العميد 64
![]() | |
الصانع | كومودور ماكينات الأعمال (CBM) |
---|---|
نوع | الكمبيوتر المنزلي |
تاريخ الافراج عنه | أغسطس 1982 [1] |
سعر التمهيدي | 595 دولارًا أمريكيًا (ما يعادل 1600 دولار أمريكي في عام 2020) |
توقف | أبريل 1994 |
الوحدات المباعة | 12.5 [2] - 17 [3] مليون |
نظام التشغيل |
|
وحدة المعالجة المركزية | تقنية MOS 6510/8500 |
ذاكرة | 64 كيلوبايت (65536 بايت) (IEC: KiB ) RAM + 20 كيلوبايت ROM |
الرسومات | VIC-II ( 320 × 200 ، 16 لونًا ، نقوش متحركة ، مقاطعة نقطية ) |
يبدو | SID 6581/8580 ( 3 × osc ، 4 × موجة ، مرشح ، ADSR ، حلقة ) |
الاتصال |
|
السلف | كومودور VIC-20 ، آلة كومودور ماكس |
خليفة |
كومودور 64 ، المعروف أيضًا باسم C64 أو CBM 64 ، هو كمبيوتر منزلي 8 بت تم تقديمه في يناير 1982 بواسطة Commodore International (تم عرضه لأول مرة في معرض الإلكترونيات الاستهلاكية ، 7-10 يناير ، 1982 ، في لاس فيجاس ). [4] تم إدراجه في موسوعة غينيس للأرقام القياسية باعتباره طراز الكمبيوتر الفردي الأكثر مبيعًا على الإطلاق ، [5] مع تقديرات مستقلة تضع الرقم المباع بين 12.5 و 17 مليون وحدة. [2] بدأ حجم الإنتاج في أوائل عام 1982 ، وتسويقه في أغسطس مقابل 595 دولارًا أمريكيًا (ما يعادل 1،596 دولارًا أمريكيًا في عام 2020).[6] [7] يسبقه Commodore VIC-20 و Commodore PET ، أخذ C64 اسمه من 64 كيلو بايت (65.536 بايت ) من ذاكرة الوصول العشوائي. من خلال دعم الكائنات متعددة الألوان والشريحة المخصصة لتوليد شكل الموجة ، يمكن لجهاز C64 إنشاء مرئيات وصوت أفضل مقارنة بالأنظمة التي لا تحتوي على مثل هذه الأجهزة المخصصة.
سيطر C64 على سوق أجهزة الكمبيوتر منخفضة الجودة (باستثناء المملكة المتحدة واليابان ، واستمر حوالي ستة أشهر فقط في اليابان [8] ) لمعظم السنوات اللاحقة من الثمانينيات. [9] لفترة طويلة (1983-1986) ، كان لدى C64 ما بين 30٪ و 40٪ حصة من سوق الولايات المتحدة ومليوني وحدة بيعت سنويًا ، [10] تفوقت على أجهزة كمبيوتر متوافقة مع IBM PC ، وأجهزة كمبيوتر Apple ، و Atari 8 -بت عائلة الحاسبات. قال سام تراميل ، رئيس أتاري لاحقًا ونجل مؤسس العميد البحري ، في مقابلة عام 1989 ، "عندما كنت في شركة كومودور ، كنا نبني 400 ألف C64 شهريًا لبضع سنوات." [11] في سوق المملكة المتحدة ، واجه C64 منافسة منBBC Micro و ZX Spectrum ، [12] لكن C64 كان لا يزال ثاني أكثر أجهزة الكمبيوتر شعبية في المملكة المتحدة بعد ZX Spectrum. [13] فشل الكومودور 64 في إحداث أي تأثير في اليابان. سيطرت أجهزة الكمبيوتر اليابانية على السوق اليابانية ، مثل NEC PC-8801 و Sharp X1 و Fujitsu FM-7 و MSX . [14]
كان جزء من نجاح Commodore 64 هو بيعها في متاجر التجزئة العادية بدلاً من متاجر الإلكترونيات أو هواة الكمبيوتر فقط. أنتجت شركة Commodore العديد من أجزائها داخليًا للتحكم في التكاليف ، بما في ذلك رقائق الدوائر المتكاملة المخصصة من MOS Technology . في الولايات المتحدة ، تمت مقارنتها بسيارة Ford Model T لدورها في جلب تقنية جديدة إلى أسر الطبقة المتوسطة من خلال الإنتاج الضخم الإبداعي وبأسعار معقولة. [15] تم صنع ما يقرب من 10000 عنوان برمجيات تجارية لـ Commodore 64 ، بما في ذلك أدوات التطوير وتطبيقات الإنتاجية المكتبية وألعاب الفيديو .[16] تسمح محاكيات C64 لأي شخص لديه جهاز كمبيوتر حديث ، أو وحدة تحكم ألعاب فيديو متوافقة ، بتشغيل هذه البرامج اليوم. يعود الفضل أيضًا إلى C64 في تعميم العرض التوضيحي للكمبيوتر ولا يزال يستخدم حتى اليوم من قبل بعض هواة الكمبيوتر . [17] في عام 2011 ، بعد 17 عامًا من طرحه في السوق ، أظهرت الأبحاث أن التعرف على العلامة التجارية للنموذج لا يزال عند 87٪. [5]
التاريخ
في يناير 1981 ، بدأت شركة MOS Technology ، Inc. ، وهي شركة فرعية لتصميم الدوائر المتكاملة التابعة لشركة Commodore ، مشروعًا لتصميم شرائح الرسوميات والصوت من أجل وحدة تحكم ألعاب فيديو من الجيل التالي . تم الانتهاء من أعمال التصميم الخاصة بالشرائح ، المسماة MOS Technology VIC-II (الدوائر المتكاملة للفيديو للرسومات) و MOS Technology SID (جهاز واجهة الصوت للصوت) ، في نوفمبر 1981. [6] ثم بدأ كومودور مشروع وحدة التحكم في الألعاب الذي سيستخدم الرقائق الجديدة - تسمى Ultimax أو Commodore MAX Machine ، التي صممها Yash Terakura من شركة Commodore Japan. تم إلغاء هذا المشروع في النهاية بعد تصنيع عدد قليل من الآلات للسوق اليابانية.[18] في الوقت نفسه ، انتقد روبرت "بوب" راسل (مبرمج نظام ومهندس معماري في VIC-20 ) وروبرت "بوب" يانيس (مهندس SID) مجموعة المنتجات الحالية في شركة Commodore ، والتي كانت استمرارًا لخط Commodore PET الذي يستهدف مستخدمي الأعمال. بدعم من Al Charpentier (مهندس VIC-II) وتشارلز وينتربل (مدير MOS Technology) ، اقترحوا على الرئيس التنفيذي لشركة Commodore Jack Tramiel تكملة منخفضة التكلفة لـ VIC-20. فرض Tramiel أن الجهاز يجب أن يحتوي على 64 كيلوبايت من ذاكرة الوصول العشوائي (RAM). على الرغم من أن تكلفة رقائق ذاكرة الوصول العشوائي الديناميكية 64 كيلو بت (DRAM) تزيد عن 100 دولار أمريكي(ما يعادل 240.63 دولارًا أمريكيًا في عام 2020) في ذلك الوقت ، كان يعلم أن أسعار 64 ألف درام تنخفض وستنخفض إلى مستوى مقبول قبل الوصول إلى الإنتاج الكامل. كان الفريق قادرًا على تصميم الكمبيوتر بسرعة لأنه ، على عكس معظم شركات الكمبيوتر المنزلية الأخرى ، كان لدى Commodore منتج أشباه الموصلات الخاص به لإنتاج رقائق الاختبار ؛ نظرًا لأن القوات المسلحة البوروندية لم تكن تعمل بكامل طاقتها ، كانت تكاليف التطوير جزءًا من النفقات العامة الحالية للشركة. اكتملت الرقائق بحلول نوفمبر ، وفي ذلك الوقت قرر شاربنتييه ووينتربل وتراميل المضي قدمًا في الكمبيوتر الجديد ؛ حدد الأخير موعدًا نهائيًا لعطلة نهاية الأسبوع الأولى من شهر يناير ، ليتزامن مع معرض الإلكترونيات الاستهلاكية لعام 1982 (CES). [6]
تم تسمية المنتج برمز VIC-40 كخلف لـ VIC-20 الشهير . تألف الفريق الذي قام ببنائها من ياش تيراكورا ، [19] شيراز شيفجي ، [20] بوب راسل ، بوب يانيس ، وديفيد إيه زيمبيكي. تم الانتهاء من التصميم والنماذج الأولية وبعض نماذج البرامج في الوقت المناسب للعرض ، بعد أن عمل الفريق بلا كلل خلال كل من عيد الشكر وعطلة نهاية الأسبوع في عيد الميلاد . استخدمت الآلة نفس الهيكل ، واللوحة الأم بنفس الحجم ، ونفس Commodore BASIC 2.0 في ROM مثل VIC-20. عملت BASIC أيضًا كغطاء لواجهة المستخدم وكان متاحًا على الفور عند بدء التشغيل فيREADY
استدعى. عندما كان من المقرر تقديم المنتج ، تمت إعادة تسمية منتج VIC-40 باسم C64. ظهر C64 لأول مرة في معرض الإلكترونيات الاستهلاكية في يناير 1982 ، كما ذكره مهندس الإنتاج ديفيد أ. زيمبيكي: "كل ما رأيناه في جناحنا كان أشخاص أتاري مع أفواههم مفتوحة ، قائلين ،" كيف يمكنك القيام بذلك مقابل 595 دولارًا أمريكيًا " ؟ ' " [6] [21] كانت الإجابة هي التكامل الرأسي ؛ نظرًا لملكية كومودور لمرافق تصنيع أشباه الموصلات التابعة لشركة MOS Technology ، فإن تكلفة إنتاج كل C64 تقدر بـ 135 دولارًا أمريكيًا . [6]
الاستقبال
في يوليو 1983 ، ذكرت مجلة BYTE أن "64 متجرًا للبيع بالتجزئة بسعر 595 دولارًا. وبهذا السعر تعد بأن تكون واحدة من أهم المتنافسين في سوق أجهزة الكمبيوتر الشخصية التي تقل قيمتها عن 1000 دولار." ووصف SID بأنه "مُركِّب موسيقى حقيقي ... يجب سماع جودة الصوت حتى يتم تصديقها" ، بينما انتقد استخدام Commodore BASIC 2.0 ، أداء القرص المرن الذي "أبطأ حتى من محرك Atari 810 "، ومراقبة الجودة لشركة Commodore. BYTEقدم مزيدًا من التفاصيل ، قائلاً إن C64 "يحتوي على" Commodore BASIC 2.0 غير ملائم. تم تفسير 8K بايت BASIC "الذي افترضوا أنه" من الواضح أن Commodore تشعر أن معظم المستخدمين المنزليين سيشغلون برامج مُعبأة مسبقًا - لا يوجد توفير لاستخدام الرسومات (أو الصوت كما هو مذكور أعلاه) من داخل برنامج BASIC إلا عن طريق أوامر POKE. " كان هذا أحد التحذيرات القليلة جدًا حول C64 BASIC التي تم نشرها في أي مجلات كمبيوتر. [22] الحوسبة الإبداعيةقال في ديسمبر 1984 أن 64 كان "الفائز الساحق" في فئة أجهزة الكمبيوتر المنزلية التي تقل قيمتها عن 500 دولار. على الرغم من انتقادها "محرك الأقراص البطيء ، ومفتاحين فقط لاتجاه المؤشر ، وعدم دعم الشركة المصنعة ، والواجهات غير القياسية ، وما إلى ذلك" ، قالت المجلة إنه بسعر 64 أقل من 200 دولار "لا يمكنك الحصول على نظام آخر بنفس الشيء الميزات: 64 كيلو بايت ولون ورسومات سبرايت وبراميل من البرامج المتاحة ". كان كمبيوتر Tandy / Radio Shack Color في المركز الثاني. ومع ذلك ، كانت هذه واحدة فقط من اثني عشر فئة يتم التصويت عليها ، اعتمادًا على السعر وما يريد الناس فعله بجهاز الكمبيوتر. قالت نفس المقالة أيضًا "على الرغم من عدم وجود أفضل نظام شامل ، فقد لاحظنا أن نظامًا واحدًا تميز لأنه مذكور في العديد من الفئات.كان Apple II هو الفائز في فئة أجهزة الكمبيوتر المنزلية بأكثر من 500 دولار ، وهي الفئة التي كان كومودور 64 فيها عندما تم إصداره لأول مرة بسعر 595 دولارًا. [23]
حرب السوق: 1982-1983
اشتهر Commodore بإعلانه عن منتجات لم تظهر أبدًا ، لذلك سعى لشحن C64 بسرعة. بدأ الإنتاج في ربيع 1982 وبدأت شحنات الحجم في أغسطس. [6] واجه C64 مجموعة واسعة من أجهزة الكمبيوتر المنزلية المنافسة ، [24] ولكن بسعر أقل وأجهزة أكثر مرونة ، سرعان ما تفوقت على العديد من منافسيها.
في الولايات المتحدة ، كان أكبر المنافسين هم Atari 8-bit 400 و Atari 800 و Apple II. تم تصميم Atari 400 و 800 لاستيعاب متطلبات انبعاثات لجنة الاتصالات الفيدرالية الصارمة سابقًا وبالتالي كانت مكلفة في التصنيع. على الرغم من تشابه جهازي الكمبيوتر في المواصفات ، إلا أنهما يمثلان فلسفات تصميم مختلفة. كنظام معماري مفتوح ، تم منح إمكانية الترقية لـ Apple II من خلال فتحات التوسعة الداخلية ، في حين أن بنية C64 المغلقة نسبيًا تحتوي على خرطوشة ROM خارجية واحدة فقطميناء لتوسيع الحافلات. ومع ذلك ، فقد استخدمت Apple II فتحات التوسعة الخاصة بها للتواصل مع الأجهزة الطرفية الشائعة مثل محركات الأقراص والطابعات وأجهزة المودم ؛ كان لدى C64 مجموعة متنوعة من المنافذ المدمجة في اللوحة الأم الخاصة به والتي تم استخدامها لهذه الأغراض ، وعادة ما تترك منفذ الخرطوشة مجانيًا. لم يكن العميد البحري نظامًا مغلقًا تمامًا ؛ نشرت الشركة المواصفات التفصيلية لمعظم موديلاتها منذ Commodore PET و VIC-20 يومًا ، ولم يكن C64 استثناءً. ومع ذلك ، كانت مبيعات C64 بطيئة نسبيًا بسبب نقص البرامج ، ومشكلات الموثوقية مع نماذج الإنتاج المبكرة ، وخاصة معدلات الفشل المرتفعة لشريحة PLA، والتي استخدمت عملية إنتاج جديدة ، ونقصًا في 1541 محرك أقراص ، والتي عانت أيضًا من مشكلات موثوقية خطيرة إلى حد ما. ومع ذلك ، خلال عام 1983 ، تحولت كمية قليلة من البرامج إلى فيضان وبدأت المبيعات في الارتفاع بسرعة ، خاصة مع تخفيضات الأسعار من 600 دولار إلى 300 دولار فقط (ما يعادل 1600 دولار إلى 800 دولار في عام 2020).
باعت شركة Commodore C64 ليس فقط من خلال شبكتها من التجار المعتمدين ، ولكن أيضًا من خلال المتاجر الكبرى ومحلات التخفيضات ومتاجر الألعاب ومحلات بيع الكتب الجامعية. يحتوي جهاز C64 على مُعدِّل تردد لاسلكي مدمج ، وبالتالي يمكن توصيله بأي جهاز تلفزيون. سمح ذلك لها (مثل سابقتها ، VIC-20) بالمنافسة مباشرة ضد أجهزة ألعاب الفيديو مثل Atari 2600 . مثل Apple IIe ، يمكن لـ C64 أيضًا إخراج إشارة فيديو مركبة ، وتجنب مُعدِّل التردد اللاسلكي تمامًا. سمح ذلك بتوصيل جهاز C64 بشاشة متخصصة للحصول على صورة أكثر وضوحًا. على عكس IIe ، تضمنت إمكانية إخراج NTSC في C64 أيضًا إخراج إشارة نصوع / صفاء منفصل مكافئ لـ (ومتوافق كهربائيًا مع) S-Video، للاتصال بشاشة Commodore 1702 ، مما يوفر جودة فيديو أفضل من الإشارة المركبة.
