عملية

يتحكم الماوس عادةً في حركة المؤشر في بعدين في واجهة المستخدم الرسومية (GUI). يقوم الماوس بتحويل حركات اليد للخلف وللأمام ولليسار ولليمين إلى إشارات إلكترونية مكافئة تُستخدم بدورها لتحريك المؤشر.

يتم تطبيق الحركات النسبية للماوس على السطح على موضع المؤشر على الشاشة ، والذي يشير إلى النقطة التي تحدث فيها إجراءات المستخدم ، لذلك يتم تكرار حركات اليد بواسطة المؤشر. [54] يمكن أن يؤدي النقر أو التأشير (إيقاف الحركة أثناء وجود المؤشر داخل حدود المنطقة) إلى تحديد الملفات أو البرامج أو الإجراءات من قائمة الأسماء ، أو (في الواجهات الرسومية) من خلال صور صغيرة تسمى "أيقونات" وعناصر أخرى. على سبيل المثال ، قد يتم تمثيل ملف نصي بواسطة صورة دفتر ملاحظات ورقي والنقر أثناء إشارة المؤشر على هذه الأيقونة قد يتسبب في قيام برنامج تحرير نص بفتح الملف في نافذة.

تؤدي الطرق المختلفة لتشغيل الماوس إلى حدوث أشياء محددة في واجهة المستخدم الرسومية: [54]

  • النقطة: أوقف حركة المؤشر عندما يكون داخل حدود ما يريد المستخدم التفاعل معه. فعل التأشير هذا هو الاسم الذي سمي على اسم " المؤشر " و "جهاز التأشير". في لغة تصميم الويب ، يشار إلى الإشارة على أنها "تحوم". انتشر هذا الاستخدام إلى برمجة الويب وبرمجة Android ، وهو موجود الآن في العديد من السياقات.
  • النقر: الضغط على زر وتحريره.
    • (يسار) نقرة واحدة : النقر فوق الزر الرئيسي.
    • (يسار) النقر المزدوج : النقر فوق الزر مرتين في تتابع سريع يعد بمثابة إيماءة مختلفة عن نقرتين منفردتين منفصلتين.
    • (يسار) النقر الثلاثي : النقر فوق الزر ثلاث مرات في تتابع سريع يعد بمثابة إيماءة مختلفة عن ثلاث نقرات فردية منفصلة. النقرات الثلاثية أقل شيوعًا في التنقل التقليدي.
    • النقر بزر الماوس الأيمن : النقر فوق الزر الثانوي. في التطبيقات الحديثة ، يؤدي هذا إلى فتح قائمة السياق بشكل متكرر .
    • النقر الأوسط: النقر فوق الزر الثالث.
  • السحب: الضغط مع الاستمرار على زر ، وتحريك الماوس قبل تحرير الزر. يستخدم هذا بشكل متكرر لنقل أو نسخ الملفات أو الكائنات الأخرى عن طريق السحب والإفلات ؛ تشمل الاستخدامات الأخرى تحديد النص والرسم في تطبيقات الرسوم.
  • زر الماوس الأوتار أو النقر على وتر:
    • النقر بأكثر من زر في نفس الوقت.
    • النقر أثناء كتابة حرف على لوحة المفاتيح في نفس الوقت.
    • النقر فوق عجلة الماوس وتدحرجها في وقت واحد.
  • النقر أثناء الضغط باستمرار على مفتاح التعديل .
  • تحريك المؤشر لمسافة طويلة: عند الوصول إلى حد عملي لحركة الماوس ، يقوم أحدهم برفع الماوس ، وإحضاره إلى الحافة المقابلة لمنطقة العمل أثناء تثبيته فوق السطح ، ثم خفضه مرة أخرى على سطح العمل . غالبًا لا يكون هذا ضروريًا ، لأن برنامج التسريع يكتشف الحركة السريعة ، ويحرك المؤشر بشكل أسرع بشكل متناسب مقارنة بحركة الماوس البطيئة.
  • اللمس المتعدد: تشبه هذه الطريقة لوحة اللمس متعددة اللمس على جهاز كمبيوتر محمول مع دعم إدخال النقر بأصابع متعددة ، وأشهر مثال على ذلك هو Apple Magic Mouse .

إيماءات

يمكن للمستخدمين أيضًا استخدام الفئران بطريقة إيمائية ؛ مما يعني أن الحركة المنمقة لمؤشر الماوس نفسه ، والتي تسمى " إيماءة " ، يمكنها إصدار أمر أو تعيين إجراء معين. على سبيل المثال ، في برنامج الرسم ، قد يؤدي تحريك الماوس في حركة "x" السريعة فوق شكل إلى حذف الشكل.

تحدث واجهات Gestural أكثر من التأشير والنقر البسيط ؛ وغالبًا ما يجد الناس صعوبة في استخدامها ، لأنها تتطلب تحكمًا أدق في المحرك من المستخدم. ومع ذلك ، فقد انتشرت بعض الاصطلاحات الإيمائية على نطاق واسع ، بما في ذلك إيماءة السحب والإفلات ، والتي من خلالها:

  1. يضغط المستخدم على زر الماوس بينما يشير مؤشر الماوس إلى كائن واجهة
  2. يقوم المستخدم بتحريك المؤشر إلى موقع مختلف أثناء الضغط على الزر
  3. يقوم المستخدم بتحرير زر الفأرة

على سبيل المثال ، قد يقوم المستخدم بسحب وإسقاط صورة تمثل ملفًا على صورة سلة المهملات ، وبالتالي توجيه النظام لحذف الملف.

تشمل الإيماءات الدلالية القياسية:

استخدامات محددة

تحدث الاستخدامات الأخرى لمدخلات الماوس بشكل شائع في مجالات التطبيق الخاصة. في الرسومات التفاعلية ثلاثية الأبعاد ، غالبًا ما تُترجم حركة الماوس مباشرةً إلى تغييرات في اتجاه الكائنات الافتراضية أو اتجاه الكاميرا. على سبيل المثال ، في نوع ألعاب إطلاق النار من منظور الشخص الأول (انظر أدناه) ، يستخدم اللاعبون عادةً الماوس للتحكم في الاتجاه الذي يواجه فيه "رأس" اللاعب الافتراضي: سيؤدي تحريك الماوس لأعلى إلى قيام اللاعب بالبحث عن المنظر فوق رأس اللاعب. تعمل الوظيفة ذات الصلة على تدوير صورة كائن بحيث يمكن فحص جميع الجوانب. غالبًا ما تعمل برامج التصميم والرسوم المتحركة ثلاثية الأبعاد على ربط العديد من التركيبات المختلفة بشكل نمطي للسماح بتدوير الكائنات والكاميرات وتحريكها عبر الفضاء باستخدام المحاور القليلة التي يمكن لفئران الحركة اكتشافها.

عندما تحتوي أجهزة الماوس على أكثر من زر ، قد يقوم البرنامج بتعيين وظائف مختلفة لكل زر. في كثير من الأحيان ، سيحدد الزر الأساسي (الموجود في أقصى اليسار في التكوين الأيمن ) الموجود بالماوس العناصر ، وسيظهر الزر الثانوي (الموجود في أقصى اليمين في اليد اليمنى) قائمة بالإجراءات البديلة المطبقة على هذا العنصر. على سبيل المثال ، في الأنظمة الأساسية التي تحتوي على أكثر من زر واحد ، سيتبع مستعرض الويب Mozilla ارتباطًا استجابةً لنقرة زر أساسية ، وسيظهر قائمة سياقية بالإجراءات البديلة لذلك الارتباط استجابةً لنقرة زر ثانوية ، وسوف غالبًا ما تفتح الرابط في علامة تبويب أو نافذة جديدة ردًا على نقرة بزر الماوس الثالث (الأوسط).

أنواع

الفئران الميكانيكية

رسم آلية الماوس. svg
تشغيل فأرة بصرية ميكانيكية
  1. تحريك الفأرة يدير الكرة.
  2. تمسك بكرات X و Y بالكرة وتحول الحركة.
  3. تشتمل أقراص الترميز البصري على ثقوب ضوئية.
  4. تلمع مصابيح LED بالأشعة تحت الحمراء من خلال الأقراص.
  5. تجمع المستشعرات نبضات ضوئية لتحويلها إلى متجهات X و Y.

نشرت شركة Telefunken الألمانية على فأرة الكرة المبكرة في 2 أكتوبر 1968. [34] تم بيع فأرة Telefunken كمعدات اختيارية لأنظمة الكمبيوتر الخاصة بهم. قام بيل إنجليش ، باني فأرة إنجلبارت الأصلي ، [55] بإنشاء فأرة كروية في عام 1972 أثناء عمله في شركة Xerox PARC . [56]

استبدل الماوس الكروي العجلات الخارجية بكرة واحدة يمكن أن تدور في أي اتجاه. جاء كجزء من حزمة أجهزة كمبيوتر Xerox Alto . تقوم عجلات المروحية العمودية الموجودة داخل جسم الفأرة بقطع حزم من الضوء في طريقها إلى مستشعرات الضوء ، وبالتالي تكتشف بدورها حركة الكرة. يشبه هذا النوع من الماوس كرة التتبع المقلوبة وأصبح الشكل السائد المستخدم مع أجهزة الكمبيوتر الشخصية خلال الثمانينيات والتسعينيات. استقرت مجموعة Xerox PARC أيضًا على التقنية الحديثة المتمثلة في استخدام كلتا اليدين للكتابة على لوحة مفاتيح كاملة الحجم والإمساك بالماوس عند الحاجة.

الماوس الميكانيكي ، يظهر مع إزالة الغطاء العلوي. عجلة التمرير رمادية اللون على يمين الكرة.

يحتوي الماوس الكروي على بكرتين تدوران بحرية. تقع هذه 90 درجة على حدة. تكتشف إحدى الأسطوانات الحركة الأمامية والخلفية للماوس والأخرى الحركة اليسرى واليمنى. مقابل البكرتين ، يوجد بكرة ثالثة (بيضاء ، في الصورة ، عند 45 درجة) محملة بنابض لدفع الكرة ضد البكرتين الأخريين. توجد كل بكرة على نفس العمود مثل عجلة التشفير ذات الحواف المشقوقة ؛ تقطع الفتحات أشعة الأشعة تحت الحمراء لتوليد نبضات كهربائية تمثل حركة العجلة. يحتوي قرص كل عجلة على زوج من الحزم الضوئية ، يتم تحديدهما بحيث تنقطع شعاع معين أو يبدأ مرة أخرى في تمرير الضوء بحرية عندما يكون الشعاع الآخر للزوج في منتصف المسافة بين التغييرات.

تفسر الدوائر المنطقية البسيطة التوقيت النسبي للإشارة إلى الاتجاه الذي تدور فيه العجلة. أحيانًا ما يُطلق على مخطط التشفير الدوراني الإضافي هذا ترميز التربيع لدوران العجلة ، حيث ينتج المستشعران البصريان إشارات في طور تربيعي تقريبًا . يرسل الماوس هذه الإشارات إلى نظام الكمبيوتر عبر كبل الماوس ، مباشرة كإشارات منطقية في الفئران القديمة جدًا مثل الفئران Xerox ، وعبر IC تنسيق البيانات في الفئران الحديثة. يقوم برنامج التشغيل في النظام بتحويل الإشارات إلى حركة لمؤشر الماوس على طول محوري X و Y على شاشة الكمبيوتر.

