3D النمذجة

من ويكيبيديا، الموسوعة الحرة
اذهب إلى الملاحة اذهب للبحث

في رسومات الكمبيوتر ثلاثية الأبعاد ، النمذجة ثلاثية الأبعاد هي عملية تطوير تمثيل رياضي قائم على الإحداثيات لأي سطح لكائن (غير حي أو حي) في ثلاثة أبعاد عبر برنامج متخصص عن طريق معالجة الحواف والرؤوس والمضلعات في مساحة ثلاثية الأبعاد محاكية. [1] [2] [3]

تمثل النماذج ثلاثية الأبعاد (3D) جسمًا ماديًا باستخدام مجموعة من النقاط في مساحة ثلاثية الأبعاد ، متصلة بواسطة كيانات هندسية مختلفة مثل المثلثات والخطوط والأسطح المنحنية ، إلخ. [4] كونها مجموعة من البيانات ( نقاط ومعلومات أخرى) يمكن إنشاء نماذج ثلاثية الأبعاد يدويًا أو خوارزميًا ( نمذجة إجرائية ) أو عن طريق المسح الضوئي . [5] [6] يمكن تحديد أسطحها بشكل أكبر من خلال رسم خرائط النسيج .

مخطط تفصيلي

المنتج يسمى نموذج ثلاثي الأبعاد . قد تتم الإشارة إلى الشخص الذي يعمل مع النماذج ثلاثية الأبعاد على أنه فنان ثلاثي الأبعاد أو مصمم نماذج ثلاثي الأبعاد .

A 3D نموذج يمكن أيضا عرض كصورة ثنائية الأبعاد من خلال عملية تسمى مما يجعل 3D أو استخدامها في جهاز محاكاة الظواهر الفيزيائية.

يمكن إنشاء النماذج ثلاثية الأبعاد تلقائيًا أو يدويًا. تشبه عملية النمذجة اليدوية لإعداد البيانات الهندسية لرسومات الكمبيوتر ثلاثية الأبعاد الفنون التشكيلية مثل النحت . في نموذج 3D يمكن إنشاء جسديا باستخدام 3D الطباعة الأجهزة التي تشكل 2D طبقات من نموذج مع المواد ثلاثية الأبعاد، طبقة واحدة في وقت واحد. بدون نموذج ثلاثي الأبعاد ، لا يمكن الطباعة ثلاثية الأبعاد. [7]

برنامج النمذجة ثلاثية الأبعاد هو فئة من برامج رسومات الكمبيوتر ثلاثية الأبعاد المستخدمة لإنتاج نماذج ثلاثية الأبعاد. تسمى البرامج الفردية من هذه الفئة ، مثل SketchUp ، تطبيقات النمذجة. [8]

التاريخ

نموذج ثلاثي الأبعاد لمقياس الطيف [9]
نموذج لعبة فيديو دوّار ثلاثي الأبعاد
يتم إنشاء نماذج الصور الشخصية ثلاثية الأبعاد من صور ثنائية الأبعاد تم التقاطها في كشك الصور Fantasitron 3D في Madurodam

تُستخدم النماذج ثلاثية الأبعاد الآن على نطاق واسع في أي مكان في  الرسومات ثلاثية الأبعاد  و  CAD ولكن تاريخها يسبق الاستخدام الواسع النطاق للرسومات ثلاثية الأبعاد على  أجهزة الكمبيوتر الشخصية .

في الماضي ،  استخدمت العديد من  ألعاب الكمبيوتر صورًا  معروضة مسبقًا لنماذج ثلاثية الأبعاد  كعفاريت قبل أن تتمكن أجهزة الكمبيوتر من عرضها في الوقت الفعلي. يمكن للمصمم بعد ذلك رؤية النموذج في اتجاهات ووجهات نظر مختلفة ، وهذا يمكن أن يساعد المصمم في معرفة ما إذا كان الكائن قد تم إنشاؤه على النحو المنشود مقارنة برؤيته الأصلية. يمكن أن تساعد رؤية التصميم بهذه الطريقة المصمم أو الشركة في اكتشاف التغييرات أو التحسينات اللازمة للمنتج. [10] [11]

التمثيل

عرض حديث لنموذج إبريق الشاي الأيقوني في يوتا الذي طوره مارتن نيويل (1975). يعد إبريق الشاي في ولاية يوتا أحد أكثر النماذج شيوعًا المستخدمة في تعليم الرسومات ثلاثية الأبعاد.