تعتبر الأسعار الصارمة لجهاز C64 عاملاً مساعدًا رئيسيًا في تحطم ألعاب الفيديو عام 1983 . في كانون الثاني (يناير) 1983 ، عرضت شركة Commodore خصمًا قدره 100 دولار في الولايات المتحدة على شراء C64 لأي شخص يتداول في وحدة تحكم ألعاب فيديو أخرى أو جهاز كمبيوتر. [25] للاستفادة من هذا الخصم ، عرض بعض تجار الطلبات بالبريد وتجار التجزئة Timex Sinclair 1000 (TS1000) مقابل 10 دولارات أمريكية عند شراء جهاز C64. تعني هذه الصفقة أنه يمكن للمستهلك إرسال TS1000 إلى العميد البحري ، وتحصيل الخصم ، وتحصيل الفرق ؛ غادرت شركة Timex Corporation سوق الكمبيوتر في غضون عام. سرعان ما أدت تكتيكات Commodore إلى حرب أسعار مع الكمبيوتر المنزلي الرئيسيالشركات المصنعة. ساهم نجاح VIC-20 و C64 بشكل كبير في الخروج من مجال شركة Texas Instruments وغيرها من المنافسين الأصغر.
كان ينظر إلى حرب الأسعار مع شركة Texas Instruments على أنها معركة شخصية لرئيس العميد البحري جاك تراميل. [26] أسقطت شركة Commodore قائمة أسعار C64 بمقدار 200 دولار في غضون شهرين من إصدارها. [6] في يونيو 1983 ، خفضت الشركة السعر إلى 300 دولار ، وباعت بعض المتاجر الكمبيوتر مقابل 199 دولارًا. في وقت من الأوقات ، كانت الشركة تبيع العديد من أجهزة C64 مثل جميع أجهزة الكمبيوتر المباعة من قبل بقية الصناعة مجتمعة. في غضون ذلك ، خسر TI المال ببيع TI-99 / 4A مقابل 99 دولارًا. [27] كان الزوال اللاحق لمنظمة الشفافية الدولية في صناعة الكمبيوتر المنزلي في أكتوبر 1983 بمثابة انتقام لتكتيكات منظمة الشفافية الدولية في سوق الآلات الحاسبة الإلكترونية في منتصف السبعينيات ، عندما كاد كومودور إفلاس من قبل منظمة الشفافية الدولية. [28]
تحتوي جميع الأجهزة الأربعة على تكوينات ذاكرة مماثلة كانت قياسية في 1982-83: 48 كيلوبايت لـ Apple II + [29] (تمت ترقيته في غضون أشهر من إصدار C64 إلى 64 كيلوبايت مع Apple IIe) و 48 كيلوبايت لـ Atari 800. [30] بما يزيد عن 1200 دولار ، [31] كان سعر آبل 2 ضعف الثمن ، في حين أن أتاري 800 تكلف 899 دولارًا. كان أحد مفاتيح نجاح C64 هو تكتيكات التسويق القوية لشركة Commodore ، وسارعوا إلى استغلال أقسام السعر / الأداء النسبية بين منافسيها بسلسلة من الإعلانات التلفزيونية بعد إطلاق C64 في أواخر عام 1982. [32] كما نشرت الشركة وثائق مفصلة. لمساعدة المطورين ، [33] بينما احتفظ أتاري في البداية بسرية المعلومات الفنية. [34]
على الرغم من أن العديد من ألعاب C64 المبكرة كانت أقل شأناً من منافذ Atari 8-bit ، إلا أنه بحلول أواخر عام 1983 ، تسببت القاعدة المثبتة المتزايدة في قيام المطورين بإنشاء برامج جديدة ذات رسومات وصوت أفضل. [35] كان الكمبيوتر المنزلي الوحيد المتاح على نطاق واسع والذي لم يتم إيقافه بحلول ذلك الوقت ، مع بيع أكثر من 500000 خلال موسم عيد الميلاد. [36] بسبب مشاكل الإنتاج في سلسلة التوريد في أتاري ، بحلول بداية عام 1984 ، "كومودور 64 لديه إلى حد كبير [السوق المنخفضة] لنفسه في الوقت الحالي" ، حسبما ذكرت صحيفة واشنطن بوست . [37]
1984-1987
بعض أوضاع الرسومات في الإصدار 64 غريبة حقًا ، وليس لها نظائر لـ Atari أو Apple ، مثل القدرة على تغيير لون أساس الشخصية عبر الشاشة. أعطانا ذلك الكثير من القدرة على الألوان التي لم يتم استغلالها.
- كريج نيلسون من Epyx ، 1986 [35]
مع ازدهار المبيعات وقضايا الموثوقية المبكرة مع الأجهزة التي تم تناولها ، بدأت برامج C64 في النمو من حيث الحجم والطموح خلال عام 1984. وانتقل هذا النمو إلى التركيز الأساسي لمعظم مطوري الألعاب في الولايات المتحدة. كان المهاجمان هما Sierra ، الذي تخطى إلى حد كبير C64 لصالح الأجهزة المتوافقة مع Apple وأجهزة الكمبيوتر ، و Broderbund ، الذين استثمروا بشكل كبير في البرامج التعليمية وتم تطويرهم بشكل أساسي حول Apple II. في سوق أمريكا الشمالية ، أصبح تنسيق القرص عالميًا تقريبًا بينما اختفت البرامج القائمة على الكاسيت والخرطوشة تقريبًا. لذلك نمت معظم الألعاب التي طورتها الولايات المتحدة في هذه المرحلة بما يكفي لتتطلب تحميلًا متعددًا.
في مؤتمر منتصف عام 1984 لمطوري الألعاب والخبراء في Origins Game Fair ، قال Dan Bunten و Sid Meier وممثل Avalon Hill أنهم كانوا يطورون ألعابًا لـ C64 أولاً باعتباره السوق الواعد. [38] بحلول عام 1985 ، كانت الألعاب تقدر بحوالي 60 إلى 70٪ من برامج كومودور 64. [39] صرح عالم ألعاب الكمبيوتر في يناير 1985 أن شركات مثل Epyx التي نجت من تحطم لعبة الفيديو فعلت ذلك لأنها "قفزت في عربة الكومودور مبكرًا". [40] أكثر من 35٪ من مباحث أمن الدولةكانت مبيعات عام 1986 لجهاز C64 ، أعلى بعشر نقاط من مبيعات Apple II. كان C64 أكثر أهمية بالنسبة للشركات الأخرى ، [41] والتي غالبًا ما وجدت أن أكثر من نصف مبيعات العنوان المنقول إلى ستة منصات جاءت من إصدار C64. [42] في ذلك العام ، نشرت Computer Gaming World دراسة استقصائية لعشرة ناشري ألعاب وجدت أنهم يخططون لإصدار 43 لعبة Commodore 64 في ذلك العام ، مقارنة بـ 19 لعبة لـ Atari و 48 لـ Apple II ، [43] و Alan صرح ميلر أن Accolade تم تطويره أولاً لـ C64 لأنه "سيبيع أكثر على هذا النظام". [44]
في أوروبا ، كان المنافسون الرئيسيون لأجهزة C64 هم أجهزة الكمبيوتر البريطانية الصنع: Sinclair ZX Spectrum و BBC Micro و Amstrad CPC 464 . في المملكة المتحدة ، لم يتم إطلاق 48K Spectrum قبل بضعة أشهر من ظهور C64 في أوائل عام 1983 ، ولكنه تم بيعه أيضًا مقابل 175 جنيهًا إسترلينيًا ، أي أقل من نصف سعر C64 البالغ 399 جنيهًا إسترلينيًا. سرعان ما أصبح Spectrum هو الرائد في السوق وكان لدى Commodore صراع شاق ضده في السوق. ومع ذلك ، استمر C64 في منافسة Spectrum من حيث الشعبية في النصف الأخير من الثمانينيات. بالتكيف مع حجم السكان ، كانت شعبية الكومودور 64 هي الأعلى في فنلندا بحوالي 3 وحدات لكل 100 نسمة ، [45]حيث تم تسويقه لاحقًا باسم "كمبيوتر الجمهورية". [46]
انتشرت شائعات في أواخر عام 1983 مفادها أن العميد البحري سيوقف C64. [47] بحلول أوائل عام 1985 ، كان سعر C64 هو 149 دولارًا ؛ بتكلفة إنتاج تقديرية تتراوح بين 35-50 دولارًا أمريكيًا ، كانت ربحيتها لا تزال ضمن السعر القياسي للصناعة بمقدار مرتين إلى ثلاث مرات. [6] باعت شركة Commodore حوالي مليون C64s في عام 1985 وما مجموعه 3.5 مليون بحلول منتصف عام 1986. على الرغم من أن الشركة حاولت إيقاف C64 أكثر من مرة لصالح أجهزة كمبيوتر باهظة الثمن مثل Commodore 128 ، إلا أن الطلب ظل قوياً. [48] [49] في عام 1986 ، قدم العميد البحري 64C ، [50] 64 أعيد تصميمها ، والتي تحسب!يعتبر دليلاً على أنه - على عكس مخاوف مالكي C64 من أن تتخلى الشركة عنهم لصالح Amiga و 128 - "يرفض 64 الموت". [51] كان تقديمها يعني أيضًا أن كومودور رفعت سعر C64 لأول مرة ، والتي وصفتها المجلة بأنها نهاية حرب أسعار أجهزة الكمبيوتر المنزلية . [52] حافظت مبيعات البرمجيات أيضًا على قوتها. MicroProse ، على سبيل المثال ، في عام 1987 استشهدت أسواق Commodore و IBM PC كأولوياتها القصوى. [53]
1988-1994
بحلول عام 1988 ، كانت أجهزة الكمبيوتر المتوافقة هي أكبر وأسرع أسواق برامج الترفيه المنزلي والأسرع نموًا ، لتحل محل القائد السابق كومودور. [54] ظلت مبيعات برنامج Commodore 64 دون تغيير تقريبًا في الربع الثالث من عام 1988 على أساس سنوي بينما نما السوق الإجمالي بنسبة 42٪ ، [55] لكن الشركة كانت لا تزال تبيع من 1 إلى 1.5 مليون وحدة في جميع أنحاء العالم كل عام مما يسجله Computer Chronicles في ذلك العام يسمى " نموذج T لأجهزة الكمبيوتر الشخصية". [56] حذر ديفيد شانون مورس ، الرئيس التنفيذي لشركة Epyx ، من أنه "لا يوجد 64 مشترًا جديدًا ، أو عدد قليل جدًا. إنها مجموعة ثابتة لا تنمو ... ستتقلص كجزء من أعمالنا." [57]صرح أحد المسؤولين التنفيذيين في مجال ألعاب الكمبيوتر أن الشعبية الهائلة لنظام Nintendo Entertainment System - حيث تم بيع سبعة ملايين في عام 1988 ، أي ما يعادل تقريبًا عدد أجهزة C64 التي تم بيعها في السنوات الخمس الأولى - قد أوقفت نمو C64. عززت Trip Hawkins هذا الشعور ، مشيرة إلى أن Nintendo كانت "آخر حل في عالم 8 بت". [58]
خرجت مباحث أمن الدولة من سوق كومودور 64 في عام 1991 ، بعد معظم المنافسين. [59] تم إصدار Ultima VI في عام 1991 ، وكان آخر إصدار رئيسي للعبة C64 من مطور في أمريكا الشمالية ، و The Simpsons ، تم نشره بواسطة Ultra Games، كان آخر تحويل للممرات. كان هذا الأخير مثالًا غير مألوف إلى حد ما لمنفذ آركيد طورته الولايات المتحدة لأنه بعد السنوات الأولى من C64 ، تم إنتاج معظم تحويلات الممرات بواسطة مطوري المملكة المتحدة وتحويلها إلى تنسيق NTSC والقرص للسوق الأمريكية ، وبدلاً من ذلك ركز المطورون الأمريكيون على المزيد من أجهزة الكمبيوتر -أنواع الألعاب المتمركزة مثل RPGs والمحاكاة. في السوق الأوروبية ، كانت برامج القرص أكثر ندرة وكانت الكاسيتات هي أكثر طرق التوزيع شيوعًا ؛ أدى ذلك إلى زيادة انتشار عناوين الأركيد والألعاب الأصغر ذات الميزانية المنخفضة التي يمكن أن تتناسب تمامًا مع ذاكرة الكمبيوتر دون الحاجة إلى تحميلات متعددة. كان المبرمجون الأوروبيون يميلون أيضًا إلى استغلال الميزات المتقدمة لأجهزة C64 أكثر من نظرائهم في الولايات المتحدة. [ بحاجة لمصدر ]
في الولايات المتحدة ، توقف الطلب على أجهزة الكمبيوتر ذات 8 بت تمامًا مع بداية التسعينيات وهيمنت أجهزة الكمبيوتر المتوافقة تمامًا على سوق الكمبيوتر. ومع ذلك ، لا يزال C64 يحظى بشعبية في المملكة المتحدة ودول أوروبية أخرى. لم يكن الزوال النهائي للجهاز بسبب نقص الطلب أو تكلفة C64 نفسه (لا يزال مربحًا بسعر التجزئة بين 44 جنيهًا إسترلينيًا و 50 جنيهًا إسترلينيًا) ، ولكن بسبب تكلفة إنتاج محرك الأقراص. في مارس 1994 ، في CeBIT في هانوفر بألمانيا ، أعلن الكومودور أنه سيتم إيقاف C64 نهائيًا في عام 1995 ، [60] مشيرًا إلى أن الكومودور 1541 يكلف أكثر من C64 نفسه. [60]
ومع ذلك ، بعد شهر واحد فقط في أبريل 1994 ، تقدمت الشركة بطلب الإفلاس . عندما أفلست شركة Commodore ، تم إيقاف جميع عمليات الإنتاج في مخزونها ، بما في ذلك C64 ، مما أدى إلى إنهاء إنتاج C64 لمدة 11 عامًا ونصف. تم تقديم مطالبات بمبيعات 17 و 22 و 30 مليون وحدة من وحدات C64 المباعة في جميع أنحاء العالم. ومع ذلك ، تشير سجلات مبيعات الشركة إلى أن العدد الإجمالي بلغ حوالي 12.5 مليون. [61] بناءً على هذا الرقم ، كان Commodore 64 لا يزال ثالث أشهر منصة حوسبة في القرن الحادي والعشرين حتى عام 2017 عندما حلت محلها عائلة Raspberry Pi . [62]في حين تم بيع 360،000 C64s في عام 1982 ، تم بيع حوالي 1.3 مليون في عام 1983 ، تلاها ارتفاع كبير في عام 1984 عندما تم بيع 2.6 مليون. بعد ذلك ، استقرت المبيعات عند 1.3 و 1.6 مليون سنويًا لبقية العقد ثم انخفضت بعد عام 1989. بلغت مبيعات أمريكا الشمالية ذروتها بين عامي 1983 و 1985 ثم تراجعت تدريجيًا بعد ذلك ، بينما ظلت المبيعات الأوروبية قوية جدًا في وقت مبكر التسعينيات. [2]
ادعى مصممو الكمبيوتر أن "الحرية التي أتاحت لنا القيام بمشروع C-64 لن تتواجد مرة أخرى على الأرجح في تلك البيئة" ؛ بحلول ربيع 1983 ، غادر معظمهم لتأسيس Ensoniq .