فئران هاولي مارك الثاني من بيت الفأر

الكرة في الغالب من الصلب ، مع سطح مطاطي كروي دقيق. يوفر وزن الكرة ، عند توفير سطح عمل مناسب أسفل الماوس ، قبضة موثوقة بحيث يتم نقل حركة الماوس بدقة. تم تصنيع الفئران الكروية والفئران ذات العجلات من أجل Xerox بواسطة Jack Hawley ، حيث كان يعمل باسم The Mouse House في بيركلي ، كاليفورنيا ، بدءًا من عام 1975. [57] [58] استنادًا إلى اختراع آخر من قبل جاك هاولي ، مالك Mouse House ، أنتجت شركة Honeywell نوع آخر من الماوس الميكانيكي. [59] [60] بدلاً من الكرة ، كان لها عجلتان تدوران على محاور. أنتجت Key Tronic في وقت لاحق منتجًا مشابهًا. [61]

تشكلت فئران الكمبيوتر الحديثة في مدرسة Polytechnique Fédérale de Lausanne (EPFL) بإلهام من الأستاذ جان دانيال نيكود وعلى يد المهندس وصانع الساعات André Guignard . [62] تضمن هذا التصميم الجديد كرة ماوس مطاطية صلبة واحدة وثلاثة أزرار ، وظل تصميمًا شائعًا حتى اعتماد الماوس على عجلة التمرير خلال التسعينيات. [63] في عام 1985 ، أضاف رينيه سومر معالجًا دقيقًا لتصميم Nicoud و Guignard. [64]من خلال هذا الابتكار ، يعود الفضل إلى سومر في اختراع مكون هام من الفأر ، مما جعله أكثر "ذكاءً" ؛ [64] على الرغم من أن الفئران البصرية من شركة Mouse Systems قد أدرجت معالجات دقيقة بحلول عام 1984. [65]

نوع آخر من الماوس الميكانيكي ، "الفأرة التناظرية" (التي تعتبر الآن عفا عليها الزمن) ، تستخدم مقاييس فرق الجهد بدلاً من عجلات التشفير ، وهي مصممة عادةً لتكون متوافقة مع عصا التحكم التناظرية. كان "Color Mouse" ، الذي تم تسويقه في الأصل بواسطة RadioShack للكمبيوتر الملون الخاص بهم (ولكن يمكن استخدامه أيضًا على أجهزة MS-DOS المجهزة بمنافذ عصا التحكم التناظرية ، بشرط إدخال عصا التحكم المقبولة من البرنامج) هو المثال الأكثر شهرة.

الفئران البصرية والليزر

الجانب السفلي من الفأرة الضوئية.

اعتمدت الفئران الضوئية المبكرة كليًا على واحد أو أكثر من الثنائيات الباعثة للضوء (LED) ومجموعة تصوير من الثنائيات الضوئية لاكتشاف الحركة بالنسبة للسطح الأساسي ، متجنبة الأجزاء المتحركة الداخلية التي يستخدمها الماوس الميكانيكي بالإضافة إلى بصرياته. ماوس الليزر هو ماوس ضوئي يستخدم ضوء (ليزر) متماسك.

اكتشفت الفئران البصرية الأقدم حركة على أسطح لوحة الماوس المطبوعة مسبقًا ، بينما يعمل الماوس البصري LED الحديث على معظم الأسطح المعتمة المنتشرة ؛ عادة ما يكون غير قادر على اكتشاف الحركة على الأسطح المرآوية مثل الحجر المصقول. توفر ثنائيات الليزر دقة ودقة جيدة ، مما يحسن الأداء على الأسطح المرآوية غير الشفافة. في وقت لاحق ، تستخدم المزيد من الفئران الضوئية المستقلة عن السطح مستشعرًا إلكترونيًا ضوئيًا (بشكل أساسي ، كاميرا فيديو صغيرة منخفضة الدقة) لالتقاط صور متتالية للسطح الذي يعمل عليه الماوس. تعمل الماوسات الضوئية اللاسلكية التي تعمل بالبطارية على وميض مؤشر LED بشكل متقطع لتوفير الطاقة ، ولا يتوهج إلا بثبات عند اكتشاف الحركة.

الفئران بالقصور الذاتي والجيروسكوبية

غالبًا ما يطلق عليها "الفئران الهوائية" نظرًا لأنها لا تتطلب سطحًا للعمل ، تستخدم الفئران التي تعمل بالقصور الذاتي شوكة رنانة أو مقياس تسارع آخر (براءة الاختراع الأمريكية 4787051 [66] ) لاكتشاف الحركة الدورانية لكل محور مدعوم. النماذج الأكثر شيوعًا (المصنعة بواسطة Logitech و Gyration) تعمل باستخدام درجتين من حرية الدوران وهي غير حساسة للترجمة المكانية. لا يتطلب المستخدم سوى عمليات دوران صغيرة للمعصم لتحريك المؤشر ، مما يقلل من إجهاد المستخدم أو " ذراع الغوريلا ".

عادةً ما يكون لديهم مفتاح لإلغاء تنشيط دائرة الحركة بين الاستخدام ، مما يتيح للمستخدم حرية الحركة دون التأثير على موضع المؤشر. تدعي براءة اختراع لفأر يعمل بالقصور الذاتي أن هذه الفئران تستهلك طاقة أقل من الفئران القائمة على أساس بصري ، وتوفر حساسية متزايدة ، ووزنًا أقل ، وسهولة أكبر في الاستخدام . [67] بالاقتران مع لوحة المفاتيح اللاسلكية ، يمكن للماوس الذي يعمل بالقصور الذاتي أن يوفر ترتيبات هندسية بديلة لا تتطلب سطح عمل مسطحًا ، مما قد يخفف من بعض أنواع إصابات الحركة المتكررة المتعلقة بوضعية محطة العمل.

الفئران ثلاثية الأبعاد

تُعرف أيضًا باسم الخفافيش ، [68] الفئران الطائرة ، أو العصي ، [69] تعمل هذه الأجهزة عمومًا من خلال الموجات فوق الصوتية وتوفر ثلاث درجات على الأقل من الحرية . من المحتمل أن يكون أفضل مثال معروف هو 3Dconnexion (" Logitech 's SpaceMouse") من أوائل التسعينيات. في أواخر التسعينيات ، قدمت Kantek لوحة 3D RingMouse. تم وضع هذا الماوس اللاسلكي على حلقة حول الإصبع ، مما مكن الإبهام من الوصول إلى ثلاثة أزرار. تم تعقب الماوس في ثلاثة أبعاد بواسطة محطة أساسية. [70] على الرغم من استئناف معين ، تم إيقافه أخيرًا لأنه لم يقدم حلًا كافيًا.

يعد Wii Remote أحد الأمثلة على جهاز تأشير ثلاثي الأبعاد للمستهلك في العقد الأول من القرن الحادي والعشرين . في حين أنه جهاز استشعار للحركة في المقام الأول (أي يمكنه تحديد اتجاهه واتجاه حركته) ، يمكن لـ Wii Remote أيضًا اكتشاف موضعه المكاني من خلال مقارنة مسافة وموقع الأضواء من باعث الأشعة تحت الحمراء باستخدام كاميرا الأشعة تحت الحمراء المدمجة (منذ ذلك الحين) ملحق nunchuk يفتقر إلى الكاميرا ، يمكنه فقط تحديد العنوان والاتجاه الحاليين). العيب الواضح في هذا النهج هو أنه لا يمكنه إنتاج إحداثيات مكانية إلا بينما يمكن للكاميرا رؤية شريط المستشعر. تم منذ ذلك الحين إطلاق أجهزة أكثر دقة للمستهلكين ، بما في ذلك PlayStation Move و Razer Hydra وجزء التحكم فينظام الواقع الافتراضي HTC Vive . يمكن لجميع هذه الأجهزة اكتشاف الموضع والاتجاه بدقة في مساحة ثلاثية الأبعاد بغض النظر عن الزاوية بالنسبة لمحطة الاستشعار. [ بحاجة لمصدر ]

وحدة تحكم مرتبطة بالفأرة تسمى كرة الفضاء [71] بها كرة موضوعة فوق سطح العمل يمكن إمساكها بسهولة. من خلال التمركز المحمّل بنابض ، فإنه يرسل عمليات إزاحة انتقالية وزاوية على جميع المحاور الستة ، في كلا الاتجاهين لكل منهما. في نوفمبر 2010 ، قدمت شركة ألمانية تسمى Axsotic مفهومًا جديدًا للماوس ثلاثي الأبعاد يسمى 3D Spheric Mouse. يستخدم هذا المفهوم الجديد لجهاز إدخال حقيقي من ست درجات من الحرية كرة لتدور في 3 محاور وتعليق مستوحى من البوليمر المرن رباعي السطوح لترجمة الكرة دون أي قيود. [72]يستخدم تصميم المستشعر اللاتلامسي مصفوفة مستشعرات مغناطيسية لاستشعار ترجمة بثلاثة أوجاع واثنين من مستشعرات الماوس الضوئية للدوران بثلاثة أوجاع. يسمح التعليق الرباعي السطوح للمستخدم بتدوير الكرة بالأصابع أثناء إدخال الترجمات بحركة اليد والمعصم. [73]

الفئران اللمسية

في عام 2000 ، قدمت شركة Logitech "ماوسًا لمسيًا" يُعرف باسم "فأرة اللمس" التي طورتها شركة Immersion والتي تحتوي على مشغل صغير لتمكين الماوس من توليد أحاسيس جسدية محاكاة. [74] [75] يمكن لمثل هذا الفأرة زيادة واجهات المستخدم مع ردود الفعل اللمسية ، مثل إعطاء التغذية الراجعة عند عبور حدود النافذة . لتصفح الإنترنت عن طريق الماوس الذي يعمل باللمس ، تم تطويره لأول مرة في عام 1996 [76] وتم تنفيذه تجاريًا لأول مرة بواسطة Wingman Force Feedback Mouse. [77] يتطلب أن يكون المستخدم قادرًا على الشعور بالعمق أو الصلابة ؛ تم تحقيق هذه القدرة مع أول الفئران اللمسية الكهربية[78] ولكن لم يتم تسويقها.

كرات الصولجان

تُستخدم المحولات الرقمية للأجهزة اللوحية أحيانًا مع ملحقات تسمى كرات الصولجان ، وهي أجهزة تعتمد على تحديد الموضع المطلق ، ولكن يمكن تهيئتها للتتبع النسبي الذي يشبه الماوس بشكل كافٍ بحيث يتم تسويقها أحيانًا على أنها الفئران. [79]

الفئران المريحة

فأر عمودي

كما يوحي الاسم ، فإن هذا النوع من الماوس يهدف إلى توفير الراحة المثلى وتجنب الإصابات مثل متلازمة النفق الرسغي والتهاب المفاصل وإصابات الإجهاد المتكررة الأخرى . إنه مصمم ليلائم وضع وحركات اليد الطبيعية ، لتقليل الانزعاج.

عند الإمساك بفأر نموذجي ، يتم تقاطع عظام الزند ونصف القطر على الذراع . تحاول بعض التصميمات وضع راحة اليد بشكل عمودي أكثر ، بحيث تتخذ العظام وضعًا متوازيًا طبيعيًا. [80] يحد البعض من حركة المعصم ، ويشجع حركة الذراع بدلاً من ذلك ، والتي قد تكون أقل دقة ولكنها أكثر مثالية من وجهة النظر الصحية. قد يكون الفأر مائلًا بزاوية من الإبهام لأسفل إلى الجانب الآخر - ومن المعروف أن هذا يقلل من كبت الرسغ. [81] ومع ذلك ، فإن مثل هذه التحسينات تجعل الماوس محددًا لليد اليمنى أو اليسرى ، مما يزيد من صعوبة تغيير اليد المتعبة. زمنانتقد المصنِّعين لتقديمهم عددًا قليلاً من الفئران المريحة أو لم يقدموا أيًا من الفئران المريحة: "شعرت في كثير من الأحيان أنني كنت أتعامل مع شخص لم يقابل شخصًا أعسرًا من قبل." [82]

لوحة المفاتيح مع الماوس شريط الأسطوانة

حل آخر هو جهاز شريط التأشير. يتم وضع ما يسمى بالماوس الدوار بشكل مريح أمام لوحة المفاتيح ، مما يسمح بإمكانية الوصول اليدوي. [83]

الفئران الألعاب

ماوس ألعاب من لوجيتك G703 ، به زرين في الأمام وزرين على الجانب

تم تصميم هذه الفئران خصيصًا للاستخدام في ألعاب الكمبيوتر . يستخدمون عادةً مجموعة واسعة من عناصر التحكم والأزرار ولديهم تصميمات تختلف اختلافًا جذريًا عن الفئران التقليدية. قد تحتوي أيضًا على إضاءة زخرفية أحادية اللون أو قابلة للبرمجة RGB LED. يمكن استخدام الأزرار الإضافية غالبًا لتغيير حساسية الماوس [84] أو يمكن تخصيصها (برمجتها) لوحدات الماكرو (أي لفتح برنامج أو للاستخدام بدلاً من مجموعة المفاتيح). [85] كما أنه شائع بالنسبة لفئران الألعاب ، خاصة تلك المصممة للاستخدام في الألعاب الإستراتيجية في الوقت الفعلي مثل StarCraft ، أو في ألعاب ساحة المعركة متعددة اللاعبين عبر الإنترنت مثل Dota 2للحصول على حساسية عالية نسبيًا ، مقاسة بالنقاط في البوصة (DPI) ، [86] والتي يمكن أن تصل إلى 25600. [87] كما تسمح بعض الفئران المتقدمة من الشركات المصنعة للألعاب للمستخدمين بضبط وزن الماوس عن طريق إضافة أو طرح الأوزان للسماح بتحكم أسهل. [88] تعد الجودة المريحة أيضًا عاملاً مهمًا في فئران الألعاب ، حيث أن فترات اللعب الممتدة قد تجعل استخدام الماوس الإضافي أمرًا غير مريح. تم تصميم بعض الفئران بحيث تتمتع بميزات قابلة للتعديل مثل مساند راحة اليد القابلة للإزالة و / أو المساند المطولة ومساند الإبهام القابلة للتعديل أفقيًا ومساند الخنصر. قد تشتمل بعض الفئران على العديد من المساند المختلفة مع منتجاتها لضمان الراحة لمجموعة أكبر من المستهلكين المستهدفين. [89]يحتفظ اللاعبون بفئران الألعاب بثلاثة أنماط من المقبض : [90] [91]