يمكن تقسيم جميع النماذج ثلاثية الأبعاد تقريبًا إلى فئتين:

  • صلب - تحدد هذه النماذج حجم الجسم الذي تمثله (مثل الصخرة). تُستخدم النماذج الصلبة في الغالب في عمليات المحاكاة الهندسية والطبية ، وعادةً ما يتم بناؤها باستخدام هندسة صلبة بناءة
  • القشرة أو الحدود - تمثل هذه النماذج السطح ، أي حدود الكائن ، وليس حجمه (مثل قشر البيض الرقيق للغاية). جميع النماذج المرئية المستخدمة في الألعاب والأفلام تقريبًا هي نماذج صدفية.

يمكن أن تخلق النمذجة الصلبة والصدفة كائنات متطابقة وظيفيًا. الاختلافات بينهما هي في الغالب اختلافات في طريقة إنشائها وتحريرها واصطلاحات الاستخدام في مختلف المجالات والاختلافات في أنواع التقريب بين النموذج والواقع.

يجب أن تكون نماذج الصدف متعددة الطيات (بدون ثقوب أو شقوق في الغلاف) لتكون ذات مغزى ككائن حقيقي. في نموذج غلاف المكعب ، يجب أن يكون السطح السفلي والسطح العلوي للمكعب بسماكة موحدة مع عدم وجود ثقوب أو تشققات في الطبقة الأولى والأخيرة مطبوعة. تعد الشبكات متعددة الأضلاع (وإلى حد أقل أسطح التقسيم الفرعي ) هي التمثيل الأكثر شيوعًا. مجموعات المستوى هي تمثيل مفيد لتشويه الأسطح التي تخضع للعديد من التغيرات الطوبولوجية مثل السوائل .

تسمى عملية تحويل تمثيلات الكائنات ، مثل إحداثيات النقطة الوسطى للكرة ونقطة على محيطها إلى تمثيل مضلع للكرة ، بالفسيفساء . تُستخدم هذه الخطوة في العرض المستند إلى المضلع ، حيث يتم تقسيم الكائنات من التمثيلات المجردة (" البدائية ") مثل المجالات والأقماع وما إلى ذلك ، إلى ما يسمى الشبكات ، وهي شبكات من المثلثات المترابطة. شبكات المثلثات (بدلاً من المربعات مثلاً ) شائعة لأنها أثبتت سهولة تنقيطها (السطح الموصوف في كل مثلث مستوٍ ، لذا يكون الإسقاط محدبًا دائمًا) ؛ . [12] لا يتم استخدام تمثيلات المضلع في جميع تقنيات التقديم ، وفي هذه الحالات لا يتم تضمين خطوة التغطية بالفسيفساء في الانتقال من التمثيل المجرد إلى المشهد المعروض.

عملية

هناك ثلاث طرق شائعة لتمثيل النموذج:

  • النمذجة المضلعة -ترتبطالنقاط الموجودة في الفضاء ثلاثي الأبعاد ، والتي تسمى الرؤوس ، بمقاطع خطية لتشكيل شبكة مضلعة . تم بناء الغالبية العظمى من النماذج ثلاثية الأبعاد اليوم كنماذج متعددة الأضلاع ، لأنها مرنة ولأن أجهزة الكمبيوتر يمكنها عرضها بسرعة كبيرة. ومع ذلك ، فإن المضلعات مستوية ويمكنها فقط تقريب الأسطح المنحنية باستخدام العديد من المضلعات.
  • نمذجة المنحنى - يتم تحديد الأسطح بمنحنيات تتأثر بنقاط التحكم الموزونة. المنحنى يتبع (ولكن ليس بالضرورة إقحام) النقاط. ستؤدي زيادة الوزن لنقطة ما إلى سحب المنحنى بالقرب من تلك النقطة. تتضمن أنواع المنحنى شريحة B المنطقية غير المنتظمة (NURBS) ، والخطوط ، والبقع ، والأوليات الهندسية
  • النحت الرقمي - لا يزال النحت ثلاثي الأبعاد طريقة جديدة إلى حد ما للنمذجة ، فقد أصبح شائعًا جدًا في السنوات القليلة الماضية. [ بحاجة لمصدر ] يوجد حاليًا ثلاثة أنواع من النحت الرقمي: الإزاحة ، وهي الأكثر استخدامًا بين التطبيقات في هذه اللحظة ، تستخدم نموذجًا كثيفًا (غالبًا ما يتم إنشاؤه بواسطة أسطح التقسيم الفرعي لشبكة تحكم مضلع) وتخزين مواقع جديدة للقمة من خلال استخدام خريطة الصورة التي تخزن المواقع المعدلة. حجمي ، يعتمد بشكل فضفاض على وحدات البكسل، لديها قدرات مماثلة للإزاحة ولكنها لا تعاني من تمدد المضلع عندما لا يكون هناك ما يكفي من المضلعات في منطقة ما لتحقيق تشوه. تقسم التغطية بالفسيفساء الديناميكية ، التي تشبه الفوكسل ، السطح باستخدام التثليث للحفاظ على سطح أملس والسماح بتفاصيل أدق. تسمح هذه الأساليب بالاستكشاف الفني للغاية حيث سيكون للنموذج طوبولوجيا جديدة تم إنشاؤها فوقها بمجرد تشكيل النماذج وربما يتم نحت التفاصيل. ستحتوي الشبكة الجديدة عادةً على معلومات الشبكة عالية الدقة الأصلية المنقولة إلى بيانات الإزاحة أو بيانات الخريطة العادية إذا كان محرك اللعبة.
سمكة خيالية ثلاثية الأبعاد تتكون من أسطح عضوية تم إنشاؤها باستخدام LAI4D.

تتكون مرحلة النمذجة من تشكيل الأشياء الفردية التي يتم استخدامها لاحقًا في المشهد. هناك عدد من تقنيات النمذجة ، بما في ذلك:

يمكن إجراء النمذجة عن طريق برنامج مخصص (على سبيل المثال ، Cinema 4D ، Maya ، 3ds Max ، Blender ، LightWave ، Modo ) أو أحد مكونات التطبيق (Shaper ، Lofter in 3ds Max) أو بعض لغة وصف المشهد (كما في POV-Ray ). في بعض الحالات ، لا يوجد تمييز صارم بين هذه المراحل ؛ في مثل هذه الحالات ، تكون النمذجة مجرد جزء من عملية إنشاء المشهد (هذا هو الحال ، على سبيل المثال ، مع Caligari trueSpace و Realsoft 3D ).

يمكن أيضًا إنشاء نماذج ثلاثية الأبعاد باستخدام تقنية القياس التصويري مع برامج مخصصة مثل RealityCapture و Metashape و 3DF Zephyr و Meshroom. يمكن إجراء التنظيف والمعالجة الإضافية باستخدام تطبيقات مثل MeshLab أو GigaMesh Software Framework أو netfabb أو MeshMixer. ينشئ القياس التصويري نماذج باستخدام الخوارزميات لتفسير شكل وملمس كائنات العالم الحقيقي وبيئاته استنادًا إلى الصور الملتقطة من عدة زوايا للموضوع.

يتم تصميم المواد المعقدة مثل الرمل المنفوخ والسحب والرشاشات السائلة باستخدام أنظمة الجسيمات ، وهي عبارة عن كتلة من الإحداثيات ثلاثية الأبعاد التي تحتوي إما على نقاط أو مضلعات أو دوائر نسيجية أو نقوش متحركة .