عائلة C64
كومودور ماكس
في عام 1982 ، أصدرت شركة Commodore آلة Commodore MAX في اليابان . كان يطلق عليه Ultimax في الولايات المتحدة و VC-10 في ألمانيا. كان المقصود من MAX أن يكون وحدة تحكم في الألعاب ذات قدرة حوسبية محدودة وكان يعتمد على نسخة مختصرة من عائلة الأجهزة المستخدمة لاحقًا في C64. تم إيقاف MAX بعد أشهر من طرحه بسبب ضعف المبيعات في اليابان. [63]
كومودور إديوكيتور 64
شهد عام 1983 محاولة Commodore للتنافس مع سيطرة Apple II على سوق التعليم في الولايات المتحدة مع Educator 64 ، [64] بشكل أساسي شاشة C64 و "greenscale" أحادية اللون في علبة PET. فضلت المدارس البناء المعدني متعدد الإمكانات لـ PET على المكونات المنفصلة القياسية لـ C64 ، والتي يمكن أن تتلف بسهولة أو تخرب أو تُسرق. [65] لم تفضل المدارس برنامج Educator 64 على مجموعة واسعة من خيارات البرامج والأجهزة التي كان بإمكان Apple IIe تقديمها ، وتم إنتاجه بكميات محدودة. [66]
SX-64
في عام 1983 أيضًا ، أصدرت شركة Commodore SX-64 ، وهي نسخة محمولة من C64. يتميز SX-64 بكونه أول كمبيوتر محمول كامل الألوان . في حين أن أجهزة الكمبيوتر السابقة التي تستخدم عامل الشكل هذا لا تتضمن سوى شاشات أحادية اللون ("الشاشة الخضراء") ، تتميز وحدة SX-64 الأساسية بأنبوب أشعة الكاثود الملون 5 بوصات (130 مم) ومحرك أقراص مرنة مدمج 1541 . على الرغم من أن شركة Commodore ادعت في الإعلانات أنها ستحتوي على محركات أقراص مزدوجة 1541 ، عندما تم إصدار SX-64 ، كان هناك محرك واحد فقط والآخر أصبح فتحة تخزين قرص مرن. أيضًا ، على عكس معظم أجهزة C64 الأخرى ، لا يحتوي SX-64 على موصل مجموعة بيانات لذا لم يكن الكاسيت الخارجي خيارًا. [67]
كومودور 128
صمم اثنان من المصممين في شركة Commodore ، هما فريد بوين وبيل هيرد ، على تصحيح مشاكل Plus / 4 . كانوا يعتزمون أن الخلفاء النهائيين لـ C64 - حواسيب Commodore 128 و 128 D (1985) - كانوا سيبنون على C64 ، وتجنبوا عيوب Plus / 4. [68] [69] كان للخلفاء العديد من التحسينات مثل BASIC مع الرسومات والأوامر الصوتية (مثل جميع أجهزة الكمبيوتر المنزلية تقريبًا التي لم يتم تصنيعها بواسطة Commodore [70] [71] [72] ) ، وإمكانية عرض 80 عمودًا ، و CP الكامل / م التوافق. قرار جعل قابس Commodore 128 متوافقًامع C64 تم صنعه بهدوء من قبل Bowen and Herd ، مصممي البرامج والأجهزة على التوالي ، دون معرفة أو موافقة الإدارة في حقبة ما بعد جاك تراميل . كان المصممون حريصين على عدم الكشف عن قرارهم حتى يمر المشروع بعيدًا جدًا بحيث لا يمكن الطعن فيه أو تغييره ولا يزالون يقدمون معرض الإلكترونيات الاستهلاكية الوشيك (CES) في لاس فيجاس. [68] عند معرفة أن C128 تم تصميمه ليكون متوافقًا مع C64 ، أعلن قسم التسويق في Commodore بشكل مستقل أن C128 سيكون متوافقًا بنسبة 100٪ مع C64 ، وبالتالي رفع مستوى دعم C64. في حالة التوافق الضار ، تم تغيير تصميم 128 ليشمل "وضع 64" منفصل باستخدام بيئة C64 كاملة لمحاولة ضمان التوافق التام.[ بحاجة لمصدر ]
كومودور 64 سي
قصد مصممو C64 أن يكون للكمبيوتر حالة جديدة على شكل إسفين في غضون عام من الإصدار ، لكن التغيير لم يحدث. [6] في عام 1986 ، أصدرت شركة Commodore كمبيوتر 64C ، وهو مطابق وظيفيًا للكمبيوتر الأصلي. تم إعادة تصميم التصميم الخارجي بأسلوب أكثر أناقة من كومودور 128 . [49] يستخدم 64C إصدارات جديدة من شرائح SID و VIC-II و I / O التي يتم نشرها. النماذج المزودة بلوحة C64E تحتوي على رموز رسومية مطبوعة أعلى المفاتيح ، بدلاً من الموقع العادي في المقدمة. تم تغيير شريحة الصوت (SID) لاستخدام شريحة MOS 8580 ، مع خفض الجهد الأساسي من 12 فولت إلى 9 فولت. تشمل التغييرات الأكثر أهمية سلوكًا مختلفًا في المرشحات وفي التحكم في مستوى الصوت ، مما يؤدي إلى ظهور بعض المؤثرات الموسيقية / الصوتية بشكل مختلف عن المقصود ، وعدم سماع الصوت الذي تم جمع عينات منه رقميًا تقريبًا ، على التوالي (على الرغم من أنه يمكن تصحيح كلاهما في الغالب- في البرمجيات). انتقلت ذاكرة الوصول العشوائي بسعة 64 كيلوبايت من ثماني شرائح إلى شريحتين. انتقلت BASIC و KERNAL من شريحتين منفصلتين إلى شريحة ROM بحجم 16 كيلوبايت. جيش التحرير الشعبى الصينىتم دمج رقاقة وبعض رقائق TTL في شريحة DIL ذات 64 سنًا. قام PLA "252535-01" بدمج ذاكرة الوصول العشوائي الملونة أيضًا في نفس الشريحة. جعلت المساحة المادية الأصغر من المستحيل وضع بعض التوسعات الداخلية مثل القرص المرن. [73] في الولايات المتحدة ، غالبًا ما تم تجميع 64 سي مع نظام التشغيل القائم على واجهة المستخدم الرسومية GEOS للطرف الثالث ، بالإضافة إلى البرامج اللازمة للوصول إلى Quantum Link . تلقى محرك 1541 عملية شد مطابقة ، مما أدى إلى 1541C. في وقت لاحق ، تم تقديم نموذج أصغر حجمًا وأكثر أناقة 1541-II ، جنبًا إلى جنب مع 800 كيلو بايت [74] 3.5 بوصة microfloppy 1581 .
نظام ألعاب كومودور 64
في عام 1990 ، تمت إعادة تجميع C64 في شكل وحدة تحكم في الألعاب ، تسمى نظام ألعاب C64 (C64GS) ، مع إزالة معظم التوصيلات الخارجية. [75] تم إجراء تعديل بسيط على اللوحة الأم 64 سي للسماح بإدخال الخراطيش من الأعلى. استبدلت ذاكرة القراءة فقط (ROM) المعدلة مترجم BASIC بشاشة تمهيد لإعلام المستخدم بإدخال خرطوشة. صُممت للتنافس مع نظام Nintendo Entertainment System و Sega Master System ، وقد عانت من مبيعات منخفضة للغاية مقارنة بمنافسيها. لقد كان إخفاقًا تجاريًا آخر لشركة Commodore ، ولم يتم إطلاقه خارج أوروبا. يفتقر نظام ألعاب Commodore إلى لوحة مفاتيح ، لذلك لا يمكن استخدام أي برنامج يتطلب لوحة مفاتيح.
العميد البحري 65
في عام 1990 ، تم وضع نموذج أولي ، وهو خليفة متقدم للطراز C64 ، وهو Commodore 65 (المعروف أيضًا باسم "C64DX") ، ولكن تم إلغاء المشروع من قبل رئيس شركة Commodore Irving Gould في عام 1991. كانت مواصفات C65 مثيرة للإعجاب بالنسبة لجهاز كمبيوتر 8 بت ، مما يوفر مواصفات مماثلة لـ 16 بت Apple IIGS . على سبيل المثال ، يمكنه عرض 256 لونًا على الشاشة ، في حين أن Amigas التي تعتمد على OCS يمكنها فقط عرض 64 لونًا في وضع HalfBrite (32 لونًا وتحولات نصف ساطعة). على الرغم من عدم تقديم سبب محدد لإلغاء C65 ، إلا أنها كانت ستتنافس في السوق مع شركة Amigas ذات المستوى الأدنى من Commodore و Commodore CDTV .
البرمجيات
في عام 1982 ، كانت قدرات الصوت والرسومات في C64 تنافسها فقط عائلة Atari 8-bit وظهرت بشكل استثنائي عند مقارنتها مع Atari VCS و Apple II المشهوران على نطاق واسع . غالبًا ما يُنسب إلى C64 بدء الثقافة الفرعية للكمبيوتر المعروفة باسم demoscene (انظر Commodore 64 demos ). لا يزال يتم استخدامه بنشاط في الديموسين ، [76] خاصة للموسيقى (حتى أن شريحة الصوت SID تستخدم في بطاقات الصوت الخاصة لأجهزة الكمبيوتر ، ومركب Elektron SidStation ). على الرغم من أن أجهزة الكمبيوتر الأخرى سرعان ما استحوذت عليها ، إلا أن C64 ظل منافسًا قويًا لوحدات تحكم ألعاب الفيديو اللاحقة Nintendo Entertainment System (NES) و Sega Master System ، ويرجع الفضل في ذلك جزئيًا إلى قاعدة البرامج التي تم إنشاؤها في ذلك الوقت ، خاصة خارج أمريكا الشمالية ، حيث تفوقت بشكل شامل على NES. [ بحاجة لمصدر ]
بسبب الدخل المنخفض وهيمنة Sinclair Spectrum في المملكة المتحدة ، استخدمت جميع برامج C64 البريطانية تقريبًا أشرطة الكاسيت. تم إصدار عدد قليل من برامج الكاسيت C64 في الولايات المتحدة بعد عام 1983 ، وفي أمريكا الشمالية ، كان القرص المرن هو الطريقة الرئيسية لتوزيع البرامج. كانت فتحة الخرطوشة في C64 أيضًا ميزة مستخدمة بشكل أساسي في العامين الأولين للكمبيوتر في سوق الولايات المتحدة وأصبحت قديمة بسرعة بمجرد تحسن سعر وموثوقية محرك 1541. استخدمت مجموعة من ألعاب منطقة PAL خراطيش تبديل البنك للتغلب على حد الذاكرة البالغ 16 كيلوبايت.
أساسي

كما هو شائع بالنسبة لأجهزة الكمبيوتر المنزلية في أوائل الثمانينيات ، يأتي جهاز C64 مزودًا بمترجم أساسي ، في ذاكرة القراءة فقط. يتم الوصول إلى عمليات KERNAL و I / O ومحرك الأقراص / الشريط عبر أوامر لغة أساسية مخصصة. يحتوي محرك الأقراص على معالج دقيق خاص به ، وإجراءات إدخال / إخراج ROM (البرامج الثابتة) ، مثل أنظمة CBM / PET السابقة و Atari 400 و Atari 800. وهذا يعني أنه لا توجد مساحة ذاكرة مخصصة لتشغيل نظام تشغيل القرص ، مثل كان هذا هو الحال مع الأنظمة السابقة مثل Apple II و TRS-80 .
يتم استخدام Commodore BASIC 2.0 بدلاً من BASIC 4.0 الأكثر تقدمًا من سلسلة PET ، حيث لم يكن من المتوقع أن يحتاج مستخدمو C64 إلى التحسينات الموجهة للقرص لـ BASIC 4.0. لم تتوقع الشركة أن يشتري الكثيرون محرك أقراص ، وباستخدام BASIC 2.0 تبسيط انتقال مالكي VIC-20 إلى الإصدار 64. [77] "تم اختيار BASIC 2.0 بدلاً من 4.0 ببعض البحث الذاتي ، وليس فقط في عشوائي. لا يُتوقع أن يحتاج المستخدم العادي لجهاز C64 إلى أوامر القرص المباشر بقدر ما يحتاج الامتدادات الأخرى ، كما أن حجم الذاكرة المطلوب الالتزام بـ BASIC كان محدودًا. لقد اخترنا ترك مساحة توسعة لتمديدات الألوان والصوت بدلاً من ذلك من ميزات القرص. ونتيجة لذلك ، سيتعين عليك التعامل مع القرص بالطريقة الأكثر تعقيدًا في "الأيام الخوالي". [78]
إن إصدار Microsoft BASIC ليس شاملاً للغاية ولا يتضمن أوامر محددة لمعالجة الصوت أو الرسومات ، وبدلاً من ذلك يتطلب من المستخدمين استخدام أمري " PEEK و POKE " للوصول إلى مسجلات شرائح الصوت والرسومات مباشرةً. لتوفير أوامر ممتدة ، بما في ذلك الرسومات والصوت ، أنتج الكومودور امتدادين مختلفين يعتمدان على خرطوشة إلى BASIC 2.0: Simons 'BASIC و Super Expander 64 . تشمل اللغات الأخرى المتوفرة لجهاز C64 Pascal و C و [79] [80] Logo و Forth و FORTRAN. تم إنتاج برامج التحويل البرمجي لـ BASIC 2.0 مثل Petspeed 2 (من Commodore) و Blitz (من Jason Ranheim) و Turbo Lightning (من Ocean Software ). تمت كتابة معظم برامج C64 التجارية بلغة التجميع ، إما مطورة بشكل متقاطع على جهاز كمبيوتر أكبر ، أو مباشرة على C64 باستخدام جهاز مراقبة رمز الجهاز أو المجمع. هذه السرعة القصوى وتقليل استخدام الذاكرة. تستخدم بعض الألعاب ، خاصة المغامرات ، لغات برمجة عالية المستوى وأحيانًا مختلطة بلغة BASIC ولغة الآلة.
أنظمة التشغيل البديلة
تم تطوير العديد من أنظمة التشغيل التابعة لجهات خارجية لجهاز C64. بالإضافة إلى GEOS الأصلي ، تمت كتابة نظامين متوافقين مع GEOS من طرف ثالث: العجلات و GEOS megapatch. كلاهما يتطلب ترقيات للأجهزة إلى C64 الأصلي. تتوفر العديد من أنظمة التشغيل الأخرى أو كانت متوفرة ، بما في ذلك WiNGS OS و LUnix الشبيه بـ Unix ، والتي يتم تشغيلها من سطر الأوامر ، وأنظمة OS Contiki المضمنة ، مع واجهة المستخدم الرسومية الكاملة. تشمل أنظمة التشغيل الأخرى الأقل شهرة ACE و Asterix و DOS / 65 و GeckOS . تم إصدار نسخة من CP / M ، لكن هذا يتطلب إضافة Z80 خارجيالمعالج إلى ناقل التوسع. علاوة على ذلك ، فإن معالج Z80 غير محدود السرعة ليكون متوافقًا مع ناقل ذاكرة C64 ، لذا فإن الأداء ضعيف مقارنة بتطبيقات CP / M الأخرى. C64 CP / M و C128 CP / M كلاهما يعاني من نقص في البرامج ؛ على الرغم من أن معظم برامج CP / M التجارية يمكن تشغيلها على هذه الأنظمة ، إلا أن وسائط البرامج غير متوافقة بين الأنظمة الأساسية. يعني الاستخدام المنخفض لـ CP / M على Commodores أن بيوت البرمجيات لا ترى حاجة للاستثمار في إتقان الإصدارات لتنسيق قرص Commodore. لا تتوافق خرطوشة C64 CP / M أيضًا مع أي شيء باستثناء اللوحات الأم 326298 المبكرة. [ بحاجة لمصدر ]
برامج الشبكات
خلال الثمانينيات ، تم استخدام Commodore 64 لتشغيل أنظمة لوحة الإعلانات باستخدام حزم البرامج مثل Punter BBS و Bizarre 64 و Blue Board و C-Net و Color 64 و CMBBS و C-Base و DMBBS و Image BBS و EBBS و The Deadlock Deluxe BBS Construction Kit ، غالبًا مع تعديلات من صنع النظام. تم استخدام هذه اللوحات أحيانًا لتوزيع البرامج المكسورة . في أواخر ديسمبر 2013 ، كان هناك 25 من أنظمة لوحات النشرات قيد التشغيل ، ويمكن الوصول إليها عبر بروتوكول Telnet . [81] كانت هناك خدمات تجارية كبرى عبر الإنترنت ، مثل Compunet (المملكة المتحدة) و CompuServe(الولايات المتحدة - اشترتها لاحقًا America Online ) و The Source (الولايات المتحدة) و Minitel (فرنسا) من بين أشياء أخرى كثيرة. تتطلب هذه الخدمات عادةً برامج مخصصة والتي غالبًا ما يتم تجميعها مع مودم وتتضمن وقتًا مجانيًا عبر الإنترنت حيث يتم إصدار فاتورة بها بالدقيقة. كانت Quantum Link (أو Q-Link) خدمة عبر الإنترنت أمريكية وكندية لأجهزة الكمبيوتر الشخصية Commodore 64 و 128 التي تم تشغيلها من 5 نوفمبر 1985 إلى 1 نوفمبر 1994. تم تشغيلها بواسطة Quantum Computer Services في فيينا ، فيرجينيا ، والتي في غيرت أكتوبر 1991 اسمها إلى America Online واستمرت في تشغيل خدمة AOL الخاصة بها لـمتوافق مع أجهزة كمبيوتر IBM و Apple Macintosh . كان Q-Link نسخة معدلة من نظام PlayNET ، والتي رخصتها شركة Control Video Corporation (CVC ، التي أعيدت تسميتها لاحقًا باسم Quantum Computer Services).