  1. قبضة راحة اليد: تستقر اليد على الفأرة ، بأصابع ممتدة. [92]
  2. قبضة المخلب: راحة اليد تقع على الفأرة والأصابع المنحنية. [93]
  3. قبضة طرف الإصبع: الأصابع المثنية ، راحة اليد لا تلمس الماوس. [94]

بروتوكولات الاتصال والاتصال

ماوس آرك لاسلكي من Microsoft ، تم تسويقه على أنه "مناسب للسفر" وقابل للطي ، ولكنه يعمل بطريقة أخرى تمامًا مثل أجهزة الماوس الضوئية الأخرى المزودة بعجلات بثلاثة أزرار

لنقل مدخلاتها ، تستخدم الفئران الكبلية النموذجية سلكًا كهربائيًا رفيعًا ينتهي بموصل قياسي ، مثل RS-232 C أو PS / 2 أو ADB أو USB . بدلاً من ذلك ، تنقل الفئران اللاسلكية البيانات عبر الأشعة تحت الحمراء (انظر الأشعة تحت الحمراء ) أو الراديو (بما في ذلك البلوتوث ) ، على الرغم من أن العديد من هذه الواجهات اللاسلكية متصلة نفسها من خلال الحافلات التسلسلية السلكية المذكورة أعلاه.

بينما يتم حاليًا توحيد الواجهة الكهربائية وتنسيق البيانات المنقولة بواسطة الفئران المتاحة بشكل شائع على USB ، فقد تباينت في الماضي بين مختلف الشركات المصنعة. يستخدم ماوس الناقل بطاقة واجهة مخصصة للاتصال بجهاز كمبيوتر IBM الشخصي أو كمبيوتر متوافق.

أصبح استخدام الماوس في تطبيقات DOS أكثر شيوعًا بعد إدخال Microsoft Mouse ، ويرجع ذلك إلى حد كبير إلى أن Microsoft قدمت معيارًا مفتوحًا للاتصال بين التطبيقات وبرامج تشغيل الماوس. وبالتالي ، فإن أي تطبيق مكتوب لاستخدام معيار Microsoft يمكنه استخدام فأرة مع برنامج تشغيل يقوم بتنفيذ نفس واجهة برمجة التطبيقات ، حتى لو كان جهاز الماوس نفسه غير متوافق مع Microsoft. يوفر برنامج التشغيل هذا حالة الأزرار والمسافة التي تحركها الماوس في الوحدات التي تسميها وثائقه " ميكي ". [95]

الفئران المبكرة

ماوس زيروكس ألتو

في السبعينيات ، استخدم ماوس Xerox Alto ، وفي الثمانينيات ، الماوس البصري Xerox ، واجهة X و Y ذات التشفير التربيعي . يحتوي هذا الترميز المكون من بتتين لكل بُعد على خاصية تغيير بت واحد فقط من الاثنين في كل مرة ، مثل رمز رمادي أو عداد جونسون ، بحيث لا يساء تفسير التحولات عند أخذ العينات بشكل غير متزامن. [96]

استخدمت الفئران الأقدم في السوق الشامل ، مثل الفئران الأصلية Macintosh و Amiga و Atari ST موصل D-subminiature 9 سنون لإرسال إشارات المحور X و Y المشفرة من التربيع مباشرةً ، بالإضافة إلى دبوس واحد لكل زر ماوس. كان الماوس عبارة عن جهاز ميكانيكي بصري بسيط ، وكانت دائرة فك التشفير كلها في الكمبيوتر الرئيسي.

تم تصميم موصلات DE-9 لتكون متوافقة كهربائيًا مع أذرع التحكم الشائعة في العديد من أنظمة 8 بت ، مثل Commodore 64 و Atari 2600 . على الرغم من إمكانية استخدام المنافذ لكلا الغرضين ، إلا أنه يجب تفسير الإشارات بشكل مختلف. نتيجة لذلك ، يؤدي توصيل الماوس بمنفذ عصا التحكم إلى تحرك "عصا التحكم" بشكل مستمر في بعض الاتجاهات ، حتى إذا ظل الماوس ثابتًا ، بينما يؤدي توصيل عصا التحكم في منفذ الماوس إلى قدرة "الماوس" على تحريك بكسل واحد في كل اتجاه.

الواجهة والبروتوكول التسلسلي

تنقل الإشارات XA و XB في التربيع حركة X-direction ، بينما تنقل YA و YB حركة البعد Y ؛ هنا يظهر المؤشر (المؤشر) برسم منحنى صغير.

نظرًا لأن كمبيوتر IBM الشخصي لا يحتوي على وحدة فك ترميز تربيعية مضمنة ، فقد استخدمت فئران الكمبيوتر القديمة المنفذ التسلسلي RS-232 C لتوصيل حركات الماوس المشفرة ، بالإضافة إلى توفير الطاقة لدوائر الماوس. استخدم إصدار Mouse Systems Corporation بروتوكولًا من خمسة بايت وثلاثة أزرار مدعومة. استخدم إصدار Microsoft بروتوكول ثلاثي البايت ودعم زرين. نظرًا لعدم التوافق بين البروتوكولين ، قامت بعض الشركات المصنعة ببيع الفئران التسلسلية مع مفتاح تبديل الوضع: "الكمبيوتر" لوضع MSC ، و "MS" لوضع Microsoft. [97]

Apple Desktop Bus

فأرة Apple Macintosh Plus : فأرة بيج (يسار) ، فأرة بلاتينية (يمين) ، 1986

في عام 1986 ، طبقت Apple لأول مرة نظام Apple Desktop Bus الذي يسمح بالتسلسل التعاقبي لما يصل إلى 16 جهازًا ، بما في ذلك الفئران والأجهزة الأخرى الموجودة على نفس الناقل بدون أي تكوين على الإطلاق. باستخدام دبوس بيانات واحد فقط ، استخدم الناقل نهجًا تم استطلاعه تمامًا لاتصالات الجهاز واستمر في البقاء كمعيار في الطرز السائدة (بما في ذلك عدد من محطات العمل غير التابعة لشركة Apple) حتى عام 1998 عندما انضم خط أجهزة كمبيوتر iMac من Apple إلى التبديل على مستوى الصناعة إلى باستخدام USB . بدءًا من لوحة المفاتيح البرونزية PowerBook G3 في مايو 1999 ، أسقطت Apple منفذ ADB الخارجي لصالح USB ، لكنها احتفظت باتصال ADB داخلي في PowerBook G4للتواصل مع لوحة المفاتيح ولوحة التتبع المدمجة حتى أوائل عام 2005.

واجهة وبروتوكول PS / 2

منافذ اتصال PS / 2 المرمزة بالألوان ؛ الأرجواني للوحة المفاتيح والأخضر للماوس

مع وصول سلسلة أجهزة الكمبيوتر الشخصية IBM PS / 2 في عام 1987 ، قدمت شركة IBM منفذ PS / 2 الذي يحمل نفس الاسم للماوسات ولوحات المفاتيح ، والذي تبناه المصنعون الآخرون بسرعة. كان التغيير الأكثر وضوحًا هو استخدام موصل DIN صغير دائري بستة سنون ، بدلاً من موصل DIN 41524 بالحجم الكامل بنمط MIDI ذي 5 سنون . في الوضع الافتراضي (يسمى وضع الدفق ) يتصل ماوس PS / 2 بالحركة وحالة كل زر عن طريق حزم 3 بايت. [98] بالنسبة لأي حركة أو حدث ضغط على الزر أو تحرير الزر ، يرسل ماوس PS / 2 ، عبر منفذ تسلسلي ثنائي الاتجاه ، تسلسلًا من ثلاثة بايت ، بالتنسيق التالي:

بت 7 بت 6 بت 5 بت 4 بت 3 بت 2 بت 1 بت 0
بايت 1 YV الخامس عشر نعم XS 1 ميغا بايت RB رطل
بايت 2 حركة X
بايت 3 حركة Y

هنا ، يمثل XS و YS بتات الإشارة لمتجهات الحركة ، ويشير XV و YV إلى تجاوز في مكون المتجه المعني ، ويشير LB و MB و RB إلى حالة أزرار الماوس اليسرى والوسطى واليمنى (1 = الضغط). تفهم الفئران PS / 2 أيضًا عدة أوامر لإعادة الضبط والاختبار الذاتي ، والتبديل بين أوضاع التشغيل المختلفة ، وتغيير دقة متجهات الحركة المبلغ عنها.

يعتمد Microsoft IntelliMouse على امتداد بروتوكول PS / 2: بروتوكول ImPS / 2 أو IMPS / 2 (يجمع الاختصار بين مفهومي "IntelliMouse" و "PS / 2"). يعمل مبدئيًا بتنسيق PS / 2 القياسي للتوافق مع الإصدارات السابقة . بعد أن يرسل المضيف تسلسل أوامر خاصًا ، فإنه يتحول إلى تنسيق موسع يحمل فيه البايت الرابع معلومات حول حركات العجلة. يعمل IntelliMouse Explorer بشكل مشابه ، مع اختلاف أن حزمه المكونة من 4 بايت تسمح أيضًا بزرين إضافيين (بإجمالي خمسة أزرار). [99]

يستخدم بائعو الماوس أيضًا تنسيقات موسعة أخرى ، غالبًا بدون تقديم وثائق عامة. يستخدم ماوس Typhoon حزمًا سعتها 6 بايت والتي يمكن أن تظهر على شكل تسلسل لحزمتين قياسيتين 3 بايت ، بحيث يمكن لبرنامج تشغيل PS / 2 العادي التعامل معها. [100] بالنسبة للمدخلات ثلاثية الأبعاد (أو 6 درجات الحرية) ، قام البائعون بعمل العديد من الامتدادات لكل من الأجهزة والبرامج. في أواخر التسعينيات ، ابتكرت شركة Logitech تتبعًا يعتمد على الموجات فوق الصوتية والذي أعطى مدخلات ثلاثية الأبعاد بدقة تصل إلى بضعة ملليمترات ، والتي عملت بشكل جيد كجهاز إدخال ولكنها فشلت كمنتج مربح. في عام 2008 ، قدمت Motion4U نظامها "OptiBurst" باستخدام تتبع الأشعة تحت الحمراء لاستخدامه كمكوِّن إضافي لبرنامج Maya (برنامج رسومات). [ ذات صلة؟ ]

سرعان ما حل موصل USB محل لوحة مفاتيح PS / 2 وموصلات فأرة الكمبيوتر الموضحة أعلاه

USB

أصبح بروتوكول USB (الناقل التسلسلي العالمي) المعياري في الصناعة وموصله مستخدمين على نطاق واسع للفئران ؛ إنه من بين الأنواع الأكثر شيوعًا. [101]

لاسلكي أو لاسلكي

تنقل الفئران اللاسلكية أو اللاسلكية البيانات عبر الراديو . [102] تتصل بعض الفئران بالكمبيوتر من خلال Bluetooth أو Wi-Fi ، بينما تستخدم أجهزة أخرى جهاز استقبال يتم توصيله بالكمبيوتر ، على سبيل المثال من خلال منفذ USB.

