فيلم ثلاثي الأبعاد

من ويكيبيديا، الموسوعة الحرة
اذهب إلى الملاحة اذهب للبحث

الأفلام ثلاثية الأبعاد عبارة عن صور متحركة تم إنشاؤها لإعطاء وهم بالصلابة ثلاثية الأبعاد ، وعادةً ما يتم ذلك بمساعدة نظارات خاصة يرتديها المشاهدون. لقد كانت موجودة في شكل ما منذ عام 1915 ، ولكن تم ترحيلها إلى حد كبير إلى مكانة متخصصة في صناعة الأفلام السينمائية بسبب الأجهزة والعمليات المكلفة اللازمة لإنتاج وعرض فيلم ثلاثي الأبعاد ، وعدم وجود تنسيق موحد لجميع قطاعات صناعة الترفيه. ومع ذلك ، ظهرت الأفلام ثلاثية الأبعاد بشكل بارز في الخمسينيات من القرن الماضي في السينما الأمريكية ، وشهدت لاحقًا انتعاشًا عالميًا في الثمانينيات والتسعينيات من القرن الماضي بقيادة مسارح آيماكس الراقية وديزني.- أماكن ذات طابع خاص. أصبحت الأفلام ثلاثية الأبعاد ناجحة بشكل متزايد خلال العقد الأول من القرن الحادي والعشرين ، وبلغت ذروتها مع نجاح العروض التقديمية ثلاثية الأبعاد لـ Avatar في ديسمبر 2009 ، وبعد ذلك انخفضت شعبية الأفلام ثلاثية الأبعاد مرة أخرى. [1] اتخذ بعض المخرجين أيضًا مناهج تجريبية أكثر في صناعة الأفلام ثلاثية الأبعاد ، وأبرزها المؤلف الشهير جان لوك جودار في فيلمه Goodbye to Language .

التاريخ

قبل الفيلم

تم تقديم المكونات الأساسية للفيلم ثلاثي الأبعاد بشكل منفصل بين عامي 1833 و 1839. طور جوزيف بلاتو الرسوم المتحركة Stroboscopic في عام 1832 وتم نشرها في عام 1833 على شكل قرص اصطرابي ، والذي أطلق عليه فيما بعد اسم fantascope وأصبح معروفًا بشكل أفضل باسم phénakisticope . في نفس الوقت تقريبا جدا (1832/1833)، تشارلز يتستون ضعت المجسام ، لكنه لم يجعل حقا الجمهور قبل يونيو 1838. وأشكال العملية الأولى من التصوير أدخلت في يناير 1839 من قبل لويس داجير و هنري فوكس تالبوت. قد يكون قد تم تصميم مجموعة من هذه العناصر في التصوير الفوتوغرافي المجسم المتحرك في وقت مبكر ، ولكن على مدى عقود لم يصبح من الممكن التقاط الحركة في التسجيلات الفوتوغرافية في الوقت الفعلي بسبب أوقات التعرض الطويلة اللازمة للمستحلبات الحساسة للضوء التي تم استخدامها.

استعان تشارلز ويتستون المخترع هنري فوكس تالبوت بإنتاج بعض أزواج الكالوتايب للمُجسِم وتلقى النتائج الأولى في أكتوبر 1840. ولم يُلتقط سوى عدد قليل من الصور التجريبية المجسمة قبل أن يقدم ديفيد بروستر منظاره المجسم بالعدسات في عام 1849. اقترب ويتستون أيضًا من جوزيف بلاتو مع اقتراح الجمع بين المجسم والتصوير المجسم. في عام 1849 ، نشر بلاتو هذا المفهوم في مقال حول العديد من التحسينات التي أدخلت على فن التصوير الخاص به واقترح تقنية إيقاف الحركة التي من شأنها أن تتضمن سلسلة من الصور لتماثيل الجص المصنوعة لغرض معين في أوضاع مختلفة. [2] وصلت الفكرة إلى Jules Duboscq، صانع آلات قام بالفعل بتسويق فانتاسكوب بلاتو بالإضافة إلى مجسمات ويتستون وبروستر. في نوفمبر 1852 ، أضاف دوبوسك مفهوم "Stéréoscope-fantascope، ou Bïoscope" إلى براءة اختراعه المجسمة. ثبت أن إنتاج الصور صعب للغاية ، حيث كان يجب إنشاء التسلسل الفوتوغرافي بعناية من صور ثابتة منفصلة. لم يكن المنظار الحيوي ناجحًا والقرص الوحيد الموجود ، بدون جهاز ، موجود في مجموعة جوزيف بلاتو التابعة لجامعة غينت. يحتوي القرص على 12 زوجًا من الصور الزلالية لآلة متحركة. [3]

تهدف معظم المحاولات المبكرة الأخرى لإنشاء صور متحركة أيضًا إلى تضمين التأثير المجسم.

في نوفمبر 1851 ، ادعى أنطوان كلوديت أنه ابتكر مجسمًا أظهر الناس في حالة حركة. [4] أظهر الجهاز في البداية مرحلتين فقط ، ولكن خلال العامين التاليين ، عمل كلوديت على كاميرا تسجل أزواجًا مجسمة لأربعة أوضاع مختلفة (حصلت على براءة اختراع في عام 1853). [5] وجدت كلوديت أن التأثير المجسم لا يعمل بشكل صحيح في هذا الجهاز ، لكنه يعتقد أن وهم الحركة كان ناجحًا. [6]

نشر يوهان نيبوموك تشيرماك مقالًا عن جهازه المجسم. تضمنت فكرته الأولى لإنشاء صور متحركة ثلاثية الأبعاد لصق دبابيس في قرص اصطرابي في تسلسل يُظهر الدبوس يتحرك أكثر إلى الورق المقوى والعكس. لقد صمم أيضًا جهازًا يغذي أزواج الصور من قرصين اصطرابيين في مجسم عدسي واحد وسلف عمودي من zoetrope . [7]

في 27 فبراير 1860 ، تلقى بيتر أوبرت ديسفينس براءة اختراع بريطانية لا. 537 لـ 28 اختلافًا أحاديًا ومجسمًا للأجهزة المصطرية الأسطوانية. وشمل ذلك إصدارًا يستخدم مجموعة لا نهائية من الصور تعمل بين بكرتين مضاءة بشكل متقطع بواسطة شرارة كهربائية. [8] حصل ميموسكوب ديسفينيز على تنويه مشرف " لبراعة البناء" في المعرض الدولي عام 1862 في لندن. [9] ويمكنها "عرض الرسومات والنماذج والصور الفردية أو المجسمة ، وذلك لتحريك حركات الحيوانات ، أو حركات الآلات ، وإظهار أوهام أخرى مختلفة." [10]Desvignes "استخدمت النماذج والحشرات والأشياء الأخرى ، بدلاً من الصور ، بنجاح تام." أتاحت الشقوق الأفقية (كما هو الحال في Stereophoroskop الخاص بـ Czermak) رؤية أفضل بكثير ، بكلتا العينين ، للصور المعاكسة. [11]

في عام 1861 ، تلقى المهندس الأمريكي كولمان سيلرز الثاني براءة الاختراع الأمريكية رقم 35317 لمنظار الحركة ، وهو جهاز يعرض "صورًا مجسمة لجعلها تمثل الأشياء المتحركة". وقال في طلبه: "لقد تم ذلك كثيرًا باستخدام الصور الطائرة ولكن لم يتم ذلك أبدًا باستخدام الصور المجسمة". استخدم ثلاث مجموعات من الصور المجسمة في تسلسل مع بعض التكرارات لتنظيم تدفق حركة متكررة بسيطة ، لكنه وصف أيضًا نظامًا لسلسلة كبيرة جدًا من الصور ذات الحركة المعقدة. [12] [13]

في 11 آب 1877، في صحيفة ألتا أعلنت الصحيفة عن المشروع من قبل إدوارد مويبريدج و يلاند ستانفورد لإنتاج سلاسل من الصور حصان على التوالي مع 12 كاميرات مجسمة. كان لدى Muybridge خبرة كبيرة في التصوير الاستريو وقد قام بالفعل بالتقاط صور فورية لخيول ستانفورد الغرب وهو يركض بأقصى سرعة. تمكن في النهاية من تصوير التسلسلات المقترحة لركض الخيول في يونيو 1878 بكاميرات مجسمة. في عام 1898 ، ادعى مويبريدج أنه وضع الصور بعد فترة وجيزة في قطعتين متزامنتين من zoetropes ووضع مرايا كما هو الحال في مجسم Wheatstone مما أدى إلى "استنساخ مرضٍ للغاية لخيول مصغر على ما يبدو يهرول ، وآخر يركض". [14]

أظهر توماس إديسون الفونوغراف الخاص به في 29 نوفمبر 1877 ، بعد نشر الإعلانات السابقة للجهاز الخاص بتسجيل وإعادة تشغيل الصوت في وقت سابق من العام. خلص مقال في Scientific American إلى أنه "من الممكن بالفعل ، من خلال وسائل إبداعية بصرية ، إلقاء صور مجسمة لأشخاص على شاشات على مرأى ومسمع من الجمهور. أضف الفونوغراف الناطق لتزوير أصواتهم وسيكون من الصعب تحمل وهم الوجود الحقيقي أبعد من ذلك بكثير ". أعلن وردزورث دونيسثورب في 24 يناير 1878 طبعة من الطبيعةأنه سيعزز هذا المفهوم: "من خلال الجمع بين الفونوغراف والخط الكيني ، سوف أتعهد ليس فقط بإنتاج صورة نقاشية للسيد جلادستون والتي ، بشفاه ثابتة وتعبيرات غير متغيرة ، ستقرأ بشكل إيجابي خطابه الأخير المعادي لتركيا. ونبرة الصوت. ليس هذا فحسب ، بل يجب أن تتحرك الصورة بالحجم الطبيعي نفسها وتومئها بدقة كما فعل عندما ألقى الخطاب ، والكلمات والإيماءات تتطابق كما في الحياة الواقعية ". [15] كرر دكتور بيبسون هذه الفكرة في مجلة تصوير فرنسية ، لكنه أعاد تسمية الجهاز "Kinétiscope" ليعكس غرض المشاهدة بدلاً من خيار التسجيل. تم التقاط هذا في الولايات المتحدة ومناقشته في مقابلة مع Edison في وقت لاحق من العام. [16] لم تكن نتائج الصورة المتحركة لـ Donisthorpe أو Edison لاحقًا مجسمة.

براءات الاختراع والاختبارات المبكرة

في أواخر 1890s، رائدة الفيلم البريطاني ويليام فريز جرين دعوى براءة اختراع لعملية فيلم 3D. في براءة اختراعه ، تم عرض فيلمين جنبًا إلى جنب على الشاشة. نظر العارض من خلال مجسم لتقريب الصورتين. بسبب الآليات الاقتحامية وراء هذه الطريقة ، لم يكن الاستخدام المسرحي عمليًا. [17]

سجل فريدريك يوجين آيفز براءة اختراع جهاز الكاميرا الاستريو الخاص به في عام 1900. وكانت الكاميرا تحتوي على عدستين مقترنتين ببعضهما البعض 1 34 بوصات (4.45 سم). [18]

في 10 يونيو 1915 ، قدم إدوين إس. بورتر وويليام إي واديل اختبارات للجمهور في مسرح أستور في مدينة نيويورك. [19] في النقش الأحمر والأخضر ، قُدِّم للجمهور ثلاث بكرات من الاختبارات ، والتي تضمنت مشاهد ريفية ، ولقطات اختبارية لماري دورو ، ومقطع من جون ماسون وهو يلعب عددًا من المقاطع من Jim the Penman (فيلم أصدره مشاهير اللاعبون - لاسكي في ذلك العام ، ولكن ليس ثلاثي الأبعاد) ، راقصات شرقية ، وبكرة لقطات لشلالات نياجرا . [20] ومع ذلك ، وفقًا لأدولف زكور في سيرته الذاتية عام 1953الجمهور ليس مخطئًا أبدًا: 50 عامًا في صناعة الصور المتحركة ، لم يتم إنتاج أي شيء في هذه العملية بعد هذه الاختبارات.

1909-1915: Alabastra and Kinoplastikon

بحلول عام 1909 ، عانى سوق الأفلام الألماني كثيرًا من الإفراط في الإنتاج والمنافسة الشديدة. حقق قطب السينما الألماني أوسكار ميسستر في البداية نجاحًا ماليًا كبيرًا مع أفلام Tonbild الصوتية المتزامنة لنظام Biophon الخاص به منذ عام 1903 ، لكن الأفلام كانت تخسر المال بحلول نهاية العقد وسيوقف Messter إنتاج Tonbild في عام 1913. كان المنتجون والعارضون يبحثون في مناطق جذب أفلام جديدة واستثمرت على سبيل المثال في الصور الملونة. بدا تطوير السينما المجسمة خطوة منطقية لجذب الزوار للعودة إلى دور السينما.

في عام 1909 ، حصل المهندس المدني الألماني August Engelsmann على براءة اختراع لعملية عرضت أداءً مصورًا داخل ديكور مادي على مسرح فعلي. بعد فترة وجيزة ، حصل Messter على براءات اختراع لعملية مشابهة جدًا ، ربما بالاتفاق مع Engelsmann ، وبدأ تسويقها باسم "Alabastra". كان فناني الأداء يرتدون ملابس زاهية ويضيئون بألوان زاهية أثناء التصوير على خلفية سوداء ، ويقلدون في الغالب مهاراتهم الغنائية أو الموسيقية أو الرقص على الفونوغراف المسجل مسبقًا لمدة أربع دقائق تقريبًا. سيتم عرض تسجيلات الفيلم من الأسفل ، لتظهر كشخصيات حوالي 30 بوصة على لوح زجاجي أمام مسرح صغير ، في إعداد مشابه جدًا لشبح بيبروهم يقدمون تقنية خدعة مسرحية شائعة منذ ستينيات القرن التاسع عشر. لم يكن الجزء الزجاجي مرئيًا للجمهور ويبدو أن الشخصيات المسقطة قادرة على التحرك بحرية عبر المسرح في مظهرها الواقعي الملموس والواقعي. كان سطوع الأشكال ضروريًا لتجنب البقع الشفافة وجعلها تشبه المنحوتات المرمرية. للتكيف مع هذا المظهر ، ظهرت العديد من الأفلام Pierrot أو غيره من المهرجين البيض ، بينما كانت بعض الأفلام على الأرجح ملونة باليد. على الرغم من أن Alabastra استقبلت جيدًا من قبل الصحافة ، إلا أن Messter أنتج عددًا قليلاً من الألقاب ، وبالكاد روج لها وتخلت عنها تمامًا بعد بضع سنوات. كان يعتقد أن النظام غير اقتصادي بسبب حاجته إلى مسارح خاصة بدلاً من شاشات السينما المتاحة على نطاق واسع ، ولم يعجبه أنه بدا مناسبًا فقط للإنتاج المسرحي وليس لـ "أفلام طبيعية. ومع ذلك ، كان هناك العديد من المقلدين في ألمانيا ، ولا يزال ميسستر وإنجلسمان يتعاونان مع المحتال الأمريكي فرانك ج.[21]

بدلاً من ذلك بالاتفاق مع Messter أم لا ، افتتح Karl Juhasz و Franz Haushofer مسرح Kinoplastikon في فيينا في عام 1911. كان نظامهم الحاصل على براءة اختراع مشابهًا جدًا لنظام Alabaster ، لكنه توقع شخصيات بالحجم الطبيعي من أجنحة المسرح. مع أسعار تذاكر أعلى بكثير من السينما العادية ، تم استهدافها لجماهير الطبقة المتوسطة لسد الفجوة بين الأفلام منخفضة الأهمية والمسرح من الدرجة العالية. استجاب الجمهور بحماس وبحلول عام 1913 ورد أنه كان هناك 250 مسرحًا خارج النمسا ، في فرنسا وإيطاليا والمملكة المتحدة وروسيا وأمريكا الشمالية. ومع ذلك ، بدأ أول Kinoplastikon في باريس في يناير 1914 وأقيم العرض الأول في نيويورك في ميدان سباق الخيل في مارس 1915. في عام 1913 ، والتر ر.أخرج 10 أفلام لصالح المملكة المتحدة Kinoplastikon ، على الأرجح بالتعاون مع سيسيل هيبوورث . حصل Theodore Brown ، المرخص له في المملكة المتحدة أيضًا على براءة اختراع متغير مع الإسقاط الأمامي والخلفي والديكور المنعكس ، وتقدم Goldsoll بطلب للحصول على براءة اختراع مشابهة جدًا بعد 10 أيام فقط. [21] من المحتمل أن تكون الحرب العالمية الأولى قد أوقفت المزيد من التطوير والاستغلال.

غالبًا ما يتم الإعلان عن Alabastra و Kinoplastikon على أنهما مجسمان وبدون شاشة. على الرغم من أن التأثير في الواقع كان يعتمد بشكل كبير على إسقاط الشاشة الزجاجية والأفلام لم تكن مجسمة ، إلا أن العروض بدت ثلاثية الأبعاد حقًا حيث كانت الأشكال منفصلة بوضوح عن الخلفية وظهرت فعليًا داخل منطقة المسرح الحقيقية ثلاثية الأبعاد دون أي مرئية شاشة.