اللعب على الإنترنت
أول بيئة تفاعلية رسومية قائمة على الشخصيات هي Club Caribe . تم إصدار Club Caribe لأول مرة في عام 1988 ، وتم تقديمه بواسطة LucasArts لعملاء Q-Link على أجهزة الكمبيوتر Commodore 64 الخاصة بهم. يمكن للمستخدمين التفاعل مع بعضهم البعض والدردشة وتبادل العناصر. على الرغم من أن العالم المفتوح للعبة كان أساسيًا للغاية ، إلا أن استخدامها للصور الرمزية على الإنترنت والجمع بين الدردشة والرسومات كان ثوريًا. تم تقييد الرسومات على الإنترنت في أواخر الثمانينيات بشدة بسبب الحاجة إلى دعم معدلات نقل بيانات المودم منخفضة تصل إلى 300 بت في الثانية . تم تخزين رسومات Habitat محليًا على قرص مرن ، مما يلغي الحاجة إلى نقل الشبكة. [82]
الأجهزة
وحدة المعالجة المركزية والذاكرة
يستخدم جهاز C64 معالجًا دقيقًا 6510 بتقنية MOS 8 بت . إنها متطابقة تقريبًا مع 6502 ولكن مع حافلات ذات ثلاث حالات ، ومسار مختلف ، وإشارات ساعة مختلفة قليلاً وتغييرات طفيفة أخرى لهذا التطبيق المحدد. كما أن لديها ستة خطوط إدخال / إخراج على أرجل غير مستخدمة على حزمة IC ذات 40 سنًا. تُستخدم هذه لغرضين في C64: التحويل البنكي لذاكرة القراءة فقط (ROM) للجهاز داخل وخارج مساحة عنوان المعالج ، وتشغيل مسجل شريط البيانات. يحتوي C64 على 64 كيلوبايت من ذاكرة الوصول العشوائي الديناميكية بعرض 8 بت ، 1 كيلوبايت من ذاكرة الوصول العشوائي الملونة الثابتة بعرض 4 بت لوضع النص ، و 38 كيلوبايت متوفرة للكومودور BASIC 2.0 المدمج عند بدء التشغيل. هناك 20 كيلوبايت من ذاكرة القراءة فقط ، تتكون من مترجم BASIC ، و KERNAL ، و ROM الشخصية. نظرًا لأن المعالج يمكنه فقط معالجة 64 كيلوبايت في كل مرة ، تم تعيين ROM في الذاكرة ، و 38911 بايت فقط من ذاكرة الوصول العشوائي (بالإضافة إلى 4 KB بين ROMs) كانت متوفرة عند بدء التشغيل. معظم " سلة الخبز"Commodore 64s تستخدم 4164 DRAM ، مع ثماني شرائح لإجمالي 64 كيلو من ذاكرة الوصول العشوائي للنظام. النماذج اللاحقة ، التي تضم اللوحات الأم Assy 250466 و Assy 250469 ، استخدمت 41464 DRAM (64K × 4) رقائق التي تم تخزين 32 كيلو بايت لكل شريحة ، لذلك كانت هناك حاجة إلى شريحتين فقط نظرًا لأن 4164 DRAMs هي 64K × 1 ، هناك حاجة لثماني شرائح لإنشاء بايت كامل ، ولن يعمل الكمبيوتر بدون وجودها جميعًا. وبالتالي ، تحتوي الشريحة الأولى على Bit 0 لكامل مساحة الذاكرة ، بينما تحتوي الشريحة الثانية على Bit 1 وهذا أيضًا يجعل اكتشاف خلل في ذاكرة الوصول العشوائي أمرًا سهلاً ، حيث ستعرض الشريحة التالفة أحرفًا عشوائية على الشاشة ويمكن استخدام الحرف المعروض لتحديد ذاكرة الوصول العشوائي المعيبة.
يقوم جهاز C64 بإجراء اختبار ذاكرة الوصول العشوائي عند التشغيل وإذا تم اكتشاف خطأ في ذاكرة الوصول العشوائي ، فسيكون مقدار الذاكرة الأساسية الحرة أقل من الرقم العادي 38911. إذا كانت الشريحة المعيبة في ذاكرة منخفضة ، فسيتم عرض ?OUT OF MEMORY IN 0
خطأ بدلاً من شعار بدء التشغيل الأساسي المعتاد. تستخدم ذاكرة الوصول العشوائي الملونة التي يبلغ سعرها D800 دولارًا شريحة 2114 SRAM منفصلة وموصولة مباشرة إلى VIC-II.
يستخدم C64 مخططًا معقدًا إلى حد ما للذاكرة المصرفية ؛ الافتراضي العادي لبدء التشغيل هو تعيين ROM الأساسي في $ A000- $ BFFF ومحرر الشاشة / KERNAL ROM بسعر $ E000– $ FFFF. يمكن الكتابة إلى ذاكرة الوصول العشوائي (RAM) الموجودة أسفل ROMs الخاصة بالنظام ، ولكن لا يمكن قراءتها مرة أخرى دون تبديل ذاكرة القراءة فقط. يحتوي موقع الذاكرة $ 01 على سجل به وحدات تحكم لتمكين / تعطيل ذاكرة القراءة فقط (ROM) الخاصة بالنظام بالإضافة إلى منطقة الإدخال / الإخراج بسعر D000 دولار. إذا تم تبديل KERNAL ROM ، فستتم إزالة BASIC في نفس الوقت ، [83] : 264 [84] ولا يمكن تنشيط BASIC بدون KERNAL (حيث تستدعي BASIC غالبًا إجراءات KERNAL وجزءًا من رمز ROM ل BASIC يقع في الواقع في KERNAL ROM).
عادة لا تكون ذاكرة القراءة فقط (ROM) الخاصة بالشخصيات مرئية لوحدة المعالجة المركزية. لها مرآتان بسعر 1000 دولار و 9000 دولار ، لكن فقط VIC-II يمكنه رؤيتهما ؛ سترى وحدة المعالجة المركزية ذاكرة الوصول العشوائي في تلك المواقع. قد يتم تعيين ذاكرة القراءة فقط (ROM) الخاصة بالأحرف إلى $ D000– $ DFFF حيث تكون مرئية بعد ذلك لوحدة المعالجة المركزية. نظرًا لأن القيام بذلك يستلزم تبديل سجلات الإدخال / الإخراج ، يجب تعطيل المقاطعات أولاً. لا يمكن وضع ذاكرة وبيانات الرسومات عند 1000 دولار أو 9000 دولار لأن VIC-II سيرى ROM الشخصية هناك بدلاً من ذلك.
بإزالة الإدخال / الإخراج من خريطة الذاكرة ، يصبح $ D000– $ DFFF ذاكرة وصول عشوائي خالية. يتم تبديل ذاكرة الوصول العشوائي الملونة عند D800 دولار مع سجلات الإدخال / الإخراج ويمكن استخدام هذه المنطقة لبيانات الرسومات الثابتة مثل مجموعات الأحرف نظرًا لأن VIC-II لا يمكنه رؤية سجلات الإدخال / الإخراج (أو ذاكرة الوصول العشوائي الملونة عبر تعيين وحدة المعالجة المركزية ). إذا تم تبديل جميع وحدات ذاكرة القراءة فقط (ROM) ومنطقة الإدخال / الإخراج ، فستتوفر مساحة ذاكرة الوصول العشوائي البالغة 64 كيلو بايت بأكملها جانباً للمواقع 0 دولار / 1 دولار.
C000– $ CFFF هو ذاكرة وصول عشوائي مجانية ولا يتم استخدامه بواسطة إجراءات BASIC أو KERNAL ؛ لهذا السبب ، يعد موقعًا مثاليًا لتخزين برامج لغة الآلة القصيرة التي يمكن الوصول إليها من BASIC. يمكن أيضًا استخدام المخزن المؤقت للكاسيت بسعر $ 0334 - $ 03FF لتخزين إجراءات لغة الآلة القصيرة بشرط عدم استخدام Datasette ، مما سيؤدي إلى الكتابة فوق المخزن المؤقت.
يتم تعيين خراطيش C64 في النطاقات المخصصة في مساحة عنوان وحدة المعالجة المركزية ويتطلب بدء التشغيل التلقائي للخرطوشة الأكثر شيوعًا وجود سلسلة خاصة بسعر 8000 دولار أمريكي والتي تحتوي على "CBM80" متبوعًا بالعنوان الذي يبدأ فيه تنفيذ البرنامج. تستخدم بعض خراطيش C64 المبكرة التي تم إصدارها في عام 1982 وضع Ultimax (أو وضع MAX) ، وهي ميزة متبقية لجهاز MAX الفاشل. يتم تعيين هذه الخراطيش إلى F000 دولار وتزيح KERNAL ROM. إذا تم استخدام وضع Ultimax ، فسيتعين على المبرمج توفير رمز للتعامل مع مقاطعات النظام. يحتوي منفذ الخرطوشة على 16 سطر عنوان ، مما يمنح الوصول إلى مساحة العنوان الكاملة للكمبيوتر إذا لزم الأمر. يتم تحميل برامج القرص والشريط عادةً في بداية ذاكرة BASIC (0801 دولارًا) وتستخدم كعبًا أساسيًا صغيرًا (على سبيل المثال ،10 SYS(2064)
) للانتقال إلى بداية البرنامج. على الرغم من عدم وجود جهاز Commodore 8 بت باستثناء C128 يمكنه التمهيد تلقائيًا من قرص مرن ، إلا أن بعض البرامج تعمد إلى الكتابة فوق متجهات BASIC معينة في عملية التحميل بحيث يبدأ التنفيذ تلقائيًا بدلاً من مطالبة المستخدم بكتابة RUN في موجه BASIC بعد التحميل.
تم إصدار حوالي 300 خرطوشة من أجل C64 ، معظمها في أول 2 للجهاز+1 ⁄ 2 سنة في السوق ، وبعد ذلك تجاوزت معظم البرامج حد الخرطوشة البالغ 16 كيلوبايت. في السنوات الأخيرة من C64 ، بدأت شركات برمجيات أكبر مثل Ocean Software في إطلاق ألعاب على خراطيش بتبديل البنوك للتغلب على حد الخرطوشة البالغ 16 كيلوبايت.
لم يتضمن Commodore زر إعادة تعيين على أي من أجهزة الكمبيوتر الخاصة بهم حتى خط CBM-II ، ولكن كانت هناك خراطيش تابعة لجهات خارجية مع زر إعادة تعيين عليها. من الممكن تشغيل عملية إعادة تعيين بسيطة عن طريق الانتقال إلى روتين إعادة تعيين وحدة المعالجة المركزية بسعر FCE2 دولار أمريكي (64738). تستخدم بعض البرامج هذا كميزة "خروج" ، على الرغم من أنها لا تمسح الذاكرة.
مرت KERNAL ROM بثلاث مراجعات منفصلة ، مصممة في الغالب لإصلاح الأخطاء. تم العثور على الإصدار الأولي فقط في 326298 اللوحات الأم ، المستخدمة في نماذج الإنتاج الأولى ، ولا يمكن اكتشاف ما إذا كان NTSC أو PAL VIC-II موجودًا. تم العثور على المراجعة الثانية على جميع أجهزة C64s التي تم إجراؤها من أواخر عام 1982 حتى عام 1985. تم تقديم المراجعة الثالثة والأخيرة لـ KERNAL ROM على اللوحة الأم 250466 (طرازات سلة الخبز المتأخرة مع 41464 RAM) وهي موجودة في جميع C64Cs. تم تسجيل وحدة المعالجة المركزية 6510 عند 1.023 ميجاهرتز (NTSC) و 0.985 ميجاهرتز (PAL) ، [85] أقل من بعض الأنظمة المنافسة (على سبيل المثال ، يعمل Atari 800 عند 1.79 ميجاهرتز). يمكن الحصول على تعزيز بسيط للأداء عن طريق تعطيل إخراج الفيديو الخاص بـ VIC-II عبر تسجيل كتابة. غالبًا ما تُستخدم هذه الميزة بواسطة برامج التحميل السريع للأشرطة والأقراص بالإضافة إلى روتين الكاسيت KERNAL للحفاظ على توقيت دورة وحدة المعالجة المركزية القياسي لا يتم تعديله بواسطة مشاركة VIC-II للحافلة.
يتم توصيل مفتاح الاستعادة مباشرة بخط NMI الخاص بوحدة المعالجة المركزية وسيولد NMI إذا تم الضغط عليه. يتحقق معالج KERNAL لـ NMI إذا تم الضغط أيضًا على Run / Stop ؛ إذا لم يكن كذلك ، فإنه يتجاهل NMI ويخرج ببساطة مرة أخرى. عادةً ما يعمل Run / Stop-Restore كإعادة تعيين بسيطة في BASIC والتي تعيد جميع سجلات الإدخال / الإخراج إلى طاقتها في الحالة الافتراضية ، ولكنها لا تقوم بمسح الذاكرة أو إعادة تعيين المؤشرات ، لذلك سيتم ترك أي برامج أساسية في الذاكرة كما هي. عادةً ما يقوم برنامج لغة الآلة بتعطيل Run / Stop-Restore عن طريق إعادة تعيين متجه NMI إلى تعليمات RTI وهمية. يمكن استخدام NMI في سلسلة عمليات مقاطعة إضافية بواسطة البرامج أيضًا ، ولكنها تتعرض لخطر قفل النظام أو حدوث آثار جانبية غير مرغوب فيها إذا تم الضغط على مفتاح الاستعادة بطريق الخطأ ، حيث سيؤدي ذلك إلى تنشيط غير مقصود لخيط NMI.
المقود والفئران والمجداف
احتفظ جهاز C64 بمنفذ عصا التحكم أتاري DE-9 من VIC-20 وأضاف آخر ؛ يمكن استخدام أي وحدة تحكم باللعبة بمواصفات أتاري على جهاز C64. تتم قراءة أذرع التحكم من السجلات بسعر $ DC00 و $ DC01 ، وقد تم تصميم معظم البرامج لاستخدام عصا التحكم في المنفذ 2 للتحكم بدلاً من المنفذ 1 ، حيث يتم استخدام البتات العلوية من $ DC00 بواسطة لوحة المفاتيح و I / O يمكن أن يؤدي الصراع. على الرغم من أنه من الممكن استخدام Sega منصات اللعبة على C64 ، لا يوصى بها لأن الإشارة المختلفة قليلاً التي تولدها يمكن أن تلحق الضرر بشريحة CIA. يستخدم سجل شريحة SID $ D419 للتحكم في المجاذيف وهو إدخال تناظري. المجاذيف Atari متوافقة كهربائيًا مع C64 ، لكن لها قيم مقاومة مختلفة عن مجاذيف Commodore ، مما يعني أن معظم البرامج لن تعمل معها بشكل صحيح. [ بحاجة لمصدر ] ومع ذلك ، فإن عددًا قليلاً فقط من الألعاب ، معظمها من الألعاب التي تم إصدارها مبكرًا في دورة حياة الكمبيوتر ، يمكنها استخدام المجاذيف. في عام 1986 ، أصدرت شركة Commodore اثنين من الفئران لأجهزة C64 و C128 و 1350 و 1351 . 1350 هو جهاز رقمي ، يُقرأ من سجلات عصا التحكم (ويمكن استخدامه مع أي برنامج يدعم إدخال عصا التحكم) ؛ بينما 1351 هو مقياس جهد تناظري حقيقيعلى أساس الماوس ، قراءة مع محول SID التناظري إلى الرقمي .
رسومات
تتميز شريحة الرسومات ، VIC-II ، بـ 16 لونًا ، وثمانية نقوش متحركة للأجهزة لكل خط مسح ضوئي (مما يتيح ما يصل إلى 112 صورة متحركة لكل شاشة PAL) ، وإمكانيات التمرير ، ووضعين للرسومات النقطية.
