ألان الكورن
ألان الكورن | |
---|---|
![]() ألكورن في عام 2007 | |
وُلِدّ | سان فرانسيسكو ، كاليفورنيا | 1 يناير ، 1948
جنسية | أمريكي |
ألما ماتر | جامعة كاليفورنيا ، بيركلي (بكالوريوس ، EECS ، 1971) |
إشغال | مهندس |
معروف ب | إنشاء واحدة من أولى ألعاب الفيديو: بونج |
ألان ألكورن (من مواليد 1 يناير 1948) هو مهندس أمريكي رائد وعالم كمبيوتر اشتهر بإنشاء لعبة Pong ، وهي واحدة من أولى ألعاب الفيديو.
أتاري وبونغ
نشأ ألكورن في سان فرانسيسكو ، كاليفورنيا ، والتحق بجامعة كاليفورنيا ، بيركلي ، وتخرج بدرجة بكالوريوس العلوم في الهندسة الكهربائية وعلوم الكمبيوتر في عام 1971.
كان يعمل في شركة الفيديو الرائدة Ampex ، حيث التقى Ted Dabney والعديد من الأشخاص الآخرين الذين انتهى بهم الأمر إلى أن يصبحوا ثوابت من خلال شركات Atari، Inc. و Apple و Cyan Engineering و Pizza Time Theatre (المعروفة الآن باسم Chuck E. Cheese's).
كان Alcorn هو مصمم لعبة الفيديو بونج Pong ، حيث قام بإنشائها تحت إشراف Nolan Bushnell [1] و Dabney. حقق بونج نجاحًا كبيرًا في السبعينيات.
بالإضافة إلى المشاركة المباشرة مع جميع منتجات Atari ، مثل Atari 2600 ، شارك Alcorn في بعض الاجتماعات التاريخية لستيف وزنياك وستيف جوبز (موظف أتاري في ذلك الوقت) لتقديم نموذج Apple I الأولي.
كان ألكورن هو الشخص الذي وظف ستيف جوبز عندما تقدم لوظيفة في أتاري في عام 1974. وكان جوبز قد رأى إعلانًا مطلوبًا للمساعدة في صحيفة سان خوسيه ميركوري لصالح أتاري يقول "استمتع ، واكسب المال". ظهر في ردهة الشركة المصنعة لألعاب الفيديو مرتديًا صندلًا وشعرًا أشعثًا ، وأخبر مدير شؤون الموظفين أنه لن يغادر حتى يحصل على وظيفة.
تم استدعاء Alcorn ، كبير المهندسين في Atari ، وقيل له: "لدينا طفل هيبي في الردهة. يقول إنه لن يغادر حتى نقوم بتعيينه. هل يجب علينا استدعاء رجال الشرطة أم السماح له بالدخول؟" طلب ألكورن إرساله. على الرغم من مظهر جوبز المذهل ، استأجره ألكورن. كما وصفها ألكورن ، "لقد دخل للتو في الباب وكان هنا طفل في الثامنة عشرة من عمره يشبه الهبي ، وكان يريد وظيفة ، وقلت" أوه ، أين ذهبت إلى المدرسة؟ " ويقول "ريد ،" ريد ، هل هذه مدرسة هندسة؟ " "لا ، إنها مدرسة أدبية" ، وكان قد ترك الدراسة. ولكن بعد ذلك بدأ مع هذا الحماس للتكنولوجيا ، وكان لديه شرارة. كان يبلغ من العمر ثمانية عشر عامًا ، لذا كان يجب أن يكون رخيصًا. ولذلك قمت بتعيينه ! [2]
أشار نولان بوشنيل ، الشريك المؤسس لشركة أتاري ، إلى أن جوبز كان "ذكيًا وفضوليًا وعدوانيًا" ، ولكن سرعان ما اتضح أن جوبز قد يكون من الصعب جدًا التعامل معه ، حيث يسخر علنًا من الموظفين الآخرين ويصنع العديد من الأعداء في هذه العملية. ومما زاد الطين بلة ، أن رائحة جسمه شديدة. التزم جوبز بنظام غذائي فواكه ، واعتقد (بشكل غير صحيح) أنه يمنع رائحة الجسم ، لذلك لم يستحم بانتظام أو يستخدم مزيل العرق. غير منزعج من الشكاوى ، حل Alcorn المشكلة من خلال جعل Jobs يعمل فقط في الليل. [3]
عمل ألكورن على مغادرة أتاري للكون
عندما حل راي كسار محل بوشنيل كرئيس ، أصبحت أتاري شركة تسويق. لقد جازفت القيادة القديمة وابتكرت تقنيات جديدة. بدلاً من تطوير تقنيات جديدة ، فضل كسار دفع الأفكار الحالية إلى أقصى حد. أراد Alcorn بدء العمل على الجيل التالي من أجهزة ألعاب الفيديو المنزلية ، لكن Kassar لم يرغب حتى في التفكير في بديل لـ Atari VCS .