في نهاية المطاف ، أثبتت الأفلام الطويلة (متعددة البكرات) التي تحتوي على أقواس قصة أنها السبيل للخروج من الأزمة في سوق الأفلام وحلت محل الأفلام القصيرة التي كانت شائعة سابقًا والتي كانت تهدف في الغالب إلى تسلية الناس بالحيل أو الكمامات أو غيرها من العناصر المتنوعة والجديدة. كانت الأفلام الصوتية والأفلام المجسمة وغيرها من التقنيات الجديدة مرهقة نسبيًا للاندماج مع بكرات متعددة وتم التخلي عنها لفترة من الوقت.

الأنظمة المبكرة لصناعة الأفلام المجسمة (قبل 1952)

Fairall في عام 1922
كاميرا Fairall ثلاثية الأبعاد
شاهد الجمهور الذي يرتدي نظارات خاصة "فيلمًا مجسمًا" ثلاثي الأبعاد في Telekinema على الضفة الجنوبية في لندن خلال مهرجان بريطانيا 1951.

أول فيلم مؤكد ثلاثي الأبعاد تم عرضه للجمهور خارج المنزل كان The Power of Love ، والذي تم عرضه لأول مرة في مسرح فندق أمباسادور في لوس أنجلوس في 27 سبتمبر 1922. [22] [23] [24] كان جهاز الكاميرا منتجًا فيرال ، منتج الفيلم هاري ك. ، والمصور السينمائي روبرت إف إلدر. [17] تم تصويره بشريط مزدوج بالأبيض والأسود ، وتم إنتاج مطبوعات منقوشة ملونة بشريط واحد باستخدام فيلم ملون اخترعه وحصل على براءة اختراع من قبل Harry K. Fairall. يمكن استخدام جهاز عرض واحد لعرض الفيلم ولكن تم استخدام نظارات النقش للعرض. حصل نظام الكاميرا وفيلم الطباعة الملون الخاص على براءة الاختراع الأمريكية رقم 1،784،515 في 9 ديسمبر 1930. [25][26] بعد معاينة للعارضين والصحافة في مدينة نيويورك ، سقط الفيلم بعيدًا عن الأنظار ، ويبدو أنه لم يحجز من قبل العارضين ، ويعتبر الآن ضائعًا .

في أوائل ديسمبر 1922 ، استفاد ويليام فان دورين كيلي ، مخترع نظام ألوان بريزما ، من الاهتمام المتزايد بالأفلام ثلاثية الأبعاد التي بدأها عرض Fairall والتقاط لقطات باستخدام نظام كاميرا من تصميمه الخاص. وبعد ذلك أبرم كيلي صفقة مع صموئيل "روكسي" روثافيل لتقديم العرض الأول في سلسلة أفلامه القصيرة "بلاستيسون" بعنوان أفلام المستقبل على مسرح ريفولي في مدينة نيويورك.

أيضًا في ديسمبر 1922 ، عرض Laurens Hammond (المخترع لاحقًا لأرغن Hammond ) لأول مرة نظام Teleview الخاص به ، والذي تم عرضه على التجارة والصحافة في أكتوبر. كان Teleview أول نظام ثلاثي الأبعاد بإطار بديل يراه الجمهور. استخدام اليسار واليمين العين العين طباعة واثنين متشابكة العرض ، اليسار واليمين إطاراتتم عرضه بالتناوب ، حيث تم عرض كل زوج ثلاث مرات لمنع الوميض. تحتوي أجهزة العرض المتصلة بمساند الذراعين في مقاعد المسرح على مصاريع دوارة تعمل بشكل متزامن مع مصاريع جهاز العرض ، مما ينتج عنه نتيجة مجسمة نظيفة وواضحة. كان المسرح الوحيد المعروف بتثبيت Teleview هو مسرح Selwyn في مدينة نيويورك ، ولم يتم تقديم سوى عرض واحد معه: مجموعة من الأفلام القصيرة ، ومعرض للظلال ثلاثية الأبعاد الحية ، و MARS ، وهي ميزة Teleview الوحيدة . استمر العرض لعدة أسابيع ، ويبدو أنه قام بعمل جيد كحداثة ( حصلت MARS نفسها على تقييمات سيئة) ، ولكن لم تتم مشاهدة Teleview مرة أخرى. [27]

في عام 1922 ، بدأ فريدريك يوجين آيفز وجاكوب ليفينثال في إطلاق أول شورتات قصيرة مجسمة على مدار ثلاث سنوات. تم توزيع الفيلم الأول ، بعنوان Plastigrams ، على المستوى الوطني بواسطة Educational Pictures بتنسيق النقش باللونين الأحمر والأزرق. ثم قام إيفز وليفينثال بإنتاج الأفلام القصيرة المجسمة التالية في "سلسلة Stereoscopiks" التي أصدرتها شركة Pathé Films في عام 1925: Zowie (10 أبريل) ، Luna-cy! (18 مايو) ، و Run-Away Taxi (17 ديسمبر) و Ouch (17 ديسمبر). [28] في 22 سبتمبر 1924 ، لونا ساي! أعيد إصداره في De Forest نظام الصوت على الفيلم. [29]

شهدت أواخر العشرينيات وأوائل الثلاثينيات اهتمامًا ضئيلًا بالصور المجسمة. في باريس ، صور لويس لوميير لقطات باستخدام كاميرته المجسمة في سبتمبر 1933. وفي مارس التالي ، عرض نسخة جديدة من فيلمه القصير L'Arrivée du Train عام 1895 ، وهذه المرة في نقش ثلاثي الأبعاد ، في اجتماع للأكاديمية الفرنسية للعلوم. [30]

في عام 1936 ، تم التعاقد مع Leventhal و John Norling بناءً على لقطات اختبارهم لتصوير سلسلة Audioscopiks الخاصة بـ MGM . كانت المطبوعات بواسطة Technicolor بتنسيق النقش الأحمر والأخضر ، وقد رواها بيت سميث . تم عرض الفيلم الأول ، Audioscopiks ، لأول مرة في 11 يناير 1936 ، وعرض The New Audioscopiks لأول مرة في 15 يناير 1938. تم ترشيح Audioscopiks لجائزة الأوسكار في فئة أفضل موضوع قصير ، الجدة في عام 1936.

مع نجاح فيلمي Audioscopiks ، أنتجت MGM واحدًا آخر قصيرًا في anaglyph 3D ، وتخصص Pete Smith آخر يسمى Third Dimensional Murder (1941). على عكس سابقاتها ، تم تصوير هذا القصير بجهاز كاميرا مبني في الاستوديو. كانت المطبوعات بواسطة Technicolor باللونين الأحمر والأزرق النقش. على المدى القصير هو ملحوظ لكونها واحدة من عدد قليل من المظاهر حية للعمل من الوحش فرانكنشتاين كما تصوره جاك بيرس ل يونيفرسال ستوديوز خارج الشركة.

في حين تم طباعة العديد من هذه الأفلام بواسطة أنظمة الألوان ، لم يكن أي منها ملونًا بالفعل ، وكان استخدام الطباعة الملونة فقط لتحقيق تأثير النقش. [31]

مقدمة من بولارويد

أثناء التحاقه بجامعة هارفارد ، تصور إدوين إتش لاند فكرة تقليل الوهج عن طريق استقطاب الضوء . أخذ إجازة من جامعة هارفارد لإنشاء مختبر وبحلول عام 1929 كان قد اخترع وسجل براءة اختراع ورقة استقطاب. [32] في عام 1932 ، قدم بولارويد جيه شيت كمنتج تجاري. [33] في حين أن نيته الأصلية كانت إنشاء مرشح لتقليل الوهج من المصابيح الأمامية للسيارة ، لم يقلل لاند من فائدة مرشحاته التي يطلق عليها حديثًا Polaroid في العروض التقديمية المجسمة.

في يناير 1936 ، قدم لاند أول عرض توضيحي لمرشحات بولارويد بالتزامن مع التصوير ثلاثي الأبعاد في فندق والدورف أستوريا . [34] [ بحاجة لمصدر ] كان رد الفعل حماسيًا ، وتبعه بتركيب في متحف نيويورك للعلوم. [ بحاجة لمصدر ] ليس من المعروف ما هو الفيلم الذي تم عرضه للجمهور في هذا المعرض.

ومع ذلك ، فإن استخدام مرشحات Polaroid يعني شكلًا جديدًا تمامًا من الإسقاط. طبعتان ، كل منهما تحمل إما وجهة نظر العين اليمنى أو اليسرى ، كان لا بد من مزامنتها في الإسقاط باستخدام محرك selsyn خارجي . علاوة على ذلك ، سيتم إزالة الاستقطاب إلى حد كبير من الضوء المستقطب بواسطة شاشة بيضاء غير لامعة ، ولن تعكس الصور المنفصلة بشكل صحيح سوى شاشة أو شاشة فضية مصنوعة من مادة عاكسة أخرى.

في وقت لاحق من ذلك العام ، ظهرت ميزة Nozze Vagabonde في إيطاليا ، وتلاها في ألمانيا Zum Greifen nah ( يمكنك تقريبًا لمسها ) ، ومرة ​​أخرى في عام 1939 مع Sechs Mädel rollen ins Wochenend ( ست فتيات يقودن في عطلة نهاية الأسبوع ). تم صنع الفيلم الإيطالي بكاميرا Gualtierotti ؛ الإنتاجان الألمانيان بكاميرا Zeiss ونظام التصوير Vierling. تم عرض كل هذه الأفلام لأول مرة باستخدام مرشحات Polaroid. قامت شركة Zeiss في ألمانيا بتصنيع الزجاج على أساس تجاري بدأ في عام 1936 ؛ كما تم صنعها بشكل مستقل في نفس الوقت تقريبًا في ألمانيا بواسطة E. Käsemann و J. Mahler. [35]

في عام 1939 ، قام جون نورلينج بالتصوير في تناغم مع الغد ، وهو أول فيلم تجاري ثلاثي الأبعاد يستخدم Polaroid في الولايات المتحدة [ بحاجة لمصدر ] . تم عرض هذا الفيلم القصير لأول مرة في معرض نيويورك العالمي عام 1939 وتم إنشاؤه خصيصًا لجناح كرايسلر موتورز. في ذلك ، تم وضع سيارة كرايسلر بليموث كاملة عام 1939 معًا بطريقة سحرية ، وتم تعيينها على الموسيقى. كان الفيلم في الأصل باللونين الأبيض والأسود ، وكان شائعًا جدًا لدرجة أنه أعيد تصويره بالألوان في العام التالي في المعرض ، تحت عنوان أبعاد جديدة . [ بحاجة لمصدر ] في عام 1953 ، أعادت RKO إصدارها على أنها إيقاع المحرك .

آخر باختصار المبكر الذي يستخدم كانت عملية بولارويد 3D 1940 أفلام السحر: الإثارات بالنسبة لك التي تنتجها ولاية بنسلفانيا للسكك الحديدية شركة ل المعرض الدولي البوابة الذهبية . [ بحاجة لمصدر ] من إنتاج جون نورلينج ، صوره جاكوب ليفينثال باستخدام جهاز الحفر الخاص به. كانت تتألف من لقطات من مناظر مختلفة يمكن رؤيتها من قطارات بنسلفانيا للسكك الحديدية.

في الأربعينيات من القرن الماضي ، أعطت الحرب العالمية الثانية الأولوية للتطبيقات العسكرية للتصوير الفوتوغرافي المجسم وذهبت مرة أخرى إلى الوراء في أذهان معظم المنتجين.

العصر الذهبي (1952–1954)

بدأ ما يعتبره هواة "العصر الذهبي" للثلاثي الأبعاد في أواخر عام 1952 بإصدار أول ميزة مجسمة ملونة ، وهي Bwana Devil ، التي أنتجها وكتبها وأخرجها Arch Oboler . تم تصوير الفيلم في "Natural Vision" ، وهي عملية شارك في إنشائها والتحكم فيها ML Gunzberg. قام Gunzberg ، الذي بنى الحفارة مع شقيقه ، جوليان ، واثنين من زملائه الآخرين ، بالتسوق دون نجاح إلى العديد من الاستوديوهات قبل أن يستخدمها Oboler لهذه الميزة ، والتي دخلت في الإنتاج بعنوان The Lions of Gulu . [36] ومع ذلك ، حقق الفيلم الذي تم انتقاده نجاحًا كبيرًا مع الجماهير بسبب حداثة 3D ، مما زاد من اهتمام هوليوود بالثلاثي الأبعاد خلال فترة شهدت انخفاضًا في قبول شباك التذاكر.[37]

كما هو الحال مع جميع الميزات التي تم إجراؤها خلال هذه الطفرة تقريبًا ، تم إسقاط Bwana Devil بشريط مزدوج ، مع مرشحات Polaroid . خلال الخمسينيات من القرن الماضي ، تم استخدام نظارات النقش المألوفة المصنوعة من الورق المقوى والتي تستخدم لمرة واحدة بشكل أساسي في الكتب المصورة ، وشورتين قصيرتين من قبل متخصص الاستغلال دان سوني ، وثلاثة أفلام قصيرة من إنتاج ليبرت للإنتاج . ومع ذلك ، حتى شورت Lippert كان متاحًا بتنسيق الشريط المزدوج بدلاً من ذلك.

نظرًا لأن الميزات تستخدم جهازي عرض ، فإن الحد الأقصى لسعة الفيلم الذي يتم تحميله على كل جهاز عرض (حوالي 6000 قدم (1800 م) ، أو ما يعادل ساعة من الفيلم) يعني أن الاستراحة كانت ضرورية لكل فيلم روائي طويل. في كثير من الأحيان ، تمت كتابة نقاط الاستراحة في النص في نقطة مؤامرة رئيسية.

خلال عيد الميلاد عام 1952 ، عرض المنتج Sol Lesser سريعًا العرض المزدوج الشريط المسمى بتقنيات الاستريو في شيكاغو. [38] حصل ليسر على حقوق شراء خمسة شورتات مزدوجة الشريط. اثنان منهم ، الآن هو الوقت المناسب (لوضع نظارتك) و Around is Around ، أخرجهما نورمان ماكلارين في عام 1951 لمجلس الأفلام الوطني في كندا . تم إنتاج الأفلام الثلاثة الأخرى في بريطانيا لمهرجان بريطانيا عام 1951 بواسطة ريموند سبوتيسوود. كانت هذه شرحًا صلبًا ، و Royal River ، و The Black Swan .

كان James Mage أيضًا رائدًا مبكرًا في جنون 3D. باستخدام نظام Bolex ثلاثي الأبعاد مقاس 16 مم ، عرض لأول مرة برنامجه Triorama في 10 فبراير 1953 ، بأربعة أفلام قصيرة: Sunday In Stereo ، و Indian Summer ، و American Life ، و This is Bolex Stereo . [39] يعتبر هذا العرض ضائعًا.

فيلم آخر ثلاثي الأبعاد خلال فترة الازدهار كان فيلم Lippert Productions القصير ، يوم في البلد ، رواه جو بيسر ويتألف في الغالب من لقطات اختبار. على عكس كل شورتات Lippert القصيرة الأخرى ، والتي كانت متوفرة في كل من شورت مزدوج ونقش نقش ، تم إصدار هذا الإنتاج في النقش فقط.

شهد أبريل 1953 ميزتين رائدين في 3D: Columbia's Man in the Dark و Warner Bros. House of Wax ، وهي أول ميزة ثلاثية الأبعاد مع صوت مجسم . كانت House of Wax ، خارج Cinerama ، هي المرة الأولى التي يسمع فيها العديد من المشاهدين الأمريكيين صوت مجسم مسجل. كان الفيلم أيضًا هو الذي طبع فينسنت برايس كنجم رعب بالإضافة إلى "ملك ثلاثي الأبعاد" بعد أن أصبح ممثلاً في معظم الميزات ثلاثية الأبعاد (كان الآخرون هم The Mad Magician و Dangerous Mission و Son of سندباد). أثبت نجاح هذين الفيلمين أن الاستوديوهات الكبرى لديها الآن طريقة لإعادة رواد السينما إلى المسارح وبعيدًا عن أجهزة التلفزيون ، مما تسبب في انخفاض مستمر في الحضور.

دخلت استوديوهات والت ديزني ثلاثية الأبعاد بإصدارها في 28 مايو 1953 لإصدار ميلودي ، والذي صاحب أول فيلم ثلاثي الأبعاد غربي ، كولومبيا فورت تي في افتتاحه في لوس أنجلوس. تم عرضه لاحقًا في مسرح Fantasyland في ديزني لاند في عام 1957 كجزء من برنامج مع Disney's Short Work for Peanuts ، بعنوان 3-D Jamboree . استضاف الفرسان العرض وكان ملونًا .

أصدرت Universal-International أول ميزة ثلاثية الأبعاد لها في 27 مايو 1953 ، لقد جاءت من الفضاء الخارجي ، بصوت مجسم. بعد ذلك كانت أول ميزة لـ Paramount ، Sangaree مع فرناندو لاماس و Arlene Dahl .