اللون # | اسم | قيمة RGB سداسية عشرية |
---|---|---|
0 | أسود | # 000000 |
1 | أبيض | #FFFFFF |
2 | أحمر | # 9F4E44 |
3 | ازرق سماوي | # 6ABFC6 |
4 | نفسجي | # A057A3 |
5 | لون أخضر | # 5CAB5E |
6 | أزرق | # 50459 ب |
7 | أصفر | # C9D487 |
8 | البرتقالي | # a1683c |
9 | بني | # 6D5412 |
10 | ضوء أحمر | # CB7E75 |
11 | الرمادي الداكن | # 626262 |
12 | منتصف رمادي | # 898989 |
13 | اخضر فاتح | # 9AE29B |
14 | أزرق فاتح | # 887ECB |
15 | رمادي فاتح | # اداد |
أوضاع النص
يحتوي وضع النص القياسي على 40 عمودًا ، مثل معظم طرازات Commodore PET ؛ ترميز الأحرف المدمج ليس ASCII قياسيًا ولكن PETSCII ، وهو شكل ممتد من ASCII-1963. يقوم KERNAL ROM بتعيين VIC-II على خلفية زرقاء داكنة عند التشغيل بنص أزرق فاتح وحد. على عكس PET و VIC-20 ، تستخدم C64 نصًا مزدوج العرض "سمينًا" نظرًا لأن بعض VIC-IIs المبكرة كانت ذات جودة فيديو رديئة نتج عنها صورة ضبابية. تُظهر معظم لقطات الشاشة حدودًا حول الشاشة ، وهي إحدى ميزات شريحة VIC-II. من خلال استخدام المقاطعات لإعادة تعيين سجلات الأجهزة المختلفة على توقيتات دقيقة ، كان من الممكن وضع الرسومات داخل الحدود وبالتالي استخدام ملء الشاشة. [86]
تبلغ دقة C64 320 × 200 بكسل ، وتتكون من شبكة 40 × 25 من كتل 8 × 8 أحرف. يحتوي C64 على 255 مجموعة أحرف محددة مسبقًا ، تسمى PETSCII. يمكن نسخ مجموعة الأحرف إلى ذاكرة الوصول العشوائي وتعديلها بواسطة مبرمج.
هناك وضعان للألوان ، دقة عالية ، مع لونين متاحين لكل مجموعة أحرف (واحد في المقدمة وخلفية واحدة) ومتعدد الألوان بأربعة ألوان لكل مجموعة أحرف (ثلاثة مقدمة وخلفية واحدة). في الوضع متعدد الألوان ، تتم مشاركة السمات بين أزواج البكسل ، وبالتالي فإن الدقة المرئية الفعالة هي 160 × 200 بكسل. يعد هذا ضروريًا نظرًا لأنه لا يتوفر سوى 16 كيلوبايت من الذاكرة لمعالج الفيديو VIC-II.
نظرًا لأن C64 يحتوي على شاشة نقطية ، فمن الممكن رسم كل بكسل على حدة. هذا ، مع ذلك ، بطيء جدا . استخدم معظم المبرمجين تقنيات تم تطويرها لأنظمة سابقة غير نقطية ، مثل Commodore PET و TRS-80. يقوم المبرمج بإعادة رسم مجموعة الأحرف ويملأ معالج الفيديو الشاشة بلوك كتلة من الزاوية اليسرى العلوية إلى الزاوية اليمنى السفلية.
يتم استخدام نوعين مختلفين من الرسوم المتحركة: الرسوم المتحركة لمجموعة الأحرف والعفاريت المادية.
حركة كتلة الأحرف
يرسم المستخدم سلسلة من الشخصيات لشخص يمشي ، على سبيل المثال ، شخصان في منتصف الكتلة ، واثنان آخران يسيران داخل الكتلة وخارجها. ثم يقوم المستخدم بترتيبها بحيث تدخل الشخصية في الكتلة وتخرج مرة أخرى. رسم سلسلة من هؤلاء وجعل المستخدم يمشي عبر الشاشة. من خلال توقيت إعادة الرسم التي تحدث عندما تصبح شاشة التلفزيون فارغة لإعادة رسم الشاشة لن يكون هناك أي وميض. ولكي يحدث هذا ، يقوم المستخدم ببرمجة VIC-II بحيث يولد مقاطعة نقطية عند حدوث ارتداد الفيديو . هذه هي التقنية المستخدمة في لعبة Space Invaders الكلاسيكية.
يتم دعم التمرير الأفقي والرأسي بالبكسل لما يصل إلى كتلة حرف واحد بواسطة مسجلي تمرير للأجهزة. اعتمادًا على التوقيت ، يؤثر التمرير عبر الأجهزة على الشاشة بأكملها أو على سطور محددة فقط من كتل الأحرف. في جهاز C64 غير المحاكي ، يكون التمرير شبيهاً بالزجاج وخالي من الضبابية.
صور متحركة للأجهزة
الكائن هو حرف متحرك يتحرك فوق مساحة من الشاشة ، ثم يرسم فوق الخلفية ثم يعيد رسمها بعد أن يتحرك. لاحظ أن هذا يختلف تمامًا عن الرسوم المتحركة لمجموعة الأحرف ، حيث يقوم المستخدم فقط بقلب كتل الأحرف. في C64 ، يتعامل معالج الفيديو VIC-II مع معظم الإجراءات القانونية في محاكاة العفاريت ؛ يقوم المبرمج ببساطة بتعريف الكائن وأين يريده.
يحتوي C64 على نوعين من النقوش المتحركة ، مع مراعاة قيود وضع الألوان الخاصة بهم. الكائنات الحية عالية الدقة لها لون واحد (خلفية واحدة ومقدمة واحدة) ورسومات متحركة متعددة الألوان ثلاثة (خلفية واحدة وثلاثة في المقدمة). يمكن تقسيم أوضاع الألوان أو وضعها في إطارات على شاشة واحدة. يمكن مضاعفة حجم العفاريت رأسيًا وأفقيًا حتى أربعة أضعاف حجمها ، لكن سمات البكسل هي نفسها - البيكسلات تصبح "بدانة". يمكن أن يكون هناك 8 نقوش متحركة في المجموع و 8 في خط أفقي. يمكن أن تتحرك العفاريت بنعومة زجاجية أمام وخلف شخصيات الشاشة والعفاريت الأخرى.
يتم الكشف عن تصادمات Sprite-sprite و sprite-background في الأجهزة ويمكن برمجة VIC-II لإطلاق مقاطعة وفقًا لذلك.
صوت
تحتوي شريحة SID على ثلاث قنوات ، لكل منها مولد مغلف ADSR وإمكانيات التصفية. تعديل الحلقة يستفيد من القناة لا. 3 ، للعمل مع القناتين الأخريين. طور بوب يانيس شريحة SID وشارك لاحقًا في تأسيس شركة Ensoniq للمُركِّب . انتقد يانيس رقائق صوت الكمبيوتر المعاصرة الأخرى ووصفها بأنها "بدائية ، من الواضح ... أنها مصممة من قبل أشخاص لا يعرفون شيئًا عن الموسيقى". غالبًا ما أصبحت موسيقى الألعاب بمثابة نجاح خاص بها بين مستخدمي C64. المؤلفون الموسيقيون والمبرمجون المشهورون لموسيقى الألعاب على C64 هم روب هوبارد ، وجيروين تل ، وتيم فولين ، وديفيد ويتاكر ،كريس هولسبك وبن داجليش ومارتن جالواي وكجيل نوردبو وديفيد دن من بين آخرين كثيرين. نظرًا للقنوات الثلاث للرقاقة ، غالبًا ما يتم عزف الأوتار على هيئة صوت تتابعي ، مما يصوغ الصوت الحيوي المميز لجهاز C64. كان من الممكن أيضًا تحديث وحدة التخزين الرئيسية بشكل مستمر ببيانات عينة لتمكين تشغيل صوت رقمي 4 بت. اعتبارًا من عام 2008 ، أصبح من الممكن تشغيل أربع عينات صوتية ذات 8 بتات للقنوات ، وقناتان SID مع الاستمرار في استخدام التصفية. [87]
يوجد إصداران من شريحة SID: 6581 و 8580. تم استخدام MOS Technology 6581 في إصدارات C64 الأصلية ("سلة الخبز") ، والإصدارات الأولى من 64C ، و Commodore 128 . تم استبدال 6581 بـ MOS Technology 8580 في عام 1987. في حين أن جودة الصوت 6581 أكثر هشاشة ، ويقول العديد من محبي Commodore 64 إنهم يفضلون صوتها ، إلا أنها تفتقر إلى بعض التنوع المتاح في 8580 - على سبيل المثال ، يمكن لـ 8580 مزج كل ما هو متاح أشكال الموجة على كل قناة ، في حين أن 6581 يمكنه فقط مزج أشكال الموجة في قناة بطريقة محدودة للغاية. الفرق الرئيسي بين 6581 و 8580 هو جهد التغذية. يستخدم 6581 مصدر طاقة بجهد 12 فولت - وهو مصدر طاقة 8580 و 9 فولت . يمكن إجراء تعديل لاستخدام 6581 في أحدث لوحة 64C (التي تستخدمشريحة 9 فولت ). سمح الصوت المميز لشريحة SID بالاحتفاظ بالمتابعين لفترة طويلة بعد توقف الكمبيوتر المضيف. قام عدد من الشركات والمتحمسين للصوت بتصميم منتجات قائمة على SID كوظائف إضافية لأجهزة الكمبيوتر C64 و x86 وأجهزة الموسيقى المستقلة أو ذات الواجهة الرقمية للآلات الموسيقية (MIDI) مثل Elektron SidStation . تستخدم هذه الأجهزة شرائح مأخوذة من المخزون الزائد أو تمت إزالتها من أجهزة الكمبيوتر المستخدمة. في عام 2007 ، أدى استخدام Timbaland المكثف لـ SidStation إلى جدل الانتحال بين "Block Party" و " Do It " (كتب لـ Nelly Furtado ).
في عام 1986 ، تم إصدار Sound Expander لـ Commodore 64. كانت وحدة صوتية تحتوي على شريحة صوت Yamaha YM3526 قادرة على تخليق FM . كان مخصصًا في المقام الأول لإنتاج الموسيقى الاحترافي . [88] [89]
مراجعات الأجهزة
قام Commodore بإجراء العديد من التغييرات على أجهزة C64 خلال حياته ، مما تسبب في بعض الأحيان في حدوث مشكلات في التوافق. [90] أدى التطور السريع للكمبيوتر ، وتركيز Commodore و Tramiel على خفض التكلفة بدلاً من اختبار المنتج ، إلى العديد من العيوب التي تسببت في تقديم مطورين مثل Epyx للشكوى وتطلبت العديد من التنقيحات لإصلاحها ؛ قال شاربينتييه إن "عدم الاقتراب قليلاً من الجودة" كان أحد أخطاء الشركة. [6]
كان خفض التكلفة هو السبب وراء معظم التنقيحات. كان تقليل تكاليف التصنيع أمرًا حيويًا لبقاء العميد البحري خلال حرب الأسعار والسنوات الأصغر من عصر 16 بت. خضعت اللوحة الأم الأصلية لجهاز C64 ( المستندة إلى NMOS ) إلى عمليتي إعادة تصميم رئيسيتين والعديد من المراجعات الفرعية ، حيث تم تبادل مواضع رقائق VIC-II و SID و PLA . في البداية ، تم التخلص من جزء كبير من التكلفة عن طريق تقليل عدد المكونات المنفصلة ، مثل الثنائيات والمقاومات ، مما أتاح استخدام لوحة دوائر مطبوعة أصغر. كان هناك إجمالي 16 مراجعة للوحات الأم C64 ، تهدف إلى تبسيط وتقليل تكاليف التصنيع. كانت بعض مراجعات مجلس الإدارة حصرية لمناطق PAL. تم تصنيع جميع اللوحات الأم C64 في هونغ كونغ .
تغيرت مواقع IC بشكل متكرر في كل مراجعة للوحة الأم ، كما هو الحال مع وجود أو عدم وجود درع RF المعدني حول VIC-II. غالبًا ما تحتوي ألواح PAL على ورق مقوى بالألمنيوم بدلاً من درع معدني. يتم توصيل SID و VIC-II بجميع الألواح ؛ ومع ذلك ، قد تكون الدوائر المتكاملة الأخرى إما مقبس أو ملحوم. عُرف أول إنتاج لـ C64s ، الذي تم تصنيعه في عام 1982 إلى أوائل عام 1983 ، باسم طرازات "العلامة الفضية" نظرًا لأن العلبة تحمل شعار "كومودور" فضي اللون. كان لمصباح الطاقة شارة فضية منفصلة حوله تقرأ "64". تحتوي هذه الأجهزة أيضًا على كبل فيديو ذي 5 أطراف توصيل ولا يمكنها إخراج فيديو S. في أواخر عام 1982 ، قدم كومودور علبة "شارة قوس قزح" المألوفة ، ولكن العديد من الآلات التي تم إنتاجها في أوائل عام 1983 استخدمت أيضًا علب ملصقات فضية حتى تم استخدام المخزون الحالي منها. في ربيع عام 1983 ، تم استبدال اللوحة الأصلية 326298 باللوحة الأم 250407 التي تحتوي على موصل فيديو ذي 8 سنون وإضافة دعم S-video لأول مرة. تم استخدام تصميم العلبة هذا حتى ظهور C64C في عام 1986. تحولت جميع الدوائر المتكاملة إلى استخدام الأغطية البلاستيكية في حين أن الملصق الفضي C64s يحتوي على بعض الدوائر المتكاملة الخزفية ، لا سيما VIC-II. القضية مصنوعة منABS البلاستيك الذي قد يصبح بني مع مرور الوقت. يمكن عكس ذلك باستخدام عملية تعرف باسم " retrobright ".
المرحلية
تم تصنيع VIC-II باستخدام تقنية NMOS ذات 5 ميكرومتر [6] وتم تسجيلها إما عند 17.73447 ميجاهرتز (PAL) أو 14.31818 ميجاهرتز (NTSC). داخليًا ، تم تقسيم الساعة إلى أسفل لإنشاء الساعة النقطية (حوالي 8 ميجاهرتز) وساعات النظام ثنائية الطور (حوالي 1 ميجاهرتز ؛ تختلف سرعات ساعة النظام والبكسل الدقيقة اختلافًا طفيفًا بين أجهزة NTSC و PAL). في مثل هذه المعدلات العالية على مدار الساعة ، ولدت الرقاقة قدرًا كبيرًا من الحرارة ، مما أجبر تقنية MOS على استخدام حزمة سيراميك مزدوجة في الخط تسمى "CERDIP". كانت العبوة الخزفية أكثر تكلفة ، لكنها تبدد الحرارة بشكل أكثر فعالية من البلاستيك.
بعد إعادة التصميم في عام 1983 ، تم تغليف VIC-II في عبوة بلاستيكية مزدوجة في الخط ، مما خفض التكاليف بشكل كبير ، لكنه لم يقضي تمامًا على مشكلة الحرارة. [6] بدون عبوة خزفية ، تطلب VIC-II استخدام المشتت الحراري . لتجنب التكلفة الإضافية ، تضاعف التدريع المعدني RF كمشتت حراري لمركز فيينا الدولي ، على الرغم من عدم شحن جميع الوحدات مع هذا النوع من التدريع. يتم شحن معظم أجهزة C64 في أوروبا مع درع RF من الورق المقوى، مغلفة بطبقة من رقائق معدنية. كانت فعالية الورق المقوى مشكوكًا فيها إلى حد كبير ، والأسوأ من ذلك ، أنها عملت كعامل عازل ، مما أدى إلى منع تدفق الهواء الذي يحبس الحرارة الناتجة عن رقائق SID و VIC و PLA. تم تصنيع SID في الأصل باستخدام NMOS في 7 ميكرومتر وفي بعض المناطق 6 ميكرومتر. [6] النموذج الأولي SID وبعض نماذج الإنتاج المبكرة جدًا تميزت بحزمة سيراميك مزدوجة في الخط ، ولكن على عكس VIC-II ، فهذه نادرة للغاية حيث تم تغليف SID بالبلاستيك عندما بدأ الإنتاج في أوائل عام 1982.