قرب نهاية عام 1978 ، قام Alcorn بتجميع فريق من المهندسين وبدأ في تصميم وحدة تحكم في الألعاب تسمى Cosmos . على عكس VCS ، لم يتم توصيل Cosmos بجهاز تلفزيون. كان لديه عرض الصمام الثنائي الباعث للضوء . لعب كلا النظامين ألعابًا مخزنة على خراطيش ، لكن خراطيش كوزموس الصغيرة لا تحتوي على إلكترونيات ، مجرد شفافية مايلر بأربعة في خمسة بوصات تكلف تصنيعها القليل جدًا بحيث يمكن بيع الخراطيش بأكملها مقابل 10 دولارات.
ضم فريق Alcorn مهندسين جديدين. هاري جينكينز ، الذي تخرج لتوه من جامعة ستانفورد ، وروجر هيكتور ، مصمم المشروع الذي قام ببعض الأعمال المثيرة للإعجاب في قسم العملات المعدنية. تم تكليف كلاهما بالعمل مباشرة تحت Alcorn في المشروع.
استعارة كوزموس صفحة من Odyssey ، واستخدمت التراكبات لتحسين مظهر ألعابها. ومع ذلك ، كانت تراكبات Cosmos من بين أكثر التقنيات إثارة للإعجاب التي ابتكرها مهندسو Atari على الإطلاق.
تفاوض أتاري على صفقة مع أحد البنوك للحصول على براءات اختراع تابعة لشركة Holosonics ، وهي شركة مفلسة تتحكم في معظم براءات الاختراع في العالم للصور المجسمة - وهي تقنية لإنشاء صور ثلاثية الأبعاد باستخدام الليزر. جلب ألكورن اثنين من المتخصصين ، ستيف ماكجرو وكين هاينز ، لتطوير عملية لإنتاج الصور المجسمة التي يمكن استخدامها مع لعبته.
طور McGrew عملية لإنشاء صور ثلاثية الأبعاد على مايلر. في السنوات اللاحقة ، وسع هاينز التكنولوجيا لاستخدامات أخرى ، مثل وضع صور ثلاثية الأبعاد على بطاقات الائتمان. استخدم Alcorn تقنية مايلر الخاصة بهم لإنشاء مجموعة رائعة من التراكبات ثلاثية الأبعاد ثلاثية الأبعاد لـ Cosmos. كانت إحدى الألعاب الأولى التي تم تطويرها لهذا النظام مشابهة لتلك التي أطلقها Steve Russell's Spacewar - معركة عنيفة في الفضاء الخارجي حيث تقاتلت سفينتان صغيرتان. جرت اللعبة في مساحة فارغة بدون عوائق ، لكن التراكب المجسم خلق خلفية متقنة للغاية مع كويكبات ثلاثية الأبعاد ملتفة. لم يؤثر التراكب على اللعبة. لم تستطع السفن التفاعل مع الخلفية ، لكن المؤثرات البصرية كانت مذهلة.
قبل بدء المشروع ، طلب Alcorn من Ray Kassar الإذن بإنشاء نظام ألعاب جديد قائم بذاته. وفقا لألكورن ، بدا القصار غير مهتم لكنه لم يعترض. بحلول منتصف عام 1980 ، أكمل ألكورن وفريقه نموذجًا أوليًا للعمل. عندما عرضوها للتسويق ، قيل لهم إن القسم ليس لديه مصلحة في بيع أي شيء آخر غير VCS.
استثمر ألكورن وجينكينز وهيكتور الكثير من الوقت في كوزموس للتخلي عنها. نصحهم مهندسون آخرون بالابتعاد ببساطة عن المشروع ، لكن ألكورن قرر تسويق الوحدة بنفسه. طلب مساحة لعرض كوزموس في كشك أتاري خلال معرض الإلكترونيات الاستهلاكية الشتوي 1980 في مركز مؤتمرات لاس فيغاس. بشكل مثير للدهشة ، قال قسم التسويق نعم.
بحلول هذا الوقت ، دخلت شركة Mattel و Bally إلى السوق بوحدات تحكم أحدث وأكثر قوة ، ولكن لا يبدو أن هناك من يهتم. كان لدى VCS المزيد من الألعاب وقاعدة مثبتة أكبر بكثير. تدفق مستمر من المشترين من متاجر الألعاب والمتاجر الكبرى عبر كشك أتاري. أثناء وجودهم هناك ، توقف العديد من المشترين عند طاولة Cosmos ، حيث قام Alcorn و Hector و Jenkins بعرض وحدة التحكم بأنفسهم. جذبت التراكبات الثلاثية الأبعاد الكثير من الاهتمام.
بعد بضعة أشهر ، قام ألكورن وهيكتور وجينكينز بإدارة عرض مماثل في معرض الألعاب في مدينة نيويورك. بعد أن تعلم من فشله في بيع Home Pong على أرضية العرض ، أنشأ Alcorn أيضًا مجموعة للاجتماعات الخاصة. وكان من بين زوار الكشك آل نيلسن ، المشتري الجديد للعبة جي سي بيني .