النماذج البشرية

ظهر أول تطبيق تجاري متاح على نطاق واسع للنماذج الافتراضية البشرية في عام 1998 على موقع ويب Lands 'End . تم إنشاء النماذج الافتراضية البشرية من قبل شركة My Virtual Mode Inc. ومكنت المستخدمين من إنشاء نموذج لأنفسهم وتجربة الملابس ثلاثية الأبعاد. [13] هناك العديد من البرامج الحديثة التي تسمح بإنشاء نماذج بشرية افتراضية (يُعد Poser أحد الأمثلة).

ملابس ثلاثية الأبعاد

نموذج ملابس ديناميكي ثلاثي الأبعاد مصنوع في Marvelous Designer

أدى تطوير برامج محاكاة القماش مثل Marvelous Designer و CLO3D و Optitex إلى تمكين الفنانين ومصممي الأزياء من تصميم ملابس ديناميكية ثلاثية الأبعاد على الكمبيوتر. [14] تُستخدم الملابس الديناميكية ثلاثية الأبعاد في كتالوجات الأزياء الافتراضية ، وكذلك لتزيين شخصيات ثلاثية الأبعاد لألعاب الفيديو ، وأفلام الرسوم المتحركة ثلاثية الأبعاد ، وللأزواج الرقمية في الأفلام [15] وكذلك لصنع الملابس للصور الرمزية في العوالم الافتراضية مثل SecondLife .

مقارنة مع طرق ثنائية الأبعاد

غالبًا ما يتم تحقيق التأثيرات الواقعية ثلاثية الأبعاد بدون نمذجة إطار سلكي ولا يمكن تمييزها أحيانًا في الشكل النهائي. تتضمن بعض برامج الرسم الفني مرشحات يمكن تطبيقها على رسومات متجهة ثنائية الأبعاد أو رسومات نقطية ثنائية الأبعاد على طبقات شفافة.

تشمل مزايا النمذجة ثلاثية الأبعاد للإطار السلكي على الطرق ثنائية الأبعاد الحصرية ما يلي:

  • المرونة والقدرة على تغيير الزوايا أو تحريك الصور مع عرض أسرع للتغييرات ؛
  • سهولة التقديم والحساب التلقائي وتقديم التأثيرات الواقعية بدلاً من التخيل العقلي أو التقدير ؛
  • دقة الصورة الواقعية ، فرصة أقل لخطأ بشري في الخطأ ، أو المبالغة ، أو نسيان تضمين تأثير بصري.

قد تتضمن العيوب مقارنة بالعرض الواقعي ثنائي الأبعاد منحنى تعلم برمجيًا وصعوبة في تحقيق بعض التأثيرات الواقعية. يمكن تحقيق بعض التأثيرات الواقعية باستخدام مرشحات العرض الخاصة المضمنة في برنامج النمذجة ثلاثية الأبعاد. للحصول على أفضل ما في العالمين ، يستخدم بعض الفنانين مجموعة من النمذجة ثلاثية الأبعاد متبوعة بتحرير الصور ثنائية الأبعاد التي يعرضها الكمبيوتر من النموذج ثلاثي الأبعاد.