أصدرت كولومبيا العديد من أفلام الغرب ثلاثية الأبعاد التي أنتجها سام كاتزمان وأخرجها ويليام كاسل . ستتخصص Castle لاحقًا في العديد من الحيل الفنية في المسرح لميزات Columbia and Allied Artists مثل 13 Ghosts و House on Haunted Hill و The Tingler . أنتجت كولومبيا أيضًا الأفلام الكوميدية الهزلية الوحيدة المصممة للأبعاد الثلاثية. قام The Three Stooges ببطولة فيلم Spooks و Pardon My Backfire ؛ تألق الكوميدي الهزلي هاري ميمو في Down the Hatch . منتج جول وايتكان متفائلاً بشأن إمكانيات 3D كما هو مطبق على تهريجية (مع فطائر ومقذوفات أخرى تستهدف الجمهور) ، ولكن تم عرض اثنين فقط من شورتيه المجسمة في 3D. تم إصدار Down the Hatch كصورة متحركة تقليدية "مسطحة". (قامت كولومبيا منذ ذلك الحين بطباعة Down the Hatch بتقنية ثلاثية الأبعاد لمهرجانات الأفلام).

جون أيرلندا ، جوان درو و ماكدونالد كاري لعب دور البطولة في جاك برودر إنتاج اللون هانا لي ، الذي عرض لأول مرة 19 يونيو، كان موجها 1953. الفيلم من أيرلندا، الذي رفع دعوى ضد برودر عن راتبه. قام برودر برفع دعوى قضائية ضده ، مدعيا أن أيرلندا تجاوزت تكاليف الإنتاج مع الفيلم. [ بحاجة لمصدر ]

آخر دخول مشهور في العصر الذهبي لـ 3D كان إنتاج الصور ثلاثية الأبعاد لـ Robot Monster . يُزعم أن الفيلم كتبه كاتب السيناريو ويوت أوردونج في غضون ساعة وتم تصويره في فترة أسبوعين بميزانية ضئيلة. [ بحاجة لمصدر ] على الرغم من أوجه القصور هذه وحقيقة أن الطاقم لم يكن لديه خبرة سابقة في جهاز الكاميرا الذي تم بناؤه حديثًا ، كان الحظ في جانب المصور السينمائي ، حيث وجد الكثيرون أن التصوير ثلاثي الأبعاد في الفيلم مصور جيدًا ومتوافق. حصل Robot Monster أيضًا على نتيجة ملحوظة من قبل الملحن الصاعد آنذاك إلمر برنشتاين . صدر الفيلم في 24 يونيو 1953 ، وخرج مع فيلم قصير Stardust in Your Eyes، الذي قام ببطولته الممثل الكوميدي في الملهى الليلي ، سليك سلافين. [ بحاجة لمصدر ]

أنتجت شركة 20th Century Fox ميزتها ثلاثية الأبعاد الوحيدة ، Inferno في عام 1953 ، وبطولة روندا فليمنغ . تشارك Fleming ، التي لعبت دور البطولة أيضًا في تلك Redheads From Seattle ، و Jivaro ، المكان لكونها الممثلة لتظهر في أكثر الميزات ثلاثية الأبعاد مع Patricia Medina ، التي لعبت دور البطولة في Sangaree و Phantom of the Rue Morgue و Drums of Tahiti . أعرب داريل إف زانوك عن القليل من الاهتمام بالأنظمة المجسمة ، وفي تلك المرحلة كان يستعد للعرض الأول لنظام الأفلام الجديد ذي الشاشة العريضة ، CinemaScope .

بدأ الانخفاض الأول في جنون المسرحيات ثلاثية الأبعاد في أغسطس وسبتمبر 1953. وكانت العوامل التي أدت إلى هذا التراجع هي:

  • كان لابد من عرض نسختين في وقت واحد. [ بحاجة لمصدر ]
  • يجب أن تظل المطبوعات متشابهة تمامًا بعد الإصلاح ، وإلا فسيتم فقد المزامنة. [ بحاجة لمصدر ]
  • في بعض الأحيان ، تطلب الأمر من اثنين من العارضين الحفاظ على المزامنة تعمل بشكل صحيح. [ بحاجة لمصدر ]
  • عندما أصبحت المطبوعات أو المصاريع غير متزامنة ، حتى بالنسبة لإطار واحد ، أصبحت الصورة غير قابلة للمشاهدة تقريبًا وتسبب الصداع وإجهاد العين. [ بحاجة لمصدر ]
  • كانت شاشة الإسقاط الفضية الضرورية اتجاهية للغاية وتسببت في عدم استخدام المقاعد الجانبية مع الأفلام ثلاثية الأبعاد والأفلام العادية ، بسبب التعتيم الزاوي لهذه الشاشات. الأفلام اللاحقة التي فتحت في أماكن ذات مقاعد أوسع غالبًا ما يتم عرضها لأول مرة بشكل مسطح لهذا السبب (مثل Kiss Me Kate في Radio City Music Hall ). [ بحاجة لمصدر ]
  • كانت هناك حاجة إلى استراحة إلزامية لإعداد أجهزة عرض المسرح بشكل صحيح لعرض النصف الثاني من الفيلم. [ بحاجة لمصدر ]

نظرًا لأن مشغلي أكشاك العرض كانوا مهملين في كثير من الأحيان ، حتى في عروض المعاينة للأفلام ثلاثية الأبعاد ، ادعى نقاد التجارة والصحف أن بعض الأفلام كانت "قاسية على العيون". [ بحاجة لمصدر ]

حاول Sol Lesser متابعة تقنيات الاستريو بعرض جديد ، هذه المرة خمسة أفلام قصيرة أنتجها بنفسه. [ بحاجة لمصدر ] كان من المقرر أن يسمى المشروع The 3-D Follies وكان من المقرر توزيعه بواسطة RKO. [ بحاجة لمصدر ] لسوء الحظ ، بسبب الصعوبات المالية وفقدان الاهتمام بشكل عام بـ 3D ، ألغت Lesser المشروع خلال صيف عام 1953 ، مما جعله أول فيلم ثلاثي الأبعاد يتم إيقافه في الإنتاج. [ بحاجة لمصدر ] تم تصوير اثنين من الأفلام القصيرة الثلاثة: كارمينيسك ، وهو رقم هزلي من بطولة الراقصة الغريبة ليلي سانت سير ، وفن إن ذا صن، وهو فيلم رياضي قصير أخرجه المصمم / المخرج الشهير ويليام كاميرون مينزيس ، الذي أخرج أيضًا ميزة ثلاثية الأبعاد The Maze for Allied Artists.

على الرغم من أنه كان أكثر تكلفة للتثبيت ، إلا أن عملية الواقعية المنافسة الرئيسية كانت شاشة عريضة ، ولكنها ثنائية الأبعاد ، بصرية مشوهة ، استخدمها أولاً Fox مع CinemaScope وعرضها الأول في سبتمبر في The Robe . احتاجت الأفلام المشوهة إلى طباعة واحدة فقط ، لذا لم تكن المزامنة مشكلة. كانت Cinerama أيضًا منافسًا منذ البداية ولديها مراقبة جودة أفضل من 3D لأنها مملوكة لشركة واحدة تركز على مراقبة الجودة. ومع ذلك ، تم إصدار معظم الميزات ثلاثية الأبعاد بعد صيف عام 1953 في تنسيقات الشاشة العريضة المسطحة التي تتراوح من 1.66: 1 إلى 1.85: 1. في إعلانات ومقالات الاستوديو المبكرة حول تنسيقات الشاشة العريضة وثلاثية الأبعاد ، تمت الإشارة إلى أنظمة الشاشة العريضة باسم "3D" ، مما تسبب في بعض الارتباك بين العلماء. [الاقتباس مطلوب ]

لم يكن هناك مثيل واحد للجمع بين CinemaScope و 3D حتى عام 1960 ، مع فيلم يسمى September Storm ، وحتى ذلك الحين ، كان ذلك بمثابة انفجار من سلبي غير صورة بصرية مشوهة. [ بحاجة لمصدر ] خرج سبتمبر ستورم أيضًا مع آخر شريط مزدوج قصير ، وهو Space Attack ، والذي تم تصويره بالفعل في عام 1954 تحت عنوان The Adventures of Sam Space .

في ديسمبر 1953 ، عادت تقنية 3D مع إصدار العديد من الأفلام ثلاثية الأبعاد المهمة ، بما في ذلك MGM's Kiss Me، Kate . كانت كيت هي التلة التي يجب أن يمر فوقها ثلاثي الأبعاد للبقاء على قيد الحياة. اختبرته MGM في ستة مسارح: ثلاثة في ثلاثية وثلاثة مسطحة. [ بحاجة لمصدر ] وفقًا لإعلانات التجارة في ذلك الوقت ، لقي الإصدار ثلاثي الأبعاد استحسانًا كبيرًا لدرجة أن الفيلم دخل بسرعة في إصدار مجسم واسع. [ بحاجة لمصدر ] ومع ذلك ، فإن معظم المنشورات ، بما في ذلك الكتاب المرجعي للفيلم الكلاسيكي لكينيث ماكجوان " خلف الشاشة" ، تنص على أن الفيلم كان أفضل بكثير كإصدار "منتظم". الفيلم مقتبس عن المشهور كول بورتر مسرحية برودواي الموسيقية ، لعب دور البطولة فريق MGM Songbird المكون من Howard Keel و Kathryn Grayson في دور البطولة ، بدعم من آن ميلر ، كينان وين ، بوبي فان ، جيمس وايتمور ، كورت كاسزنار وتومي رال . روج الفيلم أيضًا بشكل بارز لاستخدامه للصوت المجسم.

العديد من الميزات الأخرى التي ساعدت في إعادة وضع 3D على الخريطة في ذلك الشهر كانت ميزة John Wayne Hondo (وزعتها شركة Warner Bros.) ، ملكة جمال كولومبيا سادي طومسون مع ريتا هايورث ، و Paramount's Money From Home with Dean Martin and Jerry Lewis . أصدرت باراماونت أيضًا أفلام الرسوم المتحركة القصيرة Boo Moon مع Casper و Friendly Ghost و Popeye و Ace of Space مع Popeye the Sailor . أصدرت شركة باراماونت بيكتشرز فيلم حرب كورية ثلاثي الأبعاد Cease Fire تم تصويره في مواقع كورية فعلية في عام 1953. [40]

تم عرض Top Banana ، استنادًا إلى المسرحية الموسيقية الشعبيةمع Phil Silvers ، على الشاشة مع الممثلين الأصليين. على الرغم من أنه كان مجرد إنتاج مسرحي مصور ، إلا أن الفكرة كانت أن يشعر كل فرد من الجمهور أنه سيحصل على أفضل مقعد في المنزل من خلال التصوير الفوتوغرافي الملون والأبعاد الثلاثية. [ بحاجة لمصدر ] على الرغم من تصوير الفيلم وتحريره في صورة ثلاثية الأبعاد ،شعر الموزع United Artists أن الإنتاج لم يكن اقتصاديًا في شكل مجسم وأصدر الفيلم مسطحًا في 27 يناير 1954. [ بحاجة لمصدر ] لا يزال واحدًا من اثنين "ذهبي عصر "ميزات ثلاثية الأبعاد ، جنبًا إلى جنب مع ميزة أخرى لفنانين متحدون ، وهي الممر الجنوبي الغربي (مع John Ireland و Joanne Dru) ، التي تعتبر حاليًا مفقودة (على الرغم من بقاء الإصدارات المسطحة).

تبعت الموجة الثانية سلسلة من الأفلام الناجحة التي تم تصويرها بتقنية ثلاثية الأبعاد ، ولكن تم عرض العديد منها على نطاق واسع أو حصريًا بشكل مسطح. بعض النقاط البارزة هي:

  • الخط الفرنسية ، بطولة جين راسل و جيلبرت رولاند ، و هوارد هيوز الإنتاج / RKO. أصبح الفيلم سيئ السمعة لأنه تم إطلاقه بدون ختم موافقة MPAA ، بعد إدراج العديد من كلمات الأغاني الموحية ، بالإضافة إلى واحدة من أزياء السيدة راسل الكاشفة بشكل خاص. [ بحاجة لمصدر ] اللعب يصل نداء جنسها، وكان شعار واحد للفيلم، "انها سوف تدق على حد سواء من عينيك!" تم قطع الفيلم لاحقًا والموافقة عليه من قبل MPAA لإصدار مسطح عام ، على الرغم من وجود إصدار ثلاثي الأبعاد واسع ومربح. [ بحاجة لمصدر ]
  • تازا ، ابن كوتشيس ، تكملة لـ 1950s Broken Arrow ، الذي قام ببطولته Rock Hudson في دور البطولة ، Barbara Rush كاهتمام بالحب ، و Rex Reason (الذي تم وصفه باسم Bart Roberts) كأخيه المنشق. تم إصداره في الأصل من خلال Universal-International. أخرجه المصمم العظيم دوغلاس سيرك ، وحسسه المرئي المذهل جعل الفيلم نجاحًا كبيرًا عندما "أعيد عرضه لأول مرة" بتقنية ثلاثية الأبعاد في عام 2006 في المعرض الثاني ثلاثي الأبعاد في هوليوود.
  • فيلمان قردان: فانتوم أوف ذا رو مورغ ، يضم كارل مالدن وباتريشيا ميدينا ، من إنتاج شركة وارنر براذرز واستناداً إلى فيلم The Murders in the Rue Morgue للمخرج إدغار آلان بو ، وفيلم Gorilla at Large ، وهو إنتاج بانورامي من بطولة كاميرون ميتشل ، موزعة بشكل مسطح وثلاثي الأبعاد من خلال Fox.
  • مخلوق من البحيرة السوداء ، وبطولة ريتشارد كارلسون و جولي آدامز ، من إخراج جاك أرنولد . على الرغم من أنه يمكن القول إنه أشهر فيلم ثلاثي الأبعاد ، إلا أنه كان يُشاهد عادةً في شكل ثلاثي الأبعاد فقط في المسارح الحضرية الكبيرة ويتم عرضه بشكل مسطح في العديد من مسارح الأحياء الأصغر. [41] كانت الميزة ثلاثية الأبعاد الوحيدة التي أنتجت تكملة ثلاثية الأبعاد ، انتقام المخلوق ، والذي تبعه فيلم The Creature Walks Between Us ، الذي تم تصويره بشكل مسطح.
  • الاتصال الهاتفي م للقتل للمخرج ألفريد هيتشكوك وبطولة راي ميلاند ، روبرت كامنغز ، و غريس كيلي ، ويعتبر هواة 3D لتكون واحدة من أفضل الأمثلة على هذه العملية. على الرغم من توفره في 3D في عام 1954 ، إلا أنه لا توجد تواريخ تشغيل معروفة في 3D ، [ بحاجة لمصدر ] منذ أن وضعت شركة Warner Bros. سياسة إطلاق متزامنة ثلاثية الأبعاد وثنائية الأبعاد. عرض الفيلم ثلاثي الأبعاد في فبراير 1980 في مسرح يورك في سان فرانسيسكو حقق أداءً جيدًا لدرجة أن شركة Warner Bros. أعادت إصدار الفيلم ثلاثي الأبعاد في فبراير 1982. الفيلم متاح الآن على Blu-ray ثلاثي الأبعاد ، وهو ما يمثل المرة الأولى التي كان فيها تم إصداره على شريط فيديو منزلي في عرضه ثلاثي الأبعاد.
  • يأجوج ، الحلقة الأخيرة في إيفان تورس " مكتب التحقيقات العلمية (OSI) ثلاثية التعامل مع الخيال العلمي الواقعي (بعد الوحش المغناطيسي و الراكبون إلى نجوم ). أظهرت معظم المسارح أنها مسطحة.
  • The Diamond (صدر في الولايات المتحدة باسم The Diamond Wizard ) ، فيلم جريمة بريطاني عام 1954 منبطولة دينيس أوكيف . تم تصوير الميزة المجسمة الوحيدة في بريطانيا ، وتم إصدارها بشكل مسطح في كل من المملكة المتحدة والولايات المتحدة.
  • تم إصدار فيلم Irwin Allen 's Dangerous Mission من قبل RKO في عام 1954 ويضم علامات Allen التجارية الخاصة بممثلي جميع النجوم الذين يواجهون كارثة (حريق غابة). تذكر مراجعة Bosley Crowther's New York Times أنه تم عرضها بشكل مسطح.
  • ابن سندباد ، إنتاج RKO / Howard Hughes آخر ، بطولة ديل روبرتسون ، ليلي سانت سير ، وفينسنت برايس. تم تأجيل الفيلم بعد أن واجه هيوز صعوبة مع The French Line ، ولم يتم إصداره حتى عام 1955 ، وفي ذلك الوقت خرج بشكل مسطح ، وتحويله إلى عملية SuperScope.

كان التراجع النهائي لـ 3D في أواخر ربيع عام 1954 ، لنفس أسباب الهدوء السابق ، فضلاً عن النجاح الإضافي لتنسيقات الشاشة العريضة مع مشغلي المسرح. على الرغم من أن Polaroid قد ابتكرت "مجموعة مرشح Tell-Tale" المصممة جيدًا بغرض التعرف على المزامنة والطور ثلاثي الأبعاد وتعديلها ، إلا أن العارضين [ بحاجة لمصدر ] ما زالوا يشعرون بعدم الارتياح تجاه النظام ووجهوا تركيزهم بدلاً من ذلك إلى عمليات مثل سينما سكوب. آخر ميزة ثلاثية الأبعاد تم إصدارها بهذا الشكل خلال "العصر الذهبي" كانت Revenge of the Creature ، في 23 فبراير 1955. ومن المفارقات ، أن الفيلم كان له إصدار واسع في 3D وتم استقباله بشكل جيد في شباك التذاكر. [42]

الإحياء (1960-1984) في شكل شريط واحد

ظلت الأفلام المجسمة نائمة إلى حد كبير خلال الجزء الأول من الستينيات ، حيث كانت الأفلام التي تم إصدارها عادةً عبارة عن أفلام استغلال النقش. كان أحد الأفلام المشهورة هو فيلم Beaver-Champion / Warner Bros. ، The Mask (1961). تم تصوير الفيلم في 2-D ، ولكن لتعزيز الصفات الغريبة لعالم الأحلام الذي يحدث عندما ترتدي الشخصية الرئيسية قناعًا قبليًا ملعونًا ، انتقلت هذه المشاهد إلى النقش ثلاثية الأبعاد. تم طباعة هذه المشاهد بواسطة Technicolor في أول عرض لها باللون الأحمر / الأخضر النقش.