تحتوي العديد من أجهزة الماوس التي تستخدم مستقبل USB على حجرة تخزين داخل الماوس. تم تصميم بعض "مستقبلات النانو" لتكون صغيرة بما يكفي لتظل متصلة بجهاز كمبيوتر محمول أثناء النقل ، بينما تظل كبيرة بما يكفي لإزالتها بسهولة. [103]

دعم نظام التشغيل

يدعم MS-DOS و Windows 1.0 توصيل الماوس مثل ماوس Microsoft عبر واجهات متعددة: BallPoint أو Bus (InPort) أو المنفذ التسلسلي أو PS / 2. [104]

أضاف Windows 98 دعمًا مضمنًا لفئة USB Human Interface Device (USB HID) ، [105] مع دعم التمرير الرأسي الأصلي. [106] قام نظاما التشغيل Windows 2000 و Windows Me بتوسيع هذا الدعم المدمج ليشمل أجهزة ماوس ذات 5 أزرار. [107]

قدمت Windows XP Service Pack 2 مكدس Bluetooth ، مما يسمح باستخدام أجهزة ماوس Bluetooth بدون أي مستقبلات USB. [١٠٨] أضاف Windows Vista دعمًا أصليًا للتمرير الأفقي ودقة حركة العجلة القياسية للتمرير بدقة أكبر. [106]

قدم نظام التشغيل Windows 8 دعم الماوس / HID BLE (Bluetooth منخفض الطاقة) . [109]

أنظمة متعددة الماوس

تسمح بعض الأنظمة باستخدام اثنين أو أكثر من أجهزة الماوس في وقت واحد كأجهزة إدخال. استخدمت أجهزة الكمبيوتر المنزلية في أواخر الثمانينيات مثل Amiga هذا للسماح لألعاب الكمبيوتر مع لاعبين يتفاعلان على نفس الكمبيوتر ( Lemmings و The Settlers على سبيل المثال). تُستخدم نفس الفكرة أحيانًا في البرامج التعاونية ، على سبيل المثال لمحاكاة لوحة بيضاء يمكن لعدة مستخدمين الاعتماد عليها دون تمرير ماوس واحد.

يدعم Microsoft Windows ، منذ Windows 98 ، العديد من أجهزة التأشير المتزامنة. نظرًا لأن Windows لا يوفر سوى مؤشر شاشة واحد ، فإن استخدام أكثر من جهاز في نفس الوقت يتطلب تعاون المستخدمين أو التطبيقات المصممة لأجهزة الإدخال المتعددة.

غالبًا ما تستخدم الفئران المتعددة في الألعاب متعددة المستخدمين بالإضافة إلى الأجهزة المصممة خصيصًا والتي توفر العديد من واجهات الإدخال.

يحتوي Windows أيضًا على دعم كامل لتكوينات الإدخال / الماوس المتعددة للبيئات متعددة المستخدمين.

بدءًا من نظام التشغيل Windows XP ، قدمت Microsoft SDK لتطوير التطبيقات التي تسمح باستخدام أجهزة إدخال متعددة في نفس الوقت مع مؤشرات مستقلة ونقاط إدخال مستقلة. ومع ذلك ، يبدو أنه لم يعد متاحًا. [110]

قدم إدخال نظامي التشغيل Windows Vista و Microsoft Surface (المعروف الآن باسم Microsoft PixelSense ) مجموعة جديدة من واجهات برمجة التطبيقات (API) للإدخال التي تم تبنيها في Windows 7 ، مما يسمح بـ 50 نقطة / مؤشر ، يتم التحكم فيها جميعًا بواسطة مستخدمين مستقلين. توفر نقاط الإدخال الجديدة مدخلات الماوس التقليدية ؛ ومع ذلك ، فقد تم تصميمها مع مراعاة تقنيات الإدخال الأخرى مثل اللمس والصورة. إنها توفر إحداثيات ثلاثية الأبعاد جنبًا إلى جنب مع الضغط والحجم والإمالة والزاوية والقناع وحتى صورة نقطية للصورة لرؤية والتعرف على نقطة الإدخال / الكائن على الشاشة.

اعتبارًا من عام 2009 ، تدعم توزيعات Linux وأنظمة التشغيل الأخرى التي تستخدم X.Org ، مثل OpenSolaris و FreeBSD ، 255 مؤشرًا / نقطة إدخال من خلال Multi-Pointer X. ومع ذلك ، لا يدعم حاليًا أي مدير نوافذ يدعم Multi-Pointer X مما يجعله محصورًا في استخدام البرامج المخصصة.

كانت هناك أيضًا اقتراحات لوجود مشغل واحد يستخدم ماوستين في وقت واحد كوسيلة أكثر تعقيدًا للتحكم في تطبيقات الرسومات والوسائط المتعددة. [111]

أزرار

ماوس Razer بأزرار إضافية

أزرار الماوس عبارة عن مفاتيح صغيرة يمكن الضغط عليها لتحديد عنصر من واجهة المستخدم الرسومية أو التفاعل معه ، مما ينتج عنه صوت نقر مميز.

منذ حوالي أواخر التسعينيات ، أصبح الماوس التمرير بثلاثة أزرار هو المعيار الفعلي. يستخدم المستخدمون الزر الثاني بشكل شائع لاستدعاء قائمة سياقية في واجهة مستخدم برنامج الكمبيوتر ، والتي تحتوي على خيارات مصممة خصيصًا لعنصر الواجهة الذي يجلس فوقه مؤشر الماوس حاليًا. بشكل افتراضي ، يوجد زر الماوس الأساسي على الجانب الأيسر من الماوس ، لصالح المستخدمين الذين يستخدمون اليد اليمنى ؛ يمكن لمستخدمي اليد اليسرى عادةً عكس هذا التكوين عبر البرنامج.

التمرير

تحتوي جميع الفئران تقريبًا الآن على مدخلات متكاملة مخصصة بشكل أساسي للتمرير في الأعلى ، وعادة ما تكون عجلة رقمية أحادية المحور أو مفتاح متأرجح يمكن الضغط عليه أيضًا للعمل كزر ثالث. على الرغم من أنه أقل شيوعًا ، فإن العديد من الفئران لديها مدخلات ثنائية المحاور مثل عجلة قابلة للإمالة أو كرة التتبع أو لوحة اللمس . قد يتم تصميم أولئك الذين لديهم كرة التتبع ليبقوا ثابتًا ، باستخدام كرة التتبع بدلاً من تحريك الماوس. [112]

السرعة

ميكي في الثانية هي وحدة قياس لسرعة واتجاه حركة فأرة الكمبيوتر ، [95] حيث غالبًا ما يتم التعبير عن الاتجاه على أنه عدد ميكي "أفقي" مقابل "عمودي". ومع ذلك ، يمكن أن تشير السرعة أيضًا إلى النسبة بين عدد وحدات البكسل التي يتحركها المؤشر على الشاشة ومدى تحرك الماوس على لوحة الماوس ، والتي يمكن التعبير عنها بوحدات بكسل لكل ميكي أو بكسل لكل بوصة أو بكسل لكل سنتيمتر .

غالبًا ما تقيس صناعة الكمبيوتر حساسية الماوس من حيث الأعداد في البوصة (CPI) ، والتي يتم التعبير عنها بشكل عام كنقاط في البوصة (DPI) - عدد الخطوات التي سيبلغها الماوس عندما يتحرك بوصة واحدة. في الفئران المبكرة ، كانت هذه المواصفات تسمى نبضات في البوصة (نقطة في البوصة). [57]أشار ميكي في الأصل إلى إحدى هذه التهم ، أو خطوة واحدة قابلة للحل في الحركة. إذا كانت الحالة الافتراضية لتتبع الماوس تتضمن تحريك المؤشر بمقدار بكسل شاشة واحد أو نقطة على الشاشة لكل خطوة تم الإبلاغ عنها ، فإن مؤشر أسعار المستهلك لا يساوي DPI: نقاط حركة المؤشر لكل بوصة من حركة الماوس. يعتمد مؤشر أسعار المستهلكين (CPI) أو نقطة لكل بوصة (DPI) كما تم الإبلاغ عنها من قبل الشركات المصنعة على كيفية صنع الماوس ؛ كلما ارتفع مؤشر أسعار المستهلك ، زادت سرعة تحرك المؤشر مع حركة الماوس. ومع ذلك ، يمكن للبرنامج ضبط حساسية الماوس ، مما يجعل المؤشر يتحرك بشكل أسرع أو أبطأ من مؤشر سعر المستهلك الخاص به. اعتبارًا من عام 2007 ،يمكن للبرنامج تغيير سرعة المؤشر ديناميكيًا ، مع مراعاة السرعة المطلقة للماوس والحركة من نقطة التوقف الأخيرة. في معظم البرامج ، ومن الأمثلة على أنظمة Windows ، يُطلق على هذا الإعداد اسم "السرعة" ، في إشارة إلى "دقة المؤشر". ومع ذلك ، فإن بعض أنظمة التشغيل تسمي هذا الإعداد "تسريعًا" ، وهو تسمية نظام تشغيل Apple النموذجية. هذا المصطلح غير صحيح. يشير تسريع الماوس في معظم برامج الماوس إلى التغيير في سرعة المؤشر بمرور الوقت بينما تكون حركة الماوس ثابتة. [ التوضيح مطلوب ] [ بحاجة لمصدر ]

بالنسبة إلى البرامج البسيطة ، عندما يبدأ الماوس في التحرك ، سيحسب البرنامج عدد "التهم" أو "ميكي" المستلمة من الماوس وسيحرك المؤشر عبر الشاشة بهذا العدد من وحدات البكسل (أو مضروبًا في عامل المعدل ، عادة أقل من 1). سوف يتحرك المؤشر ببطء على الشاشة ، بدقة جيدة. عندما تتجاوز حركة الماوس القيمة المحددة لبعض العتبة ، سيبدأ البرنامج في تحريك المؤشر بشكل أسرع ، مع عامل معدل أكبر. عادة ، يمكن للمستخدم تعيين قيمة عامل المعدل الثاني عن طريق تغيير إعداد "التسريع".

تطبق أنظمة التشغيل أحيانًا تسارعًا ، يشار إليه باسم " المقذوفات " ، على الحركة التي يبلغ عنها الماوس. على سبيل المثال ، ضاعفت إصدارات Windows السابقة لنظام التشغيل Windows XP القيم المبلغ عنها أعلى من حد قابل للتكوين ، ثم ضاعفتها اختياريًا مرة أخرى فوق الحد الثاني القابل للتكوين. يتم تطبيق هذه المضاعفات بشكل منفصل في الاتجاهين X و Y ، مما أدى إلى استجابة غير خطية للغاية. [113]

لوحات الماوس

لم يكن فأر إنجلبارت الأصلي بحاجة إلى لوحة فأرة ؛ [114] كان للفأر عجلتان كبيرتان يمكن أن تتدحرج على أي سطح تقريبًا. ومع ذلك ، فإن معظم الفئران الميكانيكية اللاحقة بدءًا من الماوس ذي الكرة الدوارة الفولاذية تتطلب لوحة فأرة لتحقيق الأداء الأمثل.

تظهر لوحة الماوس ، وهي أكثر ملحقات الماوس شيوعًا ، بالاقتران مع الفئران الميكانيكية ، لأن لف الكرة بسلاسة يتطلب احتكاكًا أكثر مما توفره أسطح المكتب الشائعة عادةً. يوجد أيضًا ما يسمى بـ "مساند الماوس الصلبة" للاعبين أو الفئران الضوئية / الليزر.

لا تتطلب معظم الفئران الضوئية والليزر لوحة ، والاستثناء الملحوظ هو الفئران البصرية المبكرة التي اعتمدت على شبكة على اللوحة لاكتشاف الحركة (مثل أنظمة الماوس ). إن استخدام لوحة فأرة صلبة أو ناعمة مع ماوس بصري هو إلى حد كبير مسألة تفضيل شخصي. يحدث استثناء واحد عندما يخلق سطح المكتب مشاكل في التتبع البصري أو بالليزر ، على سبيل المثال ، سطح شفاف أو عاكس ، مثل الزجاج.