سوق النماذج ثلاثية الأبعاد

كانت أول شركة تبيع نماذج ثلاثية الأبعاد هي Viewpoint (Orem ، UT) ، التي أسسها جون رايت في عام 1988. كان أول نموذج رقمي ثلاثي الأبعاد لجون عبارة عن سيارة صنعت في عام 1984 باستخدام Movie.byu على كمبيوتر HP 9000. تم إنشاء أول نموذج ثلاثي الأبعاد "كتالوج" لوالاس كولفارد في عام 1990 الذي كان يعمل مع NBC لإنشاء أول كرة قدم وخوذة لإعلان رسوم متحركة ثلاثي الأبعاد جديد يسمى "Bud Bowl". اتصل والاس بجون وسأله عما إذا كانت Viewpoint تحتوي على كرة قدم ثلاثية الأبعاد في "الكتالوج". لم يكن لدى Viewpoint كتالوج ، لذلك قام جون وفريقه بسرعة بعمل أول كتالوج للكائنات ثلاثية الأبعاد التي تضمنت عددًا قليلاً من الكائنات ثلاثية الأبعاد و "إرسالها بالفاكس" إلى والاس. نمت أعمال النماذج ثلاثية الأبعاد الخاصة بـ Viewpoint إلى أكثر من 6 ملايين دولار في المبيعات بحلول عام 1998 وما زالت نماذجها تظهر في آلاف الأفلام (Total Recall و Independence Day و Antz ، إلخ.) لا يزال هناك سوق كبير للنماذج ثلاثية الأبعاد (بالإضافة إلى المحتوى ذي الصلة بالأبعاد الثلاثية ، مثل الأنسجة والنصوص وما إلى ذلك) - سواء للنماذج الفردية أو المجموعات الكبيرة. تسمح العديد من الأسواق عبر الإنترنت للمحتوى ثلاثي الأبعاد للفنانين الفرديين ببيع المحتوى الذي قاموا بإنشائه ، بما في ذلكTurboSquid ، 3DBaza ، CGStudio، CreativeMarket، Sketchfab ، CGTraderوالعبادات. غالبًا ما يكون هدف الفنانين هو الحصول على قيمة إضافية من الأصول التي قاموا بإنشائها مسبقًا للمشاريع. من خلال القيام بذلك ، يمكن للفنانين كسب المزيد من المال من المحتوى القديم الخاص بهم ، ويمكن للشركات توفير المال عن طريق شراء نماذج مسبقة الصنع بدلاً من الدفع للموظف لإنشاء نموذج من الصفر. عادةً ما تقسم هذه الأسواق البيع بينها وبين الفنان الذي أنشأ الأصل ، ويحصل الفنانون على 40٪ إلى 95٪ من المبيعات وفقًا للسوق. في معظم الحالات ، يحتفظ الفنان بملكية النموذج ثلاثي الأبعاد بينما يشتري العميل فقط الحق في استخدام النموذج وتقديمه. يبيع بعض الفنانين منتجاتهم مباشرة في متاجرهم الخاصة التي تعرض منتجاتهم بسعر أقل من خلال عدم استخدام الوسطاء.

على مدار السنوات العديدة الماضية ، ظهرت العديد من الأسواق المتخصصة في نماذج الطباعة ثلاثية الأبعاد. بعض أسواق الطباعة ثلاثية الأبعاد عبارة عن مجموعة من النماذج التي تشارك المواقع ، مع أو بدون قدرة إلكترونية مدمجة. بعض من تلك البرامج أيضا تقديم خدمات 3D الطباعة على الطلب، والبرمجيات لتقديم نموذج وعرض ديناميكية من العناصر، تشمل الخ 3D منصات تبادل طباعة ملف Shapeways ، Sketchfab ، Pinshape ، Thingiverse ، TurboSquid ، CGTrader ، Threeding ، MyMiniFactory ، و GrabCAD .

طباعة ثلاثية الأبعاد

مصطلح الطباعة ثلاثية الأبعاد أو الطباعة ثلاثية الأبعاد هو شكل من أشكال تكنولوجيا التصنيع المضافة حيث يتم إنشاء كائن ثلاثي الأبعاد من طبقات متتالية من المواد. [16] يمكن إنشاء الأشياء دون الحاجة إلى قوالب معقدة باهظة الثمن أو تجميع بأجزاء متعددة. تتيح الطباعة ثلاثية الأبعاد وضع نماذج أولية للأفكار واختبارها دون الحاجة إلى المرور بعملية الإنتاج. [16] [17]

في السنوات الأخيرة ، كان هناك ارتفاع في عدد الشركات التي تقدم نماذج مطبوعة ثلاثية الأبعاد مخصصة للكائنات التي تم مسحها ضوئيًا ، وتصميمها في برنامج CAD ، ثم طباعتها وفقًا لمتطلبات العميل. يمكن شراء النماذج ثلاثية الأبعاد من الأسواق عبر الإنترنت وطباعتها من قبل الأفراد أو الشركات باستخدام الطابعات ثلاثية الأبعاد المتوفرة تجاريًا ، مما يتيح الإنتاج المنزلي للأشياء مثل قطع الغيار وحتى المعدات الطبية. [18] [19]

الاستخدامات

خطوات إعادة الإعمار الوجه الشرعي ل مومياء المحرز في خلاط من قبل المصمم البرازيلي 3D شيشرون مورايس .