على الرغم من أن الأفلام ثلاثية الأبعاد ظهرت بشكل ضئيل خلال أوائل الستينيات ، فقد تم إطلاق الموجة الثانية الحقيقية للسينما ثلاثية الأبعاد بواسطة Arch Oboler ، المنتج الذي بدأ جنون الخمسينيات. باستخدام تقنية جديدة تسمى Space-Vision 3D . يعود أصل "Space-Vision 3D" إلى العقيد روبرت فينسينت بيرنييه ، المبتكر المنسي في تاريخ الصور المتحركة المجسمة. كانت عدسة Trioptiscope Space-Vision الخاصة به هي المعيار الذهبي لإنتاج ومعرض الأفلام ثلاثية الأبعاد لما يقرب من 30 عامًا. [43]طُبعت أفلام "سبيس فيجن ثلاثية الأبعاد" المجسمة بصورتين ، واحدة فوق الأخرى ، في إطار نسبة أكاديمية واحدة ، على شريط واحد ، وتحتاج فقط إلى جهاز عرض واحد مزود بعدسة خاصة. هذه التقنية المسماة بتقنية "over and under" ألغت الحاجة إلى إعداد جهاز عرض مزدوج ، وأنتجت صورًا ثلاثية الأبعاد ذات شاشة عريضة ، ولكنها أغمق ، وأقل وضوحًا ، واستقطابًا. على عكس النظام المزدوج السابق ، يمكن أن يظل في تزامن مثالي ، ما لم يتم إصلاحه بشكل غير صحيح.

كان أرش أوبولر مرة أخرى رؤية للنظام أن لا أحد سوف تعمل باللمس، ووضعها لاستخدامها في فيلم بعنوان فقاعة ، الذي لعب بطولته مايكل كول ، ديبورا والي ، و جوني ديزموند . كما هو الحال مع Bwana Devil ، انتقد النقاد فيلم The Bubble ، لكن الجماهير توافدوا لرؤيتها ، وأصبح الأمر سليمًا من الناحية المالية بما يكفي للترويج لاستخدام النظام للاستوديوهات الأخرى ، وخاصة المستقلين ، الذين لم يكن لديهم المال لشراء مطبوعات مزدوجة الشريط باهظة الثمن من إنتاجهم.

في عام 1970 ، قام Stereovision ، وهو كيان جديد أسسه المخرج / المخترع Allan Silliphant والمصمم البصري Chris Condon ، بتطوير تنسيق مختلف لشريط واحد مقاس 35 مم ، وطبع صورتين مضغوطتين جنبًا إلى جنب واستخدمت عدسة بصرية مشوهة لتوسيع الصور من خلال Polaroid المرشحات. أصدر Louis K. Sher (Sherpix) و Stereovision الكوميديا ​​الجنسية اللطيفة The Stewardesses (التصنيف الذاتي X ، ولكن لاحقًا أعاد تصنيف R بواسطة MPAA). تكلف إنتاج الفيلم 100 ألف دولار أمريكي ، واستمر لعدة أشهر في عدة أسواق. [ بحاجة لمصدر ]في نهاية المطاف كسب 27 مليون دولار في أمريكا الشمالية ، وحدها (140 مليون دولار بالدولار الثابت لعام 2010) في أقل من 800 مسرح ، ليصبح الفيلم ثلاثي الأبعاد الأكثر ربحًا حتى الآن ، وبصورة نسبية بحتة ، أحد أكثر الأفلام ربحًا على الإطلاق. تم إصداره لاحقًا بحجم 70 مم ثلاثي الأبعاد. تم تصنيع حوالي 36 فيلمًا في جميع أنحاء العالم باستخدام Stereovision على مدار 25 عامًا ، باستخدام إما شاشة عريضة (فوق أدناه) أو صورة بصرية مشوهة (جنبًا إلى جنب) أو تنسيقات ثلاثية الأبعاد مقاس 70 مم. [ بحاجة لمصدر ] في عام 2009 ، تمت إعادة صياغة The Stewardesses بواسطة كريس كوندون والمخرج إد ماير ، حيث تم إطلاقها في XpanD 3D و RealD Cinema و Dolby 3D .

لم تكن جودة الأفلام ثلاثية الأبعاد في السبعينيات أكثر إبداعًا ، حيث كان العديد منها إما أفلامًا شهوانية وحتى أفلامًا للبالغين ، أو أفلام رعب ، أو مزيجًا من الاثنين معًا. كان فيلم Flesh For Frankenstein لبول موريسي (المعروف أيضًا باسم فرانكشتاين لآندي وارهول ) مثالًا رائعًا لمثل هذا المزيج.

بين عامي 1981 و 1983 ، كان هناك جنون هوليوود ثلاثي الأبعاد جديد بدأه سباغيتي وسترن كومين في Ya! . عندما تم إصدار فيلم Parasite ، تم وصفه بأنه أول فيلم رعب يتم عرضه بتقنية ثلاثية الأبعاد منذ أكثر من 20 عامًا. سيطرت أفلام الرعب وإعادة إصدار كلاسيكيات ثلاثية الأبعاد في الخمسينيات (مثل Dial M for Murder من Hitchcock ) على الإصدارات ثلاثية الأبعاد التي تلت ذلك. تم إصدار الجزء الثاني من سلسلة الجمعة 13th ، الجمعة 13th الجزء الثالث ، بنجاح كبير. يبدو أن قول "الجزء 3 في 3D" كان يعتبر أمرًا مرهقًا جدًا ، لذا تم اختصاره في عناوين Jaws 3-D و Amityville 3-Dوالتي أكدت على تأثيرات الشاشة لدرجة أنها كانت مزعجة في بعض الأحيان ، خاصة عندما كانت الكشافات تتألق في عيون الجمهور.

كان فيلم الخيال العلمي Spacehunter: Adventures in the Forbidden Zone هو أغلى فيلم ثلاثي الأبعاد تم تصنيعه حتى تلك اللحظة بتكاليف الإنتاج نفسها تقريبًا مثل Star Wars ولكن ليس تقريبًا نفس نجاح شباك التذاكر ، مما تسبب في تلاشي الجنون بسرعة خلال ربيع 1983. تم إصدار أفلام خيال علمي / خيال أخرى أيضًا بما في ذلك Metalstorm: The Destruction of Jared-Syn و Treasure of the Four Crowns ، والتي تم انتقادها على نطاق واسع بسبب ضعف التحرير وثقوب الحبكة ، ولكنها تضمنت بعض اللقطات المقربة الرائعة حقًا.

تضمنت الإصدارات ثلاثية الأبعاد بعد الجنون الثاني The Man Who Wasn't There (1983) و Silent Madness وفيلم الرسوم المتحركة عام 1985 Starchaser: The Legend of Orin ، الذي يبدو أن مؤامراته مستعارة بشدة من Star Wars .

فقط قادم في يا! و Parasite و Friday ، تم إصدار الجزء الثالث عشر من الجزء الثالث رسميًا على VHS و / أو DVD في 3D في الولايات المتحدة (على الرغم من أن Amityville 3D قد شهدت إصدارًا ثلاثي الأبعاد لأقراص DVD في المملكة المتحدة). تم إصدار معظم الأفلام ثلاثية الأبعاد في الثمانينيات وبعض أفلام الخمسينيات الكلاسيكية مثل House of Wax على تنسيق قرص الفيديو (VHD) البائد الآن في اليابان كجزء من نظام يستخدم نظارات الغالق. تم نقل معظمها بشكل غير رسمي إلى أقراص DVD وهي متوفرة في السوق الرمادية من خلال مواقع مثل eBay.

كانت الأفلام المجسمة شائعة أيضًا في أجزاء أخرى من العالم ، مثل My Dear Kuttichathan ، فيلم مالايالامي تم تصويره باستخدام مجسم ثلاثي الأبعاد وتم إصداره في عام 1984.

ولادة ثلاثية الأبعاد (1985-2003)

في منتصف الثمانينيات ، بدأت IMAX في إنتاج أفلام غير روائية لأعمالها ثلاثية الأبعاد الناشئة ، بدءًا من We Are Born of Stars ( Roman Kroitor ، 1985). كانت النقطة الأساسية هي أن هذا الإنتاج ، كما هو الحال مع جميع إنتاجات IMAX اللاحقة ، أكد على الصحة الرياضية للتسليم ثلاثي الأبعاد وبالتالي أزال إلى حد كبير إجهاد العين والألم الناتج عن الأشكال الهندسية التقريبية للتجسيدات ثلاثية الأبعاد السابقة. بالإضافة إلى ذلك ، وعلى النقيض من العروض التقديمية ثلاثية الأبعاد السابقة التي تستند إلى 35 مم ، فإن مجال الرؤية الكبير جدًا الذي توفره IMAX سمح "بمرحلة" ثلاثية الأبعاد أوسع بكثير ، يمكن القول إنها مهمة في الأفلام ثلاثية الأبعاد مثلها مثل المسرح.

بدأت شركة والت ديزني أيضًا في استخدام أكثر بروزًا للأفلام ثلاثية الأبعاد في أماكن خاصة لإبهار الجماهير من خلال Magic Journeys (1982) و Captain EO ( Francis Ford Coppola ، 1986 ، بطولة Michael Jackson ) كونها أمثلة بارزة. في نفس العام ، كان المجلس الوطني للأفلام في كندا انتقالات الإنتاج ( Colin Low ) ، الذي تم إنشاؤه لمعرض Expo 86 في فانكوفر ، كان أول عرض IMAX باستخدام النظارات المستقطبة. أصداء الشمس ( رومان كرويتور، 1990) هو أول فيلم IMAX يتم تقديمه باستخدام تقنية مصراع العين البديلة ، وهو تطور مطلوب لأن شاشة القبة حالت دون استخدام التكنولوجيا المستقطبة.

من عام 1990 فصاعدًا ، تم إنتاج العديد من الأفلام من قبل الأطراف الثلاثة لتلبية مطالب مختلف عوامل الجذب الخاصة رفيعة المستوى وشبكة IMAX المتوسعة ثلاثية الأبعاد. تشمل الأفلام ذات الأهمية الخاصة خلال هذه الفترة الفيلم الناجح للغاية Into the Deep ( Graeme Ferguson ، 1995) وأول فيلم خيالي IMAX 3D Wings of Courage (1996) للمخرج جان جاك أنود ، عن الطيار Henri Guillaumet .

تشمل الأفلام المجسمة الأخرى التي تم إنتاجها في هذه الفترة ما يلي:

بحلول عام 2004 ، كان 54 ٪ من مسارح IMAX (133 من 248) قادرة على عرض أفلام ثلاثية الأبعاد. [44]

بعد ذلك بوقت قصير ، أدت الرسوم المتحركة عالية الجودة بالكمبيوتر ، والمنافسة من أقراص DVD والوسائط الأخرى ، والإسقاط الرقمي ، والتقاط الفيديو الرقمي ، واستخدام أجهزة عرض الأفلام IMAX 70mm المتطورة ، إلى خلق فرصة لموجة أخرى من الأفلام ثلاثية الأبعاد. [45] [46]

عودة التيار السائد (2003 إلى الوقت الحاضر)

في عام 2003، أشباح من الهاوية التي كتبها جيمس كاميرون وأطلق سراح كأول كامل طول ميزة 3D IMAX تصويره مع نظام كاميرا الواقع . استخدم نظام الكاميرا هذا أحدث كاميرات الفيديو عالية الدقة ، وليس الأفلام ، وصُمم لكاميرون بواسطة فينس بيس ، وفقًا لمواصفاته. تم استخدام نفس نظام الكاميرا لتصوير Spy Kids 3-D: Game Over (2003) ، و Aliens of the Deep IMAX (2005) ، و The Adventures of Sharkboy and Lavagirl in 3-D (2005).

في عام 2004 ، أصدرت Las Vegas Hilton إصدار Star Trek: The Experience الذي تضمن فيلمين. كان أحد الأفلام ، Borg Invasion 4-D (Ty Granoroli) ، ثلاثي الأبعاد. في أغسطس من نفس العام ، أصدرت مجموعة الراب Insane Clown Posse ألبومها الاستوديو التاسع Hell's Pit . احتوت إحدى نسختين من الألبوم على قرص DVD يعرض فيلمًا قصيرًا ثلاثي الأبعاد لمسار " كرات البولينج " ، تم تصويره في فيديو عالي الدقة. [47]

اطلاق النار من الفيلم المخفية الكون 3D مع IMAX الكاميرا. [48]

في نوفمبر 2004 ، تم إصدار Polar Express كأول ميزة متحركة ثلاثية الأبعاد كاملة الطول لـ IMAX. تم إصداره في 3584 مسارح ثنائية الأبعاد و 66 موقعًا فقط من مواقع IMAX. كان العائد من تلك المسارح ثلاثية الأبعاد القليلة حوالي 25 ٪ من الإجمالي. حصل الإصدار ثلاثي الأبعاد على ما يقرب من 14 ضعفًا لكل شاشة مقارنة بالإصدار ثنائي الأبعاد. استمر هذا النمط وأثار اهتمامًا شديدًا بالعرض التقديمي ثلاثي الأبعاد وثلاثي الأبعاد لأفلام الرسوم المتحركة.

في يونيو 2005 ، أصبح مسرح Mann's Chinese 6 في هوليوود أول مسرح سينمائي تجاري يتم تجهيزه بالتنسيق الرقمي ثلاثي الأبعاد. تم اختبار كل من Singin 'in the Rain و The Polar Express بتنسيق رقمي ثلاثي الأبعاد على مدار عدة أشهر. في نوفمبر 2005 ، أصدرت شركة والت ديزني ستوديو إنترتينمنت دجاج ليتل في شكل رقمي ثلاثي الأبعاد.

The Butler's in Love, a short film directed by David Arquette and starring Elizabeth Berkley and Thomas Jane[49] was released on June 23, 2008. The film was shot at the former Industrial Light & Magic studios using KernerFX's prototype Kernercam stereoscopic camera rig.

اقترح بن والترز في عام 2009 أن يستعيد صانعو الأفلام وعارضو الأفلام الاهتمام بالأفلام ثلاثية الأبعاد. كان هناك المزيد من معدات العرض ثلاثية الأبعاد ، والمزيد من الأفلام الدرامية التي يتم تصويرها بتنسيق ثلاثي الأبعاد. أحد الحوافز هو أن التكنولوجيا أكثر نضجًا. التصوير في تنسيق ثلاثي الأبعاد أقل محدودية ، والنتيجة أكثر استقرارًا. كان الحافز الآخر هو حقيقة أنه في حين كانت مبيعات التذاكر ثنائية الأبعاد في حالة تدهور عامة ، استمرت الإيرادات من التذاكر ثلاثية الأبعاد في النمو في ذلك الوقت. [50]

من خلال التاريخ الكامل للعروض التقديمية ثلاثية الأبعاد ، توجد تقنيات لتحويل الصور ثنائية الأبعاد الحالية للعرض التقديمي ثلاثي الأبعاد. قلة كانت فعالة أو نجت. أدى الجمع بين مواد المصدر الرقمية والرقمية مع المعالجة الرقمية اللاحقة ذات التكلفة الفعالة نسبيًا إلى ظهور موجة جديدة من منتجات التحويل. في يونيو 2006، IMAX و ارنر بروس الإفراج عن عودة سوبرمان بما في ذلك 20 دقيقة من الصور 3D تحويلها من لقطات رقمية الأصلي 2D. أعلن جورج لوكاس أنه سيعيد إطلاق فيلم حرب النجومأفلام ثلاثية الأبعاد بناءً على عملية تحويل من شركة In-Three. في وقت لاحق في عام 2011 ، أُعلن أن لوكاس كان يعمل مع شركة Prime Focus على هذا التحويل. [51]

في أواخر عام 2005 ، أخبر ستيفن سبيلبرغ الصحافة أنه شارك في تسجيل براءة اختراع لنظام سينما ثلاثي الأبعاد لا يحتاج إلى نظارات ، على أساس شاشات البلازما. يقوم الكمبيوتر بتقسيم كل إطار فيلم ، ثم يعرض الصورتين المقسمتين على الشاشة بزوايا مختلفة ، ليتم التقاطها بواسطة حواف صغيرة بزاوية على الشاشة. [ بحاجة لمصدر ]

تم إصدار أفلام الرسوم المتحركة Open Season و The Ant Bully في تناظرية ثلاثية الأبعاد في عام 2006. تم إصدار Monster House و The Nightmare Before Christmas على أنظمة XpanD 3D و RealD و Dolby 3D في عام 2006.