تأتي بعض الفئران أيضًا مع "منصات" صغيرة متصلة بالسطح السفلي ، وتسمى أيضًا أقدام الماوس أو زلاجات الماوس ، والتي تساعد المستخدم على تحريك الماوس بسلاسة عبر الأسطح. [115]

في السوق

فأرة كمبيوتر بُنيت بين عامي 1986 و 2007

حوالي عام 1981 ، قامت Xerox بتضمين الفئران مع Xerox Star ، استنادًا إلى الماوس المستخدم في السبعينيات على كمبيوتر Alto في Xerox PARC . قامت شركة Sun Microsystems و Symbolics و Lisp Machines Inc. و Tektronix أيضًا بشحن محطات العمل مع الفئران ، بدءًا من حوالي عام 1981. لاحقًا ، مستوحاة من Star ، أصدرت Apple Computer جهاز Apple Lisa ، والذي استخدم أيضًا الماوس. ومع ذلك ، لم يحقق أي من هذه المنتجات نجاحًا على نطاق واسع. فقط مع إصدار Apple Macintosh في عام 1984 ، رأى الفأر استخدامًا واسع النطاق. [116]

أدى تصميم Macintosh ، [117] الناجح تجاريًا والمؤثر تقنيًا ، إلى بدء العديد من البائعين الآخرين في إنتاج الفئران أو تضمينها مع منتجات الكمبيوتر الأخرى (بحلول عام 1986 ، Atari ST و Amiga و Windows 1.0 و GEOS لـ Commodore 64 و Apple IIGS ). [118]

أدى التبني الواسع لواجهات المستخدم الرسومية في البرامج في الثمانينيات والتسعينيات من القرن الماضي إلى جعل الفئران كلها لا غنى عنها للتحكم في أجهزة الكمبيوتر. في نوفمبر 2008 ، قامت شركة Logitech ببناء الماوس المليار. [119]

استخدم في الألعاب

ماوس ليزر لوجيتك G5 مصمم للألعاب ، بأوزان قابلة للتعديل (يسار)

كانت لعبة Classic Mac OS Desk Accessory Puzzle في عام 1984 أول لعبة مصممة خصيصًا للماوس. [120] غالبًا ما يعمل الجهاز كواجهة لألعاب الكمبيوتر القائمة على الكمبيوتر وأحيانًا لوحدات تحكم ألعاب الفيديو .

الرماة من منظور الشخص الأول

تتناسب FPSs بشكل طبيعي مع التحكم المنفصل والمتزامن في حركة اللاعب وهدفه ، وقد تم تحقيق ذلك تقليديًا على أجهزة الكمبيوتر باستخدام مزيج من لوحة المفاتيح والماوس. يستخدم اللاعبون المحور X للماوس للنظر (أو الدوران) لليسار واليمين ، والمحور Y للبحث لأعلى ولأسفل ؛ تستخدم لوحة المفاتيح للحركة والمدخلات التكميلية.

يفضل العديد من لاعبي نوع الرماية الماوس على عصا التناظرية في لوحة الألعاب لأن النطاق الواسع للحركة الذي يوفره الماوس يسمح بتحكم أسرع وأكثر تنوعًا. على الرغم من أن العصا التناظرية تسمح للاعب بمزيد من التحكم الدقيق ، إلا أنها ضعيفة بالنسبة لحركات معينة ، حيث يتم ترحيل مدخلات اللاعب بناءً على متجه لكل من اتجاه العصا وحجمها. وبالتالي ، فإن الحركة الصغيرة ولكن السريعة (المعروفة باسم "التسديد السريع") باستخدام لوحة الألعاب تتطلب من اللاعب تحريك العصا بسرعة من وضع السكون إلى الحافة والعودة مرة أخرى في تتابع سريع ، وهي مناورة صعبة. بالإضافة إلى ذلك ، فإن العصا لها حجم محدود ؛ إذا كان اللاعب يستخدم العصا حاليًا للتحرك بسرعة غير صفرية ، فإن قدرته على زيادة معدل حركة الكاميرا تكون محدودة بشكل أكبر بناءً على الموضع الذي كانت فيه العصا التي تم إزاحتها بالفعل قبل تنفيذ المناورة. وتأثير ذلك هو أن الماوس مناسب تمامًا ليس فقط للحركات الصغيرة والدقيقة ولكن أيضًا للحركات الكبيرة والسريعة والحركات الفورية سريعة الاستجابة ؛ وكلها مهمة في ألعاب التصويب.[121] تمتد هذه الميزة أيضًا بدرجات متفاوتة إلى أنماط ألعاب مماثلة مثل ألعاب التصويب من منظور الشخص الثالث .

تحتوي بعض الألعاب أو محركات الألعاب التي تم نقلها بشكل غير صحيح على منحنيات تسريع واستيفاء والتي تنتج عن غير قصد تسارعًا مفرطًا أو غير منتظم أو حتى سلبيًا عند استخدامها مع الماوس بدلاً من جهاز الإدخال الافتراضي غير الفأري لمنصتها الأصلية. اعتمادًا على مدى عمق هذا السلوك السيئ ، قد تتمكن تصحيحات المستخدم الداخلية أو برامج الجهات الخارجية الخارجية من إصلاحه. [١٢٢] سيكون لمحركات الألعاب الفردية أيضًا حساسيات خاصة بها. [123] هذا غالبا ما يقيد المرء من أخذ الحساسية الحالية للعبة ، ونقلها إلى أخرى ، والحصول على نفس قياسات الدوران 360. مطلوب محول حساسية من أجل ترجمة حركات الدوران بشكل صحيح.[124]

نظرًا لتشابهها مع واجهة WIMP الاستعارة لسطح المكتب التي صممت الفئران من أجلها في الأصل ، ولأصول ألعاب الطاولة الخاصة بها ، فإن الألعاب الإستراتيجية الحاسوبية تُلعب بشكل شائع مع الفئران. على وجه الخصوص ، تتطلب إستراتيجية الوقت الفعلي وألعاب MOBA عادةً استخدام الماوس.

يتحكم الزر الأيسر عادةً في إطلاق النار الأساسي. إذا كانت اللعبة تدعم أوضاع إطلاق نار متعددة ، فغالبًا ما يوفر الزر الأيمن إطلاق نار ثانوي من السلاح المحدد. الألعاب ذات وضع إطلاق النار الفردي فقط ستحدد عمومًا نيرانًا ثانوية لتوجيه مشاهد السلاح . في بعض الألعاب ، قد يستدعي الزر الأيمن أيضًا ملحقات لسلاح معين ، مثل السماح بالوصول إلى نطاق بندقية قنص أو السماح بتركيب حربة أو كاتم صوت.

يمكن للاعبين استخدام عجلة تمرير لتغيير الأسلحة (أو للتحكم في تكبير نطاق التكبير ، في الألعاب القديمة). في معظم ألعاب إطلاق النار من منظور الشخص الأول ، قد تقوم البرمجة أيضًا بتعيين المزيد من الوظائف لأزرار إضافية على الفئران مع أكثر من ثلاثة عناصر تحكم. عادةً ما تتحكم لوحة المفاتيح في الحركة (على سبيل المثال ، WASD للتحرك للأمام واليسار والخلف واليمين على التوالي) ووظائف أخرى مثل تغيير الوضع. نظرًا لأن الماوس يعمل على التصويب ، فإن الماوس الذي يتتبع الحركة بدقة وبتأخر أقل (زمن انتقال) يمنح اللاعب ميزة على اللاعبين الذين لديهم فأرة أقل دقة أو أبطأ. في بعض الحالات ، يمكن استخدام زر الماوس الأيمن لتحريك اللاعب للأمام ، إما بدلاً من تكوين WASD النموذجي أو بالتزامن معه.

توفر العديد من الألعاب للاعبين خيار تعيين خيارهم الخاص لمفتاح أو زر لعنصر تحكم معين. أسلوب مبكر للاعبين ، قصف دائري ، رأى لاعبًا يقصف باستمرار أثناء التصويب وإطلاق النار على الخصم عن طريق السير في دائرة حول الخصم مع الخصم في وسط الدائرة. يمكن للاعبين تحقيق ذلك عن طريق الضغط باستمرار على مفتاح للقصف مع توجيه الماوس باستمرار نحو الخصم.

تحظى الألعاب التي تستخدم الفئران للإدخال بشعبية كبيرة لدرجة أن العديد من الشركات المصنعة تصنع الفئران خصيصًا للألعاب. قد تتميز هذه الفئران بأوزان قابلة للتعديل ومكونات ضوئية أو ليزر عالية الدقة وأزرار إضافية وشكل مريح وميزات أخرى مثل CPI القابل للتعديل . تُستخدم Mouse Bungees عادةً مع فئران الألعاب لأنها تقضي على إزعاج الكبل.

تحتوي العديد من الألعاب ، مثل ألعاب إطلاق النار من منظور الشخص الأول أو الثالث ، على إعداد يسمى "عكس الماوس" أو ما شابه (يجب عدم الخلط بينه وبين "انعكاس الزر" ، والذي يؤديه مستخدمون أعسر في بعض الأحيان ) والذي يسمح للمستخدم بالنظر إلى أسفل من خلال تحريك الماوس للأمام وللأعلى عن طريق تحريك الماوس للخلف (عكس الحركة غير المقلوبة). يشبه نظام التحكم هذا نظام عصي التحكم في الطائرة ، حيث يؤدي التراجع إلى ارتفاع درجة الصوت والدفع إلى الأمام ؛ عادةً ما تحاكي أذرع التحكم الخاصة بالكمبيوتر تكوين التحكم هذا .

بعد نجاح شركة ID Software التجاري لـ Doom ، والذي لم يدعم التصويب الرأسي ، أصبح Marathon المنافس Bungie أول شخص يطلق النار من منظور الشخص الأول يدعم استخدام الماوس للتصويب لأعلى ولأسفل. [125] الألعاب التي تستخدم محرك البناء لديها خيار لعكس المحور ص. ميزة "العكس" في الواقع جعلت الماوس يتصرف بطريقة يعتبرها المستخدمون الآن غير مقلوبة (بشكل افتراضي ، أدى تحريك الماوس إلى الأمام إلى النظر إلى أسفل). بعد فترة وجيزة ، أصدرت شركة ID Software Quake ، والتي قدمت ميزة العكس كما يعرفها المستخدمون الآن.

أجهزة منزلية

في عام 1988 ، ظهرت وحدة التحكم في ألعاب الفيديو التعليمية VTech Socrates على ماوس لاسلكي مع لوحة ماوس متصلة كوحدة تحكم اختيارية تستخدم في بعض الألعاب. في أوائل التسعينيات ، تميز نظام ألعاب الفيديو Super Nintendo Entertainment System بوجود ماوس بالإضافة إلى وحدات التحكم الخاصة به. استخدمت لعبة Mario Paint على وجه الخصوص قدرات الماوس [126] كما فعلت خليفتها في N64 . أصدرت Sega الفئران الرسمية لوحدات التحكم Genesis / Mega Drive و Saturn و Dreamcast . باعت شركة NEC الفئران الرسمية لمحرك الكمبيوتر الشخصي ووحدات تحكم PC-FX . أصدرت Sony منتجًا رسميًا للماوس لوحدة تحكم PlayStation ، متضمنًا واحدًا مع مجموعة Linux for PlayStation 2 ، بالإضافة إلى السماح للمالكين باستخدام أي ماوس USB تقريبًا مع PS2 و PS3 و PS4 . تمت إضافة Wii من Nintendo أيضًا في تحديث برنامج لاحق ، تم الاحتفاظ به على Wii U.

