زاوية الكاميرا

من ويكيبيديا، الموسوعة الحرة
اذهب إلى الملاحة اذهب الى البحث

تحدد زاوية الكاميرا الموقع المحدد الذي يتم فيه وضع كاميرا الفيلم أو كاميرا الفيديو لالتقاط صورة . يمكن تصوير مشهد من عدة زوايا كاميرا في وقت واحد. [١] سيعطي هذا تجربة مختلفة وأحيانًا عاطفة. سيكون للزوايا المختلفة للكاميرا تأثيرات مختلفة على العارض وكيفية إدراكه للمشهد الذي تم تصويره. هناك عدد قليل من الطرق المختلفة التي يمكن أن يسلكها مشغل الكاميرا لتحقيق هذا التأثير.

الزوايا وتأثيرها

مثال مبكر على استخدام زاوية الكاميرا

يمكن أن يؤثر مكان وضع الكاميرا فيما يتعلق بالموضوع على طريقة إدراك المشاهد للموضوع. هناك عدد من زوايا الكاميرا ، مثل اللقطة ذات الزاوية العالية ، اللقطة ذات الزاوية المنخفضة ، المنظر من منظور عين الطائر ومنظر عين الدودة . وجهة النظر هي المسافة والزاوية الظاهرية التي ترى الكاميرا الهدف وتسجيله. [2]

وهي تشمل أيضًا زاوية الكاميرا بمستوى العين ، ولقطة فوق الكتف ولقطة وجهة نظر . اللقطة ذات الزاوية العالية (HA) هي لقطة تكون فيها الكاميرا أعلى جسديًا من الهدف وتنظر إلى الهدف لأسفل. يمكن أن تجعل لقطة الزاوية العالية الهدف يبدو صغيرًا أو ضعيفًا أو ضعيفًا بينما يتم التقاط لقطة زاوية منخفضة (LA) من أسفل الهدف ولديها القدرة على جعل الهدف يبدو قوياً أو مهدداً. اللقطة المحايدة أو اللقطة على مستوى العين (EL) لها تأثير نفسي ضئيل أو معدوم على المشاهد. هذه اللقطة عندما تكون الكاميرا مستوية أو تنظر مباشرة إلى الهدف.

زاوية الكاميرا ذات نقطة الرؤية المنخفضة باستخدام تقنية المنظور القسري

لقطة وجهة نظر (POV) تُظهر للمشاهد الصورة من خلال عين الموضوع. تستخدم بعض لقطات POV الكاميرات المحمولة باليد لخلق الوهم الذي يراه المشاهد من خلال عيون الهدف.

لقطة عين الطائر أو منظر عين الطير [3] يتم التقاط اللقطات مباشرة فوق المشهد لتأسيس المشهد وعلاقة الممثلين به.

منظر عين الدودة هو لقطة تنظر إلى الأعلى من الأرض ، وتهدف إلى منح المشاهد شعورًا بأنه ينظر إلى الشخصية من أسفل بعيدًا ، ويهدف إلى إظهار وجهة نظر طفل أو حيوان أليف. يملك. عند التفكير في زاوية الكاميرا ، يجب على المرء أن يتذكر أن كل لقطة هي لقطة فردية خاصة به ويجب التقاط زاوية الكاميرا في سياق المشهد والفيلم.

الزاوية الهولندية ، وتسمى أيضًا الزاوية المائل أو حتى الزاوية المائلة ، هي الزاوية التي تميل فيها الكاميرا نفسها إلى اليسار أو اليمين. تمنح الزاوية غير الطبيعية المشاهد شعورًا بأن العالم في حالة اختلال أو اضطراب نفسي.

أنواع اللقطات

هناك العديد من أنواع اللقطات المختلفة التي يمكن استخدامها من هذه الزوايا. هناك لقطات طويلة جدًا بعيدة جدًا عن الهدف وقد لا تظهر أي شخص على الإطلاق.

عادةً ما يتم إجراء اللقطات الطويلة للغاية بزاوية عالية بحيث يمكن للمشاهد أن ينظر إلى أسفل على مكان أو مشهد. تُستخدم اللقطات الطويلة جدًا بشكل أساسي لفتح المشهد أو السرد وإظهار المشاهد في مكانه. عادةً ما يتم تنفيذ بقية اللقطات في مستوى العين أو لقطة وجهة نظر على الرغم من أنه من الممكن إجراء أي لقطة بأي زاوية. هناك لقطة طويلة تُظهر الهدف على الرغم من أن الإعداد لا يزال يهيمن على إطار الصورة.

ثم ، هناك لقطة متوسطة طويلة تجعل الموضوع والإعداد لهما أهمية متساوية ولديهما الاثنان حوالي 50/50 في الإطار. ثم هي اللقطة المتوسطة التي تركز على الشخصية وهي عبارة عن لقطة من الركبتين حتى الخصر إلى أعلى. ثم المتوسط المقرب هو لقطة لها الخصر إلى الصدر وأعلى. اللقطة التالية الأقرب هي اللقطة المقربة التي تحتوي على أكتاف وأعلى أو ربما تكون أضيق قليلاً على الرأس.

أخيرًا ، هناك لقطة مقربة شديدة لها جزء من الجسم عادةً. يمكن أن تكون هذه عينًا أو يدًا أو أي شيء آخر. يمكن استخدام هذه اللقطات مع أي من زوايا الكاميرا المذكورة أعلاه. [2]

تقنيات الإنتاج

أثناء الإنتاج وما بعد الإنتاج ، من الضروري إعطاء هوية أبجدية رقمية فريدة لكل زاوية كاميرا ، تسمى "مشاهد". [1] على سبيل المثال: "Scene 24C." غالبًا ما يتم نطق أحرف زاوية الكاميرا على المجموعة باستخدام إما الأبجدية الصوتية لحلف الناتو أو الأبجدية الراديوية القديمة على غرار الشرطة . على سبيل المثال: يمكن نطق "Scene 24C" بالشكل "Scene 24، Charlie". يتم تجنب بعض الأحرف لأنها تبدو مثل الأحرف أو الأرقام عند كتابتها (على سبيل المثال ، يمكن أن تبدو "S" مثل "5").

انظر أيضا

المراجع

  1. ^ أ ب آشر ، ستيفن ؛ بينكوس ، إدوارد (1999). دليل المخرج: دليل شامل للعصر الرقمي . نيويورك: بلوم. ص. 214 . رقم ISBN 9781573221320.
  2. ^ أ ب تشاندلر ، دانيال . "قواعد التلفزيون والسينما" . Visual-memory.co.uk .
  3. ^ "كل شيء عن زوايا الكاميرا" . Videomaker.com .