في 19 مايو 2007 ، تم افتتاح Scar3D في سوق كان السينمائي. كان أول فيلم روائي طويل ثلاثي الأبعاد من إنتاج الولايات المتحدة يتم الانتهاء منه في Real D 3D . لقد كان الفيلم رقم 1 في شباك التذاكر في العديد من البلدان حول العالم ، بما في ذلك روسيا حيث تم فتحه بتقنية ثلاثية الأبعاد على 295 شاشة.

في 19 يناير 2008 ، تم إصدار U2 3D ؛ كان أول فيلم رقمي ثلاثي الأبعاد. في العام نفسه الآخرين شملت 3D الأفلام هانا مونتانا ومايلي سايروس: أفضل ما في العالمين حفلة ، رحلة إلى مركز الأرض ، و بولت .

On January 16, 2009, Lionsgate released My Bloody Valentine 3D, the first horror film and first R-rated film to be projected in Real D 3D.[52] It was released to 1,033 3D screens, the most ever for this format, and 1,501 regular screens. Another R-rated film, The Final Destination, was released later that year in August on even more screens. It was the first of its series to be released in HD 3D. Major 3D films in 2009 included Coraline, Monsters vs. Aliens, Up, X Games 3D: The Movie, The Final Destination, Disney's A Christmas Carolو الصورة الرمزية . [53] أصبح أفاتار واحدًا من أغلى الأفلام في كل العصور ، حيث بلغت ميزانيته 237 مليون دولار. إنه أيضًا الفيلم الأكثر ربحًا على الإطلاق. التقنيات الرئيسية المستخدمة لعرض هذه الأفلام ، والعديد من الأفلام الأخرى التي تم إصدارها في ذلك الوقت وحتى الوقت الحاضر ، هي Real D 3D و Dolby 3D و XpanD 3D و MasterImage 3D و IMAX 3D .

شهد مارس وأبريل 2010 ثلاثة إصدارات ثلاثية الأبعاد رئيسية مجمعة معًا ، مع وصول أليس في بلاد العجائب إلى دور السينما الأمريكية في 5 مارس 2010 ، و How to Train Your Dragon في 26 مارس 2010 ، و Clash of the Titans في 2 أبريل 2010. في 13 مايو في العام نفسه ، بدأ تصوير أول فيلم صيني بتقنية IMAX 3D . بدأ الإنتاج المسبق لأول فيلم ثلاثي الأبعاد تم تصويره في فرنسا ، Derrière les murs في مايو 2010 وتم إصداره في منتصف عام 2011.

في 1 أكتوبر 2010 ، كان Scar3D أول فيلم ثلاثي الأبعاد مجسم ثلاثي الأبعاد حسب الطلب تم إصداره من خلال مذيعي الكابل الرئيسيين للتلفزيونات ثلاثية الأبعاد في الولايات المتحدة. تم إصدار Shrek Forever After بواسطة DreamWorks Animation ( Paramount Pictures ) في الولايات المتحدة في 21 مايو 2010 ، وقد استخدم نظام Real D 3D ، الذي تم إصداره أيضًا في IMAX 3D.

المعارض العالمية ثلاثية الأبعاد

في سبتمبر 2003 ، نظمت Sabucat Productions أول معرض عالمي ثلاثي الأبعاد ، احتفالًا بالذكرى الخمسين للجنون الأصلي. أقيم المعرض على مسرح غرومان المصري . خلال المهرجان الذي استمر أسبوعين ، تم عرض أكثر من 30 من 50 فيلمًا مجسمًا من "العصر الذهبي" (بالإضافة إلى الأفلام القصيرة) ، وقد جاء العديد منها من مجموعة مؤرخ الأفلام والمحفوظ روبرت فورمانيك ، الذي أمضى الخمسة عشر عامًا الماضية في تعقبه بشق الأنفس. والحفاظ على كل فيلم لمجده الأصلي. كان من بين الحضور العديد من النجوم من كل فيلم ، على التوالي ، وقد شعر البعض بالبكاء بسبب المقاعد المباعة مع جماهير هواة السينما من جميع أنحاء العالم الذين جاءوا لتذكر أمجادهم السابقة.

في مايو 2006 ، تم الإعلان عن المعرض العالمي الثاني ثلاثي الأبعاد لشهر سبتمبر من ذلك العام ، والذي قدمه صندوق الحفاظ على الأفلام ثلاثية الأبعاد . إلى جانب مفضلات المعرض السابق ، تم اكتشاف ميزات وسراويل قصيرة تم اكتشافها حديثًا ، ومثل المعرض السابق ، ضيوف من كل فيلم. تم الإعلان عن Expo II كموقع للعرض العالمي الأول للعديد من الأفلام التي لم يسبق لها مثيل في 3D ، بما في ذلك The Diamond Wizard و Universal short، Hawaiian Nights مع Mamie Van Doren و Pinky Lee . "إعادة العرض الأول" الأخرى للأفلام التي لم تشاهد منذ إطلاقها الأصلي في شكل مجسم تضمنت Cease Fire! ، تازة ، ابن كوتشيز ، أجنحة الصقر، وتلك حمر الشعر من سياتل . أظهرت أيضا كانت شورت المفقود منذ زمن طويل Carmenesque و يوم في البلد (كلا 1953) واثنين من وليام فان دورين كيلي Plasticon شورت (1922 و 1923).

رفض الجمهور

في أعقاب شعبيتها الأولية والزيادة المقابلة في عدد الشاشات ، يتم إصدار المزيد من الأفلام بتنسيق ثلاثي الأبعاد. على سبيل المثال ، 45٪ فقط من أرباح شباك التذاكر الأول في عطلة نهاية الأسبوع لـ Kung Fu Panda 2 جاءت من عروض ثلاثية الأبعاد مقابل 60٪ لـ Shrek Forever After في عام 2010. [54] بالإضافة إلى ذلك ، يتكون العرض الأول لفيلم Cars 2 الافتتاحي في نهاية الأسبوع من إجمالي 37٪ فقط من المسارح ثلاثية الأبعاد. [55] هاري بوتر والأقداس المهلكة - الجزء 2 و كابتن أميركا: المنتقم الأولى كانت النشرات الرئيسية التي حققت نسب مشابهة: 43٪ و 40٪ على التوالي. [56]في ضوء هذا الاتجاه ، كان هناك تحليل شباك التذاكر خلص إلى أن تنفيذ العرض ثلاثي الأبعاد يؤدي إلى نتائج عكسية على ما يبدو من خلال تثبيط الناس عن الذهاب إلى دور السينما على الإطلاق. كما يلاحظ براندون جراي من بوكس أوفيس موجو ، "في كل حالة ، أدى نهج 3D المزيد من المال من عدد أقل من الناس ببساطة إلى أموال أقل من عدد أقل من الناس." [57] بالتوازي مع ذلك ، انخفض عدد أجهزة التلفزيون التي تم بيعها بدعم من التلفزيون ثلاثي الأبعاد ، ناهيك عن تلك المباعة بنظارات ثلاثية الأبعاد فعلية.

وفقًا لجمعية Motion Picture Association of America ، على الرغم من إطلاق 47 فيلمًا ثلاثي الأبعاد في عام 2011 ، انخفض إجمالي إيرادات شباك التذاكر المحلية بنسبة 18٪ إلى 1.8 مليار دولار من 2.2 مليار دولار في عام 2010. [58] على الرغم من زيادة الإيرادات ككل خلال عام 2012 ، جاء الجزء الأكبر حتى الآن من العروض التقديمية ثنائية الأبعاد كما يتضح من خلال ما يزيد قليلاً عن 50٪ من رواد السينما الذين اختاروا مشاهدة أمثال The Avengers و 32٪ اختاروا Braveفي نسخهم ثلاثية الأبعاد. يتم تقديم أسباب متضاربة على التوالي من قبل الاستوديوهات والعارضين: في حين أن الأول يلقي باللوم على أسعار تذاكر ثلاثية الأبعاد باهظة الثمن ، يجادل الأخير بأن جودة الأفلام بشكل عام هي على خطأ. ومع ذلك ، على الرغم من الانخفاض الملحوظ في 3D في سوق الولايات المتحدة ، فإن رؤساء الاستوديوهات متفائلون بتحسن الإيصالات على المستوى الدولي ، حيث لا يزال هناك إقبال قوي على التنسيق. [59] [60]

تستخدم الاستوديوهات أيضًا ثلاثي الأبعاد لتوليد دخل إضافي من الأفلام الناجحة تجاريًا بالفعل. عادةً ما تتضمن عمليات إعادة الإصدار هذه تحويلًا من ثنائي الأبعاد. على سبيل المثال ، أعادت ديزني إصدار كل من The Lion King و Beauty and the Beast ، مع خطط لإضافة بعض ألقابها الأخرى المعروفة. [61] تم تعديل تيتانيك أيضًا للعرض ثلاثي الأبعاد ، [62] وهناك أيضًا خطط لتقديم جميع أفلام حرب النجوم الستة بالمثل . [63]

جيفري كاتزنبيرج ، منتج أفلام ثلاثية الأبعاد وأحد المؤيدين الرئيسيين للتنسيق ، يلقي باللوم على فرط إشباع السوق بأفلام رديئة ، خاصة تلك التي تم تصويرها بشكل تقليدي ثم معالجتها رقميًا في مرحلة ما بعد الإنتاج . وهو يدعي أن مثل هذه الأفلام دفعت الجماهير إلى استنتاج أن التنسيق لا يساوي سعر التذكرة الأعلى كثيرًا في كثير من الأحيان. [64] دانيال إنجبر ، كاتب عمود في Slate ، توصل إلى استنتاج مماثل: "ماذا حدث لـ 3-D؟ ربما مات من حالة تسمم الدم الحاد - الكثير من الهراء في النظام." [65]

يعتقد الناقد السينمائي مارك كرمود ، وهو منتقد بارز للثلاثي الأبعاد ، أن هناك سياسة ناشئة للموزعين للحد من توفر الإصدارات ثنائية الأبعاد ، وبالتالي "تحويل" التنسيق ثلاثي الأبعاد إلى دور السينما سواء أحب ذلك رواد السينما الذين يدفعون الثمن أم لا. كان هذا سائدًا بشكل خاص أثناء إصدار بروميثيوس في عام 2012 ، حيث كانت 30 ٪ فقط من المطبوعات للمعرض المسرحي (على الأقل في المملكة المتحدة) ثنائية الأبعاد. [66] تم تعزيز شكوكه فيما بعد من خلال عدد كبير من الشكاوى حول دريد من أولئك الذين رغبوا في رؤيتها في 2D لكنهم حُرموا من الفرصة. [67]في يوليو 2017 ، أعلنت IMAX أنها ستبدأ في التركيز على عرض المزيد من أفلام هوليوود في 2D (حتى لو كان هناك نسخة ثلاثية الأبعاد) ولديها عروض ثلاثية الأبعاد أقل للأفلام في أمريكا الشمالية ، مشيرة إلى أن رواد السينما في أمريكا الشمالية يفضلون الأفلام ثنائية الأبعاد على 3D أفلام. [68]

تقنيات

يمكن إنتاج الصور المتحركة المجسمة من خلال مجموعة متنوعة من الطرق المختلفة. على مر السنين ، تضاءلت شعبية الأنظمة المستخدمة على نطاق واسع في دور السينما. على الرغم من استخدام النقش في بعض الأحيان قبل عام 1948 ، خلال أوائل "العصر الذهبي" للتصوير السينمائي ثلاثي الأبعاد في الخمسينيات من القرن الماضي ، تم استخدام نظام الاستقطاب لكل فيلم طويل في الولايات المتحدة ، وجميع الأفلام القصيرة باستثناء فيلم واحد. [69] في القرن الحادي والعشرين ، استمرت أنظمة الاستقطاب ثلاثية الأبعاد في السيطرة على المشهد ، على الرغم من أنه خلال الستينيات والسبعينيات من القرن الماضي ، تم تحويل بعض الأفلام الكلاسيكية إلى نقش للمسارح غير المجهزة للاستقطاب ، بل عُرضت في التلفزيون ثلاثي الأبعاد. [70]في السنوات التي أعقبت منتصف الثمانينيات ، تم إنتاج بعض الأفلام بمقاطع قصيرة في نقش ثلاثي الأبعاد. فيما يلي بعض التفاصيل الفنية والمنهجيات المستخدمة في بعض أنظمة الأفلام ثلاثية الأبعاد الأكثر شهرة التي تم تطويرها.

إنتاج أفلام ثلاثية الأبعاد

عمل مباشر

يتضمن معيار تصوير أفلام الحركة الحية بتقنية ثلاثية الأبعاد استخدام كاميرتين مركبتين بحيث تكون عدساتهما بعيدة عن بعضها البعض مثل زوج متوسط ​​العين البشرية ، وتسجيل صورتين منفصلتين لكل من العين اليسرى والعين اليمنى. من حيث المبدأ ، يمكن وضع كاميرتين عاديتين ثنائية الأبعاد جنبًا إلى جنب ولكن هذا يمثل مشكلة من نواح كثيرة. الخيار الحقيقي الوحيد هو الاستثمار في كاميرات مجسمة جديدة. علاوة على ذلك ، تصبح بعض الحيل السينمائية البسيطة باستخدام الكاميرا ثنائية الأبعاد مستحيلة عند التصوير ثلاثي الأبعاد. هذا يعني أن تلك الحيل الرخيصة يجب استبدالها بـ CGI باهظة الثمن. [71]

في عام 2008 ، أصبح فيلم Journey to the Center of the Earth أول فيلم روائي طويل يتم تصويره باستخدام أقدم نظام كاميرا Fusion تم إصداره في Digital 3D وتبعه لاحقًا العديد من الأفلام الأخرى. تم تصوير Avatar (2009) في عملية ثلاثية الأبعاد تعتمد على كيفية نظر العين البشرية إلى الصورة. لقد كان تحسينًا لنظام الكاميرا ثلاثية الأبعاد الحالي. لا تزال العديد من منصات الكاميرا ثلاثية الأبعاد قيد الاستخدام ، ما عليك سوى إقران كاميرتين جنبًا إلى جنب ، في حين يتم إقران الحفارات الأحدث بمقسم شعاع أو عدسات الكاميرا المدمجة في وحدة واحدة. في حين أن كاميرات السينما الرقمية ليست متطلبًا للأبعاد الثلاثية ، فهي الوسيلة السائدة لمعظم ما يتم تصويره. تتضمن خيارات الأفلام IMAX 3D و Cine 160 .

الرسوم المتحركة

في الثلاثينيات والأربعينيات من القرن الماضي ، صنع استوديو فلايشر عدة رسوم متحركة بخلفيات ثلاثية الأبعاد مجسمة واسعة النطاق ، بما في ذلك العديد من الرسوم المتحركة Popeye و Betty Boop و Superman .

في أوائل الخمسينيات من القرن الماضي وحتى منتصفها ، جربت نصف استوديوهات أفلام الرسوم المتحركة الرئيسية فقط إنشاء موضوعات قصيرة متحركة ثلاثية الأبعاد تقليدية. أنتج Walt Disney Studio اثنين من الرسوم المتحركة التقليدية القصيرة للسينما ثلاثية الأبعاد. مغامرات في Melody: الموسيقى (1952)، و دونالد داك الكرتون العامل لالفول السوداني (1953). أنتج وارنر براذرز رسما كاريكاتوريا واحدا فقط في 3D: Lumber Jack-Rabbit (1953) من بطولة باغز باني . الشهير ستوديو أنتج اثنين من الرسوم الكاريكاتورية في 3D، و بوب الكرتون بوب، الآس الفضاء (1953)، و كاسبر الشبح ودية الكرتونبو مون (1954). أنتج Walter Lantz Studio الرسوم المتحركة Woody Woodpecker Hypnotic Hick (1953) ، والتي وزعتها Universal .

منذ أواخر الخمسينيات وحتى منتصف العقد الأول من القرن الحادي والعشرين ، لم يتم إنتاج أي رسوم متحركة تقريبًا لعرضها ثلاثي الأبعاد في المسارح. على الرغم من أن العديد من الأفلام تستخدم خلفيات ثلاثية الأبعاد. استثناء واحد هو Starchaser: The Legend of Orin .

يمكن تقديم أفلام الرسوم المتحركة CGI كإصدار ثلاثي الأبعاد مجسم باستخدام كاميرتين افتراضيتين. يتم تصوير أفلام الرسوم المتحركة ثلاثية الأبعاد بإيقاف الحركة باستخدام كاميرتين مشابهتين لأفلام الحركة الحية ثلاثية الأبعاد.

في عام 2004 ، كان Polar Express أول فيلم روائي طويل ثلاثي الأبعاد بالكمبيوتر. تم إطلاق الإصدار ثلاثي الأبعاد فقط في مسارح Imax. في نوفمبر 2005 ، أصدرت شركة والت ديزني ستوديو إنترتينمنت دجاج ليتل في شكل رقمي ثلاثي الأبعاد ، وهو أول فيلم رسوم متحركة من إنتاج شركة ديزني في صورة ثلاثية الأبعاد. تم تحويل الفيلم من ثنائي الأبعاد إلى ثلاثي الأبعاد في مرحلة ما بعد الإنتاج. nWave Pictures 'Fly Me To The Moon 3D (2008) كان في الواقع أول فيلم رسوم متحركة تم إنشاؤه من أجل 3D وتم إصداره حصريًا بتقنية 3D في المسارح الرقمية حول العالم. لم يتم إصدار أي أفلام رسوم متحركة أخرى بشكل ثلاثي الأبعاد فقط منذ ذلك الحين. أول ميزة ثلاثية الأبعاد من DreamWorks Animation ، Monsters vs Aliens ، تم اتباعها في عام 2009 واستخدمت عملية عرض رقمية جديدة تسمى InTru3D، والذي تم تطويره بواسطة Intel لإنشاء صور متحركة ثلاثية الأبعاد أكثر واقعية. لا يتم استخدام InTru3D لعرض الأفلام ثلاثية الأبعاد في المسارح ؛ يتم عرضها إما في RealD 3D أو IMAX 3D.