انظر أيضا

ملاحظات

  1. ^ عادة ما تذكر القواميس العامة الفئران على أنها صيغة جمع بديلة محتملة ، لكن القواميس الفنية عادة ما تحذف هذا الشكل النادر ، على سبيل المثال Webopedia و FOLDOC و Netlingo .
  2. ^ توفر المشفرات الدوارة ذات 4 بتات [A] [B] (MCB CC27E08 [A] [B] ) المستخدمة في Telefunken Rollkugel RKS 100-86 14 حالة تتكرر إما 4 [A] أو 5 [B] مرات لكل دورة نتيجة فعالة القرار ج. 35.6  نقطة في البوصة [أ] أو ج. 43.5 نقطة في البوصة [ب] ، على التوالي. يتذكرها Mallebrein بشكل خاطئ حتى على أنها مشفرات 5 بت. [C] رموز مسافة الوحدة الدورية المكونة من 14 وحدة الموصوفة في أول مصدرين متطابقة مع رمز رمادي مكون من 4 بت مع استبعاد الحالتين الخارجيتين (0 ، 15). ومع ذلك ، يختلف الوصف بين المصدرين (مع عكس 3 بتات). لذلك من الممكن أن تكون المصادر مضللة بسبب الهندسة العكسية غير المكتملة وأن كلا التسلسلين تم إنتاجهما بالفعل بواسطة المشفرات على مدار ثورة كاملة. للمقارنة ، يتم عرض كل من الرموز الموصوفة أدناه بعد تبديل عدة بتات وتدوير رمز واحد بأربعة مواضع (مع كل هذه التحولات لا تغير خصائص الرموز) بحيث تتم محاذاة الرموز بصريًا:
    رمز Rollkugel 4 بت 14 وحدة دورية
    مصدر قليل 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15
    مولر 4 0 0 0 0 0 0 0 0 1 1 1 1 1 1 1 1
    3 0 0 0 0 1 1 1 1 1 1 1 1 0 0 0 0
    2 0 0 1 1 1 1 0 0 0 0 1 1 1 1 0 0
    1 0 1 1 0 0 1 1 0 0 1 1 0 0 1 1 0
    يعقوب وآخرون 4 0 0 0 0 0 0 0 0 1 1 1 1 1 1 1 1
    3 1 1 1 1 0 0 0 0 0 0 0 0 1 1 1 1
    2 1 1 0 0 0 0 1 1 1 1 0 0 0 0 1 1
    1 1 0 0 1 1 0 0 1 1 0 0 1 1 0 0 1