اللوحة الأم
في عام 1986 ، أصدرت شركة Commodore آخر مراجعة للوحة الأم الكلاسيكية لجهاز C64 . كان مطابقًا لتصميم 1984 ، باستثناء شريحتين DRAM سعة 64 كيلوبت × 4 بت التي حلت محل الدوائر المتكاملة الأصلية الثمانية 64 كيلوبت × 1 بت. بعد إصدار Commodore 64C ، [91] بدأت MOS Technology بإعادة تكوين مجموعة شرائح C64 الأصلية لاستخدام تقنية إنتاج HMOS . كانت الفائدة الرئيسية لاستخدام HMOS هي أنها تتطلب جهدًا أقل لتشغيل IC ، مما يولد حرارة أقل. أدى ذلك إلى تعزيز الموثوقية الإجمالية لـ SID و VIC-II. تمت إعادة ترقيم الشرائح الجديدة إلى 85xx لتعكس التغيير إلى HMOS.
في عام 1987 ، أصدرت Commodore متغيرًا 64C مع لوحة رئيسية معاد تصميمها بشكل كبير تُعرف باسم "لوحة قصيرة". استخدمت اللوحة الجديدة مجموعة شرائح HMOS الجديدة ، والتي تتميز بشريحة PLA جديدة ذات 64 سنًا. دمجت "SuperPLA" الجديدة ، كما أُطلق عليها ، العديد من المكونات المنفصلة وشرائح منطق الترانزستور والترانزستور (TTL). في آخر مراجعة للوحة الأم 64 سي ، تم دمج ذاكرة الوصول العشوائي الملونة ذات عرض 4 بت 2114 في SuperPLA.
امدادات الطاقة
استخدم C64 مصدر طاقة خارجيًا ، وهو محول تقليدي به نقرات متعددة (على عكس وضع التبديل ، النوع المستخدم الآن في مصادر طاقة الكمبيوتر الشخصي). تم تغليفه في هلام راتنجات الايبوكسي ، مما لا يشجع على العبث ولكنه يميل إلى زيادة مستوى الحرارة أثناء الاستخدام. وفر التصميم مساحة داخل علبة الكمبيوتر وسمح بتصنيع الإصدارات العالمية بسهولة أكبر. تأتي محركات الأقراص 1541-II و 1581 ، جنبًا إلى جنب مع العديد من النسخ المستنسخة من جهات خارجية ، مع "طوب" مزود الطاقة الخارجي الخاص بها ، كما فعلت معظم الأجهزة الطرفية التي تؤدي إلى "سباغيتي" من الكابلات واستخدام العديد من المحولات المزدوجة من قبل المستخدمين .
غالبًا ما فشلت إمدادات طاقة العميد البحري في وقت أقرب مما كان متوقعًا . وبحسب ما ورد حقق الكمبيوتر معدل إرجاع بنسبة 30٪ في أواخر عام 1983 ، مقارنةً بنسبة 5-7٪ اعتبرتها الصناعة مقبولة. [92] ذكرت الحوسبة الإبداعية أربعة أجهزة كمبيوتر عاملة من أصل سبعة C64s. [93] كانت طوب الطاقة المعطوبة معروفة بشكل خاص بإتلاف رقائق ذاكرة الوصول العشوائي. نظرًا لكثافتهم العالية وإمدادهم الفردي (+ 5 فولت) ، فقد كان لديهم تسامح أقل لظروف الجهد الزائد. يمكن استبدال منظم الجهد الفاشل عادةً عن طريق دعم منظم جديد على السبورة وتركيب المشتت الحراري في الأعلى. [94]
تحتوي وحدة PSU الأصلية المضمنة في أجهزة أوائل 1982–83 على موصل ذي 5 سنون يمكن توصيله بطريق الخطأ بإخراج الفيديو بالكمبيوتر. لمنع المستخدم من ارتكاب هذا الخطأ الضار ، قام Commodore بتغيير تصميم القابس على اللوحات الأم 250407 إلى موصل 3 سنون في عام 1984. [ بحاجة لمصدر ] قام كومودور لاحقًا بتغيير التصميم مرة أخرى ، مع حذف هلام الراتينج لتقليل التكاليف. استخدم نموذج المتابعة ، Commodore 128 ، مصدر طاقة أكبر ومحسّنًا يشتمل على فتيل. كان مصدر الطاقة الذي جاء مع Commodore REU مشابهًا لوحدة Commodore 128 ، مما يوفر ترقية للعملاء الذين اشتروا هذا الملحق.
المواصفات
الأجهزة الداخلية
- وحدة المعالجة المركزية للمعالج الدقيق:
- الفيديو: MOS Technology VIC-II 6567/8562 (NTSC) ، 6569/8565 (PAL)
- 16 لونًا [95]
- وضع النص: 40 × 25 حرفًا ؛ 256 حرفًا محددًا بواسطة المستخدم (8 × 8 بكسل ، أو 4 × 8 في وضع متعدد الألوان) ؛ أو لون الخلفية الممتد ؛ 64 حرفًا محددًا من قبل المستخدم مع 4 ألوان خلفية ، تحدد ذاكرة الوصول العشوائي الملونة 4 بت لون المقدمة
- أوضاع الصورة النقطية: 320 × 200 (لونان فريدان في كل كتلة 8 × 8 بكسل) ، [96] 160 × 200 (3 ألوان فريدة + لون واحد مشترك في كل كتلة 4 × 8) [96]
- 8 نقوش متحركة للأجهزة مقاس 24 × 21 بكسل (12 × 21 في وضع متعدد الألوان)
- التمرير السلس والمقاطعات النقطية
- الصوت: MOS Technology 6581/8580 SID
- مُركب ثلاثي القنوات [95] مع غلاف ADSR قابل للبرمجة
- 8 اوكتاف
- 4 أشكال موجية لكل قناة صوتية: مثلث ، سن المنشار ، نبضة متغيرة ، ضوضاء
- تزامن المذبذب ، تعديل الحلقة
- مرشح قابل للبرمجة: تمرير عالي ، تمرير منخفض ، تمرير نطاق ، مرشح شق
- الإدخال / الإخراج: اثنان من محولات واجهة معقدة 6526
- 16 بت متوازي I / O
- إدخال / إخراج تسلسلي 8 بت
- 24 ساعة (صباحًا / مساءً) ساعة الوقت من اليوم (TOD) ، مع منبه قابل للبرمجة [97]
- 16 بت الفاصل الزمني
- الرامات "الذاكرة العشوائية في الهواتف والحواسيب:
- 64 كيلوبايت ، منها 38 كيلوبايت كانت متوفرة لبرامج BASIC
- 1024 nybbles [83] : 262 لونًا من ذاكرة الوصول العشوائي (الذاكرة المخصصة لتخزين بيانات ألوان الشاشة) [98]
- قابل للتوسيع حتى 320 كيلو بايت مع وحدة توسيع ذاكرة الوصول العشوائي Commodore 1764 256 كيلو بايت (REU) ؛ على الرغم من أن 64 كيلو بايت فقط يمكن الوصول إليها مباشرة ؛ تستخدم REU في الغالب لـ GEOS . كانت وحدات REU بسعة 128 كيلوبايت و 512 كيلوبايت ، المصممة أصلاً لـ C128 ، متاحة أيضًا ، ولكنها تطلبت من المستخدم شراء مصدر طاقة أقوى من مورد طرف ثالث ؛ مع 1764 تم تضمين هذا.
أنتجت Creative Micro Designs أيضًا وحدة REU سعة 2 ميجابايت للطرازين C64 و C128 ، تسمى 1750 XL. كانت التكنولوجيا تدعم بالفعل ما يصل إلى 16 ميجابايت ، لكن 2 ميجابايت كانت الأكبر رسميًا. كانت التوسعات التي تصل إلى 16 ميغابايت ممكنة أيضًا عبر CMD SuperCPU .
- ذاكرة للقراءة فقط:
- 20 كيلوبايت ( 9 كيلوبايت Commodore BASIC 2.0 ؛ 7 كيلوبايت KERNAL ؛ مولد حرف 4 كيلوبايت ، يوفر مجموعتي أحرف 2 كيلوبايت )
منافذ الإدخال / الإخراج (I / O) وإمدادات الطاقة
- منافذ الإدخال / الإخراج: [99] [ مطلوب مصدر أفضل ]
- فتحة توسعة خرطوشة ROM (فتحة ذات 44 سنًا للموصل الحافة مع عنوان وحدة المعالجة المركزية 6510 / خطوط ناقل البيانات وإشارات التحكم ، بالإضافة إلى GND ودبابيس الجهد ؛ [100] تُستخدم لوحدات البرامج وتوسعات الذاكرة ، من بين أمور أخرى)
- خرج هوائي تلفزيون مُعدِّل RF مُدمج عبر موصل RCA . يمكن تعديل القناة المستخدمة من الرقم 36 بمقياس الجهد إلى اليسار.
- موصل DIN ذو 8 سنون يحتوي على إخراج فيديو مركب ومخرجات Y / C منفصلة وإدخال / إخراج الصوت. هذه نسخة حدوة حصان 262 درجة من السدادة ، وليست نسخة دائرية بزاوية 270 درجة. تستخدم وحدات C64 المبكرة (مع اللوحة الأم Assy 326298) موصل DIN خماسي السنون يحمل إشارات فيديو وإضاءة مركبة ، لكنه يفتقر إلى إشارة صفاء. [101]
- ناقل تسلسلي (إصدار تسلسلي خاص من IEEE-488 ، قابس DIN 6 سنون) لطابعات CBM ومحركات الأقراص
- واجهة شريط Commodore Datassette 300 من نوع PET (موصل حافة مع محرك كاسيت رقمي / قراءة / كتابة / إشارات استشعار المفتاح) ، خطوط أرضية و + 5 فولت تيار مستمر. يتم التحكم في محرك الكاسيت بواسطة إشارة + 5V DC من وحدة المعالجة المركزية 6510. يتم تحويل مدخلات التيار المتردد 9 فولت إلى 6.36 فولت تيار مستمر غير منظم [102] والذي يستخدم بالفعل لتشغيل محرك الكاسيت. [103]
- منفذ المستخدم (موصل الحافة مع إشارات TTL على مستوى ، لأجهزة المودم وما إلى ذلك ؛ إشارات بايت متوازية يمكن استخدامها لتشغيل الطابعات المتوازية التابعة لجهات خارجية ، من بين أشياء أخرى ، 17 إشارة منطقية ، 7 دبابيس أرضية وفولطية ، بما في ذلك 9 فولت تيار متردد )
- عدد 2 من منافذ وحدة التحكم في الألعاب DE9M بدون براغي ( متوافقة مع وحدات التحكم Atari 2600 ) ، يدعم كل منها خمسة مدخلات رقمية ومدخلان تناظريان. تضمنت الأجهزة الطرفية المتاحة عصي التحكم الرقمية ، والمجاذيف التناظرية ، وقلم ضوئي ، وماوس Commodore 1351 ، وأقراص رسومات مثل KoalaPad .
- مزود الطاقة:
- 5 فولت تيار مستمر و 9 فولت تيار متردد من "طوب طاقة" خارجي ، متصل بموصل DIN أنثى ذي 7 سنون على الكمبيوتر. [104]
يستخدم التيار المتردد 9 فولت لتزويد الطاقة عبر مضخة شحن لرقاقة مولد الصوت SID ، ويوفر 6.8 فولت عبر مقوم لمحرك الكاسيت ، ونبضة "0" لكل نصف موجة موجبة للوقت من اليوم (TOD ) الإدخال على رقائق CIA ، و 9 فولت تيار متردد مباشرة إلى منفذ المستخدم. وبالتالي ، كحد أدنى ، يلزم وجود موجة مربعة 12 فولت . لكن يفضل استخدام موجة جيبية 9 فولت . [105] [106] [ مطلوب مصدر أفضل ]
خريطة الذاكرة
تبوك | الحجم [كيلو بايت] |
وصف | |||
---|---|---|---|---|---|
0x0000 | 32.0 | الرامات "الذاكرة العشوائية في الهواتف والحواسيب | [107] | ||
0x8000 | 8.0 | الرامات "الذاكرة العشوائية في الهواتف والحواسيب | ROM كارتريدج | [107] | |
0xA000 | 8.0 | الرامات "الذاكرة العشوائية في الهواتف والحواسيب | ROM الأساسي | [107] | |
0xC000 | 4.0 | الرامات "الذاكرة العشوائية في الهواتف والحواسيب | [107] | ||
0xD000 | 4.0 | الرامات "الذاكرة العشوائية في الهواتف والحواسيب | I / O / Color RAM | ROM الأحرف | [107] |
0xE000 | 8.0 | الرامات "الذاكرة العشوائية في الهواتف والحواسيب | روم كيرنال | [107] |
لاحظ أنه حتى إذا كانت شريحة الإدخال / الإخراج مثل VIC-II تستخدم 64 موقعًا فقط في مساحة عنوان الذاكرة ، فإنها ستشغل 1024 عنوانًا لأن بعض بتات العنوان تُترك غير مشفرة. [107]
ملحقات
كومودور 1541 محرك الأقراص المرنة
كومودور 1530 داتاسيت
كومودور MPS-802 طابعة نقطية
كومودور 1351 ماوس
تكلفة التصنيع
كان التكامل الرأسي هو المفتاح للحفاظ على انخفاض تكاليف إنتاج Commodore 64. عند التقديم عام 1982 ، كانت تكلفة الإنتاج 135 دولارًا أمريكيًا وسعر التجزئة 595 دولارًا أمريكيًا. في عام 1985 ، انخفض سعر التجزئة إلى 149 دولارًا أمريكيًا (360 دولارًا أمريكيًا اليوم) ويعتقد أن تكاليف الإنتاج تتراوح بين 35-50 دولارًا أمريكيًا ( 80-120 دولارًا أمريكيًا اليوم). العميد البحري لم يؤكد هذا الرقم التكلفة. قدر دوجيرتي من شركة Berkeley Softworks تكاليف قطع كومودور 64 بناءً على خبرته في شركة Mattel and Imagic .
عدد | السعر عام 1985 دولار أمريكي | جزء |
---|---|---|
3 | 1 | روم [6] |
8 | 1.85 | ذاكرة الوصول العشوائي الديناميكية |
4 | شريحة (صوت) SID | |
4 | شريحة VIC-II (رسومات) | |
3 | حزمة المغير RF | |
1-2 | 6510 معالج دقيق 8 بت | |
5 | حفنة من TTL ، المخازن المؤقتة ، منظمات الطاقة والمكثفات | |
10 كحد أقصى | لوحة المفاتيح | |
1-2 | لوحة الدوائر المطبوعة | |
1-2 | حافظة بلاستيكية | |
5-10 | إمدادات الطاقة والموصلات المتنوعة | |
1-2 | التعبئة والتغليف ودليل | |
مجموع: | 52.8 - 61.8 |
لخفض التكاليف ، تم استبدال رقائق TTL بشرائح مخصصة أقل تكلفة وتم العثور على طرق لزيادة الإنتاجية على شرائح الصوت والرسومات. تم استبدال الحزمة الخزفية بشريحة الفيديو 6567 بالبلاستيك ، لكن تبديد الحرارة تطلب إعادة تصميم الشريحة وتطوير عبوة بلاستيكية يمكنها تبديد الحرارة وكذلك السيراميك. [6]
استنساخ
النسخ هي أجهزة كمبيوتر تقلد وظائف C64. في منتصف عام 2004 ، بعد غياب عن السوق لأكثر من 10 سنوات ، أعلنت شركة تصنيع أجهزة الكمبيوتر ، توليب كمبيوترز بي في (أصحاب العلامة التجارية كومودور منذ عام 1997) عن C64 Direct-to-TV (C64DTV) ، وهي لعبة تلفزيونية تعتمد على عصا التحكم استنادًا إلى C64 مع 30 لعبة فيديو مدمجة في ذاكرة القراءة فقط. صممه Jeri Ellsworth ، مصمم الكمبيوتر الذي علم نفسه بنفسه والذي صمم في وقت سابق تطبيق C-One C64 الحديث ، كان C64DTV مشابهًا في المفهوم لوحدات التحكم المصغرة الأخرى القائمة على Atari 2600 و Intellivision ، والتي حققت نجاحًا متواضعًا في وقت سابق في عقد، عشر سنوات. تم الإعلان عن المنتج على QVCفي الولايات المتحدة لموسم العطلات 2004. [108] من خلال تعديل لوحة الدائرة ، يمكن إرفاق محركات الأقراص المرنة C1541 ، وعصا التحكم الثانية ، ولوحات المفاتيح PS / 2 بهذه الوحدات ، مما يمنح أجهزة DTV جميع إمكانيات جهاز كومودور 64 كامل تقريبًا. [ بحاجة لمصدر ) ] تم استخدام أجهزة DTV أيضًا في وحدة التحكم الصغيرة Hummer ، التي تم بيعها في RadioShack في منتصف عام 2005.