اليوم، يتم استخدام النمذجة 3D في صناعات مختلفة مثل الأفلام والرسوم المتحركة والألعاب، و التصميم الداخلي و الهندسة المعمارية . [20] كما أنها تُستخدم في الصناعة الطبية لإنشاء تمثيلات تفاعلية للتشريح. [21]

تستخدم الصناعة الطبية نماذج مفصلة من الأعضاء ؛ يمكن إنشاؤها باستخدام شرائح صور ثنائية الأبعاد متعددة من التصوير بالرنين المغناطيسي أو التصوير المقطعي المحوسب . تستخدمهم صناعة الأفلام كشخصيات وكائنات للصور المتحركة المتحركة والواقعية . في صناعة ألعاب الفيديو يستخدم لهم أصولا لل ألعاب الكمبيوتر والفيديو .

و العلم يستخدم القطاع فيهم نماذج مفصلة للغاية من المركبات الكيميائية. [22]

تستخدمها صناعة الهندسة المعمارية لتوضيح المباني والمناظر الطبيعية المقترحة بدلاً من النماذج المعمارية التقليدية والمادية .

يستخدمها المجتمع الهندسي كتصميمات للأجهزة والمركبات والهياكل الجديدة بالإضافة إلى مجموعة من الاستخدامات الأخرى.

في العقود الأخيرة ، بدأ مجتمع علوم الأرض في بناء نماذج جيولوجية ثلاثية الأبعاد كممارسة قياسية.

يمكن أن تكون النماذج ثلاثية الأبعاد أيضًا أساسًا للأجهزة المادية التي تم إنشاؤها باستخدام طابعات ثلاثية الأبعاد أو آلات CNC .

فيما يتعلق بتطوير ألعاب الفيديو ، فإن النمذجة ثلاثية الأبعاد هي مرحلة واحدة في عملية تطوير أطول. ببساطة ، يمكن أن يكون مصدر الهندسة لشكل الجسم:

1. مصمم أو مهندس صناعي أو فنان يستخدم نظام 3D-CAD

2. كائن موجود ، تمت هندسته العكسية أو نسخه باستخدام محول رقمي أو ماسح ضوئي ثلاثي الأبعاد

3. البيانات الرياضية المخزنة في الذاكرة على أساس الوصف العددي أو حساب الكائن. [16]

يتم استخدام عدد كبير من البرامج ثلاثية الأبعاد أيضًا في إنشاء تمثيل رقمي للنماذج أو الأجزاء الميكانيكية قبل تصنيعها بالفعل. يتم استخدام البرامج المرتبطة بـ CAD و CAM في مثل هذه المجالات ، ومع هذا البرنامج ، لا يمكنك فقط إنشاء الأجزاء ، ولكن أيضًا تجميعها ومراقبة وظائفها.

تستخدم النمذجة ثلاثية الأبعاد أيضًا في مجال التصميم الصناعي ، حيث يتم تصميم المنتجات ثلاثية الأبعاد قبل تمثيلها للعملاء. في صناعات الإعلام والأحداث ، يتم استخدام النمذجة ثلاثية الأبعاد في تصميم المسرح والمجموعة . [23] [24]

ترجمة OWL 2 من المفردات من X3D يمكن استخدامها لتوفير الوصف الدلالي ل نماذج 3D ، الذي هو مناسبة للفهرسة و استرجاع نماذج 3D من المميزات مثل الهندسة، والأبعاد، المواد، والملمس، ومنتشر انعكاس، أطياف نقل والشفافية، الانعكاسية ، والتألق ، والتزجيج ، والورنيش ، والمينا (على عكس الأوصاف النصية غير المنظمة أو المتاحف والمعارض الافتراضية 2.5D باستخدام Google Street View على Google Arts & Culture ، على سبيل المثال). [25] و RDF تمثيل نماذج 3Dيمكن استخدامها في التفكير ، والذي يمكّن التطبيقات الذكية ثلاثية الأبعاد التي ، على سبيل المثال ، يمكنها تلقائيًا مقارنة نموذجين ثلاثي الأبعاد حسب الحجم. [26]