المراجع

  1. ^ أ ب قاموس أوكسفورد الإنجليزي ، "فأر" ، بمعنى 13
  2. ^ أ ب ج بارديني ، تييري (2000). Bootstrapping: Douglas Engelbart و Coevolution وأصول الحوسبة الشخصية . ستانفورد: مطبعة جامعة ستانفورد . ص. 98 . رقم ISBN 978-0-8047-3871-2.
  3. ^ أ ب الإنجليزية ، وليام كيرك ؛ إنجلبارت ، دوجلاس سي ؛ هودارت ، بوني (يوليو 1965). التحكم في العرض بمساعدة الكمبيوتر (التقرير النهائي) . مينلو بارك: معهد ستانفورد للأبحاث . ص. 6 . تم الاسترجاع 2017/01/03 .
  4. ^ أ ب ج ماركوف ، جون جريجوري (2005) [11-06-2004]. "2. التعزيز" . ما قاله الزغبة: كيف شكلت الثقافة المضادة في الستينيات صناعة الكمبيوتر الشخصي . كتب البطريق / Penguin Random House LLC . ص 123 - 124. رقم ISBN 978-1-101-20108-4. تم الاسترجاع 2021-08-26 . ص . _ _ تم اختيار الاسم. [...] يتذكر أن ما يسمى اليوم بالمؤشر على الشاشة كان يسمى في ذلك الوقت "CAT". لقد نسي بيتس ما تمثله CAT ، ولا يبدو أن أي شخص آخر يتذكره أيضًا ، ولكن بعد فوات الأوان ، يبدو من الواضح أن CAT سوف تطارد الماوس ذي الذيل على سطح المكتب. [...](336 صفحة)
  5. ^ أ ب ماركوف ، جون جريجوري (3 يوليو 2013). "دوجلاس سي إنجلبارت ، 1925-2013: صاحب رؤية كمبيوتر من اخترع الفأر" . نيويورك تايمز . مؤرشفة من الأصلي في 2021-06-15 . تم الاسترجاع 2021-08-26 . [...] من الصعب تحديد متى وتحت أي ظروف نشأ مصطلح "الفأرة" ، لكن أحد مصممي الأجهزة ، روجر بيتس ، أكد أن ذلك حدث تحت قيادة السيد إنجليشساعة. كان السيد بيتس طالبًا جامعيًا في السنة الثانية وكان السيد إنجليش معلمه في ذلك الوقت. قال السيد بيتس إن الاسم كان امتدادًا منطقيًا للمصطلح الذي استخدم بعد ذلك للمؤشر على الشاشة: CAT. لم يتذكر السيد بيتس ما تمثله CAT ، ولكن بدا للجميع أن المؤشر كان يطارد جهاز سطح المكتب ذي الذيل. [...]
  6. ^ "تعريف الماوس" . 2011 . تم الاسترجاع 2011-07-06 .
  7. ^ Licklider ، JCR (أبريل 1968). "الكمبيوتر كجهاز اتصال" (PDF) . العلوم والتكنولوجيا .
  8. ^ أ ب كوبينج ، جاسبر (11 يوليو 2013). بريطاني: اخترعت فأرة الكمبيوتر قبل عشرين عاما من الأمريكيينThe Telegraph . تم الاسترجاع 18 يوليو 2013 .
  9. ^ أ ب هيل ، بيتر سي جيه ، أد. (2005-09-16). "رالف بنجامين: مقابلة أجراها بيتر سي جيه هيل" (مقابلة). المقابلة رقم 465. مركز تاريخ IEEE ، معهد مهندسي الكهرباء والإلكترونيات ، المؤتمر الوطني العراقي . تم الاسترجاع 18 يوليو 2013 .
  10. ^ فاردالاس ، ج. (1994). "من DATAR إلى FP-6000: التغيير التكنولوجي في سياق صناعي كندي" . حوليات IEEE لتاريخ الحوسبة . 16 (2): 20-30. دوى : 10.1109 / 85.279228 . S2CID 15277748 . 
  11. ^ الكرة ، نورمان ر. Vardalas ، John N. (1993) ، Ferranti-Packard: رواد في التصنيع الكهربائي الكندي ، مطبعة ماكجيل كوينز ، ISBN 978-0-7735-0983-2
  12. ^ "FP-6000 - من DATAR إلى FP-6000" . ieee.ca. _
  13. ^ "أول فأرة - CERN Courier" . cerncourier.com . تم الاسترجاع 2015/06/24 .
  14. ^ أ ب ج د بارديني ، تييري (2000). Bootstrapping: Douglas Engelbart و Coevolution وأصول الحوسبة الشخصية . ستانفورد: مطبعة جامعة ستانفورد . ص. 95 . رقم ISBN 978-0-8047-3871-2.
  15. ^ سيروزي ، بول إي (2012). الحوسبة: تاريخ موجز . كامبريدج ، ماساتشوستس: مطبعة معهد ماساتشوستس للتكنولوجيا . ص. 121. ردمك 978-0-262-31039-0.
  16. ^ راينجولد ، هوارد (2000). المجتمع الافتراضي: الاستيطان على الحدود الإلكترونية . كامبريدج ، ماساتشوستس: مطبعة معهد ماساتشوستس للتكنولوجيا . ص. 64. ISBN 978-0-262-26110-4.
  17. ^ ليون ، ماثيو ؛ هافنر ، كاتي (1998). حيث يبقى السحرة متأخرين: أصول الإنترنت . نيويورك: سايمون اند شوستر. ص. 78. رقم ISBN 978-0-684-87216-2.
  18. ^ يا توني. باباي ، جيوري (2015). عالم الحوسبة: رحلة عبر ثورة . نيويورك: مطبعة جامعة كامبريدج. ص. 162. ISBN 978-1-316-12322-5.
  19. ^ أتكينسون ، بول (2010). كمبيوتر . لندن: كتب Reaktion. ص. 63 . رقم ISBN 978-1-86189-737-4.
  20. ^ خزان ، أولغا (2013/07/03). "وفاة دوجلاس إنجلبارت ، صاحب الرؤية الحاسوبية ومخترع الماوس ، عن عمر 88" . واشنطن بوست . شركة الفسفور الابيض . تم الاسترجاع 2017/01/18 .
  21. ^ ماركوف ، جون (2013/07/03). "البصيرة الحاسوبية الذي اخترع الفأر" . نيويورك تايمز . نيويورك . تم الاسترجاع 2017/01/18 .
  22. ^ أرنولد ، لورانس (2013/07/03). "وفاة دوجلاس إنجلبارت ، منشئ فأرة الكمبيوتر ، Visionary ، عند 88" . بلومبرج . بلومبرج ليرة لبنانية . تم الاسترجاع 2017/01/18 .
  23. ^ تشابل ، بيل. "وفاة مخترع فأرة الكمبيوتر ؛ كان دوج إنجلبارت 88" . الطريقان: الأخبار العاجلة من NPR . واشنطن العاصمة: NPR . تم الاسترجاع 2017/01/18 .
  24. ^ إدواردز ، بنج (09-12-2008). "فأرة الكمبيوتر تبلغ 40 عاما" . مكوورلد . تم الاسترجاع 2009-04-16 .
  25. ^ ""الفئران" مقابل "الفئران"مركز التعلم والموارد النهائي ، تم الاسترجاع 2017/07/09 .
  26. ^ ماجي ، شيلز (17 يوليو 2008). "قل وداعا لفأرة الكمبيوتر" . بي بي سي نيوز . تم الاسترجاع 2008-07-17 .
  27. ^ إنجلبارت ، دوجلاس سي ؛ لانداو. كليج ، تطور الذكاء الجماعي
  28. ^ "العرض التوضيحي الذي غير العالم" . مجلة سميثسونيان. مؤرشفة من الأصلي في 2012-12-28 . تم الاسترجاع 2013/01/03 .
  29. ^ Engelbart ، Douglas C. (March 1967) ، تقنيات عرض التحديد لمعالجة النص ، معاملات IEEE على العوامل البشرية في الإلكترونيات ، ص.5-15 ، استرجاعها 2013-03-26
  30. ^ إنجلبارت ، كريستينا. "تقنيات عرض التحديد لمعالجة النص - 1967 (AUGMENT ، 133184) - معهد دوج إنجلبارت" . dougengelbart.org . تم الاسترجاع 15 مارس 2016 .
  31. ^ أ ب نويباور ، جونتر (1968-10-02). "Sichtgeräte in elektronischen Datenverarbeitungsanlagen" (PDF) . Technische Mitteilungen: Beiheft Datenverarbeitung (في ألمانيا). المجلد. 1 ، لا. 2. برلين ، ألمانيا: AEG-Telefunken . ص 15 - 18. DK 621.385.832: 681.325.500 أرشفة (PDF) من الأصل بتاريخ 2021-01-21 . تم الاسترجاع 2021-08-23 . (1 + 4 صفحات)
  32. ^ أ ب ج "محطة فيديو وفأرة SIG-100" . ماونتن فيو ، كاليفورنيا ، الولايات المتحدة الأمريكية: متحف تاريخ الكمبيوتر . 2011 [1968]. AEG 969.68. مؤرشفة من الأصلي في 2021-08-21 . تم الاسترجاع 2021-08-24 .
  33. ^ a b Datenverarbeitung : _ كونستانز ، ألمانيا: AEG-Telefunken ، Fachbereich Informationstechnik. يونيو 1971 ص 1 - 4. MPN N31، A2.10 . تم الاسترجاع 2021-08-24 . ص. 2: [...] Sichtgerät SIG 100 [...] Als Zusatzeinrichtung des Datensichtgerätes kann eine Rollkugelsteuerung geliefert werden. Für deren Inbetriebnahme ist jedoch der Besitz einer Tastatur-Sendeelektronik Voraussetzung. Die Rollkugelsteuerung erlaubt es، eine elektronisch eingeblendete Marke "von Hand" an jedeeliebige Stelle des Bildschirms zu schieben. Mit ihrer Hilfe ist es möglich، an der gekennzeichneten Stelle eine neue Rechnerinformation sichtbar zu machen oder aber eine bereits vorhandene Information zu ändern، zu löschen oder zu erweitern. [...](4 صفحات)
  34. ^ أ ب ج د و بولو ، رالف (2009-04-28) . "Auf den Spuren der deutschen Computermaus" [على خطى فأرة الكمبيوتر الألمانية]. هايز على الإنترنت (في ألمانيا). هيسه فيرلاغ . مؤرشفة من الأصلي في 2021-08-23 . تم الاسترجاع 2013/01/07 .
  35. ^ a b c d e f "Wenn die Maus zweimal klingelt" . HNF-Blog - Neues von gestern aus der Computergeschichte (بالألمانية). بادربورن ، ألمانيا: Heinz Nixdorf MuseumsForum . 2016/10/04. مؤرشفة من الأصلي في 2021-02-25 . تم الاسترجاع 2021-08-23 .
  36. ^ أ ب ج د إي و ج يعقوب ، موسى ؛ تورفا مجد ؛ ماورر ، فابيان (2016-08-19). "2.1 القياسات والخصائص". الهندسة العكسية لماوس الكمبيوتر RKS 100 (PDF) . الصفحات 2-3 ، 5. مؤرشفة من الأصلي (PDF) في 2017-11-15 . تم الاسترجاع 2017/11/15 . ص. 2: [...] أجهزة التشفير التي تم إجراؤها بواسطة MCB تناوب الإرسال من خلال رمز رمادي 4 بت التناوب بين 14 تكوينًا ممكنًا مع تغيير بتة واحدة فقط لكل [...] قد يكون الالتزام بكود رمادي مع 14 تكوينًا ممكنًا فقط بدلاً من تكوين واحد مع 16 تكوينًا ناتجًا عن قيود من جانب المشفرات. خلال الدوران الكامل ، تنتقل أجهزة التشفير من خلال الرمز الرمادي لأربع مرات ، مما ينتج عنه 56 إشارة في كل دورة. لتدوير أجهزة التشفير بمقدار 90 درجة (14 إشارة) ، يجب نقل RKS بحوالي 10 ملم. بينما تستخدم المشفرات الحديثة رمزًا رماديًا مكونًا من 2 بت (أي 4 تكوينات) ، فإن ميزة هذا المشفر 4 بت تكمن في اكتشاف تغييرات البتات المفقودة. إذا مرت تغييرات تصل إلى 6 بتات دون أن يتم اكتشافها ، فسيظل من الممكن معرفة الاتجاه الذي يدور فيه المشفر ثم يقحم حركة مؤشر الماوس. تعمل أجهزة التشفير بشكل سلبي تمامًا وتقوم ببساطة بتوصيل أو فصل كبلات البيانات الأربعة من كبل الإدخال الذي يمكن توصيله إما بأرضي أو بمصدر طاقة. يعمل زر RKS بطريقة مماثلة باستخدام كبل واحد للإدخال وآخر للإخراج وتوصيلهما أثناء الضغط عليه. [...] في المجموع ، يتم استخدام 12 كبلًا لتوصيل RKS بـTR-440  [ de ] - أربعة كبلات بيانات لكل مشفر ، وكابل إدخال واحد لكل من المشفرين ، وأرضي واحد للوحة المعدنية العلوية ، ومدخل واحد للزر ومخرج واحد للزر. [...](ملحوظة: تحتوي على بعض الصور التاريخية. انظر أيضًا: ملاحظات برنامج التشفير .)
  37. ^ أ ب ج د مولر ، يورجن (2021) [2018]. "الفأرة الأولى المتداول الكرة" . e-basteln - حل مشاكل الأمس اليوم . هامبورغ، ألمانيا. مؤرشفة من الأصلي في 2021-08-23 . تم الاسترجاع 2021-08-23 . [...] يتم تصنيع أجهزة التشفير بواسطة MCB في فرنسا ، "codeur à Contacts" اكتب CC27E08. […] تنتج أجهزة التشفير رمزًا رماديًا من 4 بت(سيتغير بت واحد فقط بين الحالات المتجاورة) مع 14 حالة. أيضًا ، يحافظ كل ناتج فردي على قيمته لحالتين متتاليتين على الأقل ؛ يسمح ذلك بثابت وقت أبطأ إلى حد ما في فك ارتداد جهات الاتصال. [...] يتكرر هذا التسلسل 5 مرات لثورة كاملة في المشفر. نظرًا لأن الحلقة المطاطية على عجلة التشفير يبلغ قطرها 13 مم ، فإن هذا يجعل الدقة 5 * 14 تهمًا / (π * 13 مم) = 1.7 عدد / مم = 43.5 عدد / بوصة. [...] [1] (ملحوظة: ملاحظات التشفير .)
  38. ^ a b c d e f g h i Mallebrein ، Rainer (2018-02-18). "التاريخ الشفوي لرينر ماليبراين" (PDF) (مقابلة) (بالألمانية والإنجليزية). أجرى المقابلة شتاينباخ ، جونتر. Singen am Hohentwiel ، ألمانيا / Mountain View ، كاليفورنيا ، الولايات المتحدة الأمريكية: متحف تاريخ الكمبيوتر . مرجع CHM: X8517.2018. أرشفة (PDF) من الأصل بتاريخ 2021-01-27 . تم الاسترجاع 2021-08-23 . (18 صفحة) (ملحوظة: ملاحظات التشفير .)
  39. ^ أ ب ج د إبنر ، سوزان (24 يناير 2018). "Entwickler aus Singen über die Anfänge der Computermaus:" Wir waren der Zeit voraus "" [مطور يعتمد على Singen حول ظهور فأرة الكمبيوتر:" كنا متقدمين على الوقت "]. Leben und Wissen. Südkurier (بالألمانية). Konstanz ، ألمانيا: Südkurier GmbH . OCLC  1184800329. ZDB - ID 1411183-4 DNB -IDN 019058799. مؤرشفة من الأصلي في 2021-03-02 . استرجاع 2021-08-22 .   
  40. ^ "تكنيش أنجابين". Telefunken TR440 (PDF) (في المانيا). أولم ، ألمانيا: Telefunken Aktiengesellschaft ، Fachbereich Anlagen Informationstechnik. مايو 1966. ص 19 - 20 [20]. ه 5.2 WB 160/1. أرشفة (PDF) من الأصل بتاريخ 2021-09-28 . تم الاسترجاع 2021-08-24 . ص. 20: Peripheriegeräte [...] Bildschirmarbeitsplatz [...] Steuermöglichkeiten [...] Eingabetastatur، Funktionstastatur، Rollkugelsteuerung [...] (22 صفحة)
  41. ^ Benutzerstation: Sichtgeräte SIG 100 ، SIG 50 - Fernschreiber FSR 105 - Datenstation DAS 3200 (PDF) . نظام TR 440 (بالألمانية) (0372 ed.). كونستانز ، ألمانيا: Telefunken Computer GmbH . مارس 1972. ص 1 - 2. MPN N31.A2.10.005 تم الاسترجاع 2020/07/13 . […] Sichtgerät SIG 100 [...] Beim Sichtgerät lassen sich die Daten leicht über die Tastatur und Positionen über die Rollkugel eingeben. [...] Rollkugel [...] Als Zusatzeinrichtung des SIG 100 kann eine Rollkugelsteuerung geliefert werden، die es erlaubt، eine elektronisch eingeblendete Marke von Hand an jedeeliebige Stelle des Bildschirms zu schieben. [...] (6 صفحات)