على الرغم من أن الاستجابة لنظام Cosmos لم تكن قريبة من نظام VCS ، إلا أن العديد من المشترين قرروا المقامرة على النظام. عاد ألكورن إلى كاليفورنيا من معرض الألعاب بطلبات شراء تصل إلى 250000 وحدة. عندما أخبر كسار أنه يريد أن يبدأ التصنيع ، أخرج قصار خططه عن مسارها. على الرغم من العدد الهائل من الطلبات ، لم يرغب Kassar في تصنيع نظام ألعاب ينافس VCS. لم يتم تصنيع كوزموس أبدًا.
ادعى Alcorn و Hector منذ فترة طويلة أن Kassar رفض تصنيع Cosmos لأنه يمثل منافسة لـ VCS ، لكن بعض الأشخاص الذين جربوا وحدة التحكم في اللعبة يختلفون. كانت هناك تساؤلات حول قيمة اللعب لألعابها. أثار قرار قصار بنثر الكرة كوزموس غضب ألكورن ، وترك الشركة. كان يأمل في الحصول على نفس مزايا التقاعد التي كان يتمتع بها بوشنيل وويليامز وكينان. وفقًا لألكورن ، فإن وضع ماني جيرارد "على الشاطئ" يعني تلقي حساب مصاريف وشيك شهري وسيارة شركة.
ومع ذلك ، لم تتحقق خطط ألكورن تقريبًا. وفقًا لـ Warner Communications ، لم يكن Alcorn مستحقًا لنفس حزمة التقاعد مثل Bushnell و Keenan. ادعى محامو وارنر أن ألكورن قد تفاوض بشأن فصله عن أعضاء مجلس الإدارة الآخرين وأنه لا يحق له الحصول على نفس المكافأة.
بحلول هذا الوقت ، سيطر أتاري على 75 في المائة من سوق ألعاب الفيديو المنزلية المربح ، وكانت مبيعات VCS تقترب من 2 مليار دولار سنويًا. تمثل النسبة المئوية لمجموع المكافآت التي حصل عليها بوشنيل وكينان دخلاً كبيرًا. ذهبت القضية إلى المحكمة. استقر وارنر وتقاعد ألكورن ، أول مهندس بدوام كامل في أتاري ، "إلى الشاطئ". [4]
بعد أتاري
بعد أن ترك ألكورن أتاري في عام 1981 ، استشار العديد من الشركات الوليدة في وادي السيليكون ، وشارك بشكل خاص في الشركات الناشئة كاتاليست تكنولوجيز ، وهي واحدة من أولى حاضنات شركات التكنولوجيا ، التي أنشأها نولان بوشنيل وغيره من قادة أتاري السابقين.
شارك Alcorn في العديد من الشركات الناشئة بشكل مباشر ، بما في ذلك Cumma ، وهو نظام خرطوشة / كشك لألعاب الفيديو قابلة للبرمجة (وسلائف لنظام Neo Geo المماثل ) ، ومستشار Etak ، وهو أحد أوائل الملاحة العملية داخل السيارة الأنظمة.
أصبح ألكورن لاحقًا زميلًا في شركة Apple ، حيث قاد واستشار مجموعة متنوعة من الشركات الناشئة خلال فترة الازدهار التكنولوجي.
في عام 1998 ، شارك Alcorn في تأسيس Zowie Intertainment ، وهو فرع من Interval Research . هناك طور مجموعة لعب للأطفال بنظام تحديد الموقع الذي يسمح لجهاز الكمبيوتر بالاستجابة للعب الطفل. في عام 2000 ، استحوذت شركة Lego على Zowie Entertainment .
في عام 2011 ، شارك Alcorn في تأسيس Hack the Future ، وهو مهرجان تكنولوجي وهاكاثون لأطفال المدارس الابتدائية.
تم تصوير ألكورن من قبل ديفيد دينمان في عام 2013 في دراما السيرة الذاتية وظائف .
المراجع
- ^ "مقابلة ألكورن" . IGN . 11 مارس 2008 . تم الاسترجاع 9 نوفمبر ، 2015 .
- ^ إيزاكسون ، دبليو 2011. ستيف جوبز. نيويورك ، سايمون اند شوستر ، ص. 118.
- ^ شيلينغ ، ماساتشوستس. 2018. ملتوي: القصة الرائعة للسمات ونقاط الضعف والعبقرية للمبتكرين المبتدئين الذين غيروا العالم. نيويورك ، الشؤون العامة. ردمك 9781478989608
- ^ كينت ، ستيفن (2010). التاريخ النهائي لألعاب الفيديو (الطبعة الأولى). ثري ريفرز برس ، نيويورك ، نيويورك. ص 124 - 128. رقم ISBN 978-0761536437.
روابط خارجية
- هاك ذا فيوتشر ، هاكاثون للأطفال أسسه ألكورن