2D إلى 3D التحويل

في حالة أفلام الرسوم المتحركة ثنائية الأبعاد CGI التي تم إنشاؤها من نماذج ثلاثية الأبعاد ، من الممكن العودة إلى النماذج لإنشاء نسخة ثلاثية الأبعاد.

بالنسبة لجميع الأفلام ثنائية الأبعاد الأخرى ، يجب استخدام تقنيات مختلفة. على سبيل المثال ، لإعادة الإصدار ثلاثي الأبعاد لفيلم The Nightmare Before Christmas عام 1993 ، قامت Walt Disney Pictures بمسح كل إطار أصلي وتعديله لإنتاج نسخ للعين اليسرى والعين اليمنى. تم الآن تحويل عشرات الأفلام من ثنائية الأبعاد إلى ثلاثية الأبعاد. هناك العديد من الطرق المستخدمة للتحويل ثنائي الأبعاد إلى ثلاثي الأبعاد ، وأبرزها الطرق القائمة على العمق. [72]

ومع ذلك ، فإن التحويل إلى 3D به مشاكل. المعلومات غير متاحة لأن ثنائية الأبعاد لا تحتوي على معلومات لعرض منظور. تحتوي بعض أجهزة التلفزيون على محرك ثلاثي الأبعاد لتحويل المحتوى ثنائي الأبعاد إلى ثلاثي الأبعاد. عادةً ، في المحتوى ذي معدل الإطارات المرتفع (وفي بعض المعالجات الأبطأ حتى معدل الإطارات العادي) ، لا يكون المعالج سريعًا بدرجة كافية ومن الممكن حدوث تأخير . هذا يمكن أن يؤدي إلى تأثيرات بصرية غريبة. [73]

عرض أفلام ثلاثية الأبعاد

النقش

النظارات ثلاثية الأبعاد التقليدية ، مع مرشحات ألوان حمراء وسماوية حديثة ، تشبه العدسات الحمراء / الخضراء والأحمر / الزرقاء المستخدمة لعرض أفلام النقش المبكرة.

كانت صور Anaglyph هي أول طريقة لتقديم مسرحي ثلاثي الأبعاد ، والأكثر شيوعًا المرتبطة بالتنظير المجسم من قبل الجمهور عمومًا ، ويرجع ذلك في الغالب إلى الوسائط ثلاثية الأبعاد غير المسرحية مثل الكتب المصورة والبث التلفزيوني ثلاثي الأبعاد ، حيث يكون الاستقطاب غير عملي. أصبحت شائعة بسبب سهولة إنتاجها وعرضها. اخترع إدوين إس بورتر أول فيلم نقش في عام 1915 . على الرغم من أن أقدم العروض المسرحية تم إجراؤها باستخدام هذا النظام ، إلا أن معظم الأفلام ثلاثية الأبعاد من الخمسينيات والثمانينيات كانت تعرض في الأصل مستقطبة. [74]

في النقش، والصورتين فرضه في ضوء مضافة الإعداد من خلال اثنين من المرشحات، واحد أحمر وأزرق سماوي واحد. في إعداد ضوء مطروح ، تتم طباعة الصورتين بنفس الألوان التكميلية على ورق أبيض. تقوم النظارات ذات المرشحات الملونة في كل عين بفصل الصور المناسبة عن طريق إلغاء لون المرشح وجعل اللون التكميلي أسود.

تعتبر صور النقش أسهل بكثير من المشاهدة المتوازية أو الصور المجسمة للعين المتقاطعة ، على الرغم من أن الأنواع الأخيرة تقدم عرض ألوان ساطع ودقيق ، لا سيما في المكون الأحمر ، الذي يكون مكتومًا ، أو غير مشبع حتى مع أفضل النقوش الملونة. تستخدم تقنية تعويضية ، تُعرف باسم Anachrome ، مرشحًا سماويًا أكثر شفافية قليلاً في النظارات الحاصلة على براءة اختراع والمرتبطة بهذه التقنية. تعيد العملية تكوين صورة النقش النموذجية لتكون أقل اختلافًا في المنظر .

يعد ColorCode 3-D بديلاً لنظام مرشح النقش الأحمر والسماوي المعتاد ، وهو نظام نقش حاصل على براءة اختراع تم اختراعه من أجل تقديم صورة نقش جنبًا إلى جنب مع معيار تلفزيون NTSC ، حيث غالبًا ما يتم اختراق القناة الحمراء. يستخدم ColorCode الألوان التكميلية للأصفر والأزرق الداكن على الشاشة ، وألوان عدسات النظارات هي العنبر والأزرق الداكن.

كان نظام الاستقطاب ثلاثي الأبعاد هو المعيار للعروض التقديمية المسرحية منذ أن تم استخدامه في Bwana Devil في عام 1952 ، [74] على الرغم من أن العروض التقديمية المبكرة لـ Imax كانت تتم باستخدام نظام الكسوف وفي الستينيات والسبعينيات من القرن الماضي تم تحويل الأفلام ثلاثية الأبعاد الكلاسيكية أحيانًا إلى نقش خاص. العروض. يتميز نظام الاستقطاب بإخلاص ألوان أفضل وظلال أقل من نظام النقش. في حقبة ما بعد الخمسينيات من القرن الماضي ، تم استخدام النقش بدلاً من الاستقطاب في العروض التقديمية حيث يكون جزء فقط من الفيلم ثلاثي الأبعاد كما هو الحال في المقطع ثلاثي الأبعاد من Freddy's Dead: The Final Nightmare والأجزاء ثلاثية الأبعاد من Spy Kids 3-D : انتهت اللعبة .

يستخدم Anaglyph أيضًا في المواد المطبوعة وفي البث التلفزيوني ثلاثي الأبعاد حيث يكون الاستقطاب غير عملي. أصبحت أجهزة التلفزيون المستقطبة ثلاثية الأبعاد وغيرها من شاشات العرض متاحة فقط من العديد من الشركات المصنعة في عام 2008 ؛ هذه تولد الاستقطاب على الطرف المتلقي.

أنظمة الاستقطاب

نظارات ثلاثية الأبعاد من الورق المقوى المستقطب الخطي من الثمانينيات مماثلة لتلك المستخدمة في الخمسينيات. على الرغم من أن بعضها كان أبيضًا عاديًا ، إلا أنه غالبًا ما كان لديهم اسم المسرح و / أو الرسومات من الفيلم

لتقديم صورة متحركة مجسمة ، يتم عرض صورتين متراكبتين على نفس الشاشة من خلال مرشحات استقطاب مختلفة . يرتدي العارض نظارات منخفضة التكلفة تحتوي أيضًا على زوج من مرشحات الاستقطاب الموجهة بشكل مختلف (في اتجاه عقارب الساعة / عكس اتجاه عقارب الساعة مع استقطاب دائري أو بزاوية 90 درجة ، عادة 45 و 135 درجة ، [75] مع استقطاب خطي). نظرًا لأن كل مرشح يمر فقط ذلك الضوء الذي يكون مستقطبًا بشكل مشابه ويمنع الضوء المستقطب بشكل مختلف ، فإن كل عين ترى صورة مختلفة. يستخدم هذا لإنتاج تأثير ثلاثي الأبعاد من خلال عرض نفس المشهد في كلتا العينين ، ولكن يتم تصويره من منظورات مختلفة قليلاً. نظرًا لعدم وجود تتبع للرأس ، يمكن للجمهور بأكمله مشاهدة الصور المجسمة في نفس الوقت.

تشبه النظارات الشمسية ، نظارات RealD المستقطبة الدائرية هي الآن المعيار للإصدارات المسرحية ومناطق الجذب الترفيهية.

يتمتع الاستقطاب الدائري بميزة على الاستقطاب الخطي ، حيث لا يحتاج المشاهد إلى وضع رأسه في وضع مستقيم ومحاذي للشاشة حتى يعمل الاستقطاب بشكل صحيح. مع الاستقطاب الخطي ، يؤدي قلب النظارات جانبًا إلى خروج المرشحات عن المحاذاة مع مرشحات الشاشة مما يتسبب في تلاشي الصورة ولكي ترى كل عين الإطار المعاكس بسهولة أكبر. بالنسبة إلى الاستقطاب الدائري ، يعمل تأثير الاستقطاب بغض النظر عن كيفية محاذاة رأس العارض مع الشاشة مثل إمالة الجانب أو حتى رأسًا على عقب. ستظل العين اليسرى ترى الصورة المخصصة لها فقط ، والعكس صحيح ، دون أن يتلاشى أو يتداخل الكلام. ومع ذلك ، يتم تصنيع أفلام السينما ثلاثية الأبعاد ليتم عرضها دون إمالة الرأس ، وأي إمالة كبيرة للرأس ستؤدي إلى اختلاف في المنظر وتمنع اندماج العينين.

في حالة RealD ، يتم وضع مرشح بلوري سائل مستقطب دائريًا يمكنه تبديل القطبية 144 مرة في الثانية أمام عدسة جهاز العرض. هناك حاجة إلى جهاز عرض واحد فقط ، حيث يتم عرض صور العين اليمنى واليسرى بالتناوب. تتميز سوني بنظام جديد يسمى RealD XLS ، والذي يعرض كلتا الصورتين المستقطبتين دائريتين في نفس الوقت: يعرض جهاز عرض واحد بدقة 4K (دقة 4096 × 2160) صور 2K (دقة 2048 × 1080) فوق بعضها البعض في نفس الوقت ، عدسة خاصة يستقطب المرفق الصور ويعرضها. [76]

يمكن إضافة المرفقات البصرية إلى أجهزة العرض التقليدية مقاس 35 مم لتكييفها لعرض الفيلم بتنسيق "over and under" ، حيث يتم تكديس كل زوج من الصور في إطار واحد من الفيلم. يتم عرض الصورتين من خلال مستقطبات مختلفة ويتم تركيبهما على الشاشة. هذه طريقة فعالة من حيث التكلفة لتحويل المسرح إلى ثلاثي الأبعاد حيث أن كل ما هو مطلوب هو الملحقات وسطح شاشة غير مزوَّد بالاستقطاب ، بدلاً من التحويل إلى الإسقاط الرقمي ثلاثي الأبعاد. تنتج Thomson Technicolor حاليًا محولًا من هذا النوع. [77] و شاشة معدنية ضرورية لهذه الأنظمة كما انعكاس من الأسطح غير المعدنية يدمر استقطاب الضوء.

كانت الصور المجسمة المستقطبة موجودة منذ عام 1936 ، عندما طبقها إدوين إتش لاند لأول مرة على الصور المتحركة. تم عرض ما يسمى بجنون الأفلام ثلاثية الأبعاد في الأعوام 1952 حتى 1955 بالكامل تقريبًا في المسارح باستخدام الإسقاط والنظارات ذات الاستقطاب الخطي. استخدمت كمية دقيقة فقط من إجمالي الأفلام ثلاثية الأبعاد التي تم عرضها في تلك الفترة طريقة مرشح ألوان النقش . تم استخدام الاستقطاب الخطي أيضًا مع أجهزة عرض الاستريو على مستوى المستهلك. تم استخدام الاستقطاب أيضًا أثناء الإحياء ثلاثي الأبعاد في الثمانينيات.

في العقد الأول من القرن الحادي والعشرين ، خلقت الرسوم المتحركة الحاسوبية ، والمنافسة من أقراص DVD والوسائط الأخرى ، والإسقاط الرقمي ، واستخدام أجهزة عرض الأفلام IMAX 70mm المتطورة ، فرصة لموجة جديدة من الأفلام ثلاثية الأبعاد المستقطبة. [45] [46]

ستؤدي جميع أنواع الاستقطاب إلى تعتيم الصورة المعروضة وضعف التباين مقارنة بالصور غير ثلاثية الأبعاد. عادةً ما ينبعث الضوء من المصابيح كمجموعة عشوائية من الاستقطابات ، بينما يمر مرشح الاستقطاب فقط بجزء بسيط من الضوء. ونتيجة لذلك ، تصبح الصورة المعروضة على الشاشة أغمق. يمكن تعويض هذا التعتيم عن طريق زيادة سطوع مصدر ضوء جهاز العرض. إذا تم إدخال مرشح الاستقطاب الأولي بين المصباح وعنصر توليد الصورة ، فإن شدة الضوء التي تصيب عنصر الصورة لا تكون أعلى من المعتاد بدون مرشح الاستقطاب ، ولن يتأثر تباين الصورة الإجمالي المنقولة إلى الشاشة.

مصراع نشط

زوج من نظارات المصراع LCD تستخدم لعرض أفلام XpanD ثلاثية الأبعاد . تخفي الإطارات السميكة الإلكترونيات والبطاريات.

في هذه التقنية ، يتم استخدام آلية لحجب الضوء من كل عين مناسبة عند عرض صورة العين المعاكسة على الشاشة.

نشأت التقنية باستخدام طريقة Eclipse ، حيث يقوم جهاز العرض بالتبديل بين الصور اليمنى واليسرى ، ويفتح ويغلق المصاريع في النظارات أو العارض بالتزامن مع الصور الموجودة على الشاشة. [ بحاجة لمصدر ] كان هذا هو أساس نظام Teleview الذي تم استخدامه لفترة وجيزة في عام 1922. [27] [78]

تم تنفيذ أحدث طريقة Eclipse مع زجاج مصراع LCD . النظارات التي تحتوي على الكريستال السائل تسمح للضوء بالمرور بالتزامن مع الصور الموجودة في السينما أو التلفزيون أو شاشة الكمبيوتر ، باستخدام مفهوم تسلسل الإطار البديل . هذه هي الطريقة التي تستخدمها أنظمة nVidia و XpanD 3D وأنظمة IMAX السابقة . عيب هذه الطريقة هو حاجة كل شخص يشاهد إلى ارتداء نظارات إلكترونية باهظة الثمن يجب أن تكون متزامنة مع نظام العرض باستخدام إشارة لاسلكية أو سلك متصل. تعتبر نظارات المصراع أثقل من معظم النظارات المستقطبة ، على الرغم من أن الموديلات الأخف وزنًا ليست أثقل من بعض النظارات الشمسية أو النظارات المستقطبة الفاخرة. [79]لكن هذه الأنظمة لا تتطلب شاشة فضية للصور المعروضة.

تعمل صمامات ضوء الكريستال السائل عن طريق تدوير الضوء بين مرشحين مستقطبين. بسبب هذه المستقطبات الداخلية ، تعمل نظارات المصراع LCD على تعتيم صورة العرض لأي مصدر صورة LCD أو بلازما أو جهاز عرض ، مما يؤدي إلى ظهور الصور باهتة والتباين أقل من العرض العادي غير ثلاثي الأبعاد. هذه ليست بالضرورة مشكلة استخدام ؛ بالنسبة لبعض أنواع الشاشات الساطعة بالفعل مع مستويات سوداء رمادية رديئة ، قد تعمل نظارات مصراع LCD في الواقع على تحسين جودة الصورة.

تقنية مرشح التداخل

تستخدم Dolby 3D أطوال موجات محددة من الأحمر والأخضر والأزرق للعين اليمنى ، وأطوال موجية مختلفة من الأحمر والأخضر والأزرق للعين اليسرى. تسمح النظارات التي ترشح الأطوال الموجية المحددة لمرتديها برؤية صورة ثلاثية الأبعاد. تقضي هذه التقنية على الشاشات الفضية باهظة الثمن المطلوبة للأنظمة المستقطبة مثل RealD ، وهو أكثر أنظمة العرض ثلاثية الأبعاد شيوعًا في المسارح. ومع ذلك ، فهي تتطلب نظارات أغلى بكثير من الأنظمة المستقطبة. يُعرف أيضًا باسم ترشيح المشط الطيفي أو التصور متعدد الإرسال ذي الطول الموجي

تم طرح Omega 3D / Panavision 3D الذي تم طرحه مؤخرًايستخدم النظام أيضًا هذه التقنية ، على الرغم من وجود طيف أوسع والمزيد من "الأسنان" إلى "المشط" (5 لكل عين في نظام Omega / Panavision). يؤدي استخدام المزيد من النطاقات الطيفية لكل عين إلى التخلص من الحاجة إلى معالجة الصورة بالألوان التي يتطلبها نظام Dolby. يمنح تقسيم الطيف المرئي بالتساوي بين العينين المشاهد "إحساسًا" أكثر استرخاءً حيث أن طاقة الضوء وتوازن الألوان تقارب 50-50. مثل نظام Dolby ، يمكن استخدام نظام Omega مع الشاشات البيضاء أو الفضية. ولكن يمكن استخدامه مع أجهزة عرض الأفلام أو أجهزة العرض الرقمية ، بخلاف مرشحات Dolby التي تُستخدم فقط على نظام رقمي مزود بمعالج تصحيح الألوان الذي توفره Dolby. يدعي نظام Omega / Panavision أيضًا أن نظاراتهم أرخص في التصنيع من تلك المستخدمة من قبل Dolby.[80] في يونيو 2012 تم عرض أوميغا 3D /تم إيقاف نظام Panavision 3D من قبل DPVO Theatrical ، الذي قام بتسويقه نيابة عن Panavision ، مشيرًا إلى "تحديات السوق الاقتصادي العالمي وظروف السوق ثلاثية الأبعاد". [81] على الرغم من حل DPVO لعملياتها التجارية ، تواصل Omega Optical ترويج وبيع أنظمة ثلاثية الأبعاد للأسواق غير المسرحية. يحتوي نظام أوميغا البصري ثلاثي الأبعاد على مرشحات إسقاط ونظارات ثلاثية الأبعاد. بالإضافة إلى النظام ثلاثي الأبعاد المجسم السلبي ، أنتجت أوميغا البصري نظارات ثلاثية الأبعاد محسّنة. تستخدم نظارات أوميغا ذات النقش الأحمر / السماوي أغشية رقيقة من أكسيد المعدن المعقد وبصريات زجاجية صلبة عالية الجودة.