  42. ^ أ ب ج هولاند ، مارتن (14 مايو 2019). ""Rollkugel": Erfinder gibt allererste PC-Maus nach Paderborn - Weltweit gibt es nur noch vier Exemplare: Der Erfinder der allerersten Computermaus hat eines der seltenen Geräte nach Nordrhein-Westfalen verschenkt " . Heise online (in German . الأصلي في 2020-11-08 . تم الاسترجاع 2021-08-23 . [...] Mallebrein hatte die Maus für Telefunken entwickelt، das Unternehmen verkaufte sie ab 1968 zusammen mit seinem damaligen Spitzencomputer TR 440  [ de ]. Allerdings nur 46 Mal، vor allem an Universitäten، der Rechner war mit bis zu 20 Millionen Mark praktisch unerschwinglich teuer، sagt Mallebrein. [...] Seine Maus - für 1500 Mark zu haben - geriet in Vergessenheit. عين براءة اختراع هو nicht. "Wegen zu geringer Erfindungshöhe"، stand damals im Schreiben des Patentamts، erinnert sich der Senior. "Über Anwendungsmöglichkeiten war damals gar nicht gesprochen worden، nämlich dass die Maus Mensch-Maschine-Interaktion fahren kann." [...] [2]
  43. ^ أ ب "50 Jahre Computer mit der Maus - Öffentliche Veranstaltung am 5. Dezember auf dem Campus Vaihingen" (دعوة إلى مناقشة عامة) (بالألمانية). شتوتغارت ، ألمانيا: Informatik-Forum Stuttgart (infos eV) ، GI- / ACM-Regionalgruppe Stuttgart / Böblingen ، Institut für Visualisierung und Interaktive Systeme der Universität Stuttgart and SFB-TRR 161. 2016-11-28. مؤرشفة من الأصلي في 2017-11-15 . تم الاسترجاع 2017/11/15 .
  44. ^ بورشرز ، ديتليف هينينج (2016-12-10). "50 Jahre Mensch-Maschine-Interaktion: Finger Oder Kugel؟" . هايز على الإنترنت (في ألمانيا). هيسه فيرلاغ . مؤرشفة من الأصلي في 2017-11-15 . تم الاسترجاع 2017/11/15 .
  45. ^ "Telefunken's" Rollkugel "ميسولا ، مونتانا ، الولايات المتحدة الأمريكية: oldmouse.com. 2009. مؤرشفة من الأصلي في 2021-08-22 . استرجاع 2021-08-23 .
  46. ^ "ماوس RKS 100-86 (" Rollkugel ")" . ماونتن فيو ، كاليفورنيا ، الولايات المتحدة الأمريكية: متحف تاريخ الكمبيوتر . 2011 [1968]. معرف السلعة 102667911. مؤرشفة من الأصلي في 2021-08-23 . تم الاسترجاع 2021-08-24 .
  47. ^ "Von Rollkugeln und Mäusen - Präsentation zur Computermaus im HNF" (إعلان صحفي) (بالألمانية). بادربورن ، ألمانيا: Heinz Nixdorf MuseumsForum . 2019-05-14. مؤرشفة من الأصلي في 2021-08-23 . تم الاسترجاع 2021-08-24 .
  48. ^ ذهب ، فيرجينيا. "جائزة إيه سي إم تورينج تذهب لمنشئ أول كمبيوتر شخصي حديث" (PDF) . جمعية ماكينات الحوسبة . مؤرشفة من الأصلي في 2010-03-11 . تم الاسترجاع 2011-01-11 .
  49. ^ ماركوف ، جون (1982-05-10). "فئران الكمبيوتر تندفع خارج مختبرات البحث والتطوير" . إنفوورلد . ص 10 - 11 . تم الاسترجاع 26 أغسطس 2015 .
  50. ^ "تاريخ لوجيتك ، مارس 2007" (PDF) . لوجيتك . تم الاسترجاع 2019/04/24 .
  51. ^ "30 عامًا على أجهزة Microsoft" . مايكروسوفت . تم الاسترجاع 2012-07-15 .
  52. ^ تكلا س.بيري (1 أغسطس 2005). "الأنماط والرجال" . IEEE Spectrum: التكنولوجيا والهندسة وأخبار العلوم . IEEE.
  53. ^ دفوراك ، جون سي. (19 فبراير 1984). "ماك يلتقي الصحافة" . ممتحن سان فرانسيسكو . رقم ISBN 978-1-59327-010-0.
  54. ^ أ ب "كيفية استخدام فأرة الكمبيوتر" . للدمى . تم الاسترجاع 2013/12/11 .
  55. ^ "دوج إنجلبارت: والد الفأر (مقابلة)" . تم الاسترجاع 2007-09-08 .
  56. ^ وادلو ، توماس أ. (سبتمبر 1981). "زيروكس ألتو كمبيوتر". BYTE . 6 (9): 58-68.
  57. ^ أ ب "ماوس زيروكس التجاري" . صنع Macintosh: التكنولوجيا والثقافة في وادي السيليكون . مؤرشفة من الأصلي في 21 يوليو 2010.
  58. ^ "فئران Hawley Mark II X063X" . oldmouse.com .
  59. ^ "ماوس ميكانيكي هانيويل" . مؤرشفة من الأصلي في 28 أبريل 2007 . تم الاسترجاع 2007-01-31 .
  60. ^ "براءة اختراع الماوس هانيويل" . تم الاسترجاع 2007-09-11 .
  61. ^ "Keytronic 2HW73-1ES Mouse" . مؤرشفة من الأصلي في 27 سبتمبر 2007 . تم الاسترجاع 2007-01-31 .
  62. ^ "من الفئران والرجال ... وأجهزة الكمبيوتر" . News.softpedia.com. 1970-11-17 . تم الاسترجاع 2017/11/27 .
  63. ^ "اختراعات ، فأرة كمبيوتر - موقع CNN" . مؤرشفة من الأصلي في 2005-04-24 . تم الاسترجاع 2006-12-31 .
  64. ^ أ ب "وفاة مخترع فأرة الكمبيوتر في فود" . راديو سويسرا العالمي . 2009-10-14. مؤرشفة من الأصلي في 2011-07-07 . تم الاسترجاع 2009-10-28 .
  65. ^ كاروسو ، دينيس (14 مايو 1984). "الناس" . إنفوورلد . مجموعة InfoWorld Media Group ، Inc. 6 (20): 16. ISSN 0199-6649 .  
  66. ^ "نظام الفأرة بالقصور الذاتي" . براءات اختراع مجانية على الإنترنت . 1988 . تم الاسترجاع 2018/03/23 .
  67. ^ "ماوس بالقصور الذاتي شديد الحساسية" . براءات الاختراع الجديدة . مؤرشفة من الأصلي في 2007-01-08 . تم الاسترجاع 2006-12-31 .
  68. ^ بومان ، دوج أ. كروجف ، إرنست ؛ بوبيريف ، إيفان (2005). واجهات مستخدم ثلاثية الأبعاد . أديسون ويسلي . ص. 111. رقم ISBN 978-0-201-75867-2.
  69. ^ كرار ، ستيفن ف. جيل ، آرثر (2003). استكشاف تقنيات التصنيع المتقدمة . المطبعة الصناعية ، شركة الصفحات 8-6-4. رقم ISBN 978-0-8311-3150-0.
  70. ^ "أصابع كانتيك فأر أفضل" . Byte.com . مؤرشفة من الأصلي في 24-12-2008 . تم الاسترجاع 2010-05-29 .
  71. ^ "كرة الفضاء" . Vrlogic.com. مؤرشفة من الأصلي في 16 يوليو 2011 . تم الاسترجاع 2010-05-29 .
  72. ^ "اكسسوتيك" . axsotic.de . تم الاسترجاع 2011-02-09 .
  73. ^ WO2012022764A1 ، هيون ، فالنتين ؛ هافنر ، جوهانس وهوتشسترات ، جان ، "جهاز تسجيل البيانات في شكل ترتيب لإدخال الموقع أو معلمات الحركة" ، الصادر في 2012-02-23 
  74. ^ آيزنبرغ ، آن (25 فبراير 1999). "ما التالي ؛ تحاضن حتى الفئران الحساسة (نُشرت عام 1999)" . نيويورك تايمز . ISSN 0362-4331 . تم الاسترجاع 2020/12/08 . 
  75. ^ يوشيدا ، جونكو (23 أغسطس 2000). "تضيف تقنية الغمر ردود فعل لمسية إلى واجهة الكمبيوتر الشخصي" . إي تايمز .
  76. ^ الولايات المتحدة ، "الطريقة والجهاز لتقديم ملاحظات القوة عبر شبكة الكمبيوتر (براءة الاختراع الأمريكية 5956484)" ، صدر 1996-08-01 
  77. ^ "الفئران مع الاهتزازات الجيدة" . مجلة وايرد . 1999-08-08. ISSN 1059-1028 . 
  78. ^ هيكنر ، تي. كيسلر ، سي ؛ إيجرسدورفر ، إس. مونكمان ، جي جي (14-16 يونيو 2006). "منصة حاسوبية لتحليل المشغل اللمسي". المحرك'06 . بريمن.
  79. ^ " تعريف جهاز التحويل الرقمي اللوحي " . مجلة الكمبيوتر . تم الاسترجاع 2015/10/19 .
  80. ^ “Evoluent VerticalMouse Vertical Mouse فأر مريح فأر كمبيوتر مريح متلازمة النفق الرسغي اضطراب الإجهاد المتكرر RSI” . evoluent.com .
  81. ^ متخصصو المنتج. "ماوس يدوي (أصلي)" . ergocanada.com .
  82. ^ مكراكين ، هاري. "اعترافات مستخدم تكنولوجيا أعسر" . الوقت . تم الاسترجاع 2015/08/15 .
  83. ^ الدراسة في جامعة ولاية ويتشيتا : "فحص الاستخدام لأول مرة للفأرة الدوارة" [3] ، من 2003-12-08 ، تم
  84. ^ "مراجعة ماوس الألعاب Razer Viper 8K | PCMag" .
  85. ^ "كيفية إنشاء وحدات ماكرو على ماوس Razer" .
  86. ^ "دليل Windows 8: الفئران" . أجهزة مايكروسوفت . مايكروسوفت .
  87. ^ "تقوم شركة Logitech بإصدار تحديث برنامج 25600 نقطة لكل بوصة للعديد من أجهزة الماوس للألعاب | PC Gamer" .
  88. ^ "Gigabyte تطلق فأرة ألعاب بأوزان قابلة للتعديل ومستشعر 16000 نقطة في البوصة | PC Gamer" .
  89. ^ "صفحة منتج Mad Catz RAT 9" . تم الاسترجاع 2014/12/25 .
  90. ^ آدامز ، توماس. "الرؤية المحيطية: ماوس الألعاب لوجيتك G600 MMO" . GameZone . تم الاسترجاع 2013/08/09 .
  91. ^ "PC Gaming 101: Mouse Grip Styles" . Digital Storm Online، Inc.
  92. ^ "قبضة الكف" . دليل بيئة العمل . الماسح. مؤرشف من الأصل في 31 أكتوبر 2013 . تم الاسترجاع 2012-08-12 .
  93. ^ "قبضة المخلب" . دليل بيئة العمل . الماسح. مؤرشفة من الأصلي في 2013-04-23 . تم الاسترجاع 2012-08-12 .
  94. ^ "قبضة الإصبع" . دليل بيئة العمل . الماسح. مؤرشفة من الأصلي في 22 أكتوبر 2011 . تم الاسترجاع 2012-08-12 .
  95. ^ أ ب "التواصل مع mouse.sys" . مؤرشفة من الأصلي في 2011-08-19 . تم الاسترجاع 2011-10-08 .
  96. ^ ليون وريتشارد فرانسيس (أغسطس 1981). الفأرة الضوئية ومنهجية معمارية لأجهزة الاستشعار الرقمية الذكية (PDF) . بالو ألتو ، كاليفورنيا ، الولايات المتحدة الأمريكية: مركز بالو ألتو للأبحاث (PARC) ، شركة زيروكس . VLSI-81-1. أرشفة (PDF) من الأصل بتاريخ 2021-04-15 . تم الاسترجاع 2021-08-24 . الجانب المواجه للأمام من 10: العدادات اللازمة لـ X و Y تعد ببساطة من خلال أربع حالات ، في أي اتجاه (لأعلى أو لأسفل) ، مع تغيير بت واحد فقط في كل مرة (على سبيل المثال 00 ، 01 ، 11 ، 10). هذه حالة بسيطة لعداد رمز رمادي أو عداد جونسون ( عداد Moebius ). (1 + 3 + 2 * 11 + 2 + 2 * 1 + 2 + 2 * 4 + 1 صفحة)
  97. ^ FreeDOS-32 - Serial Mouse driver أرشفة 2009-03-02 في آلة Wayback ...
  98. ^ تشابوسكي ، آدم (1 أبريل 2003). "إرشادات هندسة الكمبيوتر - واجهة الماوس PS / 2" . Computer-engineering.org. مؤرشفة من الأصلي في 16 سبتمبر 2008 . تم الاسترجاع 2013-03-10 .
  99. ^ تم استرجاعه في 31 ديسمبر 2006 أرشفة 2008-04-08 في آلة Wayback ...
  100. ^ "رموز لوحة المفاتيح: ماوس PS / 2" . Win.tue.nl. _ تم الاسترجاع 2017/12/08 .
  101. ^ جان ، جون (نوفمبر 2007). "USB: قصة نجاح تكنولوجي" . HWM . مجلات SPH: 114. ISSN 0219-5607 . 
  102. ^ "ماوس ليزر لاسلكي من Targus | AMW58US" . تارجوس . مؤرشفة من الأصلي في 24 يونيو 2013.
  103. ^ جونستون ، ليزا. "ما هو جهاز الاستقبال اللاسلكي نانو؟" . تم الاسترجاع 2010-09-03 .
  104. ^ "ميزات وفوائد برامج تشغيل الماوس من الإصدار 8.0-Series" .
  105. ^ "دليل تصميم أجهزة الواجهة البشرية" . microsoft.com . مايكروسوفت. مؤرشفة من الأصلي في 22 ديسمبر 2010 . تم الاسترجاع 2010-12-26 .
  106. ^ أ ب "دعم عجلة محسّن في Windows" .
  107. ^ "Windows والفأرة ذات العجلة ذات الخمسة أزرار" . شبكة مطوري Microsoft . مايكروسوفت . 2001-12-04. مؤرشفة من الأصلي في 2013-03-14 . تم الاسترجاع 2019/04/17 .
  108. ^ "قم بتوصيل جهاز Bluetooth ليس به جهاز إرسال / استقبال أو لا يتطلبه" .
  109. ^ "نظرة عامة على Bluetooth منخفضة الطاقة" .
  110. ^ "Multipoint Mouse SDK" . مطور مايكروسوفت . مايكروسوفت . مؤرشفة من الأصلي في 16 فبراير 2015 . تم الاسترجاع 2012-08-05 .
  111. ^ ناكامورا ، إس. تسوكاموتو ، م. نيشيو ، س. (26-28 أغسطس / آب 2001). تصميم وتنفيذ نظام الماوس المزدوج لبيئة النافذة . مؤتمر IEEE Pacific Rim حول الاتصالات وأجهزة الكمبيوتر ومعالجة الإشارات. المجلد. 1. IEEE. ص.204–207. دوى : 10.1109 / PACRIM.2001.953558 . hdl : 11094/14053 .
  112. ^ "مراجعة ماوس كرة التتبع اللاسلكي Logitech M570: ميزات غير تقليدية" .
  113. ^ "مؤشر المقذوفات لنظام التشغيل Windows XP" . أرشيف مركز مطوري أجهزة Windows . مايكروسوفت . 2002. مؤرشفة من الأصلي في 2010-12-22 . تم الاسترجاع 2010-04-29 .
  114. ^ جاي ، إريك "الوحدة 24". "Corepad Victory & Deskpad XXXL" . مؤرشفة من الأصلي في 2006-04-06 . تم الاسترجاع 2007-10-03 .
  115. ^ سام ، ريمون. "دليل استبدال أقدام الماوس - هل تستحق تقنية Hyperglides العناء؟" . الإعداد . تم الاسترجاع 2020/09/29 .
  116. ^ تشان ، أندرو (نوفمبر 2004). "ظاهرة Macintosh: الاحتفال بمرور عشرين عامًا على أكثر أجهزة كمبيوتر سطح المكتب شهرة في العالم" . HWM : 74-77.
  117. ^ جلادويل ، مالكولم (16 مايو 2011). "أسطورة الخلق - Xerox PARC و Apple وحقيقة الابتكار" . نيويوركر . تم الاسترجاع 2011-08-31 . تم تصميم الماوس بواسطة عالم الكمبيوتر دوغلاس إنجلبارت ، وطورته شركة Xerox PARC ، وجعلته قابلاً للتسويق من قبل شركة Apple
  118. ^ بوث ، ستيفن أ. (يناير 1987). "آبل جديد ملون" . ميكانيكا شعبية . 164 (1): 16. ISSN 0032-4558 . 
  119. ^ شيلز ، ماجي (2003-12-2008). "فأر لوجيتك المليار" . بي بي سي نيوز . تم الاسترجاع 2010-05-29 .
  120. ^ سكوت ميس (1984/05/07). "في مدح الكلاسيكيات" . إنفوورلد . ص. 56 . تم الاسترجاع 2015/02/06 .
  121. ^ كريس كلوشيك وإي.سكوت ماكنزي (2006). مقاييس أداء أجهزة التحكم في الألعاب في بيئة ثلاثية الأبعاد . وقائع واجهة الرسومات 2006. ص 73 - 79. جمعية معالجة المعلومات الكندية. ردمك 1-56881-308-2 
  122. ^ "المسرد: تسريع الماوس - PCGamingWiki PCGW - الأخطاء والإصلاحات والأعطال والتعديلات والأدلة والتحسينات لكل لعبة كمبيوتر" . PCGamingWiki . تم الاسترجاع 2015/07/26 .
  123. ^ "لماذا تستخدم كل لعبة حساسية مختلفة؟" . 2020-11-23.
  124. ^ "محول حساسية الماوس وآلة حاسبة" . جيمنج سمارت . 2020-11-23.
  125. ^ "أول استخدام لـ Freelook في FPS" . موسوعة غينيس للأرقام القياسية . تم الاسترجاع 2015/10/17 .
  126. ^ فيليبس ، كيسي (19 أغسطس 2011). "سوبر نوستالجيا: اللاعبون المحليون يتذكرون باعتزاز سوبر نينتندو في الذكرى العشرين لتأسيسها" . تايمز فري برس . تم الاسترجاع 2018/10/18 .

قراءات إضافية

روابط خارجية

0.11923098564148