اختبار نموذج صلب ثلاثي الأبعاد

يمكن اختبار النماذج الصلبة ثلاثية الأبعاد بطرق مختلفة اعتمادًا على ما هو مطلوب باستخدام المحاكاة وتصميم الآلية والتحليل. إذا تم تصميم المحرك وتجميعه بشكل صحيح (يمكن القيام بذلك بشكل مختلف اعتمادًا على برنامج النمذجة ثلاثية الأبعاد المستخدم) ، باستخدام أداة الآلية ، يجب أن يكون المستخدم قادرًا على معرفة ما إذا تم تجميع المحرك أو الماكينة بشكل صحيح من خلال كيفية تشغيلها. سيحتاج التصميم المختلف إلى اختباره بطرق مختلفة. على سبيل المثال؛ ستحتاج مضخة البركة إلى محاكاة تشغيل المياه التي تمر عبر المضخة لمعرفة كيفية تدفق المياه عبر المضخة. تتحقق هذه الاختبارات مما إذا كان المنتج قد تم تطويره بشكل صحيح أو إذا كان يحتاج إلى تعديل لتلبية متطلباته.

انظر أيضا

روابط خارجية

الوسائط المتعلقة بالنمذجة ثلاثية الأبعاد في ويكيميديا ​​كومنز

المراجع

  1. ^ "ما هي النمذجة ثلاثية الأبعاد وما الغرض منها؟" . مفهوم امبراطورية الفن . 2018-04-27 . تم الاسترجاع 2021-05-05 .
  2. ^ "نمذجة ثلاثية الأبعاد" . برنامج سيمنز للصناعات الرقمية . تم الاسترجاع 2021/07/14 .
  3. ^ التسويق ، TOPS (2020-04-27). "ما المقصود بالنمذجة ثلاثية الأبعاد؟ | كيف يتم استخدام النمذجة ثلاثية الأبعاد اليوم" . القمم . تم الاسترجاع 2021/07/14 .
  4. ^ منذ سنوات ، عمل جاستن سليك الكاتب السابق في Lifewire جاستن سليك على إنشاء رسومات كمبيوتر ثلاثية الأبعاد لأكثر من 10 سنوات ؛ شخصية متخصصة في؛ سليك ، خلق البيئة عملية التحرير لدينا جوستين. "عملية النمذجة ثلاثية الأبعاد المحددة" . لايف واير . تم الاسترجاع 2021/07/14 .
  5. ^ "كيفية إجراء مسح ضوئي ثلاثي الأبعاد باستخدام الهاتف: إليك أفضل النصائح" . سكلبتيو . تم الاسترجاع 2021/07/14 .
  6. ^ "يتعاون Facebook و Matterport في بيئات تدريب افتراضية واقعية للذكاء الاصطناعي" . تك كرانش . تم الاسترجاع 2021/07/14 .
  7. ^ "النمذجة ثلاثية الأبعاد: إنشاء كائنات ثلاثية الأبعاد" . سكلبتيو . تم الاسترجاع 2021-05-05 .
  8. ^ تريدينيك روس ، فيكتوريا إنترانت (أكتوبر 2006). "أداة تصميم معماري غامرة تعتمد على الكمبيوتر اللوحي". أكاديا 2006: التبادل الرقمي للمناظر الطبيعية الاصطناعية ، النشر الرقمي: النشر والتمثيل : 329.
  9. ^ "بدء مشروع ERIS" . إعلان ESO . تم الاسترجاع 14 يونيو 2013 .
  10. ^ "ما هي النمذجة الصلبة؟ برنامج CAD ثلاثي الأبعاد. تطبيقات النمذجة الصلبة" . برايتوب للهندسة . 17 ديسمبر 2008 . تم الاسترجاع 2017/11/18 .
  11. ^ عرض معماري ثلاثي الأبعاد 101 دليل نهائي ArchiCGI