في عام 2015 ، تم إنتاج لوحة أم متوافقة مع Commodore 64 بواسطة أجهزة كمبيوتر فردية . أطلق عليها اسم "C64 Reloaded" ، وهي إعادة تصميم حديثة لمراجعة اللوحة الأم Commodore 64 رقم 250466 مع بعض الميزات الجديدة. [109] تم تصميم اللوحة الأم نفسها لتوضع في علبة C64 أو C64C فارغة يملكها المستخدم بالفعل. تم إنتاجها بكميات محدودة ، نماذج من كومودور 64 "استنساخ" رياضية إما مقابس ميكانيكية أو مقابس ZIF توضع فيها رقائق C64 المخصصة. تحتوي اللوحة أيضًا على وصلات عبور لقبول التنقيحات المختلفة لشرائح VIC-II و SID ، بالإضافة إلى القدرة على العبور بين وضعي نظام الفيديو التماثلي PAL و NTSC. تحتوي اللوحة الأم على العديد من الابتكارات ، بما في ذلك التحديد عبر مفتاح RESTORE لذاكرة ROM متعددة KERNAL وشخصية ، ومفتاح إعادة تعيين مدمج على مفتاح الطاقة ، ومقبس S-video لاستبدال مبدل التلفزيون الأصلي . يتم تشغيل اللوحة الأم بواسطة محول DC-to-DC الذي يستخدم مدخل طاقة واحد من 12 فولت تيار مستمر من محول رئيسي لتشغيل الوحدة بدلاً من وحدة إمداد الطاقة Commodore 64 الأصلية والمعرضة للفشل.
أحدث الأجهزة المتوافقة
اعتبارًا من عام 2008 ، لا يزال هواة C64 يطورون أجهزة جديدة ، بما في ذلك بطاقات Ethernet ، [110] وأقراص صلبة مُكيَّفة خصيصًا وواجهات بطاقة فلاش (sd2iec). [111]
إعادة استخدام العلامة التجارية
في عام 1998 ، أعيد استخدام العلامة التجارية C64 من أجل "Web.it Internet Computer" ، [112] [113] جهاز كمبيوتر شخصي يعمل بالطاقة المنخفضة (حتى في ذلك الوقت) وموجه إلى الإنترنت ، متعدد الإمكانات x86 يعمل بنظام MS-DOS و ويندوز 3.1 . على الرغم من لوحة الاسم "Commodore 64" ، فإن "C64 Web.it" غير متوافق بشكل مباشر مع الأصل (باستثناء عبر برنامج مضاهاة مضمن ) ، كما أنه لا يشترك في مظهره. تم بيع نسخ الكمبيوتر الشخصي التي تحمل علامة C64x بواسطة Commodore USA ، LLC ، وهي شركة ترخص العلامة التجارية Commodore ، [114] [115] وبدأت الشحن في يونيو 2011. [116]يحتوي جهاز C64x على هيكل يشبه الكمبيوتر الأصلي C64 ، ولكنه - كما هو الحال مع "Web.it" - يعتمد على بنية x86 ولا يتوافق مع Commodore 64 على مستوى الأجهزة أو البرامج.
وحدة تحكم افتراضية
تم إصدار العديد من ألعاب Commodore 64 على خدمة Virtual Console الخاصة بـ Nintendo Wii في أوروبا وأمريكا الشمالية فقط. كانت الألعاب غير مدرجة في الخدمة اعتبارًا من أغسطس 2013 لأسباب غير معروفة. [ بحاجة لمصدر ]
THEC64 و THEC64 Mini
THEC64 Mini هي وحدة تحكم غير رسمية تستند إلى Linux وتحاكي Commodore 64 ، تم إصدارها في 2018 بواسطة Retro Games ومقرها المملكة المتحدة. تأخذ وحدة التحكم شكل Commodore 64 بنصف مقياس مزخرف مع منفذي USB ومنفذ HDMI ، بالإضافة إلى وصلة USB صغيرة لتشغيل النظام. لوحة المفاتيح المزخرفة لوحدة التحكم غير وظيفية - يتم التحكم في النظام عبر عصا التحكم THEC64 المضمنة ، أو لوحة مفاتيح USB منفصلة. [117] من الممكن تحميل برامج ROM جديدة في وحدة التحكم ، والتي تستخدم المحاكي x64 (كجزء من VICE ) لتشغيل البرنامج ، ولديه نظام تشغيل رسومي مدمج. [118]
تم إصدار THEC64 بالحجم الكامل في عام 2019 في أوروبا وأستراليا ، وكان من المقرر إطلاقه في نوفمبر 2020 في سوق أمريكا الشمالية. تم تصميم وحدة التحكم ولوحة المفاتيح المدمجة لتتماشى مع جهاز Commodore 64 الأصلي ، بما في ذلك لوحة مفاتيح وظيفية. تشمل التحسينات محاكاة VIC-20 وأربعة منافذ USB وعصا تحكم مطورة.
لا يحتوي أي من المنتجين على أي من العلامات التجارية لشركة Commodore - يتم استبدال مفتاح Commodore على لوحة المفاتيح الأصلية بمفتاح THEC64 ، ولا يمكن لـ Retro Games تسمية أي من المنتجين بـ "C64" - على الرغم من أن ذاكرة القراءة فقط للنظام مرخصة من Cloanto Corporation. يمكن تبديل وحدات التحكم بين "وضع دائري" للوصول إلى مكتبة الألعاب المدمجة ، و "الوضع الكلاسيكي" الذي يعمل فيه الجهاز بشكل مشابه لجهاز Commodore 64 التقليدي. ويمكن استخدام وحدة تخزين USB للاحتفاظ بصور القرص والخرطوشة والشريط من أجل استخدم مع الجهاز.
المحاكيات
تتضمن برامج محاكاة Commodore 64 المصدر المفتوح VICE و Hoxs64 و [119] و CCS64 . تم إصدار تطبيق iPhone أيضًا مع مجموعة من منافذ C64.
انظر أيضا
- قائمة ألعاب كومودور 64
- تاريخ أجهزة الكمبيوتر الشخصية
- IDE64 - خرطوشة واجهة P-ATA لجهاز C64
- SuperCPU - ترقية وحدة المعالجة المركزية لـ C64 و C128
الحواشي
المراجع
- ^ "كتيب عالم كومودور" (PDF) . Pcmuseum.ca . تم الاسترجاع 18 مارس ، 2017 .
- ^ أ ب ج ستيل ، مايكل (1 فبراير 2011). "كم عدد أجهزة كومودور 64 التي تم بيعها بالفعل؟" . Pagetable.com . مؤرشفة من الأصلي في 6 مارس 2016 . تم الاسترجاع 18 مارس ، 2017 .
- ^ رايمر ، جيريمي. "حصة سوق أجهزة الكمبيوتر الشخصية: 1975-2004" . مؤرشفة من الأصلي في 6 حزيران (يونيو) 2012 . تم الاسترجاع 17 يوليو ، 2009 .
- ^ InfoWorld ، 1 فبراير 1982 ، [1] .
- ^ أ ب "الكومودور 64 ، رمز الكمبيوتر في الثمانينيات ، يعيش مرة أخرى" . مؤرشفة من الأصلي في 17 مايو 2021 . تم الاسترجاع 17 نوفمبر ، 2014 .
- ^ a b c d e f g h i j k l m n o p Perry، Tekla S .؛ واليتش ، بول (مارس 1985). "تاريخ حالة التصميم: كومودور 64" (PDF) . IEEE Spectrum . 22 (3): 48-58. دوى : 10.1109 / MSPEC.1985.6370590 . ISSN 0018-9235 . S2CID 11900865 . مؤرشفة من الأصلي (PDF) في 13 مايو 2012 . تم الاسترجاع 12 نوفمبر ، 2011 .
- ^ "IEEE Spectrum" . مارس 1985 . تم الاسترجاع 3 نوفمبر ، 2014 .
- ^ "ريمكسات اليابانية: VIC-1001 64" .
- ^ "داخل الكومودور 64" . PCWorld . 4 نوفمبر 2008 . تم الاسترجاع 17 نوفمبر ، 2014 .
- ^ رايمر ، جيريمي (15 ديسمبر 2005). "الحصة الإجمالية: 30 عامًا من أرقام الحصة السوقية لأجهزة الكمبيوتر الشخصية" . آرس تكنيكا . تم الاسترجاع 10 أكتوبر ، 2014 .
- ^ نامان ، مارد (سبتمبر 1989). "من المكتب البيضاوي أتاري مقابلة حصرية مع رئيس أتاري سام تراميل" . ستارت . المجلد. 4 ، لا. 2. سان فرانسيسكو: أنتيك للنشر. ص. 16.
- ^ "كومودور 64 يبلغ من العمر 30 عامًا: ماذا يفعل أطفال اليوم منه؟" . بي بي سي نيوز . تم الاسترجاع 18 مارس ، 2017 .
- ^ زكرمان ، فاي (17 نوفمبر 1984). "التشغيل الآن" . لوحة . المجلد. 96 ، لا. 46. ص. 23. ISSN 0006-2510 . تم الاسترجاع 8 يونيو ، 2015 .
- ^ ""قنبلة عملاقة NEC PC-8801"" .
- ^ كاني ، ليندر (9 سبتمبر 2003). "سعر Grandiose لجهاز كمبيوتر متواضع" . CondéNet، Inc. مؤرشفة من الأصلي في 14 سبتمبر 2008 . تم الاسترجاع 13 سبتمبر ، 2008 .
- ^ "تأثير العميد البحري 64: الاحتفال بالذكرى الخامسة والعشرين" . متحف تاريخ الكمبيوتر. مؤرشفة من الأصلي في 3 أكتوبر 2017 . تم الاسترجاع 13 سبتمبر ، 2008 .
- ^ سوينسون ، ريد سي (2007). "ما هو كومودور كومبيوتر؟ نظرة على التاريخ المذهل وإرث كومودور أجهزة الكمبيوتر المنزلية" . OldSoftware.Com . تم الاسترجاع 19 نوفمبر ، 2007 .
- ^ هولمز ، مايك. "لحظات تحديد الألعاب - العميد 64" . Gamereactor المملكة المتحدة . تم الاسترجاع 1 يوليو ، 2020 .
- ^ "مقابلة بالفيديو مع Yash Terakura | Scene World - مجلة C64 NTSC / PAL Disk" . Sceneworld.org . تم الاسترجاع 30 ديسمبر ، 2015 .
- ^ النشر ، تخيل. دليل عبقرية أجهزة ألعاب الفيديو الكلاسيكية . تخيل النشر. رقم ISBN 9781908222220- عبر كتب جوجل.
- ^ وليامز ، كريستوفر (4 أغسطس 2012). "كومودور 64 في 30: الحوسبة للجماهير" . الديلي تلغراف . مؤرشفة من الأصلي في 11 يناير 2022 . تم الاسترجاع 16 أغسطس ، 2015 .
- ^ Wszola ، ستان (يوليو 1983). "كومودور 64" . BYTE . ص. 232 . تم الاسترجاع 20 أكتوبر ، 2013 .
- ^ أهل ، ديفيد هـ. (ديسمبر 1984). "أفضل 12 جهاز كمبيوتر لعام 1984" . الحوسبة الإبداعية . تم الاسترجاع 16 مارس ، 2019 .
- ^ "كومودور 64 ، 1982" (PDF) . Archive.computerhistory.org . مؤرشفة من الأصلي (PDF) في 27 فبراير 2012 . تم الاسترجاع 18 مارس ، 2017 .
- ^ شركة Protecto Enterprise (يونيو 1983). "إعلان كمبيوتر كومودور" . ميكانيكا شعبية . المجلد. 159 ، لا. 6. ص. 140. ISSN 0032-4558 .
نحزم مع جهاز الكمبيوتر الخاص بك قسيمة جيدة مقابل خصم بقيمة 100 دولار من المصنع عندما ترسل لعبة إلكترونية قديمة أو كمبيوتر Atari أو Mattel أو Coleco ...
- ^ نوسيرا ، جوزيف (أبريل 1984). "موت الحاسوب" . تكساس الشهرية . المجلد. 12 ، لا. 4. أوستن ، تكساس: Emmis Communications. ص 136 - 139 ، 216 - 226. ISSN 0148-7736 .
ذات مرة ، طرح كومودور منتجًا في سوق كان المنافس الرئيسي فيه هو TI: خط من الساعات الرقمية.
بدأت TI حرب أسعار وأخرجت شركة Commodore من السوق.
لم يكن تراميل على وشك السماح بحدوث ذلك مرة أخرى.
- ^ ميتشل ، بيتر و. (6 سبتمبر 1983). "تقرير صيف- CES" . بوسطن فينيكس . ص. 4 . تم الاسترجاع 10 يناير ، 2015 .
- ^ ريمير ، جيريمي (22 أكتوبر 2007). "تاريخ أميغا ، الجزء 4: أدخل العميد البحري" . آرس تكنيكا . تم الاسترجاع 4 أغسطس ، 2008 .
- ^ "Apple II +" . old-computers.com . مؤرشفة من الأصلي في 26 أغسطس 2002 . تم الاسترجاع 13 سبتمبر ، 2008 .
- ^ "أتاري 800" . old-computers.com. مؤرشفة من الأصلي في 6 مايو 2010 . تم الاسترجاع 13 سبتمبر ، 2008 .
- ^ "Apple II History Chap 6" . تاريخ التفاح الثاني . مؤرشفة من الأصلي في 10 يوليو 2010 . تم الاسترجاع 17 نوفمبر ، 2014 .
- ^ "كومودور كومودور" . Commodorebillboard.de. مؤرشفة من الأصلي في 20 أغسطس 2008 . تم الاسترجاع 13 سبتمبر ، 2008 .
- ^ جوبتا ، آنو م. (يونيو 1983). "دليل كومودور 64 للمبرمجين" . إحصاء - عد! (إعادة النظر). ص. 134 . تم الاسترجاع 30 أكتوبر ، 2013 .
- ^ تومكزيك ، مايكل س. (1984). حروب الكمبيوتر المنزلي: حساب من الداخل للكومودور وجاك تراميل . إحصاء - عد! المنشورات. ص. 110 . رقم ISBN 0-942386-78-7.
- ^ أ ب ياكال ، كاثي (يونيو 1986). "تطور رسوم كومودور" . احسب ! ص 34-42 . تم الاسترجاع 18 يونيو ، 2019 .
- ^ "تحت شجرة عيد الميلاد عام 1983 ، توقع الكمبيوتر المنزلي" . نيويورك تايمز . ١٠ ديسمبر ١٩٨٣. ISSN 0362-4331 . تم الاسترجاع 2 يوليو ، 2017 .
- ^ ريد ، تي آر (6 فبراير 1984). "كوليكو 'آدم' يحصل على 'C' جنتلمان للأداء" . واشنطن بوست .
- ^ "مؤتمر ألعاب الكمبيوتر CGW" . عالم ألعاب الكمبيوتر (حلقة نقاش). أكتوبر 1984. ص. 30 . تم الاسترجاع 31 أكتوبر ، 2013 .
- ^ وايت ، ميتشل. لافور ، روبرت. فولبي ، جيري (1985). "وضع C64" . الكتاب الرسمي لجهاز كومودور 128 للكمبيوتر الشخصي . هوارد دبليو سامز وشركاه ص. 80. ردمك 0-672-22456-9.
- ^ جاكوبس ، بوب (يناير 1985). "وكيل ينظر إلى صناعة البرمجيات" . عالم ألعاب الكمبيوتر . ص. 18 . تم الاسترجاع 31 أكتوبر ، 2013 .
- ^ ماهر ، جيمي (18 آذار 2016). "فتح الصندوق الذهبي ، الجزء 3: من سطح المكتب إلى سطح المكتب" . الأثري الرقمي . تم الاسترجاع 19 مارس ، 2016 .
- ^ ماهر ، جيمي (19 يونيو 2015). "تطور ألعاب (Epyx)" . الأثري الرقمي . تم الاسترجاع 19 مارس ، 2016 .
- ^ "مسح مصنعي الألعاب" . عالم ألعاب الكمبيوتر . أبريل 1986. ص. 32 . تم الاسترجاع 1 نوفمبر ، 2013 .
- ^ بوزمان ، فرانك (نوفمبر 1986). "ملامح المصمم / آلان ميلر" . عالم ألعاب الكمبيوتر (مقابلة). ص. 6 . تم الاسترجاع 1 نوفمبر ، 2013 .