التنظير الذاتي

In this method, glasses are not necessary to see the stereoscopic image. Lenticular lens and parallax barrier technologies involve imposing two (or more) images on the same sheet, in narrow, alternating strips, and using a screen that either blocks one of the two images' strips (in the case of parallax barriers) or uses equally narrow lenses to bend the strips of image and make it appear to fill the entire image (in the case of lenticular prints). To produce the stereoscopic effect, the person must be positioned so that one eye sees one of the two images and the other sees the other.

يتم عرض كلتا الصورتين على شاشة مموجة عالية الكسب تعكس الضوء بزوايا حادة. من أجل رؤية الصورة المجسمة ، يجب أن يجلس المشاهد في زاوية ضيقة جدًا تكون عمودية تقريبًا على الشاشة ، مما يحد من حجم الجمهور. تم استخدام العدسي للعرض المسرحي للعديد من الأفلام القصيرة في روسيا من عام 1940 إلى عام 1948 [70] وفي عام 1946 للفيلم الطويل روبنسون كروزو . [82]

على الرغم من أن استخدامه في العروض المسرحية كان محدودًا نوعًا ما ، فقد تم استخدام العدسي على نطاق واسع لمجموعة متنوعة من العناصر الجديدة وحتى أنه تم استخدامه في التصوير الفوتوغرافي ثلاثي الأبعاد للهواة. [83] [84] يتضمن الاستخدام الأخير فوجي فيلم FinePix Real 3D مع شاشة عرض ذاتي التنظير والتي تم إصدارها في عام 2009. ومن الأمثلة الأخرى لهذه التقنية شاشات LCD ذات التنظير الذاتي على الشاشات وأجهزة الكمبيوتر المحمولة وأجهزة التلفزيون والهواتف المحمولة وأجهزة الألعاب ، مثل Nintendo 3DS .

التأثيرات الصحية

اشتكى بعض المشاهدين من صداع وإجهاد في العين بعد مشاهدة أفلام ثلاثية الأبعاد. [85] دوار الحركة ، بالإضافة إلى المشاكل الصحية الأخرى ، [86] يمكن أن يحدث بسهولة أكبر عن طريق العروض التقديمية ثلاثية الأبعاد. أظهرت إحدى الدراسات المنشورة أنه من بين أولئك الذين يشاهدون الأفلام ثلاثية الأبعاد ، يعاني ما يقرب من 55٪ من مستويات متفاوتة من الصداع والغثيان والارتباك. [87]

هناك تأثيران أساسيان للفيلم ثلاثي الأبعاد غير طبيعيين بالنسبة للرؤية البشرية: الحديث المتبادل بين العينين الناجم عن الفصل غير الكامل للصورة ، وعدم التوافق بين التقارب والتكيف الناجم عن الاختلاف بين موضع الكائن المدرك أمام الشاشة أو خلفها والأصل الحقيقي لهذا الضوء على الشاشة.

يُعتقد أن ما يقرب من 12٪ من الأشخاص غير قادرين على رؤية الصور ثلاثية الأبعاد بشكل صحيح بسبب مجموعة متنوعة من الحالات الطبية. [88] [89] وفقًا لتجربة أخرى ، يعاني ما يصل إلى 30٪ من الأشخاص من ضعف شديد في الرؤية المجسمة مما يمنعهم من إدراك العمق بناءً على تباين الاستريو. هذا يبطل أو يقلل بشكل كبير من تأثيرات الغمر للستيريو الرقمي لهم. [90]

تم اكتشاف مؤخرًا أن كل من العصي والمخاريط الموجودة في عيون الحيوانات يمكنها قياس المسافة إلى النقطة الموجودة على الجسم الذي يتم التركيز عليه عند قضيب أو مخروط معين. يمكن أن يكون كل قضيب أو مخروط بمثابة LIDAR (كشف الضوء وتحديد المدى). تحدد العدسة النقطة على الكائن لكل بكسل يتم قياس المسافة إليه ؛ وهذا يعني أنه يمكن للبشر أن يروا بشكل ثلاثي الأبعاد على حدة بكل عين. [91] إذا استخدم الدماغ هذه القدرة بالإضافة إلى التأثير المجسم وإشارات أخرى ، فلا يمكن لنظام مجسم تقديم صورة ثلاثية الأبعاد حقيقية للدماغ.

رعت الوكالة الفرنسية الوطنية للبحوث (ANR) بحثًا متعدد التخصصات من أجل فهم تأثيرات مشاهدة الأفلام ثلاثية الأبعاد وقواعدها وقبولها. [92]

نقد

بعد Toy Story ، كان هناك 10 أفلام CG سيئة حقًا لأن الجميع اعتقدوا أن نجاح هذا الفيلم كان CG وليس شخصيات رائعة تم تصميمها بشكل جميل ومغرية. الآن ، لديك أشخاص يقومون بتحويل الأفلام بسرعة من 2D إلى 3D ، وهو ما لم نفعله. إنهم يتوقعون نفس النتيجة ، في حين أنهم في الواقع سيعملون على الأرجح ضد اعتماد 3D لأنهم سيطرحون منتجًا أقل جودة.

-  الصورة الرمزية المخرج جيمس كاميرون [93]

معظم الإشارات المطلوبة لتزويد البشر بمعلومات العمق النسبي موجودة بالفعل في الأفلام ثنائية الأبعاد التقليدية. على سبيل المثال ، تحجب الأجسام الأقرب أشياء أخرى ، والأشياء البعيدة غير مشبعة وضبابية بالنسبة للأشياء القريبة ، والدماغ "يعرف" لا شعوريًا مسافة العديد من الأشياء عندما يُعرف الارتفاع (على سبيل المثال ، الشكل البشري يقابل مقدارًا صغيرًا فقط من الشاشة من المرجح أن يكون ارتفاعه مترين وبعيدًا عن 10 سم وقريبًا). في الواقع ، اثنان فقط من إشارات العمق هذه غير موجودة بالفعل في الأفلام ثنائية الأبعاد: التجسيم (أو المنظر) وتركيز مقلة العين ( الإقامة ).

تتناول صناعة الأفلام ثلاثية الأبعاد العرض الدقيق للتصوير المجسم ولكن ليس الإقامة ، وبالتالي فهي غير كافية لتوفير وهم ثلاثي الأبعاد كامل. ومع ذلك ، تم تقديم نتائج واعدة من البحث الذي يهدف إلى التغلب على هذا القصور في مؤتمر الشاشات والتطبيقات المجسمة لعام 2010 في سان خوسيه ، الولايات المتحدة [94]

ناقش الناقد السينمائي مارك كرمود [95] أن الأبعاد الثلاثية تضيف قيمة "ليست كبيرة" للفيلم ، وقال إنه بينما كان يحب أفاتار ، فإن العديد من الأشياء المثيرة للإعجاب التي شاهدها في الفيلم لا علاقة لها بـ 3D. كان Kermode ناقدًا صريحًا لفيلم ثلاثي الأبعاد يصف التأثير بأنه "هراء" ويوصي باستخدام عدستين يمين أو يسار من النظارات ثلاثية الأبعاد لقطع "الرؤية المجسمة ثلاثية الأبعاد المدببة" ، على الرغم من أن هذه التقنية لا تزال لا تحسن فقدان سطوع كبير من فيلم ثلاثي الأبعاد. [96] يتم تسويق إصدارات هذه "النظارات ثنائية الأبعاد". [97]

كما ورد في مقال "Virtual Space - أفلام المستقبل" [98] [ فشل التحقق ] في الحياة الواقعية ، يعتمد التأثير ثلاثي الأبعاد ، أو الرؤية المجسمة ، على المسافة بين العينين ، والتي تبلغ حوالي 2 1/2 فقط بوصة. إن إدراك العمق الذي يوفره هذا يمكن ملاحظته فقط بالقرب من الرأس - عند طول الذراعين تقريبًا. إنه مفيد فقط لمهام مثل خياطة إبرة. ويترتب على ذلك أنه في الأفلام التي تصور الحياة الواقعية ، حيث لا يظهر أي شيء قريبًا جدًا من الكاميرا ، لا يكون التأثير ثلاثي الأبعاد ملحوظًا وسرعان ما يُنسى مع استمرار الفيلم.

انتقد المخرج كريستوفر نولان الفكرة القائلة بأن الفيلم التقليدي لا يسمح بإدراك العمق ، قائلاً "أعتقد أنه من الخطأ تسميتها ثلاثية الأبعاد مقابل ثنائية الأبعاد. الهدف الكامل من الصور السينمائية هو أنها ثلاثية الأبعاد ... أنت تعرف 95٪ من عمقنا تأتي الإشارات من الانسداد والدقة واللون وما إلى ذلك ، لذا فإن فكرة تسمية فيلم ثنائي الأبعاد "فيلم ثنائي الأبعاد" مضللة بعض الشيء ". [99] انتقد نولان أيضًا أن التصوير على الفيديو الرقمي المطلوب لا يوفر صورة عالية الجودة بما فيه الكفاية [100] وأن الكاميرات ثلاثية الأبعاد لا يمكن أن تكون مجهزة بعدسات أساسية (بدون تكبير) . [99]

انتقد الناقد السينمائي المتأخر روجر إيبرت مرارًا وتكرارًا الفيلم ثلاثي الأبعاد باعتباره "قاتمًا للغاية" ، وفي بعض الأحيان يشتت الانتباه أو حتى يسبب الغثيان ، وجادل بأنه تقنية باهظة الثمن لا تضيف شيئًا ذا قيمة إلى تجربة السينما (بما أن الأفلام ثنائية الأبعاد بالفعل) توفر وهمًا كافيًا لـ 3D). [101] بينما لم يكن إيبرت "معارضًا لـ 3-D كخيار" ، فقد عارضه كبديل للفيلم التقليدي ، وفضل التقنيات ثنائية الأبعاد مثل MaxiVision 48 التي تعمل على تحسين منطقة / دقة الصورة والإطارات في الثانية . [101]

مخاوف السطوع

تعمل معظم الأنظمة ثلاثية الأبعاد على تقليل سطوع الصورة بشكل كبير - يمكن أن يصل فقدان الضوء إلى 88٪. يمكن تعويض بعض هذه الخسارة عن طريق تشغيل لمبة جهاز العرض بطاقة أعلى أو استخدام لمبات أكثر قوة. [102]

معيار السطوع السينمائي ثنائي الأبعاد هو 14 قدمًا (48 شمعة لكل متر مربع ) ، كما هو محدد في معيار SMPTE 196M. اعتبارًا من عام 2012 ، لا يوجد معيار رسمي للسطوع ثلاثي الأبعاد. وفقًا لمعيار الصناعة الفعلي ، فإن "نطاق السطوع المقبول" يصل إلى 3.5 fL (12 cd / m 2 ) - 25٪ فقط من السطوع القياسي ثنائي الأبعاد. [103]

من بين أمور أخرى ، انتقد كريستوفر نولان فقدان السطوع الهائل: "أنت لست على دراية بذلك لأنه بمجرد أن تكون" في هذا العالم "، فإن عينك تعوضك ، ولكن بعد أن كافحت لسنوات لتصل المسارح إلى السطوع المناسب ، نحن لا نلصق مرشحات مستقطبة في كل شيء ". [104]

في سبتمبر 2012 ، أصدرت هيئة معايير DCI "ممارسة موصى بها" تدعو إلى سطوع إسقاط ثلاثي الأبعاد بمقدار 7 fL (24 cd / m 2 ) ، مع نطاق مقبول من 5-9 fL (17-31 cd / m 2 ). [2] من غير المعروف عدد المسارح التي تحقق بالفعل مستويات الضوء هذه بالتكنولوجيا الحالية. وصلت أنظمة الإسقاط بالليزر النموذجية الأولية إلى 14 فل لتر (48 شمعة / م 2 ) للأبعاد الثلاثية على شاشة السينما. [3]

بعد التحويل

نقد رئيسي آخر هو أن العديد من الأفلام في القرن الحادي والعشرين حتى الآن لم يتم تصويرها بتقنية ثلاثية الأبعاد ، ولكن تم تحويلها إلى ثلاثية الأبعاد بعد التصوير. صانعو الأفلام الذين انتقدوا جودة هذه العملية هم جيمس كاميرون (الذي تم إنشاء فيلمه Avatar في الغالب ثلاثي الأبعاد من الألف إلى الياء ، مع بعض أجزاء الفيلم التي تم إنشاؤها في 2D ، [105] ويعود الفضل إلى حد كبير في إحياء 3D) و مايكل باي . [93] ومع ذلك ، قال كاميرون إنه يمكن إجراء تحويلات ثنائية الأبعاد إلى ثلاثية الأبعاد عالية الجودة إذا استغرقوا الوقت الذي يحتاجون إليه وشارك المخرج. [106] تم تحويل تيتانيك كاميرون إلى ثلاثي الأبعاد في عام 2012 ، واستغرق الأمر 60 أسبوعًا وبتكلفة 18 مليون دولار.

في المقابل ، يمكن عرض أفلام الرسوم المتحركة بالكمبيوتر التي لا تزال نماذج الكمبيوتر الأصلية متاحة لها بشكل ثلاثي الأبعاد بسهولة ، حيث لا تزال معلومات العمق متاحة ولا تحتاج إلى الاستنتاج أو التقريب. تم القيام بذلك مع Toy Story ، من بين أمور أخرى. [107]