  12. ^ جون رادوف ، تشريح لعبة MMORPG أرشفة 2009-12-13 في آلة Wayback22 أغسطس 2008
  13. ^ "نهاية الأرض أولاً بتقنية" نموذجي الافتراضي "الجديد: يأخذ التخمين من التسوق عبر الإنترنت للملابس المناسبة" . PRNewswire . نهاية الأراضي . 12 فبراير 2004 . تم الاسترجاع 24 نوفمبر 2013 .
  14. ^ "كل شيء عن الموضة الافتراضية وخلق الملابس ثلاثية الأبعاد" . CGElves . تم الاسترجاع 25 ديسمبر 2015 .
  15. ^ "ملابس ثلاثية الأبعاد مصنوعة من أجل The Hobbit باستخدام Marvelous Designer" . 3D الفنان . تم الاسترجاع 9 مايو 2013 .
  16. ^ أ ب ج بيرنز ، مارشال (1993). التصنيع الآلي: تحسين الإنتاجية في التصنيع . إنجليوود كليفس ، نيوجيرسي: PTR برنتيس هول. الصفحات 1-12 ، 75 ، 192–194. رقم ISBN 0-13-119462-3. OCLC  27810960 .
  17. ^ "ما هي الطباعة ثلاثية الأبعاد؟ الدليل النهائي" . محاور ثلاثية الأبعاد . تم الاسترجاع 2017/11/18 .
  18. ^ "ألعاب الطباعة ثلاثية الأبعاد" . بيزنس إنسايدر . تم الاسترجاع 25 يناير 2015 .
  19. ^ "الاتجاهات الجديدة في الطباعة ثلاثية الأبعاد - الأجهزة الطبية المخصصة" . Envisiontec . تم الاسترجاع 25 يناير 2015 .
  20. ^ ريكتور ، إميلي (2019-09-17). "ما هو التصميم والنمذجة ثلاثية الأبعاد؟ دليل المبتدئين إلى 3D" . مقياس السوق . تم الاسترجاع 2021-05-05 .
  21. ^ "نماذج الواقع الافتراضي ثلاثية الأبعاد تساعد في تحقيق نتائج جراحية أفضل: التكنولوجيا المبتكرة تعمل على تحسين تصور تشريح المريض ، حسب الدراسة" . العلوم يوميا . تم الاسترجاع 2019/09/19 .
  22. ^ بيدي ، جون (2013). تاريخ السحر البصري في أجهزة الكمبيوتر . لندن: Springer-Verlag. ص 396 - 400. رقم ISBN 978-1-4471-4931-6.
  23. ^ "3D Modeling for Business" . أثاث CGI . 5 نوفمبر 2020 . تم الاسترجاع 2020-11-05 .
  24. ^ "ما هي النمذجة ثلاثية الأبعاد؟ الأشياء التي يجب أن تعرفها في الوقت الحاضر" . Archicgi . 2 أغسطس 2016 . تم الاسترجاع 2016-08-02 .
  25. ^ سيكوس ، إل إف (2016). "دلالات غنية للنماذج التفاعلية ثلاثية الأبعاد للقطع الأثرية الثقافية". الميتاداتا وبحوث الدلالات . الاتصالات في علوم الحاسب والمعلومات. 672 . Springer الدولية للنشر . ص 169 - 180. دوى : 10.1007 / 978-3-319-49157-8_14 . رقم ISBN 978-3-319-49156-1.
  26. ^ يو ، د. هنتر ، ج. (2014). "معرفات جزء X3D - توسيع نموذج التعليق التوضيحي المفتوح لدعم التعليقات التوضيحية الدلالية لكائنات التراث الثقافي ثلاثية الأبعاد عبر الويب". المجلة الدولية للتراث في العصر الرقمي . 3 (3): 579-596. دوى : 10.1260 / 2047-4970.3.3.579 .