- ^ بولكينين ، ماركو (9 أغسطس 2016). "Legendaarinen tietokone juhlii tänään - koko elokuu on # c64month" . yle.fi (بالفنلندية) . تم الاسترجاع 12 يناير ، 2019 .
- ^ "Jakso 1: Commodore 64 | Se päivä muutti Suomen" . yle.fi (بالفنلندية). 4 فبراير 2012 . تم الاسترجاع 15 يوليو ، 2012 .
- ^ Wierzbicki ، Barbara (5 كانون الأول 1983). "طول العمر من العميد 64 ، VIC 20 استجواب" . إنفوورلد . ص. 24 . تم الاسترجاع 13 يناير ، 2015 .
- ^ هالفهيل ، توم ر. (أبريل 1986). "نقطة تحول لأتاري؟" . إحصاء - عد! . ص. 30 . تم الاسترجاع 8 نوفمبر ، 2013 .
- ^ أ ب واجنر ، روي (أغسطس 1986). "مفتاح العميد" . عالم ألعاب الكمبيوتر . ص. 28 . تم الاسترجاع 1 نوفمبر ، 2013 .
- ^ "احسب! العدد 38 من الجريدة الرسمية" . أغسطس 1986.
- ^ لوك ، روبرت ؛ هافهيل ، توم ر. (يوليو 1986). "ملاحظات المحرر" . إحصاء - عد! . ص. 6 . تم الاسترجاع 8 نوفمبر ، 2013 .
- ^ ليمون ، شيلدون (فبراير 1987). "ميكروفوكس" . إحصاء - عد! . ص. 24 . تم الاسترجاع 9 نوفمبر ، 2013 .
- ^ بروكس ، إم إيفان (نوفمبر 1987). "جبابرة عالم ألعاب الكمبيوتر / MicroProse" . عالم ألعاب الكمبيوتر . ص. 16 . تم الاسترجاع 2 نوفمبر ، 2013 .
- ^ كيزر ، جريج (يونيو 1988). "MS-DOS تتولى مسؤولية برامج المرح" . إحصاء - عد! . ص. 81 . تم الاسترجاع 10 نوفمبر ، 2013 .
- ^ "مبيعات برامج الكومودور: الألعاب" . الجريدة الرسمية لحساب . فبراير 1989. ص. 10 . تم الاسترجاع 19 يناير ، 2020 .
- ^ "سجلات الكمبيوتر: مقابلة مع رئيس العميد البحري مع ماكس توي" . 1988 . تم الاسترجاع 24 يوليو ، 2007 .
- ^ فيريل ، كيث. كيزر ، جريج (سبتمبر 1988). "Epyx تنمو مع ديفيد مورس" . إحصاء - عد! . ص. 11 . تم الاسترجاع 10 نوفمبر ، 2013 .
- ^ فيريل ، كيث (يوليو 1989). "لعب الأطفال فقط أو الكمبيوتر المقنع؟" . إحصاء - عد! . ص. 28 . تم الاسترجاع 11 نوفمبر ، 2013 .
- ^ ماهر ، جيمي (31 آذار 2017). "فتح الصندوق الذهبي ، الجزء 5: كل ما يلمع ليس ذهبًا" . الأثري الرقمي .
- ^ أ ب تنسيق أخبار أميغا خاص. "كومودور في CeBIT '94". تنسيق أميغا ، العدد 59 صفحة 21 ، مايو 1994.
- ^ "كم عدد أجهزة كمبيوتر Commodore 64 التي تم بيعها بالفعل؟" . 2011 . تم الاسترجاع 11 نوفمبر ، 2020 .
- ^ "ارتفاع المبيعات: لوحة Raspberry Pi البريطانية تتفوق على كومودور 64 ، ثالث أكثر أجهزة الكمبيوتر مبيعًا في العالم" . مجلة MagPi . 16 مارس 2017 . تم الاسترجاع 22 أكتوبر ، 2018 .
- ^ هولمز ، مايك (15 أبريل 2012). "جاك تراميل والعميد 64" . مفاعل الألعاب . تم الاسترجاع 6 أغسطس ، 2015 .
- ^ "The Educator 64 & Commodore PET 64 (المعروف أيضًا باسم C = 4064)" . zimmers.net . تم الاسترجاع 13 سبتمبر ، 2008 .
- ^ "4064s: PET 64 ، Educator 64" .
شعر مسؤولو المدرسة بالفزع من مدى سهولة سرقة وحدات سلة الخبز (في الواقع ، اختفى عدد غير قليل من المدارس ، وكانوا يتناسبون تمامًا مع حقائب الطلاب) ، لذلك قدم كومودور حقائب PET القديمة كحل بديل غير مكلف.
- ^ "Secret Weapons of Commodore: 4064s: PET 64 ، Educator 64" . تم الاسترجاع 17 نوفمبر ، 2014 .
- ^ مودين ، أوستن (20 يناير 2008). "تذكر كومودور SX-64" . السجل . تم الاسترجاع 19 أغسطس ، 2015 .
- ^ a b "In Memory Of The Commodore C128 - مدونة العلوم والتكنولوجيا الشعبية بواسطة Jos Kirps" . مؤرشفة من الأصلي في 29 نوفمبر 2014 . تم الاسترجاع 17 نوفمبر ، 2014 .
- ^ سكوت ميس (28 يناير 1985). "Commodore Shows New 128" . إنفوورلد . المجلد. 7 ، لا. 4. مينلو بارك ، كاليفورنيا: Popular Computing. ص 19 - 20. ISSN 0199-6649 .
- ^ "دليل Tandy Color BASIC" (PDF) .
- ^ "قائمة أوامر Applesoft BASIC" .
- ^ "دليل برمجة Sinclair ZX Spectrum BASIC" .
- ^ "C64C" . 27 أكتوبر 2014 . تم الاسترجاع 2 مايو ، 2016 .
- ^ "Commodore 1581 disk - فقط حل مشكلة تنسيق الملف" . fileformats.archiveteam.org . تم الاسترجاع 9 يناير ، 2019 .
- ^ "كومودور C64GS" . مؤرشفة من الأصلي في 1 ديسمبر 2017 . تم الاسترجاع 1 يوليو ، 2015 .
نظام ألعاب Commodore 64 ، يشار إليه عمومًا باسم C64GS هو في الأساس كمبيوتر Commodore 64 ، مع إزالة لوحة المفاتيح ومعظم وسائل الاتصال الأخرى.
لديك الوحدة الأساسية ، ومنفذ الخرطوشة ، ومنفذي عصا التحكم ، ومنافذ RF والفيديو ... وهذا هو نصيبك.
- ^ "C = 4 Expo 2008" . Lyonlabs.org . تم الاسترجاع 22 أبريل ، 2013 .
- ^ تود هيمارك (يونيو 1987). "عندما 2 + 3.5 + 4 = 7 / تطور Commodore BASIC" . احسب ! ص 20 - 26 . تم الاسترجاع 30 يونيو ، 2014 .
- ^ "BASIC Programming on the Commodore 64" . مجلة العميد البحري . المجلد. 3 ، لا. 4. أغسطس 1982. ص. 65 - عبر أرشيف الإنترنت.
- ^ ShadowM (2 مايو 2019). "Power C للكومودور 64" . Lyonlabs.org . تم الاسترجاع 9 فبراير ، 2020 .
- ^ "مترجمي Aztec C القدماء بشكل رائع" . Clipshop.ca . 15 يوليو 1986 . تم الاسترجاع 18 مارس ، 2017 .
- ^ "Commodore BBS Outpost" . Cbbsoutpost.servebbs.com . تم الاسترجاع 18 مارس ، 2017 .
- ^ هاندي ، أليكس (23 سبتمبر 2014). "أغرب مشروع برمجي قمت بتشغيله على الإطلاق" . مرات SD . تم الاسترجاع 19 أغسطس ، 2015 .
- ^ أ ب دليل كومودور 64 للمبرمج . كومودور ماكينات الأعمال. 1982. ISBN 0-672-22056-3.
- ^ ليمون ، شيلدون (1987). رسم خرائط كومودور 64 و 64 ج . إحصاء - عد! المنشورات. ص. 4 . رقم ISBN 0-87455-082-3.
- ^ ليدبيتر ، ريتشارد (29 أبريل 2012). "Face-Off: ZX Spectrum مقابل Commodore 64" . يوروجامر .
- ^ اوجالا ، باسي. "فتح الحدود" . تم الاسترجاع 13 سبتمبر ، 2008 .
- ^ "تم الكشف عن روتين موسيقى C64 الثوري الجديد" . C64 موسيقى !. 2008 . تم الاسترجاع 20 مايو ، 2014 .
- ^ تايلور ، جراهام (13 فبراير 1986). "أجهزة الموسيقى: الآن هذا ما أسميه الموسيقى" . شعبية الحوسبة الأسبوعية . ص 13 - 4.
- ^ "ياماها ساوند شيبس" . برمجة الصوت . تم الاسترجاع 9 أكتوبر ، 2020 .
- ^ هالفهيل ، توم ر. (يوليو 1983). "تحديث فيديو كومودور 64" . احسب ! ص. 40 . تم الاسترجاع 6 فبراير ، 2016 .
- ^ كيرك ، ماندي. "دليل نظام Commodore 64C في المزاد على موقع ئي باي" . www.ebay.com . كومودور انترناشيونال . تم الاسترجاع 17 أكتوبر ، 2014 .
- ^ سكوت صولجان (13 نوفمبر 1983). "كومودور 64: العديد من العائدات غير السعيدة" . إنفوورلد . المجلد. 5 ، لا. 46. Popular Computing Inc. p. 23. ISSN 0199-6649 .
- ^ أندرسون ، جون ج. (مارس 1984). "العميد البحري" . الحوسبة الإبداعية . ص. 56 . تم الاسترجاع 6 فبراير ، 2015 .
- ^ "Commodore C64 Dangerous Wedge PSU Repair" . يوتيوب . 1 نوفمبر 2020 مؤرشفة من الأصلي في 11 ديسمبر 2021 . تم الاسترجاع 13 مايو ، 2021 .
- ^ أ ب "نجوم البرمجيات" . The-commodore-zone.com . 5 ديسمبر 2007 . تم الاسترجاع 18 مارس ، 2017 .
- ^ أ ب راوتياينن ، سامي. "Programmers_Reference" (مرجع_المبرمجين) . تم الاسترجاع 23 مارس ، 2011 .
- ^ "ورقة بيانات MOS 6526 CIA (تنسيق PDF)" (PDF) . 6502.org .
- ^ روتياينن ، سامي. "دليل الخدمة: منطق التحكم في ذاكرة الوصول العشوائي" . تم الاسترجاع 13 مارس ، 2011 .
- ^ "فارغ" . مؤرشفة من الأصلي في 16 فبراير 2010.090505 computermuseum.li
- ^ "كتاب الأجهزة" . تم الاسترجاع 17 نوفمبر ، 2014 .
- ^ كارلسن ، راي. "منفذ فيديو C64" . تم الاسترجاع 13 سبتمبر ، 2008 .
- ^ "250469 مراجعة حق" .100610 zimmers.net
- ^ "250469 rev.A left" .100610 zimmers.net
- ^ "Commodore C64 Power Supply Connector Pinout - AllPinouts" .090505 allpinouts.org
- ^ "Commodore-64 BN / E 250469 التخطيطي (يسار)" .090519 zimmers.net
- ^ "Commodore-64 BN / E 250469 التخطيطي (يمين)" .090519 zimmers.net
- ^ a b c d e f g "Commodore 64 memory map" . sta.c64.org. 4 فبراير 2013 . تم الاسترجاع 16 يونيو ، 2013 .
- ^ ماركوف ، جون (20 ديسمبر 2004). "لعبة ذات قصة" . نيويورك تايمز . تم الاسترجاع 20 أغسطس ، 2015 .
- ^ "تم إعادة تحميل C64 - أجهزة كمبيوتر فردية" . 14 من كانون الثاني 2016 . تم الاسترجاع 15 أبريل ، 2016 .
- ^ دانكلس ، آدم. "إيثرنت النهائي - خرطوشة إيثرنت C64" . تم الاسترجاع 13 سبتمبر ، 2008 .
- ^ "SD2IEC" . C64-Wiki . تم الاسترجاع 18 مارس ، 2017 .
- ^ "C64 ، C128 - Teil 2 - Retroport" . Retroport.de. 14 يونيو 2013. مؤرشفة من الأصلي في 4 يونيو 2013 . تم الاسترجاع 16 يونيو ، 2013 .
- ^ "Commodore 64: Web.It" . Amigahistory.co.uk. 10 يونيو 2007 . تم الاسترجاع 16 يونيو ، 2013 .
- ^ "كومودور أيقوني 64 جاهز للعودة" . بوابة ITProPortal. 6 أبريل 2011 . تم الاسترجاع 18 مارس ، 2017 .
- ^ "إعادة تكوين العميد الأسطوري 64" . كومودور الولايات المتحدة الأمريكية. مؤرشفة من الأصلي في 14 يوليو 2011 . تم الاسترجاع 28 يونيو ، 2011 .
- ^ "Commodore USA تبدأ في شحن نسخة C64s متماثلة الأسبوع المقبل ، لتحقق أحلامك في سلة الخبز البيج (فيديو)" . إنجادجيت . تم الاسترجاع 18 مارس ، 2017 .
- ^ "الصفحة الرئيسية" . ألعاب ريترو . تم الاسترجاع 9 يناير ، 2019 .
- ^ "THEC64Mini" . C64-Wiki. 12 يونيو 2019 . تم الاسترجاع 23 يوليو ، 2019 .
- ^ "محاكي Hoxs64 C64" . Hoxs64.net . تم الاسترجاع 18 مارس ، 2017 .
المصادر
- أنجرهاوزن ، مايكل ؛ بيكر ، أكيم ؛ إنجليش ، لوثار ؛ جيريتس ، كلاوس (1 ديسمبر 1983). هانسون ، جيف ؛ هانسون ، كيربي ؛ لي ، أرني ، محرران. تشريح العميد البحري 64 . كتاب داتا بيكر. ترجمه Kesten ، Detlev. برامج العداد. رقم ISBN 978-0916439002. OCLC 1039401881 . OL 8337785M - عبر أرشيف الإنترنت .
- باجنال ، بريان (2005). على الحافة: الصعود المذهل وسقوط العميد البحري . الصحافة المتغيرة. ردمك 0-9738649-0-7 . انظر بشكل خاص ص 224 - 260.
- تومكزيك ، مايكل (1984). حروب الكمبيوتر المنزلي: حساب من الداخل للكومودور وجاك تراميل . إحصاء - عد! المنشورات ، وشركة ISBN 0-942386-75-2 .
- جيفريز ، رون. " أفضل شراء لـ '83: Commodore 64 ". الحوسبة الإبداعية يناير 1983.
- أميغا تنسيق الأخبار الخاصة. "كومودور في CeBIT '94". تنسيق أميغا ، العدد 59 ، مايو 1994.
- سجلات الكمبيوتر " كومودور 64 - مقابلة مع رئيس العميد البحري ماكس توي " ، 1988.
- قاعدة بيانات المشهد C-64 ؛ " - صفحة الفنان Kjell Nordbø (السيرة الذاتية / تاريخ الإصدار) في CSDb ".
- ستيل ، مايكل (29 ديسمبر 2008). Ultimate Commodore 64 Talk . المؤتمر الخامس والعشرون لاتصالات الفوضى (25c3). برلين . تم الاسترجاع 28 ديسمبر ، 2013 . وضع ملخص .
{{cite conference}}
: Cite يستخدم معلمة مهملة|lay-url=
( مساعدة )
روابط خارجية
- كومودور 64 في Curlie
- كومودور 64 التاريخ والكتيبات والصور
- C64-Wiki (موسوعة قائمة على ويكي)
- مجموعة واسعة من المعلومات حول برمجة C64
- تاريخ منصات الألعاب: كومودور 64 من أكتوبر 2007
- خادم ويب Commodore 64 باستخدام Contiki v2.3 * الاختلافات في Commodore 64 ، المؤرشفة من الأصلي في 4 مايو 2010 ، استرجاعها 24 يناير ، 2011
- تاريخ حالة التصميم: Commodore 64 ، IEEE Spectrum ، مارس 1985
- مقارنة تحليلات مبيعات الوحدات المختلفة