انظر أيضا

المراجع

  1. ^ غولدبرغ مات (6 أبريل 2018). "3D ميت (مرة أخرى)" .
  2. ^ بلجيكا ، Académie Royale des Sciences ، des Lettres et des Beaux-Arts de (1849). نشرات de l'Académie Royale des Sciences، des Lettres et des Beaux-Arts de Belgique (بالفرنسية). هايز.
  3. ^ بيليرين ، دينيس (13 أكتوبر 2017). "البحث عن الحركة المجسمة: هل كان أول فيلم ثلاثي الأبعاد على الإطلاق؟" . المجلة الدولية للوسائط الاستريو والغامرة . 1 (1). ISSN 2184-1241 . 
  4. ^ لا لوميير 1851-11-16
  5. ^ براءة اختراع بريطانية 711
  6. ^ لو كوزموس 1852-10-03
  7. ^ تشيرماك (1855). "Das Stereophoroskop" (في المانيا).
  8. ^ منطقة ، راي (3 فبراير 2014). السينما المجسمة وأصول الفيلم ثلاثي الأبعاد ، 1838-1952 . مطبعة جامعة كنتاكي. رقم ISBN 9780813145891 - عبر كتب جوجل.
  9. ^ "الميداليات والإشادات الشرفية التي تمنحها هيئات التحكيم الدولية: مع ..." مفوضو صاحبة الجلالة. ١٠ أبريل ١٨٦٢ - عبر أرشيف الإنترنت.
  10. ^ هانت ، روبرت (1862). دليل القسم الصناعي للمعرض الدولي 1862 .
  11. ^ "موسوعة تشامبرز: قاموس المعرفة العالمية للناس" . دبليو و آر تشامبرز. ١٠ أبريل ١٨٦٨ - عبر كتب Google.
  12. ^ "US31357.pdf" (PDF) . docs.google.com . تم الاسترجاع 14 يونيو ، 2021 .
  13. ^ هوميروس كروي (1918). كيف تصنع الصور المتحركة . جامعة هارفرد. هاربر.
  14. ^ مويبريدج ، إيدويرد (24 سبتمبر 2012). الحيوانات في الحركة . شركة البريد السريع. رقم ISBN 978-0-486-12999-0.
  15. ^ لوكيير ، السير نورمان (1878). الطبيعة . ماكميلان جورنالز ليمتد. ص. 242 . خط الحركة.
  16. ^ هربرت ، ستيفن (1998). الصناعة والحرية والرؤية: Kinesigraph لوردزورث دونيسثورب . صندوق الإسقاط. رقم ISBN 978-0-9523941-3-6.
  17. ^ أ ب ليمباشر ، جيمس ل.أربعة جوانب للفيلم. 1968.
  18. ^ نورلينج ، جون أ. "المبادئ الأساسية للتصوير الفوتوغرافي والإسقاط ثلاثي الأبعاد". تقنيات الشاشة الجديدة ، ص. 48.
  19. ^ هودجسون ، لورا. " " لقد جاءت من الفضاء الخارجي "- ولكن هل الأبعاد الثلاثية موجودة لتبقى؟" . edition.cnn.com . = سي إن إن . تم الاسترجاع 29 أغسطس ، 2017 .
  20. ^ دينيج ، ليند. "فحص الصور المجسمة". عالم الصور المتحركة 26 يونيو 1915 ، ص. 2072.
  21. ^ أ ب لوف ، كاتارينا. "الأطياف الملموسة: السينما ثلاثية الأبعاد في العشرينيات من القرن الماضي" . نقد الفيلم .
  22. ^ "The Power of Love (1922)" - عبر www.imdb.com.
  23. ^ "silentera.com" . silentera.com. مؤرشفة من الأصلي في 31 ديسمبر 2010 . تم الاسترجاع 14 أكتوبر ، 2010 .
  24. ^ المنطقة ، راي (2007). السينما المجسمة وأصول الفيلم ثلاثي الأبعاد 1838-1952 . ليكسينغتون ، كنتاكي: مطبعة جامعة كنتاكي. ص. 110. رقم ISBN 978-0-8131-7271-2. OCLC  182523038 .
  25. ^ براءة الاختراع الأمريكية US1784515A ، هاري ، فيرال ، "كاميرا صور ثنائية العين بدون توقف" ، صدرت في 1925-11-21 
  26. ^ Symmes ، Daniel L. "3-D Power" . 3dmovingpictures.com . 3dmovingpictures.com . تم الاسترجاع 3 يونيو ، 2020 .
  27. ^ أ ب " " المروحية "، مقال بقلم دانيال إل سيميز" . 3dmovingpictures.com . تم الاسترجاع 3 يونيو ، 2020 .
  28. ^ "SEZIONI99-REDISC-TECN" . مؤرشفة من الأصلي في 27 سبتمبر 2007 . تم الاسترجاع 14 أكتوبر ، 2010 .
  29. ^ "العصر الصامت: قائمة الأفلام الصامتة التقدمية" . silentera.com .
  30. ^ المنطقة ، راي (2007). السينما المجسمة وأصول الفيلم ثلاثي الأبعاد 1838-1952 . ليكسينغتون ، كنتاكي: مطبعة جامعة كنتاكي. رقم ISBN 978-0-8131-7271-2. OCLC  182523038 .
  31. ^ "3D Wise" . يوتيوب . تم الاسترجاع 28 مارس ، 2013 .
  32. ^ "التاريخ الفوري" . Americanheritage.com. مؤرشفة من الأصلي في 13 يناير 2010 . تم الاسترجاع 14 أكتوبر ، 2010 .
  33. ^ "ادوين هربرت لاند" . مؤرشفة من الأصلي في 22 يونيو 2006 . تم الاسترجاع 29 يوليو ، 2006 .
  34. ^ المنطقة ، راي (2007). السينما المجسمة وأصول الفيلم ثلاثي الأبعاد 1838-1952 . ليكسينغتون ، كنتاكي: مطبعة جامعة كنتاكي. ص. 152- رقم ISBN 978-0-8131-7271-2. OCLC  182523038 .
  35. ^ ويبر ، فرانك أ ، ماجستير. (1953). "ثلاثي الأبعاد في أوروبا" ، تقنيات شاشة جديدة . 71.
  36. ^ Gunzberg ، ML (1953). "ما هي الرؤية الطبيعية؟" ، تقنيات الشاشة الجديدة . 55-59.
  37. ^ المنطقة ، راي (2012). ثورة ثلاثية الأبعاد: تاريخ السينما المجسمة الحديثة . ص 7 - 8. رقم ISBN 978-0-8131-3612-7. OCLC  1035685181 .
  38. ^ "Lesser Acquires Rights to British Tri-Opticon." BoxOffice 25 أكتوبر 1952: 21.
  39. ^ "تمامًا مثل عام 1927." BoxOffice 7 فبراير 1953: 12.
  40. ^ "وقف إطلاق النار - 3dfilmarchive" . 3dfilmarchive.com . تم الاسترجاع 29 أغسطس ، 2017 .
  41. ^ فورمانك وبوب وكنتز وجريج. (حوالي 2012). "نظرة متعمقة على مخلوق من البحيرة السوداء" (3dfilmarchive.com) . تم الاسترجاع 2013/11/19.
  42. ^ بصمة نصية ثلاثية الأبعاد مذهلة . ليتل براون وشركاه. 1983. الصفحات من 104 إلى 105. OCLC 1010208086 . 
  43. ^ "The Bubble - 3dfilmarchive" . 3dfilmarchive.com .
  44. ^ التقرير السنوي لشركة IMAX Corporation ، 2004 ، الصفحة 7.
  45. ^ أ ب كل الأشياء في الاعتبار (4 يناير 2010). "مبيعات تذاكر الأفلام تتجاوز أرقام DVD" . NPR . تم الاسترجاع 14 أكتوبر ، 2010 .
  46. ^ أ ب مانجو ، فرهاد. نظرة على تقنية الأفلام ثلاثية الأبعاد من Disney و Pixar . 2008.04.09. تم التنزيل في 2009.06.07
  47. ^ أندرسون ، جون (26 مارس 2009). " 3-D ليس مفهوم غريب في هوليوود " . نيوزداي . تم الاسترجاع 4 أبريل ، 2009 .
  48. ^ "العرض العالمي الأول لـ IMAX® 3D Film Hidden Universe" . بيان صحفي ESO . تم الاسترجاع 7 يوليو ، 2013 .
  49. ^ "The Butler's in Love (2008)" . شجونه . تم الاسترجاع 23 يوليو ، 2011 .
  50. ^ والترز ، بن. "القفزة العظيمة للأمام". البصر والصوت ، 19.3. (2009) ص 38-41.
  51. ^ "جورج لوكاس يحدّث تحويل Star Wars 3D" . مؤرشفة من الأصلي في 20 أكتوبر 2011 . تم الاسترجاع 3 يناير ، 2012 .
  52. ^ "أفلام" . مرات لوس انجليس . 11 يناير 2009. مؤرشفة من الأصلي في 2 فبراير 2009 . تم الاسترجاع 21 يناير ، 2009 .
  53. ^ "حقيقة: تمتص 3D بعد التحويل ... وكذلك التركيز الأساسي" . دموية ديسغستينج.كوم. 5 أبريل 2010 . تم الاسترجاع 14 أكتوبر ، 2010 .
  54. ^ "KFP 2" Stumbles in US ، الجماهير تتجنب الإصدار ثلاثي الأبعاد " . Cartoon Brew . مؤرشفة من الأصلي في 3 يونيو 2011. تم استرجاعه في 31 مايو 2011 .
  55. ^ مكلينتوك ، باميلا (27 يونيو 2011). "معاينة Box Office: هل يمكن لـ" Transformers "عكس العرض ثلاثي الأبعاد؟" . هوليوود ريبورتر . تم الاسترجاع 27 يونيو ، 2011 .
  56. ^ "About.com 3D: 3D Ticket Sales حسب النسبة المئوية" . About.com . تم الاسترجاع 28 أغسطس ، 2012 .
  57. ^ جراي ، براندون. "يونيو يرى شباك التذاكر تراجع" . بوكس أوفيس موجو . مؤرشفة من الأصلي في 10 يوليو 2011 . تم الاسترجاع 6 يوليو ، 2011 .
  58. ^ "الأفلام ثلاثية الأبعاد تتراجع في Box Office" . إحاطة الاستوديو . تم الاسترجاع 28 أغسطس ، 2012 .
  59. ^ "بقيادة العائلات ، يتراجع الاهتمام بالتقنية ثلاثية الأبعاد بين المستهلكين الأمريكيين" . الاتجاهات الرقمية. 14 يوليو 2012 . تم الاسترجاع 28 أغسطس ، 2012 .
  60. ^ مكلينتوك ، باميلا (11 يوليو 2012). "تقرير منتصف العام عن Box Office: ما الذي يقلق هوليوود" . هوليوود ريبورتر . تم الاسترجاع 28 أغسطس ، 2012 .
  61. ^ "ديزني تعيد إصدار 4 أفلام رسوم متحركة ثلاثية الأبعاد" . الترفيه Mashable. 5 أكتوبر 2011 . تم الاسترجاع 30 أغسطس ، 2012 .
  62. ^ "استعراض تيتانيك 3D" . رولينج ستون . 5 أبريل 2012 . تم الاسترجاع 30 أغسطس ، 2012 .
  63. ^ "Star Wars Saga تحصل على إعادة الإصدار" . ScreenRant. 29 سبتمبر 2010 . تم الاسترجاع 30 أغسطس ، 2012 .
  64. ^ "استطلاع: أفلام ثلاثية الأبعاد - هل سئمت منها؟" . Digitalspy . تم الاسترجاع 14 يونيو ، 2011 .
  65. ^ "أربع نظريات حول موت ثلاثي الأبعاد - مجلة سليت" . سليت . 15 سبتمبر 2011 . تم الاسترجاع 29 أغسطس ، 2012 .
  66. ^ "بروميثيوس: 2D v 3D" . بي بي سي كرمود تقطيعه . تم الاسترجاع 28 أغسطس ، 2012 .
  67. ^ "ثلاثي الأبعاد: حي أم ميت؟" . بي بي سي : Kermode Uncut . تم الاسترجاع 21 سبتمبر ، 2012 .
  68. ^ Vlessing ، Etan (26 تموز 2017). "إيماكس لفحص المزيد من أعمدة الخيمة في هوليوود بتقنية 2D ، نقلاً عن" التفضيل الواضح " " . هوليوود ريبورتر . تم الاسترجاع 14 يونيو ، 2021 .
  69. ^ Amazing 3D by and Dan Symmes Little، Brown & Company (Canada) Limited ، pp.165–168.
  70. ^ أ ب Amazing 3D بواسطة Hal Morgan و Dan Symmes Little، Brown & Company (Canada) Limited ، الصفحة 163
  71. ^ "لماذا فشل 3D ... مرة أخرى" . 9 يونيو 2012.
  72. ^ سكوت سكوايرز (4 أغسطس 2011). "ركن التأثيرات: تحويلات ثنائية الأبعاد إلى ثلاثية الأبعاد" .
  73. ^ "لماذا سيفشل 3D ... مرة أخرى" . dr-lex.be .
  74. ^ أ ب مذهلة ثلاثية الأبعاد من تأليف هال مورغان ودان سيميز ليتل ، بروون آند كومباني (كندا) المحدودة ، ص.165-169.
  75. ^ اصنع صور ستريو خاصة بك Julius B. Kaiser The Macmillan Company 1955 page 271 أرشفة 26 فبراير 2011 ، في آلة Wayback.
  76. ^ عرض Sony Digital Cinema 3D
  77. ^ "تكنيكولور 3D" . Technicolor.com. مؤرشفة من الأصلي في 27 مارس 2010 . تم الاسترجاع 14 أكتوبر ، 2010 .
  78. ^ Amazing 3D by Hal Morgan and Dan Symmes Little، Broawn & Company (Canada) Limited، pp.15–16.
  79. ^ انظر المواصفات ، 1.27 أوقية مع البطاريات أرشفة 11 مايو 2011 ، في آلة Wayback ...
  80. ^ "Seeing is believe" "؛ Cinema Technology، Vol 24، No.1 March 2011
  81. ^ "الصفحة الرئيسية" . مؤرشفة من الأصلي في 7 أبريل 2012 . تم الاسترجاع 3 أبريل ، 2012 .
  82. ^ بيلي ، جون (18 مايو 2012). "ASC: Ray Zone و" استبداد التسطيح " " . مؤرشفة من الأصلي في 15 مايو 2012 . تم الاسترجاع 18 مايو ، 2012 .
  83. ^ اصنع صور ستريو خاصة بك Julius B. Kaiser The Macmillan Company 1955 pp.12–13.
  84. ^ ابن نيمسلو ، جون دينيس ، عالم ستيريو مايو / يونيو 1989 ص 34 - 36.
  85. ^ تشايلد بن (11 أغسطس 2011). "3D ليس أفضل من 2D ويمنح صداع السينما ، دراسة الادعاءات" . الجارديان . لندن . تم الاسترجاع 8 يونيو ، 2012 .
  86. ^ "مخاوف الصحة العلمية على الأفلام ثلاثية الأبعاد - أخبار الهاتف" . هيئة الكمبيوتر. 20 أبريل 2010 . تم الاسترجاع 14 أكتوبر ، 2010 .
  87. ^ سوليميني ، أنجيلو ج. (13 فبراير 2013). "هل هناك آثار جانبية لمشاهدة أفلام ثلاثية الأبعاد؟ دراسة رصدية متقاطعة مستقبلية حول دوار الحركة المستحث بصريًا" . بلوس وان . 8 (2): e56160. بيب كود : 2013PLoSO ... 856160S . دوى : 10.1371 / journal.pone.0056160 . PMC 3572028 . بميد 23418530 .  
  88. ^ "Eyecare Trust" . صندوق العناية بالعيون . تم الاسترجاع 29 مارس ، 2012 .
  89. ^ بومونت ، كلودين (13 يوليو 2010). "صحيفة ديلي تلغراف" . الديلي تلغراف . لندن . تم الاسترجاع 29 مارس ، 2012 .
  90. ^ "فهم متطلبات الفيديو ثلاثي الأبعاد عالي الجودة: اختبار في إدراك الاستريو" . 3droundabout.com. 19 ديسمبر 2011 . تم الاسترجاع 29 مارس ، 2012 .
  91. ^ مقارنة بين القدرة المتباينة للعين والكاميرا الإلكترونية "بقلم P. Kornreicch و B. Farell ، 2013 Photonics North SPIE Symposium paper No. BIO-MED-4-P-1 ، يونيو 2013 أوتاوا أون ، كندا
  92. ^ "Project 3D_COMFORT & ACCEPTANCE (3D Comfort and Acceptance) - ANR - Agence Nationale de la Recherche" . وكالة وطنية recherche.fr .
  93. ^ أ ب فليمينج ، مايك (23 مارس 2010). "مايكل باي وجيمس كاميرون المتشككون في التحويلات ثلاثية الأبعاد:" هيئة المحلفين خارج "-" . Deadline.com . مؤرشفة من الأصلي في 12 نوفمبر 2010 . تم الاسترجاع 14 أكتوبر ، 2010 .
  94. ^ "العروض والتطبيقات المجسمة الحادي والعشرون (2010)" . Stereoscopic.org. مؤرشفة من الأصلي في 9 أكتوبر 2010 . تم الاسترجاع 14 أكتوبر ، 2010 .
  95. ^ مارك كرمود . "تعال إلى Number 3D ، انتهى وقتك" . بي بي سي نيوز 23 ديسمبر 2009.
  96. ^ مارك كرمود . [1] . بي بي سي نيوز 15 يناير 2010.
  97. ^ براوننج ، سكايلر (16 يونيو - 23 يونيو 2011). " Two D's Better than Three: Hank Green يجد مكانًا في فائض هوليوود" ، Missoula Independent ، المجلد. 22 ، ع 24 ، ص 8.
  98. ^ "الفضاء الافتراضي - أفلام المستقبل" . مؤرشفة من الأصلي في 17 مايو 2013 . تم الاسترجاع 25 سبتمبر ، 2018 .
  99. ^ أ ب "تم اختبار تحويل كريستوفر نولان ثلاثي الأبعاد من أجل 'البداية' ، 'قد يستخدم العملية لـ' باتمان 3 ' " . قائمة التشغيل . 14 يونيو 2010 . تم الاسترجاع 22 يناير ، 2011 .
  100. ^ وينتروب ، ستيف (25 مارس 2010). "مقابلة كريستوفر نولان وإيما توماس" . مصادم . مؤرشفة من الأصلي في 27 مارس 2010 . تم الاسترجاع 6 أبريل ، 2010 .
  101. ^ أ ب روجر ايبرت . "لماذا أكره ثلاثي الأبعاد (ويجب عليك أيضًا)" . نيوزويك ، 10 مايو 2010 (نُشر على الإنترنت في 29 أبريل 2010).
  102. ^ "تم فحص فقدان الضوء ثلاثي الأبعاد" (PDF) . مؤرشفة من الأصلي (PDF) في 24 أبريل 2014 . تم الاسترجاع 12 ديسمبر ، 2012 .
  103. ^ كوهين ، ديفيد س. (16 سبتمبر 2010). "3D يتطلب الأفضل والألمع" . متنوعة . تم الاسترجاع 12 ديسمبر ، 2012 .
  104. ^ "كريستوفر نولان ، ليس من محبي 3D من أجل الاستهلال ، سيبدأ في إطلاق النار على Batman 3 العام المقبل" . reelz.com . 14 يونيو 2010. مؤرشفة من الأصلي في 18 مايو 2012 . تم الاسترجاع 6 نوفمبر ، 2011 .
  105. ^ "فن تحويل الاستريو: ثنائي الأبعاد إلى ثلاثي الأبعاد" . 11 يناير 2011.
  106. ^ " ' Titanic 3D': كيف أصبح جيمس كاميرون تحولًا إلى تحويل ثلاثي الأبعاد" . اللف . 9 أبريل 2012 . تم الاسترجاع 20 أبريل ، 2017 .
  107. ^ ميرفي ، ميكادو (1 أكتوبر 2009). "Buzz and Woody يضيفان بُعدًا" . نيويورك تايمز . تم الاسترجاع 18 فبراير ، 2010 .

روابط خارجية

0.19343996047974